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https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/159.html
轟轟戦隊ボウケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(5種 13枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンレッド(XG5) UNIT ET 3 -- 4000 1 3 ボウケンシルバー(2nd) UNIT ET 4 ! 4000 -- 3 ゴーゴージェット UNIT ET 5+ -- 4000 -- 2 ダイボウケン(XG6) UNIT ET 5+ 1 9000 -- 3 スーパー戦隊アドレスブック OPERATION ET 3 -- -- -- 2 妄想カード(10種 27枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンブルー UNIT ET 2 ! 2000 5 2 ボウケンピンク UNIT ET 2 ! 3000 4 2 ボウケンイエロー UNIT ET 3 ! 2000 5 3 ボウケンブラック UNIT ET 4 ! 4000 5 3 ボウケンレッドAT UNIT ET 5 1/5 4000 -- 3 ボウケンブラック×ボウケンイエロー UNIT ET 5+ 1/5 5000 1 3 サイレンビルダー UNIT ET 5+ ! 9000 L 2 アクセルラー OPERATION ET 2 -- -- -- 3 ミスター・ボイス OPERATION ET 2 -- -- -- 3 ネオパラレルエンジン OPERATION ET 5 -- -- -- 3 未収録妄想カード(0種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 なし -- -- -- -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.0)} プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2013/10/22 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド1 ボウケンイエローを優先的にコマンドゾーンに置く ボウケンイエローがなければ、カード名に「ボウケン」を含むカードをコマンドゾーンに置く ●パワー2/コマンド1 ボウケンピンクをラッシュして、リードETを使用してミスター・ボイスを設置する または、アクセルラーを使用し、ミスター・ボイスを自軍コマンドゾーンにリリース状態で置く 必要に応じてボウケンブルーをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー3/コマンド1~2 ミスター・ボイスを設置しているか、自軍コマンドゾーンにあればボウケンレッド(XG5)をラッシュする ミスター・ボイスで自軍コマンドを増やしてボウケンレッド(XG5)で回収しつつアタックする または、自軍コマンドゾーンにあるミスター・ボイスを回収しつつアタックする ボウケンピンクを後に続けてNCの効果を発動させる場合、カード名に「ボウケン」を含む自軍コマンドを捨札にする ボウケンレッド(XG5)がなければ、スーパー戦隊アドレスブックで手札に加える ●パワー4/コマンド2~4 ミスター・ボイスの効果で自軍コマンドを5枚まで埋めきり それ以降はカード名に「ボウケン」を含むカードを捨札にしてから自軍コマンドを増やすようにする ボウケンシルバー(2nd)をラッシュして、山札を操作してからミスター・ボイスの効果を実行してストライクする ●パワー5/コマンド5 必要に応じてボウケンレッドATとボウケンブラック×ボウケンイエローで敵軍ユニットを迎撃する カード名に「ボウケン」を含む自軍捨札が4枚以上あれば、自軍コマンドゾーンからボウケンイエローをラッシュできる 先にボウケンイエローを素体にしてゴーゴージェットをラッシュして ゴーゴージェットの効果でサイレンビルダーをラッシュする サイレンビルダーが山札にない場合は 手札にある場合はコマンドゾーンに置いてミスター・ボイスかボウケンピンクの効果で捨札にしてから ボウケンブラックの効果で捨札にあるサイレンビルダーを山札に戻すこと その後、自軍捨札が7枚以上あるならボウケンイエローを素体にしてダイボウケン(XG6)をラッシュする ダイボウケン(XG6)の効果をサイレンビルダーのJCで再利用したり 受けたダメージをネオパラレルエンジンで回復しながら堅実にストライクを積み重ねて戦う 長所/見どころ ▼サーチ、ドロー、アタック、ストライク、ユニットサイズ、防御能力をバランス良く備えたオールマイティ型のデッキ ▼平均的なBPラインが高く、バトルで優位に立ちやすい ▼公式カードプールでのET単デッキに近い感覚で扱う事ができる 弱点 ▼1対2交換を取れるユニットが少ないため、除去合戦では劣勢に追い込まれがち ▼常駐剥がし (ミスター・ボイスへの依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) ▼仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ(XG7)、スーパーアポロガイスト (捨札を参照する効果が多い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ランドバルカン (増加するコマンドゾーンの活用) ▼シンクレッダー (ストライク防御力の強化)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1726.html
「これは~としてつかえる」効果に関連したカード一覧 「※これは○○(カード名)としてつかえる」を持つユニットカード ユニットカードのときもユニットのときも「○○」として扱える。 相手プレイヤーもこれらを「○○」として扱える。 「○○」としてつかわない、として「○○」と「○○としてつかえる」を異なる名前として扱うことはできない。(「本来のカード名」を参照するときは除く) 「○○+△△」としてつかえる場合、「○○」単体、または「△△」単体として扱うこともできる。 カード名 カテゴリ サイズ 代わりとしてつかえる名前 収録 マジレッド MA S マジフェニックス 1弾 マジレッド(2nd) MA S マジフェニックス 6弾 マジレッド(XG7) MA S マジフェニックス XG7 マジグリーン MA S マジタウロス 1弾 マジピンク MA S マジフェアリー 1弾 マジブルー MA S マジマーメイド 1弾 マジイエロー MA S マジガルーダ 1弾 マジピンク×マジブルー MA S マジマーメイド+マジフェアリー XG7 ニンジャレッド MA S レッドサルダー 7弾 ニンジャホワイト MA S ホワイトカーク 7弾 ニンジャブルー MA S ブルーロウガン 7弾 ニンジャイエロー MA S イエロークマード 7弾 ニンジャブラック MA S ブラックガンマー 7弾 ゴセイナイト MA S グランディオン XG6 ディケイド クウガMF MA S 仮面ライダークウガMF XG1 ディケイド アギトGF MA S 仮面ライダーアギトGF XG1 ディケイド 響鬼 MA S 仮面ライダー響鬼 XG1 ディケイド キバ MA S 仮面ライダーキバ XG1 ファイヤーファイター OT M Vファイヤー 2弾 ダンプファイター OT M Vダンプ 2弾 ポリスファイター OT M Vポリス 2弾 ドーザーファイター OT M Vドーザー 2弾 レスキューファイター OT M Vレスキュー 2弾 ディケイド カブトRF OT S 仮面ライダーカブトRF XG1 ディケイド カブトRF(XG4) OT S 仮面ライダーカブトRF XG4 ディケイド 電王SF OT S 仮面ライダー電王SF XG1 仮面ライダー新1号 ET S 仮面ライダー1号 ザマス3弾 仮面ライダー新2号 ET S 仮面ライダー2号 ザマス3弾 ディケイド ファイズ ET S 仮面ライダーファイズ XG1 ディケイド ファイズ(XG4) ET S 仮面ライダーファイズ XG4 強化スカイライダー ET S スカイライダー XG6 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 ET S 仮面ライダー1号または仮面ライダー2号 XG7 ビクトリーウォーカー ET L ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー XG3 ディケイド 龍騎 WB S 仮面ライダー龍騎 XG1 仮面ライダーナイト×仮面ライダー龍騎 WB S 仮面ライダー龍騎または仮面ライダーナイト XG7 ディケイド ブレイド WB S 仮面ライダーブレイド XG1 アバレキラー(XG6) WB S 爆竜ステゴスライドン+爆竜トップゲイラー(条件付き) XG6 ガオレッド×ガオライオン WB M ガオライオン XG7 アバレッド×爆竜ティラノサウルス WB M 爆竜ティラノサウルス XG7 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド WBDA S ゲキレッド+黒獅子リオ(条件付き) XG7 仮面ライダークウガ×仮面ライダーディケイド MAOT S 仮面ライダークウガまたは仮面ライダーディケイド XG7 「※このビークルは合体ユニットとしてつかえる」を持つビークル カード名 カテゴリ サイズ 収録 一角聖馬ユニゴルオン MA M 8弾 デカバイク OT L 8弾 魔導馬バリキオン(2nd) DA M 8弾
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/21.html
■■■忍務■■■ このゲームをプレイする上での柱がインガオホールールと、ワザマエカウンターであるとするならば、これから解説する忍務ルールは実際にゲームを遊ぶ際に助けとなるものだ。 それだけでなく、マッポーの世を生きるキャラクターを演じる指針ともなるものでもある。 ■■忍務に沿った演技■■ キャラクターメイキング時にひとつ、PLが作成し、シナリオ開始時にはGMからふたつからみっつ程の忍務を、各キャラクターは与えられる。 この内容が、そのキャラクターが生きる指針(もしくは死にゆく指針)として絶対に譲ることの出来無いものだ。 忍務を逸脱する行為をもし行うのなら、それは耐え難い苦痛や屈辱、何らかの決意が必要となるだろう。(決して逸脱しないように、というわけではない!) RPGに慣れた人にとっては、演技の指針など必要なのかと思うかもしれない。事実、我が国でも、本場米国でも、RPGにおいて演技をサポートするルールは数える程しかない。これはRPGに初めて触れる人へ向けたルールなのだ。 いきなり白紙を渡されて、さぁ演技しろ、と言われて演技が出来るのならば、その人は創作作家になるべきだ。 最低限どんな行動をとるキャラクターなのか、という指針を与える、それがこのルールの最大の目的なのだ。 ■■シークレット忍務■■ シナリオの開始時に、GMは各キャラクターに対してふたつの忍務を与える。 これらは今回のシナリオにおいて、そのキャラクターが置かれる状況や、どういった行動を取るとよりエキサイティングになるかを示している。 一方は通常通り、(キャラクターシートに記入されているものと同じく)他のPLからも参照出来るものだ。 しかしもう一方は「シークレット忍務」と呼ばれ、他のPLは参照出来ないものだ。 これはそのシナリオにPCが関わる、本当の目的を表している。 通常の忍務で「パンクスの少年を守る」のは、シークレット忍務「仇のニンジャを殺す」ためで、仇のニンジャはパンクスの少年の命を狙ってくるからなのかもしれない。 この「シークレット忍務」を他のPLが参照したいならば、【精神】と【心理】を【判定値】とした判定で、「シークレット忍務」を持つキャラクターの【反射】に勝たねばならない。この行動はいつでも行うことが出来るが、ひとつのシーンに、1キャラクターにつき一度のみ行えるものとする。 ■■忍務の書き換え■■ ワザマエカウンターを破棄することで行える忍務の書き換えについて、ここでも補足しておく。 書き換えはひとつの忍務につき、一度だけ行える。つまり、シナリオ開始時点でみっつの忍務を持っていたのなら、それぞれ一度ずつ、合計三度までその忍務を書き換えることが出来るのだ。 ただしその際、全く関係のない忍務を指定することは出来無い。何らかの関係がなければならないのだ。 これはいわば、キャラクターのスタンスの変化とも言い表せる。 何かの物事に対しての接し方が変わると考えて欲しい。
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/46.html
「地球最強のヒーロー達」の異名をとる代表的なヒーローチーム。 加入条件は「ヒーローであること」のため、非常に多彩なメンバーが参加しているのが特徴。規約が公表されており、法的な位置づけや、給料の話が書かれている。 常勤のメンバーは、週1,000ドルと、さまざまな分野に適用される健康保険が与えられる(ほとんどの場合アイアンマンのポケットマネーから支払われているらしい)。 キャプテンアメリカ、アイアンマン、ソーは組織の主軸とも言える存在で「ビッグ3」と呼ばれる。 アベンジャーズ・ディスアッセンブルドで解散してしまたっり、シビルウォーで内部分裂したりと紆余曲折を経ている。 「Once an avenger, always an avenger.(一度アベンジャーになれば、常にアベンジャー。)」のモットーがあり、一度脱退してもわりとあっさり復帰したりさせられたりする。 初期メンバー アイアンマン(ビッグ3) ソー(ビッグ3) ワスプ ハンク・ピム(アントマン、ジャイアントマン、イエロージャケット等) ハルク 追加メンバー(60 s) キャプテンアメリカ(ビッグ3) ホークアイ クイックシルバー スカーレットウィッチ ソードマン ハーキュリース ブラックパンサー ヴィジョン ブラックナイト 追加メンバー(70 s) ブラックウィドウ マンティス ビースト ムーンドラゴン ヘルキャット ミズマーベル ファルコン 追加メンバー(80 s) ワンダーマン ティグラ シー・ハルク キャプテンマーベル(モニカ・ランボー) スターフォックス ネイモア Dr.ドルイド モッキンバード ウォーマシン ザ・シング ムーンナイト ファイアーバード デモリションマン フォーガットン・ワン Mr.ファンタスティック インビジヴル・ウーマン USエージェント クエーサー ヒューマン・トーチ 追加メンバー(90 s~) セルシ スパイダーマン サンドマン マシンマン リビング・ライトニング スパイダーウーマン(ジュリア・カーペンター) クリスタル サンダーストライク ダークホーク ジャスティス ファイアスター 追加メンバー(2000~) トライアスロン シルバークロウ ジャック・オブ・ハーツ アントマン(スコット・ラング) キャプテン・ブリテン(ケルシー・リー) 名誉メンバー リック・ジョーンズ キャプテンマーベル(マー=ヴェル) ウィザー ジョカスタ モイラ・ブランドン マリーナ・スモールウッド スティングレイ マグダレン デスクライ 正規メンバーではない関係者 エドウィン・ジャービス トゥー・ガンキッド ラヴォンナ イエロージャケット(リタ・デマラ) レイジ アンチヴィジョン マスク
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1800.html
こいつの特別行動は非人道兵器マキビシ(減速ボール) - 名無しさん 2017-03-26 20 03 12 あとボルト系魔法が効かない - 名無しさん 2017-03-26 20 03 47 ご丁寧に名前を呼んでアイサツしてくれる。@さんが名前を呼ばれる機会は結構珍しい - 名無しさん 2017-06-27 14 51 05 @の種族が人間だとNRS(ニンジャリアリティショック)を起こす。アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? - 名無しさん (2019-01-24 21 28 31)
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2626.html
招厄人形マドークニャ UC 闇 3 クリーチャー:デスパペット 1000 ■相手クリーチャーは,毎ターン可能であれば相手プレイヤーを攻撃する。 「アッチィ!火力上げ過ぎだ焜炉男!」「一々文句垂れるんじゃねぇ!ちっったぁ我慢しろや!」「ええい!もう喋るな鍋男,料理が漏れる!」「・・・・相変わらず騒がしいニャここは。」「・・・・・・・全くだぜェ。」- 超刕師一行 作者:かみど 自クリーチャーへの攻撃を阻止できるデスパペット,その分シールドが危ういがそこはブロックするなりトリガーを仕込むなりで上手く対処しよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4420.html
【名称】 ハリケンジャー忍シュリケン 【読み方】 はりけんじゃーにんしゅりけん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの7「春のニンジャ祭り!」 【分類】 技忍シュリケン 【使用者】 ニンニンジャー 【詳細】 ハリケンジャーの力が宿った技忍シュリケン。 コアにはハリケンレッドの顔が描かれている。 忍者一番刀へセットすると、「シュリケン忍法・ハリケンの術」が発動される。
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「棒レンジャー@wiki」へようこそ! このページをお気に入りに追加! このページは、無料ゲームサイト DAN-BALL にある、 棒レンジャー の攻略情報サイトです。 荒らし行為等を行った場合には、IP制限を行いwikへのアクセスを制限致します。 初めて来た人は、まずステータスと基本的な事/豆知識のページを読んでみましょう。 ただいま要望コメントのページで、このwikiに欲しい物などを募集しております。 誤字、誤った情報があった場合には、そのページのコメント欄にお願いします。 編集はどなたでも行えますが、ログインが必要になるためアカウント作成をお願い致します。(承認は自動で行われます。) お知らせ 過去のページも編集できるよう制限を解除し、ログインユーザーであれば誰でも編集できるように致しました サイトについて IE8/firefox/Google Chromeにて動作確認しております。 その他ブラウザで表示が崩れるなどありましたら、OS・使用ブラウザを添えて要望コメントにて報告しただけるとありがたいです。 このサイトの全ての情報、文章等はユーザー皆様の好意で提供されています。 記載内容をそのままコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。
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人に隠れて悪を斬る! 【番組名】 忍者戦隊カクレンジャー 【読み方】 にんじゃせんたいかくれんじゃー 【放送開始】 1994年2月18日 【放送終了】 1995年2月24日 【話数】 全53話+劇場版1作 【前作】 五星戦隊ダイレンジャー 【次回作】 超力戦隊オーレンジャー 【あらすじ】 戦国時代、忍者達は妖怪達と激しい戦いを繰り広げていた。 戦いの末、鶴姫を筆頭とする5人の忍者たちが総大将ヌラリヒョンと妖怪たちのエネルギーを無敵将軍達三神将より与えられた「封印の扉」の中に閉じ込めることに成功した。 それから400年の時が流れ、現代。 5人の忍者の末裔で猿飛佐助の子孫・サスケと霧隠才蔵の子孫・サイゾウは、エネルギーを失い人間社会に溶け込んでいた妖怪の一人・カッパに騙されて「封印の扉」を開け、妖怪たちを復活させてしまう。 先祖代々「封印の扉」を見守ってきた一族の末裔、24代目鶴姫は妖怪の復活を察知し、サスケとサイゾウに加え、三好清海入道の子孫・セイカイと児雷也の子孫・ジライヤを仲間とし、ともに「カクレンジャー」として妖怪の再封印を決意する。 クレープ屋を営みながら妖怪封印の旅を続ける5人。 しかし、てんでばらばらで動いていたはずの妖怪達の裏から邪悪なる存在が現れ、彼らは苦しい戦いを強いられるようになっていく。 サスケ達や三神将に待ち受けるものは勝利か、それとも敗北か…。 スーパー戦隊シリーズ第18作目。 全般に中華テイストあふれる前作、『五星戦隊ダイレンジャー』に対し、本作品では「忍者」や日本古来の妖怪達をモデルとした敵怪人など、シリーズとしては初めて本格的な和風テイストが取り入れられている。 また戦闘シーンにおいては、アメリカンコミックスのような擬音吹き出しを取り入れるなど独自の演出が取り入れられた。 本作品におけるリーダーは忍者の総領であるニンジャホワイト=鶴姫であり、シリーズ中初めてレッド以外のメンバーにリーダーのポジションが与えられている。 その後同様にレッド以外のメンバーがリーダーを務める作品の先鞭をつける形となった。 ただし、性格付けとしてはサスケも豪放磊落なリーダータイプのキャラクターであり、物語後半にて鶴姫と父とのドラマがクローズアップされるにつれて、当初鶴姫の補佐役的立場にあったレッド=サスケが従来と同様にリーダーに近い役割を果たすことが多くなった。 『超獣戦隊ライブマン』以降、巨大戦では1号ロボに主人公達が主に搭乗し、その他のロボは強化合体などを含めてそのサポート役として位置付けられ、それ以前の『超新星フラッシュマン』などでは1号ロボと2号ロボ両方を併用するなどしていたが、本作品ではシリーズ中初めて「1号ロボと互換性の無い別のロボ」への完全交代が行われている。 その2号ロボに相当する「隠大将軍」は1号ロボの「無敵将軍」同様の5体合体ロボとして設定された。 また本作品において6人目の戦士に相当する「ニンジャマン」は初の人間から変身しないタイプのヒーローで、同時に専用ロボを持たず自らが巨大化するという設定も初めての試みである。 作劇面では第24話までを第1部とし、第25話以降は第2部「青春激闘編」という2部構成が採られており、人情中心の作劇へとシフトした。 このように戦隊シリーズで明確に2部構成とされた作品は2011年現在この作品が唯一である。 特に第1部では敵が組織として設定されていないことや、ナレーションの代わりとして落語家の三遊亭圓丈が扮する講釈師が設定されているのが特徴となっている。
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獣拳戦隊ゲキレンジャー カード一覧 コマンダーカード ゴリー・イェン オペレーションカード 激気 白熱する実況 NR(自販機専用) 呉越同舟 臨気 ユニットカード (Sユニット) ゲキレッド SR R ゲキレッド(XG)■■ NR ゲキイエロー ゲキイエロー(XG3)■■ NR ゲキブルー ゲキブルー(XG3)■■ NR スーパーゲキレッド NR スーパーゲキイエロー NR スーパーゲキブルー NR ゲキバイオレット NR ゲキバイオレット(XG4)■■ R ゲキチョッパー R ゲキチョッパー(XG4)■■ マスター・シャーフー NR エレハン・キンポー シャッキー・チェン NR(パック専用) バット・リー NR(パック専用) ロボタフ NR 黒獅子リオ R 幻獣王リオ R 獣人メレ R 鳳凰メレ R 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド ■■ SR (Mユニット) ゲキタイガー ゲキタイガー(XG2)■■ ゲキチーター ゲキジャガー ゲキウルフ R ゲキゴリラ■■ ゲキガゼル■■ ゲキペンギン■■ リンライオン R リンカメレオン (Lユニット) ゲキトージャ R ゲキトージャウルフ SR(スターター専用) ゲキファイヤー ■■ SR ゲキリントージャ ■■ SR (XLユニット) 獣拳巨神サイダイオー ■■ SR 獣拳神サイダイン ■■ プロモーションカード PR-017 ゲキレッド PR-018 ゲキトージャ PR-021 激気 PR-027 黒獅子リオ コメント 名前 コメント