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正統派全年齢対象を地で行く漫画雑誌でエログロはほとんど無い。 そのため漫画の表現の規制がきつい。 毎週火曜日発売。 エキセントリックバトルガールズ 晴天雷獣クワバラス 少年と異世界の住人の交流もの。主人公は晴宏。 雷獣クワバラスの愛称はクゥちゃん。造詣も、毛並みも、仕草も、言動も 晴宏大好きなところも完璧、これがケモショタ萌えといい、読者にウケている。 動物扱いされると怒るのに、ネコと本気で喧嘩してる(そして放電しない優しさ) 晴宏は毎晩一緒に寝ている。しかしクゥちゃんは出来損ない扱いされたり 長老に「どうせあれはまともに育たん」と言われたり、発育障害か なんかという可能性がある。左耳が虫食いになってるのも虐めが原因のようだ 他にも結構重い話がある。 最新の展開ではクゥちゃんが闇組織に強化ゴム袋に押し込められ拉致されてしまった。 激昂戦士ツクヨミ フルムーンの看板作品。主人公ツクヨミが異世界に飛ばされ戦う少年誌的ストーリー ツクヨミは条件不明で性格が変わってしまうが決して二重人格というわけでは ないらしい。フランス南岸の風土を参考にしてるから雰囲気がある漫画である。 新キャラのベニザクラが登場。かなり強い女性。 草野球レジェンド レジェンド漫画大賞を受賞した。 かなりリアルに描かれた野球漫画。草野球だとうそ臭くなりがちな 「外国人選手投入」的なイベントも上手く処理してあり、 打者や投手のやたら長い考え事のシーンとかほとんど無い。 ホームランもやたらと連発しない。 投手は吉田。 敵投手に有村がいる。
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このページは『フルムーンスタイル』(以下フル)のみのシステムについて解説しています。 共通システムについてはシステムを参照下さい。 シールド/おしっぱシールド D/Dおしっぱなし or 2D/2Dおしっぱなし 前方に手をかざし、その手が光る(魔力?)。 Dをおしっぱにすると手が光り続け、光っている間はゲージが減っていく。 光っている間は相手の攻撃を1度だけ無効にし、シールドカウンター(シールド成立後236D、詳しくは後述)or必殺技でキャンセルできる 地上シールドと空中シールドでの仕様は特に変わらない。 なお、シールド発生中、シールド硬直中は被カウンターなので、読まれると痛い目にあう。 5Dと2Dではシールドを取れる(無効にできる)技が違う。 5Dの場合は相手の立ち攻撃(4,5,6+ボタンによる攻撃)と各種必殺技、空中攻撃を。 2Dの場合は相手の屈攻撃(1,2,3+ボタンによる攻撃)と各種必殺技を取れる。 明らかに5Dの方が強そうに見えるが、シールド読み2B重ねなどがメジャーになりつつあるので2Dも選択肢としては機能する。 また、5A/2Aのみ括りの例外にあり、5Dで5Aと2Aどちらを取る事もできるし、2Dで2Aと5Aどちらも取ることが出来る。 一部の技には発生の遅さから見てから確定するものもある。 おしっぱなしにしても一瞬押してもリターンが変わらない(リスクは変わるが)ため、基本的にフルムーンのシールドはおしっぱ前提で使われる。 持続が非常に長いため、つい2Aなどシールドに攻撃を出してしまうプレイヤーも多い。 シールドカウンター シールド成立後236D キャラ毎に特有のモーションで敵に反撃する。 今作からは全キャラのシールドカウンターが空中ガード可能になったため、シールドに反応してjc 空中ガードで防がれるが、それでもまだまだ現役な切り返し。 シールドカウンターからはジャンプと必殺技でキャンセルできるため、キャラによってはきつい補正にかかわらず高いダメージが出たりする。 キャラ毎のシールドカウンターからの拾いは各キャラスレ、キャラwikiを参照して下さい。 ゲージ溜め 5E or A+B+C 押している間、自分のゲージが増えていく。押しっぱなしにすると徐々に増える速度が上がるが、当然溜めている間は無防備であるため、敵との距離などと相談する必要がある。 主に相手を動かすために使ったり、相手をコンボで端に吹き飛ばした後やダウンを取った後にゲージ回収として使う。 またE(A+B+C)を一瞬押すだけでも多少は溜まるので、暇があればやっておくと良い。 強制開放 ゲージMAXの時に A+B+C or 5E 通称開放。 フルムーンの強制開放はクレセントムーンとは違い、ゲージがMAXの時のみ仕様できる。 開放時の無敵や攻撃判定はクレセントムーンと同じだが、体力回復の仕様が変わっており、ヴァイタルソース(体力の赤い部分)を一瞬で全回復する。 ただしそれ以降は新たにヴァイタルソースが増えても一切回復しない。 フルムーンには同じ回復手段として使える上にコンボを伸ばせるIH(イニシアティブヒート、後述)があるため、キャラ対策やAADが強いキャラ、開放を切り返しとして使う場面以外はあまり使われることが無い。 当然ながら強制開放後はBLOOD HEATであり、BLOOD HEATが終わればゲージは0になる。 イニシアティブヒート/IH ゲージMAXの時、一部対応技発動中or技の硬直中に A+B+C or 5E 正式名称が長いので一般にIHで使われる。 直前に出した技の硬直(と持続)が一瞬で消え、瞬時にデフォルト(立ち)状態に戻る。また同時にゲージがHEATになり、ヴァイタルソースがすべて回復する。HAETが終了するとゲージは0になる。 いわゆるロマキャン(ギルティギアシリーズ)である。しかしヒット時は(ほぼ)すべての技に対応しているが、空振り時はキャラ毎にIH出来る技が決まっている。主にsc可能技やヒット時にjc出来る必殺技が空振りIHの条件とされるが、そうでない技もIHできたりする。 上記の通り立ち状態に戻るため、本来なら繋がらないコンボを繋げたり、見えない崩し連携として使ったりする。キャラ毎にIHコンボというものがあるので、wikiなどで調べよう。業の性質上、IHコンボが無い(しない方が高いダメージが出る)キャラもいるので注意。 また、IH可能必殺技 最速IHとすると、必殺技が発生さえしていれば「隙のない回復手段」として用いれる。強制開放より比較的安全に回復できるため、強制開放が使われることはあまり無い。 ゲージMAX ゲージMAX状態が終わると、クレセントとは異なりフルムーンは100%に戻るので注意。 ゲージ管理でMAXにするタイミングを考えることも大切である。
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遠UR エレガンスフルムーン エレガンスフルムーン MAX Lv70 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1730 2040 2490 6260 LvMAX時能力(純正品) 6900 6800 8300 22000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル コンプレイント・クリティカル吸収HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4120マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストまだ的になる人が出てくるんですか?せっかくの満月の夜が台無しじゃないですか。あなた達には情緒ってものがないんですか?もしかして人間って皆そうなんですか? だったら、全員射抜いちゃいますけど? 戦神乙女※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uレア イルミネイトハルバート 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ Uレア エレガンスフルムーン 70 20 吸収HP +5% 初期 ☆ Uレア アウェイクニングルビー 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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フルムーンベアー 概要 主にイーシス大陸に生息する、熊の魔物。別名・満月熊 山間部や森林に好んで生息する。 近年、子供を愛玩動物目的で他大陸に連れ去る案件が増えている。 しかし、成長した個体を飼育しきれずに勝手に逃がして野生化し、他大陸でも生息域を広げている。 胸に満月のような白い毛が丸く生えていて、それが名前の由来となっている。 食性は雑食で、魚やキノコ類を好んで食する。 基本的に知能が高く、個体によっては人語をも理解する。 また、本来の性格は温和で戦闘は好まないが、子供を守る際には牙をむく。 周囲の精霊や魔力などの影響を受け、意思に関係なく凶暴化してしまうこともある。 子供のころの大きさはバスケットボールくらいの大きさだが、3~5年ほどで成体となり、3~6mの大きさへと成長する。 イーシス大陸に残る記録では、10mを超える大きさの個体が確認されている。 戦いにおいては強靭な顎と高い腕力を持つ腕を主に戦う。 その爪も鋭く、有事の際には大きく伸び、凶器と化す。 体には茶色い毛と、胸を中心に純白の毛が生えている。 この白い毛には、自然光、特に月の光に反応し、その光を魔力へと変換し吸収・蓄積する力を持つ。 また、両腕の真ん中の爪は一際大きく、この爪にも光を魔力として吸収・蓄積する効果がある。 特にこの白い毛を「月光毛」爪を「銀鈎」と呼んでいる。 一定量の光が集まると、全身に淡い光を帯び、その能力が強化される。 特に月光毛と月光爪は一際強く輝き、まるで地上に満月と三日月があるようにも見て取れる。 この状態を「極光状態」と称している。 物理・魔術によりダメージを一定以上与えることで強制的に解除することが出来る。 が、戦闘能力や防御能力も高いので、辛い戦いを強いられる。 光、水、氷属性に耐性を持ち、火属性に弱い。 素材 満月熊の皮 フルムーンベアーの全身を覆う茶色の外皮。 汎用性が高く、様々な用途に使用可能。 中でも強度の高いものは「剛皮」と呼ばれる。 満月熊の月光毛 胸元で純白に輝く、月光を魔力に変換して蓄える力を持つ純白の毛。 それだけで強い魔力を持ち、同様に月の光を浴びることでさらに魔力を帯びる。 魔術に対して高い耐性を持ち、魔力を帯びることで装備者の能力を強化する。 満月熊の銀鈎 両腕に生えた鋭い爪の、その中で一際鋭く巨大な爪。 その切れ味はそこらへんの刃物より高く、月光を浴びることでさらにその能力を高める。 中でも一際強力なものは「真銀鈎」と呼ばれる。 満月熊の牙 大きな口に生えそろった鋭い牙。数年に一度生え変わり、その度に強靭で鋭くなっていく。 自然に抜け落ちることもあり、一般に流通することもある。 中でも鋭いものは「鋭牙」と呼ばれ、普通のものより高値で取引される。 登録タグ :もふもふ クマー 光 熊 魔物
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メサイヤ(現:メサイヤゲームス) ソフトウェアメーカーである日本コンピュータシステム株式会社(NCS)が用いていたゲームブランド。 1986年よりゲーム業界へ参入し、当初はパソコンゲームソフトを扱っていた。 その後はPCエンジンやメガドライブなどの家庭用ゲームを中心にリリースを続ける。 代表的な作品としては超兄貴シリーズ、ラングリッサーシリーズ、重装機兵シリーズなど。 2000年にNCSはゲーム市場から撤退。 その後のメサイヤのゲームの版権は、元NCSメサイヤ事業部長が代表取締役に就任していた株式会社クロスノーツがNCSとライセンシー契約を結んでいる。 2007年、元クロスノーツ代表取締役(元NCSメサイヤ事業部長)が2005年に設立した株式会社エクストリームがNCSとライセンシー契約を結んでいる。 2014年、株式会社エクストリームがメサイヤの全ゲームソフトの版権自体を獲得。 エクストリームが新たに「メサイヤゲームス」というゲームブランドを立ち上げ、旧メサイアのゲームの続編やリメイクを製作している。 ゲーム音楽面では葉山宏治氏による『超兄貴』の奇抜なサウンドが有名で、現在でもその人気は衰えていない。 葉山氏は超兄貴以前にもエルスリードシリーズの音楽を担当するなど、古くからメサイヤとは縁がある。 他にもKLON(現:デュアル)、CUBE、ツーファイブ、ガブリンサウンド(現:オーパス)といったサウンドチームが音楽を担当することが多い。 主な作品 超兄貴シリーズ超兄貴 愛・超兄貴 超兄貴 爆烈乱闘篇 超兄貴 究極無敵銀河最強男 ラングリッサーシリーズラングリッサー ラングリッサー ~光輝の末裔~ ラングリッサーII ラングリッサーI&II ラングリッサー Dramatic Edition デアラングリッサー デアラングリッサーFX ラングリッサーIII ラングリッサーIV ラングリッサーV ~The End of Legend~ ラングリッサーミレニアム ラングリッサーミレニアム WS ラングリッサー リインカーネーション -転生- (メサイヤゲームス) 重装機兵シリーズ重装機兵レイノス 重装機兵ヴァルケン シュビビンマン シリーズ改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 改造町人シュビビンマン3 改造町人シュビビンマン零 バトルトードシリーズバトルトード バトルトード イン バトルマニアック その他ウイナーズホース がんばれ!ゴルフボーイズ エルディス グレイランサー CYBER CITY OEDO 808 獣の属性 ジノーグ スタークルーザー(MD版) ソーサルキングダム ダブルムーン伝説 超時空要塞マクロス2036 飛装騎兵カイザード プリンス・オブ・ペルシャ(SFC版/GB版) モトローダー らんま1/2 町内激闘篇 らんま1/2 爆烈乱闘篇 主な作曲家 葉山宏治※元CUBE・ツーファイブ所属の作曲家。超兄貴シリーズ・エルスリードシリーズ等を担当。 岩垂徳行※元CUBE・ツーファイブ所属の作曲家。ラングリッサーシリーズ等を担当。 赤堀正直※元オーパス所属の作曲家。重装機兵ヴァルケン等を担当。 本山淳弘※元KLON所属の作曲家。がんばれ!ゴルフボーイズ・エルディス等を担当。 岩崎琢※元KLON所属の作曲家。愛・超兄貴・超時空要塞マクロス2036等を担当。 David Wise※元レア社所属の作曲家。バトルトードシリーズを担当。 田口洋※ガブリンサウンドの作曲家。改造町人シュビビンマンや飛装騎兵カイザードを担当。 ガブリンサウンド※外注のサウンドチーム。重装機兵レイノスやモトローダー等を担当。 CUBE※音楽制作会社。ラングリッサーシリーズ等を担当。 外部リンク メサイヤ メサイヤゲームス
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ふるふる☆フルムーン ふるふるふるむーん【登録タグ アダルトゲーム作品 品ふ】 曲一覧 ふるふるっ☆ 映像にふるふる☆フルムーンを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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フルムーンブギをお気に入りに追加 フルムーンブギの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フルムーンブギ <保存課> 使い方 サイト名 URL フルムーンブギ <情報1課> #bf フルムーンブギ <情報2課> #blogsearch2 フルムーンブギ <情報3課> #technorati フルムーンブギ <報道課> gnewプラグインエラー「フルムーンブギ」は見つからないか、接続エラーです。 フルムーンブギ <成分解析課> フルムーンブギの64%は華麗さで出来ています。フルムーンブギの29%は呪詛で出来ています。フルムーンブギの7%は愛で出来ています。 ページ先頭へ
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コマンドはすべて1P時のものです 【 必殺技 (共通) 】 【 必殺技 (翡翠) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 【 必殺技 (琥珀) 】 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 【 必殺技 (共通) 】 姉妹の絆 ・ 誕生編 / 22 + D 姉妹がハイタッチして交代する技。キャンセルから出すことができない上、ハイタッチまでに攻撃を受けると交代できないので立ち回りで使うのは少々危険である。なお、ラウンド開始前は翡翠メインから始まるが開始前に交代可能。フルムーンのみ絆ゲージが全回復する。主に琥珀側での起き攻め時の連係や、ダウンを奪ったあとで相手のガード方向の揺さぶりなどに使用する。 姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + D ( 空中可 ) 消費した絆ゲージをすべて回復する。前述の誕生編と同じくキャンセルから出すことはできない。今作から発生が遅くなった。相方が空中にいても使用することができる。ただし相方が技行動中や植物設置中、相方がダウン状態だと使用できない。空中で出した後は着地まで行動不可能なので、立ち回りで使うときは注意が必要。主に翡翠時の地上投げ後などが比較的安全に使用できる。相方が動き出してからは相方にやられ判定が発生する。 ハートマーク切れのダウン / 絆ゲージを保有数よりも消費 残っている絆ゲージ数より消費する技を出すと、相方が攻撃判定を伴ってダウンする。そして約4秒後に起き上がり絆ゲージが全回復する。相方が動けないのはフルムーンスタイルでは立ち回りに大きく影響するので、できるだけこの状態にならないようにうまく絆ゲージを管理しなければならないいが、今作からは気軽に絆ゲージを回復しにくくなったため、わざとダウンさせて回復させることも必要になった。連続技に使用することもできる。 【 必殺技 (翡翠) 】 A姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガード時有利なので、画面端や相手を挟んだ状態なら間合いを離さずに攻めを継続できる。後述の挟み込みからの連続技やその他の連係など、使用頻度は高い。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場でB抜刀・空気撃ちのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。空中への攻撃判定が大きく空中ガードできないので、相手の跳び込みの迎撃・牽制などに役に立つが、地上の相手に対しては根元部分でなければ当たり難いため注意。(今作では若干改善)連続技に組み込むこともできるがダメージはあまりのびない。近距離でヒットしたらノーマルヒットでも追撃が可能。相手の空中行動を抑制できるので、前述のA絆と同じく使用頻度が高く立ち回りの主力。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 基本編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がマジカルアンバーミサイルで火炎瓶を2発投下する。絆ゲージを3消費。主に投げ択のダメージアップや、爆発エフェクトの大きさを利用してスカし択を見難くしたりなどに使用。絆ゲージの消費が大きいので残りゲージには常に気を配ること。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶は合計2発投下するが、投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に前方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと、相手の方に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用したり、ダッシュ中琥珀はやられ判定を伴うため、飛び道具などの盾としても使用できる。(本体にダメージはなし)琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀が向いている方向を基準に後方へダッシュする。今作で若干成立時間が弱体化。ボタンをホールドしている間琥珀はダッシュし続けるが、ある程度の距離を移動すると自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できるが、こちらは主に起き攻めでの翡翠との微妙な距離の調整や、翡翠のパーツの多い固めの後に琥珀とのはさみ打ちを継続するために使用する。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 翡翠が琥珀に指示すると、琥珀がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると琥珀が空中で前後に移動する。今作から若干成立時間が弱体化。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 基本編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。主に起き攻め時や、固めのアクセントなどで使用するがA・B予告編と比べて全体モーションが大きいため距離調節などには不向き。専用追加技を出すための技と割り切ったほうがよい。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる琥珀がJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。今作から上段攻撃になったので、翡翠の下段攻撃とのガード不能攻撃ができなくなり使用機会がなくなった。微妙な動きの調節ができないので牽制にも不向き。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる琥珀がクレセントムーンのJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。見た目とは裏腹に上段攻撃なので、知っている人にはガードをゆさぶることはできない。追加技1と同じく微妙な調節がきかないので牽制などには使いづらい。固めのアクセントにたまに混ぜるとよい琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。ちなみにCボタンを押しっぱなしにしてこの技を入力するとBE版が出せるが、上段攻撃であり確定ダウンもとれない。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる琥珀がマジカル☆ミサイルスコール(ホールド)で攻撃する。絆ゲージを3消費。今作から火炎瓶の数が4→3に減少。ヒット時相手は受け身不能なため、うまくヒットかガードさせることができればその間に設置技を出したりゲージを溜めることができる。主に起き攻め時にガードさせてゲージを溜めたり、飛び道具のない相手との対戦で自キャラ付近に爆風のバリアをはってゲージを溜めたりなどに使用する。琥珀が動き出してからは琥珀にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。(火炎瓶投下の最中に琥珀が攻撃を受けた場合、それ以降の火炎瓶は投下しない。) おかけください / 22 + A or B 翡翠がその場に椅子を設置する技。A版は木製の椅子を置き、B版はキャスター付きの黒い椅子を前方に滑らせる。どちらにも相殺判定があり、A版は椅子が攻撃を受けると消え、B版は攻撃を受けると逆方向に移動を開始して相手の飛び道具扱いになる。椅子が2回攻撃を受けると消滅する。相手の背後に置くと、相手のノックバックを抑える効果がある。椅子は種類を問わず画面上に1つしか設置できない。A版は主に自分の近くに設置して盾にしたり、相手の背後に置いて固めから逃がさないように使用する。B版は移動するのを利用して地上からの接近手段に使用したりする。なお、画面端で相手と密着状態からほんの少し離れた状態で相手の裏に設置すると、相手が画面端に密着していても隙間ができる。これは後述の秋葉さま用ですも含めて全椅子共通である。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (翡翠) 】 EXエッジ 秋葉さま用です / ゲージ100%以上時、22 + C Aおかけくださいよりも大きく高級な椅子を設置する。発生は通常版よりも遅いが、2回の相殺判定がある。今作から発生が早くなったが、相変わらず使いづらい。用途はAおかけくださいとほぼ同じだが、大抵はAおかけくださいで事足りるため使用頻度は少ない。相手に密着するように出して、開放暴れバンカー抑制がメインか。 アークドライブ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 41236 + C ( ホールド可 ) 巨大な飛び道具を発射する。通常時で3ヒット、ホールド時は5ヒット~大暗黒翡翠拳と段階を追って変化する。今作から待機中は全身完全無敵になるバグがあるので、溜めるだけで時間を稼げたり、優秀な切り返しにもなる。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能。ガード時も有利。さらに空中ガード、シールド共に不可能といった大変優秀な性能を持つ。ホールド中裏に回られても相手の方向に発射できる。主に連続技のダメージアップや割り込みに使用。注意点として、ホールドの最中には無敵がないため攻撃を受けた場合は不発になることや、密着から出した場合相手の裏に回ってしまい1ヒットのみになるので注意。 姉妹の絆 ・ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 63214 + C ( 空中可 ) チャイナ服に着替えた琥珀が突進し、3連続で攻撃する。琥珀時の開打靠靱琥珀脚と違い、サーキットブレイクを起こさずダウン中の相手にも当たらない。今作からガード可能になったが、空中の相手にも当たるようになった。攻撃判定が出現する前に翡翠が動けるのが利点で、ヒット中は翡翠で追撃をすることもできる。単体時と違い3段目ヒット後は壁叩き付けを誘発するが追撃はできず、受け身可能である。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 翡翠のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、琥珀が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。琥珀の空中投げの最中に翡翠側が動けるようになる。空中投げの落下中に追撃が可能。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は姉妹が相手をはさんだ位置になるため起き攻めを仕掛けやすい。 アナザーアークドライブ 大暗黒翡翠拳 / BLOODHEAT中に 41236 + C 8ヒットする巨大な飛び道具で攻撃する。ガードされても有利で、空中ガード・シールド共に不可能なため割り込みや対空技に使用することができる。暗黒翡翠拳と違って溜めることができない。最後の攻撃がヒットすると壁叩き付けを誘発する。攻撃のヒット中に翡翠がダッシュすると相手を押していくため、最終段が当たらずに地上連続技につなぐことができる。主な用途は暗黒翡翠拳とほぼ同じだが、技後の追撃がやや異なるため注意。画面中央でガードさせると比較的安全に交代ができる。 ラストアーク 偽固有結界 ・ ぐるぐる翡翠ワールド / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 画面全体にガード不能の攻撃を繰り出す。他キャラのラストアークと比べるとダメージは若干低いがサーキットブレイクを誘発するのが利点。さらに、攻撃を受けた相手のレバー入力を上下左右入れ替える特殊効果がある。この効果は背景の渦が消えるまで継続する。技後、相手はまともに動くことが困難になるので一発逆転性が非常に高い。連続技中に補正切りを狙ったりするのが有効。 【 必殺技 (琥珀) 】 A姉妹の絆 ・ 風雲編 ( BE可 ) / 214 + A A or B予告編中に A C予告編後に A 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場でフルムーンの5Bのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。ガードされても琥珀が先に動けるので、画面端なら間合いが離れずに攻めを継続しやすい。後述の挟み込みからの連続技や投げにつなげる連系など優秀だが、後述のB ・ C版の方が琥珀時では使いやすい。BE版は若干発生が遅くなり、ヒット時は壁叩き付けを誘発できる。ガードされてもこちらが有利。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 風雲編 ( ホールド可 ) / 214 + B A or B予告編中に B C予告編後に B 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場で5Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを2消費。主に使用するのはホールド版で、移動距離が長くヒット時は多少距離があっても連続技にいけるほど有利。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できるなど、非常に使いやすい技であるが、今作からはダメージ補正、発生時間が弱体化した。他には別項の画面端の固めやサボテンをつかった連系に移行するときなどに使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 風雲編 / 214 + C A or B予告編中に C C予告編後に C 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場からBお玉は頑丈ですで攻撃する。絆ゲージを3消費。前述のB絆・風雲編と同じく長い距離を攻撃するため、相手に当てやすくガード時は有利である。後述の予告編で適当に走らせておき、琥珀に近づいてきた相手から反撃をもらったときに追加入力をして相手の攻めを潰しつつ連続技に移行できる点も、B絆・風雲編と同じように使用できる。ただしこちらは絆ゲージの消費が大きいため中央の立ち回りではB絆・風雲編を使ったほうがよい。相手への拘束力がB絆よりも優れているため、画面端で安全に設置技をガードさせるために使用する。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 A姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + A ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に前方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。移動中に相手とすれ違った後にボタンを離すと相手の方向に向きを変える。ボタンをホールドしなかった場合、約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)主に各種絆技を効果的に使用するために相手との距離調整に使用したり、技後のスキが少ないのでスキ消しのかわりとして使用できる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 B姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + B ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠が向いている方向を基準に後方へダッシュする。ボタンをホールド中翡翠はダッシュし続けるが、相手とすれ違うと自動的に止まる。ボタンをホールドしなかった場合約1キャラ分の距離を移動する。移動の最中や止まった直後の間にボタンを追加入力することで、姉妹の絆・風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)こちらも各種絆技を効果的に使用するための距離調整やスキ消しのかわりとして使用できる。琥珀の場合画面中央での起き攻めよりも画面端のほうが強力なので、挟み撃ちにするなどにはあまり使わない。立ち回りで翡翠との微妙な距離の調整などに使う程度。画面端の奥まで行くこともできるので、画面では見えないところから攻撃することもできる。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 C姉妹の絆 ・ 予告編 / 236 + C ( 空中可 ) 琥珀が翡翠に指示すると、翡翠がその場から垂直ハイジャンプを行う。頂点付近でレバーを左右に入力すると翡翠が空中で前後に移動する。ジャンプから着地した後ボタンを追加入力することで、姉妹の絆 ・ 風雲編と同じボタンの技を出せる。(絆ゲージも同ゲージ分消費)ジャンプ中は、後述の各種専用の追加技が出せる。翡翠側と違い専用の追加技はあまり性能もよくなく全体モーションも大きいため、主に相手の攻めを誘って着地後の追加技での反撃などに使用するくらい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 1 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に A 空中にいる翡翠がフル・ハーフムーンのJBのモーションで攻撃する。絆ゲージを1消費。見た目とは裏腹に中段攻撃ではないので使い難い。さらに微妙な動きの調節ができないので、牽制などにも不向き。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 2 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に B 空中にいる翡翠がフルムーンのBEJCのモーションで攻撃する。絆ゲージを2つ消費。こちらも中段攻撃ではないが、空中ヒット時は確定ダウンを奪えたり、シールドカウンターからの連続技に使用できる。追加技1と同じく微妙な調節がきかないがリーチが長いので、一応空中の相手への牽制に使える。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 姉妹の絆 ・ 予告編 追加技 3 / C姉妹の絆 ・ 予告編中に C 空中にいる翡翠が空中2Cのモーションで攻撃する。絆ゲージを3消費。こちらも中段攻撃ではなく使い難い。ただし前述の追加技2、3よりはガードさせやすく、ガード時はこちらが有利。しかし性能とは裏腹に絆ゲージの消費が大きいため牽制には使いにくい。翡翠が動き出してからは翡翠にやられ判定が発生する。技が出る前に攻撃を受けると絆ゲージを消費する技はゲージのみ消費し、技は不発に終わるので注意が必要。 Aこんなん育ててみました♪ / 22 + A ( A or B or C でホールド可 ) その場にもみの木を設置し、斜め上に飛ばす技。ホールド入力で約2秒間待機させることができる。起き攻めに使用できるが、各種絆のほうが起き攻めには優秀なのであまり出番のない技。技モーションの長さが後述のB、EX版よりも短いので、端同士での牽制目的に設置できるが、過度な使用には気をつけること。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 Bこんなん育ててみました♪ / 22 + B その場に設置した植木鉢が回転して攻撃する技。琥珀側の起き攻め、固めの重要パーツの1つ。ガードさせると大幅に有利がとれるがバンカーを取られやすいので注意。絆ゲージを回復したり、翡翠を好きな位置に移動させたりした後でもその後の攻めが連続ガードになったりするので相手にとって非常にいやらしい技のひとつである。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 【 EXエッジ ・ AD ・ AAD ・ LA (琥珀) 】 EXエッジ EXこんなん育ててみました♪ / ゲージ100%以上時、22 + C 前進しながらパンチを繰り出すサボテンを設置する。サボテンを投げたときにも攻撃判定がある。中央でガードさせると間合いが離れるので、できれば画面端で使用したい。最終段ヒット時、相手を画面端に叩きつけるので追撃には注意。基本的には前述のB版と使用方法はほぼ同じ。B版よりもガード時に有利フレームがとれるため、比較的安全に交代することができる。画面端でヒット時は追撃可能だが、ヒット数が多いとその後の連続技が安定しないため、2C or BE2C 植物で安全に起き攻めにいくのがよい。今作から植物中はD予告が使用できなくなり、初段が空中ガード可能になった。 ジョニー / ゲージ150%以上時、2222 + C 炎を放つ謎の植物ジョニーを設置する。前述のEXこんなん育ててみました♪と比べて発生が若干遅く、投げたときの攻撃判定もない。設置した場所から6発の炎を放つ。弾速が速く画面端まで届くので遠めからの攻めの起点に使えるが、スキも大きめなので多用は禁物。炎がヒットすると相手を浮かせることができ、技中も自由に動けるのでガードさせることで大幅に有利になる。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 現代科学の犠牲者です。 / ゲージ150%以上時、22222 + C 毒霧を吐く紫色の謎の植物を設置する。霧がヒットすると相手の体力が一定時間徐々に減少していく。一定時間が経過するか、技ヒット中にこちらが攻撃を受けてしまうと解除される。空中ガード不能。ゲージを使うわりに体力の減少量が小さく、体力の減少では相手を倒すことができないのでフルではあまり出番のない技である。今作から植物中はD予告が使用できなくなった。 マジカルアタック ・ コハポンX / ゲージ150%以上時、1632143 + C 怪しげな薬を自分に注射してBLOODHEAT状態になる技。効果中は一定時間スーパーアーマー状態になるが、投げ技は通る。効果時間はマジックサーキットの残量に関わらず一定である。強力な技であるが発生から成立までの時間がとても長いため立ち回りで使っていくのは難しい。主に画面端でEXこんなん育ててみました♪をガードさせている間が比較的安全に使用できる。成立後はスーパーアーマー状態なので多少強引に攻めていくことができる。技効果中はこの技を再度使用することはできない。 アークドライブ 開打靠靱琥珀脚 / HEAT or MAX中に 41236 + C チャイナ服に着替えた琥珀が突進して、ヒットすると3段攻撃を繰り出す。1段目がガード不能で、ヒット後はサーキットブレイクを誘発する。ダウン状態の相手にもヒットするので連続技に組み込むこともできる。空中の相手には当たらない。技後は受け身不能。また、出始めが全身無敵なので割り込みに使うこともできるが発生が遅いので注意。はずれると画面端に激突して跳ね返ってダウン状態になる。この時ダウン成立までやられ判定があるので、攻撃がはずれると反撃をもらうので注意。今作ではダメージが減少した。 姉妹の絆 ・ 暗黒翡翠拳 / HEAT or MAX中に 63214 + C 琥珀が指示すると翡翠がその場から暗黒翡翠拳を発射する技。翡翠時と違って溜めることができないが、画面が暗転すれば琥珀が攻撃を受けても発動する。技後のスキが単体よりも大きいため追撃が難しく若干使いづらい。遠めからの反撃につかえる。 姉妹の絆 ・ 劇場版 / HEAT or MAX中に 214214 + C 琥珀のクレセント・ハーフの5Bのモーションがヒットした後、姉妹が挟み込んで攻撃し、翡翠が空中投げを決める。発生が早くダウン中にもヒットし、無敵時間があるため連続技や切り返しに有効。翡翠の空中投げの最中に琥珀側が動けるようになる。翡翠時と違って相手は地上受け身をとることができる。ガードされると反撃が確定するので注意。技後は琥珀側が先に動けるので受け身狩りや植物を設置しての起き攻めを仕掛けることができる。 アナザーアークドライブ 開打靠靱琥珀失脚 / BLOODHEAT中に 41236 + C チャイナ服に着替えて突進し、ヒット後乱舞技を繰り出す。ADと同じく1段目がガード不能だがダウン中の相手に当たらないので連続技に組み込めない。さらにヒット後追撃のできない壁叩き付けになり地上受け身が可能とダメージ以外は弱体化している。ADと同様空中の相手に当たらない。 ラストアーク 抜刀奥義 ・ 賀正箒星 / BLOODHEAT中に地上シールド ( 持続シールド不可 ) を成立 シールド成立後、居合い斬りで画面全体にガード不能の攻撃を放つ。発動すれば回避される心配はほとんどない。相手によっては別項のBE5Cの飛び道具を跳ね返してもらい、それをシールドすることで擬似的に自ら放つこともできる。
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【検索用 ふゆそらふるむーん 登録タグ 2012年 UTAU bethco あけこ ふ 曲 曲は 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:bethco 作曲:bethco 編曲:bethco 唄:重音テト / あけこ 曲紹介 たった2文字を冗長的に。 曲名:『冬空フルムーン』(ふゆぞらふるむーん) bethcoの2作目。 最初に投稿された重音テト版と、その1ヶ月後に投稿されたあけこ版の2種類が存在する。 歌詞 (動画より書き起こし) 痛いのは、 喉と胸 居たいのは、 君の助手席 言いたいのは、この気持ち 射たいのは、 君のハート 漱石的に「月が綺麗だね」 そうそう言えやしないのに 「奇跡的に伝えられたなら」 妄想 消えやしないんだ 着たいのは、 ニットのポンチョ 行きたいのは、君となら何処へでも 期待度は、 気温と同じくらい 生きたいのは、君と一緒に 創世記的な世界になったら 産めや増やせやしたいけど 宝石的にきれいな君にさ そんなん言えやしないんだ 居たいのは、 ―― 射たいのは、 ―― 行きたいのは、―― 生きたいのは、―― 漱石的に「月が綺麗だね」 そうそう言えやしないのに 「奇跡的に伝えられたなら」 妄想 消えやしないから 倒錯的に付いた傷跡は そうそう癒えやしないけど 創作的な拙いうたうたう どうにか聴いてほしいから la... コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。