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https://w.atwiki.jp/2thamp/pages/24.html
テストバージョンリリース 機能が増えるごとに0.001増えます システムが大きく変更&追加されると0.003ぐらい増えます エラーが改善され、鯖との互換性がなければ0.001増えます バージョン情報の数値は結構、適当です (2007/10/05)ver0.005 変更点 このソフトでは初公開バージョン 鯖との通信 ログイン機能 チャット機能
https://w.atwiki.jp/amorphophallus/pages/31.html
HENリリース 2009/05/06 寝てる間にリリースされてた。待ちかねた。日本時間の午前7時50分ごろらしい。 最後はGranite氏が質問責めに会ってたいへんだったようだ。チームタイフーンGJ。 追記:R2が出た。 http //davee.x-fusion.co.uk ChickHEN Homebrew Enabler (最新版 R1)最新リリース 5.03 ChickHEN Homebrew Enabler - チームタイフーン(Granite執筆)チームタイフーンから、大いに期待されたChickHEN homebrew enablerのリリースだ1800行ものソースコードと4週間続いたストレスにより開発された。数え切れないほどのテストをこなし、地平線の彼方に立つ3000、2000、そして1000のすべてのユーザーのための、新しいhomebrew時代の到来だ。多くの人々に不可能だと言われたものが今現実になり、すべてのhomebrewは“ハックされていない”ソニーによって細工されたTA-088v3とTA-090マザーボードで稼動する。 ChickHENでなにができるのか? ChickHENはHomebrew EnablerのようにPSPのXMBを通してhomebrewの実行を可能にするものだ。libTIFFラウンチャーの脆弱性を使いシステム的に優先度の高いカーネルエクスプロイトを実行しリブートしてhomebrew環境を作る。ChickHENはPSPをフルリセットしても、OFWがflashからロードされてもアクティブなままでいる。ChickHENはほかのHENとは異なりflash0には触れないしメモリに完全に常駐しない。h.binはsystemexローダーを提供し、systemctlとrebootexの実行を逆の手順にしている。 ChickHENで実装されていないこと ISO/CSOおよびいかなるUMDバックアップの実行 PSXエミュレータ いとしのPSPのFlashをいじること 魔法のCFWを実行すること プラグインのロード どうやってPSPでHENを動かすか 1.まず第一に配布されたTIFF画像をPSP/PHOTOディレクトリに配置する 2. h.binをMSのルートにコピーしたらデバイス類を外す(USBケーブルなど) 2. XMBでPHOTOアイコンをスクロールし続けChickHENフォルダを選択して待つ(最初は動かないかもしれないが動く方法でやってくれ。これが俺たちの知る最良の方法だ)。 3. 画面がブランクになり緑のフラッシュが表示されたらHENはロードされておりすべては正常ということだ。 4. PSPのリブートをまってシステムソフトウェアを確認してくれ。"5.03 ChickHEN"と書かれているに違いない。 5. スクロールしてGAMEを選択してHomebrewを楽しんでくれ! (訳注:原文で2が2個ある) 免責事項: このソフトウェアは、著作権で保護されたコンテンツを実行するかまたは無効にすることが可能なソフトウェアと共に使われてはならない。ユーザーのPSPに障害が発生しても作者は責任を負わない。このソフトウェアはいかなる保証もしない。 クレジット: チームタイフーン:ChickHEN MaTiAz:TIFFエッグスプロイト ;) Lawrence Jackson (LCJ14) PSP3000提供 MforMature staff すべて 開発に寄与してくれたすべての人々 h.binのSHA-1シグネチャ 39339DF6D67DA88BDFF78261222AAADAEBCD9203 ChickHEN Homebrew Enabler (最新版 R2) 最新リリース [ChickHEN Revision 2] - チームタイフーン [変更履歴] homebrewサポート Homebrew 拡張サポート TIFF画像ブロック (表示されないようにした)
https://w.atwiki.jp/reinu/pages/20.html
サンパーク中央口店 種別:ダーツ場 台数:40台程度(ダーツライブ9割 ダーツライブ2 1割 VS Phoenix1台) スタッフとの絡み:常連以外はほぼ放置 お客さんとの絡み:ほぼ無し お一人様でも気軽に入れる度:★★★★☆ 広い空間にダーツが延々と並んでいる。 知らない人への対戦申し込みをする人は滅多に居ない。 基本的に誰にも邪魔されないが、台数が多いのでダーツ自体の音量と、 わいわい騒ぐ団体客等も多いので、落ち着いて練習するのにはあまり向いていない。 二階と三階に受付が有るが、メインの受付は三階なので、 最初は三階に行って空きを確認する→空いている台に入るという流れで入店する。 ハウストーナメントの参加費は無料で、常連じゃなくても申し込める。 …が、グループで来ている人が多いので、練習台にあぶれたり待ち時間に退屈したりするかもしれない。
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/69.html
リリース○ [─ 施] 『コンビニ』が4つ以上で、合同イベントが発生したとき [─ 施] 『バッティングセンター』で館西のピッチングを見る [─ 施] 『バッティングセンター』でのイベントに参加、30・20点以上を記録する [ア 乱] 友沢・みずきと同じ練習をした後(友情成立済)、喧嘩をした二人が仲直りする(2回目) [プ 乱] 週末遊び又はランダム、輝と(友情成立済)。募金に「募金する」(1000円)又は「手伝う」 [プ 乱] P-12達と球場へ行き、「選手のデータを見せてもらう
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1178.html
リリースフェイズ ターン内で一番最初に行うフェイズ。 フリーズしている自分のカードを全てリリースする。 リリースするのは、 スクエア上の自分のユニット エネルギーゾーンにある自分のエネルギー スマッシュゾーンにある自分のスマッシュ の3種類。 また、ターンの始めに誘発する能力はこのフェイズ中に発生する。例えば「真琴&功介&千昭」の能力がそうだが、この場合だとまずリリースした後2回までプランしてからドローフェイズでドローすることになる。 滅多に起きないことではあるが、リリースフェイズ中でもトラップや勇気を起動することはできる。例えば、先述した「真琴&功介&千昭」の能力でプランしたときに「小野寺さん家の名番犬」を発動する、といったことも可能。 総合ルールより引用 第5章 リリースフェイズ 1.まず、アクティブプレイヤーは、自分が支配するすべてのフリーズ状態の、スクエアにあるカード、トラップゾーンにあるカード、エネルギーゾーンにあるカード、スマッシュゾーンにあるカードをリリースします。この特別な行動はバンクを使用しません。次に、「ターンの始め」に誘発する能力と、「リリースフェイズの始め」に誘発する能力、「リリースした時」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。 2.プレイヤーは、自分または相手のリリースフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。
https://w.atwiki.jp/honomara-goraku2/
ホノマラ娯楽推進部 提案 2014/05/6 9 00 第一回東京メトロ ホノマラダーツの旅 「Journey In TOKYO」 開催予定 プロローグ さあ、全力でバカをやろう ゲーム概要 日本テレビ『1億人の大質問!?笑ってこらえて』の人気企画、『日本列島ダーツの旅』を東京メトロ圏内にカスタマイズした形式でゲーム化したもの きっかけ H氏の誕生日企画後にI氏と新企画を考える場が設けられ、ホノマラメトロノーム(下記リンク参照)のように地下鉄を活用した企画にはまだまだ改良の余地があり、その中で『ダーツの旅』とのコラボを思いついた。 『日本テレビにできて、ホノマラにできないわけがない』 そう確信した両氏は虎視眈々と準備を進め、キャプテン承認の元今回の企画に至るのだった。 ゲーム実施日 2014/5/6(火) ゲームルール 当日集合してから,ゲーム終了後までの大まかな流れは以下の通りである.それぞれに関してルールが存在する. 基本ルール
https://w.atwiki.jp/iwakyugroup/pages/169.html
過去のニュースリリース 支社のニュースリリース ニュースリリース 令和2年4月2日[盛岡]駅や列車に関するお知らせ 盛岡駅の発車メロディーを変更します 令和2年4月3日[本社]駅や列車に関するお知らせ 新型コロナウイルス感染症に伴い“春の臨時列車”を全て運転中止します 令和2年4月1日[盛岡]駅や列車に関するお知らせ 盛岡地下駅コンコースの補修・改良工事が終了し利便性の高い歩行者ネットワークが完成しました
https://w.atwiki.jp/wildfrost/pages/17.html
目次 2023/12/12 1.1.0 A Storm is Coming カードの変更点 お守りの変更点 システムの変更点 2023/09/30 1.0.7 1.0.8 Beta Bug Fixes Storm Bells BETA 2023/08/30 1.0.6 'A Better Adventure' 今後のリリース計画 2023/12/12 1.1.0 A Storm is Coming 原文 https //store.steampowered.com/news/app/1811990/view/3863588210483163450 以下機械翻訳と意訳 システム変更点の概要 ゲームプレイのバランスを取るため、コンパニオンの負傷がなくなりゲームの難易度を下げた。 代わりにストームベルシステムが追加され、難易度を調整できるようになった。 13のストームベルが追加される。敵のウェーブベルとの遭遇率が減ったり、ショップやクラウンの値段が上がったり、お守りを持つ敵が増えたり、呪われたクラウンやお守りが追加されたりする。各ストームベルにはポイントが設定されており、挑戦したいレベルを選択することができる。 ストームベルをつけた状態でクリアすると、カードのフレームに装飾がつくようになる 今日の旅にもストームベルが出現するようになる 全体的なカードのバランス調整 カードの変更点 取り急ぎまとめました。間違いがあるかもだけどなんかあったら指摘ください。 ペット ブーシュ カウント6→5 仲間 アロイ 体力15→12 被ボム2→1 敵を倒したときにランダムな味方に1スクラップを与える→敵を倒した時の条件が削除 ヴァンジュン 体力6→4 ヴェスタ イチレツ追加 スプリンター 配置時に"ランダムな"敵1体のエフェクトをコピーする → "列にいるランダムな"に変更 デヴィクロ 体力4→6 ビジ 体力6→8 2ボム→3ボム ファイアフィスト 体力10→12 カウント6→5 フィズル 体力4→5 ヘイズブレイザー 体力7→10 カウント6→5 ボニー 体力3→4 新エフェクトのオソウジ(デバフ除去)追加 ボムボム 体力20→16 自分と味方1列に6ダメージを与える→5ダメージ シェイド シーポッパー 壊れた時に"同じ列の味方"に8ダメージを与える→ "すべての味方"に変更 ティグリス "味方が攻撃を受けた時"に1カミツキを得る→"攻撃した時、または味方が攻撃を受けた時"に変更 ファロウ 体力8→6 ポム 体力5→7 アタック1→なし カウント3→なし リーチ すべての味方から体力2を奪う→3 アイテム アクマの心臓 7体力を回復する → 9 ギギのクッキー箱 2スクラップを追加する,アタックを2上昇する,ゴミバコ2,イッカイ → すべての味方に1スクラップを追加する,イッカイ に変更 ギギの道具箱 ドロー2追加 ゲキドのレンチ 手持ちの"アイテム"の1枚にx1ゲキドを追加する → アイテムの表記が消え、アイテム以外にも使えるように変更 スーパースノー 4スノーを与える,リサイクル2 → 3スノーを与える,イチレツ,リサイクル2 スノーケーキ 12スノー → 10スノー スパイスの石 1スパイス追加 トラのガイコツ ランダムな味方に4カミツキを与える → 味方1列に3カミツキを与える ペッパーリング イチレツ → すべての味方 ペッパー鎌 アタック2→1 ベリーのかご イチレツ→ すべての味方、新エフェクトのオソウジ(デバフ除去)追加 ベリーの剣 アタック3→4 時計仕掛けのボム 2ボム→3ボム 氷のサイコロ ランダムな敵に2ブロック→1ブロック クランカー I.C.G.M スクラップ4→3 カードの説明が若干変わり複数回行動→ゲキドを得て行動に変更 クロノ "同じ列のクラウンが付いた味方全員"にx1ゲキドを追加する → "クラウンが付いていない味方全員" に変更 シュルーミネイター スクラップ3→4 スパイスのきらめき +2アタック→+3 トゥートディオン カウント4→3 ブランダータンク スクラップ1→2 ヘイズバルーン アタックを倍にする効果が追加 ポータブル作業台 手持ちのすべてのジャンクに+3アタックを追加する → リサイクルに必要なジャンクが1少なくなる に変更 暖心の炉 味方が回復した時に"同じ"スパイスを与える → "倍の"に変更 敵 シュルームゴブラー 体力14→12 テンティクル 攻撃された時、攻撃者に1インクを与える → 3インク ボス ヴェールレディ 体力15→12 お守りの変更点 ケーキのお守り エフェクトの効果を5上昇→4 クラウドベリーのお守り 2体力回復→3 ギアのお守り(ゴミバコのお守りから名称変更) ドロー1追加 リサイクルのお守り +3アタック追加→+4 イカのお守り 3インク→2インク ゲキドのお守り x1ゲキド追加→x2ゲキド追加 ペッパーナッツのお守り シェルをスパイスにする効果が追加 システムの変更点 サングラスのチャイムの発動タイミングが変わったらしい フドウのカードが撤退可能に スパークのお守りをつけた仲間が撤退可能に シェイドマンサーでスクラップのお守りが出なくなった 2023/09/30 1.0.7 1.0.8 Beta Bug Fixes Storm Bells BETA 原文 https //store.steampowered.com/news/app/1811990/view/3734104009467097611 以下機械翻訳と意訳 1.0.7 コンラン + オカエシの問題を解決しました。もう予期しない驚きはありません! バトルログにおけるコンランアイコンの問題を修正し、今後は正しく表示されます。 イチレツをつけた虚ろの仮面を使用した際に発生するエラーを修正しました。 ゲキドのレンチは、スノー状態のオカエシの敵を攻撃した後に行動が中断されなくなりました。 6人の仲間がいるときにカードが重なる問題を修正しました。 タッチスクリーン上でお守り商人が正しく動作し、お守りを瞬時に購入しなくなりました! 3 2のアスペクト比に最適化されたゲームを提供し、プレイヤーにより良いビジュアル体験を提供します。 1.0.8 Beta 仲間の負傷などを削除することで基本的な難易度を下げ、ストームベルという形でゲームに再びチャレンジを加えることを目指しています。 アンロックできるストームベルは全部で12個あり、それぞれにゲームプレイを次のレベルに引き上げるユニークなチャレンジが追加されます。ボス戦のたびに手に入れなければならない「呪いのお守り」が追加されるものもあれば、敵の能力が強化されるものもあります。 ストームベルにはそれぞれポイントが設定されています。どのストームベルを有効にするかは自由に選べますが、裏ボスに挑むには一定以上のポイントが必要です。 2023/08/30 1.0.6 A Better Adventure 原文 https //store.steampowered.com/news/app/1811990/view/3657539010854174089 以下機械翻訳と意訳 リーダー選択画面の刷新 プレイを開始する際に、各部族ごとに3人のリーダーから選べるようになりました。 リーダーエフェクトの調整と追加 グラフィックのオーバーホール ボスを倒した後の報酬として、ランダムな太陽のベル、お守り、王冠から2つを選べるようになりました。 新しい太陽のベルを追加 体力の太陽のベル リーダーの体力+6 時の太陽のベル 敵ウェーブベルカウンター+1 呼び戻しの太陽のベル 仲間を呼び戻すと、リドローベルが2カウントダウンする。 チャージの太陽のベル リドローベルをフルチャージした状態で各バトルを開始する。 仲間の太陽のベル 仲間の上限が+2される。 敵ウェーブベルの仕様を変更 敵のウェーブが自動的に展開されなくなります。(??) ウェーブベルを打つことで、次の敵のウェーブを早めに呼び出すことができます。ボムボムやI.C.G.M.、ファンゴブラスターでシュルームを盤面に残すなど、より大きなコンボを決めるのに役立ちます。 ショップのクラウンは買うたびに高くなります。 敵がドロップするブリングが増加し、キルコンボでドロップするブリングが減少しました。 ノームの旅人イベントの変更 すべての種族のカードを含むことができるようになりました。 3枚のカードのうち、2枚だけがジャンク付きになります。 どのカードにジャンクが付いてくるかが表示されるようになりました。 新しいイベント「負傷した仲間」の追加 前回のランで負傷した仲間を獲得できます。 フロストベルからプラス効果が削除されました(これは一時的な変更です。次回のアップデートでフロストベルのシステムが一新される予定です)。 ユニットのターゲット表示 カーソルを合わせると、バトル中にアクティブなカードが攻撃目標を表示するようになりました。これは設定でオン・オフを切り替えられます。 お守りの変更 カードを調べた際に、どのチャームを持っているかが表示されるようになりました。 バトルで敵が同じお守りを2つ持つことができなくなりました。 敵のお守りを追加 カミツキのお守りのカミツキ効果が4から3に変更されました。 カードを調べた際に、カードが属する種族プールのフラグが表示されるようになりました。 メガミミックが列の味方の攻撃時のみ発動するように変更 スノブルの体力が3から5に増加 ペッパー鎌のスパイスが3から4に増加 ウルトラワイド画面をサポート(最大21 9) バグ修正 ヴァン・ジュンが敵として役に立たない効果を修正 モンチ+ソウルバウンドの問題を修正 0コンランが適用されない問題を修正。 今後のリリース計画 RISING BELLS まで順調にリリースされているため、次は FRIEND AND FOES の予定です。 原文 https //store.steampowered.com/news/app/1811990/view/3691309032057260399
https://w.atwiki.jp/sousainoyabou/pages/84.html
ダーツ 最終更新日時 2024/02/03 07 39 46ここを編集 基本ルール 操作方法 ダーツのプレイ動画(2023/12/14) パワーゲージと方向調整 ダーツボードの得点 得点 途中退出ボタンとその効果 アイテム使用(ショップで購入) ランキング報酬 ショップ(アイテム交換) 要望「ダーツで到達点が判るようにして欲しい」2024/02/03 + 2023/12/08 19時実装 当時の状況 クリックで折り畳む 雪山探検が実施中なのに、2023/12/08 18時にダーツが表示されていたが、 スクショ撮ってページ作成中にメンテナンス中(18時05分ごろ)になったので ページ未完成です。 このページは釣り大会ページからコピーして作成途上です しかしながら、メンテナンス時間の告知もないし長いな。18時50分でまだメンテ終わらない。 19時05分 1時間経過したがメンテまだ終わらず。 19時14分ごろメンテナンス終了 開催期間が12/7 0 00からと記載してあるが12/8 19時に実装されたので1日と数時間しかない。 しばらく経ってみてみると開催期間が変更されていた 実際にはラブメッセの更新もあって、開催時間は12/8の19時過ぎからなのだけど。 基本ルール 4.ゲームの開始前にショップで金のダーツを購入可能です。 金のダーツは無料ダーツ使用後から消費され、1回で最大10本の金のダーツを使用できます。 ルールの4について 実際には、時間が余れば11本目の金のダーツを投擲することは可能でした。 金のダーツの投擲回数が10回目終了でゲーム終了との判定が無いからです。 11本目の金のダーツを投擲した後に時間切れで得点計算になった際に、 通常ダーツ得点3600点+金のダーツ10本の得点6000点の合計点9600点を獲得しました。 消費した11本目の金のダーツは使わなかった扱いになるようで、 ショップで確認すると1本所有している状態でした。 操作方法 1.投擲の位置決め 画面上をクリックすることで左右に移動しているダーツを停止し投擲の位置決めを行います。 位置決めを行えるのは最初の1度だけで、やり直しは出来ません。 2.投擲方向とパワー調整 画面上の自由な位置でマウス左ボタンを押したまま保持して上下左右に移動することで、 投擲方向と投擲パワーの調整を行います。 左右に揺れ動くダーツの位置決めを行った後に、マウス左ボタンを押した状態にすると ダーツの針の部分に黒色のパワーと方向調整を示すゲージが出現する。 このゲージの調整は、 左右方向にマウスを動かすとゲージが首を振り方向調整ができる。 上下方向にマウスを動かすと黒色のゲージが白色に染まりパワー調整を行える。 3.投擲方向の調整 マウス左ボタンを押したまま左右方向にマウスポインタを移動させることで方向調整ができる。 4.投擲パワーの調整 マウス左ボタンを押したまま上下方向にマウスポインタを移動させることでパワー調整ができる。 黒色のパワーゲージが出現するので上方向に移動するとパワーアップ 下方向に移動するとパワーダウンします。 パワーの状態はパワーゲージの色が白く変わるので判断します。 5.ダーツの投擲 方向とパワーを調整し終わったら、マウス左ボタンを離すとダーツが投擲されます。 左ボタンを離す際にパワーが0の時に離すと投擲がキャンセルされます。 ダーツのプレイ動画(2023/12/14) 20点のトリプル(20T)を狙った動画です。 パワーゲージと方向調整 左右に揺れ動くダーツの位置決めを行った後に、マウス左ボタンを押した状態にすると ダーツの針の部分に黒色のパワーと方向調整を示すゲージが出現する。 このゲージの調整は、 左右方向にマウスを動かすとゲージが首を振り方向調整ができる。 上下方向にマウスを動かすと黒色のゲージが白色に染まりパワー調整を行える。 20のトリプル(60点)狙いなら このくらいのパワーゲージで良い感じ 方向調整が難しい。 20のトリプルの場所はここ ダーツボードの得点 https //www.dartslive.com/jp/beginner/score/ 得点 金のダーツを使用せず 20T(60点) x 6回で最大360点 ダーツ得点とダーツ貨幣は3600になる。 1日5回挑戦できるので、ダイヤ使用しない場合の 1日の最高得点は3600x5=18,000 途中退出ボタンとその効果 途中退出ボタン ← 画面左上にある黄色の矢印をクリックするとダーツの矢、プレイ時間が残っていても 途中で退出できる。使わずに残った金のダーツは次回に持ち越しできる。 初期に保有する無料分の6本のダーツの矢を、いくつか残して途中退出した場合 余らせた無料分の矢は次回に引継ぎ出来ない。 1本だけ投擲して5本残して途中退出した場合に、 次回のゲームで6本+5本で11本になったりはしない。通常通り6本のままである。 操作方法 ← 画面左上にある黄色の矢印をクリック 開いた確認ウィンドウで、 確認 をクリック その時点の得点を獲得して、その回のゲームを終了できます。 アイテム使用(ショップで購入) ダーツ ショップ 他のミニゲームのような得点増幅効果は無い。 アイテム 効果 ダイヤ コメント 金のダーツ 無料ダーツ使用後から消費されるプレイ毎に最大で10本まで使用可能。 200 本日限定購入:99 ショップ(アイテム交換) 複数交換時に、交換レートが変化したりはしない。 交換 ダーツ貨幣 コメント 管理契約書 5000 建物契約書 180 融資契約書(1時) 200 投資契約書 250 不動産契約書 1600 車両契約 320 普通口紅 500 1日10個限定 高級口紅 1000 1日10個限定 普通香水 500 1日10個限定 高級香水 1000 1日10個限定 旅行券 1600 1日10個限定 サロン参加状 1600 1日10個限定 挑戦券 600 1日10個限定 車両改造契約 800 1日10個限定 ラブチケット 1600 1日10個限定 秘書契約書 25000 1日1個限定
https://w.atwiki.jp/mozuneo/pages/82.html
ニュースでリリース情報が掲載されたもののまだリリースされていないぬいぐるみの一覧です。ペットのぬいぐるみペットペットのぬいぐるみほか