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ダブルキッス 消費RP 1.5 RECHARGE 3 REQ.CAST EX 習得 初期レベル テンダーキッスとメローナのメルティキッスを組み合わせる事で発生する合体技。 開幕でムードアップ+高確率で恍惚+精神力ダウンというアドバンテージが得られる、 初期レベルで使える中ではかなり強力な攻撃である。 逆に、メルティキッス単体では恍惚に出来る確率も低くムードも上がらないため、 この合体技に気づけるかどうかで初期の難易度が随分変わってくる。
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ダブルキャスト DIVINAでは1つのキャラクターで2つの職業を習得し、育成することができます。 LV30になるとキャラクター作成時に選択した職業とは別に、もうひとつの職業を習得できるようになります。 (同じ職業を選ぶこともできます) 戦闘中でも職業を切り替えることができます。
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一定量のポイントを獲得することでストリーク報酬を得ることができる。ポイントは以下の方法等で獲得できる。敵をキル オブジェクティブ系ルールにおいての目標達成 ハードラインを装備して2回アシスト 敵のストリーク報酬のキル、破壊 ポイントストリークはストライクパッケージと呼ばれる3つのカテゴリに分かれており、まずカテゴリを選択してさらにその中から最大3つまでの報酬を選択する。 ロードアウトごとにそれぞれポイントストリークを設定可能。 アサルト サポート スペシャリスト ケアパッケージ&K.E.M アサルト 死なずにポイントを獲得し続けることで攻撃系のストリーク報酬を獲得できる。 ポイントは死亡時と設定した最高位のストリーク報酬獲得時にリセットされる。 ストリーク報酬でキルしてもポイントは入るが、ポイントリセット後に持ち越したストリーク報酬ではポイントを獲得できない。 +アサルトストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 3 地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。 I.M.S.地雷 ポイント 効果 5 感知式の地雷を設置する。近くの敵を感知すると、空中へ垂直に弾を打ち上げたのちその敵に向かって炸裂弾を発射する。装弾数4発。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドで1発耐えられる。 考察 旗の付近や狭い通路に設置すると効果的、建物の入口等に設置して敵の侵入経路を封鎖すると防衛しやすくなる。追尾性能が優秀なため敵を逃がしにくく、ドミネーションでは軍用犬よりも役に立つ場面が多い。 軍用犬 ポイント 効果 5 軍用犬を呼び出す。効果時間は犬自身が死ぬまで。1プレイヤーに付き1匹まで呼べる。呼び出したプレイヤーに追従し、近くに敵が居ると吠えて知らせたり、敵に直接攻撃したりする。噛まれると一撃でやられるが、サポートストリークのバリスティックベストを着ていれば1発は耐えられる。 考察 10発程度撃たなければ倒せないので、接近戦の多いステージではかなりやっかいな存在。かわいい(U^ω^) セントリーガン ポイント 効果 7 自動機銃を取り出して設置する。射撃中はレーダーに映り、射撃音も特徴的なので設置位置を把握されやすい。ナイフで3振りで破壊出来る。 考察 敵に見つかりやすく、いいかげんな場所に設置すればすぐに破壊されてしまう。あらかじめ破壊されにくい場所を探しておくか、時間稼ぎ程度の置物として使うかは自由。 トリニティロケット ポイント 効果 7 子弾を2発射出できる空対地ミサイル。発射した瞬間から敵のレーダーに映る。子弾はある程度誘導するが、爆破半径は小さく威力も低い。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドでミサイルの直撃にも耐えられる。 考察 旗の防衛や高キルストへの繋ぎとしてなかなか優秀。ただし、屋内が多いステージでは全く倒せないこともよくある。 バトルハインド ポイント 効果 9 攻撃ヘリハインドを要請する。マップ上に1機までしか召喚出来ない。ヘリパイロットやヘリスナイパーと同時に使用することが可能。マップ全体を飛び回り、機銃と爆撃で攻撃をする。ブラインドアイで攻撃されなくなる。撃墜可能で、フレアは使用しない。 考察 落とすための装備が少ない今作ではかなり強力。AP弾付きのライトマシンガンやMAAWS等を用意しておき、すぐに落とすこと。 バルチャー ポイント 効果 9 プレイヤーに追従するドローンを取り出す。機銃を装備。索敵補助、死角のカバー等に使える。射撃時に敵のミニマップに映る。 考察 敵を認識してから撃ちだすまで時間がかかるので手遅れなことが多い。出す労力の割に合わない。屋内メインのステージならヘリより有効だが、屋内では軍用犬の方が優秀。 グリフォン ポイント 効果 10 操作可能なドローンを取り出す。上昇しすぎるとアラートが出た後に壊れてしまうので注意。低速のロケットを発射して攻撃をする。自ら発射したロケットの爆発を受けると壊れるので注意。位置は常に敵マップにも表示されており、こちらの照準も敵から視認可能。 考察 さらに上の高キルストへの繋ぎとしてとても優秀で、出せば大抵ロキまで繋がる。 マニアック ポイント 効果 10 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとコンバットナイフと投げナイフを装備したジャガーノートナイファーになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は最速で軍用犬やマラソン+アジリティでも追いつけない。他のジャガノ類と違い、敵のレーダーに常時表示されない。Perkはマラソン、インコグ、シットレップ で上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。 考察 素早い移動を活かして敵の定点の撃破に向かうと味方の進軍が捗る。攻撃手段がコンバットナイフと投げナイフしかないので同時に2人以上との戦闘は避けたほうが良い。 ジャガーノート ポイント 効果 11 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとミニガンとP226、キャニスターボムを装備したジャガーノートになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は低下して、しゃがみ状態のライオットシールド並になる。スプリント可能。常に相手のミニマップに位置が表示される。ストロングアーム、スカベンジャー、シットレップ、タックレジストで上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。※スカベンジャーではP226の弾しか補給できない。 考察 体力と制圧力の高さを活かして強ポジを奪還しに向かうと活躍できる。できるだけ味方と共に行動すると長生きする。 ヘリパイロット ポイント 効果 12 武装ヘリのパイロットとなり、地上に攻撃をする。自分で任意の位置に移動することが可能で、フレアも自分の操作で排出することが出来る。ロックオンされると警告してくれるのでフレアはそのタイミングで使えば良いが、連続して使用出来ない。 考察 敵を倒すことに関してはこれが今作最強のストリーク。マップによっては試合の流れがひっくり返るほど強力。グリフォンから繋ぐと簡単に出せるのでおすすめ。 ロキ ポイント 効果 15 衛星にアクセスし支援攻撃を行う。効果時間は60秒。ケアパッケージ投下、AIアサルトジャガーノートを1体投下、大型・小型ロッド射出攻撃が可能。ロッドによる攻撃は着弾が遅い。ジャガーノート投下後は同じボタンで移動指示を与えることが出来る。同じアクションを連続で起こすことはできず、もう1度同じ行動を起こすまでには待ち時間が入る。撃墜不可。 考察 AIジャガーノートとケアパッケージをバラまくためのストリーク。ロッド攻撃は当てることが難しく、連続して射出することができないためあまり驚異にはならない。敵チーム「え?ロキ出てたの?気づかなかった(笑)」 ポイントストリーク一覧最上部へ サポート ポイントを獲得し続けることで支援系のストリーク報酬を獲得できる。死んでもポイントはリセットされない。 ポイントは設定した最高位のストリーク報酬獲得時とロードアウト変更時にリセットされる。 サポートストリーク報酬でキルしてもポイントは加算されない。 +サポートストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 4 アサルトストリークと同じ。地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。死んでもポイントがリセットされないため確実に出していけることが地味に強い。 弾薬箱 ポイント 効果 6 自チームが利用出来る弾薬+ランダムで武器が入った物資を展開する。物資に触れると所持弾数が1マガジン分補充される。武器を拾う場合、獲得するまで武器の種類、アタッチメントに至るまで何が出てくるか解らない(ミニガンが出ることもある)。味方が武器を取得すると+50pt取得する。ナイフ一振りで破壊可能。 考察 リスポン地点に置いておけば勝手にスコアポイントが入るのでスコアを稼ぎたいならおすすめ。スナイパーなどはオーバーキルを付ける代わりに弾薬箱から拾って使う手もある。 バリスティックベスト ポイント 効果 8 自チームが利用出来るアーマーの入ったバッグを設置する。着用すると体力が通常時の100から+150追加されて250となる。味方がベスト取得で+50pt。落下ダメージや溺れる時のダメージでは消費されない。AP弾を装備した武器で撃たれると増加分を完全に無視される。ナイフ1振りで破壊可能。 考察 おすすめストリークその1。撃ち合いに勝ちやすくなるので見つけたら迷わず拾うこと。設置場所はリスポン地点やB旗周辺が良い。 MAAWS ポイント 効果 9 特殊なミサイルランチャーを取得する。2発分所持。1発だけ使用して死亡してしまってもリスポーン後に残りの1発を使用でき、撃った後の出し入れも自由。発射するとミサイルは二つに分かれ、ランチャーに取り付けられたレーザーサイトでエイムすることで誘導できる。自爆に注意!グリフォンやヘリにレーザーサイトを当て続けることでロックオンすることが可能。 考察 使い勝手が良いストリーク。対空に困ったら装備しておくと心強い。 ナイトオウル ポイント 効果 10 プレイヤーに追従するドローンを展開する。敵の投擲物、爆発物の破壊とプレイヤー近辺の敵の探知を行う。I.M.S地雷、トリニティロケット、バトルハインドの爆撃、グリフォン、MAAWSによる攻撃も撃墜可能。 考察 おすすめストリークその2。投擲物だらけの戦場で旗に入る際にあるとないとでは生存率が大きく変わる。付近の敵を探知してくれるのもありがたい。 サポートスクワッド ポイント 効果 11 ライオットシールドとP226を所持したAI兵士を1人召喚する。基本的にプレイヤーに追従して動く。最大2人まで召喚が可能だが、プレイヤーが既に軍用犬を引き連れている場合は1人までしか呼べない。体力が多くバリスティックベストや防御系Perkを複数所有しているため対応力は高い。1プレイヤーとして扱われるためドミネーションでの占領速度上昇、バリスティックベストを所得したり、武器を拾うこともある(盾ではなくハンドガンと交換する)。ナイフで一撃で倒せる。 考察 おすすめストリークその3。ドミネーションでサポートストリークを使うなら最優先で入れておく。旗に入るときに呼び出せば頼りになる最高の相棒になる。愛してるぜおっさん!武器を拾ったサポートスクワッドはそこらの新兵より強くなり、頼りになる最強の相棒になる。かっこいいぞおっさん! 地上ジャマー ポイント 効果 12 使用時に敵の地上設置電子機器+α(装備品、ストリーク報酬、バルチャー、ナイトオウル)を全て破壊し、その後10秒間ミニマップをジャミングし、電子機器を阻害する。発動時に全プレイヤーの視界が2秒ほど真っ白になる。ストリーク報酬を破壊した数だけXPが入り(基本+200)、ストリークポイントにも加算される。 考察 敵のI.M.S地雷やセントリーガンなどが出た時に使うこと。※むやみやたらに使うと視界を遮り味方の迷惑になるので注意! 制空戦闘機 ポイント 効果 12 戦闘機を要請して敵の航空機(ヘリやグリフォン)を破壊する。 考察 ヘリやグリフォン対策に、チームに1人は準備していることが望ましい。 ヘリスナイパー ポイント 効果 13 ヘリに搭乗したスナイパーとして狙撃支援を行う。Lynxを使用し、ヘリを移動させることが可能。撃墜されずに一定時間経過すると時間切れになった位置に着陸させられ、武器は要請前に所持していたものに戻る。また、ヘリ搭乗時は通常のプレイヤーより体力があるものの、一定ダメージを受けると死亡し撤退させられる。搭乗中でも各種グレネードは使用可能。 考察 別名「空飛ぶ棺桶」。よほどスナイピングに自信がない限りは実質戦力-1なので使わない方が良い。 オラクル ポイント 効果 14 GPS技術を用い、起動時に1秒、以降60秒間10秒おきに1秒敵を透視する。多人数で同時に発動させると透視間隔が短くなる。ブラインドアイで無効化出来る。 考察 おすすめストリークその4。透視中は敵の動きが手に取るようにわかるのでかなり強力なストリークと言える。出された時の対策にブラインドアイが入ったロードアウトを作っておくと良い。 ジャガーノート・リーコン ポイント 効果 14 マーカーで投下地点を指定してジャガーノートスーツが入った物資を要請し、開封するとシールドと.44 Magnum、スモークグレネードを装備したジャガーノートになる。使用中は体力の回復はせず、移動速度が低下する。ポータブルレーダーを所持しており、周囲の敵を索敵できる。スカベンジャーを装備している 考察 装備が貧弱なので必ず味方と一緒に行動すること。味方が集まってきたら蜂の巣覚悟でB旗の奪取に向かえばきっと取れる。たぶん。 オーディン ポイント 効果 16 衛星にアクセスし戦闘支援を行う。ケアパッケージ投下(サポートストリーク)、AIジャガーノートリーコンを1体投下、スモーク散布、敵のマーキングが可能。マーキング時に敵に軽度のフラッシュを浴びせ、ミニマップをジャミングしつつシルエットをマーキングするリーコン効果を与える。ジャガノ投下時には自動でスモークが張られる。また、同じボタンで指示を与えることが可能。撃墜不可。 考察 ケアパッケージとジャガーノートを召喚したら、さっさとやめて戦力に加わりましょう。 ポイントストリーク一覧最上部へ スペシャリスト 一定ポイントごとにPerkを追加取得する。死ぬとポイントと追加されたPerkはリセットされる。 事前装備が必要なPerkは選択できない。 スペシャリストPerk設定後、指定Perkの数を減らして指定Perkが2つ以下、コストが4以下になった場合は8ポイントでスペシャリストが発動する。 +スペシャリスト ポイント 効果 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 最後のPerkを獲得後+2 スペシャリスト発動。事前設定した8ポイント分のPerkを一気に取得する。2キル毎に獲得XPにスペシャリストボーナスが入る。 ポイントストリーク一覧最上部へ ケアパッケージ&K.E.M 特殊なストリーク +その他を表示 ケアパッケージ 効果 参考画像なし フィールドオーダー達成で獲得できる。マーカーで投下地点を指定して支援物資を要請する。物資を開封するとランダムでポイントストリーク報酬を得られる。マーカーとロキはアサルト、オーディンはサポート報酬が出現する。特定のマップではそのマップ独自のキルストリークを得られることがある。複数ストック可能で、要請も複数同時に可能。 ミサイル攻撃 効果 Siegeでケアパッケージから出現する。敵全員をミサイルで攻撃する。 迫撃砲 効果 Warhawkケアパッケージから出現する。30秒間マップ全体を迫撃砲で攻撃する。 衛生衝突 効果 Whiteoutでケアパッケージから出現する。人工衛星が墜落し、マップを若干変化させる。落下した人工衛星の近くに寄ると、ミニマップがジャミングされる。 サボタ-ジュ 効果 Sovereignでケアパッケージから出現する。ガス管が爆発し、マップ全体を30秒間煙で満たす。 K.E.M 効果 1ライフ中にストリーク報酬以外でのキル数が25に到達すると獲得(ハードライン使用時には24キル)。起動して10秒後に敵全員をキルし、その後60秒間ミニマップと電子機器を阻害する。Strikezoneではケアパッケージから出現し、使用後はマップの構造が変化する。 ポイントストリーク一覧最上部へ ポイントストリーク一覧最上部へ
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/160.html
攻撃魔術2連撃で一気に敵を追い詰めるのも悪くないが、 このスキルは「支援魔術で味方全員の強化を行う」ために使用する方が良いだろう。 高レベルになってくると、行動手番1回の重みが飛躍的に増す。 武器の攻撃力増強や魔法ダメージ化、物理防御・魔法防御の増強、命中判定へのボーナス付与‥‥ 味方全員の戦闘態勢をできるだけ早く整える必要があるのだ。 <リミットブレイク> と併用すると、更に凶悪な威力を発揮するぞ。 なお、<コンボアタック:マジック> で単身コンボを組むことは、残念ながらできない。 なぜなら「スキルガイドp.214●コンボスキル用のスキル」に、「個別にコンボスキルを取得せずに」と 明記されているため、ダブルマジックの適用条件「あなたが取得している」から外れてしまうのだ。 [上級クラス/ソーサラー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8038.html
海外のDiepod氏とJesuszilla氏により製作された、MUGEN1.0以降専用のオリジナルキャラクター。 ドット絵をDiepod氏が、記述をフェリシア等を製作したJesuszilla氏が担当している。 現在は海外サイト「Trinity MUGEN」にて代理公開中。 頭部が白い青地のパーカーを着た黒人男性。 基本は肉弾戦だが、一部技で青白い雷を纏う。 また、ガードを含む一部動作では人型の影と一体化する。 バックジャンプ時にパーカーが変形するギミックや、一部技名には蝙蝠要素も見られる。 紹介動画(DL先へのリンク有り) 『CVS2』仕様で、EXを含めたグルーヴ選択が可能。 日本語のコマンド一覧が同封されており、9個の必殺技を持つ。 特殊技や複数の通常投げにも丁寧に技名が付いている。 横一直線に雷を放つ「アークショット」、人型の影による二段蹴りの後に影と一緒に蹴り飛ばす「シャドーキック」の他、 「竜巻旋風脚」や「オラオラオラ」といった日本人格ゲープレイヤーにはお馴染みの技も。 超必殺技は影と一体化して広範囲に雷を放つ「アークキャノン」、キックのみによる乱舞技「アンフェア竜巻」、 そして拳を振り下ろして打ち上げた相手に雷を纏ったストレートを放つ「ゼウスメージャー」の3種類。 乱舞技はロックしないため、相手や始動位置によっては当てても繋がらないことも。 ボイスも搭載されており、どこぞのタトゥマキセミャーグと違って日本語の技名もちゃんと聞き取れる。 カラーパレットは何と54種類もあるので、defファイルを編集して好きなカラーを選ぼう。 AIがデフォルトで搭載されている他、Jadeeye氏およびホルン氏による外部AIも存在する。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング・ジャストディフェンスの使用頻度やグルーヴ固定が設定可能。想定ランクは強とのこと。 前述の通り新MUGEN用のキャラクターなのだが、MUGEN1.0以降の記述がごく一部にしか使われていない。 そのため、少し記述をいじればWinMUGENでも使用可能。 + 対応方法 cvsbluestreak.cnsを開き、以下の部分を探す。 [State 180, VictoryQuote] type = VictoryQuote trigger1 = Var(23) = 7 value = ifElse(TeamSide=1,7,8) [State 180, VictoryQuote] type = VictoryQuote trigger1 = Var(23) 7 value = Var(23) この2つのステートコントローラーは勝利台詞を変更する記述で、MUGEN1.0以降で追加されたもの。 これらをtype = nullに書き換えるなり丸ごと削除するなりしてやれば、WinMUGENでもエラーを起こさなくなる。 外部AIを導入する場合は更にcvsbluestreak.cmdを開いて、 [State -1, AI ON];; Type = VarSet TriggerAll = Var(59) 1 TriggerAll = RoundState=2 Trigger1 = AILevel 0 v = 59 value= 1 Ignorehitpause=1 [State -1, AI OFF];; Type=VarSet Trigger1=var(59) 0 Trigger1=RoundState!=2 Trigger2=!IsHelper Trigger2=AILevel=0 v=59 value=0 Ignorehitpause=1 MUGEN1.0以降のステートコントローラーであるAILevelが使われているこれらの箇所を [State -1, AI ON];; Type = VarSet TriggerAll = Var(59) 1 TriggerAll = RoundState=2 Trigger1=!IsHelper v = 59 value= 1 Ignorehitpause=1 [State -1, AI OFF];; Type=VarSet Trigger1=var(59) 0 Trigger1=RoundState!=2 Trigger2=!IsHelper v=59 value=0 Ignorehitpause=1 と変えれば良い。 SDブルーストリーク この他に、Balthazar氏がSDサイズのブルーストリークを公開している。こちらはWinMUGENでも動作可能。 ちびキャラながらも良く動き、オリジナル版の各種技もきっちり再現されている。 AIは搭載されていない模様。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 ポケモン風タッグトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/446.html
「ダブルキャスト」 序章 「ダブルキャスト」 第一章「ご都合主義の始まり」
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最終更新日時:2018-04-25 21 40 11 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2016/11/02 引退 - エリア適性 選手情報 6 4 6 フルネーム フィリップ・フランソワ・キルスト 7 6 6 肩書き 包囲網を掻い潜るバレリーナ 4 4 4 国籍 ベルギー 1 1 1 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 21歳 区分 モデル ヤニック・フェレイラ・カラスコ 銅 タイプ ドリブラー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 7 7 3 7 B 2期目 9 8 7 7 3 8 B 3期目 9 9 8 7 3 9 A 4期目 10 9 8 7 3 9 A 5期目 9 9 8 7 3 9 A 6期目 9 9 8 7 3 9 A 7期目 8 8 7 7 3 9 B 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 7 7 7 5 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - 勇気ある単独突破が魅力のドリブラー。並の敵だけではなく、トップレベルのチームを相手にしても、チャレンジ精神溢れるドリブルで守備網を粉砕する。大柄な体型からは想像できない足元の上手さが光る。クロスの精度も高く、フリーキッカーを務めても遜色ない。 ちなみに、お気に入りのプレーは、複数の敵に囲まれた時に繰り出すキレキレのルーレットだ。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 7期 スピ8 テク8 パワ7 スタ7 ラフ3 個性9 交換B -- 名無しさん (2017-01-01 21 34 27) 勇気ある単独突破が魅力のドリブラー。並の敵だけではなく、トップレベルのチームを相手にしても、チャレンジ精神溢れるドリブルで守備網を粉砕する。大柄な体型からは想像できない足元の上手さが光る。クロスの精度も高く、フリーキッカーを務めても遜色ない。 -- 名無しさん (2016-11-13 23 30 28) 1期:PK7、FK7、CK7、CP5、ラフ3、スタミナ7、個人2、感性2 -- 名無しさん (2016-11-08 15 56 10)
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Score Streak キルやアシストを行うことによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでスコアストリーク報酬が取得できる。 オブジェクトルールでは、キルやアシスト以外の旗取得などでもポイントが得られる。ルールに沿った行動ほどポイントが高い。(Ex.キルコンファームドではキルのポイントより黄色タグ回収ポイントの方が高い) 事前に3種類のスコアストリークが選択でき、取得したスコアストリークはd-Pad/十字キーにより選択して使用できる。 プレイヤーが死亡した場合ポイントはリセットされるが、取得したスコアストリークはリセットされない。 ドミネーションなどラウンド制のルールでもラウンドをまたいでもポイント、ストリークはリセットされない。ただし発動したストリークの効果はラウンドをまたがない。(Ex.残り効果時間にかかわらずラウンド終了時にガーディアンは消滅し、RC-XDは操縦中でも強制的に自爆、UAVは帰還する。) 死亡する前に使用したスコアストリークでのサポートポイントは死亡後でも取得される。(Ex.デス前に入手したHunterKillerをリスポーン後に使用してもポイントは通常通り入る。) MW3のHardlinePROとは異なり、死亡後に付いたアシストやキルなどのポイントは一切カウントされず一律0から再スタートとなる。ただし死亡前に起こしたアクションによって加算されるポイントは通常通りなので、早くリスポーンすると若干得になることがある。 スコアストリークは同じ物を一度に一つしか取得できないが、プレイヤーが死亡せずにポイントが最大値に達した場合、再度一からポイントが加算されスコアストリークを再度取得できる。(例:UAVとCounter UAVを選択したプレイヤーがUAVを取得後に、Counter UAVを取得。その後、再びUAV取得に向けポイントが加算され始めるが、先に取得したUAVを使用していない場合UAVの使用回数が累積し2回になることはない) MW3と異なりストリークをクラス毎に個別に設定することはできない。(次ラウンド時にクラス変更してもストリークが維持される利点が復活) 初期スコアストリークはUAV・Lightning Strike・Dragonfire。LV7以降でスコアストリークを選択できる。 攻撃系ストリークはどのルールでも開始から15秒間の間使用できない。(UAV等は使用できる) ※ケアパケでの出現率は実際に500回使用した際の統計情報なので、内部設定のデータとは誤差がある可能性があります。→ ソース 画像 名称 必要ポイント 考察 解除Lv CP確率 UAV 425 敵の位置を数秒間隔でミニMAPに表示。効果時間は20秒。よく聞いていると効果時間終了時に飛び去っていくジェット音が聞こえる。複数要請すると索敵間隔が短くなる。三機まで有効。それ以上出してもMW3のように矢印にはならない。自分が要請したUAVが索敵中にチームメイトが敵をキルすると10サポートポイントが入る(二機出したからといってポイントが二倍になったりはしない)。今作では自分が要請したUAVが破壊されると破壊された旨がアナウンスされる。銃弾で撃墜する事も可能だが、ヒット判定がかなり小さい上に硬いのであまりお勧めは出来ない。距離にもよるがFMJ装備のLMGで50~130発必要。前作同様マップ上空を時計回りに旋回する。尾部に赤い航法灯?が着いているので発見は比較的容易(ただしPLAZAなど一部マップでは着いていないことがある)。推定耐久度760~800。耐久度を半分ぐらいを削ると黒煙を噴き出し、帰還が若干早くなる。撃墜で75ポイントとBLACK OUT勲章獲得。アップデート1.04で使用ポイントが上昇した。ハードコアモードではUAVが出るまでミニマップが表示されないので、コアモードのオービタルVSATに匹敵するほどの重要度とアドバンテージがある。 7 10.6% RC-XD 450 爆薬を搭載したラジコンカーを操縦。キルするとKABOOM勲章獲得。操作法はBO同様左スティックで前進or後退、右スティックで視点操作、タクティカル投擲ボタンで加速、射撃ボタンで爆発するのでレーシングゲームと混同しないように。威力はさほど高くなく、フラックジャケット相手だとほぼ密着状態でないとキルできない。それ以外の敵でも大体ラジコンカー2台分ぐらいの即死範囲しか無い。展開から一定時間で自爆する。自爆時間が近くなるとピッピッピという警告音が鳴り出すが、この音は敵にも聞こえるので注意。敵のショックチャージに突っ込むと発動して若干の間動作停止、クレイモアの探知範囲内に突っ込むと探知されて起爆、破壊される。破壊した場合125ポイントとROAD RAGE勲章(相打ち状態で撃破しても勲章はもらえる)。Trophy Systemでの迎撃不可。耐久力は10程度と低いので、銃撃で即座に処理しよう。大きな音を立ててくるので音の方向と地面の高さに合わせて通路を撃っておけば壊しやすい。EMPグレネードでも破壊可能(その場合爆発はせずにラジコン自体が消滅する)。コンカッション、フラッシュを喰らわせると一定時間速度が落ちる。銃撃で破壊した場合、自爆ダメージ判定となる為フラジャケで軽減できず、フラジャケなのに破壊したが為に2メートルほどの距離でも即死する事がある。 18 9.6% ハンターキラーHunter Killer 525 敵兵・スコアストリークを自動で索敵し、体当たりによる自爆攻撃を行う小型ドローンを投擲。即死範囲はかなり広く、フラックジャケットでも基本的に即死。低空に投げると追尾を開始する前に障害物に当たって自爆することがある。優先順位はドローンから近くかつ視線の通る相手であり、高成績のプレイヤーを優先して狙ったりはしない(MPディレクターの公式発表)。直接敵兵、ガーディアン、セントリーガンなどに投げつけるなどランチャー代わりの使用も可能。上空に放り投げると帰還中のUAVを追いかけてあらぬ方向へ飛んでいくことがあるので注意。ランチャー同様、フレアで回避されてしまうので敵大型ストリークに投げるのは緊急時以外はややもったいないか。急旋回などはしない物の、高速で急降下を行うので捕捉されると回避は困難。捕捉されると甲高いピロロロロという特徴的な音が聞こえる。この段階なら近くに建物があれば逃げ込めばロックオンが外れてくれることもある。また、遮蔽物を挟むように隠れれば回避できることもある。ブラックハットでハッキング不能、ランチャーでのロックオンも不可。ブラインドアイで追尾無効化。Trophy System、EMPグレネードで破壊可能、その場合125ポイントとREJECTED勲章獲得。 7 8.6% 救援物資Care Package 550 マーカーを投擲した位置にスコアストリークの入った物資を空輸する。ケアパッケージから入手したストリークは一番上に4つめのストリークとして表示される。二個以上CarePackageからストリークを入手した場合新しい物に上書きされ、それを使わないと前の物が使用できなくなる。中身はランダムで、必要ポイントがCarePackageより低いUAVが出ることもあれば、上位のK9 UnitやSwarmが出ることもある。暫定だが出現確率は右の欄を参照、CarePackageからCarePackageは出現しない。今作はCarePackageから入手したストリークでもポイントが加算される。Perk『エンジニア』を装備しているとダブルタップで中身を再抽選できる。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。味方の物は意思疎通が取れていない野良の場合迷惑行為になる可能性がある(UAVでも味方は必要としているかも知れない)。横取りも敵が強奪しかかっている、リス位置が変わって完全に孤立しているなどの場合以外はマナー違反と心得よう。敵に強奪された場合消滅するが、エンジニア持ちが強奪すると取得すると爆発するダミーパッケージにすり替わる。すり替えられた場合中身が変わるので要請者は見破るのは容易。さらにこちらもエンジニア持ちだと赤く光って見分けがつくうえ、ダミーパッケージを安全に消滅させられる。エリア外、天井に引っかかる等しても視線(射線)が通ればBlack Hatで回収可能。海底に沈んでしまった場合でも、ミニMAPで方向を見て遙か下をよく探すと取得出来る場合がある。パッケージの異常バウンドバグはパッチ1.07で修正されたものの、もしもの為に備えてカスタムに一つは用意しておきたい。今回の箱には敵・自分問わずヒット判定が有るので(直撃で即死)、リスポーン場所での要請には注意すること。輸送ヘリの撃墜ポイントが125と高いので、ランチャーの弾が余っているなら撃ちこんでおくと良い(NO TIP勲章受章)。ケアパッケージから取得したストリークはアンロックしたもののみチャレンジにカウントされる。 7 - カウンターUAVCounter-UAV 600 敵のミニMAPを30秒間歪ませ、地形以外の情報を一時抹消する。前作の砂嵐エフェクトから変更が成された。Lストライクなどの要請マップもジャミングできる。CUAV発動中に味方が敵をキルすると+10サポートポイントが入る。UAVのサポートポイントと個別に取得可能(つまり同時に出している場合、+10×2になる)。何機出しても効果は同じ。UAVやオービタルVSATの妨害、CarePackage要請時に要請地点を隠すことで身の安全を図るなど様々な使い方が出来る。要は味方全員ゴースト+サプレッサー状態になれる訳なので、使いどころを誤らなければ形勢をひっくり返すことも不可能では無い。故に敵として出された場合早急に撃破するのが望ましい。なおハードコアモードでは敵がUAVを出していないときに要請してもポイントが得られる以外の利点は無い。マップ上空をUAVとは逆の反時計回りに旋回するので見分けるのは容易。UAVと同じく非常に硬い上にヒット判定が小さいので銃撃での撃墜はお勧めできない。推定耐久度760~800。撃墜で100ポイントとFuzzbuster勲章獲得。 33 9.4% ガーディアンGuardian 650 マイクロ波を照射し敵の行動を抑制・ダメージを与え続ける兵器を配置。キルするとCooked勲章獲得。設置した面へ40度くらいの扇状に照射する。よく見ると照射範囲内は陽炎のように歪んで見え、ブオーンという音が聞こえる。マイクロ波であるためか盾を貫通してダメージが入るため盾対策としても有効。ダメージは距離に関わらず一定で20、2ヒットごとにSuppressionポイント10獲得。たとえ範囲が重なるように二機置いたとしてもダメージも制圧効果も変わらない。ガーディアンを受けている敵を味方がキルするとGuardianSupport+20。ナイフ攻撃無効。圏外から銃撃するか爆破、ブラックハット、もしくはEMPグレネードで破壊出来る。耐久力はSMG2マガジンほど、ラピッドファイア、FMJ付きLMGなら圏内でもギリギリ破壊が間に合う。設置から5分で自壊する。破壊で125ポイントとBURN OUT勲章獲得。ガーディアンのCallingCardチャレンジは「ガーディアンを浴びている敵を味方がキル」と「ガーディアンを浴びている敵を自分でキル」であって「ガーディアンでキル、ガーディアンを浴びせる」では無いので注意。 15 11.2% ヘルストームHellstorm Missile 700 クラスター爆弾にも展開可能な対地ミサイルを発射、クラスター爆弾は敵兵を追跡して着弾する。ADSボタンで加速、射撃ボタンで展開(展開後に加速は不可)。画面の楕円内がクラスター化した場合の誘導可能範囲で、範囲内で着弾させられる敵兵に青囲いと赤囲いが、範囲外の敵兵には青囲いのみがつく。相手がCoolBlood装備だと囲いは出ないが(地面直前になると青囲いだけ出る)誘導はされる。BlindEye装備だと青、赤囲いは出るが誘導はされない。ミサイルカメラはCUAVの影響を受けない。子弾は敵をホーミングするので建物に逃げ込んでも当たる場合がある。クラスター化せずにMW3のプレデターミサイルのように使うことも可能だが、プレデターミサイルほど効果範囲は広くない。上空でクラスター化すると広範囲の敵を狙えるが、子弾の落下速度は意外と遅く逃げられてしまうことが往々にしてある。かといってあまり地表に近いと有効範囲が狭くなる。乱戦区に撃ち込むときはどちらにするか吟味したい。ミサイルの接近はミニマップに表示されるのでカウンターUAVと併用して着弾位置をわからないようにするのも有効。ミサイル、もしくは子弾が全弾着弾するまでの間ミサイルカメラ画面から離れられずその間完全に無防備になるので、ゴースト装備でない場合は使用場所に注意。ヘルストームミサイルを敵スコアストリークに直撃させた場合、全て一撃で撃破可能。クラスター展開前は銃撃で撃墜が可能。見た目よりかなり当たり判定が大きく、ARやLMGなら銃弾2-3発前後で撃破可能。まず当たらないとは思うが、SUV以外のSRなら一発で破壊できる。耐久力は恐らく75前後。拡散前ならばTrophy SystemやEMPグレネードで迎撃可能。EMPで破壊した場合は125ポイントとINTERCEPTED勲章獲得。トロフィーの場合はトロフィーディフェンス25ポイントのみとなる。一応子弾もトロフィーで迎撃可能なのだが、一基あたり二発しか迎撃できないので期待しないほうが良い。余談だがMW3のプレデターミサイルと比べて子弾内蔵のためかミサイル本体がやたらとでかい。 24 10% L-ストライクLightning Strike 750 F/A-38に指定した3箇所に爆撃要請。初弾は位置指定の約2.75秒後に着弾するためデスマッチ、オブジェクトルール共に使い勝手が良い。2発目以降はそれなりに間が開くので敵の位置を予測して指定しないとカラ爆になることがある。要請マップはUAVもしくはオービタルVSATが出ているとSTARTボタンの戦術マップ同様に敵の位置が更新される。逆にCUAVが出ていると要請マップもジャミングされるので、破壊するか効果切れまで待ってから使用するのが無難。UAVが出ていなくても爆撃地点指定時に一度だけ敵の位置が表示されるが、これはGhost装備で回避可能。一度要請マップを開くと以後はUAVが出ていないと敵の位置が表示されない。空爆要請を止める場合、UAVが出ていないときは効率が悪いので即断した方が良い。多少なら建物に引っかかってもキルできる威力を持つ。爆撃地点に敵スコアストリークがあった場合ほぼ破壊出来る。要請範囲内に自分が居ると自分も吹っ飛ぶので要請場所には注意。敵、もしくは味方がほぼ同時に要請していた場合遅かった方の要請はキャンセルされる。爆撃機はEMPシステムで撃墜可能。その場合TKO勲章(+100XP)と125ポイント獲得。2発目、3発はアナウンスを聞いた瞬間に逃げ出せばギリギリ即死範囲内から逃れることが出来る。定点に位置取ることが多いスナイパーは覚えておくといい。トロフィーシステムは無効だがフラックジャケットは即死範囲ギリギリならば耐えられることがある。 7 7% セントリーガンSentry Gun 800 自動攻撃・リモート操作可能な機銃を配置。正面役180度に首を振って敵を補足するが、完全に反対を向いていると思ったのにいきなり銃身を向けてくることがあるのでレーザーサイトで探知しているわけではない。攻撃距離はかなり長いので迂闊に近寄らないように。銃弾の威力は25。銃撃は設置者にも有効なので敵とセントリーの間に立たないこと。航空機ではないため、Blind Eye装備でもAIに補足される。また、物陰に隠れても貫通できる薄い障害物の場合捕捉されて壁越しに撃たれるので避難場所は慎重に。射線は(敵味方共に)レーザーサイトで視認できる。設置から5分で自壊する。BOやMW3の過去作と違い本作ではナイフのダメージが無効となったため、真後ろか側面に回って銃撃、爆破、ブラックハット、EMPグレネードを使おう。EMPグレネードなら一撃で破壊可能。耐久力1100。今作ではパッケージの投下を待たず直に置くことができる。前作までと違いスモークグレネードを使用されると探知できなくなる。ただしチラッとでも見えていると撃たれてしまうので足下に投げつけて射線を遮るか、セントリーガンそのものを覆うように使いたい。手動操作の場合はCoolBlood着用者以外には赤枠が出る。煙幕越しでも赤枠が表示されるので煙幕を多用する相手やDOMでは手動操作も検討すべきだろう。煙幕を展開した側はその可能性も考慮に入れて過信しないこと。 9 8% デスマシーンDeath Machine 850 個人で使用するミニガンを入手。規定ポイントに到達した瞬間どこからともなく取り出せるようになる。武器の詳細は武器一覧を参照の事。BOと違いデスしても消滅せず、リスポーン後すぐ取り出せる。また使用中の武器切り替え、別のポイントストリーク使用も例外的に可能でこの場合も消滅しない。弾切れで消滅。デスマシーンでのキルはスコアストリークキル扱いとなり一律+25のみになる。デスマシーンを装備したプレイヤーをキルでキルスコア+50ポイント。 36 5.6% ウォーマシーンWar Machine 900 個人で使用するグレネードランチャーを入手。武器切り替えで消滅しないのはデスマシーンと同様。武器の詳細は武器一覧を参照の事。弾切れで消滅。リロードは一発ずつ。デスマシーンと同じくこちらでキルしても+25のみ。ウォーマシーンを装備したプレイヤーをキルでキルスコア+50ポイント。 45 5.2% ドラゴンファイアDragonfire 975 機銃を装備した小型ドローンを操作。カメラにはTarget Finderが搭載されている。初期設定ではQ(LB)とE(RB)で上下移動が可能。一分経過で自爆(残り時間はガンカメラの右下の「●REC」と書かれているところに表示されている)。弾数無限で高所から狙撃可能などのアドバンテージがあるが、銃弾数発で撃墜されてしまう他、フレアも無ければロックオンランチャーを回避できるほどの機動力も無い。戦果を上げるには常時敵の高所・死角を取りつつ建物を盾にしてロックオンを切る等、高度な操縦技術が要求される。EMPグレネード一発でも撃墜されてしまうので、低空を飛ばす場合は注意。破壊で150ポイントとFlyswatter勲章獲得。SMAWの迷彩解除チャレンジにドラゴンファイア撃墜がある。パッチ1.05で弾速と耐久力が上昇、ランチャーを一発だけ耐えられるようになったが、相変わらず銃弾数発で墜ちる。 7 2.4% A.G.R 1000 機銃とランチャーが装備された小型ロボットを空輸要請する。リモート操作可能。スモークを炊いた地点にAGR入りの箱が投下され自動展開、そのままAI操作に移行する。敵に奪われる心配はないが、Hijackのプール、ジャグジー、RAIDの水場、高い屋根の上などAGRが展開地点から移動不可能な位置に投げると展開せずに消滅するので注意。消滅した場合でもストリークは消費され再要請は出来ない。航空機ではないのでAI操作時はブラインドアイ無効、ロックオンされるとレーザーポインタが見える。MW3のアサルトドローンと違い発砲時のみミニMAPに表示されるので見失わないように注意。遠距離からEMPグレネードを投げて近づかないのが無難。EMPグレネードのみで破壊する場合、二個必要。EMPグレネードをくらうと数秒間操作できなくなる。もしくはC4の爆破で一撃。AI操作時は下記ステルスヘリの地上版といったところだが、空にあるヘリと違い被視認性が優れている(敵から見えづらい)ため、こちらの方が長生きすることが多い。建物内部にも侵入していけるのも大きな利点。ただしこれもヘリ同様相手にEMPグレネード持ちが複数いた場合即座に破壊されたり、広めのMAPでは全く接敵しないこともあるのでMAPと遭わせて臨機に選びたい。FHJ-18 AAの迷彩チャレンジにAGRの破壊があるが、2発撃ち込んだだけでは破壊できないので事前にEMPグレネードを投げておくか、銃撃でダメージを与えておくといいだろう。一勢力につき同時に2機要請できる。破壊でDRONE HUNTER勲章獲得(+250XP)。 27 2.4% ステルスヘリStealth Chopper 1100 敵のミニMAPに表示されないステルスタイプのヘリを呼ぶ。キルする毎にSilentKiller勲章獲得。BOと同じように要請地点を指定し、その周辺にいる敵を攻撃する。攻撃範囲は広く意外なところから銃弾が飛んできたりする。射撃間隔は比較的早くマルチキルを取ることもしばしば。相手からの攻撃によっては大きく場所を移動することもある。このヘリに限っては発砲時もミニMAPに映らない。マップに表示されないがどのマップでも迷彩をあまり考慮していない漆黒の機体なので、PLAZA等夜間マップ以外では視認が容易。建物の上に配置してランチャーの射線を通りづらくする、味方陣地付近、激戦地付近の影において味方が敵の迎撃を妨害してくれる位置に配置する等が生存率上昇のコツ。建物が多い入り組んだマップではあまり戦果は上げられないが、直下にいる敵も攻撃できるので天窓付近に配置するなど要請場所を工夫すれば活躍はできる。フレア一発装備。RPG、ロックオンしていないSMAWを発射してもフレアを使用して回避行動を取る。フレアを消費させると他の誰かが撃墜してもフレアサポートポイント(+75)がはいるのでとりあえず撃っておくのも悪くない。FMJ付きLMGで射撃すると40発程度で撃墜できる。撃墜で150ポイントとSHADOW CATCHER勲章獲得。意外とヒット判定が大きいので、RPGの航空機撃墜チャレンジではBlindEyeを付けてねらってみるといい。銃弾を撃ち込んでいる相手を最優先でターゲット、次点でランチャーを発射してきた相手を優先する性質があるので注意(これはエスコートDも同様)。通常時の優先順位はHKドローンと同じく近くでかつ視線の通る相手。 21 2% オービタルVSATOrbital VSAT 1200 偵察衛星とリンクし敵の位置と向きを味方のミニマップに45秒間リアルタイムで表示する。いかなる方法でも表示は回避不可能、さらに衛星軌道上にあるためEMPシステムを起動しても破壊不可。ただEMPシステムやEMPグレネード、カウンターUAVで敵ミニマップ自体を無効化する事はできる(ハードワイヤード装備者には見えているので寝首を掻かれないように)。味方が敵をキルすると10ポイントが加算される。他のストリークとポイントは重複する(例えばUAV+CUAV+VSATの場合味方がキルする毎に+30)。出された状態では常に後手になってしまうため、EMPグレネード装備にチェンジする、VSAT常用者がいるのがわかっているならCUAVを保存しておく、味方と連携して突出しないなど慎重に行動したい。余談だが、ストリークチャレンジのVSATアシスト2500ポイントは死亡後のものがカウントされていない。早くクリアしたい場合は特に慎重に行動しよう。 42 2.2% エスコート・DEscort Drone 1250 使用したプレイヤーのみをサポートするヘリ型ドローンを呼ぶ。プレイヤー上空付近に待機し、発見した敵を手当たり次第に銃撃していく。攻撃範囲はかなり広い上に機銃のダメージは高く弾速も速い。その為、近づいた瞬間キルされることが多いので迂闊に接近してはいけない。フレア一発装備。FMJつきのLMGなら50発程度で落とすことができる。遠距離から銃撃で処理するのが無難だが、銃撃にせよロックオンにせよ飛行高度が比較的低いため、よく物陰に隠れて見えなくなることがある。また、当然だが付近に要請者がいるので要請者に無防備になっているところを撃たれないよう注意。逆に言うと敵からは自分の位置が大体バレてしまっているということなので、強力なサポートが付いているとはいえ行動は慎重に。撃墜ポイント150。 48 2.6% EMPシステムEMP Systems 1300 敵全員の電子機器を40秒間妨害・使用不可にする。ミニマップやクロスヘアや残弾表示などのHUDはノイズがはいって見えなくなり、光学サイト類はレティクルが消える。さらに展開されていたベティ、クレイモア、トロフィーやスコアストリークは全て破壊され、発動もできなくなる。効果発動中は常にノイズのような音が鳴り続ける。FHJ-18 AAはサイト内表示が消えるもののロックオン射撃は通常通り行える。EMP発動中に味方がキルするとサポートポイント+10が入る。Hardwired装備者には一切の影響が無い。K9Unit以外の全電子系ストリークを後出しで撃破、無効化できるので、使いどころを見極めれば強力無比。反面敵自体に与える効果はHUDと光学照準消滅、設置物破壊だけなので、ハードコアルール慣れしている相手にはプレイヤースキルで対処されてしまい案外効果が無い点は注意。そうで無くてもハードワイヤード装備者にはマップもHUDと光学照準消滅も及ばないので過信して寝首を掻かれないように。余談だが発動時に空を見上げると(核?)爆発が見える。 39 0.8% ウォートホッグWarthog 1400 ウォートホッグによる近接航空支援(CAS=CloseAirSupport)を行う。MAP上空を高速で飛び回り、複数回に渡って機銃掃射とミサイルで射線上にいる敵を狙い撃ってキルする。攻撃範囲は広く、攻撃時に屋外にいるのは危険。さらに接近する際に轟かせる威圧的な爆音は敵全体にスタン効果を与える。この爆音は乱戦状態の銃撃音すらかき消すほど大きいのを覚えておくとよい。AI操作でも遠隔操作でもないためBlindEye・Coldbloodedともに無効だが建物内部にいればほとんど安全。ただし建物の入り口、天窓付近にいると狙い撃ちされる程度にミサイルの誘導性能は高い(CoolBloodで誘導ミサイルには狙われなくなるが銃撃は不可)。攻撃タイミングがわかりやすく決まっているので入り組んだマップでは全くキルできないこともある。反面、操作不要かつロック困難なほどの高速機動性(フレア無しでランチャーの追尾を巻くことも多々)に加えてフレア2発装備なため撃墜が困難(最後まで仕事をしてくれ、敵に撃墜ポイントを与えない)な点が強み。このストリークに関しては自爆することは無い模様。もたついて無防備を晒す危険を冒すよりは放っておいて屋内へ退避するのが無難だが、それでも撃墜を狙うなら旋回中を狙うか、こちらへ向かってきている時を狙うといい。特に旋回時にブラックハットでハッキングすると比較的安全にフレアを消費/撃墜を狙える。撃墜で200ポイントとHOGTIED勲章獲得。ちなみにウォートホッグとはA-10サンダーボルトⅡの愛称。無線でやたらと喋る。 30 0.8% ロードスターLodestar 1500 爆撃機ドローンを操作し手動で操作できる対地ミサイルで攻撃。マップ上空を右回りに旋回するため、障害物の影にいるであろう敵を爆撃する際は障害物にミサイルが当たらないように角度を考え誘導するといい。呼び出した瞬間にエリア内から爆撃を開始できる。射撃ボタンでミサイル発射、エイムボタンでズーム。操作時間は45秒。フレア二発装備。MW3のリーパーに比べて弾速が速い上に爆撃範囲が広く、レーザー照射も小さいためよく見ていないとわからない(レーザーサイトを多少大きくした程度の光が見える)し、見えた直後にはミサイルが着弾しているのであまり意味は無い。フラジャケやトロフィーでは防ぐことができない。銃撃でも一応撃墜できるがUAVをやや大きくした程度のヒット判定な上、火線が操縦者からはっきりと見えてしまうのでお勧めできない。素直にSMAW、FHJを使おう。コールドブラッド装備で発射した瞬間にロードスターの死角になる位置に隠れればほとんど狙われることは無い。周囲の安全が確保出来ているのならブラックハットでハッキングするのが最も安全。どれも無いなら天窓の無い建造物内に待避するのが無難だろう。撃墜で175ポイントとUPPER CUT勲章獲得。ちなみにB-2スピリットとX-47cをモデルとした仮想機の模様。MW3と同じくコールサインは「リーパー」。 12 0.6% V-ウォーシップVTOL Warship 1600 VTOL機のガンナーになる。ロケットと機銃が使用可能。機体の操作は自由に出来ず、決まった場所にL2を押すことで移動できる。フレア2発使用だが、各種ヘリと同じくエリア内に来るまでに多少時間がかかる(エリア外からも攻撃は一応可能)のと機体が大きく目立つため、敵や操作次第で速攻で落とされることもある。ポイント間の移動自体はロックを外せる程度に早い。大火力による高い制圧能力を備えているがドラゴンファイアと同じく高度な操縦技術が要求されるため、腕に自信がないのならウォートホッグや操作の単純なロードスターを選ぶのも手ではある。FMJ付きLMGなら約80発前後で落とすことができる。単独で迎撃する場合FHJで二回ロックするより銃撃した方が撃墜は早い。撃墜で175ポイントとBIG GAME HUNTER勲章獲得。 7 0.6% K9部隊K9 Unit 1700 敵を狩る軍用犬を呼ぶ。犬は弾丸数発で簡単にキルできる(一匹+50、ある程度ダメージを与えた犬を他の味方がキルした場合サポート+25)。飛びつかれると即死。機械でも航空機でも無いのであらゆる装備、Park、EMPグレネード、EMPSystemsも無効なので襲われた場合迎撃するほかに道は無い(ただしRAIDの水の中へは入ってこない)。建物内部、特に2階や地下などの奥に進むほど犬の量も少なくなり対処がしやすい。K9単体で発動された場合はそれほどの脅威では無いが、ウォートホッグ、ロードスターVTOLウォーシップ、スウォームなどの早急に撃墜したい、もしくは屋内に退避しないと危険な航空支援と組み合わせられると迎撃を妨害されたり、屋内退避しても侵入して攻撃されたりと非常に厄介な存在になる。BOもそうだったが敵の犬は黒で、味方の犬は白黒ミックス。ちなみにマップをよく見ると必ずどこかに犬が入ってこられる入り口が存在している(Hijackedのみマップ両端の犬小屋のような穴、carrierは空母船首側・戦闘エリア外に突如スポーンする)。また、犬を数匹キルする事で解放できるエンブレム素材と、仲間に飛びかかろうとしている犬をキルすることで得られるエンブレム素材、勲章がある。ちなみにK9とは英語でイヌ科を表すcanineから来ている。 51 0.2% スウォームSwarm 1900 無数のHunterKillerの群れを呼ぶ。45秒間自動で敵プレイヤーへの体当たりとポイントストリーク(CarePackage輸送ヘリも対象)への体当たり攻撃が行われる。大量のHunterKillerというだけなのでブラインドアイ装備で追尾を回避できるが、付近にいる味方に着弾した際に爆発の巻き添えを食うことがありやはり脅威。なお呼び出した本人も巻き込まれることがザラにあるので接敵には充分注意したい。とりあえず屋内に待避するのが無難ではあるが、ハンターキラーの性質上、迂闊に出入り口、窓際、天窓付近にいると容赦なく突っ込んでくるので確実に待避できる場所を選びたい。その際敵に押しこまれてしまわないように注意。K9Unitと併用されると上空、地上両面で逃げ場が無くなるので非常に厄介。EMPシステムで一掃することができ、その場合200ポイントとExterminator勲章(500XP.日本語版では「害虫駆除」勲章)獲得。ちなみにSwarmとは「群れ」という意味。 54 0.2% ハードライン装着時必要キル数早見表 キル数 スコア 取得スコアストリーク(必要スコア) 1 120 無し 2 240 無し 3 360 無し 4 480 UAV(425)RC-XD(450) 5 600 ハンターキラー(525)救援物資(550)カウンターUAV(600) 6 720 ガーディアン(650)ヘルストーム(700) 7 840 L-ストライク(750)セントリーガン(800) 8 960 デスマシーン(850)ウォーマシーン(900) 9 1080 ドラゴンファイア(975)A.G.R(1000) 10 1200 ステルスヘリ(1100)オービタルVSAT(1200) 11 1320 エスコート・D(1250)EMPシステム(1300) 12 1440 ウォートホッグ(1400) 13 1560 ロードスター(1500) 14 1680 V-ウォーシップ(1600) 15 1800 K9部隊(1700) 16 1920 スウォーム(1900)
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ダブルキャスト 実況プレイ 【ゲーム】「ダブルキャスト」(PS) 【作者名】森永 【完成度】完結 (08/02/19~08/04/24) 【動画数】59 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5133145 【備考】
https://w.atwiki.jp/eses/pages/114.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・デスストリーク ・ゲームルール ★デスストリーク リベンジ