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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムDX対策等はガンダムDX(対策)へ。 ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード(ノーマルスーツ)(ティファ同乗) コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:○(アシスト使用後は×) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト3000相応のBR。 CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック。 サブ射撃 ヘッドバルカン 60 48 レバー入力中はバルカン。 ブレストランチャー 113 レバーN時はブレストランチャー。 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 320 チャージ満タンで弾数1追加。 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128 ビームを2本同時に発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 90 ミサイルを6発発射 モビルアシスト Gファルコン 1 345 Gファルコンと合体→サテライトキャノン。レバー左右で振れる。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→突き刺し→蹴飛ばし NNNN 187 全て射撃派生あり 派生 切り払い NNN横 200 レバー左右で切り払い方向変化 派生 後方サーベル出し NNN後 後方カウンター 派生 唐竹割り N前 135 地面まで落ちる格闘 横格闘 斬り→突き刺し→蹴飛ばし 横NN 168 3段格闘。全て射撃派生あり 派生 切り→突き→切り払い 横N横 183 レバー左右で切り払い方向変化 派生 後方サーベル出し 横N後 後方カウンター 特殊格闘 パンチコンボ 特NNN 193 相手を4回殴る。 派生 打ち上げアッパー 特前 134 射撃派生あり BD格闘 突進突き BD中前 84 高誘導の単発格闘。強制ダウン。射撃派生あり 【更新履歴】最新3件まで 09/12/15 コンボ表 編集・追加 09/08/27 したらばを元に格闘、戦術を大幅に変更 09/06/24 コンボ表更新 解説 攻略 大火力特化万能機。 サテライトキャノンに特化したガンダムX(以下GX)。 ブースト性能はGXと同じで3000標準程度は持っているが、GXと同じく再浮上速度が遅い為、フワフワが重い。 またサテライトを除く射撃武装に一発ダウンを取れるものがなく、通常の立ち回りでは秀でるものに欠ける。 代わりにサテライトキャノンの発生高速化や着弾時の爆風追加、アシスト時のスーパーアーマーなどのおかげでサテライトキャノンは格段に使いやすくなっている。 格闘性能はGXディバイダーモードに近いもので、ダメージ効率はGXサテライトモードより上。 多段攻撃が多く、GXサテライトモードのように素早く迎撃する手段としては心もとないものの、派生によってはND無しでも200以上のダメージを奪える。 変形入力でGファルコンとドッキングし、武装ゲージが変形時のものに変わる。 この武装変化のおかげで、チャージ中に変形した場合はリセットされてしまうため、注意が必要(ストックは問題無い) 。 ただし、一瞬だけの変形なら武装チェンジせず、チャージはリセットされない。 この機体は対CPU相手の場合、非常に有利である。 CPU相手ならサテライトの起き攻めでどんな機体でも完封できるからである。 しかしサテライトキャノンが強力な武装なのは間違いないが、使い所を間違えば無用の長物になるので、撃つべき場面なのか被弾を抑える場面なのかをしっかり判断できるようにしたい。 (ちなみにCPU戦スコアの全国ランキング1位は今のところウイングガンダムゼロではなく、DXなので的確にサテライトを狙い撃てばランキング上位も夢ではない) 勝利ポーズが通常、格闘〆、特殊格闘〆、格闘射撃派生〆、特殊射撃〆、アシスト〆で変わり、なんと6種類も存在する。 射撃武器 ※変形時の武装は他機体の換装のように、変形してないとリロードされないので注意。 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] コスト3000相応の優秀なBRで、基本性能に優れる。 性能はGXと同等。発生が遅いというのはデマである。 【CS】サテライトチャージ [チャージ時間 10秒] ツインサテライトキャノンをチャージする。 最大3発まで溜められる。 3発充填していてもチャージゲージ(空)が無くなったりはしないが、溜める事は不可能。 解説にあるように変形すると途中のチャージが無駄になってしまう。 その為変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 ボタンを離したときのゲージの減少が前作Xよりも早いので注意。 ちなみにサブ、特射、アシスト中はサテライトチャージゲージが止まる。 【サブ射撃】バルカン&ブレストランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レバーNでブレストランチャー。 胸部の上下左右の砲門から発射される。最大10連射20発消費、6Hitよろけ。 銃口補正が高いが、弾速がないので牽制か、近距離で使う。 レバー入力有りで頭部バルカン。 ストライクと同じタイプ。死に損ないの始末にでも。 アラート鳴らしに使うとサテライトを警戒させられるが、サテライトを撃つチャンスも減るので注意。 全弾ヒットでよろけ。 どちらもメインからのキャンセル不可。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージリロード][手動リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2門に増えたサテライトキャノン。GXより少し銃口補正が弱いがそれでもかなりの強誘導。 横幅はGXのものより広い模様だが、サテライト2本分というほど広くは無い。 GXのサテライトキャノンと異なり着弾点がツインバスターライフルのように爆発する。ただ威力は核レベルのもの(爆風被ダメージ75を確認) その為建物や壁を背にした相手にはかなり当たり、意図的に建物に当てて爆風でごっそり持っていく事も出来る。 判定が1本毎に独立しており、片方が建物に当った場合はそこで片方分の爆風が発生する。(ダメージが減る事は無い) 射撃や格闘からキャンセルも可能だが大して減らない。 だが直撃の威力は推して知るべし、当たり方次第で威力は変わるが300以上は確実に持っていく。 着弾点の爆発が良く敵僚機(味方も)を巻き込んだりする。建物の前で使うとDXも爆風でダメージを受けるので注意。 なお、ストックがある場合にはBRズンダ中の暴発に注意、射撃ボタンからちゃんと指をはずすこと。 この手の一発兵器全般に言える事だが、ブーストがゼロ、もしくは発射中にゼロになりそうな場合は撃たないように。 発射までの間はカメラアングルが専用の物に変わる為、周りの状況が掴めなくなる事に注意。 銃口補正がステップで切られた場合は頭だけが相手に向くようになるので、直撃を狙う場合は自機と頭の動き方を見て発射するか否かを見極めよう。 カットが不安ならいっそのこと爆風だけ起こして去るのもアリ 【変形射撃】Gファルコン 拡散ビーム砲×2 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太目のビームを2本発射。 拡散ビーム砲とあるが、V2ABのサブのような拡散はしない。ウイングゼロの変形射撃と大して変わらない。 1ヒットでも強制ダウン。 2ヒットならMAでも強制ダウンを奪える。 【変形格闘】Gファルコン 赤外線ホーミングミサイル×6 [撃ち切りリロード][リロード ??/12発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 赤外線ホーミングミサイルを6発発射。あまり広がらずまっすぐ飛んでいく。下方向には強い。 変形自体あまりしないので目立たないが、ハンパ無く誘導が強く、きっちりステップしないとよく食らう。 【アシスト】Gファルコン(合体ツインサテライトキャノン) [リロード無][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Gファルコンと合体してサテライトをチャージ無しで撃てる。 発射中はスーパーアーマー化。 レバー入れで僅かだが左右に振れる。 他機体のアシストと違ってNDでキャンセル出来き、撃つ前にNDすれば弾は減らない。 スーパーアーマーを利用して相手格闘に合わせて迎撃するという肉を切らせて骨を断つ戦法も可能。 格闘機が相手なら絶対にモノにしたい。 また、特射と違って『一回だけだがいつでも撃てる』という点にも注目。 復帰時などの『ロックは外れてるがチャージが溜まってない』といった状況において頼りになる。 加えて特射よりもダメージが高く、銃口補正も強い。 更にスーパーアーマーでカットの心配もしなくていい(耐久値や相手の武装によっては駄目だが)ので、非常に強力。 アシストというよりはDXの切り札的武装であり、使う際には必中を心掛けたい。 出来る限りは温存しておきたいが、瀕死状態になるまで持っていてもスーパーアーマーが活かせない。 チャンスがあれば、即発射の構えでいいだろう。 使うと復帰するまで変形ができなくなるが、ブースト速度が多少増加する。 これを利用して、スーパーアーマーなどもはや関係無い耐久力になったら早々にアシストを捨ててしまうのも有りである。 格闘 主にハイパービームソードでの攻撃。抜刀、納刀の区別はない。 多段格闘が多く、ND無しでも大ダメージを与えられるが、BD格闘以外はほとんど動かず全般的にカット耐性が低い。 格闘の全ての段から射撃・特射派生が可能。 アシストの性質上、迎撃手段がほぼ格闘のみといっていいため用途に応じて使い分ける必要がある。 BD格闘以外は誘導や踏み込み性能が優秀とは言えないが、それなりの強さを持っているので格闘を封印するのはもったいない。 相手が格闘機でない限り、積極的に使っていいだろう。 【通常格闘】 斬り上げ→斬り下ろし→突き刺し→蹴り飛ばし NDを絡めずに200以上のダメージを出せるので割と高威力だが、ほとんど動かないのでカット耐性は皆無。 おまけに発生・伸び・誘導が悪く、特に上下にはほとんど誘導しないため、狙って当てるのは困難。 基本的には封印安定で構わないだろう。 1段目前派生で唐竹割りで地面まで落ちながら叩きつける。 フルヒットで黄色ダウン。前派生後も射撃派生可。 多段ヒットなのでこれもあまりカット耐性は高くない為、NDするか射撃派生で早く終わらせたほうが無難。 突き刺しから横と後派生が可能。 横派生はレバー左なら左斬り払い、レバー右なら右斬り払い。出し切りよりもダメージは伸びる。 下方向吹っ飛びなので射撃派生はダウン追撃になりやすい。 後派生は後方ビームサーベル出し。一応カウンター技で、接触すると吹き飛ばす模様。射撃派生も可能。 突きのあと何も入力をしないor後ろ派生の場合は攻め継続ができる。 サーベルを引き抜く前に突きを途中でNDしてしまうとダウンしてしまうので注意。 派生は多いがどれもリスクの割りにリターンが少ないので封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 唐竹割り 135 ? 5.0 ? ダウン ┗2段目 斬り下ろし 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┣横派生 横薙ぎ 200 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┣後派生 後方突き刺し ? ? ? ? ダウン ┗4段目 蹴り飛ばし 187 80(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【横格闘】 横薙ぎ切り→突き刺し→蹴り飛ばし 主力格闘その1。 発生や伸びは並で左右の誘導には優れるものの、上下の誘導や判定にやや不安がある。 初段以降の突き→蹴り飛ばしのモーションが通常格闘と同じなのでカット耐性は皆無。 初段の横薙ぎ切りの範囲が非常に広く、後ろ約30度くらいまで当たり判定がある。(確認済み) 判定の広さを生かして先出しでもあてていけるが発生はあまり早くないので過信は禁物。 横N とコンボをつなげる際に突き刺しモーションをちゃんと最後まで入れないとつながらず途中でダウンしてしまう。 目安として突き刺したサーベルを引き抜く動作があるのでそれを見てからNDすると安定する。 慣れてきたら感覚でNDのタイミングを覚えてしまおう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣横派生 横斬り 183 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 後方突き刺し ? ? ? ? ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 168 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 左正拳→右正拳→左手刀→蹴り飛ばし 主力格闘その2。 発生が早く、上下誘導や判定も優秀と、横格の弱点をカバーしているのがポイント。 特出し切りはNDを絡めずとも高威力だが、N格同様カット耐性があまりよくないのでカットが来そうな状況なら特前派生を推奨。 この格闘には「発生した時点での自分と相手の距離までしか伸びない」という特徴があり、この性質から自分から攻めるのにはあまり向かないが、反面迎撃に使う分には非常に優秀。 前派生で相手を高らかに打ち上げるアッパー。時間も出し切りに比べて短く特前射 最速BRで攻め継続。 BD切れの相手の着地寸前を拾うとブーストのほとんど無い状態で打ち上げられるため非常に強力な攻め継続となる。 攻め継続の必要がなければ特前射 ディレイBRか特前 上昇BRで追撃してダウンを取ろう。 判定は強いが一般的に強いと言われている判定の格闘には負ける。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 右正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 チョップ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 蹴り飛ばし 193 100(-20%) 4.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 多段ヒットの突き刺し。全段ヒットで強制ダウン。 発生早、強判定、高誘導と3拍子そろった優秀な格闘で先出し最有力。 殆どの格闘を見てから潰せる発生と判定を持ち、入力した時点で相手が赤ロックにいれば真上や真下にでも誘導して突き刺すことができる。 また近距離戦での自衛の要でもあり、咄嗟に出せるようになると一気に自衛力が上がる。 出し切りは低威力だが射撃派生から各種攻撃につなげてダメージを伸ばすことも出来る。 ただし条件がシビアで、相手が自分と同高度~機体半個分上でないとさっぱり安定しない上、ヒットから最速での射撃Cが必要となるので要練習。 慣れないうちはヒットする瞬間に射撃ボタンを連打するとよい。ただし先行入力になるとアウト。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 多段突き刺し 88 ? 5.0 ? ダウン 【射撃派生】 ビームサーベル投擲。 全ての格闘の何段目からでも派生できる。 が、補正率が少し悪く、そこからつなげてもちょっと物足りない。 スタン属性で、他の投擲系スタン武器と同様にしばらく体に刺さってるエフェクト有り。 射撃属性で、アカツキやνのバリアにははじかれる。 蹴飛ばしからは若干のディレイをかけないと当たらないときがある。 最速でも当たる場合もあるが、基本はディレイをかけないと当たらないと思っていい。 コンボパーツとしては補正率が邪魔するが、動きを手っ取り早く封じる手段として便利。 格闘射撃派生 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 サーベル投擲 35(-30%) 0.5 スタン 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムDXスレ (part.4)
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ランダムダンジョン敢行軍♪ Rule 出現させたダンジョンは必ずクリアする オヌビイ魔窟 敵レベル 階数 広さ 敵の数 地面 主な敵 3 9 普通 少ない バウンド 小動物
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爆裂クリムゾン・スパイラルWORLD(ワールド) レア 火 7 7000+ フレイム・コマンド ■バトルゾーンにある間、このクリーチャーをすべての文明のカードとして扱う。 ■攻撃中、バトルゾーンにあるこのクリーチャー以外のクリーチャーの文明1種類につき、このクリーチャーのパワーは+2000される。 ■パワー12000以上の時、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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☆イベント開始メッセージ 御前が最近噂の召喚術師殿じゃな? 儂はオズボーと申す。 こう見えて実は……炎のラビリンスの、ミノタウロス達の王なのじゃ。 先日、過激派である「牛魔王ミダス」の反乱を受け魔法をかけられ、姿を変えられてしまったのじゃ…… ヤツらは過激派故、人に反乱すべく力を蓄えておる。 召喚術師殿、お願いじゃ!儂の力だけではヤツらを抑えきれぬ…… どうか、たすけてくれぬか!! イベントNPCオズボー 1.迷宮を探索しよう! 限定ダンジョン「炎のラビリンス」を探索して、次々に出てくるミノタウロスを撃破し、 豪華な報酬をGETしよう! 倒したミノタウロスを仲間にする(ユニットカードを入手)ことも。 出現するミノタウロス オズボーの迷宮守護兵 オズボーの迷宮攻撃兵 オズボー将軍「銀角」 オズボー将軍「金角」 灼熱の猛将モロク 牛頭鬼イッカク 牛魔王(レア魔物) 牛魔王ミダス 2.ミノタウロスをこらしめよう! 特効スペル・ユニットを使おう! 特効スペル「灼熱のクレイモア」を習得したユニットや 「迷宮王オズボー」など特効ユニットを戦闘に参加させると、ミノタウロスに大ダメージを与える事が出来るぞ! {検証中} 今までのイベントと同じく、能力Lvが基準。同名能力2体でも 「灼熱のクレイモア」能力合計Lv1-6%/Lv3-7%/Lv20-15% (PT内のクレイモア能力合計÷2)+5=(全体攻撃力強化)% 聖Rダムダム・ゴーレム特能力合計Lv1-6%/Lv2-7%/Lv20-25% (PT内のダムダムゴーレム能力(キャノンヘッド)合計Lv)+5=(全体攻撃力強化)% 効果は累積。 例:PT内にクレイモアLv2,ダムダムゴーレム特能Lv4,ダムダムゴーレム特能Lv1が存在 (2+5)+(4+1+5)=17% 未検証の特効ユニット 火R/R+「ラヴァ・イフリート」(R+は牛鬼撃破貢献度ランキングMVP限定) 特殊能力無-5%/1体 固定値だが複数PTにエントリーで累積。2体で10% 火SR「迷宮王オズボー」(撃破累積報酬他) 特効能力「迷宮王の秘密通路」Lv1-6% 聖R「ミネルヴァの極光騎士団」(Gガチャ期間限定) 今までのイベント特効 妖刀「不知火」・風神剣ゼピュロスLv10-3%/Lv20-5% ※不知火とゼピュロスはLvを合算して算出。レイピアも含まれると思われるが未確認。最大5% 土R+ストーンシューター特能力Lv20-10% 土SR妖精騎士ランスロット/S/[PR]特能力Lv1-1%/上限5% カグヤ(前回の課金特効カード)上限10% 黄金のグレイブでダメージ増! 黄金のグレイブを使ってミノタウロスに攻撃すると、大幅な攻撃力増加によるダメージを与える事が出来るぞ! 「黄金のグレイブ」 消耗品。使用すると1度だけミノタウロスに与えるダメージが1.5倍になる。 SHOP販売1コ-20コイン ファルメーの笛で呼び寄せよう! ファルメーの笛を使うと、強制的にミノタウロスを呼び寄せる事が出来るぞ! ※他のミノタウロスと戦闘中、あるいは要請を受けたままでは使用不可。 「ファルメーの笛」 消耗品。使用すると、ミノタウロスを呼び寄せ戦う事が出来る。(どのミノタウロスが出現するかはランダム) SHOP販売1コ-20コイン 小技・撃破ptの効率の良い稼ぎ方 まめにマイページに戻る。仲間がログインしていると10分間牛鬼発見率/ダメージに10%ボーナス。 撃破リザルト画面で「勝利のオタケビ」コメントで+200pt 以前の討伐イベント用のユニットを攻撃PTに編成 攻撃PTの編成コスト合計は偶数に調節(牛鬼戦は消費コストが半分。端数切り上げ) 3.撃破毎に報酬GET!! 1体撃破するごとにカードやアイテムが貰える! 貢献度4位以下だと1種類、3位以内で2種類、 自分が遭遇したミノタウロスなら+1種! MVP限定出現R+ ラヴァ・イフリートS 4.累計撃破数で報酬GET! 火SR英雄「迷宮王オズボー」 5.撃破ptランキングで報酬GET! 1-25位以内 迷宮王オズボー 妖精の輪S 豪傑の酒S 火炎の素*200 報酬詳細 +報酬詳細 撃破報酬 公開情報 火 牛魔王ミダスS R+ 火 灼熱の猛将モロク R 聖 ダムダム・ゴーレムS R+ 火 ファイア・マーモセット N+ 火 シェイド・オブ・ラースS R+ 無 灼熱のクレイモア I 火 ラヴァ・イフリートS R+ - SR限定ガチャチケ[自分用] 妖精の輪S 出現報酬情報 各種ミノタウロス 火N/N+ファイア・マーモセット/S-Lvは上がるが能力成長は無い。強化素材にすると成長しやすい。 聖Rダムダム・ゴーレム-対牛鬼戦特効 N+ユニット 火水土風各シェイド・オブ・○○/S 回復薬[自分用]完全/魔力/体力 イベント特効装備品(妖刀「不知火」/風神剣「ゼピュロス」/「白銀のレイピア」/灼熱のクレイモア) 友好pt マグ レアアイテム表示(貢献度ランキング3位以内が入手条件?) 火R+牛魔王ミダスS 火R灼熱の猛将モロク ダムダム・ゴーレムS 英雄の酒S 虹の指輪S R以上限定ガチャチケ[自分用] 累積撃破報酬 撃破報酬 1 5 10 20 35 50 特典 黄金のグレイブ 魔力回復薬[自分用]*2 カード枠上限+2 聖Rカードダムダム・ゴーレム 自属性シェイド・オブ・×× R以上限定ガチャチケ[自分用] 撃破報酬 75 100 150 200 特典 豪傑の酒 能力pt+3 SR限定ガチャチケ[自分用] 火SRカード迷宮王オズボー 撃破ptランキング報酬 順位 報酬 1-25 迷宮王オズボー 妖精の輪S 豪傑の酒S 火炎の素*200 26-100 - 豪傑の酒 101-500 シェイド・オブ・ラースS*2 豪傑の酒 - 501-1500 牛頭鬼イッカクS - - 1501-2500 R以上限定ガチャチケ[自分用] ユニット公開情報 属性 名称 レア度 コスト LvMaxAT LvMaxDE 特殊能力 効果 スペル 備考 火 迷宮王オズボー SR 17 4940 8240 迷宮王の秘密通路 自分の防御力を特大アップ 可 英雄 火 牛魔王ミダスS R+ 18 8950 8060 猛牛砲弾 敵1体に特大ダメージ 可 火 牛頭鬼イッカクS R+ 18 5490 8240 牛鬼の守護 味方1体の防御力を特大アップ 可 英雄 聖 ダムダム・ゴーレムS R+ 11 7000 6440 キャノンヘッド 敵1体に特大ダメージ 不可 *特効 聖 ダムダム・ゴーレム R 8 5090 4680 キャノンヘッド 敵1体に特大ダメージ 不可 *特効 火 ラヴァ・イフリートS R+ 18 10500 8440 - - 可 MVP抽選/特効 ユニット以外簡易情報 属性 名称 効果 無 黄金のグレイブ ミノタウロスに対する全体攻撃強化1.5倍 無 灼熱のクレイモア ミノタウロスに有効な追加能力をユニットカードに覚えさせる 無 SR限定ガチャチケ[自分用] SR限定ガチャが一回可能 無 R+限定ガチャチケ[自分用] S+限定ガチャが一回可能 無 妖精の輪S 一枚のユニットのLv上限一段階アップさせる。全レア度対象 無 妖精の輪 一枚のユニットのLv上限一段階アップさせる。R+以下のレア度まで 無 豪傑の酒S 特殊能力のLvが3アップ 無 豪傑の酒 特殊能力のLvが1アップ 無 虹のつまった指輪S 追加能力のLvを3つあげることができる 無 虹のつまった指輪 追加能力のLvを1つあげることができる
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✝魔界アイドル伝説✝クリムゾン☆スター 魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4.5話 『戦慄! 試練の歌姫 叫喚の<這遺多血会>』① 魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4.5話 『戦慄! 試練の歌姫 叫喚の<這遺多血会>』② 魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4.5話 『戦慄! 試練の歌姫 叫喚の<這遺多血会>』③
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 15 16 45 ID ??? 人類に優しくないので石破撃ってもらいますね^^ どこぞのRPGみたいにラスボスを体に取り込んで分かり合うくらいテレビガンダムでやらないかね 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 15 45 06 ID ??? 961 シャギア「ラムダ、ラムダ、ラムダァァァァァァァァァ!!!」 トロワ「ラムダ違いだ」 964 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 16 11 23 ID ??? ドモン「獲物の前で舌なめずり、三流のやることだな」 ヒイロ「ドモン兄さん、それはラムダドライバだ」 ガロード「砂漠で馬代わりに…」 シン「それはラクダ」 ジュドー「中にビー玉が入っている…」 シン「それはラムネ」 キラ「有名RPGに出てくる雷属性の召喚獣のおじいさん」 シン「それはラムウだ!っていうか楽しんでるだろあんたたちは!」
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表トスターダプレス スパコン ウルコン 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ トスターダプレス 2中K、生ウルコン(要早目) スパコン 2強P ウルコン 垂直Jでよけてフルコン 備考 プレスはセービングで取っても反撃できない。 アタックはスカり、キャンセル前ステップ投げは間に合わない 起き攻め二択はEXバニで拒否できる(表プレスのみ相打ち) フォルテのスラは密着でガードしてもほぼ5分
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SH/049 RR,SP マキシマ Mode クリムゾン/心の扉の守護者 女性 パートナー なし レベル 3 攻撃力 3000 防御力 4500 【炎の精霊よ、刃となりて顕現せよ!来たれ焔龍閃滅刀】《ココロ》《武器》 【永】〔リング〕あなたの控え室の作品名に“シャイニング”を含むカードが10枚以上なら、このカードを+3000/+3000。 作品 『シャイニング・ハーツ』 3月7日 今日のカードで公開。 関連項目 《ココロ》 《武器》 「サクヤ」 『シャイニング・ハーツ』 サインカード一覧 作品名に“シャイニング”を含むカード 作品名に“シャイニング”を含むカード(技効果一覧)
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パシリィ・A【アルカアンゲル】・ラザリス 天界勢でも数少ない戦闘向きなアルカアンゲル。男性。 天使という立場にも関わらず、俗世に少なからず影響をうけ、容姿がどことなくチャライ。 首から銀のロザリオをぶら下げ、胸元を少し開けている。 22歳。 【リテイクエンド】 5秒前の自分をやり直す魔法。 連続発動出来ないが、再使用までのインターバルは決して長くない。 思想が人界よりなため、時間操作という高度な魔法を習得していても階級は中々上がらない。