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E・HERO バブルマン 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 手札がこのカード1枚だけの場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に 自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、 デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 下級モンスター 戦士族 手札増強 水属性 E・HERO 同名カード E・HERO バブルマン(アニメ) 関連カード E・HERO エリクシーラー(アニメ) E・HERO エリクシーラー(OCG) E・HERO スチーム・ヒーラー(アニメ) E・HERO スチーム・ヒーラー(OCG) E・HERO セイラーマン(アニメ) E・HERO セイラーマン(OCG) E・HERO テンペスター(アニメ) E・HERO テンペスター(OCG) E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) E・HERO バブルマン・ネオ(OCG) E・HERO マッドボールマン(アニメ) E・HERO マッドボールマン(OCG) バブルイリュージョン(OCG) バブル・シャッフル バブル・ショット(OCG) バブル・ロッド(アニメ)
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番号:E028 レアリティ:★★★ コスト:3 属性:赤 分類:女性 識別:A139 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 90 91 93 95 97 99 100 102 104 108 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 カード説明 多くの讃歌を持つ暁紅の女神。ヴェーダの中では美しい姿をしていると言われる。真紅の衣に身を包み、真紅の馬に乗り天空を駆けると言われている。 行動 特技:暁の祝福(ゲージ:3) 赤属性の味方全員のゲージを1減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:花嫁の微笑み 敵全体にかかっているダメージ軽減効果とダメージカット効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:祝福の朝 範囲内の味方にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 後列:暁の加護 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.3アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.30 ■●■ 30% ×0.36 ■■■ 10% ×0.45 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第2弾】エターナル Rウシャス UCウシャス EX/Rウシャス
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「2人で1人!ガイアメモリ!」 【ライダー名】 仮面ライダースペクター ダブル魂 【読み方】 かめんらいだーすぺくたー だぶるだましい 【変身者】 深海マコト 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【基本形態】 仮面ライダースペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!(2016年)仮面ライダー1号(2016年) 【詳細】 ダブルゴースト眼魂の力でダブルゴーストを纏ったスペクターの特殊形態。 元となった「ダブル サイクロンジョーカー」と同様、徒手空拳で戦うが、劇場版『仮面ライダー1号』では「メタルシャフト」を武器に戦闘を行った。 おそらく同様の武器「トリガーマグナム」も使用可能だが、劇中では未使用という形。 頭部デザインはサイクロンジョーカーのダブルマスク。 パーカーは半袖タイプ、カラーは「緑」と「黒」。 これまでと異なり、パーカーは仮面ライダーW サイクロンジョーカーに合わせ、左右の部分でカラーが違っている。 必殺技はジョーカーエクストリームに酷似したキック技を相手へ放つ「オメガドライブ ダブル」。 『伝説!ライダーの魂!』内では風を纏ったキックという形だった。 【余談】 仮面ライダーダブルの決め台詞は「お前の罪を数えろ!」だが、後に登場するスペクター最強形態であるシンスペクターのシンは、英語で罪を意味する「sin」からきている。 他にも友情を重んじたフォーゼ魂、欲望をテーマとしたオーズ魂と、スペクターが変身したレジェンドライダーの力はすべて深海マコトというキャラクターに密接に結びついたチョイスとなっている。
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ドッペルマリオ とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドッペルマリオ 他言語 初登場 【スーパーマリオRPG】 【マリオ】と瓜二つの姿をした偽物。正体はレイホー。 作品別 【スーパーマリオRPG】 沈没船に登場。普通に歩くとぶつかってしまって進めないが、ダッシュジャンプだけは真似できないのでそれを利用しよう。 上に乗らないと隠し宝箱を入手できない。 元ネタ推測 ドッペルゲンガー+マリオ 関連キャラクター 【レイホー(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前
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仮面ライダーW 左翔太郎とフィリップが複数のガイアメモリの力で変身する仮面ライダー。 触角・胸のラングなど、ボディのいたる所が「W」を象ったデザインになっており、複眼の色は全形態において赤で統一されている。 また、体の中央にあるライン・セントラルパーテーションを境に左半身(ボディサイド)は身体能力・武器を決定する翔太郎のボディメモリ、右半身(ソウルサイド)は属性・特殊能力を決定するフィリップのソウルメモリに対応した配色を持つ。 決め台詞は2人で発する「さあ、お前の罪を数えろ!」。 変身時は肉体のベースとなる一方の身体にパートナーの意識が憑依しており、2人で意思疎通を行って戦う。 憑依している側が発言するときは、各々のメモリサイド側の複眼が点滅する。 憑依している側の人格も肉体を操作する特性上、そちらの方に何らかの異常が発すると戦闘に支障をきたすため、うまく体を動かし戦うには双方の連携・相性が要求される。 フォーム・ガイアメモリ ジョーカーメモリ(J / 黒) 「切り札の記憶」を宿したガイアメモリ。Wのボディサイドをジョーカーサイドに変える。 運動能力が高まり、特殊武器を持たない代わりに近接格闘に優れる。 身体能力を高め、武器の使用・特性がない故にどのソウルメモリとも調和する使い勝手の良いオーソドックスなメモリである。 一方で他のボディメモリと比べて打撃力に乏しく装甲の堅い敵を相手にするには不向きである。 特にスピードを上げるサイクロンメモリと最も相性が良い。 またヒートメモリではパンチ主体となるなど、ソウルメモリによって戦闘方法も変化する。 この系統の形態でのマキシマムドライブは武器を用いない代わり、プロセス上で体が正中から左右に分かれて攻撃するのが特徴である。 仮面ライダージョーカーの変身にも用いられる。 メタルメモリ(M / 銀) 「闘士の記憶」を宿したガイアメモリ。Wのボディサイドをメタルサイドに変える。 重量が増えることで機動力・スピード・ジャンプ力が大きく下がるが、パワー・攻撃力・防御力・打撃力・破壊力に優れ、専用の棒術武器・メタルシャフトが使用可能になる。 同じパワー系の組み合わせで、闘争心を高められるヒートメモリと最も相性が良い。 トリガーメモリ(T / 青) 「銃撃手の記憶」を宿したガイアメモリ。Wのボディサイドをトリガーサイドに変える。 専用武器のエネルギー銃・トリガーマグナムが使用可能になり、視力の上昇・磁場フィールドの形成による足下の固定といった、銃撃戦に特化した能力が付加される。 重火器の記憶も内包されており、非常に高い破壊力・射程を持つ反面そのあまりの威力のためにボディメモリの中では扱いが難しいメモリである。 弾丸の威力・精度のバランスが良く、弾道を変えて変則的な攻撃も可能となるルナメモリと最も相性が良い。 サイクロンメモリ(C / 緑) 「風の記憶」を宿したガイアメモリ。Wのソウルサイドをサイクロンサイドに変える。 攻撃に風の属性を付加してスピードを高め、自在に風を発生させる。 姿勢制御の役割を果たすマフラー・ウィンディスタビライザーを唯一形成するメモリであり、変身時・マキシマムドライブ発動時には風を取り込むために強風を纏う。 身体能力を高めスピードを最大限に生かせるジョーカーメモリと最も相性が良い。 その反面、スピード上昇の効果を相殺してしまうメタルメモリや、内包されるパワーの差が大きく力を出し切れないトリガーメモリとの相性はやや悪い(ただしメタルメモリの場合、逆に言えば弱点であるスピードをカバーしつつ防御力を高められるともいえ、トリガーメモリの場合は非常に高い連射力・弾速を得る)。 ヒートメモリ(H / 赤) 「熱き記憶」を宿したガイアメモリ。Wのソウルサイドをヒートサイドに変える。 闘争本能を高め、攻撃に熱の属性を付加してパワー・攻撃力を高める。 同じくパワー系の組み合わせに加え高い闘争心を活かせるメタルメモリと最も相性が良い。 トリガーメモリとの組み合わせは9フォーム中最も高い攻撃力を秘めているが、メモリの力が強すぎ、威力が強くなり過ぎてしまうため自身にとっても最も危険な組み合わせでもある(ただし逆を言えば炎(熱)に弱いドーパントには非常に高い効果を発揮できる)。 マキシマムドライブ発動時は全身が炎に包まれ、武器に熱エネルギーを飛ばして破壊力を増加したり、バイク兵器での特攻に用いられる。 ルナメモリ(L / 黄) 「幻想の記憶」を宿したガイアメモリ。Wのソウルサイドをルナサイドに変える。 超常的な属性を付加し、肉体・武器の形状を自由自在に変化させる[6]ため変則的かつ正確な攻撃が可能になる。 幅広い戦法を取れるためソウルメモリの中では使い勝手の良いメモリである。 スペックを損なわず、攻撃の自由度が高まるトリガーメモリと最も相性が良い。 一方でジョーカーメモリとの組み合わせはパワーが9フォーム中最低になってしまう。 ファングジョーカー 特殊ガイアメモリ・ファングメモリとジョーカーメモリで変身する、唯一フィリップの肉体をベースにしたWの特殊強化形態。 基本カラーは白・黒。ハーフチェンジ時とは対照的に全身の意匠が鋭角化している。 身体能力は基本の9フォームを上回っており、パンチ・キック力・スピードはCJGXを除いた全形態を上回っている他、野獣のような猛々しい闘争心全開の戦い方をする。 バックル上部にはみ出したファングメモリの余剰パーツが恐竜(ケラトサウルス)の頭部のように見え、鼻先の角タクティカルホーンを弾く回数によって異なる箇所に刃を武装し、1回で「Arm Fang」の音声とともに右上腕に出現するアームセイバー、2回で「Shoulder Fang」の音声とともに肩に出現し、着脱してブーメランもしくは手持ちで使用するショルダーセイバーを武器に戦う。 ファングメモリ(F / 白) フィリップの護衛用として作られた、「牙の記憶」を宿す特殊ガイアメモリ。 自立稼働する恐竜型ロボット形態のライブモードと、メモリ形態のメモリモードの2つの姿を持つ特殊なメモリで、ソウルメモリに該当する。普段フィリップの身に何も起こらない時はライブモードのまま姿をくらましているが、彼が生命の危機に瀕した際、それを察知し姿を現す。 ファングトリガー オリジナルフォーム。逃走したカザリを追跡する際に、対抗策として変身した。 サイクロンジョーカーエクストリーム サイクロンジョーカーに、意識のないフィリップの肉体を取り込んだ鳥型特殊ガイアメモリ・エクストリームメモリが合体することで、2人の精神・肉体が一体化したサイクロンジョーカーの強化形態でWの最強形態。 基本カラーは緑・黒・クリスタル。 それぞれが言葉を発する時にはフィリップならソウルサイド、翔太郎ならボディサイドの複眼が点滅し、変身解除の際には翔太郎とフィリップが前後または左右に重なり合った状態で実体化する。 サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム "仮面ライダー"の勝利を願う風都の人々の祈りを乗せた、翔太郎曰く“風都の風”、あるいはオーズがタジャドルコンボにフォームチェンジした際に発生した炎のエネルギーをエクスタイフーンで吸収し、さらなる進化・覚醒を遂げたCJXの強化形態。 略称CJGX。基本カラーは緑・黒・黄金。 クリスタルサーバーの色が黄金に変わり、街のシンボルである風都タワーの風車の羽を模したマフラーのような3対の翼で自由自在に空中を飛翔することが可能であり、全形態唯一ハードタービュラーに搭乗しなくても空中戦が可能。 エクストリームメモリ(X / 黒・黄色) CJX・CJGX・CAXの変身に用いられる、バードモードで自立稼動する鳥型特殊ガイアメモリ。 ドライバーに対応する2本の端子を持つがこれらはダミーであり、エクストリームメモリ自体は特定の地球の記憶が内包されておらず、代わりにメモリ・人間を粒子(デジタル)化して、内部の電子空間・ガイアスペースに取り込む。 サイクロン・ジョーカーのメモリを取り込む[30]ことにより地球の記憶と直結し、その真価を発揮する。 仮面ライダージョーカー 左翔太郎がジョーカーメモリで変身する仮面ライダー。基本カラーは黒。 外見はセントラルパーテーションがない点を除けばW ジョーカージョーカーと同様。 Wのようにソウルメモリを用いた能力の複合が無いためにサイクロンジョーカーの半分のパワーしか持たないが、ジョーカーメモリの「切り札の記憶」がロストドライバーにより極限まで高められているため、非力さを補って余りある活躍を見せた。 高い運動能力と優れた格闘技を活かした接近戦を得意とする。 仮面ライダーアクセル 照井竜がアクセルメモリで変身する仮面ライダー。基本カラーは赤。鋭利な形状となった「A」の文字が頭部に見られる。 モチーフはオンロードバイクで、フルフェイス・ヘルメットのようなマスクと、背部・脚部に装着された車輪が特徴。 シールドの奥に隠された青い円状の複眼は変身直後・マキシマムドライブ発動時に発光する。 決め台詞は戦闘開始時・必殺技の発動時は「振り切るぜ!」、敵を撃破した時は「絶望がお前のゴールだ!」。 バイクフォーム アクセルがバイク型に変形したアクセルの高速移動形態。 如何なるオフロード・悪路も縦横無尽に疾走でき、氷の上でもスリップすることなく標的を追跡する他、垂直の壁を駆け上がることまで可能。足裏のマフラーから熱風を放出して攻撃もできる。操縦者を必要としないため、基本的には無人のままで走行するが、Wを騎乗させることも可能。また片腕程度なら人型のままの状態にすることもできる。 後輪となった脚部を折りたたみ、ハードボイルダーの各ユニットを装備することも可能。 アクセルタービュラー バイクフォームがWのタービュラーユニットと合体したアクセルの空中戦闘形態。 自在に飛行することができ、前輪を使用しないユニットのため、上半身を人型に戻せばエンジンブレードを使えるほか、タービュラーユニットから噴射する青い炎で攻撃可能。 アクセルトライアル トライアルメモリによって多段変身したアクセルの音速加速形態。 変身時はトライアルメモリの信号機の色に合わせ、通常のアクセルの色が赤から黄色のイエローシグナルに変化し、青になると同時に全身の装甲が弾け飛び変身が完了する。基本カラーは青で、複眼の色はオレンジ。 この姿はオフロードバイクがモチーフとなっており、頭部の形状もバイザー式のモトクロスヘルメットに準じた形状になる。 全身はプロテクター・安定器具の役割を持つホイール部分を除き、バイクフォームの稼働部分にあたる装甲が無くなり、タイヤ状のスマートなものへと変化する。 マキシマムドライブ発動中はシステムに多大な負担が掛かることから10秒間のタイムリミットが設けられており、制限時間内にメモリのカウンターを手動で停止させなければ変身が強制的に解除され、変身者も相応のダメージを負ってしまう。 撃破後の決め台詞は「○○秒、それがお前の絶望までのタイムだ。」。 アクセルブースター ガイアメモリ強化アダプターを装着したアクセルメモリで多段変身したアクセルの飛行形態。基本カラーは黄。 マスクのシールドは黒鉄色のシャッターで覆われ、バイクフォームへ変身するための車輪が失われた代わりに飛行用のブースターが全身に設けられている。 ブースターの爆発的な加速力で自在に飛行できるだけでなく、スピード・攻撃力も通常時のアクセルを上回っており、高い機動性を活かした三次元的な空中戦闘を得意とする。 エンジンブレードも使用可能。 ガイアメモリ アクセルメモリ(A / 赤) 「加速の記憶」を宿したガイアメモリ。熱風が生まれる程の超加速とオートバイのような形態への変形能力を与える。 シュラウドの発言から、ダブルドライバー用のメモリと互換性がある。 単純なメモリの性能ではサイクロン以上のスピードやヒート以上の放熱を見せるが、照井がサイクロンメモリを使用した際にそのエネルギー量に驚愕している描写がある。 トライアルメモリ(T / 青) 「挑戦の記憶」を宿したガイアメモリ。 アクセルメモリと交換した後にドライバーのパワースロットルを捻ることでアクセルトライアルに強化変身させる。 信号機とストップウォッチを模した装飾が施されており、ドライバーに挿入するメモリモードと、マキシマムドライブを発動するマキシマムモードに変形する。 仮面ライダースカル 翔太郎の師匠である、おやっさんこと鳴海荘吉がスカルメモリの力で変身する仮面ライダーで、Wのプロトタイプ的存在。 基本カラーは黒・銀。頭蓋骨を模した顔を持ち、白い帽子とマフラーを身につけている。 帽子は変身前にも被っているもので[、それに隠れるように頭部に「S」字の傷模様があり、変身時はWと同じく風が巻き起こる。 スカルマグナムによる銃撃戦を得意とするほか、格闘戦にも秀でており、荘吉自身の卓越した戦闘力も相まって幹部クラスドーパントとも華麗な戦いを繰り広げている。 決め台詞は「さあ、お前の罪を数えろ」で、荘吉の死後はWに受け継がれている。顔の部分のみ変身解除することも可能。 仮面ライダーエターナル 大道克己がエターナルメモリで変身する仮面ライダー。 変身完了時にはW・スカル同様風が巻き起こり、炎(ブルーフレアは青色、レッドフレアは赤色)が上がる。 基本カラーは白で、アルファベットのEを横倒しにした(つまり「山」型の)触角を持ち、左右の目頭がつながり「∞(無限)」のようになっている。
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★ダブルビート右/接 使用可能職:クンフー(80)/フィストバトラー 次の技能 アイシクルランス アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード ★ハードショット ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック ★シャープショット ★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300) ★ダブルインパクト ★ダブルインパクト右/爪拳 使用可能職:セスタス(1200) マシンガンジャブ マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー グラッジスラスト グラッジスラスト両/槍矛 使用可能職:ブラックナイト
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ダブルポンプ(Double Pump) 静水で右か左に大きくリーンを掛け、水に入れたブレードで体を支えつつ艇を前後に揺すってバウとスタンを交互に水に刺す動きのこと。 リーンの角度が適切であれば、水の抵抗が少なくなり、エンドが綺麗に水に刺さる。このとき逆のエンドは大きく空中に振り上げられる。 ここからバウステーションや、静水カートホイールなどの技に入っていく。 静水トリックでは、ダブルポンプから入ることが最も多い。(他にもプロウイングエンダーやパーティートリックから始める方法もあるが。) 参照:ダブルポンプのの連続写真
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魔法の武器の特殊能力解説 Magic Weapon Special Ability Descriptions 特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 アイシー・バースト(Icy Burst/冷気爆砕):アイシー・バースト武器はフロスト武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、冷気の爆発を引き起こす。この冷気が使用者に害を与えることはない。フロスト能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[氷雪]ダメージに加えて、アイシー・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[氷雪]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[氷雪]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[氷雪]ダメージである。 フロスト能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[氷雪]ダメージを与える。 中程度・力術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、アイス・ストームあるいはチル・メタル;市価 +2ボーナス。 アクシオマティック(Axiomatic/摂理):アクシオマティック武器は秩序のパワーが込められている。武器が秩序属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、混沌の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。混沌の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 中程度・力術[秩序];術者レベル7;《魔法の武器防具作成》、オーダーズ・ラス、作成者の属性が秩序であること;市価 +2ボーナス。 アナーキック(Anarchic/無秩序):アナーキック武器は混沌のパワーが込められている。武器が混沌属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、秩序の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。秩序の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 中程度・力術[混沌];術者レベル7;《魔法の武器防具作成》、ケイオス・ハンマー、作成者の属性が混沌であること;市価 +2ボーナス。 アンホーリィ(Unholy/邪なる):アンホーリィ武器は邪なパワーが込められている。武器が悪属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、善の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。善の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 中程度・力術[悪];術者レベル7;《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・ブライト、作成者の属性が悪であること;市価 +2ボーナス。 ヴィシャス(Vicious/反動):ヴィシャス武器が相手に命中すると、破壊的なエネルギーが炸裂し、その相手と使用者の間で共振する。このエネルギーは相手に2d6ポイントのダメージを与え、同時に使用者に1d6ポイントのダメージを与える。ヴィシャス能力は近接武器にしか付かない。 中程度・死霊術;術者レベル9;《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション;市価 +1ボーナス。 ウーンディング(Wounding/流血):ウーンディング武器はクリーチャーに命中した場合、1ポイントの出血ダメージを与える。ウーンディング武器が命中するたびに、出血ダメージは増加していく。出血状態のクリーチャーは、そのクリーチャーのターンの開始時に出血ダメージを受ける。出血状態は、DC15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文を使用されると、出血が収まる。クリティカル・ヒットになっても出血ダメージは倍化しない。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーはこの武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 中程度・力術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、ブリード;市価 +2ボーナス。 ヴォーパル(Vorpal/首切り):これは強力でひろく畏怖されている能力である。この能力の付いた武器は当たれば相手の首を切り落とす。攻撃ロールのダイスの目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、この武器は相手の首(もしあれば)を胴から切り落とす。各種の異形、すべての粘体など、一部のクリーチャーには首がない。また、ゴーレムや(ヴァンパイア以外の)アンデッドなどは、首を落とされても差し支えない。しかし、それ以外のクリーチャーのほとんどは、首を切り落とされると死ぬ。ヴォーパル武器は斬撃武器にしか付かない(魔法の武器でランダムに作成していて、不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと)。 強力・死霊術および変成術;術者レベル18;《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、サークル・オヴ・デス;市価 +5ボーナス。 キーン(Keen/鋭き刃の):この能力は武器のクリティカル可能域を2倍にする。キーン能力は斬撃武器と刺突武器にしか付かない(魔法の武器でランダムに作成していて、不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと)。この利益は、クリティカル可能域を拡張する他のすべての効果(キーン・エッジ呪文や《クリティカル強化》の特技によるものなど)と累積しない。 中程度・変成術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ;市価 +1ボーナス。 キ・フォーカス(Ki Focus/気焦点):この魔法の武器は使用者にとって気の流路として働くため、この武器を通して、あたかも素手攻撃を使用したかのように気に基づく特殊攻撃を使用することができる。そうした攻撃には、モンクの気打撃と激震掌、そして《朦朧化打撃》の特技(モンクがこの特技に適用できるあらゆる追加能力も含む)などが含まれる。キ・フォーカス能力は近接武器にしか付かない。 中程度・変成術;術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、作成者がモンクであること;市価 +1ボーナス。 ゴースト・タッチ(Ghost Touch/触霊):ゴースト・タッチ武器は、強化ボーナスの数値に関係なく、非実体クリーチャーに通常通りダメージを与える(非実体クリーチャーの“実体のあるものからは50%のダメージしか受けない”という能力はゴースト・タッチ武器による攻撃には適用されない)。また、非実体クリーチャーはいつでもこの武器を拾ったり、動かしたりできる。“顕現”状態にあるゴーストは、この武器を実体クリーチャーに対して使用できる。ゴースト・タッチ武器は実際上、常に実体/非実体のうち、使用者にとって有利な方として扱われる。 中程度・召喚術;術者レベル9;《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト;市価 +1ボーナス。 サンダリング(Thundering/雷鳴):サンダリング武器は、クリティカル・ヒットになった場合、耳をろうする雷のような轟音を発する。この[音波]エネルギーが使用者に害を与えることはない。サンダリング武器は、クリティカル・ヒットになったなら、1d8ポイントの追加[音波]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d8ポイントの追加[音波]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d8ポイントの追加[音波]ダメージである。サンダリング武器でクリティカル・ヒットを受けた者は、DC14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると恒久的に聴覚喪失状態となる。 微弱・死霊術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス;市価 +1ボーナス。 シーキング(Seeking/誘導):シーキング能力は遠隔武器にしか付かない。この武器は目標を目指して方向を変えながら飛ぶため、視認困難など、普通なら適用される失敗確率を無効化する。ただし、使用者はこの武器で正しいマスを狙う必要がある。例えば、間違って何もいない場所へ向けて撃ったアローが方向を変えて(たとえその近くにいようとも)不可視状態の敵に当たるというようなことはない。 強力・占術;術者レベル12;《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング;市価 +1ボーナス。 ショッキング・バースト(Shocking Burst/電撃爆砕):ショッキング・バースト武器はショック武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、電撃の爆発を引き起こす。この電撃が使用者に害を与えることはない。ショック能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[雷撃]ダメージに加えて、ショッキング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[雷撃]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[雷撃]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[雷撃]ダメージである。 ショック能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[雷撃]ダメージを与える。 中程度・力術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト;市価 +2ボーナス。 ショック(Shock/電撃):ショック武器は、合言葉に応えてぱちぱちと音を立てる電気の火花に包まれる。命中すると、ショック武器は追加で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。この電気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 中程度・力術;術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト;市価 +1ボーナス。 スピード(Speed/追加攻撃):全力攻撃アクションをする際に、スピード武器の使用者は1回の追加攻撃を行なうことができる。その攻撃には、使用者の最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、状況に応じて適切な修正値がすべて適用される(この利益はヘイスト呪文など、同様の効果とは累積しない)。 中程度・変成術;術者レベル7;《魔法の武器防具作成》、ヘイスト;市価 +3ボーナス。 スペル・ストアリング(Spell Storing/呪文蓄積):呪文の使い手は、3レベルまでの目標型呪文を1つ、スペル・ストアリング武器の中に蓄えておくことができる(蓄える呪文は発動時間が1標準アクションのものに限る)。この武器がクリーチャーに命中し、相手がそれによってダメージを受けた場合、使用者が望めば、この武器に蓄えた呪文を即座にフリー・アクションでそのクリーチャーに発動することができる(この特殊能力は、“アイテムから呪文を発動する場合、最低でも、同一呪文を通常通り発動するのと同じ時間がかかる”という一般ルールの例外である)。いったん呪文が武器から発動されたら、呪文の使い手は3レベルまでの目標型呪文を1つ、この武器に発動してまた蓄えることができる。この武器は使用者に、現在蓄えられている呪文の名前を、魔法の力で告げ知らせる。魔法の武器をランダムに作成していて出てきた場合、スペル・ストアリング武器には、50%の確率で既に呪文が蓄えられている。 強力・力術(加えて、蓄えた呪文のオーラ);術者レベル12;《魔法の武器防具作成》、作成者が12レベル以上の術者であること;市価 +1ボーナス。 スローイング(Throwing/投擲):この能力は近接武器にしか付かない。この能力の付いた近接武器は射程単位が10フィートとなり、その武器の通常の使い方に習熟している者なら投擲することができる。 微弱・変成術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、マジック・ストーン;市価 +1ボーナス。 ダンシング(Dancing/踊る):ダンシング武器は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに攻撃させることができる。4ラウンドの間、これを手から放した者の基本攻撃ボーナスを使って攻撃し、その後地面に落ちる。“踊っている(ひとりでに攻撃している)”間、武器は機会攻撃を行なうことはできず、この武器を起動した者はその武器で武装しているとは見なされない。それ以外の点ではすべて、アイテムを目標とするすべての戦闘行動と効果に対して、この武器はクリーチャーが使用あるいは装備しているものと見なされる。“踊っている”間、この武器は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、隣接する敵を攻撃する(間合いの長い武器は10フィートまで離れた敵を攻撃できる)。ダンシング武器は、自分を起動した人物が物理的・魔法的な手段で移動した場合でも、その人物に付き従う。これを解き放った使用者の手が片方でも空いているならば、この武器が攻撃している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。こうして取り戻した場合、武器は以後4ラウンドの間“踊る”(ひとりでに攻撃する)ことはなくなる。 強力・変成術;術者レベル15;《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ;市価 +4ボーナス。 ディスタンス(Distance/遠矢):この能力は遠隔武器にしか付かない。ディスタンス武器は射程単位が同種の普通の武器の2倍になる。 中程度・占術;術者レベル6;《魔法の武器防具作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス;市価 +1ボーナス。 ディスラプション(Disruption/アンデッド粉砕):ディスラプション武器はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、DC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。ディスラプション武器は近接殴打武器でなければならない。 強力・召喚術;術者レベル14;《魔法の武器防具作成》、ヒール;市価 +2ボーナス。 ディフェンディング(Defending/防御):ディフェンディング武器の使用者は、武器の強化ボーナスの一部あるいは全部を自分のACにボーナスとして回すことができ、このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する。使用者は自分のターンの開始時、この武器を使う前にフリー・アクションで、武器の強化ボーナスのうちどれだけを通常のボーナスとして使い、どれだけをACボーナスにするかを決定する。このACボーナスは次に自分のターンが来るまで持続する。 中程度・防御術;術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、シールドあるいはシールド・オヴ・フェイス;市価 +1ボーナス。 ブリリアント・エナジー(Brilliant Energy/輝くエネルギー):ブリリアント・エナジー武器は主要部分が光で置き換わっているが、アイテムの重量は変化しない。常に松明と同様の光を発する(半径20フィート)。ブリリアント・エナジー武器は、生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、ACへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これに類するボーナスは有効である)。ブリリアント・エナジー武器はアンデッド、人造、物体には害を与えることができない。この能力は近接武器、投擲武器、矢弾にしか付かない。 強力・変成術;術者レベル16;《魔法の武器防具作成》、ガシアス・フォーム、コンティニュアル・フレイム;市価 +4ボーナス。 フレイミング(Flaming/炎):フレイミング武器は、合言葉に応えて炎に包まれる。命中すると、フレイミング武器は追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 中程度・力術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、ファイアーボールあるいはフレイム・ストライクあるいはフレイム・ブレード;市価 +1ボーナス。 フレイミング・バースト(Flaming Burst/火炎爆砕):フレイミング・バースト武器はフレイミング武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、炎の爆発を引き起こす。この炎が使用者に害を与えることはない。フレイミング能力(前述参照)で与える1d6ポイントの追加[火炎]ダメージに加えて、フレイミング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[火炎]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[火炎]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[火炎]ダメージである。 フレイミング能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[火炎]ダメージを与える。 強力・力術;術者レベル12;《魔法の武器防具作成》、ファイアーボールあるいはフレイム・ストライクあるいはフレイム・ブレード;市価 +2ボーナス。 フロスト(Frost/霜):フロスト武器は、合言葉に応えて凍りつくような冷気に包まれる。命中すると、フロスト武器は追加で1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この冷気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 中程度・力術;術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、アイス・ストームあるいはチル・メタル;市価 +1ボーナス。 ベイン(Bane/~殺し):ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。 d% 倒す相手 01~05 異形(“アベレイション”ベイン) 06~09 動物(“アニマル”ベイン) 10~16 人造(“コンストラクト”ベイン) 17~22 竜(“ドラゴン”ベイン) 23~27 フェイ(“フェイ”ベイン) 28~60 人型生物(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]”ベイン) 61~65 魔獣(“マジカル・ビースト”ベイン) 66~70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン) 71~72 粘体(“ウーズ”ベイン) 73~88 来訪者(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]・アウトサイダー”ベイン) 89~90 植物(“プラント”ベイン) 91~98 アンデッド(“アンデッド”ベイン) 99~100 蟲(“ヴァーミン”ベイン)
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/102.html
魔法の媒体【小】 説明 魔法が発動する時、媒体とされるもの。 補足 俗に「~の魔法」と呼ばれる、~の部分。 炎の魔法、光の魔法など。 上位カテゴリ スキル【大】 魔法スキル【中】 属性 エネルギー 音 思念 雷 岩石・鉱物類 氷 植物 土 動物 光 炎 水 闇 エネルギー 音 思念 魔法使用者の思念が直接対象に影響を及ぼす。 雷 岩石・鉱物類 氷 植物 土 他にも砂や泥など。 動物 動物を操作する魔法の他にも、動物が魔法の媒介物となる。 後者の場合は通常小型の動物の群れなどが利用される。 光 炎 他にも火やプラズマなど。 水 他にも霧や雲など。 闇 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tkk2012/pages/28.html
概要 ケーブルマットは電源ケーブルやライトケーブル、その他信号線等が 渡る部分で人や物の出入りがある場合、ケーブルの破損や 事故を防ぐために用いられます。 例 CHECKERS CP5X125 以下、編集中