約 1,896,685 件
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/262.html
ダークロウズ ダークロウズ アリスソフト 99/11/18 王国は滅亡の危機に瀕していた。ひたひたと王都に迫る敵軍。しかし、残り兵力はわずか、 勝利の見込みは薄かった。そこに現れた、かつての王国将軍にして、現在は流浪の逃亡 者クロード。彼が提案した、窮地を脱するための秘策。そして、王国のためにその身を捧 げる決意をした王妃と王女達。/アリスソフトの放つダークなイメージの調教ゲーム。フ ルボイス。エロエロ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 「ダークロウズ」も中だしor外だし選択可だったけど、孕むまでは至らず。けど孕むか も~ってシチュエーションはあったか? ----------------------------------------------------------------- (1HR田老) HR度 「★☆☆」 ----------------------------------------------------------------- (35HR) HR度「★☆☆」/マニュアル掲載のおまけ漫画にも、HRな感じのセリフあります。こ れが結構、良い感じ。密かにおすすめ。 ----------------------------------------------------------------- ネタバレ/ 「ダークロウズ」の特別調教中、ふたなり娘に姫様が犯されて「ナカで出した らどんな子が出来るのかしら」「いやあっ」と言ったシーンがありました。残念なことに フェイドアウトしてその後の描写がありません。それでも主人公との中田氏よりはHRイ メージは濃かったですね。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ エレーヌEND。人妻、しかも王妃を寝取ってぼて腹にさせるのは最高。描写 濃い和姦シーンすべてで中出しを選べるんだから、ある意味孕んで当然だよな(wセリフ 派の人には物足りないだろうが、個人的にはすげえ良かったです。 ----------------------------------------------------------------- (名無したちの某23@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ ダークロウズスタッフのエスカレイヤーにも期待。エレーヌ様の人妻ぼて腹E ND最高(*´ワ`) 彼女への中出しシーンを後から見る時の目が変わります。 ----------------------------------------------------------------- (35HR) 久々にマニュアルを読み返していたら、シナリオを担当されたHIROさんの「ダークロ ウズ開発日誌」にこんな記述が…(37ページ) >『こんなシーンが見たかった』>(中略) >同じくティアリス(幼)を、強制○妊。>(後略) この○の中に当てはまる文字を考えれば、当然「強制懐妊」?どうしてそれをやってくれ なかったのか! もし、実現していれば、間違いなく最強クラスのHRゲームとなった ろうに、あまりの哀しさに鬱。個人的には、HIROさんの担当される作品のシナリオや 世界観、エロシチュエーションが非常に好きなので、またいつか未来の作品では期待した いです。「ぱすチャ」も「夜が来る」も、自分は激しく好きな作品でした…コレット~、 鏡花~、好きじゃーーー! ----------------------------------------------------------------- (35HR) 2003年10月24日に2800円の廉価版が発売されるようです。HR度は低いです が、調教系ゲーム好きの方には、おすすめの一本かと思います。 →関連情報 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) あのテの調教系ゲーム好きならダークロウズは基本中の基本でしょ。HRをあんま期待で きないのが唯一の欠点だけどね ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 俺もダークロウズで中出しばっかり選んでて、回想を埋めるのにあとで苦労したなあ。お 妃の個別END(ぼて腹END)を念頭に、「ここで種が付いたかも……」とか思いなが ら楽しむ。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2558.html
【名前】 サルダークロー 【読み方】 さるだーくろー 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第12話「出たァ!!新獣将」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 バトルサルダー 【詳細】 バトルサルダーの必殺技。 ジャンプした後に空中から、指先の爪にて標的を引っ掻く。 技名に関しては、第14話で明らかとなっている。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/844.html
警官「本当にいるんですかね、人間を襲うような大きな化け物」 【名前】 ダークローチ 【読み方】 だーくろーち 【声】 塩野勝美、大村亨、福山弘幸、熊谷修武(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイド劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【登場話(剣)】 第47話「ギャレン消滅」~最終話「永遠の切札」 【登場話(ディケイド)】 第22話「ディエンド指名手配」 【分類】 ローチ 【生物モチーフ】 ゴキブリ 【カテゴリー】 不明 【ラウズ】 なし 【名前の由来】 闇のローチ(英:dark roach) 【詳細】 ゴキブリに似た姿を持つ怪生物。 人語を理解する知能を有し、集団としての戦略を得意としている。 10㎞四方の獲物の存在を感知する鋭敏な触覚を備え、爪の先には相手の動きを麻痺させる神経毒を有する。 【仮面ライダー剣】 生物の祖ではないイレギュラーな存在。 ジョーカーがバトルファイトに勝利した際、全ての生命をリセットする為、モノリスやジョーカーの影から無限に出現する。 それぞれ大した力を持たないが、ジョーカーがいる限り、無限に出現する。 剣崎が敢えてキングフォームの力を行使し続け、ジョーカー化した事で「バトルファイトの勝利者がジョーカー」という前提が消え去った為、全ての個体が消滅した。 別種としてアルビローチが存在する。 【仮面ライダーディケイド】 「ディエンドの世界」に出現。 ボスローチ配下の戦闘集団として暗躍し、巨大邪神14に歯向かう意志を持つ者を捕らえる役目を担う。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツは後に『仮面ライダーカブト』のコレオプテラワームに改造された。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2621.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Dark Load タイトル Dark Load ダークロード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-25 ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1991-2-8 価格 6800円(税別) ダークロード 関連 FC Dark Load 8ビットコレクション データイースト Vol.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/mulegend/pages/16.html
[部分編集] 戦場の支配者「ダークロード」 体力と防御力に優れた前衛型のクラス。敵対値を上げるスキルや回復等、様々なサポートスキルを持っており、主にパーティプレイでその真価を発揮する。 スキル一覧 ウェポンスキル 要求レベル 名称 種類 CT 距離 必要武器 マナ回復 詳細 備考 1 アイアンビート 即時発動 0.2 2m メイス 15 攻撃力の100%前後ダメージ、3撃目は攻撃力の100%前後の範囲ダメージを与える。 21 プロッドインパクト 即時発動 0.2 2m メイス 15 攻撃力の135%前後のダメージ、一定確率で攻撃力の150%ダメージを与える。 42 シールドラッシュ 即時発動 0.2 m メイス,盾 20 攻撃力の105%前後のダメージ、3撃目に攻撃力の110%前後の範囲ダメージを与え、5.0秒間盾防御確率増加する。 1 トルネードファング 即時発動 0.2 2m ハンマー 15 攻撃力の100%前後のダメージ、連続攻撃で竜巻の数が増加する。 23 セイクリッドバウンス 即時発動 0.2 2m ハンマー 15 攻撃力の125%前後の範囲ダメージ、一定時間対象者の移動速度を15%防御力を10%減少させる。 40 バインディングチェーン 即時発動 0.2 2m ハンマー 15 前方の対象に攻撃力の95%前後の範囲ダメージを与え引き寄せる。連続攻撃時、引き寄せの範囲とダメージが増加する。 クラススキル Lv 名称 種類 CT 距離 マナ消費 詳細 備考 2 フレイムストライク 即時発動 -秒 - 45 160%前後の範囲ダメージ、対象範囲に35%前後の継続ダメージ。 4 サイクロン 即時発動 4秒 - 45 340%前後の範囲ダメージ、対象は防御力が3秒間20%減少し敵対値が100%増加。 7 セイントハンド 即時発動 20秒 10m 20 指定地点に250%前後のダメージを与え、2秒間沈黙+移動速度減少。自身またはパーティーメンバー最大HPの20%回復&移動速度増加。 11 バーニングジェイル 即時発動 5秒 10m 64 指定地点に400%前後のダメージ、対象は1.5秒後に100%前後の追加ダメージ。 14 ランドチェイサー 即時発動 10秒 20m 29 指定地点へ突進し495%前後の前方範囲ダメージ、2.5秒間強制的に自分を攻撃させる。 18 サンダーボルト 即時発動 10秒 - 57 周囲に580%前後の範囲ダメージとノックバック効果を与える。 28 バーンストーム 即時発動 30秒 - 48 20秒間自身の周囲に55%前後の範囲継続ダメージ、自身に被ダメージ5%減少効果付与。 31 聖なる癒光 即時発動 20秒 - 57 自身と周囲の味方のHPを20%回復し、5秒間マナ消費量を25%減少させる。 34 フックショット 即時発動 10秒 10m 29 前方にフックを飛ばし645%前後のダメージを与え引き寄せる。対象は移動速度が3秒間50%減少する。 37 アイスクロウ 即時発動 10秒 - 72 周囲に435%前後の範囲ダメージを与え2秒間氷結状態付与し、敵対値を100%増加。 48 浄化の神光 即時発動 10秒 - 19 自身と周囲の味方の状態異常効果を解除し、2秒間状態異常に対する免疫を付与、スキル使用時に自身のマナを50%回復。 52 ハンマースロウ 即時発動 15秒 20m 105 指定地点へ840%前後のダメージを与える。投擲線上の敵に630前後のダメージを与え1.5秒間気絶状態にする。 56 ガーディアンソウル 即時発動 34秒 - 24 障壁を展開し20秒間パーティーメンバーの防御力を50%上昇させる。敵には1秒間の気絶状態を付与する。(モンスターのみ) 61 オメガドライブ チャージ後発動 15秒 - 72 8秒間周囲の敵に(55/75/100)の範囲継続ダメージを与え、ダメージを受けた敵に4秒間移送速度が80%減少する。 エキスパートスキル Lv 名称 種類 CT 距離 マナ消費 詳細 パッシブ効果 25 レストリクト 即時発動 15秒 - 43 周囲の敵を瞬時に引き寄せ435%前後の範囲ダメージを与える。 敵から得る敵対値が20%増加する。 25 インビクター 即時発動 60秒 - 19 4秒間すべてのダメージを無効化し攻撃速度が30%、攻撃力が10%増加する。 盾防御確率が10%上昇。盾防御成功時、最大HPの1%を回復する。 45 ダークホース 即時発動 20秒 - 57 ダークホースを召喚して騎乗する。騎乗中はすべての被ダメージを30%減少させ、敵との衝突を無視する。騎乗中は「アースクエイク」が使用可能。周囲に範囲ダメージを与え移動速度を30%減少させる。 周囲20m以内のパーティーメンバーの防御力5%増加。 45 ヘブンリーレイジ チャージ後発動 30秒 14m 167 指定地点に石像を呼び出し(650/900/1450)%前後の範囲ダメージを与え気絶させる。 攻撃時10%の確率で5秒間、攻撃力が10%増加する。 65 ライジングスピリット 再使用で解除可能 5秒 - 65 魔法陣を生成し235%前後の継続ダメージを与える。 ウェポンスキル使用時ターゲットの防御力を5秒間5%減少させる。同じ対象に最大5スタックまで適用される。 65 インペリアルオーダー 即時発動 30秒 - 10 周囲のパーティーメンバーの攻撃力を20%、移動速度を30%、攻撃速度を20%、クリティカル確立を5%増加させる。 継続的に周囲のパーティーメンバーの最大HPの1%を回復する。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/80.html
ビークロン図鑑 技表TOP コロペンドラ技表← →ヘンガー技表 【21種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 パンチ バランス - - - 1 10 D(12) A(6) 2.8 2.8 1 1→2 並 回転パンチ バランス - - - 1 16 D(15) A(5) E(5) E(5) パンチ30回 3.1 3.3 1 1→2 並 超回転パンチ バランス - - - 1 22 C(22) B(3) D(10) D(10) 回転パンチ30回 4.8 4.1 1→2 1→2 並 つのアタック バランス - - - 1 13 D(14) B(2) E(5) 3.1 2.8 1 1→2 並 超つのアタック バランス - - - 1 18 C(25) B(1) E(5) つのアタック50回 4.5 3.5 1→2 1→2 並 つのドリル ガッツダウン - - 2 - 25 D(16) D(-12) B(35) E(5) ワル(-20) 4.8 3.8 2→3 2→2~3 強 ビーコンボ 超必殺 - - 2 - 42 A(40) D(-5) D(15) C(15) 5.8 4.8 2 2→1 並 超ビーコンボ 超必殺 - - 2 - 50 S(55) D(-7) C(20) C(15) ビーコンボ50回 6.1 5.1 2→3 2 並 3連突き ガッツダウン - - 2 - 34 C(21) D(-5) B(39) E(5) ダックロン固有 5.0 3.4 ダイブアタック 大ダメージ - 3 - - 18 C(28) D(-13) E(5) E(5) 3.3 4.3 3 3→3~4 並 ダイブドリル 大ダメージ - 3 - - 26 B(34) D(-10) E(8) E(8) ダイブアタック50回 5.1 3.8 3→3~4 3→3~4 並 地震 ガッツダウン - 3 - - 20 E(8) C(0) C(27) E(5) 4.3 2.5 3→4 3 並 ビーラッシュ クリティカル - 3 - - 22 C(22) D(-8) D(12) A(25) 5.3 4.1 3→4 3→3~4 並 つの一文字 超必殺 - 3 - - 50 B(30) A(10) C(25) C(15) 5.1 4.8 3→4 3 並 ハイパー地震 超必殺 - 3 - - 40 B(37) E(-15) A(45) E(5) ロックロン固有、地震50回 5.1 3.1 3→4 3 並 コマアタック 命中 4 - - - 17 D(13) S(15) E(5) E(5) 4.3 3.3 4 4→3~4 並 ローリングボム 命中 4 - - - 25 C(23) A(12) E(9) E(5) ヨイ(+20) 4.3 3.1 4→3 4→3 並 回転プレス 大ダメージ 4 - - - 27 A(44) E(-18) D(15) E(5) 6.8 4.5 4 4 強 つのショット クリティカル 4 - - - 17 D(15) D(-10) D(15) C(16) 4.5 3.3 4→4~5 4 並 つのファイナル 超必殺 4 - - - 55 B(35) A(5) B(35) C(15) つの一文字50回 7.1 6.8 4→5 4 並 ロケットパンチ クリティカル 4 - - - 30 C(27) D(-6) D(10) A(27) メルカーバ固有 4.9 2.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 つのショット - - ● - ● - 400 1 ビーラッシュ - ● - - ● - 650 2 ロケットパンチ - ● - - ● - 800 3 砂漠 ダイブアタック - ● - - - - 250 1 回転プレス - ● - - - - 450 2 密林 地震 - - ● - - - 250 1 つのドリル - ● ● - - - 650 2 3連突き - ● ● - - - 800 3 海岸 コマアタック - ● - ● - - 400 1 ローリングボム - ● - ● - - 650 2 火山 つの一文字 - ● - ● ● - 1200 1 ビーコンボ - ● - - ● - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 火山 ハイパー地震 - - ● - - ● 800 5 優先度(判定順) 海岸:コマアタック→ローリングボム→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 雪山:つのショット→ビーラッシュ→ロケットパンチ→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 砂漠:ダイブアタック→ダイブドリル→回転プレス→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 密林:地震→つのドリル→3連突き→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 火山:つの一文字→ビーコンボ→つのファイナル→超ビーコンボ→ハイパー地震
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/449.html
ダークロア 攻:SSS(46 NT) 命:A 回:10 MP:300 高火力、高命中のハイスペック魔法 装飾持たなくても当たるのが非常にうれしい 消費は300と重めに見えるかもしれないが、1キルねらえば燃費はいい 回避系や鎧つきの軽戦士などを1キルしてしまおう 少し削れた重戦士に対しても先制でゴチできることが多い 闇防具持ちはやっかいだがそんなに多くいるわけでもない 特に防具のDEX低下修正以後、ポルトスが当たらなくなったせいかしらないが、闇属性の盾が減って以前よりも動きやすくなっている また、DEX修正で、エンジェルナイト+槍のような1キル系ユニットが減少傾向にあるのも有利な状況だ おすすめ装備はInt強化体防具、扇、杖、輪 高い対人性能、扇による狩り、高火力による対要塞性能を持つ申し分のないユニットが作れる 体防具は風属性あたりが消されなくていいかな ワイズのような高火力で使う場合にはWオーブ+アルファとかのほうが強いかもしれない また武器使用の戦士職の場合でも特殊欄に抱えておくと、対回避武器として優秀な性能を発揮してくれる 現在見つかっているすべての武器・魔法・特殊の中で最も使える武器 拾ったら捨てるべからず!! (091123名無し)
https://w.atwiki.jp/wiki2_yggdrasil/pages/129.html
ダークロード GHカタコンベ(1時間沸き) ゲフェンAD(8時間沸き) 属性 不死4 エルニウム 53.00% 種族 悪魔 オリデオコン 41.01% サイズ 大 骸骨の杖 8.01% HP 360,000 ボーンヘルム 5.51% BaseEXP 65,780 オーガトゥース 3.01% JobEXP 45,045 マジックコート 3.01% Atk 2800~3320 昔の領主のマント 1.01% Def 30+64 骸骨の指輪 0.11% Mdef 70+150 (MVP)ドクロ 60.00% 95%回避 254 (MVP)修道女のヴェール 2.00% 100%HIT 220 (MVP)古い紫色の箱 7.84% 使用スキル メテオストームLv29 コーリング ファイアウォールLv10 サモンスレイブ(ダークイリュージョン) 速度増加 ストリップヘルム アーマーブレイク コーマ 吸収(MATK) FLEE上昇 ツーハンドクイッケン 暗闇攻撃
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/43.html
ダークロード(DL) 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 得意武器は剣と斧。 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 前作と比べて若干使い勝手は劣るが、アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 ダークロード運用考察 前作から変更された点 アトラクトの仕様変更 パワーチャージ追加 ショックスパイラルの仕様変更 ライフブリングの仕様変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×5(~Lv5)6+Lv×6(Lv6~) 近距離武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 FTの挑発と同様、前作のようにターゲットを完全に固定することはできなくなっている。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まることも挑発と同様。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Ver1.01における性能調整により、攻撃を引き付ける確率は若干高まった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Lvによって攻撃力補正が増加し、概ね2倍以上のダメージとなる。 次のターンの攻撃にのみ効果がある。攻撃しなくても2ターン後には効果が切れ、アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇によって行動後速度修正が高まるため、積極的に使用する場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収し、自身を回復する。ただし、対象の残りHPの値が上限となる。通常はあまり気にしなくてもよいが、瀕死の敵に使うとほとんど回復しない場合がある。 吸収量はかなり控えめ。ダメージもほとんど増えないどころか、Lv7までは通常攻撃より弱い。過剰な期待はしないように。 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 雷属性の列攻撃前作では強力な全体攻撃だったため、残念な仕様変更となっている。今作ではパワーチャージと組み合わせ、ダメージの上昇を狙うのがベター。 麻痺を一定の確率で付与する。 プログラムミスなのか、Lv5→6で一度消費TPが減る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 31 36 41 46 42 48 54 60 66 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 斧専用。対象にした敵に加え、その後に行動順が隣接している敵も同時に攻撃する、変則的な範囲攻撃。味方キャラや召喚キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 VITA版ではドール(敵味方問わず)を無視して攻撃が届く。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上の敵を狙える機会は多くないため、そこから先は余裕ができてからでもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 ショックスパイラルと同様に列攻撃へと変更されたため、前作と比べて使い勝手は若干悪くなっている。 魔法扱いで詠唱も発生することに注意。沈黙中は使えないし魔法無効ゾーンでも無効化される。マジックユーザー系の攻撃魔法と違い、レベルを上げても詠唱時間は増えることなく据え置き。 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 毒のダメージでもTPが回復する。DLにとって毒はむしろご褒美。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は毒と沈黙。毒は最大ダメージが50のため、HPが高いならあまり気にならない。沈黙は物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッドも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 毒はグラージアキュムとの相性もいい。極まったダークロードにとって、毒とはもはや祝福である。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 素手ってCだっけ?罪人の剣ってC+だしさすがにそれじゃ行動速度BSのほうが上じゃないの? まあでもINT依存なんだろうし、エドラムや罪人の剣なら詠唱速度自体はかなり早くなるのか。盾装備なら・・・いやいや・・・ -- 2013-06-21 00 22 58 猛毒針と妖精の~各種でダーククエストLv5を生かすってのは既出?セーブ&ロードと装備の着脱は面倒だけどボス戦直前にはやる価値があると思う。 -- 2013-06-26 03 32 42 天叢雲剣で獣印、ウォークライ、パワーチャージ、ダーククエストLV5(沈黙・毒)でフロストすると敵によっては1万ダメ超える -- 2013-07-10 23 10 13 麻痺が仲間に入りたそうな顔をしてこちらを見ている -- 2014-04-06 02 11 46 パワーチャージの説明、ダメージが倍になってから攻撃補正がかかるっておかしくないか? 攻撃補正で計算してからダメージが決まるんではなかろうか この説明だとダメージ2倍+補正200%で4倍くらいのダメージ出るみたいに読める -- 2014-06-27 17 46 21 vita版でDLグリシナのメガトンプレスがPAリリアンのカタリーナを越えて通るんだけど気のせい? -- 2015-04-02 19 54 29 メガトンは敵の人形を飛び越えてた ゲヘナてるみんのミュージィで確認 ↑コメと合わせると、人形は敵味方関係無く飛び越えるっぽい? -- 2015-04-12 00 24 52 PSPでは人形も矢も超えられなかったと思うが -- 2016-08-01 13 51 02 VITA版で「確認」って書いてあるじゃん。馬鹿なの? -- 2017-03-05 05 27 41 PSPだけど敵の人形は無理だった -- 2018-05-06 23 54 26 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/106.html
デザインの類似 ロード画像 ↓類似を指摘されていた顔部分を修正し再掲載(2019.12) キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 歴史 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画 プロフィール キャラクター名 ロバーツ級モニター艦 砲艦アバークロンビー(HMS Abercrombie) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター 黑猫(近所黒モモ) 声優/ボイス 長妻樹里 アニメ/フィギュア 登場や販売は未確認