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↑FF ACのティファ、カワイイです♪ 管理人プロフィール 名前 furufurumoon(フルフルムーン) 住んでる場所 ボーレタリア近郊 所有しているハード プレステ3 XBOX360など 好きなソフト デモンズソウル 愛車 ランサーセディアワゴン(アグロ) 好きな声優さん・有名人 田中敦子さん(愛してます) 哀川翔さん よゐこ・有野さん 竹内力さん(ミナミの帝王) 川澄綾子さん(セイバーLOVE)など 好きなゲームキャラ・カボたん ブライジ ユーリア 大袋のトマス(デモンズ) 少佐(攻殻) セイバー キャスター 間藤 桜(fate) その他 1・オフラインで13周もした暇人、流石にソウルレベル200は無駄だった・・・。オンに上がったときにいきなり人が居ないと絶望を味わう。 2・1つの特化キャラをまともに作れない人。魔女っ子作れば神の怒りを使いたくなり、信仰値を上げ始めたり・・・かなり捻くれてたりする。 3・何があろうとどの特化でも「溶岩弓」を作る人。これが無いと落ち着かないんだ・・・。脳筋キャラなのにフレンドさんから「技量特化ですか?」と言われるんだなwww 4・最近ニコ動にて奴隷王様のコミュに入りました。ハカハカするぜ!!!
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雑記:文或と近代もろもろ、178 1月12日めも。 リアルタイムは11月5日、あと1時間くらいで日付け越えくらい、えーと、10か月くらい遅れてることになるのか。 一応まともめな内容のある記事を一つ仕上げたんですけども、タイトル忘れたけど…あと、〆のところのタイトル変えるの忘れてたけど、今それだけ直してきました「明治の新聞事情」か、頭のところがいつも「雑文」なんだけどそこも「雑学」にしてみたけど、通し番号だけは共通。 我ながらシンプルですね、あんまり凝ってないけどそこまでシンプルでもないからな私、なんか少し抜けてる感じを心がけています。 完璧主義以上に何事かを完成させるのに障害になるものがないからね…。 で、今計画してるのがあと「新聞社10社」、んーと、これに近代って付けておくか、主要かどうかは自信ないので付けないほうがいいかな。 五大新聞に関してはちゃんと決まってるんだけどね、日日/毎日、報知、国民、朝日、時事、で、読売は問題ないとして、みたいな感じね。 一応順序とかデータとか書き出してるんだけど、流れになるかどうかがあんまり自信ないんだよな…。 それとあと雑誌10種、選んだのが「その時代において小説を載せることで一般に影響力のあった雑誌」なんですけども、概念はまあいいじゃん、そこそこ流れは作れるとは思うんだけど、これの並べ方はいまだに迷ってるし、タイトルもっと迷ってる。 なんというか文学史からは何冊も消えてるからなー、半分くらいしかないんじゃなかろうか、周縁人物の発言しか情報がない、まあ長さはさほどでもないけどね…。 1月13日めも。 あとあれ、わりと最近書いていた久米さんとこの三角関係について、我ながらふわふわした見解しか持ってなかったので(というか、ゴシップには基本的には興味がない)、ちゃんと書く気はなかったんですが、なんだかんだと並べ変えるといけそうだなー、と思ってしまったので今度計画立ててみよう。 さすがに今日は眠いので止めておきます。 いや、無理に打たなくてもいいんだよ無理に、だがしかし、ここ数日文章が打てなくなっていたので特に内容はいらないという大前提でちょっとだけ進めるみたいなつもりだったので頭まで使うのはなんかちょっと…違うかなって。 いや、あの案件に頭使うのかはわかんないけど。 見たものがあちこちに散らばってると思い出すのに時間は掛かるかな、てか、噂話本だけはちゃんと調べておこう、なんだっけ、明治の作家さんの息子さんでなんか数字が名前に入ってる人で文芸家協会の理事やってて…。 出たー、巌谷大四さんか、巌谷小波さんの息子さんだね。 ぶっちゃけて彼の本を最初に読んだ時は「なんでこれが参考文献に??」と思う程度には噂話本だったんですよ、私逸話単独では読まないしね。 なんというのか全体的に漂う邪推がなんとも濃かったんですが。 が、正直よくよく考えてみれば邪推には満ちていたものの大四さん自身の意識のベクトルがなく、どうも概ね同時代に流れていたままのものではないか、しかもそれがかなり無造作に詰め込んである、今思い返すと確かに参考文献としてあり得るのか。 てか、逸話って経歴とか物理とか無視ってくし数倍マシじゃん、となるよねー…。 1月14日めも。 話が勢いよくスピンアウトしていったものの、あとどなたが書いたのかはなんとか思い出せたものの、巌谷大四さんのWiki辞典に本が載っていたものの、どの本だかさっぱりわかりませんね…。 何冊書いてるんだよこの人。 時期がわりと限られてたので(なんというか、漱石さんの木曜会絡みのネタがやたらと多かったような印象)、タイトルで見当が付くと思ったんだけど、あの時期が限定されていたのは他にも大量に本を書いているからか…。 学術的な価値みたいなものは全く期待していないものの、同時代資料としてなら使えそうなんだよな、何冊か読んでみるかな、結構絞ったテーマの本もあるし。 まあ1冊しか読んでないんですけども、基本が参考文献になってないもしくはテーマ限られてないと読まない方針なので。 あと、邪推には満ちていたけども…。 だが本当に、誰の邪推だったんだろうかあれは…。 (あのねー、主な内容が漱石さんの後期弟子vs新思潮な感じだったの、未亡人の鏡子さんが新思潮寄りなのでまあ場外乱闘的に揉める揉める。) (これを読んだあとに弟子たちが未亡人を取り巻いていた文化サロンを前提に展開していたらしい逸話を読むと「ぴ??」にもなるよなー。) 何回か言ってるけど、ゴシップ自体には別段興味がないんですよね、というか正確に言うとゴシップとして処理された情報には用がないというか、俗物であって欲しいという願いが趣味合わないんですよ、なら逆の処理すればいいだけね。 1月15日めも。 あとあれ、菊池さんの「無名作家の日記」のあれでも書いてみようかな正誤表みたいなの、いや、作品内容そんなちゃんと覚えてないのでふんわりバージョンだけど、いやなんとなくちゃんとやると辻褄合わなくなりそうなのでふわっと。 一応作中の順番と、学生時代がどんな順番で起こったのかは覚えてるんですけどね、順番は覚えてるんだけど記述をちゃんと覚えてないんだ。 だって、どう見ても菊池さんのことじゃないんだもんあれ…。 聴講生(予科性)として入るじゃないですか京大に。 その年なんですよね、第3次『新思潮』、しかもなんかかつてのクラスメイトが京都に集結してるっぽいから…さすがに菊池さんに会いに行ったんだよねあれ。 翌年夏に高等学校卒業試験を受けに行きまして新思潮の最後の号の編集を初めて手伝い、なんか芥川と初めていちゃいちゃしてたらしいという記述があり(いちゃいちゃが初めてなのではなくてそれなりに話していたことを見たことがなかったけど、なーんだそんなことないじゃん、て誰か忘れたげと言ってた、初がいちゃいちゃ)。 そして2年になってちゃんと授業が受けられるようになって周囲から浮いたわけなんですよね、「無名」と厳密に突き合わせる方法がわからないのは私だけじゃないと思うんだ、なのでまあ、ざっくりと積み立ててく予定でいこう。 この辺のクラスメイトの証言ってのがどこで見たのか曖昧なんだよな、あの辺りの時代は文士が多くてさ、あと軽くだけ言及してる人が断片「だけ」挙げてるとさすがに覚えられない、上の目撃証言も確かそこしかなかったやつ。 なにかに反論したいわけではないので、資料元もいらないかしら(皆知ってるし)。 1月16日めも。 リアルタイムは11月11日、ここ数日鬼のように眠く、本日も昼に潰れていたんですが夜までになんとか復活、うーん、どうしたんだろう一体…。 でもだるがってる人自体はちまちま見掛けるんだよね。 ところで「明治の新聞事情」から「明治の新聞発展事情」へと改名しました、にゃ、前のWikiはページそのものの名前を変えようとするとゴミデータとして残って他のページに残り続ける感じだったんで(なんだろうなあの仕様…)、改名が簡単ならば、という前提でめっちゃ簡単だったしわかりやすかったので褒め称えておこう。 前に文章のど真ん中に広告入れたことだけは許してないけど。 小見出しと小見出しの間になって本当に良かったよ、ちょっと数が多いけどまあ私の場合はそこそこ別けてるからまあいいか。 いや、あれが通ってしまう経営体質がちょっとさすがに…。 (ミスとかなら別に気にしない。) えーと、今後の真面目寄りな記事の予定、手元に手帳を持ってこないと進まないかな。 というか、あくまでもネットに載っている程度の文アルの各キャラの生年月日やその他簡単な経歴に関してのまとめみたいなページを作ってもいいものかしら。 新聞社なんかでも予備知識を付ける前にはさっぱり理解出来なかったけど、正直ほとんど知らない新聞社に関しても同業他社の知識を入れてからWiki辞書を読むと理解度合いが全く違ったからなぁ。 ぶっちゃけあー、これ、政党新聞か! なんて気づきは数年前には全くなかったろうしな、そういう意味で一旦作家さんのWiki辞書を写してみるかな。 1月17日めも。 えーと、ちょっと試しに調べてみよう、エドガー・アラン・ポー、1809年生まれの1840年逝去、文化6年…うわぁ、把握してないぞこの年号、亡くなった嘉永2年もいまいち…あー、あれか、短期間でくるくる変わってる辺りかここら辺。 世が荒れるとたまにあるのよそういう時期が、で、見覚えはあるけど順番がわからないみたいな。 文化6年生まれなのは島津斉彬、というと若干時期わかるかなー。 最初の近代人みたいな人よね、ここからわらわら実働部隊が育ってった感じの。 嘉永2年に亡くなったのは葛飾北斎ですね、あの人もイメージと違ってかなり幕末寄りの人なんだよな(寄りというか、幕末の人らが思い出のある人物として挙げてるみたいな感じ、北斎と関係あったの誰だっけ…黙阿弥だったかあの辺りの)。 なんとなくそう言われてるのを聞いてるだけだけど、ポーさんが最初でいいのかしら、世界史で言うと生まれる2年前にナポレオン1世の大陸封鎖(ロシアも参加)、亡くなる時点でアヘン戦争か。 イギリスは産業革命の辺りの時代かな、結構長いけどあれ。 というか、イギリス+1809年で検索してもろくになんも出て来ないわけだな(産業革命関係の法律しか引っ掛かんなかったんだよ)。 えらい時間掛かったけど、次誰だ一体…。 ドイルさんが1859年生まれ、1930年逝去。 キャロルさんが1832年生まれ、1898年逝去、あれ結構年齢離れてるのね。 ハワードさんが1890年生まれ、1937年逝去、享年49歳か。続く。 1月18日めも。 ドストエフスキーさんが1821年から1881年まで。 トルストイさんが1828年から1910年まで。 日本組の最年長って確か八雲さんだっけか、1850年から1904年、享年が54歳か、海外組のあとだと短く感じるな…(はわわさんのが短いけど、彼がわりと若かったのはなんとなく聞いてるしねー)。 あとは逍遥さんでいいのかな、1859年から1935年、安政の大獄の安政6年ね、ほらー、短いんだよーこの辺りー。 亡くなったのは昭和10年か、ちょっと想像より長かった。 次は鴎外さんでいいよな多分、1862年文久2年、あ、逍遥さんとは3歳違いか…微妙な、そして元号が短い、どっかで私年号って書いてなかったか。 1922年、大正11年死去、享年は60歳か。 こっからあとはゲーム関係の資料に頼ったほうがいいかな…。 誕生日に関して残しておくべきかどうか迷うんだけども、どうすべか。 ここに至るまでで9人だから、あー、ポーさんに関して2日分使うかな、いまいちあの時代に関しては自信がないけどね、ロシア組とキャロルさんはちょっと時代が被ってるのか、享年は無視って年齢順にしよう。 私あんまりちゃんと産業革命のこと知らないんですけども、誰が王なのかしらって調べようとしたのが間違っていたのかしら。 1837年にヴィクトリア女王の即位って辺りになるとわかるんだけど、となるとその前がナポレオンの時代になるのか、ピンと来ない(国跨る知識に乏しい)。 1月19日めも。 ありゃしまった、はわさんだけだいぶ離れてるので日本組のほうが早そうだなこれ、えーと美妙さんは確か紅葉先生と似た年齢のはずだから(この辺の時期って学年の概念がなくて曖昧なのよ)、あー、四迷さんかな。 念のため美妙さんも調べてみたんだけどやっぱりあれだ、慶応4年組だ、紅葉先生と露伴先生と漱石さんと子規さんがここだったはず…あ、忘れてたサッチーがいた。 えーと四迷さんが1864年4月でサッチーが8月か、ちょっとわかりやすいところで切れててくれて良かったかな、四迷さんが1909年の明治42年、サッチーが1913年の大正2年、キリがないので実際に打ち込む時に享年を書き込むつもりなんだけども、日本人文士って寿命短いよなぁ…。 作家なんてそんなものではって若干思ってたけど、他国の退廃的な生活してる人たちそんなに短くないじゃん、日本の長生き組くらい生きてる。 はわさんが「日本人文士と比べたら」特に夭逝でもないのになんだか若死にしていたような記憶があったのは彼らの文化においては十分短いからか、ううん複雑な…。 あと慶応4年組より年上な弟子とかもういないよなぁ、微妙に自信ないしその中での前後とかさすがに覚えとらんぞ。 あとそうだ、何人か誕生日が2通りある…。 というか一応日本人たちは両方載ってるのか、あり、ゲームってどっちに合わせてあるのかしら? おー、西暦換算になってる、まあ、そうでないとややこしいからなぁ。 さすがに順番わかりにくいので誕生日だけ書いておくか、いらないかな…(さすがに慶応4年組だけはどうあっても書くつもりだけどね5人いるからな!)。 1月20日めも。 日付けが越えて11月12日、そろそろ眠くなってきました、ていうかよく考えてみたらイギリス組以外はこの名目上の時期におらんかったんだっけ…。 うーん、どうしよ、なんかもうあくまでも建前でしかないし無視っちゃってもいいかな、どうせ毎回実際の日付けも書いてるし…。 いやでもそれをやると「今やってるイベント」をだらだらと書き込みそうでちょっとなという気持ちがあってなるべく止めてたんだよな。 それならついったで十分だし、私は正直実況はだいぶいまいち…。 あれは感情の動きを書き込むものだと思うからなぁ、感情が動くほどのことがあんまりないんですよね、どうにもだらだら解説しちゃうというか、詰まらん。 まあただ、Wiki辞書の内容をひたすら要約していったり、そういやこれなんの時期だろうみたいなことを詰め込むだけなら別にいいかな。 えーと、久米さんとこの三角関係についてと菊池さんの「無名作家の日記」と、小説掲載雑誌に関しての覚え書きと、だいたい主要新聞社10社が計画されてるから、て、タイトル概ねこのままでいいや。 久米さんの案件と菊池さんの「無名」に関しては10項目作らないとならないんだよな、10揃わないにしても挙げることはそんなに大変ではないんだけど、順序が、どうにも、うーん…。 久米さんのほうだと漱石さんの全集の話とか、噂話本の内容とか、あとあれだ、菊池さんの小説と松岡さんの随筆と、松岡さんの小説および久米さんの小説はとりあえず両方まとめてなにがあったかだけ書くとか…。 1月21日めも。 てか巌谷大四さんの本、どれを読んだかはわかるんだった、読書メーターで検索して、あったーー、「物語大正文壇史」1976年、ええええ、昭和51年?! てか、芥川と漱石さんが一応の(いやさすがに1年くらいだから)師弟関係ってことを私は全く聞いたことがなかったんですが、この頃には前提となるような時代背景に関して知ってる人が少なくなかったのか…。 久米さんの腹黒説がなんか妙な感じに入れ混じって生きてるのもこの時期だと仕方ないものがあるのかもしれない。 腹黒説から「なんでそんなわざわざなんの得にもならない令嬢を構うのか」を完全に省き、完全無欠令嬢にした挙げ句に生き残った腹黒説とか読まされたので頭ぐるんぐるんしてましだけども。 邪推ってもうちょっと礼節を弁えるべきだと思うの。 菊池さんのもそうだけど、元になる資料を並べるほうがいいのか。 資料をどうやって並べるのかはまだちょっと悩みたいところだけど、新聞社のほうを先にやってくかなぁ…。 どの道どっちにしてもずーっと検索画面出しっぱなしでぐるぐる行ったり来たりするんだよね、出来上がったら多分それなりに読めるだろうけど面倒臭い。 菊池さんだとえーと、あれだ、「友と友の間」はいるかな…、いや、これは久米さんのほうの資料なんだけども。 あとあれ、菊池さんがなんか漱石さんに含むところがあるみたいな案件が資料が近似値なんだよなぁ、おおおお、どうするか…。 (文或と近代もろもろ、178) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド 体重依存技:威力120 天候変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性すなおこしによりほぼ自動でとくぼう1.5倍。 無振りでもラティオスの珠流星群に耐えると言う驚異的な特殊耐久を誇る。 進化レベルが55の上、カイリューと違い50レベル以下の配布も存在しないため 公式大会や補正なしルールでは使用不可だったが、HGSSで解禁 言わずと知れた砂パの起動役で、ダブルでは爆発系半減(重要)でカバに差をつける。 トリックルームとの相性もそこそこよく、弱点の地震・なみのりは弱体化。格闘技も守っている間に相方に格闘退治してもらえたりとシングルよりもかなりいい感じ。 格闘には全体攻撃や2体同時攻撃がないので読みやプレイングでいくらでもカバーできる。 HGSSの教え技でけたぐりを習得可。対カビゴンに有効で、攻撃範囲もなかなか広い。 逆にけたぐり持ちに狩られやすくなった点にも注意。ヨプなしで被弾した場合即死するのは言うまでもない バンギラス 標準型 最遅型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準型 性格:いじっぱり・陽気 特性:すなおこし 努力値:攻撃252 素早さorHP252 もちもの:ヨプの実、リリバの実、こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、たつじんの帯等 技:ストーンエッジ/かみくだく/だいもんじ/じしん/三色パンチ/けたぐり/まもる/ちょうはつ よく組み合わせる相手:砂パ要員全般 ギャラドス ボーマンダ 爆発技を恐れず高い能力値でガンガン攻める、相手の爆発よけのゴーストにも優位。 遅めなのでトリックルームも良く、勇敢だと大文字も持たせやすい。 ダブルはメタグロスが多いので、あんま使い道が無いリリバも以外に有用だったりする いかにバンギラスでもダブルでは積んでいる暇はあまりなく、補助技は守ると挑発ぐらいでいい 砂パに入れられる連中にはメタグロス、ガブリアス、レジ系など能力が高いのが多い ただ、相手側にも最低一体は砂嵐が利かない奴が絶対にいる事はお忘れなく メタグロスや格闘ポケが天敵なので威嚇持ちやグロスと格闘両方に強いギャラドス、サンダーなどを入れるとよい。 すばやさの調整に関してダブル考察スレから転載。参考程度に。 実値(努力値/抜ける/こご風をあてて抜ける) 81(無振り/無振り60族) 82(6振り/6振り60族) 91(76振り/無振り70族・最速30族) 92(84振り/6振り70族・無振り71族) 93(92振り/252振り40族) 98(132振り/252振り45族/最速80族) 102(164振り/101調整・最速40族・6振り80族・無振り81族/最速85族) 103(172振り/252振り50族・6振り81族) 106(196振り/無振り85族/最速90族) 107(204振り/6振り85族・最速45族) 113(252振り/最速50族・252振り60族/最速100族) -----ここからようき----- 114(172振り/252振り61族・113調整) 117(196振り/116調整/最速105族) 119(212振り/特に無し/最速110族) 123(244振り/252振り70族/最速115族) 124(252振り/最速60族) 113調整は、すいすい(ロッカ等)時最速スカーフヘラクロス抜き 116調整は、すいすい(ロッカ等)時いじっぱりスカーフガブリアス抜き 最遅型 性格:ゆうかん 特性:すなおこし 努力値:攻撃252 HP252 もちもの:くろいてっきゅう、ヨプのみ、オボンのみ、ラムのみ 技:いわなだれ/かみくだくorしっぺがえしorなげつける/じしん/けたぐり/まもる/ちょうはつ 天候ゲーのGSで先発使用する場合、最遅ユキノオーとかち合わなければ砂嵐にできる点が有利 鉄球を持っている場合は最遅鉄球ユキノオーと同速なのでランダム トリックルームに使っても良いが、使わなくても良い トリックルームで使う場合はかみくだく、それ以外はしっぺがえしがお勧め 鉄球の場合はなげつけるも候補 GSではけたぐりを使えばディアルガに大ダメージを与えられ、 ホウオウを一撃で倒せる数少ないポケモンとして活躍できる 一応いわなだれでホウオウを確定一にできるが、実はせいなるほのおでやけどのあと はねやすめを連打されると返り討ちにあってしまったりするので、そこだけは注意 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん のろい、げきりん アイアンヘッド、りゅうのまい のろい、りゅうのまい アイアンヘッド アイアンヘッド、げきりんはプラチナの教え技で両立可能 教え技 FL Em XD PT HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 遺伝経路 げきりん :自力(プラチナ教え技)/ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ココドラ(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :自力(プラチナ教え技)/ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など げきりん りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウ→ヒトカゲなど。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バンギラス ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
https://w.atwiki.jp/fuuuuuuuu/pages/179.html
まきひとwiki 概要 料理が得意で、仲良くなると学校の昼食時やデートの特にお弁当を作ってきてくれる。 ぁ… ぃゃ (・∀・;)ゞ さほど得意ぢゃないので愛情で ごまかしてます 【トップページ】
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バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/362.html
エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
https://w.atwiki.jp/himochain/pages/4.html
■「ひもチェン」を入手するには 国内唯一の「ひもチェン」のサービス提供・運営元の Rorp.Net の公式ページに行きます。 ■「お気に入り巡回エンジン」で遊んでみよう! Rorp.Net のトップページでは このWikiのトップページでも紹介した「ひもチェン」の四大特徴について熱く語っています。 Rorp.Net のトップページのほぼ中央部に 「お気に入り巡回エンジン」の枠がありますね? ボタンがあるとついつい押しちゃいたくなるものです。 「えいっ!」と「巡回」ボタンを押してしまいましょう。 ズバっと「お気に入り巡回エンジン」が起動して、上下にフレーム分割されました。 上部フレームにひもチェンナビゲーションバー、 下部フレームにひもチェン登録ユーザサイトが展開されます。 ☆さらに続きを読む ⇒お気に入り巡回手順へ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/226.html
クロバット 図鑑No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 トルネロス(未作成) 79 115 70 125 80 111 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 オンバーン 85 70 80 97 80 123 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 130族の高速サポーター。第六世代ではジュエルアクロが没収されたが、 ORASでファストガードを習得しサポート役としての磨きがかかった。 おいかぜ役など役割がかぶる相手は何種類かいるが、 現在環境を席巻するファイアローの存在は特に留意せねばならない。 トリルや先制技を苦にすることなく追い風やブレバを撃てる破格の性能と比べると汎用性は劣るが、 ファイアローと違い岩で即死しないタイプと耐久、攻撃に振らなくても削りができるいかりのまえば、 ねこだましやスカーフ岩雪崩によるひるみを防ぐせいしんりょくなどを活かして差別化したい。 重力催眠や輪唱パ、手動スタートの天候要因などニッチでユニークな活躍のさせ方もある。 メガサーナイトやランドロス(霊獣)など中速アタッカーとの相性がいい。 いかりのまえばと高火力の全体技を合わせることで、多くの相手を削り落とせる。 相手のねこだましを気にすることなく初手からまもるおいかぜから入れるのも利点。 ドーブルやカメックスなどの相方としてもファイアローよりも高い適正を持っている。 隠れ特性はすりぬけ。特性が有名でねこだましを撃たれづらいことの裏をかいた採用も十分ありうる。 しんぴのまもりを無視していばるを当てたり、みがわりを無視して攻撃することができる。 クロバット 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ ラムのみ オボンのみ/くろいヘドロ きあいのタスキ こだわりハチマキ 各種半減実 型サンプル追い風基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55(165) 100 ひこう メイン候補。消費アイテムと絡めるなど工夫がいる。 自力 ブレイブバード 120(180) 100 ひこう 安定したメインウェポン。反動は痛いが追い風後の退場手段にもなる 遺伝 クロスポイズン 70(105) 100 どく 範囲が狭く、威力不足からフェアリー相手の遂行技としても厳しい 自力 いかりのまえば HP半減 90 ノーマル 広範囲の削り技。用途が広く、ほぼ確定技 教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。追い風後の自主退場に使えるが相手の守るには注意。 マシン シザークロス 80 100 むし バンギラスピンポ。基本的には↑推奨 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 怯み狙い。味方のいわなだれなどと組み合わせると強力。 自力 ヘドロばくだん 90(135) 100 どく 特殊型の一致ウェポン。 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 貴重な鋼に対する打点だが、ダメージは気休め程度 教え あくのはどう 80 100 あく エスパー&ギルガルド対策。クロバットなら怯みも期待できる。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 同上。こちらは無効タイプがある点に注意。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。技スペのきつさ、縛られにくいSを考慮して抜くのもあり マシン おいかぜ - - ひこう せいしんりょく追い風。かなり安定して使用できる 教え ファストガード - - かくとう おいかぜの天敵である悪戯心でんじは他、先制技への対策 ORAS自力 ちょうはつ - 100 あく 速いので使いやすく、悪戯心挑発と違ってファストガードで切られない マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中不安。重力とのコンボで。 遺伝 くろいきり - - こおり 威嚇に弱い味方と組む場合や積み対策、りゅうせいぐん等とのコンボに。 自力 わるだくみ - - あく 特殊型の決定力増強。火力を上げる技はこれとのろいしかない。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 耐性で完封してくるギルガルド等に。味方とのいばラムコンボも マシン あまごい - - みず 手動スタートの天候パに マシン どくどく - 必中 どく 耐久型などを牽制 マシン はねやすめ - - ひこう ↑と合わせて削り殺す マシン のろい - - ゴースト しろいハーブ消費からアクロバットに繋がる。単騎で能動消費するアイテムは他に無い。 遺伝 ステータス調整 191-110-100-×-102-200(244-0-0-×-12-252,陽気or臆病) 追い風基本型の配分で、明確な調整が無い限りはほぼこの振り方になるだろう。 HPは砂嵐などの定数ダメージ最小の16n-1。逆にくろいヘドロを持たせる場合のみ全振りする。 FCロトム系列の10万ボルトが中乱数で絡んでくるので余りは特防に回すことを推奨。 素早さ 200(252振↑)…最速。同速にプテラ。 おいかぜ前提の動きをすることも多く、現実的にはそこまで必要無かったりもする。 187(156振↑)…スカーフ最速バンギラス+1。ようきメガガルの捨て身耐えの耐久を確保するならこの辺りの素早さに調整。 攻撃・特殊 サポートに特化させたいので基本的に回す余裕がないのと、 怒りの前歯があるので火力に尖らせる意義がやや薄いこともあり振らない場合が殆ど。 アタッカーで採用した場合のみ振ることになる。ダメージ計算はいずれも252振りで計算。 ブレイブバード → ずぶといHB252モロバレル 持ち物なし:65.1%~76.9% こだわりハチマキ:97.7%~114.9% 乱数1発81.3% クロスポイズン → 無振りメガサーナイト 持ち物なし:93.7%~110.4% 乱数1発62.5% 同 → H252振りメガサーナイト 命の珠:99.4%~117.1% 乱数1発87.5% 同 → H252ニンフィア こだわりハチマキ:99%~116.8% 乱数1発 87.5% シャドーボールorあくのはどう → H252振りギルガルド わるだくみ1積み:52.6%~62.2% 耐久 ブレイブバードを使う以上確定3発以上の調整は活きる場面がかなり減るが、 振れば確2を取れる相手も多く、多めに回してやりたい。 191-100-102(HP244-B0-D12振) ※HPは16n-1調整 補正なしメガガルーラの捨て身タックル:94.2%~111.5% 乱数1発(62.5%) 補正ありファイアローのハチマキブレイブバード;77.4%~91.6% 補正なし命の珠テラキオンのW岩雪崩:79%~93.7% 補正なしメガサーナイトのサイコショック:103.6%~122.5% 控えめFCロトムの10万ボルト:89%~106.8% 乱数1発 (37.5%) ガブリアス確1調整クレセリア(C119帯)のサイコキネシス:75.3%~89% 物理面は、一致抜群全体技や不一致抜群程度なら1発耐えるといった程度。 等倍でもメガガルーラの捨て身タックル級から怪しくなり、意地っ張りなら確定で落ちる。 特殊技は威力の関係で一致弱点技でも耐えられることがある。 持ち物 メンタルハーブ 悪戯心による先制挑発やアンコールによる機能停止から自身を守る。 ラムのみ でんじはを誘うポケモンなので役に立つ機会は多い。味方と合わせていばラムアクロのコンボも。 オボンのみ/くろいヘドロ 耐久を補う事で、サポートを長く続けられる。 きあいのタスキ 確実に役割を遂行したい時の保険。確殺の攻撃がタイプ一致のスカーフ/爪エッジ程度になるので発動場面はほぼ無い。 こだわりハチマキ ブレバやとんぼがえりを基軸としたアタッカー型の基本アイテム。 各種半減実 ヨロギ(岩)は特に発動率が高い。無いと耐えない攻撃こそ少ないが、ブレイブバードの反動×2程度を込みで耐えるようになり行動回数への貢献は高い。 型サンプル 追い風基本型 特性:せいしんりょく 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252,HP調整余りBDへ 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:おいかぜ/いかりのまえば 選択技:まもる/ちょうはつ/ファストガード/ブレイブバード/とんぼがえり PGL調査でクロバットに最も多い追い風サポート型。精神力による猫騙しに対する耐性、安定した耐久に加えてトップクラスのスピードにより役割の遂行度は高く、怒りの前歯によって追い風後に置物になり辛い。猫騙しによる怯みを受けずに自身が挑発を習得するので、追い風の天敵であるトリックルームを軸にするトリパの猫騙しと併せた展開戦術に非常に強い。この強みがファイアローとの決定的な差となる。 基本的に高火力の全体技を習得するポケモンとコンビを組み、追い風始動後は隣のポケモンと怒りの前歯によって相手を確定圏内まで押し込んでいく。地震の巻き込み耐性があるので味方を選ばない強みもある。 攻撃技を怒りの前歯一本に絞る場合はイカサマと混乱自滅によるダメージ軽減を考慮して臆病にしてA個体値を下げるのがいいだろう。 タッグ候補 メガサーナイト 強力なハイパーボイスと怒りの前歯によって相手を一気に制圧する。ギルガルドが重めではあるが、クロバットの挑発やサーナイト側のシャドーボールやアンコールでけん制すること自体は可能。 ランドロス(霊獣) こちらは地震を軸に展開する。ランドロスの威嚇によってクロバットの場持ちが上がるのも評価点。数は少ないが霰パの吹雪で一掃されてしまうのと、ランドロスが拘ってしまうと浮いてる相手に手が出づらい。特に怒りの前歯すら通らないゲンガーに対しては非常に分が悪くなってしまう。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クロバット ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット コメント マニューラ - 2016-07-02 13 17 22
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10754.html
49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 33 11.47 ID QkAEIB3+0 じゃあ叩かれ覚悟で軽い報告でも 実は一度だが奴隷GMと、その鳥取で卓を囲んだ事がある コンベで意気投合したやつの鳥取に誘われたんだが、そこが困集団で GMをみんなで「コンベGMができるように鍛えてあげてる」と言っていた ダブルバインドなんか当たり前 強く「こんなハンドアウトじゃなくて俺こんなキャラやりたかったんだけどなあ?」とゴリ押しして迫力負けさせた後で 「コンベンションでこういうのやられたらキッパリ断れって言ってんだろ本当わかんねーかなあ」と罵倒して「ほらやりなおし!ったくつかえねーな!」 で俺にはにこやかに「コイツ本当バカなんで、俺君もガンガンツッコミ入れてやって?」と言ってきたりした さらにGMはやり直しで断ったら「はー(ため息)断るにしたってやり方があるのわからない?突っぱねたってダメに決まってんだろつかえねーな」 何度かリテイクさせられた上で「まあ今日はそんなもんで良いや。で、今はコンベじゃなくてカジュアルだから俺はハンドアウトじゃなくて作ってきたキャラ使うから」 と、他にも色々「コンベだったらこれは失格!」で罵倒してからの「でも今はカジュアルなんだから認めるのが普通!お前の意思は関係ない!」 あまりに凄絶で怖くなって俺は用事を思い出して帰った GMがどうなったかは知らない 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 41 23.05 ID vayGXFsB0 [2/2] 49 軽いって何だっけ? 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 42 55.10 ID W+Vj5GVY0 51 本人の被害基準じゃないかな 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 43 12.01 ID 8u5JR9ER0 怖すぎる・・・ 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 19 53 35.79 ID BaLx5vPU0 [2/2] 49 世にも奇妙な物語かよ 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 20 06 41.33 ID 74Z87/hG0 なかなかよくできた創作だったよ 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 20 17 06.49 ID Rv1vx/Th0 49 ひでぇなこれ それはそうとこれが『軽い』って報告者はどっかで頭殴られ過ぎたんじゃないのか? 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 20 24 13.13 ID h0CLvYDz0 [2/5] 49 怖いよー 創作であって欲しい やばい ホラー漫画の画風で映像が見えてきた スレ423
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