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概略 ユ・テニオン巫女長。「聖女」の称号を持つ。 80歳。レベル51。(*1)非常に若く見える。 ハヤトの先代の勇者の従者をしていた。 蘇生魔法が使用でき、20年前には公爵の嫡子を蘇生したことがある。 ナナシが分けた魔力を使用して、魔王の生贄になり死亡したセーラを蘇生した(*2)。 現在web版では、老衰で死ぬところをサトゥーが魔法で幼児にまで若返らせ、強引に寿命を延長させ結果新たな人生を送っている。 作中での活躍 66年前(つまり14歳で?)に、ハヤト・マサキの前の勇者の従者を務め、ブルーメ・ジュレバーグ、セベルケーアらと共に魔王を退治している(*3)。 7章にて初登場。黄金の猪王復活の生贄にされたセーラを蘇生魔法で復活させる(*4) 8章にてサトゥーとして初めて対面するが、その時に「ナナシの正体は他言しないから安心して」と、言外に正体を知っていることを仄めかす(*5)が、のちにカマをかけただけと判明する。 14章にて老衰のため危篤状態に陥り、見舞いに来たナナシに最後の願いと称し正体がサトゥーであることを聞く。その後寿命で死ぬところを、サトゥーが死なせたくないと願い、足掻き、チート能力で新しい魔法「生命遡航」を作り若返らせる。 寿命を破り死なずに済んだが、行き過ぎて6歳まで若返ってしまった(*6) 。対外的には、巫女長リリーは寿命で亡くなり、新たな巫女見習いとしてテニオン神殿でサポートしていくことになった。(*7) その他、テニオン神に関わらず、神々全体のことなどをサトゥーが相談するときの相談相手になっている。 蘇生魔法 テニオン神殿に伝わる蘇生の秘宝を使うことで、蘇生魔法を唱えることが出来る。 ただし、死者を蘇らすには以下の条件が揃っていることが必要 対象者がテニオン神殿の洗礼を受けている事。 死後30分以内である事。 蘇生の秘宝十分な魔力が蓄えられている事 作中では、蘇生魔法を使ってから20年経過していても、次に使えるのは後数年後と言われていた。 仮に後5年ほど必要とすると全体の4/5が充填されていた事になるが、その状態でもナナシが魔力を2万ポイントも注ぐ必要があった。 これを踏まえると、秘宝には魔力を10万ポイント近く充填させないと使えないことになる。 また、洗礼が条件であるため、神の洗礼を受けることのできない王や領主、その後継者は蘇生できない(書籍版のみの設定だが、侯爵の嫡子の話がそのままなあたり、たぶん作者も忘れてる)。 蘇生魔法欄の最後、ナイスツッコミw 言われるまで気づかなかったけど確かにその通りですね (2020-05-13 10 10 52) オリオン (2021-09-06 18 37 13) 人物
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武器名 攻撃力 値段 効果 ゴールドダーツ 4 ¥2500 投げるで倒すと賞金2倍、投げるとそのバトルはパンチになる +画像 通常 投げる 投げるに賞金2倍が付いた武器。ゴールド系統の1種。 攻撃力が高く、1回のみの制限以外の制限は無いため、初心者に優しい。 かと思いきや、性能のわりには値段が結構高いためすぐに手を伸ばせる武器でもない。 1回のみの制限なので、敵パーティの中で一番賞金の多いものをねらおう。 この武器と組ませよう 攻撃要因-この武器で倒せるのは1体なのでしっかり固めておこう。 入手方法 カジノ予定地 レア店(ゴールド) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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会長:サトシ スイーツを食べ歩いたり、御土産を買ってくる部活?! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 実はこの部活のことペロはよく分かっておりません(汗) 僕自身は大の甘党なわけではありませんが、 好きなことは好きなのでのでたまに参加したいかも。 でも実際は男性陣が排除され(笑)、女性陣数名で食べ歩くのが頻度よく行われる気がする。 それでもいい気がするが、敢えてそれに抗うために会長サトシ!!!任せたwww いろいろな(人の)組み合わせで更に交流が深まったり、男性陣の中で意外なスイーツ好きが発掘されると面白い気がする。 藤原君とかスイーツ大好きだったりして。 -- (ペロ) 2010-02-08 22 43 55
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シャーダーツビア エネルギー:10 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ブルー 2631 112 7435 2 共通 ランナイト 2988 162 13285 2 共通 ロットルミ 1610 706 8416 1 共通 マグルミ 1622 706 9388 1 共通 メガメタルフォース 385 65000 24 1 共通 ブルーベアシュミット 7386 5 36644 4 共通 ブルーウルフラトロ 3358 162 14228 4 共通 ブルーペルソナIII 9966 65000 17 5 共通 オーロラアニマ 172 6 547 1 6地域 ランビッグガーディアン 8503 2854 132656 3 6地域 フェンリルナイト 3638 189 16602 2 6地域 フェンリルナイト 3638 189 16602 2 7地域 マスジェネラル 4970 496 168549 4 7地域 マスジェネラル 4970 496 168549 4 7地域 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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389 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/01/23(金) 22 12 ID ??? アロア /ヽ , ___,.、- " `, /レ; ニ二、,_ i //. . . . . . . . . . . .ヽ、 | / /. . .人. .{. . . . . . . . . . .\ l i l. . /--ゝ\. . \. . \ ヽ ,、-─ -、 | V ,.=、 ``ー`、、 ヽ`, ̄ l ; / ノ =、``リ ヽ ; 、 .ヘ __ヽ ` }. . i / ,、 く ィュ 〈ー一 , -‐ 、 ノ . . l / 、_,. ヘ、. { \、 / ソ=〃7 ! },r‐ 7 ,.  ̄ ̄`ヽ、ゞ、 ^ ∨__マ \ ` ",.、_,.ィ / zニ/i ヾ、 , -‐、\厂‐ -‐ ,"イ. . . . . .` ツ //ニ-─ァ ‐ "ニヽヽ= \ヲ. . . . .;ノ、 _;.ノ . // ´ // ´ ∠ ヽヘ ̄;ニ/ ̄ `` 、 / i ´/ \ヘ/ ヽ / / ノ、 ヽ ! ! / ! . Tヽ \、 ! Y l . / ∧ } , 302 名前:お願いします[ sage] 投稿日:02/08/17(土) 04 52 ID ??? ; . . . . . ; . -‐- .,.  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ , ´ ヽ i ヽ -、 / \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,. / ` 、‐ z__ l , -‐ ,/ i 人 l、 ヾ `´ // / ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / / "i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人 i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、 ゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 ; !~ /ヽ! ,ィ/ `- ; ; ` , ヽ! / _Y ヽ t 、 /_ , ━ ; ヽ, 〃´ ̄ 亠─----; >- 、. `´ /,,. ; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ;" i ´  ̄ __ ,,.. -`<´ ; ", , ` - 、 ,,.. --‐ / /l ,. - ´ / ヽ`´,. ` ~ /l i ! / / ` `i ,.-‐ 、 , , ,. -‐ | . l i / l ! ` - ィ i l ! / l \ ,...、__,,.- /; l | ヽ/ ! `- イヽ- / / ;リ | i ` ~ ´ / ; i ! / / . i ヽ __ _,,,,....ノ / l `ー i~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ,〃 l i ノ/ ; . . . . . . ; ; ; . . . . . . . . ; ; ; ; ; . . . . . パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 . . . ; ; ; ; ; ; . . . . . . 何だかとても眠いんだ。パトラッシュ・・・ . . . . ; ; ; . ; ; ; ; . . . . . . . . . ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . ; ; ; . , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ; もし時間が余ったらでいいので縮小お願いします 501 名前:(*゚Д゚)さん[sage 疲れた・・・眠い・・・500ゲト] 投稿日:03/02/16(日) 23 37 ID ??? r ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ 、 i ぼくはね、 i ( あんなに縮小したかったフランダースのAAを ) ! やっと縮小したんだ。 ! ( だから、ぼくは今とっても幸せなんだよ。 ) 、_,. 、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_ノ _ , - 、 _,ィ / \T^ト、 _, ノ ,人,.ヘ、 j~゙`´ ̄,イ } n/` ニ ,_リノ _ _ Y_ゝ 、 ,.., ノ_ ., - ゙; ` .イ^亠―-;ァ<_ ,. `-、`_゙,.-,イ /| / / ヽ r_、 .,.ィ´ l ! ヽ/ l `- =イ / ,! } ヽ_ ___ノ ,ノ l l jノ r ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ 、 ( パトラッシュ、疲れたろう。ぼくも疲れたんだ。 ) ! 何だかとても眠いんだ。 ! ( パトラッシュ・・・・・・・・ ) 、_,. 、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.、ノ 304 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:02/08/17(土) 05 40 ID ??? ,.-─-、 / /_wゝ-∠l ヾ___ノ,. - /|/(ヽY__ノミ .{ rイ ノ . . ; . パトラッシュ、ツカレタロウ?ボクモツカレタンダ . ; ; .ナンダカトテモネムインダ。パトラッシュ… ; ;;;; ;;; 330 名前: ◆xL/min.x.o [sage] 投稿日:03/09/07(日) 16 04 ID ??? /`ヽ. / .ヽ ___,. -‐ ´ i .r i´ /l | ./.ヽ.‐、 / l | { レイrヘ.ノl |. | ヽ.| ‐,_-ヽ. i | } {i` ヽ | ! cっ レ\ | .ノ . L_ / ヽ、 / ヽ ( __ノ|`‐- ´ `,コ⌒ ,ノー へ. {_ノ`7´ ___, 、 / |/ , - ´ ,ノ ._!-‐ ´ ノイノ フランダースの犬 アロア 781 名前: ◆PDS2xp1lQ. [sage] 投稿日:2005/08/05(金) 00 26 30 ID W/inCU7L _,,,;;----; ;__ _,,; ; " ---;;;,,,_ / ~ ;-、 ,;; ; ; ;;;,,,___ ,.;" ,,, ヽ; フ; ; ´ ´´ " ´ ; ;-,,_,,,...,-- 二=7 . / ,,; , _,- | |ヾ/ ∠"" / . | .,,_r、/ // | ., Y ミ / | / - ,,,|/| / ,;;- ⌒ i r ヾ 了 / ii,, ,i ェエi ,,,, ヾ、i / ,; " π ノ _,,,,,,,,_ | _ ヾ \li t `i , ワ i / i、_,,,/ " \i、 ヾ ヽ ( | i 〕i _,,- " ▼ ヾ;;;,,,,,,__,,,ノ | | ∠、"" " i " -;,,, i、 ヽ ー-- 彡_ _,,,.; ; ;,,_ "" " ヽ .、 //⌒ ; -、 ー " ´\, ミ / ヽ\、,, ,,,,、- / -,,, ´` _,,,..-- ~~ 、 /; ; ; ;;\ \" ""/|; ; _| \、 _,,,,;; -- i /; ; ; ; ; ; ; ;;\、-,,,,_,..- i; ; /  ̄ --- l / ; ; ; ; /⌒ -;,_ \-;; ;- |; ;,/ ,, - ~;; _,_ | /; ; ; ;;/ -; ,,,ヾ_, |; ; | r " r _,,;-"/ i | ; ; ; ;〈 " --t_; ;ヾ _,-- 「 " " = "フ i |;; ; ; ; | ---; ;,,___; ;;; - ` .|i - / r .i; ; ; ; .i i __,,,,,___,,;- / /~ |; ; ; ; ;| IiiI / / | ヾ; ; ; ;ヽ、_ __,,,; ; ノ / // | |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,,,,, ,, ;; ,.,.,., ,.,.,,.,.,./ / /
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下級グリースト一覧 ウサギグリースト
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生徒名簿 > 芳屋直景 >[歌の練習]芳屋直景(SR) [歌の練習]芳屋直景(SR) 攻魅力 2893 守魅力 2566 攻M 9302 守M 8249 コスト 14 卒業祝い 20000メン [歌の練習]芳屋直景+(SR) 攻魅力 3472 守魅力 3079 攻2M 13637 守2M 12094 コスト 14 卒業祝い 30000メン [ラクガキしないご褒美]芳屋直景(SSR) 攻魅力 4340 守魅力 3849 攻4M 20500 守4M 18002 攻3M 20040 守3M 17597 コスト 14 卒業祝い 60000メン アピール すぐ戻って来ますから。 └Princeタイプの守魅力スーパー特大DOWN ストーリー ふたりきりの密室 入手方法 プレミアムキューピッド(低確率) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム その調子です、先輩。 おしゃべりタイム 上手くいくといいですね。 おしゃべりタイム 楽譜、見ましょうか。 デート電話コメント 予定が合えば、喜んで。待ち合わせは、どこにしましょうか。……その前に、日時、ですね。 カレ自慢アピール すぐ戻って来ますから。 ステップ2 おしゃべりタイム 先輩なら、満点取れますよ。 おしゃべりタイム おなか空きましたね。 おしゃべりタイム 疲れていませんか? デート電話コメント あ……。先輩って、ライブとかに興味ありますか? ちょっと気になってて。 カレ自慢アピール すぐ戻って来ますから。 ステップ3〜8 好感度レベルMAX だから、これからも一緒にいてください。いろんなものを見て、聞いて、感じて……もっともっと、先輩を知りたいんです。 おしゃべりタイム(ステップ2〜4) 先輩なら、満点取れますよ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜4) おなか空きましたね。 おしゃべりタイム(ステップ2〜4) 疲れていませんか? おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 寂しいなら、オレの傍に。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 先輩、何か歌ってください。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) オレのこと、頼ってくださいね。 おしゃべりタイム(ステップ8) 何か見えました? おしゃべりタイム(ステップ8) ふたりきりですね。 おしゃべりタイム(ステップ8) そ、そんな笑顔向けられたら……! デート電話コメント(ステップ2〜4) あ……。先輩って、ライブとかに興味ありますか? ちょっと気になってて。 デート電話コメント(ステップ5〜7) 昨日、先輩とデートする夢を見たんです。正夢、だったのかもしれないです。 デート電話コメント(ステップ8) はい! 実はオレ、先輩と行きたいところがあって……。良ければ、後で聞いてください。 デート電話コメント(ステップ8) 先輩とデート……! ありがとうございます、時間でも場所でも、なんでも言ってくださいね。 デート電話コメント(ステップ8) うれしいです! 当日までにちょっとでも背が伸びるように、気合入れて牛乳飲みます! カレ自慢アピール すぐ戻って来ますから。 マイページ +... ステップ1 明日も野球部の応援、来てくださいね! 疲れましたか? 少し、休憩でもしますか? [名前]先輩、今日もよろしくお願いします! ステップ2〜3 牛乳は毎日飲みます。自分で決めたんです。 部活はつらくて当然です。楽しいですしね! ランニングして身体を暖めてきますね! ステップ4〜5 オレ、今年は絶対レギュラー穫りますから! 休日は、[名前]先輩はどうされるんですか? バイト代で、新しいグローブ買いました! ステップ6〜7 資料、重そうですね! オレ、持ちますよ。 先輩……! 会えるなんて、うれしいです! 先輩! オレの腕、少し太くなったんです! ステップ8 オレ、先輩と目が合うとドキドキします。 オレの背がもっと伸びれば、先輩に……。 早く、先輩にふさわしい男になりたいです。 [名前]先輩の髪……すごく綺麗です。 [名前]先輩は、すごくいい匂いがします! 登校 +... 朝 ステップ1 おはようございます! [名前]先輩も、朝早いですね! 学校が始まるとうれしくなるんです。先輩に会いたいので。 [名前]先輩。オレ、少し背が伸びたと思いませんか? ステップ2〜4 朝は空気が澄んで気持ちいいですね! 頭が冴えます。 素振りは基本ですから。冬休みも、休みませんでしたよ! 野球部の練習は、絶対休みません。オレ、下手ですから。 ステップ5〜7 朝練、見に来てくれたんですか? うれしいな……。 この包帯、昨日の練習でちょっと……全然大丈夫ですよ。 [名前]先輩が見てると思うと、練習に熱が入りますね。 ステップ8 オレ、先輩と並んで歩けるだけで……うれしいです。 今度の練習試合……オレの応援に、来てくれませんか? 先輩、そろそろ授業の時間です! 荷物持ちますよ! 先輩と手をつなぎたいな……あ、朝からすみません! 練習が終わったので、一緒に教室まで行っていいですか? 放課後 ステップ1 うっ……今日の弁当、グリーンピースが入ってる……。 今日の朝練で疲れて……授業でウトウトしちゃいました。 こんなに気持ちいい天気だと……昼寝したくなります。 ステップ2〜4 購買で牛乳買ってきました。先輩も、1本どうぞ。 野球部の練習は腹が減りますから……弁当は大きめです。 [名前]先輩のお弁当は、可愛いですね。先輩らしいです。 ステップ5〜7 たくさん食べないと、身体が大きくなりませんから。 野球を始めて、だいぶ体力がついたと思うんですが……。 [名前]先輩、オレと一緒に……お昼ご飯食べませんか? ステップ8 いつか[名前]先輩に……オレの弁当作って欲しいな……。 オレ、先輩に頼ってもらえる男に……なりたいんです。 オレ、野球部でレギュラー取れたら、[名前]先輩に……。 午後は音楽ですか? オレ……先輩の声、好きですよ。 先輩のお弁当のおかずと、オレのと交換しませんか? 夜 ステップ1 グラウンドの砂ぼこりが凄いので、水を撒いてます。 この備品を片付けたら終わりです。一緒に帰りましょう! 日が落ちると暗くて危険ですから。オレ、傍にいますよ。 ステップ2〜4 グラウンド整地は丁寧にやりますよ。怪我予防なんです。 暗くなると、ボールが見えにくくなるんですよね……。 今度の他校との練習試合、試合に出られそうなんです! ステップ5〜7 先輩、帰りましょう? もちろん、ちゃんと送りますよ! 全然無理してないですよ! もっと、頑張らなきゃ……。 はい、飲み物です。今日見学に来てくれたお礼ですよ。 ステップ8 オレ、今年こそは[名前]先輩に男として見て欲しいです。 オレ……[名前]先輩のこと、本当に大切に思ってます。 帰り、オレに送らせてください。先輩は女の子ですから。 せ、先輩の手、って……暖かいですね。安心します……。 もっと鍛えますよ。先輩にふさわしい男になりたいから。 デートの約束 +... ステップ1 [苗字]先輩? お電話ありがとうございます! オレに電話なんて、何かあったんですか? 予定が合えば、喜んで。待ち合わせは、どこにしましょうか。……その前に、日時、ですね。 少し待ってください。……あ、その日なら大丈夫です。先輩と出かけるの、楽しみですね! ステップ2〜4 はい、大丈夫です! 先輩から電話なんて、ドキドキします……今日は、どうされたんですか? あ……。先輩って、ライブとかに興味ありますか? ちょっと気になってて。 はい! ライブの当日もそのあたりだったはずなんで……オレ、また調べておきますね! ステップ5〜7 あ、[苗字]先輩! はい、電話にはビックリしました。……いえ、うれしい方のビックリです。 昨日、先輩とデートする夢を見たんです。正夢、だったのかもしれないです。 空いてます! オレ、すごく楽しみにしてます……でも先輩、風邪とか気をつけてくださいね? ステップ8(1) ちょっと待ってください……今、着替えちゃいますから。……これでよし、と。もう大丈夫です! はい! 実はオレ、先輩と行きたいところがあって……。良ければ、後で聞いてください。 大丈夫です! その……これって……デートですよね。いえ、すごくうれしいなあって……。 ステップ8(2) 先輩からの電話なら、真夜中でもいつでもうれしいですよ! 練習の疲れも吹き飛びますね。 先輩とデート……! ありがとうございます、時間でも場所でも、なんでも言ってくださいね。 はい、何とかします! 先輩と出かけられるんですから……他の予定より、絶対優先ですよ。 ステップ8(3) オレの方から、電話しようかと思ってました。先輩も同じ気持ちだったなんて……うれしいです。 うれしいです! 当日までにちょっとでも背が伸びるように、気合入れて牛乳飲みます! わかりました! その日は……オレがエスコートしますから! 期待しててくださいね! デートコメント +... 先輩と2人で出かけられる……こんなに楽しいことって、他にないと思いますよ! 先輩は女の子で、今日はデートですから……たくさんオレのこと、頼りにしてください。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 オレ、全力でやりますから! ステップ2〜4 背が低くても、負けません! ステップ5〜7 先輩……見ていてください! ステップ8 先輩のために、負けられない! 勝利 ステップ1 先輩、お待たせしてすみません……なんとか勝てました。それじゃ、行きましょうか? ステップ2〜3 なんとか勝てましたね……やっぱり身長差は厳しいです。ハラハラしませんでしたか? ステップ4〜5 ちょっと怖かったですか? もう大丈夫ですよ……先輩もやっぱり、女の子ですね。 ステップ6〜7 オレが勝てたのは……先輩の応援のおかげだと思います。ありがとうございます! ステップ8 先輩と一緒なら、オレは負けませんよ! 絶対にあなたを守るって、決めましたから。 ステップ8 先輩に頼ってもらえる男になるつもりですから。こんなところで、立ち止まれません! 敗北 ステップ1 すみません、負けてしまいました……大切な先輩とのデートなのに……悔しいです。 ステップ2〜3 もう少しでした……でも、負けは負けですね。気を取り直して、もう一度挑戦します! ステップ4〜5 先輩を守りたいと思っていたのに……でも、これで終わりじゃないですよね! ステップ6〜7 せっかく先輩が応援してくれたのに……もっと強くなります。そして、次こそは……! ステップ8 先輩をしっかりと守れる男になること……オレは諦めません! さあ、行きましょう! ステップ8 負けを認めてこそ、成長できる……野球で学んだことです。先輩、次は勝ちます! 告白タイム +... 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 勝利 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 敗北 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 アルバイト +... ステップ1 [名前]先輩と一緒に働けて、うれしいです。ずっと、このバイトが続けばいいのに。 ステップ2〜7 今度のバイト代で、スパイクを買うつもりです。今のは、ちょっと小さくなったので。 ステップ8 こうして先輩と話してると……時間があっと言う間に過ぎますね。オレ……幸せです。 好感度MAX +... 先輩と一緒ならどんな体験をしても、最終的には、楽しかった、って思います。 ふたりで同じ時間を過ごせることが、特別だから。……先輩は、どうですか。 オレと同じ気持ちだったら、うれしいです。そうじゃなければ……もっと頑張ります。 だから、これからも一緒にいてください。いろんなものを見て、聞いて、感じて……もっともっと、先輩を知りたいんです。
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リリーフポイントとは、リリーフ(中継ぎ)の投球がどの程度の価値があるかを具体的に数値化した指標である。日本プロ野球・セントラルリーグ記録部によって作られたこの指標であるが、セリーグでは1996年からシーズンで最も高いリリーフポイントを記録した投手を「優秀中継ぎ投手(2002年以降は「最優秀中継ぎ投手」)」として表彰していた。リリーフポイントは計算が煩雑であり、2004年を最後に両リーグの統一を図るためにリリーフポイントを基にした同賞の表彰は終了した。リリーフを評価する手立てとしては試合の最後に登板する抑え投手を対象とした「セーブ(2004年以前はセーブポイント)」があるが、近年の投手分業制の拡大を背景に中継ぎ投手を評価する指標の作成が進められ、リリーフポイントとともに「ホールド(2005年以降は救援勝利をあわせた「ホールドポイント」に改変)」が1996年からパシフィックリーグで使用されている。 以下にリリーフポイントの計算方法を記す。 【前提条件】 ・ 先発投手は除く ・ 最後に登板した投手がセーブを記録した場合、その投手の最終イニングの投球成績は計算から除外 ・ セーブのつく条件で登板しながら、結果的にチームが引き分けもしくは自らが勝利投手になった交代完了投手(試合の最後に投げた投手)の最終イニングの投球成績は計算から除外 (例えば、A投手がセーブのつく状況で8回表無死から登板し、8回はリードを保ちながら9回に追いつかれ、その裏チームがサヨナラ勝利を収めた場合、A投手のリリーフポイントは8回の成績のみを計算する) 【プラスとなるポイント】 A 試合結果による加算ポイント ・ チームが勝利した場合:奪ったアウト数×1.5ポイント ・ チームが引分けた場合:奪ったアウト数×1.0ポイント ・ チームが敗戦した場合:奪ったアウト数×0.5ポイント B 特定状況下での加算ポイント ・ セーブがつく条件で登板し、リードを保ったまま降板:3.0ポイント (降板時をゲームセットと仮定し、その時にセーブがつく場合) ・ 同点の場面で登板し、(前任投手が残した走者も含めて)無失点で降板:2.0ポイント ・ 同点の場面で登板し、登板中に見方がリードし、リードを保ったまま降板:2.0ポイント (見方がリードするまでに失点(前任者の走者含む)したらポイント無し) ・ 1点ビハインドの場面で登板し、無失点で降板:1.0ポイント ※降板時に残した走者が後続投手によって生還し、同点もしくはビハインドになった場合はBのポイント無し C 登板時の走者状況による加算ポイント ・ 前任投手の残した走者の総塁数×0.5ポイント (※総塁数:走者1塁=1、走者1・3塁=(1+3)=4、走者満塁=(1+2+3)=6) 【マイナスとなるポイント】 D 前任投手が残した走者を生還させた場合の減算ポイント ・ 前任投手の自責点となる場合:失点×3.0ポイント ・ 前任投手の自責点とならない場合:失点×1.5ポイント E 自らが対戦した打者を、自らが登板中に生還させた場合の減算ポイント ・ 自責点となる場合:失点×4.0ポイント ・ 自責点とならない場合:失点×2.0ポイント F 自らが出塁させた走者を、残したまま降板した場合の減算ポイント ・ 残した走者が生還した場合:自責点×2.0ポイント、非自責点×1.0ポイント ・ 残した走者が生還しなかった場合:自責点になる走者×1.0ポイント、自責点にならない走者×0.5ポイント (サヨナラゲームの残塁は考慮し、コールドゲームの残塁は0とする) ※最後に、A~Fの合計を10で割る。 ・ 一死もとれずに降板した投手のポイントは、計算後0以上になった場合は切り捨てて0とする。
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autolink DC/W01-008 カード名:簡易スーツの和泉子 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《宇宙人》?・《シャケ》? 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。 【自】このカードがフロントアタックされた時、相手は自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 最後だから、どうしても私の本当の姿を見てほしくて レアリティ:U illust.卯花つかさ 効果の対象にならない能力と、攻撃対象になったとき、ハンデス能力を持つ。 スペックが低くパッと見弱く見えるが、後列に「八木ブリッヂ長官」等を合わせる事により非常に嫌らしい動きが出来る。 序盤ならば次の展開の為に相手が握っているカウンターやクライマックスを叩き落せるし、後半になれば場に出すために減ってきた手札を更に削る事が出来る。 【アンコールビート】?等の手札アドバンテージを必要とするデッキ相手ならばかなりいやらしい事この上ない。 逆にこちらがアンコール付与を展開し、相手のフロントアタックを押さえ込むのも面白いだろう。というか、普通に考えてソウル2出せるなら相手はサイドアタックしてくるだろうが… その場合、「杉並」とは違いドロー手段を別個に用意する必要があるだろうが… トリガーもある為、ソウルが上がるのも嬉しい。 特徴は現在の所余り意味が無いが、後の作品でシナジーが出てくれば意外な化け方をしてくれるかもしれない。 …と思ったら涼宮ハルヒの憂鬱で《宇宙人》は増えた。 しかし色が合わない為、だからなんだと言う感じではあるが…
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<次へ 前へ> 2006.12.31 SofTalkWEB ver0.55を公開。 2ちゃんねる形式のサイト(いちごBBS)を新たに追加。 したらばのスレッド作成・レス書き込み・アドレス直接入力のバグ修正。 2006.12.25 SofTalk2ch最新版を公開、SofTalkWEB ver0.50に改名。(以前のSofTalkWebと統合) 2ちゃんねる形式のサイト(したらば)を新たに追加。 その他細かいバグ修正。 2006.12.18 SofTalk2ch最新版を公開。 朗読機能に早送り・巻き戻し・一時停止追加、記号を読み飛ばすように修正。 2ちゃんねる形式のサイト(ミルクカフェ・Level-3 BBS・萌えBBS)を新たに追加。 その他細かいバグ修正。 2006.12.10 SofTalk2ch最新版を公開。 Web上の文章の朗読機能を追加。 2ちゃんねる形式のサイト(わいわいkakiko・みちのく掲示板・jikkyo.org)に対応。 2006.11.29 SofTalk2ch最新版を公開。 真っ白な頁が表示されるバグを修正。 2006.11.27 SofTalk2ch最新版を公開。 細かいバグを修正。 2006.11.26 SofTalk2ch最新版を公開。 ログ削除・タブクローズ機能追加。 2006.11.25 2ちゃんねる対応Webブラウザ、SofTalk2ch公開。 通常のWebサイトも閲覧可能、画像やレスのポップアップ機能やスレッドの自動更新機能も搭載。 2006.11.05 SofTalk最新版を公開。 速度設定の単位を細かくして、設定が保存されるように。 2006.11.03 SofTalkWeb最新版を公開。 画像ビューワを追加。 2006.11.02 2ちゃん専用ブラウザにdat→html変換機能、レス・画像のポップアップ表示機能などを追加。 2006.10.19 SofTalk・SofTalkWeb最新版を公開。 SofTalkWebにお気に入り機能追加。 SofTalkのウィンドウを最小化した際にエラーが発生するバグ修正。 2006.10.17 SofTalkの「文中に句点があり、かつ文末に句点がない場合に文章を最後まで読まない」バグ修正。 Webブラウザ機能つきバージョン、SofTalkWeb公開。 2006.10.14 SofTalk公開。 2006.06.25 開発開始。 上へ