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海賊パーツガチャ Sサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 [[]] ★3 [[]] ★3 [[]] ★3 x [[]] ★3 Mサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 [[]] ★3 [[]] ★3 [[]] ★3 x [[]] ★3 Lサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 [[]] ★3 [[]] ★3 [[]] ★3 x [[]] ★3
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DARTSLIVE2 設置店舗 VSPHOENIX S 設置店舗 D-1X 設置店舗 DARTSLIVE2 設置店舗 店名 住所 ダーツカフェ ガーデン京都 京都府京都市下京区西七条南衣田町30 Bee KAWARAMACHI 京都府京都市中京区奈良屋町300 T・S・C・タワーB1 Darts Billiard floor Pick UP 京都府京都市山科区大宅細田町65 Soul(s) Kyoto 京都府京都市中京区河原町蛸薬師東入る キャニオンテラス2F darts cafe bar Alive 北大路本店 京都府京都市左京区下鴨東本町26-3 デミ洛北1F Esordio 京都府京田辺市河原食田5-5 GOODTRIP 京都府京都市下京区斎藤町123 西石垣会館3F-A DROTIKI 京都府京都市下京区仏光寺通烏丸東入ル上柳町334 集栄堂ビル2-A K@Sai 京都府京都市中京区河原町通BAL筋東入る北車屋町271-2 アヤント4F KAM S KYOTO 京都府京都市右京区西院四条畑町5-3 オオヤマ第2ビルB1F 3Peace 京都府京都市西京区御陵南荒木町7-12-3F Darts Bar TenPearl 京都府長岡京市開田4-2-9 D-street 京都府木津川市山城町平尾西方儀36-2 CREAM SODA 京都府亀岡市内丸町2-3 DARTS BAR K-RISE 京都府船井郡京丹波町井尻下川原3番地 LAZY 京都府京丹後市峰山町新町170-1-2F DON2KI 京都府京都市伏見区醍醐池田町10 ラレーブ1-D Siesta 京都府京都市南区吉祥院車道町16 コーポ車道テナント1号室 LAGUNA 京都府京都市南区唐橋羅城門町41-4 ロイヤルビル九条B1F Felice Felice 京都府京都市上京区河原町通今出川下る2丁目栄町372-2F ビリヤードvivi 京都府京都市北区北野上白梅町9 ソングスビル2F バーてきとー&ABs 京都府京都市中京区山崎町238-2 六角河原町ビル4F-2 CAFE.DININGBAR ABsoooLute 京都府京都市中京区大黒町71-22 ABCミュージアム2F KIYAMACHI JAWS 京都府京都市中京区木屋町通り三条下ル材木町179 FS木屋町ビル3・4F Shot Bar Benasuka 京都府京都市中京区北車屋町272-1 第二観光ビル6F603号 SUNRISE 京都府京都市中京区北車屋町264 曙会館2階奥 DARTS BAR Spring 京都府京都市中京区大黒町 河原町通三条下る71-21 サモンCTビーチビル地下1F Bar Spring 京都府京都市中京区河原町通三条下ル2丁目山崎町234-6 NBビル2F E☆star 京都府京都市中京区観音堂町467 四条烏丸ビル3F JOKER DRIVER GALLERY ~ZETASE~ 京都府京都市中京区西ノ京左馬寮町10-11 T-BAR 京都府京都市東山区大和町15 アップルビル1F Bar Grato 京都府京都市東山区大和大路四条上る富永町144 UEDAビルⅡ1F Bar Pebble 京都府京都市東山区日吉町228-1 アクール七条4F メランジェ 京都府京都市山科区西野山射庭ノ上町311-9 Chaps 京都府京都市伏見区深草西浦町7-73-3 西山ビル2F Batty An Bench 京都府京都市伏見区毛利町136 SPICY HEART 京都府京都市伏見区竹田西桶ノ井町125 Basis sports darts bar 京都府八幡市八幡源氏垣外35-7 KAM S Bar 西院 京都府京都市右京区西院高山寺町12-5 西院JO-INビル6F北 Darts Spot OLD 京都府京都市西京区桂南巽町77-1 エリア桂ビルB1 bar metro 京都府南丹市園部町美園町4-16-26-1F D-times 京都府京丹後市峰山町荒山381-1 YOU KU-Kan 京都府京丹後市大宮町善王寺1154-1 VSPHOENIX S 設置店舗 店名 住所 Darts Shop TiTO 京都 京都府京都市中京区白壁町442 FSSビル5F PIECE 京都府京都市中京区河原町通三条下ルBAL北通り東入ル北側 佐野ビル4F D-times 京都府京丹後市峰山町荒山381-1 Cafe Bar CD s 京都府京都市下京区河原町通四条下る富永町351 ツルヤビル4F ビリヤード DELTA 京都府舞鶴市浜992 D-1X 設置店舗 店名 住所 You Ku-Kan 京都府京丹後市大宮町善王寺1154-1 DARTS SPACE fiara 京都府舞鶴市北田辺126-42 BAR FRONTIER 京都府舞鶴市浜152 Mビル1F
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DARTSLIVE2 設置店舗 VSPHOENIX S 設置店舗 D-1X 設置店舗 DARTSLIVE2 設置店舗 店名 住所 DARTS HIVE 福岡七隈店 福岡県福岡市城南区七隈8丁目4-3 七隈ファミリービル2F DARTS HIVE 福岡大名店 福岡県福岡市中央区大名1-1-8 ラインビルディング 2F アプトカフェ(博多) 福岡県福岡市博多区博多駅中央街6-3 博多中央街ビル5F DARTS SHOP SASS 福岡県福岡市中央区天神3-4-9 GGソーラービル5F Darts shop Bar blast 福岡県福岡市中央区大名1-3-33 Daimyo591-2F DARTS BAR Tommy s 福岡県福岡市早良区城西3-19-46 Dream西新1F ビリヤード KBC 福岡県久留米市津福本町1023 gracia 福岡県福岡市東区松島3-7-8 グレーシア松島1F ビリヤード ダーツ BAN 福岡県福岡市早良区賀茂2-16-13 Darts Bar K 福岡県福岡市博多区中洲2-6-7 ジョイフルヤマモトビル6F ビリヤード キューズ 甘木店 福岡県朝倉市甘木307 Bee TENJIN 福岡県福岡市中央区大名1-13-25 DAIMYO-113 3・4F Dining Bar D-PLACE 福岡県久留米市東合川3-2-23 Car Darts Cafe Cross Road 福岡県福岡市東区香住ヶ丘2丁目7-22-2F Darts Cafe FLAMME 福岡県久留米市東町33-10 Cafe Bar にらこども 福岡県北九州市小倉北区魚町3-4-3 バザーリビル小倉4F Darts Bar BLANKEY S 福岡県北九州市小倉北区紺屋町7-24-2F Darts Cafe Bar SORA. 福岡県北九州市小倉北区朝日ケ丘3-28 朝日ケ丘第一ビル1F BIRTH 福岡県北九州市小倉北区下到津4-14-1-3F Darts&Dining Bar SKYROAD 福岡県北九州市八幡西区黒崎2-4-9 2F Darts cafe Gajumaru 福岡県北九州市八幡西区黒崎2-10-13 田中ビル2階 Diners BAR 福岡県北九州市若松区東二島5-1-4 Free Style 福岡県福岡市中央区今泉1-1-4 lビル3F DARTS BAR 32 ZANNI 福岡県福岡市中央区警固1-15-53 エリーナプラザ天神南2F DartsHouseぷーやん家 福岡県福岡市中央区赤坂1-12-6 赤坂Sビルディング1F BAGUS[es] 福岡県福岡市博多区中洲4-6-12 prato NAKASU D s House 福岡県糟屋郡志免町志免中央3-1-1 Darts PUB kiss 福岡県糟屋郡粕屋町若宮1-3-12 第一吉原ビル1F Living Dining DAISY 福岡県福岡市博多区博多駅南4-4-17 第5博多IRビル1階 Blast ZERO 福岡県福岡市早良区原3-17-45 K-kitchen 福岡県福岡市早良区原5-20-40 B.B kitchen 福岡県福岡市城南区七隈8-4-8 七隈ファミリープラザ1F Darts Cafe REVOLVER 福岡県筑紫野市大字筑紫611-5 BAR SHOOTERS 福岡県久留米市日吉町9-13 第2ワインビル1F104号 dining cafe Switch 福岡県久留米市六ツ門町21-1 Herbee s Bar 福岡県うきは市吉井町734-4-2F 的投矢 福岡県北九州市門司区柳町2-2-23 2F No Limit 福岡県京都郡苅田町京町1-11-5 マキシム苅田ビル BAR 慎之輔 福岡県北九州市小倉北区鍛冶町1-7-18 堺町銀座名店街ビル1F Bar Nosta-M 福岡県北九州市小倉北区室町2-6-14 南国 Bar MOAI 福岡県北九州市八幡西区熊手1-1-32 山本ビル2F LOVE GREEN 福岡県遠賀郡芦屋町船頭町3-12 DARTS cafe HORSE 福岡県福岡市中央区天神3-7-13 第13ラインビル7F GLAMOROUS 福岡県福岡市中央区春吉3-11-19-1F ONE OFF WORLD 福岡県福岡市中央区平尾2-5-16 CafeDining Bear Paw 福岡県福岡市中央区大名1-10-29 STAGE1大名6F KING DOM 福岡県福岡市博多区中洲3-7-15 ギャラリー中洲ビル 4F BIRD 福岡県遠賀郡遠賀町遠賀川2-1-1 ダイニングバー HONU 福岡県福岡市博多区住吉5-7-8 1F Darts Shop D s Factory 福岡県福岡市博多区那珂5-9-28 揚げ屋 福岡県福岡市早良区有田3-10-12-1号 GAINA 福岡県福岡市博多区銀天町3-3-15 ミリオンビル2F ORIGAMI 福岡県春日市春日原北町3-24 まるしんビル2F Bar And studio BAROCK 福岡県筑紫野市二日市中央6-3-8 第二青山ビル3F モツ鉄板鍋 たんたん。 福岡県糸島市高田2-20-30 Darts BAR GranZ 福岡県行橋市中央3-1-4-2F TOM S GARAGE 行橋 福岡県行橋市西宮市2-19-16 チェリープラザ#102 DARTS BAR LINK 福岡県うきは市吉井町若宮49-3 Darts Cafe ELLE 福岡県うきは市吉井町1137-2F VSPHOENIX S 設置店舗 店名 住所 TiTO PLUS 西通り 福岡県福岡市中央区天神2-8-22 ウエストサイド天神7F Diamana 福岡県福岡市南区大橋1-9-1 大橋幸栄ビル3F Darts Shop TiTO 黒崎 福岡県北九州市八幡西区熊西1-5-19 アーバンハイツ南台1F D-BULL x LA 福岡県福岡市博多区美野島2-1-39 キャメロットパークビュー1F TiTO Station 福岡県福岡市博多区博多駅前1-3-22 かき善ビルB1F Darts shop TiTO小倉 福岡県北九州市小倉北区片野4-19-8ラクーレⅤ片野103号 Darts Shop TiTO 久留米 福岡県久留米市東合川1-8-50 森山ビル2F TiTO CooL 福岡県福岡市博多区中洲4-1-36 ラッキービル3F 童夢 福岡県久留米市田主丸町鷹取534 Darts Cafe TiTO 福岡県福岡市博多区博多駅東2-3-29 東博多東ビル3F BRAVE 福岡県田川市川宮918-8 ウエダビルII Step 福岡県福岡市博多区中洲3-6-7 ギャラリーヤマモトビル4F Darts Cafe Vero 福岡県福岡市城南区神松寺1-22-18 1F Darts Bar Line 福岡県福岡市博多区中洲2-1-11 B2F 100 CLUB U.K 福岡県久留米市日吉町12-58 No Limit 福岡県京都郡苅田町京町1-11-5 マキシム苅田ビル2F Snatch 福岡県糸島市前原中央2-3-51 Ballers Cafe 福岡県北九州市八幡西区藤田4-2-18 Bar Luxna 福岡県福岡市中央区薬院2-14-28 4F Darts Shop TiTO 博多 福岡市博多区博多駅南3-3-3 フェイズイン博多駅南1F Darts Shop TiTO 福岡 福岡県福岡市中央区舞鶴1-8-26 グランパーク天神1F 的屋TRIP 福岡県北九州市小倉南区下城野1-8-1 JIM KING 福岡県宗像市赤間5-1-38 B1F Darts Cafe Over 福岡県福岡市早良区西新4-9-18 3F Darts Bar Revo 福岡県福岡市中央区春吉3-21-28 3F Kitchen Cafe Route 福岡県久留米市東町639-4 タカムラマンション1F GROWND 福岡県福岡市南区大橋1-20-21 ルピェグランポン2F Darts 処 HANEYA 福岡県飯塚市仁保232-47 Darts Bar Spirits 福岡県北九州市小倉北区馬借2-1-33 gracia 福岡県福岡市東区松島3-7-8 1F DartsCafe TiTO North 福岡県北九州市小倉北区魚町1-4-3 SABOビル6F ばるす 福岡県糟屋郡新宮町美咲2-8-5 ONE OFF WORLD 福岡県福岡市中央区平尾2-5-16 one s FEAT 福岡県福岡市中央区春吉3-23-27 EIGHT 福岡県福岡市博多区中洲4-4-1-24 ハラダナカスビル3F quatto 福岡県宗像市田久4-1-10 横川ビル1F Plustas 福岡県福岡市博多区中洲3-6-7 ギャラリー山本ビル3F Bar Sugar 福岡県宗像市田熊1-5-23 Be-1 福岡県北九州市八幡西区大浦1-1-3 Darts&Cafe TRIDENT 福岡県福岡市博多区銀天町1-2-11 2F Bar LorElei 福岡県福岡市博多区中洲5-4-23 第45ダイセンビル3F WAVE 福岡県糸島市前原中央2-3-28 2F ダーツハウス 利 福岡県宗像市野坂2655-1 Tony s Bar 福岡県久留米市日吉町7-3 第一イナマスビル2F MOON GUILTY 福岡県北九州市八幡西区三ケ森3-12-1 2F QUAD 福岡県福岡市博多区中洲5-2-1 TiTO bridge 福岡県北九州市小倉北区片野3-9-9 SKY 福岡県北九州市小倉北区鍛冶町1-5-19 Frog 福岡県福岡市城南区七隈4-11-5 ナチュールNFビル2F UPPER GROUND 福岡県福岡市博多区中洲2-7-2 レビュー中洲B1F Bar Flair Arrow 福岡県大牟田市中島町1-1 北側 pit bull 39 福岡県福岡市中央区六本松4-11-3 88tees providence 福岡県福岡市博多区中洲4-18 高瀬ビルB1F ZOOM 福岡県福岡市博多区中洲4-5-5 エーデル中州3F D-1X 設置店舗 店名 住所 No Limit 福岡県京都郡苅田町京町1-11-5 マキシム苅田ビル2F BAR SHOOTERS 福岡県久留米市日吉町9-13-104 +ZERO 福岡県福岡市早良区原5-20-40
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット ニコル・アマルフィ コスト 2000 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 攻撃開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数の少ないBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 単発ダウン レバーNサブ射撃 ランサーダート【構え撃ち】 1 70 高弾速高誘導のスタン実弾 レバー横サブ射撃 ランサーダート【移動撃ち】 60 新武装。横移動してから撃つ レバーN特殊射撃 イージスガンダム呼出 1 137 ビーム3連射 レバー入れ特殊射撃 145 掴んでスキュラ 覚醒中レバーN特殊射撃 1 204(C) 1覚醒1回。照射ビーム 覚醒中レバー入れ特殊射撃 235(C) 掴んで自爆 後格闘 グレイプニール - 10 引き寄せアンカー 特格派生 ミラージュコロイド乱舞 237 N格派生同様 格闘CS ミラージュコロイド 100 - 足を止めない誘導切り 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル (5) 70 MS時と弾数共有 変形サブ射撃 6連装ミサイルランチャー 1 35~ ミサイルをバラ撒く 変形レバー前横特殊射撃 イージスガンダム呼出 (1) 145 通常時レバー入れ特射 変形レバー後特殊射撃 137 通常時レバーN特射 覚醒中変形レバー前横特殊射撃 (1) 235(C) 覚醒中通常時レバー入れ特射 覚醒中変形レバー後特殊射撃 204(C) 覚醒中通常時レバーN特射 変形特殊格闘 ビームライフル【連射】 1 168 3連射しながら突撃 変形解除 グゥル - 80 変形解除時に残る攻撃判定 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 トリケロス NNN - 178 最終段は多段だが手早く終わる 前派生 斬り抜け N前NN前 121167 よくある打ち上げ斬り抜け 特格派生 ミラージュコロイド乱舞 N→特NN→特 255264 動作中誘導切りの高火力派生 前格闘 突き上げ→蹴り飛ばし 前N - 133 受身不可 横格闘 逆袈裟→斬り上げ→叩きつけ 横NN - 172 発生が早い主力 前派生 斬り抜け 横前横N前 116162 N格同様 特格派生 ミラージュコロイド乱舞 横→特横N→特 250259 N格同様 BD格闘 ランサーダート突き→斬り上げ BD中前N - 129 よく伸びる多段突き 特格派生 ミラージュコロイド乱舞 BD中前→特 259 N格同様 N特殊格闘 ミラージュコロイド【斬り抜け】 N特N特→N 1 100220 誘導切りしながら斬り抜け格闘追加入力で専用の派生 前後特殊格闘 ミラージュコロイド【ジャンプ斬り】 前後特前後特→N 80200 誘導を切りながらフワ格始動 横特殊格闘 ミラージュコロイド【移動斬り】 横特横特→N 91195 誘導切りのくの字移動から突き始動 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 90 よく伸びる旧作射撃派生初段 射撃派生 ランサーダート 変形中N→射 138 旧作射撃派生2段目 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 トリケロス連続攻撃 1 //280 誘導切りをしつつ乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【サブ射撃】ランサーダート【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】イージスガンダム 呼出【N特殊射撃】ビームライフル 【レバー入れ特殊射撃】変形組み付き→零距離スキュラ 【覚醒中N特殊射撃】スキュラ照射 【覚醒中レバー入れ特殊射撃】組み付き→自爆 【後格闘】グレイプニール 【格闘CS】ミラージュコロイド 変形【変形メイン射撃】ビームライフル 【変形サブ射撃】6連装ミサイルランチャー 【変形特殊射撃】イージスガンダム 呼出 【変形特殊格闘】ビームライフル【連射】 【変形解除】グゥル 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格・横格前派生】斬り抜け 【N格・横格・後格・BD格特格派生】ミラージュコロイド乱舞 【前格闘】突き上げ→蹴り飛ばし 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】突き→斬り上げ 【特殊格闘】ミラージュコロイド【斬り抜け】/【移動斬り】/【ジャンプ斬り】【N特殊格闘】ミラージュコロイド【斬り抜け】 【前後特殊格闘】ミラージュコロイド【ジャンプ斬り】 【横特殊格闘】ミラージュコロイド【移動斬り】 【変形格闘】斬り上げ【変形格闘射撃派生】ランサーダート 覚醒技【覚醒技】トリケロス連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ブリッツガンダム 【キャラクターミッション】ブリッツガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合軍が開発した5機のG兵器の1機。強奪時に搭乗したニコル・アマルフィが自身の機体として運用した。 特殊装備を搭載できる200系フレームを使用し、機体を透明に見せる光学迷彩機構「ミラージュコロイド」を搭載している。 降りテクは限定的だが、コスト内では非常に軽快な部類の足回りとモーション無しの誘導切り装備を持つ格闘寄り万能機。 『射撃は弱めだが耐久を残しながら接近戦でロック取りやダメージを取れる』という、ギャンに近い方向性を持つ。 付かず離れずの距離でアンカーやロック保存格闘を虎視眈々と狙い、迂闊な隙には即座に格闘を差し込み、ダブルロックで狙われたらミラコロで捌く…というのがこの機体の得手である。 前作リフレッシュで得た変形武装はそのまま、今作から新たに横サブ射撃が追加され、性能は高いが足が止まるのがネックだった問題がある程度解消された。 アンカーから直接ミラコロ乱舞に派生できるようにもなり、ギリギリのコンボ値から大きくダメージを伸ばせるようになった。 覚醒中の強化アシストは1発限定になったが大した弱体化ではなく、ほぼ全面微強化。 勝率実績的にもかつての全盛期であるマキブを超えており、久々に環境に踏み込んできた。 もとより派手な荒らし機や堅実な射撃寄り機とは異なるプレイング故に、ゲームを支えるダークホース感は無対策な相手の意表を突きやすい。 【このゲームは弾を撃つゲームではなくロックを取るゲームである】という本質を2000というコストでこなせるのが強みの全てと言ってもよく、乗り手のゲーム理解度が強く求められる。 大胆な位置取りで相方のサポートに撤し、臆病者の汚名を晴らそう。 リザルトポーズ 通常時 グレイプニールを展開してポーズ。OPの後半ポーズを意識しているようだが若干アングルが異なる。 格闘中 ミラージュコロイドを解除して登場、トリケロスからビームサーベルを顔の前で発振させ決めポーズ。 覚醒中 ランサーダートを真横に放ちミラコロ発動。その後飛び上がって解除しつつサーベルを十字に振って決めポーズ。最初はOPの再現か。 敗北時 シュベルトゲベールを腹部に受けて爆散。ソードストライクにトドメを刺されたシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(580→600) Nサブ射撃 威力上昇(60→70) レバー入れサブ射撃 ランサーダート【移動撃ち】が追加。 特殊射撃(共通) 覚醒限定性能のアシストが1覚醒1回限りに。 後格 特格派生可能に。 各種格闘特格派生 ダメージ推移変化(基礎威力増加・補正悪化傾向) キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特格 各サブ→後格、各特格 各種格闘全段(派生除く)→後格 後格→メイン、各サブ、特格(派生)、各種格闘(後格、BD格除く) 変形格闘射撃派生→後格、各特格 変形メイン→変形サブ、変形各特射、変形特格 変形特格→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 威力・弾数共に心許ない低コスト格闘寄り調整のBR。 取り回しの悪い見た目をしているが、射角等は特に問題ない。 キャンセル先が優秀でロック保存の先発としても使いたいが変形メインと弾数を共有しており、ブリッツにとって唯一足を止めずに撃てる武装のため依存度が高い。 射撃戦では射CSや変形サブを織り交ぜて節約したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 「離れてください!」 足を止めて撃つ単発ダウンビーム。 誘導や弾速等は可もなく不可もなくといった所だが、一般的な物と比べると威力が少し低い。 メイン節約のためにある程度は織り交ぜたいが、多用しすぎてもロック取りのために動き回りたい運用方針とブッキングするのが悩み。 相方が作った隙をこれで狙う戦術はブリッツ以外でも可能なので、使うタイミングはよく考えるべし。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 110(%) 5↑ ダウン 【サブ射撃】ランサーダート トリケロスから放たれる高弾速のスタン実弾。今作ではレバー入れで移動撃ちが追加された。 威力は低めだが補正が軽く、追撃ダメージが伸びやすい。 メインからの追撃でもよく使うが、実弾のため消されることがあるのはもどかしい。 リロード 5秒 【Nサブ射撃】構え撃ち 足を止めて発射。発生が早く威力もレバー入れより高いがビタ止まりするのがネック。 概ねバルバトスルプス系サブと使い分けが似ている。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 70(-20%) スタン 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち レバー方向に動きながら発射。 レバーNより威力が10下がっているが弾の性能はほぼ変わらない。 元々の機動力の高さに加え大きく動きながら撃つので、撃ち合いは勿論足掻きや着地ずらしにも使える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 60(-20%) スタン 【特殊射撃】イージスガンダム 呼出 アスランのイージスを呼び出す。 レバー入れで性能が変化する。 覚醒中はモーションが変更されるが、今作より専用モーションはレバーN・レバー入れを合わせて1回のみとなっている。 また、覚醒中は劇中でのストライクとの激闘を反映してかイージスもSEEDを発動して機体が光り輝くようになるという細かい作り込みが見られる。 リロード 6秒 【N特殊射撃】ビームライフル 「アスラン、今です!」 MS形態でライフル三連射。補正、ダウン値どれも低威力のBRと同じ性能。 弾の質、火力、拘束力どれをとってもレバー入れの方が優秀な為出番は少ない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 137(%) 65(-30%) 6.0 2.0*3 よろけ 【レバー入れ特殊射撃】変形組み付き→零距離スキュラ 「よし!上手く誘い込めた!」 変形形態から組み付いてスキュラ。プレイアブルの(変形)前格→格闘追加入力→射撃派生。 誘導・速度・拘束とすべての面で優れる。 同時に放たれた相方の射撃などで掴み解除させられるとダウンさせられないので固定では意識を煮詰めたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 0? 0? 掴み 2段目 格闘 48~63(74%) 3(-1%)*6 0 0 3段目 ビーム 145(%) 110(%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【覚醒中N特殊射撃】スキュラ照射 「今です!火線を集中させて!」 プレイアブルの(変形)特殊射撃。 銃口と弾速が優秀でダメ効率も良好なゲロビアシスト。 基本的にはレバー入れの方が優先される為影は薄いが、咄嗟の着地取りなどで活躍する場面もあるので使い分けていきたい。 格闘を喰らいそうな時のセルフカットやマント剥がし、盾固めなどにも有用。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 204(%) (%) ダウン 【覚醒中レバー入れ特殊射撃】組み付き→自爆 「まさか…道連れにするつもりですか!?」 突撃からフェイズシフトダウンして自爆。プレイアブルの(変形)前格特射派生。 イージスの原作再現技だがニコルは既に戦死した後である…。 威力がアシストの中でも最高クラス。拘束放置コンで使用しても大ダメージが取れる。 プレイアブル版ほどではないが自爆時に爆風も発生する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 60(80%) 60(-20%) 掴み 2段目 爆風 235(%) (%) ダウン 【後格闘】グレイプニール 「グレイプニール!」 引き寄せるアンカー。今作はここから特格派生が追加。 硬直取りや迎撃・コンボの中継ぎだけでなく、ダウン値をギリギリまで詰めてからの〆パーツにも役立つようになった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 10(-10%) 0.05 引き寄せ 【格闘CS】ミラージュコロイド 「あなたには僕は見えないはずだ!」 ミラージュコロイドを展開して自機を透明化する。 誘導切り状態になるジャマー系武装。 例に漏れず射撃モーション・格闘モーション・変形・よろけ以上の被弾で解除され、被ダメージが1.5倍となる。 範囲系武装には注意が必要。 使用時に足を止めないという独自の強みを持つ。 単純にBD持続しながら消えるだけでなく、振り向きメインやアシスト等から出すことで落下しながら誘導切りを行うという強力な動作が可能。 特に横特格→格闘CSはセカイン難易度こそ高いが慣性が乗って大きく動くため実用性が高く、覚えておいて損はない使い方。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 5秒 6.5秒 12秒 変形 サブフライトシステム「グゥル」に搭乗する。 メイン以外は独自の弾倉を持つ武装に一新。その都合、売りとなる格闘CSが使えないため注意。 【変形メイン射撃】ビームライフル 特に秀でた点は無い、至って普通の変形BR。 変形サブにキャンセルできるので、赤ロック保存で利用するのが主な用途。 ただでさえカツカツな通常時の弾数と兼用なので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MS時メインと共有 ビーム 70(%) 【変形サブ射撃】6連装ミサイルランチャー グゥルの左右から二手に広がるようにミサイルを斉射する。 変形時の主力武装。誘導はそれなりだがどちらかと言えば多数の弾幕による範囲で引っ掛けるタイプの武装。 ただリロードは長めで、これだけを狙っていてもあまり脅威にはならない。 フルヒットは見込めず基本的によろけ止まりのため、しっかり追撃できるように備えたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 実弾 (%) 35(-%)* 強よろけ 【変形特殊射撃】イージスガンダム 呼出 MS時と共有。 コマンドの対応が変わり後入力でN特射、それ以外でレバー入れ特射が出る。 【変形特殊格闘】ビームライフル【連射】 突撃しながらBRを3連射。 威力はあるが追い性能が良いわけではなく中断は変形格闘キャンセルからの虹ステに頼るしかなく、変形を維持するため格CSケアもできないと外した場合のリスクは大きい。 放置されて厳しい場面は多い為、被弾覚悟のロック取り等には出番があり、リスキーだが中距離弾幕技としても機能しなくもない。 変サブ→これ→変格 サブ→特格(覚醒) メイン→特格など、キャンセルルートを活かしたそれなりのセットプレイも組める。 相手の真上など完全射角外から出すと動作が即終了するため、状況は限られるが疑似的な変形解除にも使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 168(%) 80(-30%)*3 強よろけ 【変形解除】グゥル 変形解除後のグゥルには判定があり、ダメージもそこそこ高い。 しかし誘導はしないため、あえて狙うようなものではない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 80(%) ダウン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 178(%) (-%) ダウン 【N格・横格前派生】斬り抜け よくある打ち上げ斬り抜け1段。 威力が低く補正も悪いので手早く〆て離脱する用。 【N格・横格・後格・BD格特格派生】ミラージュコロイド乱舞 「無闇に近づきすぎです!」 ミラージュコロイドを展開したまま連続攻撃を繰り出す。 動作中は常時誘導切りだがキャンセル不可の高火力派生。 格闘CSと同様姿を消している間は被ダメ1.5倍なので、万が一カットされると損が大きい。 カットされにくい性質を持つとはいえ、派生する際はリスクとリターンをよく考えたい。 今作はアンカーの後格からも出るようになったため、ダウン値ギリギリの状態からでも狙うことができるようになった。 またダメージ推移が変わっており、生当て威力が落ちた代わりに、ある程度補正が溜まった状態から当てた時のダメージの伸び効率は上がっている。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り抜け 121(%) 167(%) 116(%) 162(%) 70(-%) 受身不可ダウン ┗特格派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (-%) 突き (%) (%) (%) (%) (-%) 引き抜き (%) (%) (%) (%) (-%) 回転斬り 255(%) 264(%) 250(%) 259(%) (-%) 5.6↑ ダウン 【前格闘】突き上げ→蹴り飛ばし アッパー気味の突き上げから回し蹴りを繰り出す2段格闘。 手早く終わり受け身不可ダウンを取れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 蹴り飛ばし 133(%) 85(-%) 受身不可ダウン 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ→叩きつけ 発生が早い主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】突き→斬り上げ ランサーダートを手に持って多段hitする突きから斬り上げを繰り出す2段格闘。 1段目はアスランを守ろうとストライクに対して特攻した動作の再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(%) (-%) ダウン 【特殊格闘】ミラージュコロイド【斬り抜け】/【移動斬り】/【ジャンプ斬り】 ミラージュコロイドを展開しながら繰り出す弾数性格闘。 いずれも出始めに誘導切り効果があり、2段目以降の動作は共通。 出し切ると強制ダウンなので、ここから更にダメージを伸ばしたいなら途中からキャンセルすること。 リロード ?秒 【N特殊格闘】ミラージュコロイド【斬り抜け】 単発高威力・受け身不能の斬り抜け。 直進するため止められやすいが、他のコマンドよりも早めに当たるので硬直への差し込みやカットに使いやすい。 追撃を含めたリターンも高いので機能する場面を想定しておくと格段に扱いやすくなる。 他のコマンドより純粋に威力が高いため、コンボでは中継ぎだけでなく〆として使う手もある。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 受身不可ダウン ┗2段目 回転斬り 154(66%) 35(-7%)*2 0? 0? 回転斬り 220(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前後特殊格闘】ミラージュコロイド【ジャンプ斬り】 上下によく食いつくフワ格。 伸びは微妙だが動作が早いのが長所。 相手が自機より上にいるのならコチラを優先したいが、逆に下にいる場合は幾ら誘導切りが付いていると言っても迎撃されやすいので注意。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 バウンドダウン ┗2段目 回転斬り 134(66%) 35(-7%)*2 0? 0? 回転斬り 200(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横特殊格闘】ミラージュコロイド【移動斬り】 くの字挙動で接近して突き。 後半の突撃部分は判定が出しっぱなので正面からの格闘戦に強い。 モーションが長いためロック保存で放つと長時間の照準行動となり奇襲性が高い。 出した瞬間から格闘CSを貯めておけばギリギリ終わる当たりで貯まるので、セカインによる降りテクも可能。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 91(70%) 10(-3%)*10 砂埃ダウン ┗2段目 回転斬り 139(56%) 35(-7%)*2 0? 0? 回転斬り 195(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【変形格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ1段。旧格闘射撃派生が単独武装として移動。 斬り込む場面で特格がない時などに。 【変形格闘射撃派生】ランサーダート 足を止めてランサーダートを一発。旧格闘射撃派生2段目。 相手をスタンさせるので追撃が見込める。 後格、各特格にキャンセル可能 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 受身不可ダウン ┗射撃派生 ダート 138(60%) 60(-20%) スタン 覚醒技 【覚醒技】トリケロス連続攻撃 初段にSA+誘導切りがついた乱舞系の覚醒技。 初段性能が優秀な為、雑なぶっぱなしでもリスクが少ない。 誘導を切り続けながら斬り抜けを行う為、カット耐性も抜群。 ただし最終段でがっつり足を止め、ミラコロも解除してしまうので注意。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //280(%) //(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) ※締め以外でのレバ特射と特格格闘派生は最後段前でキャンセル 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→サブ≫メイン 145 メイン→サブ≫レバ特射 166 メイン→サブ≫後→特 202 メイン→横サブ≫メイン 139 メイン→横サブ≫レバ特射 160 メイン→N特射(2hit) 142 メイン→レバ特射 163 メイン→前後特→N 196 メイン→前後特 レバ特射 182 サブ≫メイン≫メイン 161 横サブ始動のコンボは威力が-10される サブ≫レバ特射 178 サブ→N特→N 236 サブ→前後特→N 220 サブ≫横NN→後→特 272 レバ特射≫N特→N(2hit) NNN→後→特 285 アシスト始動デスコン N格始動 ??? 前格始動 前N CS 205 前N→後→特 257 横格始動 横NN→後→特 271 横 横NN レバ特射 221 横 横NN→後→特 262 BD格始動 BD格N→後→特 253 特格始動 N特→N(2hit) NNN レバ特射≫後→特 332 レバ特射のタイミングでBD回復が可能 N特→N(2hit) 横NN レバ特射≫後→特 329 前後特 横NN→後→メイン 230 前後特→N(2hit) 横NN レバ特射 241 前後特→N(2hit) 横NN→後→メイン 230 前後特→N(2hit) 横NN→後→特 282 前後特→N(2hit) NNN レバ特射≫後→特 312 前後特→N(2hit) 横NN レバ特射≫後→特 309 横特→後→特 225~236 hit数により威力変動 覚醒中始動 F/S/V,C メイン→覚醒N特射 ??/??/168 メイン→覚醒レバ特射 ??/??/187 サブ≫覚醒N特射 ??/??/198 サブ≫覚醒レバ特射 ??/??/223 N特 覚醒レバ特射 ??/??/248 前後特 覚醒レバ特射 ??/??/228 前後特→N(2hit) 覚醒レバ特射 ??/??/241 横特 覚醒レバ特射 ??/??/208 hit数により威力変動 メイン≫覚醒技 ??/??/213 メイン メイン 覚醒技で ??/??/193 サブ≫覚醒技 ??/??/252 サブ≫メイン≫覚醒技 ??/??/217 EXバースト考察 「皆下がって!ここは僕が!」 覚醒タイプ コーディネーター 2000コスト最高クラスの機動力を持つおかげで逃げに関してはミラコロ+BDだけで悠々と逃げ切れる。選択肢としては攻めを重視したい。 F覚醒以外はダメージが伸び悩むので、レバーアシストの自爆を当ててダメージレースを優位にしたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 推奨。基本的に本機はミラコロ流れ弾事故が起こらない限りは自衛に問題はない。 そのため放置されて相方が追われるわけだが、そのロック関係をチャンスにできるため、機体性能を攻守に伸ばせる相性のいい覚醒。 特にシャッフルではその色が濃く、安易なC覚醒より安定した勝ち筋を掴みやすい。 留意点として無闇に特格派生しない方が状況優位は作りやすい。重補正で繋げた方が火力が高くなるため覚醒技推奨か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% レバサブやアシストからミラコロを使わずともメインで降りれるのは素直に便利。 ただ、各種ミラコロや格闘全般の火力は伸びず、やることが見え見えなのでこの機体でやる必要性は薄い。 プレッシャーや鞭と言った武装を持つ格闘迎撃が得意で、尚且つ足回りが良くない相手なら一考の価値はある。 Vバースト ブースト軽減 -15% ただでさえ高めの機動力がさらに上がり擬似降りテクのダイブが追加される。 しかしメインズンダでは押し付けとしては物足りず、火力補正も乗らないためダメージ負けの危険性が高い。 逃げるだけならミラコロで事足りるし、更に攻めにも活かせるF覚醒の方が適任…と、どっち付かずな面が強い。 Cバースト 防御補正 -10% 推奨受け覚。逆択も強いため攻めにも回せる。 覚醒後に大抵ミラコロが補充されるため非常に堅牢な後衛としても役割を持てる。隣が3000なら十分に選択できる。 ただしミラコロ→解除後に雑な着地を取られて即被弾→抜け覚醒、というのはこの機体のポテンシャルを考えるとさすがに悲しい。 平時でダメージ取りと逃げをこなす必要もあり、全機共通の懸念点は無視できない。 戦績が安定しない場合はF覚醒を推奨。 戦術 高い機動力からメイン、各種サブ、アシストで射撃戦を展開し、隙あらば闇討ちを狙っていく機体。 ロックが外れている相手に闇討ちをしかけ、こちらにロックが向いたらミラコロで逃げるという流れを意識したい。 横特格や前後特格の性能が高いので、格闘を差し込むことは難しくないという2000格闘寄り機としては破格の安定感を誇る。 ブリッツが他のジャマー系機体に明らかに勝っている点として「誘導切りジャマーの回転率がよく足を止めずに発動できる」ということがある。 これにより敵の懐に潜りやすく敵のロック引きもしやすい。 これで闇討ちを仕掛けるもよし、相方に取ってもらうもよし、と非常に広い選択肢を取れるようになる。 ただ、逃げでしかジャマーを使わないと一瞬で空気と化し相方負担が凄まじくなるので、どこかで攻勢を仕掛けないと有利が取れないという点には注意が必要。 ここで言うロック引きは高コ側にミラコロを押し付けるように使うことである。 ミラコロして相手の周りをウロウロするだけでも、相手30からすれば誘導切りブリッツが格闘圏内に居るだけでも警戒せざるを得ず、距離を離して仕切り直したくなるだろう。 そこでブーストを使わせ相方にとってもらったり、敵相方に接近しつつ闇討ちを1発でも当てられたりすればしめたもの…という流れを作れるかが重要である。 ともかくミラコロを最大限上手く使えないと勝利は覚束ない。 ミラコロが格闘CSなので、相手の覚醒をぶつけられた時にチャージが間に合わず被弾するという展開だけは避けたい。 戦況をしっかりと見てミラコロを吐くタイミングには注意しよう。 ミラコロさえ噛み合えば、30だろうがブリッツに手は出せず、足の速さから引き離すことも容易ではないため、かなり嫌らしい主張状況を維持しやすい。 そればかりか、ブーストも食わされて攻め側のつもりが劣勢に追い込める。これは忌み嫌われていたFB・MB時代と変わらない最大の強みである。 低耐久故にワンミスが怖いので、この駆け引きをどれだけシビアに出来るかが腕の見せ所。 対面対策 僚機考察 適した僚機 タイマンでの攻撃性が高く、乱戦でも差し込みが出来る機体。 ブリッツのタゲ取りと闇討ち性能を上手に活かしたい。 適さない僚機 タイマンに弱い機体、または放置に弱い機体。 ひたすら粘れても勝つ見込みに薄く、最初からタイムアップまで見据えるのもさすがにキツい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。相方の性能を活かすべくタゲ取りやロック処理を維持し続け、要所で闇討ちを決めよう。 2500 次点。両前衛をベースに圧をかけ、積極的な闇討ちにも取り組んでいきたいところ。 ミラコロは攻めにも活用したい。 2000 事故。タイマンに強い機体が相方ならいつも通りに動けばいいが、そうでなかった時が最も厳しい。 なるべく離れすぎず、常にフォローしあえるような位置取りを心がけよう。 1500 こちらも相性良好。自慢の足回りとミラコロによるロック引きで、1500が動きやすい環境を整えよう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ブリッツガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブリッツピアノピアニスト 10000 コメントセット 母さん…僕の[ピアノ]… 15000 称号文字(ゴールド) 影より迫りし雷槍 20000 スタンプ通信 大丈夫ですよ僕は貴方を信じてます 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 影より迫りし雷槍 【キャラクターミッション】ブリッツガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ブリッツガンダム 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - ブリッツガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ブリッツガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 原作だとデュエルやバスター同格だから本来1500が妥当な機体だけど、そうなったら使用者は怒るのかな… -- (原作ファン) 2023-10-16 21 40 45 どっちかて言うとバスターも2000じゃない?デュエルはASが無いとアレだけど -- (名無しさん) 2023-10-16 22 37 18 SEEDと言う世界観においてはもはや弱機体だからストライク含めて全部15でもいいレベルだけどな。そのぐらい2520に候補が多い -- (名無しさん) 2023-10-17 13 08 10 まあデュエルはプラント防衛以外、終始かませだったから ブリッツは破壊されたし右腕落とされたら何も無いのに20はなぁ グゥル有無はともかく15でとは思う -- (名無しさん) 2023-10-17 16 17 56 全てを原作基準に出来ないのは分かるけど、SEED系は20が多過ぎだし全体として足りてないのも15だしね -- (名無しさん) 2023-10-17 23 18 54 天も2000だしな -- (名無しさん) 2023-12-07 02 01 14 >素の機動性ならとても軽快な本機はオバブの開発思想にも良く合致している。 -- (名無しさん) 2024-02-09 20 23 00 ↑の「オバブの開発思想」って何? -- (名無しさん) 2024-02-09 20 23 34 降りテクとブースト回復テクの性能を大きく下げる。つまりシンプルに足が早いか、もしくは性能が下げられてない降りテクが非常に強みとなる -- (名無しさん) 2024-02-10 00 25 24 格闘コンボ編集しとこうと最小限のだけ書いたらガッツリ編集されてた、、ありがとう -- (名無しさん) 2024-02-17 13 21 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GAT-X207 ブリッツガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トリケロス 4000 36 0 1〜1 BEAM格闘 90 6 グレイブニール 3000 27 0 2〜3 通常格闘 60 3 50mm高エネルギーライフル 2800 38 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ランサーダート 4800 45 0 3〜5 射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム ザンネックゲンガオゾ フェニックスガンダム(能力解放) ストライクルージュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 備考 自軍ターンでは、ミラコロのおかげで高い命中率を誇る。 移動力も高いので、削り役としては優秀。 武装も属性のバランスがよく(燃費はあまり良くないが)、どの時代でも一定の活躍が期待できる。
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じゅんじょうぼーいみーつがーる【登録タグ CD CDし ∀studio ∀studioCD し ルネッサンスP ルネッサンスPCD 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:kazuto(ルネッサンスP)(∀studio) 作曲:kazuto(ルネッサンスP)(∀studio) 編曲:kazuto(ルネッサンスP)(∀studio) 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミクによるガールズどたばたロック!純情なボーイミーツガールなら運命感じても良いんじゃない? KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク5周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 リセットサンセット 純情ボーイミーツガール ぷ 流通:配信 発売:2012年8月31日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:Zakiko iTunes Storeで購入 曲目 純情ボーイミーツガール (feat. 初音ミク) 歌詞 純情ボーイミーツガール 何の刺激もないストーリー 全部全部詰め込んでPUNKさせちゃ駄目? 純情もーいーや 本能煩悩don!と恋スキャンダル 本気さ!ボーイミーツガール 大体毎日おんなじ顔ぶれ そこにときめきなんてナイナイナイ! 宇宙人とか攻めてこないかな? そんな妄想したっていいじゃない? だけど時は来たんだ 君に出会ったよ こんな気持ちは初めて初体験 純情ボーイミーツガール 何の予告もないストーリー 全部全部置いといてMakeLoveさせちゃ駄目? 純情もーいーや 本能煩悩don!と恋スキャンダル 本当はボーイニーズガール? ggってwikiって探して探して 答えをみつけよ!どうにかみつけよう 学校の先生教えてくれない ましてやパパママまったく知らんプリ まるで愛や夢は 欲望包むオブラート へたくそな歌隠すビブラート 純情ボーイミーツガール 何の刺激もないストーリー 全部全部詰め込んでPUNKさせちゃ駄目? 純情もーいーや 本能煩悩don!と恋スキャンダル 本気さ!ボーイミーツガール 曲がり角ぶつかった 食パン咥えた登校中 いけ好かないあいつは転校生!? きっとそう!! べただっていいんだって 王道モード突入しちゃお 来るもの拒みませーん! 純情ボーイミーツガール 何の刺激もないストーリー 全部全部詰め込んでPUNKさせちゃ駄目? 純情もーいーや 本能煩悩don!と恋スキャンダル 本気さ!ボーイミーツガール コメント かわいい!すてきです -- 名無しさん (2012-09-02 15 07 57) 名前 コメント
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イラストフルーツバスケット カードフルーツガールズ Ver.2.1で追加されたユニット群。 全員コスト3/BP6000固定の【精霊】である。 自分のターン中にユニットを出していない時、手札の同属性ユニットのコストを-1する共通能力と、召喚時のレベルに応じて発動する固有能力を持つ。 Ver.2.2EX_06より、「レベル1で場に出た時」のアビリティが追加された。 属性 カード名 レベル1 レベル2以上 赤 ストロベリーガール 相手1体に1000ダメージ 相手1体に4000ダメージ 黄 レモンガール 相手1体の行動権消費 相手2体の行動権消費 青 ブルーベリーガール レベル3の相手1体を破壊 レベル2以上の相手1体を破壊 緑 メロンガール 手札を1枚捨てて1枚引く 1枚引く 紫 グレープガール 紫ゲージ+1 紫ゲージ+2
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ダーツ 【だーつ】 ジャンル スポーツ 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Sabec 配信開始日 2021年7月1日 定価 899円(税込) プレイ人数 1人~2人 セーブデータ 作成不可 レーティング IARC 3+ 備考 日本語非対応 判定 クソゲー ポイント その名の通りのダーツゲームペラペラなボリュームと致命的な操作上の不具合ぶれないSabecクオリティ 概要 ゲームルール 問題点 評価点 総評 概要 全体的に開発ソフトのクオリティの低さが際立つインディーズデベロッパー、Sabec LimitedからリリースされたNintendo Switch向けダウンロードソフト。海外のみプレイステーション4でも配信された。 ジャンルはそのまんまのダーツゲーム。それ以上でも以下でもない。 ゲームルール 「プレイヤー1人とCPUとの疑似対戦」と「2人対戦プレイ」のどちらかをプレイできる。CPU抜きで1人プレイをする機能は非搭載。 いわゆる「ゼロワン(×01)」ルール固定でダーツを行う。プレイヤー(CPU)がダーツを3本ずつ投げ、それを1セット交互に繰り返していく。 お互いのプレイヤー(CPU)のスコア501からスタートし、ダーツに刺さったボードのスコアに応じてスコアが減少していく。 先にスコアを0にしたプレイヤー(CPU)が勝者。必ず0ジャストでスコアを出す必要あり(*1)。お互いが15セット行っても決着が付かないと引き分けとなる。 コントローラー側のみ操作対象。アナログスティックでダーツの投げる位置を決め、ボタン押しっぱなしでダーツの上下方向へ投下位置を調整し、ボタンを離すとダーツを投げる。 オプションとしてポーズ中にボードとダーツの色変更の設定が行える。ダーツの色は1P・2P・CPU別での設定も可能。 問題点 ダーツとして根本的欠陥 「ダーツがボードの上方向へと狙いにくい」という操作上の不具合があり、操作性が非常に悪い。 ボードへの狙いを上方向に定めるとダーツが大きく揺れる仕様で、狙いたい位置へとダーツを投げるのが困難。そのため下位置を狙った方が確実にスコアが出しやすい。 CPUの行動がデタラメでやる気がなく、1人でのプレイはCPUの茶番劇を強制的に見せられてしまうのも苦痛。 公式ではCPUを「賢い人工知能」と評しているが、とんだ嘘っぱちである。スコアが0に近づいても締めを狙う気も見せないのに何が「賢い」のか。 CPUはボードの下位置にしかダーツを投げない知能らしく、ますます賢さとは無縁である。CPUも上方向への投げにくさを承知しているための判断なのだろうか? ダーツゲームとの相性抜群なジャイロセンサーを利用した操作に対応させなかったのも疑問に感じられる。 ボリュームがペラペラすぎる ルールがスコア501スタートの「ゼロワン」のみで、他のダーツゲームでは大方搭載されている細かいルールの設定ができない。 このペラペラなボリュームが本作のすべてなため、ダーツゲームが好きなプレイヤーですらもすぐに飽きてくる。上記の通り重大欠陥もあるため尚更。 BGMは終始無音で効果音もごく少数、ゲームを盛り上げるような演出も皆無で、ただひたすらに虚無な空気を漂わせる。 評価点 評価点は「操作は非常に簡単」「CPUの茶番劇が挟まれるのはともかく、テンポ自体は非常に軽快」「ダーツとボードの色変更ができる」などが挙げられる。 総評 「ダーツゲームとしての根本がまともに作られていない欠陥品を900円で売りつける」という残念すぎる一作。 普通に作ればクソゲーになり得ないはずのダーツゲームをこのクオリティに仕上げるのは、(もちろん悪い意味で)Sabecらしいというか何というか…。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 説明 宝箱から出てくる武器。 攻撃力4、消費EN2だが3ターン目に使った時だけ¥100獲得。 金の延べ棒の¥100獲得効果を条件付きにして、さらに攻撃力4にしたような武器。条件を満たして20回使えば元を取れる。 金の延べ棒の定価は¥1000、同じ攻撃力4だが消費EN0で効果なしの鉄のダガーは¥500なので、¥2000のダーツは割高。店売りでは確認されてないので、影響があるのは初期装備化するときくらい。 相性の良い武器 プレミア硬貨序盤でも比較的よく出てくる。なるべく金を稼いでから使いたい。ただし欲張りすぎに注意。 関連武器 金の延べ棒、フィーバーソード、マルサの剣、宝刀使うと所持金増加。他ステータスに依存するものは除く。 弓、もろ矢の弓、セルフボーガン、オートボーガン、シューティングスター、トウキュウ、シェキナー、ヨイチ、くさりがま、カップメン、単三電池弓タイプ(3ターン目に効果発動する武器)。
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正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レーザーライフル 6 70 普通のBR サブ射撃 ランサーダート 1 60 高弾速&強よろけの実弾 特殊射撃 イージスガンダム 呼出 2 135/174 照射ビーム/突進捕縛 特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 最高性能の時限誘導切り武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス NNN 199 連ザからの伝統のN格 派生 斬り上げ→ランサーダート射出 N射 163 打ち上げて弱スタン 派生 叩きつけ N前 134 ダウン 派生 ミラージュコロイド乱舞 N特 238 動作中キャンセル不可、誘導切り有り 前格闘 突き→回し蹴り 前N 146 横格闘 逆袈裟→斬り上げ 横N 122 連ザの横格に2段目が追加された 派生 斬り上げ→ランサーダート射出 横射 158 派生 叩きつけ 横前 129 派生 ミラージュコロイド乱舞 横特 233 後格闘 グレイプニール 後 10 アンカー BD格闘 ランサーダート突き BD中前 105 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 トリケロス連続攻撃 3ボタン同時押し 312 動作中は誘導切りあり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】レーザーライフル 【サブ射撃】ランサーダート 【特殊射撃】イージスガンダム 呼出 【特殊格闘】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】トリケロス 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ 【後格闘】グレイプニール 【BD格闘】ランサーダート突き バーストアタックトリケロス連続攻撃 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 14/06/12 先行解禁 15/09/25 アプデ情報をやや加筆 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』に登場したG兵器の1機。パイロットはニコル・アマルフィ(CVはスペエディで担当した朴璐美氏) NEXTではイージスのアシストとして活躍したが、本作ではイージスと役割を交替して登場。 6/12のコンクエ報酬にて先行解禁された。 グレイプニール(アンカー)やミラージュコロイドを駆使する万能機。 機動力が高く、旋回性能も良い。 金枠では特殊移動だったミラージュコロイドは、こちらではノーモーションで起動可能な誘導切り武装となっている。 (原作設定上先に搭載されたのはブリッツ。金枠は撃破されたブリッツの腕を回収、及び改修して貰い受けた形) 格闘からの特格派生と覚醒技にミラージュコロイド発動しつつの攻撃があり、それらで消えている場合でも誘導切り効果を発揮してくれる。 弾数は少ないが足を止めないBR、アシスト、ミラコロ、アンカーなどを利用した攻め手は豊富である。 特に、特格のミラコロは本機最大の特長であり、攻め手にも自衛にも強烈な効果を発揮するので最大限に活用したい。 しかし、素の耐久は2000最低の580。 低耐久で前線でのロック受けや闇討ちを行わなくてはならず、丁寧さと大胆さが両方求められる。 勝利ポーズは通常時と覚醒中の2種。 通常時はOPでも印象的なグレイプニールを構え立ち。 覚醒中はサーベル展開したトリケロスを前に構えるポーズ。 敗北ポーズはシュベルトゲベールが刺さった状態から爆発。 アスランを助けようとしてソードストライクに斬られたシーンの再現。 2015/9/18 アップデート詳細 ロックオン距離短縮 機動力低下 サブ射撃:リロード時間増加(+1.5秒) レバー入れ特殊射撃:ダメージ低下(186→174) 横格闘:発生速度低下、ダメージ低下(138→122) バーストアタック:追従性能低下 射撃武器 【メイン射撃】レーザーライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 名称はレーザーだが使用感は普通のBR。 設定上はストライクやデュエルより低出力だが本作では標準的な威力。 金枠と比べると、威力は高いが射撃CSがないので弾切れを起こしやすい。キャンセル併用で節約しよう。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【サブ射撃】ランサーダート [撃ち切りリロード][リロード 6.5秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -20%] 搭載されたランサーダートを一斉に発射。実弾判定で弾速と誘導に優れるが足が止まる。射程は赤ロックを少し超えて飛ぶ程度。 金枠の射撃CSと違いこちらはスタンエフェクトが出ているだけの強よろけである。 この攻撃のヒット後にスタン属性の攻撃を当ててもしっかりスタンする。 メインからのキャンセル(キャンセル時のダメージは45)、生で出して着地取りに。 後格へキャンセル可能。ヒット確認がしやすく、追撃が安定する。 【特殊射撃】イージスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 18秒/2発][属性 アシスト] アスランの乗るイージス(MA形態)が自機から見て左側に出現し相手を攻撃。 イージス自体の耐久力はあまりなくBR1発で消滅してしまう。 回転率はそこそこ。 N特射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 「今です!火線を集中させて!」 その場でスキュラを照射。 発生は遅いが、照射時間やダメージ量はアシストにしては悪くない。 レバー入れのリターンが大きいので影が薄いが、アスラン本体の耐久が脆弱なので確実に援護攻撃をしたいならこちらに軍配が上がる。 マント剥がしコンボにも使えるので忘れないように。 レバー入れ特射 [属性 格闘/捕縛][ダウン値 4.8][補正率 -40%] 「アスラン、今です!」 原作のイージス自爆を再現した武装だが、セリフによるとしっかりアスランが乗っていることになっている。 突撃後、相手を捕縛すると一定時間後に自爆する。射程は赤ロックをかなり超えて飛ぶ程度。 突進速度と誘導もいいため、近~中距離なら着地に当たることも結構ある。 他の突撃系アシスト宜しく出現時の銃口補正はかなり良く、すれ違い様や迎撃などに使うとクルッと1回転してから突進することも。 自爆時にはザク改の爆弾のように大きめで持続の長い爆風を残す。これにより乱戦下では複数機を巻き込みやすくなっている。 各種攻撃後の追撃で利用すれば拘束コンボになるが、自爆前にBRなどで追撃を入れると爆発せずに消えてしまう。 生当てした場合は追撃可能。 ダウン値が高いがダメージに対して補正が緩く、可能であれば相方に単発CS等で追撃してもらうと中々の火力が出る。(ストフリCS追撃で250程) 自力で追撃する場合、サブはイージスの爆風で消滅してしまい、メインはタイミングや位置にコツが要るなど若干の手間がある。 イージスが自爆した瞬間から次のイージスを呼び出せるが、タイミングが早過ぎると爆風で落ちてしまう。 素出しでも命中が見込め、ヒット時のリターン(ダメージ、拘束放置など)が美味しいのでこちらがメインとなる。 ボス機体やスーパーアーマー状態の機体は掴めず、アレックスのチョバムに弾かれる。 2015/09/18のアップデートにより爆風の威力から1hit毎のダメージが13から12に下がった。 レバー入れ特射 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.3 0.3 掴み ┗2段目 自爆 174(60%) 12(-2%)×15 4.8 4.5(0.3×15) ダウン 【特殊格闘】ミラージュコロイド [特殊リロード][リロード 13秒/100][クールタイム 12秒][属性 ジャマー][発動時間 6秒] 「あなたには僕の姿が見えない筈だ!」 足を止めずに発動可能で、弾切れのほか発動中に攻撃を行うと解除される。 また再度特格で任意解除も可。クールタイムこそあるがリロード時間が比較的速く回転率はなかなか良好。持続もデスサイズのジャマーより長い。 発動にフォローのBDCが不要で、相手に追われた場合でもブースト節約しつつ安全着地に持っていける。 攻めにも逃げにも使えるブリッツ最大の武器。 振り向きメインをキャンセルすると落下 誘導切りで強烈な自衛が可能。それでも範囲武装には要注意。 展開中は被ダメが1.5倍に増える。 ※ 現在FドラでもSドラでもサブ及び特射からの落下ルートが追加される。射撃でも格闘でもない属性or両方の性質を持っている可能性あり。 格闘 格闘は全て出し切りから後格で追撃が可能なため拘束 完走が容易。 派生も豊富なので状況に応じてコンボを選択したい。なお派生は『初段からのみ』可能な事に注意。 N格最終段及び各種派生でのみ視点変更があり、サーチ替えコンボに向いたパーツが多い。 【通常格闘】トリケロス 連ザからある伝統のN格。連ザでは前格だった回転3連斬りが本作ではこの格闘の3段目になっている。 2段目からは前後フワステ、最終段からは前フワステでメインが安定して繋がる。 初段から射撃、前、特格派生可能。 射撃派生で金枠前射派生のように斬り上げ→ランサーダート。こちらのダートは弱スタン属性で爆発はしない。攻め継続やレバー入れアシストで放置に使える。 前派生でジャンプ斬り。ダウン値が高い単発系。壁際だとよく空振りし、あまり高度は下がらず、接地判定もなしで威力も低い。封印しても構わないだろう。 特格派生でミラコロを発動しながら斬り抜け→突き刺し→ランサーダート3連射→横薙ぎで〆。 派生中はキャンセル不可。動作中は常時誘導切りが付いているものの最終段はミラコロ解除 ほぼ動かないため過信は禁物。 この派生のミラコロ中にも被ダメ1.5倍がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生(1hit) 斬り上げ 122(68%) 65(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗射撃派生(2hit) ランサーダート 163(58%) 60(-10%) 3.0 1.0 弱スタン ┣前派生 ジャンプ斬り 134(%) 80(-%) 3.7 2.0 ダウン ┣特格派生(1hit) 斬り抜け 118(%) 60(-%) 弱スタン ┃┗特格派生(2hit) トリケロス突き刺し (%) (-%) よろけ ┃ ┗特格派生(3hit) ランサーダート3連射 (%) (-%) 2.45 よろけ ┃ ┗特格派生(4hit) 横薙ぎ 238(%) (-%) 3.45 1.0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 22(-5%)×3 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 回転3連斬り 199(43%) 32+32+70(-6% -6% -10%) 3.3 1.3(0.15+0.15+1.0) よろけ×2→ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 発生と判定に優れ高火力。派生は存在しない。視点変更なし。 2段目からは右斜め前BD格闘で拾えて、後格キャンセルでも安定して拾える。最速右ステ横格でも拾える。 何気に初段のダウン値が低く通常時で4回入る。出し切りのダウン値は横Nより高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.6 1.6 ダウン ┗2段目 回し蹴り 146(65%) 95(-15%) 2.7 1.1 特殊ダウン 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ 連ザ横格の初段から一回転して斬り上げる。 回り込み、追撃のしやすさ、視点変更なし、N格闘と同じ派生ありとブリッツの主力になる格闘。 2段目からは横ステで格闘が安定して繋がり、右方向以外のフワステで安定してメインに繋がる。 出し切りのダウン値が前Nより低い。 2015/09/18のアップデートにより初段の発生が下がり、2段目の1hit毎のダメージが32から25に下がった。 発生は下がったが先出しして一方的に潰されるというレベルではないので確定所で今まで通り振っていける。 しかし負ける場面は増えたため過信しすぎないようにしよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生(1hit) 斬り上げ 117(68%) 65(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗射撃派生(2hit) ランサーダート 158(58%) 60(-10%) 3.0 1.0 弱スタン ┣前派生 ジャンプ斬り 129(%) 80(-%) 3.7 2.0 ダウン ┣特格派生(1hit) 斬り抜け 113(%) 60(-%) 弱スタン ┃┗特格派生(2hit) トリケロス突き刺し (%) (-%) よろけ ┃ ┗特格派生(3hit) ランサーダート3連射 (%) (-%) 2.45 よろけ ┃ ┗特格派生(4hit) 横薙ぎ 233(%) (-%) 3.45 1.0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 122(65%) 25(-5%)×3 2.6 0.9(0.3×3) ダウン 【後格闘】グレイプニール 左手のアンカーを射出し、ヒットした相手を引き寄せる。 サブ、格闘全段(派生除く)からキャンセルでき、メイン、サブ、各種格闘にキャンセル可能。 慣性の乗りがよく、とっさに虹を踏むための手段、オバヒでのコンボの繋ぎ、近距離での絡め手にとブリッツのもう一つの主力。 メインでキャンセルすると自由落下。 弱スタンなのでそのまま覚醒技を繋げてしまうと2重スタンで2段目以降を空振りしてしまう。要注意。 発生もアンカー系で最遅なので使いこなすには読みも大事になるだろう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 グレイプニール 10(95%) 10(-5%) 0.05 0.05 弱スタン 【BD格闘】ランサーダート突き 左腕に持ったランサーダートで突く。原作でソードストライクに特攻したシーンの再現。 突進速度に優れる。後格闘にキャンセル可能だが地形によってはこぼすので安定しない。 最速前フワステでメインも繋がるが、斜面では若干厳しい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 105(80%) 28(-5%)×4 2.0 (0.5×4) ダウン バーストアタック トリケロス連続攻撃 「ミラージュコロイドを使った高速戦闘…躱すことができますか!?」 ミラージュコロイドを展開しながら斬り抜け5回→ミラージュコロイドを解除して横薙ぎ。 突進速度が優秀で空振りしてもそのまま突進するので隙が少なく生当ても狙いやすい。 乱舞系覚醒技の例に漏れず突進中はSA付き。アスラン自爆の爆風の中も突っ切る。 ミラージュコロイド展開中の2~5段目は常時誘導切りで範囲攻撃以外ではカットされ辛いが、例によって最終段はミラコロ解除。 斬り抜け系の宿命か壁際で使用すると2段目以降を高確率で空振りして隙を晒す。 それでも当てやすさ、リターンの大きさ、誘導切りによるカット耐性の高さと乱舞系覚醒技の中でもとても優秀な部類に入る。 後格から直接繋ぐと2重スタンとなり2段目以降を空振りしてしまう。要注意。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) スタン ┗2段目 斬り抜け (%) 60(-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 強よろけ ┗4段目 斬り抜け (%) (-%) 強よろけ ┗5段目 斬り抜け (%) (-%) 強よろけ ┗6段目 横薙ぎ ???(%) (-%) 5.5↑ 特殊ダウン(縦回転) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本だが弾が切れやすい メイン≫メイン→サブ 137 メイン→サブ≫メイン 137 メイン→サブ→後→メイン 139 オバヒでも可、使用後自由落下の基本 メイン→N特射 132 メイン→レバー入れ特射 149 拘束コンボ メイン≫横N メイン 176 メイン≫BD格→後→メイン 179 ↑の方が離脱が速い N格始動 NN NNN 225 カット耐性× N N特派生 241 N始動基本 NN N特派生 243 長い。↑でいい NNN→後→メイン 231 落下コンボ 前格始動 前N→後→前N 233 前格始動基本。オバヒ時でも繋がり全段サーチ替え対応 前N→後→N前派生 227 ↑の応用。少しでも高度を下げたい時に 前N≫BD格→後→メイン 245 BD格への繋ぎは右斜め前BDで安定 横格始動 横 レバ特射 167 放置コンボ 横 横N メイン 191 アプデで威力が下がった 横N NNN 226 横N NN メイン 216 横N 前N 211 横N 横N 196 ↑でいい 横 N特派生 236 横射撃派生 レバー入れ特射 210 拘束コンボ。高く打ち上げる 横射撃派生 N特射 197 マント破壊コンボ 後格始動 10+α ダウン値が低いので何でも入る BD格始動 BD格→後→NNN 244 BD格→後→N特派生 268 BD格→後→前N→後→メイン 248 落下コンボ 覚醒時 レバ特射≫レバ特射 233 NNN 覚醒技 ??? 横N 覚醒技 ??? BD格→後→NNN→後→前N ??? PVコンボ。覚醒・Fドライブ時 戦術 普段は慎ましく射撃戦を展開していきたい。 耐久値も2000最低なので慎重な戦いが求められる。 しかし、下がり過ぎると仕事が大幅に減る 相方負担が大きいので、ある程度の戦線は維持したい所。 幸いミラージュコロイドのおかげで生存力に関しては高く、相手に詰め寄りやすい上、アンカーもあるので格闘を決められる間合いも広い。 これらを活用し確実に格闘を決めていきたい。 格闘の特格派生のおかげでカット耐性も優れているが過信は禁物。 間違っても原作の如く無謀な突撃はしないように。 オーバードライブ考察 Fドライブ アップデートでの横格弱体化で相性は若干悪くなった。 工夫すれば使えるのは変わらないので、プレイヤーの腕の見せ所だろう。 Sドライブ アップデートでこちらが公式おすすめドライブになった。 メインで弾幕が張りやすくなり、ミラージュコロイドのリロードも短縮される。 サブや特射からメイン落下はもちろん、サブや特射からミラコロ落下ルートも解放される(Fドラも同じ)。 僚機考察 やはり注目度の高い高コスト機と組みたいところ。 コスト3000 ブリッツの自衛力、生存力が活きる相方。 ブリッツは30前衛が後衛に求める点をほぼクリアーしており、大抵の機体とは相性が良いと言える。 コスト2500 両前衛に適した相方。 元々ブリッツは相方の周りが基本の立ち位置なのでこちらも相性がいい。 コスト2000 シャッフルで起きる事故コンビ、非推奨。 覚醒とドライブで足りない火力を上手く補おう。ブリッツの性質上相方2落ちもあるため注意が必要。 コスト1500 1500が相方に欲しい自衛力、それが高いブリッツは割と嵌る組み合わせ。 相方に寄って立ち回りが変わるがドライブ回数で不足しがちな火力を補うのが基本。 外部リンク したらば掲示板 - ブリッツガンダム Part.1 したらば掲示板 - ブリッツガンダム Part.2 したらば掲示板 - ブリッツガンダム Part.3 したらば掲示板 - ブリッツガンダム Part.4