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アニソン アニソン(た行検索) ダンボール戦機W 曲区分 曲名 歌手 作詞 作曲 編曲 OP1 BRAVE HERO Little Blue boX 森月キャス 前澤寛之 家原正樹 OP2 三位一体 Little Blue boX 森月キャス 前澤寛之 家原正樹 ED1 Do Wak パラッパ 前川紘毅 前川紘毅 前川紘毅 堀向彦輝 ED2 目を閉じて… 前川紘毅 前川紘毅 前川紘毅 堀向彦輝 関連商品リンク アニソン アニソン(た行検索) ダンボール戦機W
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ダンボール戦機 ブースト ダンボール戦機 ブーストID+ゲーム名クレジット 通信ポイント キャラ経験値、熟練度n倍 AC経験値n倍 移動速度n倍 エンカウントなし テンションゲージ MAX ランキング制覇 クエスト全てクリア 戦績プレイ時間 バトル回数 勝ち数 負け数 通信バトル回数 通信バトル勝ち数 通信バトル負け数 メダル全部 メンテナンスアイテム全部 Dキューブ全部 バトルアイテム全部(使用不可アイテム含) LBXカード全部 コアパーツスロット1 配信内容全開 パーツ種類 パテ グレード パーツ経験値 スキル 必須コード ID+ゲーム名 _S ULJM-05990 _G Danball-Senki Boost クレジット _C0 Credit 99999999 _L 0x213B7CF4 0x05F5E0FF 通信ポイント _C0 Tuusin point 99999999 _L 0x213C5594 0x05F5E0FF キャラ経験値、熟練度n倍 _C0 exp xn _L 0x201FFF20 0x0A200490 _L 0x201FFF24 0x00002021 _L 0x20001240 0x0083082B _L 0x20001244 0x0A27FFCA _L 0x20001248 0x00139xxx xxx= 840=2倍 880=4倍 8C0=8倍 900=16倍 AC経験値n倍 _C0 AC exp xn _L 0x201D3D3C 0x00078xxx xxx= 840=2倍 880=4倍 8C0=8倍 900=16倍 移動速度n倍 _C0 dash xn _L 0xD0304AFA 0x0000C480 _L 0x20304AF8 0x0A200600 _L 0x20001800 0xC4800000 _L 0x20001804 0xE4810000 _L 0x20001808 0x3C1Bxxxx _L 0x2000180C 0x449B0800 _L 0x20001810 0x46016302 _L 0x20001814 0x0000D820 _L 0x20001818 0x0A2C12C0 _L 0x2000181C 0xC4810000 xxxx= 3FC0=1.5倍 4000=2倍 4040=3倍 エンカウントなし _C0 no encount _L 0x201CF02C 0x46000841 _C0 no encount / restore _L 0x201CF02C 0x46020841 テンションゲージ MAX _C0 tension gauge max _L 0x2009DA58 0x00000000 ランキング制覇 _C0 Ranking ALL Clear _L 0x813B7CFE 0x009C0001 _L 0x00000001 0x00000000 クエスト全てクリア _C0 Quest 100% 1/2 _L 0x213C4C14 0x23332323 _L 0x213C4C18 0x13232323 _L 0x213C4C1C 0x23234323 _L 0x213C4C20 0x33232333 _L 0x213C4C24 0x23232323 _L 0x213C4C28 0x23232333 _L 0x213C4C2C 0x43231343 _L 0x213C4C30 0x23232353 _L 0x213C4C34 0x23434343 _L 0x213C4C38 0x23434343 _L 0x213C4C3C 0x23332323 _L 0x213C4C40 0x23434353 _L 0x213C4C44 0x43235323 _L 0x213C4C48 0x23232363 _L 0x213C4C4C 0x43533323 _L 0x213C4C50 0x23232333 _L 0x213C4C54 0x23432323 _L 0x213C4C58 0x23232333 _L 0x213C4C5C 0x33234323 _L 0x213C4C60 0x23234323 _C0 Quest 100% 2/2 _L 0x213C4C64 0x23232323 _L 0x213C4C68 0x23232323 _L 0x213C4C6C 0x33432343 _L 0x213C4C70 0x23232353 _L 0x213C4C74 0x33232323 _L 0x213C4C78 0x23232323 _L 0x213C4C7C 0x23232323 _L 0x213C4C80 0x23232323 _L 0x213C4C84 0x23232343 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2E ブルド 4F Gレックス 70 ナイトメアS 0E 月光丸 2F クノイチ 50 オルテガP 71 フェンリルK 0F カイザ 30 カブト 51 タイタンP 72 ムシャ 10 インビット 31 アマゾネス 52 アマゾネスP 73 パンドラA 11 マスカレードJ 32 ブルド改 53 クノイチA 74 ウォーリアーK 12 アサシン 33 サラマンダー 54 グラディエーターP 75 クノイチA 13 パンドラ 34 オルテガ 55 アヌビス 76 クノイチP 14 ジョーカーS 35 タイタン 56 クイーン 77 クノイチ弐式P 15 ビビンバードX 36 グラディエーター 57 ナズー 78 ズール 16 ビビンバードX-II 37 ゲンブ 58 マッドドッグ 79 クイーン.LBX 17 ビビンバードX-III 38 ビャッコ 59 カバーパッド仮装甲 7A ピギーバンク 18 ビビンバードX-IV 39 スザク 5A ジョーカー 7B 聖騎士エンペラー 19 ビビンバードX-V 3A セイリュウ 5B クノイチ弐式 7C フェアリールージュ 1A ジェネラル 3B アキレスII 5C ジョーカーX 7D アーミージェネラル 1B ZX3壱号機 3C クノイチ弐式A 5D さくら☆零号機 7E 暗黒騎士アキレス 1C ZX3弐号機 3D ハンターII 5E エンペラーM2 7F 破壊王G-LEX 1D ZX3参号機 3E ジョーカーXS 5F ジライヤ 80 ブラックカイザー 1E プロトゼノン 3F ハカイオー王牙 60 ジ・エンプレス 81 究極ブルドP 1F ゼノン 40 エンペラーM3 61 究極ブルド 20 ルシファー 41 デクーカスタムR 62 ウォーリアーSP +パーツ一覧(BOOST追加分) 82 ソルジャー 87 ファルコン 8C パーフェクトZX4 91 戦闘員 83 ガニメデ 88 ホーネット 8D スカルザー 92 ペルセウス 84 ショウグン 89 トゥルーパー 8E イフリート改 93 ホーネットP 85 インセクター 8A アキレスタンク 8F トロイ 94 イフリート改 86 フレイヤ 8B イプシロン 90 センシマン パテ _C0 Pate _L 0x013BC22A 0x0000000x _L 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登録日:2012/07/07 Sat 17 51 28 更新日:2024/05/17 Fri 17 24 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LBX サイバーランス タイニーオービット ダンボール戦機 ダンボール戦機W バンダイ プラモデル プロメテウス 大体山ジュンのせい 神谷重工 強化ダンボールの戦場で戦う小さな戦士を人は『ダンボール戦機』と呼んだ。 ※呼ばれてません。 LBXとは『ダンボール戦機』及び『ダンボール戦機W』に登場する小型人型ロボットの総称である。 ■目次 ●概要 ●開発経緯LBXの問題点 強化ダンボール Mチップ ●アーマーフレーム ●操作 ●作品中でのLBX装甲娘ミゼレムクライシスにて ●余談 ●概要 大まかにはコアスケルトンとアーマーフレームの2種類のパーツに分けられ、フレーム別に存在するコアスケルトンに、プラモデルのように梱包されたアーマーフレームを組み立てて取り付けることで完成する。 コアスケルトンは比較的高価だが、組み立てやメンテナンス自体は子供でも可能な程度。 ●開発経緯 LBX(Lttle Battler eXperienceの略)は、主人公である山野バンの父親山野淳一郎が中心となって開発し、タイニーオービット社が発売したホビー用人型ロボットである。 これはCCMと呼ばれる操作端末を通じて人型ロボットを操作、戦わせる次世代のホビーで、その完成度の高さから一躍人気商品となり子供を中心に人気を博した。 ……だがこのLBX、他のホビーアニメのおもちゃとは一線を画す問題点を潜めていたのだ。 LBXの問題点 子供用のホビーとして発売されたLBXであったが、小型のボディにもかかわらず高すぎるパワーと運動性、そして過剰すぎる火力(子供の操作するLBXが家具を破壊、量産型LBXデクーの弾丸がコンクリートに穴を開ける程)が問題となり、子供用のホビーとしては危険すぎるため販売中止に追い込まれてしまった。 強化ダンボール LBXにとっての救世主は全く違う方向からやってきた。 それは衝撃の80%を吸収し、運送業界のみならず全世界に革命をもたらした「強化ダンボール」の発明、実用化である。(*1) この強化ダンボールで作られたフィールド(ジオラマ)の内部でLBXを戦わせることで、LBXは再び子供用ホビーとしての地位を取り戻したのである。 ちなみに、問題点であったパワーや火力はリミッターを掛けられる様になったとは言えほぼそのまま。 しかも必要ならば特別な制限無しにいつ何時でも解除出来る。なぜ販売再開したし。 話が展開される度に影が薄くなるのは禁句。ウォーズではどこで登場してんだというレベルである。タイトルの由来なのに。 Mチップ 上記の問題点に対し、販売再開に際し市販のLBXのコアスケルトンに搭載が義務付けられた小型チップ。 LBXの個体識別の他、緊急時には遠隔操作によりLBXを強制停止させる事が可能で、LBXが悪用される事態を防ぐ役割を持つ。 WでのLBX暴走事件は、このMチップが原因だったりするのだが。 ●アーマーフレーム アーマーフレームはそのコンセプトや形状によって、以下の5種類に大別される。 ナイトフレーム オーソドックスな人型のフレームで、アキレスなど主人公機の多くがこのフレーム。 また癖のなさゆえか、飛行形態への変形機構を有するLBXはいずれもナイトフレーム。 重さ、攻撃への耐性はいずれも標準的。 ストライダーフレーム 細身の人型のフレームで、クノイチやパンドラなどの女性型LBXが主に該当する。 軽量な代わりに防御力、物理耐性共に低く、属性耐性で補うことになる。また、「W」以降は脚部に空中ダッシュ回数+1の特性がある。 ワイルドフレーム 逆関節の脚部が特徴的な獣型のフレームで、ハンターやインビット、アサシンなどが該当する。 ストライダーとは対照的にジャンプ力に優れており、警備や狙撃といった踏破能力が求められるLBXがこのフレームであることが多い。 重さや耐性はストライダーとナイトの中間程度で、「W」以降は脚部にジャンプ回数+1の特性がある。 ブロウラーフレーム マッシブな人型のフレームで、ハカイオーやデクーなどが該当する。 重い代わりに防御力、物理耐性が高いが、属性耐性は低い傾向にある。また、「W」以降は脚部に重量級武器によるジャンプ回数低下を無視する特性がある。 パンツァーフレーム キャタピラやホバーといった特殊な脚部を採用したフレームで、ブルドやタイタンなどが該当する。また、クイーンのように脚部のみパンツァーのLBXも一部存在する。 重さや耐性はブロウラーに近く、両手銃やランチャーを移動しながら撃てるという特性を持つ。また「W」ではブロウラーと同じ特性も得た。 ただし「WARS」にはブロウラーに統合される形で廃止。既存のパンツァーフレームは主にブロウラーに再区分された。 ●操作 CCMという携帯電話型の小型端末で操作する。 操作範囲は100m(Wでは1km)程度であるがコントロールポッドの使用で50km、コンピューターを使いインフィニティネット経由で操作すればほぼ無限遠での操作が可能。 当然ながら一人につき一機しか操作できないが、仙道ダイキやオタクロスなどの一部の人物は、その卓越した操作技術によりLBXを同時に複数操作することが可能である。 ●作品中でのLBX 前述のように子供用ホビーとして始まったLBXではあるが、作品中においては少年少女のみならず大人から悪の組織まで幅広く使われている。 また、完全に軍事利用に走った無人LBXや暗殺者用LBXなどもあり子供用ホビーとは何だったのか状態である。 それどころかバンのオーディーンは変形することで空を飛びリニアに追いつけるし、海道ジンのプロトゼノンは正面から向かってくるリニアモーターカーを(減速していたとはいえ)止めた。 WではLBXがハッキングされ暴走を起こすという事件が発生し世界的に大きな騒動になっている。 …と思っていたら某LBXにより武装した艦隊が壊滅、ミサイルを受けてもほぼ無傷と、とんでもないことになっていた。 ホビーの枠を超えすぎである… ウォーズの山ジュン回顧録では製作には安全()が第一に考えられて作られていた事が語られている。 装甲娘ミゼレムクライシスにて 装甲娘はウォーズとは異なる歴史を辿った世界観。ミゼルトラウザー撃破後のセト50の爆発はグランドスフィアで防いだものの膨大なエネルギーによって次元断裂が起こり世界が2つに分割されていた。 強化ダンボール 次元の壁 こちらではLBXは完全に兵器と化してしまった。 ミゼルの再来を恐れた世界各国が対策のために軍事転用を決め、最後まで反対していた山ジュンやバン達レジェンドもミゼレムという脅威が現れたためやむなく承認している。 ハッキング対策に通信回線はほぼ遮断されており、強化ダンボールと組み合わせ人間が直接装備し脳波で操る装甲LBCSとして応用されている。 LBCSは装着者とシンクロしなければ性能が発揮出来ないのだが、現状思春期の少女としか高いシンクロ率が出ず高校生ぐらいの年代の少女を前線で戦わせる事態となっている。 ●余談 バンダイからは1/1サイズのプラモデルシリーズが発売された。 ガンプラ以外はクオリティーが低くなりがちなバンダイにしては、作りやすくよく動くシリーズ。 それに加え値段が1000円前後とここ最近のプラモにしては比較的安めで、発売されるや瞬く間に大ヒット商品となった。 Wシリーズ以降(正確にはペルセウスから)はポリキャップが新調され、手首もポリキャップを内蔵する方式に変更された為武器の保持力が大きく向上した。 追記・修正はLBXを正しく使ってから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最早おもちゃに見せ掛けた兵器なんだよなあ…… -- 名無しさん (2013-08-07 03 09 04) ダンボール世界のPTA仕事しろ -- 名無しさん (2013-08-29 15 59 56) カスタムロボと似てるよなぁ、カスタムロボの方が先輩だけど -- 名無しさん (2013-09-03 20 51 21) ヤマジュン「安全面に気を使った(キリッ」⇒販 売 禁 止。やっぱ霧島さんは優秀だった -- 名無しさん (2013-10-02 02 15 42) 前作までは主人公が「兵器じゃない」って必死に訴えてたのに今じゃすっかり兵器扱い。前作主人公が絶望するぞ -- 名無しさん (2013-10-02 11 12 29) つっても装甲にレアメタルは使うわ動力源に永久機関は使うわもうね… -- 名無しさん (2013-10-03 02 39 52) lbxの頭身てsdガンダムやメダロットみたいなキャラクターぽさとリアル頭身のかっこよさが両立している頭身だと思う -- 名無しさん (2014-01-04 19 30 59) どう見ても兵器です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2014-02-11 22 05 57) チブル星人「私の苦労は何だったのか」 -- 名無しさん (2014-03-19 14 53 42) 下手な兵器よりヤバイ気がする -- 名無しさん (2014-03-19 17 16 59) メダロットやカスタムロボは多重リミッターや殺傷力が無かったりするけどLBXにはどっちもないからな。 -- 名無しさん (2014-03-23 02 15 17) 兵器以前に普通にスパイツールとしてもヤバイってこれ。しかもサイズ的に市街戦でこそ真価を発揮するし、現代戦を睨んだ仕様としか思えない -- 名無しさん (2014-03-23 04 36 35) ↑だからこそ、ダン戦の世界では悪用されることがおおいんだ。 -- 名無しさん (2014-03-23 05 28 10) 悪用以外に使うことのが難しい -- 名無しさん (2014-05-05 21 46 48) ぶっちゃけ『人型兵器』としては巨大ロボットみたいなウドの大木より遥かに実用的かつ脅威なんだよなあ -- 名無しさん (2014-07-03 17 04 53) プラモってシール多いんかな?ガンダムマーカーでなんとかなるならつくってみたい -- 名無しさん (2014-10-29 07 56 14) ↑大半はガンダムマーカーで何とか為るぞ、但しオーレギオンとか元の色分けが複雑すぎる奴はちょっときついかもしれんが(個人的なオススメはデクー系列) -- 名無しさん (2014-10-29 08 00 54) あざーす。LBXマーカーとかあるからガンダムマーカーじゃ無理かと勘違いしてました -- 名無しさん (2014-11-05 19 57 22) LBXは何かの間違いで実用化されたら、世界中のインフラを全部作り直さないといけないくらいの驚異だよね。ダクトとか配管とかの概念が全部変わりかねないわ -- 名無しさん (2014-11-17 03 24 26) 紛争地帯でも娯楽として使われてる時点で嫌な予感しかしない… -- 名無しさん (2014-12-12 03 01 17) 最近は投げ売りされまくってるけどな…。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 57 05) 虹裏で「理想的な兵器」って評されてるの見て全面的に同意してしまった -- 名無しさん (2015-01-13 19 03 47) ダンボール戦機はマッドしかいないよな(笑) -- 名無しさん (2015-02-21 20 33 30) ヤマジュンにしろ、遥ママにしろ、ダン戦はマッドしかいない....。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 29 27) 何がやばいってそこいらのロボットアニメのロボットよりはるかにリアルかつ危険なこと。ホビーアニメなのに…… -- 名無しさん (2015-03-26 13 12 25) フェアリーテイル計画(小型爆弾搭載した大量のLBXによる自爆テロ)は取り上げてみると面白いかも。あれほど狂ってるのは遊戯王級 -- 名無しさん (2015-07-13 21 05 38) 小説版の補完まとめると、LBXの再販もザル規制もLBXバトル(武装)の普及も、ホビーの名目で兵器を市場に撒く為の黒幕連中の計略だった -- 名無しさん (2015-12-17 11 39 52) LBX機体自体はともかく、あのサイズに収めたとんでも火力の技術世界ってのがまたすごいな。でも人間が使う銃はいつも弾丸なんだよね -- 名無しさん (2016-05-04 16 20 46) サイズ、出力、稼働時間、破壊力、どれを取っても並のロボットアニメより凶悪な性能を量産化して市販しているというデストピア。だがこれを悪用する輩がほとんどいない辺りこの世界のモラルはものすごい高い。開発者にモラルという概念がなかったのがアレだが -- 名無しさん (2017-08-27 17 41 15) 神谷重工製の機体は全体的にリアルロボットよりな機体が多い。販売したらバカ売れ間違いなしなものが多いよな。インビットとかデクーとか。 -- 名無しさん (2019-01-19 12 04 11) まあ兵器利用するよね… -- 名無しさん (2020-05-23 04 43 43) ↑バンさん激おこ案件 -- 名無しさん (2020-05-23 05 04 33) 代理戦争の道具or少女生体ユニットにして軍事転用 -- 名無しさん (2020-05-25 04 30 23) 世界線が変わっても萌え系になっても、LBXをホビーに戻すために戦うという意志は変わらず受け継がれている -- 名無しさん (2020-05-29 00 11 07) 柳田理科雄は「町中全部強化ダンボール製にしろ」って言ってた。ほんと、この攻撃力に耐えられる素材で作らないとやばいわ -- 名無しさん (2021-11-21 11 14 57) ドローン兵器見てると、こいつほんま兵器やなって…フェアリーとかマジで洒落にならんな… -- 名無しさん (2023-12-20 09 09 14) アニメのアバンで毎回ナレーションが項目冒頭のっていうけど本編では誰一人言ってない。 -- 名無しさん (2024-01-30 14 12 28) ↑誤爆アニメのアバンで毎回ナレーションが項目冒頭の台詞をいうけど本編では誰一人言ってないのギャグよな。 -- 名無しさん (2024-01-30 14 13 42) 名前 コメント
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登録日:2011/08/22(月) 10 55 44 更新日:2024/03/18 Mon 05 08 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSPW ぼっちお断り やわらか戦車 スネーク歓喜 ダンボール プラモクラフトRPGダンボール戦車ではない メタルギア 夏休みの工作 戦争は変わった 戦車 戦車? 最高傑作 素晴らしい。まるでダンボールの精神が形となったようだ もしかしてチハタン それともダンボール戦機 カズ「スネーク…研究開発班のスタッフが、こんなものを開発したんだが…」 スネーク「これは!?」 カズ「…ダンボール戦車、だ。他のダンボールと同じ要領で、二人一緒に被ることができる。前の奴が操縦士、後ろが砲手になって、弾も撃てるらしいんだが…」 スネーク「おい、カズ。これを開発したのはどいつだ?」 カズ「す、すまん、ボス。そいつも悪気があったわけじゃないんだ。まあ、いくらなんでもこれを戦車と見間違えるような…」 スネーク「素晴らしい!!」 カズ「…は?」 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するアイテム。 スネークの大好物であるダンボールを、戦車形に改造したもの。これだけなら、小学生の工作レベルである。 だがビッグボス率いるMSFの力は凄まじい。 このダンボール戦車、本当に弾を撃てるのである。 上記の会話の通り、CO-OPS仲間と二人で入る 弾も、通常弾、気力にダメージを与えるスタン弾、煙幕を出すスモーク弾の三種がある。(一つのダンボール戦車の使用弾は固定されていて、弾種の違い=ダンボールの違いになっている) なお、いくらおバカな敵兵士も、流石にこれを戦車と見間違えたりはしない。 単なるダンボール箱が転がってるものとして、スネークが怪しい行動を取らなければ全く気にしない。 わぁい、安心だね!……あれ? 上記の会話の通り、スネークはこれを非常に気に入り、「ステルス性と攻撃の見事な融合」「完璧な設計」と褒めちぎった上、「こいつを作った奴のところまで案内しろ。直接礼を言いたい」とのたまった。 さらには「わぁ、素敵な戦車ね」とパス・オルテガも会話に加わり、「排気ガスを出さないところがいいな。コスタリカの森を汚さなくても済むでしょ」と述べている。彼女の正体からして、演技だったのであろうが…まさか本気じゃ… また、任務中にこれを装備して無線すると、チコから「かっこいいなぁ、ダンボール戦車」と羨ましがられる。 開発が可能になるのは、通常弾なら開発班レベル44から、スタン弾なら通常型の開発が終了後、レベル59から、スモーク弾なら通常型の開発終了後、レベル56から。 どんどん開発して、任務に持ち込むべし。 余談だがこのダンボール戦車、本来連射はできないのだが他のゲームでいう「キャンセル」が可能。 特にスタン弾を連射するとなかなか笑えてくる。 その性能は一ヶ所に集めた敵を1秒かからず気絶させるほど。 …なお、弾は二人でないと発射出来ないので、一人プレイの時はむしろ普通のダンボールの方が優秀。 (一応ハンドガン程度なら隙間から撃てる。) 追記修正はCO-OPSで仲間とダンボール戦車を被ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 茨城空港にまさかの実寸大ダンボール戦車展示だそうです。 -- 名無しさん (2013-09-07 13 04 37) 昔学祭でダンボールで戦車作ったの思い出したな。もちろん弾は撃てなかった -- 名無しさん (2014-05-27 15 14 30) モデルはM551 シェリダンか? -- 名無しさん (2016-01-08 18 28 13) でもなんで睡眠ガス弾は撃てないんだろう? -- 名無しさん (2018-01-04 14 06 09) 名前 コメント
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広い空港だ。 「遠くへの片道便ばかりですよ。ここはあんまり有名じゃないんで、こっちに帰ってくる便は無いんです。」 ダンボール行き便 棒レンジャー攻略@wiki行き便 Dan-ball Wiki行き便 棒レンジャーRPG化プロジェクト(再)行き便
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登録日:2012/03/10(土) 22 19 43 更新日:2023/06/21 Wed 20 21 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いったい誰の親父なんだ… それにしてもこの親父、ノリノリである もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな アルテミス ダンボール戦機 ファイナリスト マスカレードJ マスクドJ ヤマジュン 万能親父 仮面 小松史法 父ート 華麗なる舞←華麗なる舐めプ 堪能して頂けたかな? 我がマスカレードJの華麗なる舞を! マスクドJとは、ダンボール戦機の登場人物の一人である。 声 小松史法 愛機「マスカレードJ」と共にアルテミスに現れた、謎のLBXプレイヤー。 タキシードにマント、シルクハット、目を覆うマスク等の独特なファッションセンスを持つ。 アミさん曰く「あの恰好はちょっと…」 国籍や年齢など、すべてが謎に包まれた人物である。 よくそんな奴エントリーさせたなアルテミス… ただ、その落ち着いた振る舞いから、それなりに年がいっていると思われる。 戦いでは、素早い動きで相手を翻弄するバトルスタイルを見せる。 また、ただ相手を倒すだけでなく、相手の実力をすべて出し切らせ、その上で相手を評価し、欠点を指摘してから倒している。 当事者からすれば弄ばれているようにしか見えないかもしれないが、若い芽を育てようと考える、マスクドJなりの優しさなのである。 その勢いのままBブロックを見事に制し、決勝戦まで駒を進める。 決勝戦はバトルロイヤル形式だが、いち早く山野バンの操るアキレスと対峙する。 そこでもまたバンの力を図るように鍔迫り合いを繰り返していた。 が、灰原ユウヤの暴走により決勝戦は荒れる。 ユウヤの操るジャッジが必殺ファンクション「パワースラッシュ」によってアキレスを狙うが、そこでマスクドJはマスカレードJを盾にアキレスを庇った。 結果、マスクドはその時点で決勝戦の敗者となりステージから降りる。 そのまま彼は姿を消したのだった…… その後の消息は不明であり、彼が何者なのか、そもそも彼は本当に実在した人物なのかすら疑われているという。 △メニュー 項目変更 [PR]YAMANO印のプラモデル発売中! ライディングソーサーもよろしくね! -アニヲタWiki- マスクドJ…いったい誰の親父なんだ… 【ネタバレ】 その正体は、山野バンの父、山野淳一郎である。 勿論、マスクドJのJは淳一郎のJ。 何故彼がこんな奇行に走ったかというと、バンにあるデータを渡すためである。 そのデータは、新たなるLBX、オーディーンの設計図。 そう、彼はこのアルテミスでアキレスが破壊され、その中に隠されたプラチナカプセルが強奪される事を予想していたのである。 予想しすぎだろ! 流石にアキレスの破壊(=エンペラーM2の自爆)までは防げないと考えた末での苦肉の策なのだろう。 ちなみに、データの受け渡しは決勝戦の最中、アキレスと戦っている時に行っていた。 もう何でも有りか。 アルテミスの決勝が終わった後はまた姿を消したが、その後も陰ながらバンを支え続けていた。 流石にもうマスクドJとして活動する事は無かったが… ただ、シナリオ面で活動することが無いだけで、実はシナリオクリア後に北島模型店前の呼び出しバトルで呼び出して対戦することが可能。 何かまだ正体を隠す理由があるのかと思えば、素顔の親父とも勝負可能。もう何がしたいんだよ。 強さはそれほどでもないが、1分以内に敵の全滅(=3機撃破)という条件があるため、かなり手早く戦わないとタイムアップにより敗北してしまう。 模型店の前でバレバレのコスプレしながら実の息子とLBXバトルに勤しむ親父…流石に恥ずかしかったのだろうか。 現在アニメ放送中のWではまた山野博士は一人で行動しているため、もしかしたら……? ちなみに、山野博士はアルテミス直前のシナリオで海道邸に囚われていたのだが、バン達を助けるために、ある方法で自分の身を犠牲にしてバン達を逃がした。 その方法とは、海道邸に仕掛けた爆弾を爆発させ、注意を逸らさせる事である。 …念のため言っておくが、山野博士はそれまで囚われの身であった。 勿論本来なら自由行動などできないはずである。 そうでなくても政府の重鎮である海道義光の屋敷なのだから、たとえ内部の人間であっても怪しい動きをしている人間がいればすぐ分かるはずなのに… 何が言いたいかというと、爆弾なんかしかける余裕ないだろってこと。 ていうか、こんなことできるんなら救出しに行く必要なかったんじゃ(ry しかも、彼は屋敷に残ったが、その後普通に脱出に成功。 無事にマスクドJとしてアルテミスに出場してきた。 ザル警備ってレベルじゃねーぞ! なお、バンがマスカレードJを使用すると特殊台詞が出る。父親の機体とはいえ、意外にノリノリである。 そして、3DSソフト「ダンボール戦機爆ブースト」ではついに、 一人息子のマスクドB、 そして妻のマスクドMを加えた、 マスクドファミリーが登場した! 機体はキッドBとプリンセスM、いずれも新規デザインである。 マスクドBはテンションが高くて英語混じりの口調。あとどっから見ても某ピクサーの信じられない一家です本当に(ry マスクドMはアイドルということらしく、台詞に「☆」とかつく。ババア無理すん(ファイナルブレイク! 続編のダンボール戦機Wでは、バンの中で完全黒歴史扱いにされており、イギリスでマスクドJについて話していたランに彼の正体を教えようとしたジンのCCMを壊す勢いで止める。 「彼はバンknp……」 「なにをするんだバン君、CCMが壊れるところだったぞ」 サブイベントでも性懲りもなく、マスクドファミリー含むマスクドJの衣装を身にまとい一家でミソラタウンの住宅街に在中している。 追記・修正は華麗なる舞を踊りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスクド一家のファンなら爆ブーストの公式HPのアルテミスレジェンドのページを見る事をオススメする -- 名無しさん (2013-07-22 22 41 50) 名前 コメント
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クエストモードマップの種類 エリア クエスト ステージ(ぷよ勝負) バトルポイントと妖精交換 情報提供お待ちしています! クエストモード 本作のメインコンテンツとなる冒険モード。 冒険は大きく分けて、二つのマップが用意されている。 マップの種類 マップは大きく分けて二通り存在する。 「ぼうけんマップ」…本作のメインストーリー(?)となる攻略マップ。 「スペシャルマップ」…少し変わったルール上で攻略したり、曜日クエスト、イベントなど、期間限定で挑める特殊なクエストが追加されるマップ。 エリア 二種類のマップのうち、どちらかを選ぶと、いくつかの「エリア」を選べる。 始めは一つのエリアしか選べないが、そのエリア内の全てのクエストを攻略する事で次のエリアが選べるようになる。 「ぼうけんマップ」内のエリアは、メインで出てくる敵の属性が決まっており、 必ず「赤エリア」→「青エリア」→「緑エリア」→「黄エリア」→「紫エリア」→「全色エリア」という順番で攻略していく事になる。 「赤~全色」の6エリアを一巡すると、さらに難易度の高い二順目に挑戦できるようになる。 最終的には四順目の「エリア24・5色のカギの神殿」を攻略すると、ぼうけんマップは一応のオールクリアーとなる。 ※2013/08/12から、新たに五順目となるエリア25以後が追加。 今後、少しずつ高難易度のぼうけんマップは追加されていく模様。 スペシャルマップ内でのエリアは、多くの場合は「初級」「中級」「上級」の3種類の小クエストが選べる形式となっている。 初級は一巡目あたりを攻略中のユーザーでもクリアー出来るレベルだが、 上級は三~四順目を攻略できるくらいに手持ちのカードが育ってないと攻略は難しい調整となっている。 クエスト 一つのエリアを選ぶと、いくつかのクエストを選ぶ事となる。 ここのクエストを「出発」する事で、プレイヤーの「やるき」が消費され、ゲームプレイ開始となる。 クエストの数はエリア毎に違い、一巡目では3つのクエストを突破する事でエリア攻略となるが、 四順目では7つのクエストを挑戦する事になる。 ステージ(ぷよ勝負) クエスト内部で戦う勝負数の事。雑魚敵戦~ボス戦全てを合わせた数が挑戦前に表記される。 バトルポイントと妖精交換 『ぼうけんマップ』を攻略すると入手できる『妖精』アイテムは、ギルドタワーを構築するのに必要となるアイテム。 初めて入手した種類の妖精は、一度、妖精コンプリートで報酬のレアカードを貰っておいた方がいい。 一種類でも妖精を入手すれば、他の色属性の妖精はホーム画面の妖精交換画面から、BP(バトルポイント)との交換で全部手に入るので、 貰えるものはさっさと貰っておくのだ。 最初は手持ちのカードが揃っていないのだから、妖精交換で確実に☆3カードが手に入るのは大きい。 情報提供お待ちしています! ダメージ計算式の項目を新規ページに移動しました。 -- 名無しさん (2013-06-08 15 32 20) 【ドロップするカードについて】の項目の最後の行にミスがありますので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 21 52) 連コメすみません。先ほどのは、100%ロップする可能性~ のところです。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 22 28) 訂正しました -- 名無しさん (2013-07-08 01 17 16) 全体コンビ強化推してたり雑魚合成勧めてたり色々情報が古い気がする -- 名無しさん (2013-09-19 14 51 16) これから始める人にはまだ有効じゃね。歌姫やカーバンクル持ってない人だって多いしアルル系はガチャ限だし。 -- 名無しさん (2013-09-19 15 15 04) 妖精報酬のケットシーや回復タイプはアプデで割と強化されてるから、ストーリー段階なら充分最後まで実用に耐えうるようになったと思う。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 30 13) あと、肝心の使用する主力カードの集め方もアドバイスがあった方がいいと思う。ボスドロップを効率よく狙うとか、昼の召喚ガチャ利用するとか、その辺。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 34 50) この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) ぼうけん四巡目までを視野に入れて、攻略にオススメなカードの性能解説を書いてみてる。かなり主観的なので、気づいたことがあったらどんどん直してくれると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 21 03) 系統別分類とダブってない? -- 名無しさん (2013-12-20 06 01 10) で、シルバーチケットを温存して、いつ使えばいいんだい? -- 名無しさん (2014-01-15 11 24 13) ↑五枚ぐらいまとめて使えば精神的には楽。被りや雑魚カードの場合はご察し -- 名無しさん (2014-01-16 14 52 10) シルバーチケットはすぐ使っても同じだろ -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 14) 魔導学生のレア度が未だに5までのまんまだったのでその辺を中心に編集してみました。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 30 40) お言葉ですがケーキシリーズ☆5追加されました -- yume (2014-03-17 02 42 08) 開幕のシルチケ温存しても…ということで試しに該当部分書き換えてみました。その他目についたところ適当に修正。カードの集め方は新しい段落作って記述するのが良さそうですね -- 名無しさん (2014-04-16 10 48 11) 魔物ガールズは 自分と同じ色のカード にもカウンター効果がかかるようになりましたので修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 18 16) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) 評価基準が -- 名無しさん (2015-05-16 00 07 12) エリア37~42の攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) 名前 コメント
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クエストモードマップの種類 エリア クエスト ステージ(ぷよ勝負) バトルポイントと妖精交換 情報提供お待ちしています! クエストモード 本作のメインコンテンツとなる冒険モード。 冒険は大きく分けて、二つのマップが用意されている。 マップの種類 マップは大きく分けて二通り存在する。 「ぼうけんマップ」…本作のメインストーリー(?)となる攻略マップ。 「スペシャルマップ」…少し変わったルール上で攻略したり、曜日クエスト、イベントなど、期間限定で挑める特殊なクエストが追加されるマップ。 エリア 二種類のマップのうち、どちらかを選ぶと、いくつかの「エリア」を選べる。 始めは一つのエリアしか選べないが、そのエリア内の全てのクエストを攻略する事で次のエリアが選べるようになる。 「ぼうけんマップ」内のエリアは、メインで出てくる敵の属性が決まっており、 必ず「赤エリア」→「青エリア」→「緑エリア」→「黄エリア」→「紫エリア」→「全色エリア」という順番で攻略していく事になる。 「赤~全色」の6エリアを一巡すると、さらに難易度の高い二順目に挑戦できるようになる。 最終的には四順目の「エリア24・5色のカギの神殿」を攻略すると、ぼうけんマップは一応のオールクリアーとなる。 ※2013/08/12から、新たに五順目となるエリア25以後が追加。 今後、少しずつ高難易度のぼうけんマップは追加されていく模様。 スペシャルマップ内でのエリアは、多くの場合は「初級」「中級」「上級」の3種類の小クエストが選べる形式となっている。 初級は一巡目あたりを攻略中のユーザーでもクリアー出来るレベルだが、 上級は三~四順目を攻略できるくらいに手持ちのカードが育ってないと攻略は難しい調整となっている。 クエスト 一つのエリアを選ぶと、いくつかのクエストを選ぶ事となる。 ここのクエストを「出発」する事で、プレイヤーの「やるき」が消費され、ゲームプレイ開始となる。 クエストの数はエリア毎に違い、一巡目では3つのクエストを突破する事でエリア攻略となるが、 四順目では7つのクエストを挑戦する事になる。 ステージ(ぷよ勝負) クエスト内部で戦う勝負数の事。雑魚敵戦~ボス戦全てを合わせた数が挑戦前に表記される。 バトルポイントと妖精交換 『ぼうけんマップ』を攻略すると入手できる『妖精』アイテムは、ギルドタワーを構築するのに必要となるアイテム。 初めて入手した種類の妖精は、一度、妖精コンプリートで報酬のレアカードを貰っておいた方がいい。 一種類でも妖精を入手すれば、他の色属性の妖精はホーム画面の妖精交換画面から、BP(バトルポイント)との交換で全部手に入るので、 貰えるものはさっさと貰っておくのだ。 最初は手持ちのカードが揃っていないのだから、妖精交換で確実に☆3カードが手に入るのは大きい。 情報提供お待ちしています! ダメージ計算式の項目を新規ページに移動しました。 -- 名無しさん (2013-06-08 15 32 20) 【ドロップするカードについて】の項目の最後の行にミスがありますので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 21 52) 連コメすみません。先ほどのは、100%ロップする可能性~ のところです。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 22 28) 訂正しました -- 名無しさん (2013-07-08 01 17 16) 全体コンビ強化推してたり雑魚合成勧めてたり色々情報が古い気がする -- 名無しさん (2013-09-19 14 51 16) これから始める人にはまだ有効じゃね。歌姫やカーバンクル持ってない人だって多いしアルル系はガチャ限だし。 -- 名無しさん (2013-09-19 15 15 04) 妖精報酬のケットシーや回復タイプはアプデで割と強化されてるから、ストーリー段階なら充分最後まで実用に耐えうるようになったと思う。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 30 13) あと、肝心の使用する主力カードの集め方もアドバイスがあった方がいいと思う。ボスドロップを効率よく狙うとか、昼の召喚ガチャ利用するとか、その辺。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 34 50) この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) ぼうけん四巡目までを視野に入れて、攻略にオススメなカードの性能解説を書いてみてる。かなり主観的なので、気づいたことがあったらどんどん直してくれると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 21 03) 系統別分類とダブってない? -- 名無しさん (2013-12-20 06 01 10) で、シルバーチケットを温存して、いつ使えばいいんだい? -- 名無しさん (2014-01-15 11 24 13) ↑五枚ぐらいまとめて使えば精神的には楽。被りや雑魚カードの場合はご察し -- 名無しさん (2014-01-16 14 52 10) シルバーチケットはすぐ使っても同じだろ -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 14) 魔導学生のレア度が未だに5までのまんまだったのでその辺を中心に編集してみました。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 30 40) お言葉ですがケーキシリーズ☆5追加されました -- yume (2014-03-17 02 42 08) 開幕のシルチケ温存しても…ということで試しに該当部分書き換えてみました。その他目についたところ適当に修正。カードの集め方は新しい段落作って記述するのが良さそうですね -- 名無しさん (2014-04-16 10 48 11) 魔物ガールズは 自分と同じ色のカード にもカウンター効果がかかるようになりましたので修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 18 16) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) 評価基準が -- 名無しさん (2015-05-16 00 07 12) エリア37~42の攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) 名前 コメント
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登録日:2011/12/07 Wed 01 33 03 更新日:2023/07/23 Sun 17 08 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コミカライズ コロコロコミック ダンボール戦機 ダンボール戦機W 小学館 月刊コロコロコミック 漫画 藤異秀明 月刊コロコロコミックで連載されていた漫画版ダンボール戦機。Wまで含めて全6巻。『WARS』編は全2巻。 作者は何の因果か元コミックボンボン作家の藤異秀明。 基本的にコロコロ系のメディアミックス作品はほぼ別物となる傾向の強い中で、レベルファイブの方針により大筋は大体アニメやゲームと同じ流れを取っている。 しかしその一方で話が端折られたりまとめられたりしてとにかく展開が早い。 もう一方のL5漫画はまったり進んでいる(これでも結構端折っている方ではあるが)こともあり、そちらとの比較もあってそのあまりのスピードの速さが心配されていたりもする。 上記のように展開速度が心配されていたり、超プラズマバ―ストでの友情パワー展開に賛否が分かれていたりもするが、作品そのものとしては概ね好評。 昔から巻ごとにコロコロ絵柄が変わっていたりと何かと変化しやすい藤異ではあるが、本作では特にそれが顕著で1話レべルで変動していたりする。 単行本のカバー下はとにかくネタ方面に走っており、その都度のネタが出る表とセリフ差し替えの裏で構成されている。 余談だが、連載が決定した際はしばしば作者の前歴を知る人から冗談交じりにそのうち主人公の腕が吹っ飛ぶんじゃないだろうかと言われていたりした。 まあ作者は脱ボンボンした時点でめっきり大人しくなってはいるが。 ◆登場キャラクター 山野バン テンション上昇で元気がよく、行動的な熱血主人公に(というかバンに限らずL5の少年主人公は年の割に大人しかったり大人びたりしていたりで、漫画で年相応になる傾向がある)。 2巻目あたりからしばしばバトル中に不敵な笑みを見せるようになってきた。相変わらずテンション高めだが。 川村アミ 相変わらずの逞しいアミちゃんさん。だが、バンとカズが行動的な分、相対的にブースト役としての面は薄れている。 肩出しの服装をしており、背中のラインが見えたりとなかなか健康的にエロい。 青島カズヤ こちらも他メディアと比べてかなり行動的に。ヘタレな面や斜に構えた部分もなくなっている。 財前総理関係の話が端折られた代わりに他二人に先んじて個人的にシーカーへの協力を取り付け、ハンターを入手してバンとアミのピンチに颯爽と駆けつけた。 『W』編では特にアキレスディードを操ったりはせず、久々に日本に帰宅したら何故かムキムキになっていたと言うギャグ描写での登場のみ。 郷田ハンゾウ アングラビシタスとアキハバラキングダムは漫画ではカット、アルテミスにも出番がなかったために終盤突入頃に初対戦以来の久々の再登場を果たした。 他の四天王は登場してはいるもののセリフもなくモブ状態。 仙道ダイキ アルテミスで初登場。LBXの3体同時操作という離れ業は本作でも健在だが、レックスとの修行を経たバンがさらに強くなっていたために割とあっさり終わった。 終わり際に背後から不意打ちを仕掛けようとするも、それを予期して上空にバンが放り投げていた剣が直撃して敗北。首と指が妙に長い。 海道ジン 登場当初は他者への無関心ぶりや他者を寄せ付けない面などの、他キャラとは一線を画したライバルキャラぶりが強調されていた。 が、アルテミス終了後から作画・仕草・性格共に何故か乙女化が進行。その後色々吹っ切れてからはまた作画とかに少年らしさが戻ってくる等、特に変化の顕著なキャラ。 海道義光 巻末四コマで全裸を披露した。 マスクドJ 2巻カバー下に華麗に参上するもあっさり正体暴露&出番なし宣告をされた。 「淳一郎さんあなた出番ないわよ~」「うそォ!!?」 大空ヒロ 『W』編から登場するもう一人の主人公。ヒーローオタクぶりは健在だがバンのテンションが高いので抑え役に回る事も多い。 というか前半はともかく後半は完全にバンに主役ポジションを持っていかれてしまってる所がある。オーバーロード描写は全カットされているが最終回では実力でアルテミス決勝まで登り詰めていた。 花咲ラン 尺圧縮 コロコロ掲載の割を食い、なんと初登場がロンドン編からに変更(Σオービス登場の為)。その後もあまり目立った出番は無かった……。 瀬名アラタ 元々熱血バカなのであまりキャラに差異はないが、あくまで明るく楽しくLBXをする姿勢が漫画版のラスボスであるキョウジの心を救った(オーバーロード ウォータイムが仮想戦争という設定がオミットされているという事もある)。 また入学前からドットフェイサーが愛機。食いしん坊でよく人に塩むすびを上げる。 義光「宿題なんて後にして、追記・修正しようぜジン~。」 ジン「……。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム版のエンディング曲良かった記憶ある。一回しか聞いてないけど。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 00 07) 名前 コメント
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登録日:2013/10/24 (木) 00 14 39(旧wikiでの登録日は不明) 更新日:2021/08/23 Mon 20 05 06 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ED Little Smile ゲームミュージック ダンボール戦機 レベルファイブ 日野の本気 日野晃博 桜川めぐ 植松範康 (この項目には、ゲーム『ダンボール戦機』の多少のネタバレを含みます。 未プレイの方はご注意の上、閲覧して下さい。) 僕達には出来るんだ 未来さえも変える事 大人には見えない この世界 Little smileとは、レベルファイブ社より発売されているPSP専用ゲーム『ダンボール戦機』および、 3DS専用ゲーム『ダンボール戦機 爆ブースト』のEDテーマである。 作詞はレベルファイブ社長である日野晃博氏、 作曲は魔法少女リリカルなのはの主題歌を担当している事でも有名な上松範康氏、 そしてボーカルは桜川めぐ氏。 脚本家としては賛否両論だが、営業と作詞の手腕に関しては 内外から高い評価を受けいてる日野晃博氏の多分の例に漏れず、 この曲の歌詞も『ダンボール戦機』ファンからは非常に高い評価を得ている。 人間に絶望し、今の支配者層を亡き者にしようとするレックスに対し、 未来の人間の可能性を説き、壮絶なバトルの末にレックスの暴走を止めたバン。 そして自身の過ちの責任を取る為、爆破されゆくサターンと共に雲の中に消えたレックスに、 最期に『新しい未来を作る事』を託されたバンは、 夜明けとレックスに対し、新しい未来を作ると約束するのであった。 そんなクライマックスから流れ出すこの曲は、 大人からは不可能だと一笑に付される『未来を作る事』を 真剣に成し遂げようとする少年(≒バン)の心情を謳った曲であり、 歌詞の全体からそれが視聴者に直に伝わってくる。 前述したサビの一節『大人には見えない この世界』と言う部分からも、 現実を知り、打ちのめされた大人では描けない夢でも 少年ならば描けるという、最終章の様子がありありと伝わってくる。 DLCに頼らずに、ストーリー中で手に入る武器やLBXのみで対抗しようとすると 中々倒すのに苦労するレックスなので、 対戦前のレックスとバンの問答は何度も見た人が多いだろう。 そして、それだけに、勝利後にレックスがバンに未来を託したシーンも 感慨深げに観れた者が多いに違いない。 そんな達成感に包まれた視聴者に、最終章のバンの心情を克明に描いた歌詞を 桜川めぐ氏の優しい歌声と共に、激しい曲調で伝えてくるこの曲は、 レックスの死と相まって、数多のプレイヤーを涙させた。 そう、はっきりと言ってしまえば、ダンボール戦機史上屈指の名曲と言っても過言ではないのである。 しかし、この曲の歌詞の本当の意味が理解できるのは、 これまで記した通り、ラスボスのレックスを倒し、ムービーを観てこそのもの。 この項目を閲覧している方々にも、是非とも挑戦して頂きたい。 ただし、データ上存在はしているが『ダンボール戦機BOOST』ではプレイ中聴くことができないため注意が必要である。 以下ネタバレ。 実はこの曲、 容易に聞くことが出来ないのである。 『確かにオープニングなら起動すれば聞けるだろうし、 エンディングはゲームをクリアしなきゃ聞けないだろうけど、 CDを買えば聞けるんだろ?』 と思ったそこの貴方。 確かに、ダンボール戦機のアニメのOP・EDは例外なくCDが発売されているし、 ゲームの主題歌も大体シングルCDに収録されている。 しかも、ゲームやアニメのサウンドや、OP・EDのショートバージョンを収録した 『LBXバトルサントラ』なるものも発売されているし、 そもそもゲーム版・アニメ版双方の歌をほぼ全て収録した 『ダンボール戦機 コンプリートソングブック』なるものも発売されている。 しかし、 この曲は、その全てでまさかの未収録 。 バトルサントラはおろか、前述の『コンプリートソングブック』でも、 このCDの発売後に放送が開始された『ダンボール戦機WARS』の曲を除いて、 無印・W世代の曲で唯一の未収録。 権利関係かと思いきや、無印・BOOSTの曲を全て収録し、 アニメの流用とは言え新しくOP・EDを用意した『爆ブースト』では しっかりと聞くことが出来るので、原因は不明。 つまり、合法的な手段で聞きたいと思ったら その都度レックスをぶちのめさなければ聞けない曲なのである。 OPは電源入れれば聴けるのに…… 熱心なファンからはCD化が渇望されているが、 コンプリートソングブックが発売されてしまった今となっては、かなり可能性は少ないと思われる。 アニメで使われた事も無いし。 しかし、前述の通り、無印の『ダンボール戦機』のストーリーのクライマックスを知っていれば 名曲と呼ぶに何ら差し支えの無い曲であるため、 アニメを視聴済みでゲーム版をやったことが無い人は、是非とも一度聴いて頂きたい。 レックスを倒すだけならば、ゲーム内での金をためて、無料DLCでジ・エンプレスや究極ブルドと言った 強力なLBXを手に入れれば割と容易い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聴きたきゃゲームの実況動画を見ろ -- 名無しさん (2013-10-24 00 53 32) 実況動画でなくても抽出した奴がニコやつべにゲフンゲフン -- 名無しさん (2013-10-24 00 57 56) 今度のソングブックアルバムにも無しか・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 20 46 42) レックスェ…… -- 名無しさん (2014-04-05 14 06 31) なのはかよ!! -- 名無しさん (2015-01-14 01 26 25) なんかYouTubeにあったけど… -- 名無しさん (2015-07-03 11 53 30) CD出して欲しいが完全に時期ずれてるしなぁ…まぁ抽出したので我慢する他ないな -- 名無しさん (2015-07-03 12 12 41) 会いにいこうが流れてこっち聴けなかった…仙道さんの笑顔のカットが最高のタイミングで入るから悪くはなかったけど… -- 名無しさん (2019-03-22 17 55 00) この曲が聞きたいがために、そうでなくても熱くなりたいがために何度も狩られるレックスなのでした。 -- 名無しさん (2019-04-29 15 43 31) 櫻川めぐさんのコンピレーションアルバム -- 名無しさん (2021-08-23 20 03 50) 櫻川めぐさんのコンピレーションアルバム キボウマイロードに遂に収録 -- 名無しさん (2021-08-23 20 05 06) 名前 コメント