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登録日:2011/03/11 Fri 01 44 53 更新日:2021/09/23 Thu 21 56 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC-130 COD CoD EMP MW2 やたら落ちるヘリ キルストリーク ペイブロウ 攻撃ヘリ 核兵器 核兵器=カップラーメン1個分 爆撃 自爆 アナウンス「UAV、スタンバイ。繰り返す。UAV、スタンバイ」 俺(うるせえなあ…) キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのことである。 どれだけ死なずに敵を殺せるかによって報酬が変わってくる。 ここでは『CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2』に登場するキルストリーク報酬を紹介する。 【3キル】 ☆UAV UAV 無人偵察機を出現させる。 ミニマップに敵の位置を赤点で示すようになる。 序盤は有利かもしれない。 ちなみに『UNMANNED AERIAL VECHICLE』の略(別表記もある)。 【4キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を要請する。 中には『緊急空中投下』、『戦術核』を除くキルストリーク報酬のいずれかが入っている。 もしくは弾薬(いらない)。 救援物資がポンポン跳ねて激突して死ぬときがある。 ヘリめ、狙っているのか。 ☆カウンターUAV COUNTER-UAV 無人偵察機により、敵のミニマップをジャミングさせる嫌がらせ兵器。 MW2では爆撃だらけなのでミニマップが見えないとスゴく辛い。 敵のUAV発動に合わせて使えば幸せになれる。 【5キル】 ☆自動機銃 SENTRY GUN 空中マーカーから自動機銃を要請する。 設置すると機銃が勝手に敵を蜂の巣にしちゃう優れもの。 設置者も被弾するので横切るのはよした方がいい…。 ちなみに撃ちまくると冷却のために一定時間撃たなくなる。 ☆プレデターミサイル PREDATOR MISSILE 空対地ミサイルをPC上から遠隔操作出来る。 一旦加速すると止まらないので、よく狙うべし。 自分、または敵の航空支援をも壊す。 だからなぜ自分もなのだ。 敵のプレデターミサイルがミニマップに表示されたら味方は散り散りになった方がいい。 密集してるとみんな吹き飛ぶ。 ちゅどーーーーーーーーーーん 自動機銃、プレデターミサイルはどちらも優秀なのでお好みで。 【6キル】 ☆精密爆撃 PRECISION AIRSTRIKE 空爆地点を指示し、指向性の爆撃を三機に渡って行う。 建物に当たると悲しいので、広いステージか、少なくともひらけた場所で使おう。 もちろん自爆あり。 どういうことなんだ。 【7キル】 ☆ハリアー攻撃 HARRIER STRIKE 爆撃地点を指示し、二機のハリアーがまず爆撃。 そのあと三機目はその場所にとどまって敵に攻撃する優秀支援。 さらに三機目は敵の航空支援をミサイルで撃墜までする。 精密爆撃を要請するならあと1キルがんばってハリアーを呼んだ方が効率はいいだろう。 まあよく撃墜されるが。 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER 敵を勝手に殺すヘリを呼ぶ。 ハリアーが嫌いらしく、見つけると撃墜しようとする。 ハリアー三機目の滞在時間よりは断然長いので、同じキルストリークとしては一長一短かもしれない。 やっぱりよく撃墜される。 【8キル】 ☆緊急空中投下 EMERGENCY AIRDROP 空中マーカーから救援物資を4つ要請する。 緊急になるのはその4つの取得であり、敵が群がる時もあって大変。 味方に分ける寛大さがあって初めて使えるキルストリークであろう。 救援物資に当たって死ぬ確率も上がる。 ちなみに『救援物資』と違って『EMP』は出ない。なぜだ。 【9キル】 ☆ペイブロウ PAVE LOW 『攻撃ヘリ』の上位互換で、攻撃も結構すごい。 ハリアーのミサイルにも耐えるので、多くのキルを見込めるだろう。 攻撃ヘリの立場がない。 ☆ステルス爆撃機 STEALTH BOMBER 指定した方向に向かって爆撃を浴びせる。 敵のミニマップに表示されないのが魅力であり、恐怖である。 ごぉぉああああああああああみたいな音はするので、そしたら覚悟しよう。 【11キル】 ☆AC-130 AC-130 ガンシップを操縦できる。 弾は25mmガトリング、40mm機関砲に105mm榴弾砲を装備していて、切り替えが可能。 上から一方的に狙えるため便利。 それぞれリロードが必要なので撃ち尽くしたら切り替えていくのが良いかもしれない。 敵の航空支援を簡単に撃墜出来るので気持ち良い。 「上空に敵のACー130!」は聞いていて飽きない ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作できる。 弾も無限なのでバンバン撃ち込める。 ただAC-130と違って撃墜が簡単。 味方皆で銃を撃ち込めばすぐ墜ちます…。 【15キル】 ☆EMP EMP 『ELECTRO-MAGNETIC-PULSE』の略で電磁パルスのことである。 電磁パルスの発生により、敵の(そしてもちろん自分のも)航空支援を撃墜。 さらに光学照準、ミニマップ、クレイモア、とにかく電子機器を一定時間遮断する。 15キルまで来てこれかよとか言わないで。 いわゆる最大の嫌がらせ。 【25キル】 ☆戦術爆撃 TACTICAL NUKE 戦術核とも。 ロマン。 最大のキルストリーク報酬であり、最後の手段。 起動後10秒で核爆発が起きる。 アナウンス「戦術爆撃だああああああ」 敵、起動者、味方が全滅し(起動者キル扱い)、起動者のいるチームが勝利となる。 洒落にならないほどで、味方だろうが敵だろうがカウントダウンが始まると「は?(・◇・)」となる。 上手い人は三分程で獲得してしまうので、味方敵とも楽しめずに終わり、敬遠されがちである。 逆転勝利を狙えば清々しいのではあるが。 とにかくカウントダウン開始後は皆することがなくなるので銃乱射、ジャンピングなど奇行も見られる。 以上が『MODERN WARFARE2』におけるキルストリーク報酬である。 続編『BLACK OPS』に比べると派手で爆撃で爆発な報酬が多い。 上手い人に当たると対人よりも航空支援での死が多くなることもしばしば。 さすが現代戦といったところか。 三分程で戦術核を起こす強者もいるので視聴してみてはいかがだろうか。 アナウンス「戦術爆撃だああああああああ」 俺「カウントダウンの間なにしろっていうのだ」 追記・修正はタスクフォース141に入隊後お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/34.html
スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「スキルキル」タブを選び確認可能。 スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 来るぞ! スタンプで敵を倒すと達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル ピンガーキル! ピンガーを使用してキル パン! ?
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/41.html
スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 これらスキルキルを全種類獲得すると、掃除人の実績・トロフィーが解除される。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「一般」タブを選び、下方にスクロールすると確認可能。 なお、実質51レベルで可能なナノスーツの再起動を行うと、これらスキルキルの獲得状況もリセットされる為、掃除人の実績・トロフィーを未取得の場合は注意(*)。 (*) 2011年6月のアップデートにより、スーツ再起動によってスキルキルの項目がリセットされることはなくなった (現状、xbox360版のみ適用) スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル
https://w.atwiki.jp/demolition1091/pages/25.html
キル・デスストリークについて 両方とも直接勝敗を決するほどの効果が顕著に出にくいが、上手く利用することで相手から大きく有利を取ることが出来る為、必要不可欠の要素ではある。 本稿ではキルストリークとデスストリークについて要請する場合・要請された場合を解説する。 キルストリーク 無いと絶対に勝てないと言うものでもないが、有るに越したことは無いキルストリーク。 しかし、連続キルというしがらみに縛られ行動が阻害されてしまっては何もならない。 攻撃側は攻めなければならないし、防衛側にしても結局は「攻撃は最大の防御」なのである。ある程度前進守備でなければ、守れるものも守れないのがこのルールである。 その為、基本的には自分の能力に合ったキルストリークを選び、「キルストリークを呼ぶためのプレイスタイルではなく、自分の動きをしていたら自然にキルストリークが呼べていました」というのが理想。 UAV 敵の位置が左上のミニマップに表示される。デモリッション最重要キルストリークと言っても過言ではない。何故なら敵の位置情報というのはデモリッションというルール以外にも自軍にとって非常に有用だからである。デモリッションでのUAVのメリットは2点ある。一つ目は防衛側であれば、敵の進攻ルートの把握、攻撃側であれば敵の防衛の展開範囲を知ることが出来る。二つ目はマップに表示される敵の情報は上級者にとっては積極的に攻め入るのに有用な情報で、結果的キル数の上昇につながり、初心者に取ってはある程度敵の位置が分かっていれば不意に撃たれたり、咄嗟の遭遇戦が少なくなり死亡数の減少を見込めるようになる。こうなると、こちらのキルストリーク要請も容易になり、相手のキルストリークは困難となる。そしてなんといっても爆弾を設置・解除する場合の敵の展開・進攻具合を知ると言うことは、自分が戦闘に参加すべきか設置・解除に向かうべきかという判断の材料にもなる。例えば自分が設置に行く際にも爆弾を守っているのが何人でどの位置に待ち構えているかということも事前に分かっていれば、ショットガンに持ち替えた上で接近戦に臨めたりする。味方全員に恩恵があるため、全体の戦力が総合的に上昇すると考えるとぶっちゃけ最強のキルストリークだと(管)は思っている。誰かが呼んでくれると思わず自分が真っ先に呼ぶことを心がけて運用する。使いどころはUAVが出ていない状況全てだ!!ただし、冷血の存在を忘れないように。 (管)オススメ度5 救援物資 通称「何が出るかな」 メリットとしては4連続キルで高キルストが出る可能性があるということ。ヘリガンやAC-130が出た場合はヒャッホイだが、正直言ってギャンブル性が高すぎる。救援物資で出たAC-130に頼って勝てるほどデモリッションは甘くない。勝てることはあるが。デメリットとしては、赤色スモークを焚いてから物資運搬ヘリが上から物資を落としていくまでの時間が勿体無い。そうこうしてる間に敵は攻めてくるし、攻められる時間はどんどん減っていく。土壇場で呼んでいる余裕など実際殆ど無い。呼ぶタイミングとしては後半や延長ラウンドが始まった直後や、リスポーンしたスタート地点付近など安全なタイミングを見計らうしかない。前線や爆弾付近で呼んで、キルされて敵に奪われては目も当てられない。前線で呼ぶ場合は味方と連携して援護してもらうか、戦術マーカーをあらかじめ付近に焚いて置くなどのリスクの軽減が必要。自分が死んでリス位置に戻ってしまった場合など最悪味方にとってもらうなどの措置も必要。PTであればその辺りの事前打ち合わせをしておくと良いだろう。ネタだが敵の進攻ルートなどや防御陣地に捨て石や餌として時間稼ぎのために呼んだり、弾除けの壁として呼んだりするのも戦術の一つの選択肢としてある・・・かもしれない。 (管)オススメ度3 カウンターUAV 敵のマップをジャミングできるようになる。敵のUAVも上書きし、ジャミング状態にされるのでUAVを多用している敵がいる場合特に効果的。しかし敵のUAVが発動していない場合も、マップがジャミングされることにより発砲音による位置の表示も分からなくなる上に味方の位置も把握できなくなる。デモリッションでは防衛側と攻撃側の両サイドとも味方の位置情報が非常に重要。というのも防衛側では敵の進行ルートは大体のマップにおいて1つではなく複数あり、そこにそれぞれ味方が展開して防衛線を構築するのが基本なのだが、その際に敵がどの防衛線を突破したかということが味方の死亡によって確認でき、ひいては敵の進行ルートも読みやすくなるからである。攻め側では敵がどこに防衛線をひいているのかも味方の死亡状況によって分かるため、実は敵の位置情報と同じくらい味方の情報も重要だからである。当然自分の背後に味方がいるかどうか分かっているかいないのとでは心構え的にも全然ちがってくるだろう。敵側のマップに作用するので味方側としては恩恵が直接感じづらいが、結構地味に効いてくるキルストリークである。そしてなんと言っても、このキルストリークの最大のメリットは4連続キルという少ない連続キルでマップジャミングの効果が装備・パークに影響されずに例外無く敵全員に機能するということであるキルストリークは冷血にほとんど機能しない点を考えるとコレは非常に大きいと言える。さらに効果時間中は味方の支援要請が敵にアナウンスされないため敵の対応が遅れ、スティンガーで狙う際も上空を見回してから捕捉するという手順を踏ませられる。敵側のキルストリークに対しては空爆などの地点指定型のキルストのマップも妨害するので30秒間はほぼ無効化できることも大きい(熟練者はマップを覚えていることがあるため完全に信頼は出来ないが)。デメリットとしてはマップジャミングの効果が実際に働いているのかが見えにくいというところだろう。普通のキルストリークと違い、効果時間が続いているのか終わっているのかが分かりにくい。さらにマップの情報にあまり頼らずに戦っている人に対しては効果が薄いのと、敵がマップを見なくなるために正面に集中してしまうため撃ち合いに対する注意力が上昇してしまうということだろう。地味に見えるがコレを多く要請してくるPTは強い印象。救援物資よりも即効性が高いのも有利な点だろう。 (管)オススメ度5 自動機銃 愛称「せんとくん」特徴的なキルストで、地点に設置することによって正面の冷血以外の敵を自動捕捉して攻撃してくれる。基本的には敵の進行ルートや爆弾付近に置いて哨戒や設置・解除の援護として使う。防衛・攻撃のリスポーン位置はほぼ同じ方角に決まっているので、他のルールと違って一度置いたら殆ど動かさなくても良い。地点・ルート制圧が重要なデモリッションにおいてはかなり使えるキルストリークであるだろう。捕捉してから発射までに微妙なタイムラグがあるが一度捕捉すれば一気に蜂の巣にしてくれるため信頼度はそれなりに高い。ほぼ一方通行の道などに置いておくと冷血か盾、もしくは人海戦術でしか突破できない。壊されると設置した人にアナウンスが入るので、冷血が通ったことも分かるというのも地味に有効。ナイフや盾の格闘で一撃破壊できるのとプレデターやジャベリンでも直撃すると破壊される。拠点を防衛する場合は自動機銃を人間と同じように障害物の後ろに配置し、冷血以外の敵を狩ってもらい、ナイフで壊しにくる冷血を自分で狩るといった戦術が有効。ちなみにナイフで1撃で壊せると言っても当然銃弾や、爆薬でも破壊できるため過信は禁物。特にグレラン・RPGを雨あられに打ち込まれるとあっという間に破壊される。そのため設置のセオリーとしては、壁を背負わせない事と基本的に高所に置くことが基本となる。前者は後ろから回り込まれて破壊される危険性を回避するために壁を背負わせて設置する戦術もあるので、爆発物使用者が敵にどれだけ居るかや、マップの特徴とあわせて判断することも必要。後者は、高所の見晴らしのいい場所に設置することによって自動機銃の稼動範囲も広がる上に、ナイフで壊しに行くにはわざわざ高所まで登っていくリスクもあり、グレラン・ロケランの地面当て破壊も防止するため重要な戦術である。敵に高所に設置された場合は我慢して銃弾で壊そう。一部のマップでは3機ほど高所に置くだけで完全に敵を封殺できたりする鬼の働きを期待できるところもある。デメリットは救援物資同様、物資運搬ヘリを要請、取得→設置までの時間がかかり即効性が薄いということだろう。ちなみに地味なネタとしては味方へのアナウンスは「自動機銃が到着」となるが、敵にアナウンスされる場合は「敵の救援物資が到着」と救援物資と同様となるため分かりづらい。 (管)オススメ度5 プレデターミサイル ラジコン操作でミサイルを落とせる夢の兵器。即死範囲も広く、敵が固まっている場所のど真ん中に落とせばマルチキルさえ狙える。防御陣地の破壊・攻め手潰し・高キルストへの繋ぎ・キルスト破壊・リスキルなど、何にでも使える万能キルストリークといえるだろう。プレイヤーが任意に操作して落とせるためよっぽどのことでもない限り1キルが約束されているということも大きい。防衛側で3本ほど貯めておくと爆弾を設置された後の解除員防衛の心強い味方となるし、攻撃側では設置したあとの解除妨害などの防衛に非常に有効に働いてくれる。ただ、冷血と味方の区別が付きにくいので、何も考えずに爆弾に直接落とす判断力も必要となってくる。爆弾の裏側に居る敵は爆風を食らわないので上手く見極めることも重要。デメリットとしては屋根の多いマップや屋内に設置されている爆弾に対しては効果を発揮しないということ、発射してみたものの敵が全員屋根の下でしたということも多い。そういうマップでは自動機銃のほうが効果を発揮するためマップによって変更していくことも大事。キルストのつなぎとして使う場合も、ダブルキルすれば一気にハリアーまでいけるということから6連続キル以上を入れている場合は必須。 (管)オススメ度5 精密爆撃 地点と方向を指定して3回爆撃を行う。指定した地点を始点として線上に空爆を行うため、面攻撃として優秀。プレデター同様、敵陣地の破壊や進行ルートの掃除などに使うと効果的。敵の進行ルートが読めている場合は、道に沿って落とすとキルも稼げるし時間稼ぎにもなるので非常に効果的。デメリットとしては空からの攻撃のため、屋根のある場所などには効果が無い。屋根の無い場所でも飛来方向などによって手前の建物に爆弾が引っかかって効果が薄くなることも多い。当たれば即死というわけでもなく、カス当たりも存在するためクリーンヒットさせるように落とす技術も多少必要となってくる。さらに飛んでくる一瞬前に戦闘機のシルエットが敵にもマップに表示されるため意外と見てから屋根のある場所に逃げ込んだり、飛来軸からずれるだけで回避できたりする。プレデターよりも範囲が広いが、キルの信頼性は若干低めな印象。そのためキルストリークの繋ぎにするには若干心もとない。使い方としては前述のように防御陣地の破壊・ルート制圧・爆弾周辺の掃除などに使えるだろう。2回分ほど貯めて一度に地点と方向をずらして要請すると広範囲にわたる効果が望める。指定したあとは勝手に落としてくれるので、プレデターなどの操作型のキルストと違って発動中に自分が動けることも大きいだろう。屋根の少ないマップではオススメできるキルストリークである。 (管)オススメ度3 ハリアー攻撃 2回分の爆撃と、ハリアーの機銃による攻撃。2機のハリアーが空爆を行い、3機目がマップに留まり冷血以外の敵に対して機銃掃射を行う。この機銃掃射は非常に精密性が高く、一度撃たれたらほぼ即死間違いなしというほどの威力がある。ヘリコプターと違い、マップを周回せず、ホバリングしながら索敵するため一箇所にまとまっている敵を倒しやすい。射撃の隙も少ないため固まって行動していると連続で撃たれてまとめて壊滅ということも少なくない。空爆も方向は指定できないが、周囲に建物が少ない屋外での陣地などでは2回分の空爆でほぼ敵を一掃できるくらいの威力を持っている。デメリットとしては、非常にスティンガーなどで落とされやすいということだろう。空爆の時点でハリアーだと気づかれていると、飛来方向も分かりやすいために、3機目の飛来中にすでにスティンガーを展開して構えられていて到着した瞬間に、はいさようならということも多い。もちろん敵に呼ばれた場合はこの手を使うなど、できるだけ早期に撃墜すること。かなり索敵能力と攻撃能力が高いキルストなので放置しておくとあっという間に味方が刈り取られることとなる。フレアーは使わず、基本的に一発のスティンガーで落とせるが、時々回避する凄腕のパイロットを乗せたハリアーも登場する。原理は詳しく分かっていないが、ハリアーは索敵の際にホバリングしながら方向転換と移動をするため移動中を狙うとスティンガーが当たりにくいのだと考えられる。出来るだけ止まっている時に落とす。あと知っておくといいのは、ハリアーはヘリコプター型のキルストリークをミサイルで撃墜してくれるということ。その際もかなり仕事が早いので非常に信頼できる。ペイブロウやヘリガンを呼ばれた際はかぶせて出すと効果的。かぶせて出された場合は、飛来中に落とせるようにしよう。一度に2機までマップに存在できるため貯めておいて要請するのもいいだろう。精密爆撃とあわせて要請すると、マップに大量の戦闘機が表示されるため意外とハリアーをマップから見つけにくくなるというのも小ネタとして知っておくと良いかもしれない。もう一つの小ネタとしては、ハリアーは律儀に敵の方向を向いてから攻撃を行うため、敵の居場所をハリアーの向いている方向を見て判断をしやすいということだろう。敵の位置情報が重要なデモリッションではコレも知っておくと地味に便利。火力・効果とも非常に強く、中キルストの中でもっとも信頼できる兵器だろう。しかし、当然屋根の多いマップだと効果は必然と薄くなる。落とされにくくはなるが。 (管)オススメ度5 攻撃ヘリ 前作では猛威を振るったヘリコプターだが、スティンガーの登場により一気に日陰者となってしまったキルストリーク。(管)としてもメリットが思いつけない・・・。デメリットから挙げると、マップを周回して攻撃を行うため単独行動の敵はともかく、まとまった敵を逃しやすい。動く敵に対して自分も動きながら攻撃するため、機銃がずれて当たってしまい捕捉されても逃げられることも多々ある。結果的に火力が低いことになる。さらにスティンガーで一撃で落ちる上、ハリアーと違い1度にマップに存在できるのは1機までで、上位互換のヘリコプター型のキルストであるペイブロウとヘリガンナーも要請できなくなる。おまけに同じ7連続キルであるハリアーにまで落とされる始末である。意味が分からないほどの理不尽さである。((管)として未確認情報だが、ヘリもハリアーに対してミサイル攻撃を行うらしい。)メリットとしては弱キルストすぎて飛んでいても放置されることがあるということか・・・(涙)ちなみに同レベルのハリアーは落としても300ptsだがヘリは200ptsという差別もされている。何故同じ連続キルにしたし。ぶっちゃけ7連続キルとして使うなら火力・便利さ含めハリアーしかありえないのが現状である。(管)としてはデメリットとして挙げた点の1つか2つでも改善されれば普通に使えるキルストになると思うのだが・・・この扱いはあまりにもひどい。 (管)オススメ度1 緊急空中投下 救援物資を一気に4つ投下してもらえるキルストリーク。一度に2回のAC-130やヘリガンナーも出ることもあるため一気に戦況をひっくり返す潜在能力を秘めている。が、救援物資同様ギャンブル性も高い。弾薬とUAVの詰め合わせセットとか落とされた日には目も当てられない。メリットとしてはプレデターとハリアーを設定していた場合、非常に呼びやすいということ。ただ、8連続キルなので1ラウンドに1回呼べたら良いほうで、1試合2~3回呼べると沢山呼べた部類になるだろう。デメリットとしては、要請から投下までの時間が非常に長いということ。4つ落とされるため、すべて自分で取ると考えて、その時間も含めるとかなりの時間を浪費することになる。しかも8連続キル以上は敵にアナウンスされるため物資狙いのハイエナを呼び寄せることも多い。しかもそのハイエナは敵だけとは限らない。要請から到着までは、狭いマップでは端で呼んでも敵のリスポーン位置から十分間に合うほどの時間なので絶対に敵が来ることを頭に入れておこう。戦術マーカーでカバーは必須。あとは救援物資と違い、要請地点の真上に落としてくれず、4つ縦に並べてバラまいて落とすので屋根に引っかかることが多いため、呼ぶ場所の屋根の有無には注意しよう。 (管)オススメ度2 ペイブロウ ヘリ攻撃の上位互換。ヘリコプターよりも強力な機銃二門で敵を蜂の巣にする。耐久力もヘリコプターと比べ、スティンガー1発をほぼ確実に回避してくれ、HPも上昇しているためAT-4→軽機関銃で落とす際にも時間がかかる。メリットとしては自律運動型のキルストリークはこれより上のキルストリークにはなく、最強の自律運動型キルストリークということか。ヘリコプターと比べて格段にキル性能も上昇しているためこう言っても差し支えない。マップを周回して全域の敵を即座に潰してくれるため、攻めにも守りにも長けた存在だろう。火力が低いがゆえのデメリットであったヘリコプターの周回攻撃であったが、捕捉すればほぼ一瞬で蜂の巣にしてくれるペイブロウではそれがメリットとして働いている。かなり高火力のため屋外のマップでは放置していると一気に崩される可能性もあり、一瞬の油断が命取りとなる。呼ばれたら速攻落とすよう心がける事。幸い2発で落とせるためスティンガーを持っていればそう難しいことではない。二人で落とせば5秒以内で、ハイサヨウナラできる。キルストリークとして9連続キルは激戦の中では困難なことも多く、9連続キルをするための動きをしなければならないことが多い。設定する場合は何が何でも呼べるくらいの腕と根性を身につけること。勝てる試合で呼べても、試合の勝敗の要素としては意味が無い。 (管)オススメ度3 ステルス爆撃 世界で一番値段の高い飛行機であるB-2が拝める貴重なキルストリーク。精密爆撃の上位互換であり、地点と方向を指定して要請する。精密爆撃と比べ、爆撃範囲も威力も比べ物にならないほど強く、マップに表示されずアナウンスもされないため接近が音でしか感知できないという利点がある。飛行音にすばやく気づき、視認できた時くらいしか回避は難しいだろう。文字通り絨毯爆撃というように爆弾を隙間無く投下して行くため面攻撃としては最強のキルストリーク。デメリットとしては屋根のある場所には効果が無いのと、飛来時間が若干長いということ。さらに言うと9連続キルという高キルストに当たるが、効果は爆撃の一瞬しかないところが若干物足りないというところか。使い方としては、とにかくその強力な面制圧能力を存分に活かすために敵の固まっているところや進行ルートに重ねて出すこと。前線から敵の人員補給路をなぞって出すと面白いように入る。9連続キルという高キルストなのでここぞという場面で使うようにしよう。ちなみに(管)は空爆が超ヘタクソでUAVが出てる状況くらいしか上手く当てることが出来ないヘタレ。爆弾じゃなくて量産型エヴァンゲリオンでも投下してくれればいいのに。 (管)オススメ度 AC-130 3種類の機銃と砲を使って、上空から攻撃できる。プレイヤー操作型のキルストリーク。25mmガトリングガンは大体固定機銃と同じほどの強さで、40mm機関砲は着弾と同時に炸裂する砲弾を撃ち込む。範囲は完全に(管)印象だが一発セムテックスくらいの爆発範囲くらい。3発撃ったあと3秒のリロード時間がある。105mm榴弾砲は大体ジャベリンかプレデター並みの爆発範囲がある。リロード時間は5秒。基本的には一番口径のデカい105mm砲を主力として使い、リロード時間中は40mm砲を使うように運用する。40秒間操作できるため、理論上は8回105mm砲を使えることになるが、ぶっちゃけ索敵時間含め6発撃てたら良いほうである。使い方としては、攻撃側は、敵防御陣地を砲で潰しておいて、リスポーン位置および進行ルートに制圧射撃をするように使うと効果的。爆弾周囲の防御陣地を一気に壊滅まで追い込めるため、味方の爆弾設置班の突入と同時に呼べば、一気に設置・爆破まで持っていける。防衛側の使い方としては、前線が崩れた時や敵に爆弾周辺を制圧された際に呼ぶと立て直しやすくなるだろう。また残り一分の時点での駄目押しで使うと火事場の馬鹿力的に突撃してきた敵にやられにくい。コレは(管)の経験からなのだが、残り一分になると非常に敵の攻撃が熾烈になり、デモリッションの時間の中で一番の激戦が繰り広げられることが多くなるのが残り一分の時間である。そのため高火力を最高40秒間降らせることの出来るこのキルストリークは火力支援の面で言えば最強のキルストリークといえるだろう。さらに上空からマップの大範囲を俯瞰しながら攻撃できるため、敵の展開程度を把握することも楽。スティンガーも2発まで避けられる為落としにくい面もあり、さらに慣れてくるとスティンガーの軌跡が見えるため、冷血であってもリスポーン位置が分かるようになる。砲をブチ込んであげよう。デメリットとしては特に見当たらないが稼働時間が40秒と少しだけ短めなので如何に効率的に敵を排除するかということを考えて使わないと何も出来ないまま落とされたりする。呼ぶ前にあらかじめ敵の位置を把握しながら自分の中でイメージしておくと楽。何回も使えるようになって慣れること。超高火力な為必死になって敵が落としにかかってくるため、105mm砲2発で落とされることもしばしば、そういう面であまり頼りすぎないようにすること。ACの場合は正直リスキルとかしても許されると(管)は思う。リスキルされても「それハメでしょ。俺のシマじゃ今のノーカンだから」とか言わないようにしよう。言われたら「限られた時間の中で勝利条件を満たしただけ」とでも言っておこう。呼ばれた場合はとにかく如何に早く撃墜するかにかかっている、上手い人だと上記のように一発撃ったスティンガーを捕捉されてしまうため物陰に隠れてリロードするなどして上手く避けること。3人がかりなら5秒で落ちるためみんなで協力すると良いだろう。11連続キルという高キルストな為、まずは安定して呼べる腕が必要なのとキルストを呼ぶための動きをしなければならないのが難点といえば難点。操作中は当然のごとく40秒間動けず無防備なので注意。 (管)オススメ度4 ヘリガンナー 炸裂式の機関銃を、さながら「ホント戦争は地獄だぜ!!フゥハハハー!!」と撃ちまくれる。AC-130のように給弾の隙がなく、固定機銃のように砲身冷却の時間もないため隙なく撃て、敵を圧倒できる。炸裂弾のためある程度の範囲にわたって攻撃でき、一度捕捉すると逃げられにくい。AC-130と違い低空を飛行し、周回→ホバリングを何度か繰り返しマップを移動する。全体を俯瞰することは出来ないが、一箇所に留まって撃てる時があるため地点の制圧力は非常に強力。ACで狙えない角度や屋内の敵なども窓の外から撃ち込んで倒せる。稼働時間は1分でACより若干長め、しかしスティンガー2発で撃墜される上、ACと違い飛来するまでに若干時間がかかるのでスティンガーを準備されていることが多く速攻で落とされることがあるので注意。使い方はほぼACと同様の使い方でおk。屋根の多い場所はACで狙えないことが多いので、ヘリガンがオススメ。マップによって使い分けるのがベスト。リロードの隙がないのでマップによってはリスポーンを狙ってくる人が多く、リス位置でスティンガーを構えるのは自殺行為。冷血スティンガー持ちは、まず他のPerkの人に巻き込まれないように離れてから落ち着いて落とそう。逆にリスキルを始められたらスティンガー持ちに迷惑をかけないように速攻走ろう。戦術核を狙っている人はヘリガンが多いので敵のキルストやデス数とキル数の割合もセレクトボタンで確認しておくこと。ちなみにハリアーに落とされるのでハリアーが居る時には絶対に呼んではいけない。高キルストリークの割りにスティンガー2発で落ち、操作中のプレイヤーも動けないのでイマイチ(管)的には使い勝手の悪いキルストリーク。あとサーマルの視点になるが、ACと違って著しく視点が動くので索敵しにくく、ある程度ヘリガン操作画面に慣れておくことが必要。しかしどちらかというとデモリッションでは敵のいる場所というのは殆ど決まっているので狙いやすくはある。 (管)オススメ度3 EMP 電磁パルスで敵の電子機器を1分間使えなくする。メリットとしては、マップは見えなくなるわ、キルストは全破壊され1分間呼べなくなるわ、電子系アタッチメントや武器が使えなくなるわの妨害型のキルストリークとしては、超高性能。使い方としては効果時間が1分間という時間なので割りと考えて使うことが必要となってくる。基本的にはピンチの時、あとは発動した瞬間に敵の空爆型以外のキルストリークを一気にすべて撃墜できるため、大量にヘリやハリアーを呼ばれた時に使うと気持ちいい。あとは残り時間1分の時点で敵の士気をくじくために使うのが効果的。デメリットとしては、15連続キルという高キルストということ、電子機器は使えなくなるのに一番肝心のスティンガーはピンピンして使えるということがこのキルストリークの残念なところだろう。前者についてはキルストリークは高くなればなるほど、プレデターやハリアーのキルを計算に入れて設定することが多くなり、3つ目にEMPを入れるということはハリアーまで自力で連続キルをしなければならなくなるということであり、実際問題コレは意外とキツい。後者は電子機器が使えなくなるため、もしかして味方のキルスト無敵なんじゃね?とか思わせといて普通に落とせるため、攻撃支援にはなりにくいという面がある。正直コレが一番のネック。確かにスティンガーが使えなくなると強すぎる面はあるが15連続キルというのはそれだけの価値を持たせても良いのではないかと(管)は思っている。性能としては他のキルストに見られないオンリーワン性能だけにこのデメリットは惜しい。ACやヘリガンまで行けば必ず要請できるという点もあるが、そこまで楽に行けるなら苦労はしないっつの・・・。ダイレクトカノンサポートとはいかないため、EMPの効果を生かすも殺すも自分と味方の腕次第というのもイマイチ信頼に欠けるところではある。 (管)オススメ度2 戦術爆撃 発動すれば10秒後勝ちになる。爆弾設置後の秒読みにも割り込めるため、残り3秒などの解除不可能な時間に発動すれば逆転して勝利することが出来る。25連続キルという高設定なのでぶっちゃけ呼べるかどうかのチャンスは1試合2回くらいしか回ってこない。おまけにスティンガーを多用する敵に当たるとそれだけで不可能に近いため普通に立ち回りつつ核を狙っていく、ということはよっぽど相手との力の開きが無い限り厳しい。戦術爆撃を狙う場合は、デモリッションの立ち回りではなく、デモリッションのルールの上で戦術爆撃を狙う立ち回りを心がけること。ぶっちゃけどのルールにしてもそうだけど核って別のゲームだよね。(管)としてはデモリッションをデモリッションとして楽しんでほしいので、非推奨。 (管)オススメ度1 上手い人ほどキルストリークを撃墜するのが早く、下手な人ほどキルストリークを撃墜せずに放置するというアメリカの専門家が行った統計が出ています。 ……ウソです。 (管)の経験上では、結構当たっていると思うのだが・・・ どのキルストリークも基本的に放っておくと非常に脅威なものが多いので、余裕のある人(特にリスポーン位置に戻った人など)が積極的に落とすようにすると良いと思う。 どのルールでもこれは言えることだが、「キルストリークを落としていたから負ける」という状況よりも「キルストリークを落とさなかったから負けた」という状況のほうが当然多い事を理解しておくと良いだろう。 デスストリーク コピーキャット 4連続デスで相手のカスタムクラスを使うことが出来るようになる。初心者さんが熟練者のカスタムクラスのお手本として参考にすることが目的。デモリッションが上手い人のカスタムクラスの使い心地を知ってみると違うものが見えてきたりするかもしれない。 (管)オススメ度1 鎮痛剤 3連続デスで、体力がリスポーンしてから10秒間上昇する。即死扱いになるナイフ攻撃とシールド格闘には無効。プレデターミサイルの直撃などは耐えられない。もともとリスキル対策として実装されてるっぽいが、デモリッションでは戦術マーカーを使うため、前線で鎮痛剤状態で復活することができる。鎮痛剤は正面から撃ちあった場合にゴリ押しで撃ち勝てるため非常に有利であり、爆発物による即死も無くなるためあらゆる面で使い勝手が良い。デスストリークは基本的にお守り程度にしかならないが3連続デスという低めな設定と相まっていざと言うときに頼りになる。迷ったらというか基本的にコレで間違いないが、正面の撃ち合いで鎮痛剤が出ているのも関わらず撃ち負けてしまうなどであれば、後述の巻き添えも視野に入れておいてもいいかもしれない。 (管)オススメ度5 巻き添え 4連続デスで死亡時に、フラグをポロっと落とす。通称:ウ○コ。フラグの威力が前作よりも下がったため、前作の殉教(死亡時にフラグを落とすPerk)ほどの猛威を振るわなくなった。あると便利な場面といえば、やはり爆弾周辺の立ち回りにおいてだろう。突撃して爆弾周辺でフラグを落としておけば設置・解除に来た敵を文字通り巻き添えにすることができる。しかし落とした瞬間に拾って投げられると味方に被害が及ぶので気をつけること。特に前作で殉教に鍛えられた猛者は普通に拾って敵に投げつける癖が付いていたりするので自分のフラグで味方がヤバイ。 (管)オススメ度2 ファイナルスタンド 4連続デスでラストスタンド状態に移行する。しかしラストスタンドと違い主兵装で反撃でき、一定時間経過すると復活できるようになる。しかし、ラストスタンドと違い自殺が出来ないので放置されたり、うっかり安全な場所に入ってしまうと這いずり状態で一定時間過ごさなければならない。直接のキル・デスよりも時間が勝負のデモリッションでは復活までの這いずり時間は非常に勿体無い。死んでリスポーン地点から走ったほうが前線に到達するのは早いからである。というわけでデモリッションでは非推奨。 (管)オススメ度1
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ファイナルストリートとは、掲示板を利用して、みんなで小説を作っていく物です。 webドラマをと違い、長文を書くことができます 参加したい方は、会員登録をして、自分のキャラをまとめページで編集してくだいさい
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。 アサルト キルストリーク名 キル数 効果 UAV 3 いわいる偵察機(BO参照) 救援物資 4 ランダムにキルストリークの入った箱を投下する。 サポート キルストリーク名 キル数 効果 ステルス爆撃 14 B-2での爆撃をする。敵のレーダーには現れないが、音で判断できる EMP 18 敵の電子機器類(キルスト、レーダー、スコープ類)を全て破壊する。ボディーアーマーは出せる模様
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形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・キル・デスストリーク ・ゲームルール ★キルストリーク(スペシャリスト以外) アサルト サポート ※ スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしていても発動します。 ★デスストリーク(リベンジのみ) リベンジ
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これが最初かな? カウンターのコツを教えてください。何度かやっても投げ飛ばすだけでキルまでつながらない・・・ - 名無しさん 2012-11-18 20 40 55 ○連打してるからだな、○押してからほかのボタン押すといろんな行動できる。□でカウンター - 名無しさん 2012-11-18 20 42 46 連打が原因か あざっす! もう一個いいかな?二隻の船をばれずに爆破する4ミッションのフルシンクロの方法を教えて下さい ここで詰まってるんです - 名無しさん 2012-11-18 21 08 18 てか質問は質問板でやれよ - 名無しさん 2012-11-18 21 14 14 すまん・・・ 一応攻略についてだからここでいいかなと思って - 名無しさん 2012-11-18 22 20 54 長くなるけど・・・。開始地点右の船は裏側(大砲側を表)に回りこんで敵兵を縁に掴まりながら暗殺。この時船首に居る敵兵、近くに2人いる敵兵に見つからないタイミングで。その後縁を伝って見つからないように爆薬セットで終了。開始地点左側の船は、船首に1人だけいる兵を縁から暗殺。そのまま裏へ回りこんで縁に近づいてくる敵を暗殺。そのまま船尾へ伝って行って巡回する兵が見て無いタイミングで(船尾だけを巡回してる)兵を倒す。近くの箱から除きこんで口笛吹いて誘ったらエアアサシンのチャンス。爆薬設置の時にゲージが上昇するからさっさと逃げる。完全な手法じゃないと思うから参考として - 名無しさん 2012-11-18 22 42 55 ありがとう同志 これで夜もぐっすり眠れる - 名無しさん 2012-11-18 22 51 08 あのボストンの北地区の解放で、協力者と話せといわれたんですが、酒場にいるババアの協力者に話しかけれないんですが・・・バグですかね? - トルネード 2012-11-18 23 08 33 8のサブ:ワシントン護衛をしなせてはならないの所が出来んです、教えてください:: - 名無しさん 2012-11-19 02 25 01 自己解決しました 先にヒッキーを一殴りの兵を倒しました - 名無しさん 2012-11-19 14 30 37 シークエンス10の馬で5人暗殺しにいくところの最後の一人がどうしても倒せない(追いつけない)んだがどうしてますか?頑張ってもいいとこで40くらいまでしか近付けない - 名無しさん 2012-11-19 03 40 13 砦開放の注意、砦は火薬庫の爆破と司令官の暗殺を行った後に旗を降ろす必要がある、それをしないで砦からでると火薬庫と司令官が再配置されてしまう - 名無しさん 2012-11-19 05 52 42 カウンターをガードしてくる敵は銃や弓などを装備して□の変わりに△でカウンターすればガードされず倒せる、また、×のガード崩しを二回行えば倒れて無防備上体にできる - 名無しさん 2012-11-19 05 54 45 シークエンス3:メモリー2のサン・マチュー砦に侵入し、ワシントン達の会話を盗み聞きするミッション、素手状態なら藁山から暗殺を行っても殺したことにならないので盗聴する前に兵を排除しておくといい - 名無しさん 2012-11-19 05 57 13 発見状態の時に道を塞ぐように立ちはだかる兵は、兵に向かってタックルを行えば通り抜けられる、最後のシークエンスの追いかけっこも、これでターゲットから離れずに追いかけられる - 名無しさん 2012-11-19 05 59 00 タイミング良く敵の間をジャンプで抜けてもできるよ - 名無しさん 2012-11-19 12 48 29 タックルっていうのは、R1+×走りでOK? - 名無しさん 2012-11-19 17 35 28 R1+○じゃね? 近づいてからこれのことじゃないのか? - 名無しさん 2012-11-19 18 43 11 R1+○の事、上の例でこれをやるとよけられるけど通り抜けられるから離されずに追いかけられた - 名無しさん 2012-11-19 19 47 18 製作で必要な鉄塊がどうすれば手に入るか分かりません。お店にも売ってないし、製作の材料の所にもないです - 名無しさん 2012-11-19 18 46 44 攻略掲示板はみんなで攻略法やテクニックを書き込む場所、質問は質問掲示板へどうぞ、ていうかお前全部の掲示板にそれ書き込んでるだろ - 名無しさん 2012-11-19 19 48 16 エンサイクロペディアコンプしましたので、わかる範囲でのせておきます。お役に立てると幸いです - コスモス 2012-11-19 20 08 38 (ステッドミッションコンプ)ホワイト:朝一番で ミリアムとノリスとホワイト3人で話している時に1つ 畑で作業中2つ。石の上で座っているとき3つ - コスモス 2012-11-19 20 11 33 ミリアム:銃を撃っているとき。高台で撃っているとき1つ とった獲物を焼いている2つ とった獲物をさばいている3つ - コスモス 2012-11-19 20 12 47 エレン:椅子に座って裁縫中1つ。 客に寸法を計っている2つ。 3つ目あやふやですけど、なにかを干している - コスモス 2012-11-19 20 15 27 ノリス:朝一炭鉱のランタンに火をともす。 奥で採掘。 ミリアムとイチャイチャ後 川でタライを使い宝石探し - 名無しさん 2012-11-19 20 17 48 ゴトフリーとテリー(キャサリン含む):巻き割り。荷台に運搬作業。最後苦戦しました。 朝一でキャサリンが家の前で木を使って潰してる作業。キャサリン含まれます。ず~と2人を監視してて、時間無駄にしました - コスモス 2012-11-19 20 20 13 のこりはステッドミッションやりながら終わらせたので、覚えてません。もうしわけないです。 - コスモス 2012-11-19 20 21 11 装備よろずやいきましたけどかえれません。 - 名無しさん 2012-11-19 22 14 57 拳闘クラブの縄使いはロープダート等でじわじわ削り、トドメだけ障害物にぶつけるのでも倒せました - 名無しさん 2012-11-19 22 58 00 マルチの反撃について、今作は追手がタゲ間違えた時もそいつに反撃かませます。これでミスした悔し紛れに本体へつっこんできたりする奴も返り討ちにできるよ! - 名無しさん 2012-11-19 23 30 35 シークエンス7no - 名無しさん 2012-11-20 00 38 54 シークエンス7の戦いの予兆 簡単な方法を見つけたんで書いておく - 名無しさん 2012-11-20 00 39 49 擲弾兵のいる船は巡回してる敵を縁から落とす。次に後部の敵を殺し一旦離脱する。 - 名無しさん 2012-11-20 00 42 57 擲弾兵の隙を突いてマストへ移動、上から弓矢で前部の敵を殺す - 名無しさん 2012-11-20 00 44 35 擲弾兵をエアアサする。mouは巡回兵の殺せばok - 名無しさん 2012-11-20 00 45 51 もう片方は巡回兵を殺せばok - 名無しさん 2012-11-20 00 46 27 シークエンス12の地上編の最後、動力源をはめて終わりらしいですがどこ探しても見つかりません。バグっちゃったんですかね;; - 名無しさん 2012-11-20 04 08 10 シークエンス12のラスト、船の中でリーを追いかけようとするとすぐターゲットを見失いましたってなっちゃうんですが、どう進んだらいいんでしょうか?二階に登って骨組みが崩れてくる場面(ほぼ開始時点)から進められていませんorz - 名無しさん 2012-11-20 04 23 44 あ、すいません、質問する場所まちがえたっぽいです…orz - 名無しさん 2012-11-20 04 33 05 シークエンス2のメモリー5のフルシンクロ条件の将軍を見つけて倒す、てやつは奴隷を解放するていう場面での話。結構一番最後の一斉射撃を受けてはいけない、ていうところで戦う将軍のことを指してると勘違いしている人が多い気がした。フルシンクロ条件の将軍とは、奴隷解放の時、エリアの右奥にいる頭上に赤い丸印があるやつのこと。もちろん見つかってはならない。 - 名無しさん 2012-11-20 04 45 26 シークエンス8 メモリー5月 ヒッキーと戦いに持ち込んでゆっくり民兵と戦えば楽です - 名無しさん 2012-11-20 07 35 15 解放ミッションは一度見逃すとマップ表示されない等面倒な事があるので最優先すると良い、ニューヨーク北地区は最初からマップ表示がない。輸送隊は消耗品。金策効率 狩り>箱開け>弟子仕事、フロンティア1番北東のエリアに大ジカとクマが大量にいるポイントがある。クマは乗馬からのエアアサシンで1発。スリの時は○おしっぱで2回盗める時がある(2回目は素材が多い) - 名無しさん 2012-11-20 10 22 34 狩りの金策効率はものすごいのでまたいい場所を見つけたら書き込みます - 名無しさん 2012-11-20 10 25 01 鉄塊がみつからない・・・スリ取れるって掲示板にあったけど一般人から普通に掏り取れるの?あと的の輸送隊はストーリー終了したら出てこないんですかね? - 名無しさん 2012-11-20 10 46 50 質問は質問掲示板でしような。 - 名無しさん 2012-11-20 15 19 31 製作で必要な鉄塊がどうすれば手に入るか分かりません。お店にも売ってないし、製作の材料の所にもないです。宝箱はもう全てとってしまい、まだ8個ほど必要です(泣 - 名無しさん 2012-11-20 12 02 55 質問は質問掲示板。 - 名無しさん 2012-11-20 15 20 04 配達依頼のニューヨーク西地区の項目で、鹿の肉と表記されておりますが、実は「鹿の心臓肉」です 制作で作ります。 ユービアイに聞いたら、表記ミスを謝罪して教えてくれました。 - 名無しさん 2012-11-20 12 37 56 はいー、ウソつくなーwwオレはニューヨークの配達依頼に「鹿の肉」も「鹿の心臓肉」もありませんでしたー - 名無しさん 2012-11-20 15 42 45 すいませんでした - 名無しさん 2012-11-20 16 16 54 うそついてないし。よく確認しろ ニューヨーク西地区だ。 - 名無しさん 2012-11-20 16 24 35 謝ることないよ、オレも鹿の肉なんてなかったもん、ソイツがウソついてるよ - 名無しさん 2012-11-20 17 18 21 お前バカか?西地区っていってるだろ?日本語よめます? - 名無しさん 2012-11-21 10 18 54 漢字読めないとか? - 名無しさん 2012-11-21 10 21 26 配達依頼全部やってないやつがほえてる - 名無しさん 2012-11-21 10 24 43 すいませんでした - 名無しさん 2012-11-20 16 38 38 海戦:私掠船コントラクト:弾薬倉庫を撃つことで敵船×3を撃沈するが出来ない、誰か助けてください!弾薬倉庫が出る前に敵船が沈んでしまいます。 - 名無しさん 2012-11-20 18 12 14 何か教えてっていうのは質問掲示板ね。同じ事書いてあったから方法書いといた - 名無しさん 2012-11-20 18 19 50 鞍袋を作ると馬笛で呼べる馬から消耗品を補充できて便利です。大小とかどのアイテムと対応してるのかまではわかりません - 名無しさん 2012-11-20 18 21 42 山猫や狼ぐらいの大きさまでなら弓で1発、鹿はすぐ逃げちゃうのでポイズンダートが○、ロープダートは毛皮が傷つくので× - 名無しさん 2012-11-20 18 26 35 狼は弓1発じゃなかった>< - 名無しさん 2012-11-21 13 11 41 輸送船団で高く売れる物=剣1400 将校の剣1700 弾薬1100 銃1500 帆1300 熊のペンダント1700 熊革の敷物1200 かつら1100 モカシン1100 衣類1300 高級な帽子1000 高級衣類1900 スピリッツ1000 ビーバーの毛皮1000 熊の毛皮1500 小型獣の毛皮100~300 中型獣の毛皮300~700 松明1300 - 名無しさん 2012-11-20 18 33 30 海洋ミッション全部やっても危険度が80%とか表示されるのでうまくいかないかもです。まだ帰還は未確認 - 名無しさん 2012-11-20 18 35 03 輸送船団もアサシンによる護衛は可能ですか? - 名無しさん 2012-11-20 18 54 19 やっぱ80%だと見事に行方不明になりました襲撃されてるからアサシン送るか?みたいな文もなし。危険度5%の交易先で高く売れる物も調べてみます - 名無しさん 2012-11-21 12 53 35 盗賊クラブ=条件はたぶんスリ・・詳細わかんないけどスってたら突然イベントが始まりました - 名無しさん 2012-11-20 18 40 40 ホームステッドミッションの名前忘れたけど黒人女性が赤ちゃん産むミッションを終わってからホームステッドミッションが出なくなったけどどうしたらいいんでしょうか、服が手に入って無いので全てクリアはしてないはずです - 名無しさん 2012-11-20 21 54 19 シークエンスを進めれば出てくると思う - 名無しさん 2012-11-21 00 58 18 二連射式の銃「ロイヤルピストル」を二丁持ちすると4発撃てるけど、高速移動すると一丁のロイヤルピストルが黄金の謎の銃になって装弾数が3発になるバグ発見。既出かな? - 名無しさん 2012-11-20 23 31 32 自分が調べたかぎりではロード時などに片方だけツインホルスター作成時に装備していた銃に切り替わってしまうみたいですね - 名無しさん 2012-11-21 00 53 21 そうなのか。情報どうもです。これは何とか直して欲しいなぁ… - 名無しさん 2012-11-21 19 09 14 シークエンス5の地下トンネルは他にもあるのはわかりますが自力で見つけるしかないのでしょうか?それともストーリーを進めると勝手に出るのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-21 02 08 40 自力で迷路を進むしかない。謎解き必要なこともある - 名無しさん 2012-11-21 03 59 07 ボストンの方はリファレンスガイドに載ってるよ - 名無しさん 2012-11-21 06 51 39 自力で全て見つけられました。ありです - 名無しさん 2012-11-21 20 46 56 金策・・備蓄からビーバーや熊の毛皮買って、輸送船団のセント・オーガスティン号で売るだけでめっちゃ儲かる。危険度5%で可 - 名無しさん 2012-11-21 16 45 28 輸送は行き先増やすと危険度がそのぶん+されるので1カ所に絞ってそこで高く売れる物を選ぶといいです - 名無しさん 2012-11-21 16 46 45 ビーバーの皮だけで作れる帽子はビーバー皮より安値だったりする。しかしコナー所持の素材は輸送不可なので帽子にして輸送すれば皮を店売りするよりは高く売れます - 名無しさん 2012-11-21 16 50 37 普通にできるよ 一番下のコナーってカテゴリーからできる。まあスクロールだからかなりメンドクサイけどね - 名無しさん 2012-11-22 15 09 33 狩りポイント・・ホームステッド南西、ノリスの坑道近くの川沿いにアライグマ1匹とビーバー5匹ぐらいの場所があります。倒すの簡単で高値で売れて復活もなかなか早いのでオススメです - 名無しさん 2012-11-21 17 14 14 フロンティアの交易所=よろず屋?は港からちょい北に1つと、コンコード北西ダイアモンドペイシンとのライン際に1つ - 名無しさん 2012-11-21 17 10 50 よろず屋3つめは、レキシントン中央ちょい北トンネルすぐそば - 名無しさん 2012-11-22 16 11 25 ↑の補足、レキシントン中央の白い建物から真北に2件目。 - 迷子になったもの 2012-11-23 01 38 44 土壇場の実績:7つの全てよろず屋を選択して輸送したら解除されました。 - 名無しさん 2012-11-21 18 37 45 輸送か!ありがとうやってみます - 名無しさん 2012-11-21 21 43 07 ごめんなさい よろず屋の数 各地域に3づつあります。(ホームステッドのぞく) それで各3地域に輸送すればよいのかもしれません。 - 名無しさん 2012-11-22 07 37 55 全部で9か所 - 名無しさん 2012-11-22 07 38 18 続きです。全9か所のよろず屋に 無傷の毛皮を直接売ると、「クーリュール・デ・ボワ」解除されます。 - 名無しさん 2012-11-22 07 39 56 全9カ所!?ボストン3、ニューヨーク3、フロンティアも3? - 名無しさん 2012-11-22 13 41 16 アンロック要素が複雑な衣装。・アルタイルの衣装→メインミッションを100%シンクロ。・アキレスの古い衣装→ホームステッドでアキレスのミッションを全て完了。・キッド船長の衣装→ペグ・レッグのミッションを全て完了。・モホーク族の衣装→羽を全て集める。他はストーリー進めたら手に入れられる。 - 名無しさん 2012-11-21 19 37 55 フロンティア探検でカボチャの奴どこいったのか誰か教えてください - 名無しさん 2012-11-22 04 06 13 配達依頼コンプしました。よくわからない発生条件でミッション開始されました。話かけてもアイテムが表示されなかったり等です。 私みたいなことが起きた人は項目あげますので、一度それを試してください - 秋桜 2012-11-22 12 51 31 発生フラグが経つ条件:個人的な独断です。1.:ボストンorニューヨークorフロンティアトンネルを全マップ解放する。よろず屋、各地域3か所 計9店舗を表示させる。3.話しかけるとき、番兵に追われていないか、4.話しかけるとき、一度立ち止まって、数秒後話しかける。5.話しかけてもアイテムが表示されない場合。しばらくマップを出ないでぶらぶらする。(ラグのため表示されない可能性がある。)6.アイテムが表示されないからと、すぐにマップ移動する - 秋桜 2012-11-22 12 59 07 シークエンス6の現代編で外に出てクレーンを登ったはいいが、そこから先に全然進めない。カメラアングルも変だし、これってバグ??誰か攻略法教えて!! - 名無しさん 2012-11-22 23 05 12 のぼりきったあと、右側に飛べる場所があったりします。行き詰ったら、周りを見渡しましょ - 名無しさん 2012-11-23 08 02 06 メイン中はおかしなことやらない方がいいな - 名無しさん 2012-11-23 02 20 59 傭兵の制服剥ぎ取るところで戯れにプレデターアクションしたら目標を見失ったとかで即シンクロ解除・・・ - 名無しさん 2012-11-23 02 22 12 拳闘チャレンジでイェガーから武器を奪ってそれを使い倒すとあるが、奪うところまではできるが、すぐ拾ってしまい装備できない。どうやったらいいんだろう - 名無しさん 2012-11-23 05 42 32 素手でやってはどうですか? - 名無しさん 2012-11-23 05 55 03 素手だと成功しない・・・ メモリーリプレイ中にしたほうがいいのかな・・ - 名無しさん 2012-11-23 06 26 31 自己解決しました シークエンス5のボストン一のお尋ね者でやると楽みたい - 名無しさん 2012-11-23 06 47 48 ここのサイト役に立つから、参照のことhttp //gamekan.ciao.jp/_assassin_creed_3/dt2.html - 秋桜 2012-11-23 07 38 26 もう一つ。配達依頼表記ミスも若干ありますが、上で書いたことをふまえてください http //gamekan.ciao.jp/_assassin_creed_3/tr17.html - 秋桜 2012-11-23 07 40 16 よろず屋 9か所あるので、ボストン3 フロンティア3 ニューヨーク3あるので、細かく打ち込んでおきます。 - 秋桜 2012-11-23 08 11 11 ボストン南地区 1 中央地区の一番右側の港アイコンから左一直線上にあります。南地区のトンネル2か所の真ん中 上らへん - 秋桜 2012-11-23 08 15 10 ボストン南地区 1、港から左一直線上、中央地区の真ん中のトンネルと南地区の上のトンネルの中間近く。探してて混乱したので勝手だが訂正しておく。 - 名無しさん 2012-11-24 12 18 44ボストン中央地区 2 中央地区港の2つアイコンがある方で左側近くにあります。 - 秋桜 2012-11-23 08 17 27 ボストン北地区 3 一番上のトンネルアイコンの北にすこし行った先にあります。 - 秋桜 2012-11-23 08 19 26 フロンティア モンマス地域 1 港から川沿いに沿っていけばあります。 - 秋桜 2012-11-23 08 21 27 フロンティア コンコード地域 2 コンコードとヴァレーフォージ繋ぐ橋の近くにあります。トンネルもあるので目と鼻の先です - 秋桜 2012-11-23 08 23 33 フロンティア レキシントン地域 3 マップ中央を基点に上にあります。道なりに沿っていけば間違いありません - 名無しさん 2012-11-23 08 26 21 ニューヨーク東地区に3つ。1.東地区の一番右側トンネル ゲームスポットを起点に上にいけばあります。北地区の境界と近いです。2 ワシントンを起点に大通りを上に行けば、角にあります。西地区トンネル右側の近くにあります。3.一番下の港を起点に左下にあります。近くのトンネルを起点に南にいけばあります。 - 秋桜 2012-11-23 08 33 10 今作はビューポイントでシンクロしてもすべてのマップは表示されません。近くに行って確認しないといけないところです。 - 秋桜 2012-11-23 08 34 35 どうしても見つからない場合。マップを埋めてしまえば確実です - 秋桜 2012-11-23 08 37 13 フロンティアでの悪い評判ってどうやったら下げられるんでしょうか - 名無しさん 2012-11-23 08 18 19 下げられないと思うよ。フロンティアで戦闘に入っても容易に逃げれるから気にしないことです - 名無しさん 2012-11-23 08 35 26 フロンティアは仕様です - 名無しさん 2012-11-23 12 42 01 道で遭遇する敵はタイコ持ちの大人数なので、一斉射撃を人間の盾で防ぐチャレンジがやりやすかったりします - 名無しさん 2012-11-23 13 24 58 マンモス地区の一番南のビューポイントに登れないのですが, - 名無しさん 2012-11-23 16 14 15 細いぶら下がれるほうの枝から行ける。 - 名無しさん 2012-11-23 20 43 15 細かいことでツッコむなら、マンモスじゃなくてモンマス地区な - 名無しさん 2012-11-23 23 05 51 戦いの予兆の最初は、町並みの一番右、エリア外になるかならないかの場所を一直線に通り抜けられる。Ver1.01 - 名無しさん 2012-11-23 20 46 42 フレンドが多すぎてピボットが機能しなくて、セーブデータを別のアカウントに移してやってみようとしたけど「無効」って言われた。パッチ待つしかなさそうだな。 - 名無しさん 2012-11-23 23 35 17 鉄塊ってどこで手に入りますか? ミッション全てやりました - 名無しさん 2012-11-24 12 57 04 トンネルってどうやって開けるのでしょうか。それらしきものを見つけても何も起きないのですが - 名無しさん 2012-11-24 14 29 59 質問の方で答えられてた気がする。地下から開けるんだ。そして、同じような質問が既にされてないか探してからちゃんと質問の方で質問するんだ。 - 名無しさん 2012-11-24 20 07 35 元祖ゲーマーのボウルズは街に2カ所ある。対戦相手は船乗り(初級)ではなく、宿近くのテリー(中級)が相手だ。皆はだまされるな。俺はだまされた。 - 名無しさん 2012-11-24 20 54 45 案ずるな。俺もだ。モリス自力で3時間かかったあとだったからさ…少しでも負担減らしたかったんだよ。てかホームステッドのイベントで勝ったのはカウントされてないのな。 - 名無しさん 2012-11-24 21 14 09 剥ぎ取り系のアイテム持ち過ぎると、動物はぎ取っても何も取れなくなる。おそらく総数が一定値になると起こる。アサシン派遣の報酬も加算されてないし、何か一つ売ると一つだけ入手できるからほぼ間違いない。仕様っぽいな。ちなみに発明品の一部はその状態だとイベントリ最大と言われて作れなくなる。何か売るしかない。コナー所有の素材の数も関わってるのかは不明。 - 名無しさん 2012-11-24 21 18 17 地下ですすめないとこrがあるのですが - 名無しさん 2012-11-24 23 04 55 爆弾とか適当に撃ってみ。あと、メニューで明るさMAXにすればやりやすい。 - 名無しさん 2012-11-25 00 41 25 クーガーってどこにいんの - 名無しさん 2012-11-25 00 42 21 このwikiの「狩猟クラブ」の項目に全部書いてあるんだけど - 名無しさん 2012-11-25 08 37 15 マルチの話、今作はワラ山にいる追っ手にも気絶攻撃ができる。慎重な人はまずワラから調べようとするから効果大 - 名無しさん 2012-11-25 12 32 23 ニューヨークの地下トンネル、かんぬき付きの扉を開けるやつで崖を登っていく方、途中で進めなくなります。誰か助けて - 名無しさん 2012-11-25 16 54 11 下や上に行ける縦穴や突起があるので探してみてください - はぐれ下忍 2012-11-28 17 40 11 トロフィーwikiでも書いたんだけど、ファノローナはいかに駒を取られないように立ち回るかが重要かも。相手駒の進行方向、そこからの連鎖は大丈夫か、とか…そこらへん気をつければ終盤まで駒が大分残ると思う。あとは詰め将棋。 - 名無しさん 2012-11-25 20 43 43 ニューヨーク地下トンネル、かんぬき扉解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2012-11-25 21 25 31 弟子が負傷して復活するのにかかる時間は大体5分くらい - 名無しさん 2012-11-26 18 50 48 消えたマーカーはビューポイントでシンクロすれば再表示されるときがある - 名無しさん 2012-11-27 13 59 53 金稼ぎ:ある程度進めて簿長で輸送船団を製作したら、備蓄の狩りの項目からビーバーの毛皮と熊の毛皮を買い、取引で売る、ビーバーは1枚800前後、熊は1200前後で売れる、その他細かいところは自分で確認を - 名無しさん 2012-11-27 15 06 44 ちなみに輸送船団は40分くらいかかる - 名無しさん 2012-11-27 15 07 14 ny - 名無しさん 2012-11-28 00 27 05 すみません教えて下さい。首なし騎兵が全然わかりません。騎兵が走り去ってからなにしたらいいんですか?どこに行けばいいんですか? - 名無しさん 2012-11-28 13 23 07 あれで終わりです - 名無しさん 2012-11-28 22 30 51 カウンターをガードしてくるタイプの敵兵をキルストリークするには、まずガード崩しを行ってから攻撃するとそのままキルストーリークの流れになる、ガード崩しも防いでくる敵兵には多分効果ないと思う - 名無しさん 2012-11-28 20 26 53 擲弾兵、斧しか使わないのになんでこんな名前と思ってたら、○ボタン長押しガードずっとしてたらグレネード投げてきました - 名無しさん 2012-11-29 07 01 34 いつから、輸送隊は派遣ができるのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-29 09 19 04 一番初めはありませんでしたか?私は1台目が襲撃されてなくなりましたので作りましたよ - 名無しさん 2012-11-29 15 03 07 ここは質問掲示板じゃない。 - 名無しさん 2012-11-29 21 07 45 終わったことは気にしちゃいかん。どうせ防げない - 名無しさん 2012-11-30 00 38 09 過去ログで配達依頼で本当のこと書いてあるのにうそつきよばれしてる馬鹿野郎いますね。ろくに確認もせずにひどいやろうだ。 - 名無しさん 2012-12-01 16 04 36 ビューポイントでイーグルダイブ失敗するって人結構いるけど、シンクロ終わった瞬間はダイブできる方向いてるよね? - 名無しさん 2012-12-01 17 17 40 冬以外のフロンティアの大木のビューポイント、あそこはダイブ先が見えないからそこのことなんじゃね?俺もよく落ちる - 名無しさん 2012-12-01 18 08 33 ピボットのみつけかたおしえて~~~~~!!! - 名無しさん 2012-12-02 14 10 13 ピポットの項目見ろよ・・・ - 名無しさん 2012-12-02 22 08 25 イェーガーの倒し方って、BHの槍兵と同じ「素手からの武器奪い」だったんですね、気がつかなくて何度殺されたことか・・・ - 名無しさん 2012-12-03 00 34 39 サブ武器でのカウンターキルのほうが楽だよ、一撃で殺せるし。お勧めはいっぱい持ち歩ける罠か、持てる数は少ないけど複数人まとめて爆殺できる仕掛け爆弾。どっちもそのままだと使いにくいけど、カウンターに使うと恐ろしく強い - 名無しさん 2012-12-03 01 16 43 素手からの武器奪いじゃなくてもいける。自分が武器もってても相手の武器落とせるから - 名無しさん 2012-12-03 01 19 57 ああ、間違って罠でカウンターした時にまさかとは思ったが、本当にイェーガーすら一発とはな - 名無しさん 2012-12-03 04 58 32 じゃあまとめとして書いておこう、銃・弓・ロープダート・ポイズンダート・仕掛け爆弾・罠の射撃武器は○/Bボタンからの△/Yの射撃カウンターで使用可能。銃は速射性があるがリロードが必要、弓と罠はモーションがでかい - 名無しさん 2012-12-03 05 12 52 イェーガーとかってロープダート使って、倒してトドメさすこともできる - 名無しさん 2012-12-03 22 54 55 Sequence10の上から飛びかかるってどおするんですか?階段の上で待ち伏せて□なのか×なのか○を押せばいいのかまったく分かりません! - ポヨ 2012-12-06 22 15 45 ここは質問掲示板じゃない。そして「どおする」って、「う」と「お」が区別できないとか小学生かよ、ガキがCEROZ指定のゲームやるなよ・・・・ - 名無しさん 2012-12-06 22 52 22 それくらい目を瞑ってやりなさいよ、大人なら - 名無しさん 2012-12-07 19 34 25 大人なら間違いを指摘するべきだよ - 名無しさん 2012-12-07 19 54 07 おじさんにはわかんないだろうけど若い子はわざと どおするってやるんだよ?わかったかい?おじさん - 名無しさん 2012-12-08 02 44 29 頭おかしいんじゃねぇの、仲間内同士でやるならともかく、上のやつみたいに不特定多数に対して、そのうえ人にもの尋ねる態度じゃねぇだろ。馬鹿だろお前。もう一回言うがZ指定のゲームをガキがやるな。 - 名無しさん 2012-12-08 03 41 13 初めてコメントをするけど、君の言い方のほうがはるかに“不特定多数”の人間を不快にさせると思う。少なくとも自分は不快感を覚えたし、実年齢は18歳以上かもしれないが、精神年齢はひどく幼く感じた - 名無しさん 2012-12-08 21 54 02 まるでガキじゃ・・・ - 名無しさん 2012-12-10 13 16 02 正直どっちもどっち - 名無しさん 2012-12-16 21 14 43 NY解放ミッション戒厳令、テンプル騎士を倒す時に、わざと船べり暗殺して敵を引きつけると、何もしないのに将棋倒しになって敵兵がボロボロ海に…。雑兵ともどもテンプル騎士がドザエモンに。 - 名無しさん 2012-12-08 16 56 52 ドラゴン亭で酒を呑みながら口笛すると… - 名無しさん 2012-12-08 19 27 20 ペグレッグのお宝の場所分からん。教えて - 名無しさん 2012-12-09 12 28 56 掲示板の使い方をまず覚えよう。こっちは攻略情報のやり取り、質問は質問掲示板の方へ。 - 名無しさん 2012-12-09 14 26 40 ついでだからそのまま回答するけど。まず地図買え、マップ上にアイコン出てくるから。場所にたどり着いたのに見当たらないときは近くの洞くつから回り込むとか考える。 - 名無しさん 2012-12-09 14 28 38 輸送隊はフロンティア左上の砦から道なりに進んだ所に出やすい。ほぼ必ず出た - 名無しさん 2012-12-09 16 59 38 試してみたが俺も出た。確実だな - 名無しさん 2012-12-09 21 25 42 恐らく出やすいと思いますが、自分の体験だと、行商が出現した場合は中々現れませんでした。それでも、あの街道を警備している番兵を、残らず掃除しつくし続けることには意義がありそうですね - 名無しさん 2012-12-11 14 35 32 うちは輸送隊出ないときは毎度兵隊の一団が現れて 輸送隊出るときはその一団は現れなかったです。 - 名無しさん 2012-12-12 13 23 46 Sequence11-1のフリゲート艦の弱点露出は、鎖弾を命中させることでも出ました。 - 名無しさん 2012-12-10 01 37 10 ボストン地下西の「最高民政執行官と属官について」の謎解きで、ヒントの意味を理解できないまま開けてしまったんだけど、時計回りに羽→人→G→王冠で合ってる? - 名無しさん 2012-12-12 20 04 37 ついでに、「ⅰ.神と宗教に関して」は地球儀→舵→天秤→十字架。「ⅲ.ロッジについて」はG→♀→天秤→♂ - 名無しさん 2012-12-13 00 36 43 よくある質問にあるよ - 名無しさん 2012-12-14 02 37 44 ほ、本当だ、検索ミスしてたかも。注意します。 - 名無しさん 2012-12-14 03 09 25 平民のエンサイクロペディア、季節によって発生する行動違うな。冬場は農民の畑関係と仕立て屋の仕事がほとんど、鍛冶屋の蹄鉄作業が発生しないっぽいのは解ったんだが、季節ごとの発生チェックするとなると最初からプレイしないとダメっぽいなぁ - 名無しさん 2012-12-16 21 49 34 そんな人にはピボッド タウ - 名無しさん 2012-12-16 22 25 25 言われてみれば(゚д゚) - 名無しさん 2012-12-16 22 34 02 そのための季節・天候・昼夜変更チートはセーブされるようになってるんだろうなw - 名無しさん 2012-12-17 08 27 47 探検チャレンジ3の「フロンティア全体のマップを明らかにする」、おそらく「マップ全体をぐるりとフチどるように移動」すれば達成になるみたい。実際試したら、他の部分がほぼ未探索(50%もマップ埋まってない)のに解除されたからアタリかも。フロンティアだけ、よく読むと他の2つと違って「マップをすべて明らかにする」ではない(=条件が違う)し……。 - 名無しさん 2012-12-18 16 42 26 まだ達成していない人いたら、試してみて情報いただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2012-12-18 16 46 18 ちなみにマップの境界は「登れない壁」か「メモリー境界」。「登れない壁」 場合、上部に別のルートから行ける場合があるので、ちょっとわかりにくいかも。 - 名無しさん 2012-12-18 16 48 26 あ、ちなみにビューポイントはすべてシンクロ済でした。 - 名無しさん 2012-12-18 16 55 30 誰か戦闘システムについてまとめた人いるかい?特にダブルキル。ざっと見で見当たらないんで書いとく。 - 名無しさん 2012-12-22 18 54 02 キルストリークからのダブルキル(特殊モーションのもの)は メイン武器=小型武器or長剣 セカンダリ=銃orロープダート のみで発生する模様。 - 名無しさん 2012-12-22 18 58 26 ストリークが有効なタイプの敵へセカンダリを入力することで発生。「戦術指南」のページによれば、それ以外のコマンドでも発生するらしい。まだ試してないけど。おそらく、二番目に近くにいた敵を自動で選択する。だから、たとえば「イェーガーを指定してダブルキル」はできないが、「雑魚を指定してダブルキルを狙ったらイェーガーが巻き込まれてホックホク!」はありうる、ということ。 - 名無しさん 2012-12-22 19 09 09 ダブルキルからダブルキルへとストリークをつなぐことも可能。ただし、カメラアングルが切り替わる(ダブルカウンターと同じ要領)ため、敵の位置がわかりにくくなる。敵がわんさかいるとやりやすい。 - 名無しさん 2012-12-22 19 13 41 今まで確認した限りでは、ロープダートではモーションは一種類しかないが、銃では3種類ほどある模様。デモで紹介されていたヤツとかカッコイイ。というか銃のカウンターは全面的にカッコイイ。 - 名無しさん 2012-12-22 19 20 06 ↑訂正。銃もロープダートも3種類ほどありそう。敵の位置によって変化する。敵2人とコナーの位置関係は次の三種類。 一直線上に並ぶ(コナーが端) 一直線上に並ぶ(コナーが中央) 直角に並ぶ(コナーが中央) - 名無しさん 2012-12-23 20 22 39 なかなか特殊キルが発生しないのが悲しい・・・ - 名無しさん 2012-12-23 23 22 37 アニムスハック=弾数無制限、リロード不要(と、必要なら無敵化)して、チャンスがあらば銃を使うと安定してきます。位置と距離が重要なようだけど・・・特殊キルの映像はなぜかyoutubeでもほとんど取り上げられていない・・・ - 名無しさん 2012-12-24 00 40 54 ついでに試したところ、特殊キル(ダブルキルストリーク)を続けて発生させることも可能。カメラアングルが変わるのを待たずにセカンダリで入力。6人ぐらい、一直線に - 名無しさん 2012-12-24 00 45 18 攻略かわからないが銃のバグの直し方。 - 名無しさん 2012-12-25 18 45 05 キッド船長の服を着るといつの間にかなおっていた。ほかの服に効果があるかはわからない - 名無しさん 2012-12-25 18 46 49 すまん、PC版の俺は直らんかった・・・高速移動ポイント使うと要らん銃に戻っちまう - 名無しさん 2012-12-25 19 30 26 ウィリアム・ジョンソンを暗殺で、フルシンクロが出来ません。 絶対に民族が死んでしまいます どうすればいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 05 15 13 ウィリアムや建物からみて左手に位置取り、ムービーが入ったらダッシュで屋根の上に登る(最良は木を蔦って屋根へ。しかし、ミスって一からジョンソン邸を登っても間に合いはします)。そしてエアアサシン。それでウィリアムは終了。その後、不安でしたら、煙幕を一発プレゼントしてダッシュで左手へ。すると岩場に鳥がたむろっているイーグルダイブできるポイントがあるので、そこから水に飛び込んで逃げます。 - 名無しさん 2012-12-27 06 57 31 ありがとうございます!!出来ました - 名無しさん 2012-12-27 21 56 28 シークエンス12のミッソン1で船長殺すのはすぐに出ていって拳銃二発打ってあとは逃げればおk。こっちのほうが簡単ぽい - 名無しさん 2012-12-28 05 34 42 PS3版でのダブルキルストリーク?(特殊キル)ってどうやると出るんでしょうか? - 名無しさん 2012-12-29 07 01 11 敵2人が同時に攻撃してきたときにカウンター、もしくはキルストリークを維持した状態で敵2人の間に割り込むように△or〇。戦術指南に書いてある - 名無しさん 2012-12-29 09 24 46 ダブルキルストリークの一般的なやり方は少し上のカキコミにあるとおり。武器制限、位置制限があるそうなので気をつけて。 - 名無しさん 2012-12-29 14 26 23 何度試してもダブルキルストリークは出ないのですが・・・ - 名無しさん 2012-12-29 20 30 51 雑魚兵相手にやることと、武器の種類だな。トマホーク&銃なら間違いなく発生するはず - 名無しさん 2012-12-29 21 46 46 銃の装弾数制限やリロード時間が煩わしければ、トマホーク&ロープダートでも出せます。銃と違い、ロープダートはダブルキルに失敗しても弾数を消費しない(引き倒し動作になる)ので、繰り返し試すには便利だと思います。ただし、私見ですが、パフォーマンスは銃よりも地味です。 - 名無しさん 2012-12-29 22 52 09 銃とロープダートでの特殊キルできました!あと、○ボタンでも出るんですか? - 名無しさん 2012-12-30 12 19 20 それはよかった!○ボタンってのはカウンター用のボタンだよね?自分は出来たためしがないんだが、戦術指南ページにはできると書かれているんだよね。むしろ試した結果を教えてほしいぐらいだ・・・ - 名無しさん 2012-12-30 17 09 57 戦術指南に書いてあるからそう書いただけで、実は俺も〇で出したことなんて一回もない・・・ - 名無しさん 2012-12-31 20 22 29 あの記述は多分間違っていると思う - 名無しさん 2013-01-01 00 00 21 ダブルキルストリークがある程度発動するようになったから書くけど、発動には・ストリーク中敵が2体以上(始動役も入れたら3体)が攻撃範囲にいる ・サブ武器装備(ロープダート、銃は確認) ・ストリーク中にその2体にスティックをそれぞれ傾けて(ロックの輪郭をチカチカさせるように)△連打してたらほぼ確実に発動します。 - 名無しさん 2013-01-09 13 26 25 羽根集めでモンマスの港の近くの羽根が取れないです。誰か教えてください - 名無しさん 2012-12-31 18 31 55 港の西の小島みたいなところの事? それなら奥の枝から登っていけると思うけど… - 名無しさん 2012-12-31 20 06 07 多分、コナーが枝に上手くつかまってくれなくて困ってるんだと思うけど、自分の場合はジャンプ前にコナーの向きを調整して無理矢理ジャンプさせてたら上手くいきました。あと、質問は質問掲示板へどうぞ。 - 名無しさん 2013-01-01 12 40 23 熊 - 名無しさん 2013-01-02 23 12 58 鹿 - 名無しさん 2013-01-07 12 53 07 日本語PC版の修正パッチって出てないですか? - 名無しさん 2013-01-03 15 11 54 ウィリアム・ジョンソン暗殺で「密かに近づく」ってやつがうまくいかんのだが・・・。 ジョンソンの近くまでいけても暗殺で何故か周りに気付かれる(弓でやってもアサブレでも) 何か解決法あります? - 名無しさん 2013-01-15 10 52 06 暗殺は関係ないよ。あれはただ単に暗殺するまで誰にも気づかれるなって意味だから。湖横断ルートの場合は水草に隠れて敵が後ろを向いたら走りながら暗殺して崖を登ればギリギリ気づかれないから - 名無しさん 2013-01-15 19 15 47 オーク島って何処なんです? - Luis 2013-01-19 00 31 32 カナダのノバスコシア州にあるよ。 ゲーム内でのことなら、船で行けばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-01-20 08 50 10 配達完了したはずなのに32%ででとまってる どうしたらいいのだ・・・・・ - 名無しさん 2013-01-19 00 48 13 トロフィーはあと追跡完了の配達依頼だけなのに・・・ また最初からやり直すしかないですかね? - 名無しさん 2013-01-19 00 51 52 本当に全部やった? マップに表示されない配達依頼もあるから動画とかを見て確認していったらできるよ - 名無しさん 2013-01-19 09 03 22 俺なんて配達全部終わったと思ったら0%になって詰んだわ - 名無しさん 2013-01-20 19 24 56 ありがとうございます そうしてみます - 名無しさん 2013-01-19 09 17 17 やっぱりダメです また最初からやり直します - 名無しさん 2013-01-19 09 43 02 アルタイルの衣装解放したいがサブミッションんてどれよ? - アルタイル 2013-01-19 17 20 48 メインメモリーのシンクロ率100%な。サブミッション関係ない - 名無しさん 2013-01-19 18 46 51 手当たり次第クリアしろよ。愚問だよ - 名無しさん 2013-01-22 18 58 57 年鑑が出るボストンとニューヨークのミッションと、高い建物に登ってシンクロなどマップ上に出てきたものを全てやったのですが、年鑑が全て揃いません。これは普通ですか? - 名無しさん 2013-01-23 12 30 07 年鑑の地図買ったか? - 名無しさん 2013-01-23 19 28 07 シークエンス11のチェサピークの戦いでのフルシンクロの条件がよくわかりません。敵艦隊って大きな船のことですか? - 名無しさん 2013-01-28 14 35 45 条件はwiki中のミッション攻略を参考にすべし、火薬庫破壊が解らないなら敵の大型艦4隻のうち、後から出てくる3隻のうち1隻が最初からむき出しの奴がいるからそいつの白丸部分を速射砲で狙い打つべし、後はもう1隻どいつかを近付いてフル→ハーフで加減して体当たりしてさらけ出させて破壊すべし、体当たりはマスト破壊するとやり易い - 名無しさん 2013-01-28 16 17 16 過去ログでボストン南地区よろず屋の位置詳細に勝手に補足…中央地区の真ん中のトンネルと南地区の上のトンネル - 名無しさん 2013-02-02 18 30 22 と、補足して下さっていますが、もしそれでも見つからなかったら…中央地区真ん中のトンネルと、その右下のトンネルと、そのトンネルの左にあるトンネルで結んだ三角形の中央やや右下。でも解るかも。南地区が一番解りにくいですね…途中で投稿してしまい申し訳ない - 名無しさん 2013-02-02 18 35 43 ボストン南地区の解放が完了できません。リーダーを狙撃後、砦も攻略したのですが解放ミッション完了しませんでした。他にすべきことがあるんでしょうか? - 名無しさん 2013-02-03 13 23 22 駐在軍が追い出されるムービーが最後に出なかったのなら何か忘れてるね。*リーダー倒す*火薬庫爆破*旗を降ろす 全部やった? - 名無しさん 2013-02-05 05 11 29 *火薬庫爆破の代わりに*大砲破壊 っていうパターンもあったっかもしれない…。うろ覚えでごめんね - 名無しさん 2013-02-05 05 19 19 大砲破壊はヘイザム編のミッションだな。砦はリーダー暗殺、火薬庫爆破、旗降ろす、の3つ。 - 名無しさん 2013-02-06 05 24 21 ていうか「ボストン南地区の解放」と「ボストン南にある砦の解放」は別物じゃない? - 名無しさん 2013-03-05 01 19 26 シークエンス6の「怒れる料理人」でアサシンキルしてるのにカウントされないんですが、どうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-02-11 23 51 17 ステルスキルでした(汗) - 名無しさん 2013-02-11 23 52 48 戦闘状態になってるか、アクティブで刺してませんか?コナーだけなら近づいても警戒されないので、とにかく先回りして、行く先々で一人か二人アサブレで刺していけば大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2013-02-12 06 27 24 なるほど!試してみます! - 名無しさん 2013-02-12 17 05 06 海洋ミッションをクリアしたんですけど、その後に船に乗れないんですか - 名無しさん 2013-02-15 10 39 06 ↑多分それはバグです。一回電源消しましょう - 名無しさん 2013-02-15 13 52 24 キャッチザフラッグで永遠と2人ぐらいで自陣を守り続けるゴミがウザい - 名無しさん 2013-02-19 23 33 10 アニムスハックのチャレンジ狙いor不死身狙い、いろいろ思いつくこともあるがマルチなんだからそういう人がいるのも当たり前だろう - 名無しさん 2013-02-20 01 55 12 マルチプレイしてたらフリーランが出来なくなりました - 名無しさん 2013-02-26 05 25 58
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/34.html
Kill Streak Award ストリークポイントについて CoDおなじみの連続キルに対するボーナスシステム。 今作ではキルストリーク報酬はストライクパッケージと呼ばれる3種のカテゴリに分かれており、 最初にカテゴリを選択してその中から3つを選択する。 更にカスタムクラスごとにパッケージを設定するので、これまでより遥かに多彩な組み合わせでプレイすることが出来る。 しかし、サポートの場合はカスタムクラスを変更するとポイントがリセットされてしまうので注意が必要。 また今作ではキルストリークポイントはキルだけでなく ドミネーションの地点確保 キャプチャーザフラッグの旗確保 爆弾の設置や解除 敵航空支援(UAV、CUAV含む)やタレットの撃破 トロフィーシステムによる敵プレデターミサイルの迎撃 ハードラインプロ装備時のキルアシスト×2 等によっても加算されるので、チームの勝利に貢献したプレイに対し報酬が与えられる形になっている。 このような特徴から正式には「ポイントストリーク」と呼ばれているが、本ページでは分かり易さのためキルストリークと表記する。 ストリーク報酬の選択について 複数のキルストリーク報酬を要請可能な場合、方向キーで要請順を変えることが出来るようになった。 ただし、設定したキルスト報酬(1~3番目のボックスへ)の保存は1個のみ。たとえば3,4,5構成にしていた場合、3ポイントのUAVを使用せずに6ポイントを得てもう一度UAVを入手すると前に入手していたUAVは消えてしまう。(二度UAVを連続で使うことは出来ない、ということである) 例外として、救援物資などのパッケージに入ったキルスト(以下物資)と前カスタムクラスで獲得したキルスト報酬は、 4番目(一番下)に新しく習得した順で保存される。これを応用するとキルストを溜めておくことも一応可能である。 また、ジャガーノートは取得した瞬間に装備するのでためておけない。 また、キルストリーク報酬は事前に使いたい物をセットする方式なのだが、三種全てをセットする必要は無い。たとえばもっとも低ポイントのUAVのみセットした場合、3ポイントでUAV取得すると、リセットされてまた最初の3ポイントUAVにもどる、と延々ループさせることができる。一々死ぬ必要が無いのでバリスティックベスト、UAV、CUAVの量産で仲間を支援するなどには有効である。 航空機要請の際の注意点 カウンターUAV飛行中は爆撃要請のマップもジャミングされて見えないので、そういったときには使用しない方が無難である。 航空機へのダメージについて 航空機にはランチャーを回避するフレアを焚くものと焚かない物がある。どちらにせよJAVELINとSTINGERは当たれば一発で落とせる。 その他のランチャーが当たった際のダメージ計算は1.0倍。SMAWとRPG7は体力の少ない一部航空機にしかダメージは見込めない。 弾丸ダメージは基本的に0,3倍。ブラインドアイproを付けた状態で1.6倍となる。航空機は高い位置を飛んでいるので、最低ダメージの高く弾丸の多い武器が効果的。ただし、AC130へは弾丸が届かないため注意。 補足としてジャガーノートへのダメージは0,08倍になっている。EMPグレネードのダメージは各項目を参照のこと。 Strike Package(ストライク・パッケージ)Assault(アサルト) Support(サポート) Specialist(スペシャル) 隠しキルストリーク Death Streak Award(デスストリーク) Strike Package(ストライク・パッケージ) Assault(アサルト) 敵を攻撃するタイプのキルストリークカテゴリ。 キルストリーク報酬によるキルでもポイントは加算されるが、死亡するとキルストリークポイントはリセットされる。 ただし、赤色スモークを炊いてパッケージから取得するタイプは救援物資のみキルストリークポイントには加算されない。 設定した最高位キルストリーク報酬を獲得した後にポイントはリセットされ、死なずにポイントを重ねれば再びキルストリーク報酬を得られる。 なおリセットされると、リセット前に取得したキルストリークによるキルはポイントに加算されない。 画像 名前 必要ポイント 効果 UAV 3 MQ-1 "プレデター"を要請し、30秒間敵の位置をミニマップに表示する。2つ重ねることにより位置情報の更新速度が上昇。3つ重ねると敵の向いている方向が判るようになる。(サポートのアドバンスドUAVと同効果) 救援物資Care Package 4 赤色スモークを炊いてアサルトキルストリークの入ったケアパッケージを投下要請する。前作までと異なり、弾薬補給物資は出ない。アサルトキルストリーク全ての中からランダムで一つが投下される。必要キル数が1少ないUAVが出ることもあるし、最高位であるジャガーノート、オスプレイガンナーが出ることもある。例外として「ケアパッケージからケアパッケージが出てくる」事は無い。物資輸送ヘリは撃墜することも可能。ブラインドアイプロを装備していれば投下前に撃墜することも十分可能。(ストリークポイント+1)BOとは異なり、落下中、着地してバウンドしている物資は味方も殺傷してしまう。リスポン直後に要請する時は、味方がリスポンしそうな位置にマーカーを焚かないよう注意したい。最終的な投下位置は「マーカーが停止した場所」。障害物などに当たって妙な位置へ飛んでいった場合をそこへ投下されるので注意。また、当然だが上に屋根があると落ちてこないので(比較的低い屋根ならジャンプでとれることもある)、アーカデン、TERMINALなど屋内で要請する場合はマーカー投下場所を吟味しよう。(ガラス窓なら割れて落ちてくる)小ネタだが足下に叩きつけるようにして投げると転がることなく炊くことが出来る。 IMS地雷I.M.S 5 Intelligent Munitions Systemが敵戦闘員を探知して排除する。地面に設置して使用する。敵の接近を感知すると、跳躍地雷のように空中へグレネードを射出して攻撃する。設置後約90秒で自動消滅。1人の同時設置可能数は2個。3個目を置くと古いものから消滅する。設置後の再移動可能。跳躍したグレネード自体は攻撃力を持っておらず、ターゲットに向かって榴弾を発射して攻撃している。そのため、ただIMSから離れるだけではダメージを回避できない(榴弾の射程距離は無限大)。自分とIMSの間に遮蔽物を挟むことで回避可能だが、高い場所から榴弾が飛んでくるため、隠れる物も壁や建物などの高いものが好ましい。逆に、設置する場合は花壇のかげや屋内の細道など、とっさに逃げるのが難しい場所を選ぼう。最大攻撃回数4回。銃弾数発、もしくはEMPグレネードで簡単に破壊可能(ストリークポイント+1)。ストーカープロで作動が遅延する。探知音が鳴っても発射前に破壊できれば攻撃を阻止できる。また、アサルトドローンと無人偵察機も察知し、前者は2発、後者は1発で破壊可能。ただし、横方向への反応は良好だが上方への感度は鈍いため室内に置き、誘い込むほうが良いだろう。置き場所が悪いとあっさり破壊されるためあまり初心者向きでは無い。 プレデターミサイルPredatorMissile 5 MQ-1 "プレデター"から発射されるAGM-114 "ヘルファイア"空対地ミサイルを遠隔操作して攻撃。右スティック(デフォルト時)で操作、RT・R1で加速する。一度加速させると停止できない。敵は赤い□で表示される(ブラインドアイ装備者除く)。ミサイルカメラはサーマル表示で、よく見ると味方の背中には白く点滅するビーコンが付いており、それでブラインドアイ持ちの敵か味方か判別できるようになっている。トロフィーシステムで無効化可能(その際ストリークポイント+1)。ミサイルカメラ(サーマル表示)はカウンターUAVのジャミングを受けない。発射開始位置が(おそらく)ランダムのため、広いマップでは端の方向へ着弾させられないことがある(その時点で得点トップのプレイヤー上空という説もあるが真偽不明)。そもそも飛行高度の違うAC-130とリーパー、UAV類、B-2ステルス爆撃機を除く航空機は直撃させることで一発で撃墜可能。 セントリーガンSentry Gun 5 セントリーガンのケアパッケージを投下要請する。設置場所から約180度ほどに首を振って索敵、発見した敵を銃撃する(ブラインドアイ、同Pro装備者除く)。首振り速度はさほど速くなく、SMG等軽量装備の敵に反対側から突っ込んでこられると対応できない。設置後再移動可能。70秒経過後に自動的に自壊する。多少は上下にも首を振るがあまり極端な角度には向かない。また航空機、アサルトドローン、リーコンドローンは攻撃対象外。銃弾に距離減衰はなく、連射速度、銃弾速度ともに早いため一度ロックオンされて銃撃されると遮蔽物が無い限りまず逃げ切れない。コンカッション、フラッシュグレネードで一時動作を停止させられる。ナイフ、EMPグレネード一撃で破壊可能。設置時間終了でもセントリーが破壊されたというアナウンスになる。 精密爆撃Precision Airstrike 6 指向性を持つ空爆を指定したポイントに要請し、3機のF-15E "ストライクイーグル"もしくは、MiG-29 "ファルクラム"が順次クラスター爆弾で爆撃していく。三発の爆弾が縦方向(投下地点から前後約50m内)に順次投下される。爆破地点は範囲内にランダムなため、一発目に当たらなくても三発目で当たってしまうこともある。その名の通り「精密」なので指定位置がちょっとずれただけでも思っていた場所に着弾させられないことがあるため、指定は慎重に。特に建物に引っかかってしまうと威力が半減する。余談だが爆撃地点直下に爆弾の安定翼が落ちていることがある(無害)。 攻撃ヘリAttackHelicopter 7 AH-1 "コブラ"もしくは、Mi-24 "ハインド"を要請し、20mmガトリング砲で敵を攻撃する。70秒漂う。フレア無し、SMAW2発、JAVELIN、STINGER1発で撃墜可能。マップに登場方向が表示されるため、対空兵器を持った敵がいると区域外で落とされることも。ガトリング砲は非常に強力かつ正確で、一度ロックオンされると遮蔽物に身を隠すか屋内などに逃げ込まない限り一斉射で銃殺される。銃撃での撃墜も可能だが、ブラインドアイ無しで銃撃するとどこから銃撃してもこちらへやってきて反撃される。精密爆撃では建物に当たりそうな上空の見通しが悪いマップで有効。ゲーム内アナウンスでは「ヘリコプター」、「チョッパー」と呼称される。 機銃掃射Strafe Run 9 5機のAH-64D "アパッチ・ロングボウ"による機銃掃射を要請する。ヘリ編隊はマップ内の指定したラインを1往復しながら前方に見つけた敵のみを攻撃する。往路はややゆっくりと飛行し、発見した敵を機銃掃射する。機銃掃射はかなり正確で建物の影に逃げても上空通過時に真下に銃撃されたり、時にはほぼ反対方向に銃撃されることもある。一度マップ外に出てからの復路は比較的高スピードで飛び抜けてそれほどしつこく敵兵を攻撃はしない。フレア無し、SMAW2発、JAVELIN、STINGER1発で撃墜可能。JAVELIN、STINGERで撃墜すると両隣を巻き込み、SMAWでは巻き込まない。銃撃での撃墜も可能だがこれも巻き込まない。フレアこそ巻かない物の全機撃墜するには2発必要で意外と耐久力(?)は高い。ヘリ1機を1ストリークポイントとカウントするため、全機撃墜で5ストリークポイントとなり、相手のキルストリークを一気に稼がせてしまうことも。航空スペースを全て使うので、使用中は他のプレイヤーの航空支援が使用不可能になる。敵航空支援の妨害のようにもなるが、当然この間は味方も航空支援を使えない。 AH-6AH-6 Overwatch 9 AH-6 "キラ-エッグ"がプレイヤーを追尾して、敵を攻撃する。フレア無し、SMAW2発、JAVELIN、STINGER1発で撃墜可能。フレアは装備してないが、ロックオンしたロケランを1回のみだが高確率で回避する。未ロックオンのSMAW、RPGは回避しない。当たり前だが常に上空にヘリがいるので居場所がバレバレになるという地味な欠点がある。高層ビルの谷間や屋内に入った場合は直上では無く周辺に滞空して攻撃を仕掛ける。そのため要請者の位置によっては高度が大きく変わる。耐久力は比較的低いようで、銃撃での破壊の方が手っ取り早いこともある。ただしブラインドアイをつけていないと反撃を喰らう。性質上要請者は必ず近くにいるので迎撃時は隙を突かれないよう注意。 リーパーReaper 9 MQ-9 "リーパー"を要請し40秒間、レーザー誘導によるミサイル攻撃を行う。発射可能数は14発。無理そうに感じられるが、一応40秒以内に撃ちきることができる。マップ上空を右回りに旋回しつつ見下ろす形になる。R1・RTでミサイル発射、L1・LTでズーム可能(まれにズームから戻れなくなるバグが発生することがある)。敵、タレット(セントリー、SAMともに)は赤囲いで表示される(ブラインドアイ同Pro装備者には着かないが、ズーム状態だとはっきり敵味方が識別できるぐらいよく見える)ミサイルは自動追尾ではなくプレイヤーの手動照準によって飛んでいくため、着弾まで敵に照準を合わせている必要がある。照準地点は赤く光り、敵、味方からでも視認可能。ミサイルはかなり変態機動で誘導でき、直角に反対方向へ誘導することさえ出来る。とっさに建物に逃げ込んだ敵兵でも誘導によっては入り口に着弾させて倒すことも可能。入り組んだマップなどでは建物に邪魔されてうまく当てれない事もある。トロフィーシステムで無効化可能。フレア1回、SMAW2発、JAVELIN、STINGER1発で撃墜可能。AC-130と違い銃撃が届くため銃弾での破壊も可能(耐久力不明)。当たり判定は小さめで若干難しい。スティンガー等があるなら素直に使いたい。パッチにより空域をフルに占領するようになった(発動中はAC130同様に他航空支援を呼べなくなった) アサルトドローンAssault Drone 10 赤色スモークを投げ、その地点にアサルトドローン入りケアパッケージが投下される。1分間操作可能で、操作中はR1・RTで機銃(50発でリロード)、L1・LTでズーム、R2・RBでミサイル(1発でリロード)。機銃は途中でのリロードは出来ず、撃ち切り時の自動リロードのみ。移動スピードが遅く、使用中は常に敵のレーダーに映るために入り組んだマップでは簡単に逃げられてしまうので注意。耐久は1000であり機銃の威力は減衰無しで1発につき20与えることが可能。上記の通り途中でリロードできないのでとにかく撃ちきってしまうと良い。機銃はややラグがあるらしく撃っても命中しないことがままある(回線状況による物かバグか仕様かは不明)。機銃をばらまきつつミサイルでとどめを刺すのが有効。地上を走行するがロックオン可能で、SMAW2発、スティンガー1発、ジャベリン1発で破壊可能なほか、ナイフ2回で破壊可能。フラッシュ、コンカッション、EMPなどのタクティカルグレネードは一切効かない。余談だがジャベリンで破壊する際、通常は上方向に射出される弾頭がドローンに直方向で発射される特殊な弾道を描く。ドミネーションの拠点確保、キルコンファームドのタグ回収はできない。パッチでミニマップが表示されるようになった。ただし、操作中の自分が死んだ数秒間はマップが見えなくなる。機銃でのキルのみストリークが加算される。 AC-130AC130 12 AC-130U "スプーキー"ガンシップを40秒遠隔操作する。操縦中に殺害されても操縦は続行。使用中は△・Yを押すごとに武装を 25mmガトリング砲、40mm機関砲、105mm榴弾砲 の3つに切り替えられる。また、□・Xでカメラの映像をサーマル表示とカラー表示に切り替え可能。キャンペーンでの操作と違い武装ごとでカメラの倍率が固定されているので注意。40mmと105mmはトロフィーシステムで無効化可能。フレア2回、RPG7、SMAW、JAVELIN、STINGERそれぞれ1発で撃墜可能。RPG7やSMAWのロックオン無しで撃てばフレアを炊かないため一撃で落とせる。ただしSMAWはともかくRPGで落とすのは至難の業。また、SMAWだと届かない(射程範囲外でロックオンできない)場合もある。 ペイブロウPave Low 12 重装備の大型ヘリMH-53 "ペイブロウ"による航空支援。ドアガンを左右に一門ずつ持ち、マップ上空をランダムに飛行しつつ敵兵を攻撃する。フレア1回、SMAW4発、JAVELIN、STINGER1発で撃墜可能。耐久力が非常に高く銃撃や威力の低いランチャーでの撃墜は時間がかかる。大人しくSTINGERを使ったほうが良い。コブラ同様飛来位置が相手にわかるうえ機体が大きいのですぐ撃ち落とされることが多いが、攻撃力自体は非常に高く無防備な敵兵が固まっているとトリプルキルぐらい平気でやってのける。攻撃範囲も広いため(DOME、DECOMMISSION程度の狭いマップなら全域を射程に収める)迂闊に近づくと一瞬で蜂の巣にされるので迎撃の際は距離に注意。コブラ同様ブラインドアイ無しで銃撃を仕掛けると反撃される。マップによって飛行高度が違い、フレアを撒きつつもSTINGERを食らう事がある。 ジャガーノートJuggernaut 15 赤色スモークを投げ、ジャガーノートのアーマーが入ったケアパッケージを要請する。入手すると被ダメージ減少(0.08倍)、移動速度減少(0.65倍)、装備がM60E4とMP412、グレネードがフラグとスモーク、パークがスカベンジャー、クイックドロー、シットレップになり、常に敵レーダーに表示されるようになる。Reconと違いアサシンは装備されない。アーマー装着中のキルはストリークカウントされない。SMAW、RPG7、STINGER、プレデターミサイルは直撃すると一撃で殺せる。FFAのみランチャーでロックオンすることができる。装着も装着後もEMPで無効化されない。 オスプレイ・ガンナーOsprey Gunner 17 V-22 "オスプレイ"による救援物資投下を要請する。要請後は指定した地点に飛来し、ケアパッケージを投下したのち上空でしばらく待機するが、その間25mmチェーンガンによる攻撃を遠隔操作する。計70秒経過で終了。(マップ外から目標空域(マップ内)へ移動中→マップ上空指定地点への移動中→指定空域上空、物資投下中→空域から離脱、の合計で70秒。このいずれの間も攻撃可能)。ブラインドアイ装備者以外を自動でロックオンするので狙いやすい。前作のヘリガンナーと同じく炸裂弾による攻撃なので直撃させなくてもダメージを与えられる。投下物資は4~5個。アサルトとサポートのどれかがランダムで入っており、ダミー救援物資も混じっていることがある。フレア2回、SMAW4発、JAVELIN、STINGER、プレデターミサイル1発で撃墜可能。敵の対空攻撃が困難な場所を選んで地上攻撃支援に徹するか、物資を味方に供給しやすい場所を選ぶかはよく考えよう。 Support(サポート) 味方を支援したり敵を妨害するタイプのキルストリークカテゴリ。 死亡してもポイントはリセットされない。 設定した最高位キルストリーク報酬を獲得した後にポイントはリセットされ、ポイントを重ねれば再びキルストリーク報酬を得られる。 リスポーンする際にクラスを変えると蓄積したポイントはリセットされるので注意が必要。 サポートのキルストリークでキルしてもポイントは加算されない。(たとえばステルス爆撃で4人キルしてもエスコートエアドロップは獲得できない) 画像 名前 必要ポイント 効果 UAV 4 MQ-1 "プレデター"を要請し、30秒間敵の位置をミニマップに表示する。重ねがけの効果はAssaultと同じ。 カウンターUAVCounterUAV 5 MQ-1 "プレデター"を要請し、30秒間敵のミニマップ、爆撃要請マップをジャミングする。アサシンプロ相手ではジャミングは無効化されるものの、敵UAVおよびAdvUAVを無効化することは可能(リコンやタグ付け、ポータブルレーダーを無効化はできない)。重ねがけしても効果は特に変わらないが一機でも飛行していれば効果は持続するので時間差をつけて要請するのが望ましい。今回はUAV、CUAVとも同方向に飛ぶため、敵から見てどっちがどっちなのかは非常にわかりづらい。高度が若干違う程度の差しか無い模様。ちなみに両UAVともにマップを時計回りに旋回する。 ボディアーマーBallisticVests 5 防弾ベスト入りのバッグを設置する。設置してから60秒間複数のチームメイトに回数制限なしで供給可能。装着すると画面の周囲が黄色になり、その間ダメージを軽減する。一定ダメージを受けると画面が通常に戻り、効果がなくなる。落下ダメージでも消費されてしまうので注意。具体的には、デフォルトの体力とは別に無回復で50の体力が追加されることになる。威力49では消滅に2発、その後キルに3発で、合計5発必要になり、威力50では消滅に1発、その後キルに2発で、1発しか増えない計算となる。威力75でも消滅に1発、その後キルに2発。ただしSRのダメージボーナスなど、受けるダメージが100以上の場合は100以上の分が消滅後の体力から差し引かれる。98×1.5=147では、消滅後の体力は100-47=53となる。ナイフには無効で一撃死されてしまうが、シールド格闘には有効。真価を発揮するのはハードコアモード。元々銃弾1~2発で倒されてしまうハードコアで使用すると、更に1~2発の銃弾に耐えれるようになり体力が倍になるようなものなのでかなりのアドバンテージとなる。あえてキルストリークにボディアーマー以上の物を組み込まず、ハードラインで味方に頻繁に供給すれば非常に強力なサポートになる。一度消費するとリスポーンしない限り装着できないが、他の味方が出したものなら再度装着可能。敵の設置したベストは装着不可だが、銃弾やナイフなどで簡単に破壊可能(ポイントは入るがストリークには含まれない)。電子機器ではないのでEMP発動中でも設置可能。また、武器の切り替え中に取りだすと通常より若干早く取り出せるが、コツが必要。このストリークのみファイナルスタンドを含むあらゆる状況下で設置できる。なお、バッグを持った状態ではナイフのみ使用でき、直前に持っていた武器のProficiencyの格闘とスピードは適用される。 ダミー救援物資Airdrop Trap 5 取得すると爆発するケアパッケージを投下要請する。敵が取得して爆発する瞬間に「ぴりりり」という起動音が聞こえる。投下後ボックス型アイコンがミニマップ上に表示され、味方からは黒のドクロ入りアイコンで見える。要請の際味方には「ダミー救援物資接近中」とアナウンスされるが敵には「敵救援物資接近中」とアナウンスされる。相手側にはランダムで適当なキルストリークが入っている普通の敵ケアパッケージのように見える。偽物は敵が見向きもしない、シットレップ装備時は箱が赤く光る、敵のキルカメラの視界に入っていた場合ドクロマークいりで見えてしまうなど、比較的容易に見破られてしまうためこれでキルを積極的にとる、という類の物では無い。アサシンなど裏取りが得意で、安全な場所で要請された味方救援物資を積極的に横取りしようとする敵がいる場合など、たまに偽物を投げてひっかけてやるとそういった敵に対する抑止効果として働くだろう。また、オスプレイガンナー、エスコートエアドロップで複数個投下されている中に放り込んで混ぜておくのも有効。特殊な使い方としてはキルストリークは一つ保存が可能な事を利用してアサルト救援物資とダミー救援物資を同時に要請して敵を惑わせると言うことも出来る。取得可能ぎりぎりの距離で背を向け取得し、取得と同時にスプリントすると大ダメージを受けるが生き残ることができる。防弾シールド装着して起動音が鳴った後すぐに盾に持ち替えると高確率で回避可能だが近くに味方がいると爆風に巻き込んでしまうので迷惑行為にならないように気を付けよう。敵の頭上に投下して殺すことも一応可能。爆発範囲は比較的広い上にダメージも高く、無関係な敵兵が巻き添えで吹き飛ばされることもある。(なのでドミネーションで味方が旗を確保しようとしているときに、付近に落っこちている救援物資があっても手を出さないか、確保が完了するまで我慢した方が無難)箱は弾を通さないので激戦地で簡易的な遮蔽物としても使える。敵の通行が激しいところにおいて障害物として行動を邪魔することも出来る。ただし味方の邪魔にもなるので注意。誰にもとられない状態が続くと自動的に消滅する。自軍が要請したダミーは要請者も味方もとれないので自爆攻撃などは出来ない。 SAMターレットSAM Turret 8 SAMタレットを設置する。設置されたSAMタレットは360度回転しつつ上空を走査、探知した敵航空機に自動的にミサイルを発射する。BOとは違い、懐から取り出すのですぐ設置できる。SAMだがあまり高角度に首を向けないという欠点があるので置き場所は慎重に。走査レーザーで射線が通っているかどうかを確認できる。設置後の再移動可能。ミサイル一発当たりの威力はSMAWよりも低く、四発命中してSMAW一発分の威力。(よって障害物に遮られるなどで三発しか命中しなかった場合、UAVも撃墜できない。見た目は八連装だが一斉射四発で、次の発射には相応の時間がかかる)。一番最初にレーザーで探知した目標を攻撃する仕様らしく、ヘリやオスプレイが飛んでいても無視してUAVを攻撃したりする事がよくある。威力はさほどでも無いが、一斉射のミサイルで一回のフレアを消費させることが出来るのでUAV以外にも有効なのは間違いない。コンカッション、フラッシュグレネードで動作一時停止。ナイフ、EMPグレネード一撃で破壊可能。設置時間終了でも「サムタレットが破壊された」というアナウンスが流れる。敵航空機に命中した場合、自分のHUDにヒットマークが出るので敵と交戦中の時などは混乱しないように気をつけたい。ちなみに、ミサイルにはランチャー類と同様に対人当たり判定がある。威力は不明だが直撃すると死亡するので、(相当なレアケースだとは思うが)一応頭に入れておこう。 無人偵察機Recon Drone 10 リーコンドローンを操縦して味方に敵の位置を知らせる。飛行開始後一定時間で自動的に自壊して終了となる。あまり高度を上げすぎたりマップ外に出るとカメラがノイズだらけになりシグナルロストの警告が表示され、それでも無視して高度を上げたり移動すると強制終了になる。リーコンドローンのカメラには長方形の緑枠が表示されており、敵が赤い四角で表示されて見える。敵に一定距離近づくと枠の色が赤に変わりその際に射撃ボタンを押すと敵をロックオン(タグ付け)する。ロックオンごとにポイントが入り、それを味方が倒した場合はアシストが加算される。敵SAMタレット、セントリーガンの位置をマーキングすることも可能。リーコンドローンの周辺にはジャマーの効果が発生し、敵のミニマップを妨害する。ロックオンされた敵は(リーコンドローン視点で)緑色の×マークが付き、このマークが付いている敵は誰かにキルされるまでリアルタイムで味方ミニマップに表示され続ける(AdvUAVのように矢印表示ではなく点表示で向きはわからないが、移動状況までラグ無しでヌルヌル動いて完璧に捕捉できる)。アサシン装備者も例外では無いのでアサシンパーティ対策に非常に有効。Blind Eyeを相手が装備していると赤い四角で表示されなくなるが、枠の色は通常通り変わるのでロックオンは可能。ロックした瞬間フラッシュ(?)が炊かれ、敵を一瞬フラッシュバンを当てた状態にさせられる。フレア2回、SMAW、JAVELIN、STINGER、SAMタレットミサイル、EMPグレネードそれぞれ1発で撃墜可能だが、手動操作なので避けられやすい。銃撃でも破壊できるがEMPグレネードの使用が効果的。所持していない場合はSAMタレット付近におびき寄せると一瞬で撃墜してくれる。推定耐久力250。全機種にダッシュしながら使用すると自分にリーコンドローンがめり込んでしまい動けなくなるバグがあるさらにPC版にはセンシティビティ(マウス感度)が極端に低くなるバグがある。 新型UAVAdvanced UAV 12 ミニマップに敵の位置と方向を表示する。フレア無し、SMAW2発、JAVELIN、STINGER1発、もしくはSAMタレットミサイル8発で撃墜可能。稀にSMAW1発でも撃墜できる事あり。(要検証)重ねがけしても効果は変わらない。B-2スピリット爆撃機の小型版のような形状をしている。UAVと同じくマップを右旋回する。 リモートセントリーRemote Sentry 12 360度回転可能なリモート操作可能なセントリーガンを設置する。既定の設置時間終了後に自壊する。アサルトのセントリーガンと違いSAMタレット同様どこからともなく現れ即設置可能だが、射撃を開始するためにはPCを開かないといけない。照準ボタンでズーム可能。敵は赤枠で表示&サーマルカメラで白く表示される(アサシン装備者は白く表示はされないが赤枠表示はされる、ブラインドアイ装備者は赤枠が出ない)威力減衰が無く、連射速度が非常に速く、弾切れもオーバーヒートもしないため照準さえ間違えなければ瞬殺可能。オスプレイですら数秒で撃墜できる。反面遮蔽物は貫通できなかったり、一発当たりのダメージが低かったりなど弾丸自体の威力は大した物では無い。コンカッション、フラッシュでカメラを目つぶしすることができる(あくまで目つぶしだけで射撃を止められるわけでは無い点に注意)。ナイフ、EMPグレネード一撃で破壊可能。ミニマップ上ではセントリーガンと似たアイコンが表示されるが、よく見ると微妙に違う。発砲するまで敵ミニマップに映らない。 ステルス爆撃機StealthBomber 14 レーダーに表示されないB-2 "スピリット"ステルス爆撃機による絨毯爆撃を要請する。色弱者アシスト機能をオンにするとミニマップに表示されてしまうバグは修正済み。要請から到着までにやや時間がかかる。横幅はそれほど広くないが、縦はマップの端から端まで届く。建物内部に逃げ込むことで回避可能だが、爆撃地点直下、または爆撃範囲ギリギリにいるとコンカッショングレネードを食らったようなスロー状態になる。SAMタレットミサイル、SMAW、スティンガー、ジャベリン、RPG、プレデターミサイルなどあらゆる攻撃を持ってしても撃墜することは出来ない。EMPでのみ阻止可能。 EMP 18 EMP "電磁パルス"を発生させ、敵の航空機とタレット類を全滅させる。その後1分間敵の光学照準を含む電子機器、HUD、キルストリークの要請を無効化する(ただしアサシンプロにはHUD無効化の効果は無い)。プレデター、ステルス爆撃などもEMP発動の瞬間にストップする(ミサイルは信管が無効化されるのか爆発しない)。物資輸送中のヘリ、AC130は発動時点で撃墜されてその場に物資を落とす。そのためMAP上空に来ていた場合は入手できることもある。発動の瞬間敵味方ともに画面がフラッシュアウトする。(余談だがその後空を見上げると核?爆発の波紋が見える)EMP効果中に再度発動されると効果時間がリセットされる。EMPループも可能だがあまり好かれる戦術では無い。EMPの残り効果時間は(被発動側の場合)適当なキルストリーク(バリスティックベストは除く)を使用しようとするとエラーとともに表示される。アサシンプロとSpecialist、アイアンサイトで戦うとEMPの影響を最小限に抑えられる。なおM.O.A.Bは発動後にEMPを発動しても阻止できないが、EMP影響下では他のストリーク同様M.O.A.B.要請も阻止できる。 ジャガーノート・リコンJuggernaut Recon 18 ジャガーノートのアーマーが入ったケアパッケージを要請する。入手すると被ダメージ減少(0.08倍)、移動速度減少(0.65倍)、装備がライオットシールドとUSP.45、リーサルはグレネードが消滅しスモークのみ、パークがスカベンジャー、アサシンプロ、シットレップになる。アーマー装着後は常時敵マップに表示される為、アサシンのUAV無効効果は無いが、proの効果であるHUD障害無効化は適用される。設置不要のポータブルレーダーを所持しており近くの敵をミニマップに表示する。ドミネーションでB地点にスモークを炊いて強引に占拠してしまうなどが有効な使い方。SMAW、RPG7、STINGER、プレデターミサイルは直撃すると一撃で殺せる。FFAのみランチャーでロックオンすることができる。EMPで装着も装着後も妨害できない。 護衛つき救援物資Escort Airdrop 18 赤色スモークを炊いて投下地点を指示すると、AI操作のV-22 "オスプレイ"が飛来しケアパッケージを複数個投下、その後指定地点に留まったまま指定地点周辺の敵を自動攻撃し、一定時間経過で帰還する。投下される物資はアサルト、サポート(エアドロップトラップを含む)の中からランダム(サポートが多めの傾向にある)。投下が全て完了するまでは攻撃が行われない事に注意。また、投下地点直下にいると物資に当たって死亡するのでこれも注意。攻撃はAIらしく非常に精密でブラインドアイ無しに物資を奪いに行くと何人いようが近づく前に瞬殺される。フレア2回、SMAW4発、JAVELIN、STINGER1発で撃墜可能。銃撃でも破壊可能だが、耐久力は高い(ブラインドアイプロ付きM4拡張マガジン、最大威力射程の距離でほぼ全弾を使い切る)MW2の緊急空中投下のように使うか、オスプレイの自動攻撃で範囲制圧に使うかよく考えたい。 Specialist(スペシャル) Lv.20でアンロック。 支援の代わりに一定ポイント獲得時に選択したPerkを追加で取得する。 死ぬとポイントと追加Perk効果はリセット。 名前・画像 必要ポイント 効果 ストライク・チェーン 2 事前選択したPerk(解除済みに限る)を1つ追加。最初から装備しておかないと効果のないOverKillは選択不可。ハードラインを最初から装備すれば 1kill - 3kill - 5kill - 7kill で、途中に組み込めば次のパークは必要キル数-1で発動する。 4 6 すべてのスペシャルPERK 8 全てのPerkが有効になる。また、Proficiencyボーナスも得られ、キック、フォーカス、スタビリティ、レンジ、スピード、格闘も一度に適用される(インパクト、アタッチメント、ブレス、ダメージは適用されない)。このボーナスでは本来武器カテゴリで選択不能な効果も得られる(ただし、元々選択していた効果の重複はできない)。この効果はサブウェポンや拾った武器にも適用されるが、落としたり落ちてる武器と交換しても落とした武器には追加されない。 隠しキルストリーク 画像 名前 必要キル数 効果 M.O.A.B. 25 MOAB "モアブ"(大規模爆風爆弾兵器。勘違いされやすいが「核」ではなく通常爆弾)設定不要。どのStrike Packageを選択していても条件さえ満たせば獲得できる。キルストを使わない連続キルが25に達すると獲得(ハードライン装備時は24キル)。発動後は全員に投下まで10秒のカウントダウンが表示され、0と同時にAC130が上空からMOABを投下。敵全員を1キルし、敵の航空支援、SAMタレット、セントリーガン、設置されていた装備品諸々を全て破壊する(前作の戦術核と違って自分は死なないしマッチ強制終了にもならない)。試合、もしくはラウンドが終わるまで赤茶けた演出が持続する。EMP効果は一分間のみ。ジャガーノートアーマーを着るだけで取得不可になってしまうので注意。また救援物資の直撃キルはカウントされる。(ジャガーノートを除く)キルストリークを使ってはいけないということでは無く、単にカウントされないだけで取得は出来る。上記のように核ではないが、Eliteの戦績ではNukeと表示されている。 ※プライベートマッチでも、EMP効果は1分間のみを確認。爆撃後は赤茶けた風景のままだがHUDは表示される。 Death Streak Award(デスストリーク) 連続して指定回数以上殺されたときに効果が発動する。誰かをキルするまでデスごとに発動(ただし巻き添え、デッドマンズハンドで道連れにした場合はキル扱いにならない)。 キルストリークとは別に1つだけ選択可能。 画像 名前 必要連続デス 効果 解除 ジュースドJuiced 4 リスポン後7秒間25%移動速度上昇。SMGなどを所持していると相当なスピードになるので要注意。 Lv.4 リベンジRevenge 5 自分をキルした敵の位置がHUD上に矢印で常時表示される。EMP発動中でも有効。ただし、S D等ではまったく効果なし。 Lv.15 ファイナルスタンドFinal Stand 4 ダウン後に反撃を行う。武器は所持しているプライマリとセカンダリを切り替えて使える。装弾数はキルされたときの状態を引き継ぐので注意。ナイフも使用可能。リーサル、タクティカルともに使用可能。ダウン中にはプレイヤー操作型キルストリーク、設置型キルストリークは要請できない(UAV、CUAVなどPCを使わない物は使用可)。ライフ値は1状態なので、どんな攻撃でも受けると即死するためコンカッションやフラッシュグレネードで対処するとよい。自分がダウンした場合の応戦時でも、コンカッションの自爆でも死んでしまうので投擲には十分注意を。そのまま生存していると約20秒後にダウン状態から回復できる。キルストリークも継続。ダウン中の敵キルもストリークに加算される。ダウン中は匍匐と同じ速度で移動できるので安全な位置に隠れておくのが賢明。死因がヘッドショット、ナイフ、爆発、転落死など即死の場合発動しない。(精密爆撃やステルス爆撃の場合発動して生き残れることがまれにあるが大概は後続の爆撃でキルされることが多い) Lv.32 巻き添えMartyrdom 4 死亡時に安全ピンが抜かれた約3秒信管のフラグを1個落とす。 Lv.51 デットマンズハンドDead Man s Hand 6 約20秒間のみC4とスイッチを握った状態でラストスタンドになる。所持していなくてもどこからともなく現れる。プライマリー、セカンダリー、ナイフなどの武器は使用不可。任意のタイミングか20秒経過でC4が爆発する(ファイナルスタンドと違いダウン状態から回復はせず、必ず爆死する)。ファイナルスタンドと同じでライフは1のため、あらゆる攻撃で死亡するがどんな攻撃を受けても必ず爆発して死亡する。爆破タイミングを計れるMartyrdomのようなものだが、より威力が高い。小部屋内部ならほぼ巻き添えにできる。パッチにて爆破半径と即死半径が縮小された(爆破半径7m、即死半径6.5m)。ブラストシールドを装備している相手にはゼロ距離爆発でも(瀕死に追い込めるが)即死はとれない。ファイナルスタンド同様匍匐と同じ速度で移動可能。ファイナルスタンドと見た目がさほど変わらないのでとどめを刺しにうっかり近づいてしまわないよう注意。基本は同じように遠距離からタクティカルグレネード、銃撃で処理するのが良い。もしくはデッドマンズハンドはC4以外の反撃手段が無いので攻撃してこないなら放っておくのも手。 Lv.57 ホローポイントHollow Points 5 1キル限定でダメージ上昇。上昇率は+40% Lv.71
https://w.atwiki.jp/wiki7_sayori/pages/102.html
製作者:クリスマスツリー クルキルス クルキルス, PT, 1, 4 陸, 4, M, 2200, 80 特殊能力 フィールドLv2=ビームコート B 5 シールド 3200, 100, 850, 70 CABA, SRCORC_clukirus.bmp バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10 ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ミサイルランチャー, 1600, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, 実H #連合軍主力PT ザク並にバリエーションが存在する。 バリエーション機 ガンクルキルス ガンクルキルス, PT, 1, 2 陸, 3, M, 2800, 90 特殊能力 フィールドLv4=重ビームコート B 20 大型シールド ホバー移動 4800, 130, 1100, 55 CABA, SRCORC_gunclukirus.bmp 多段バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L20 拡散ミサイル, 1100, 3, 8, -20, 2, -, 115, AABA, +20, 実HM投L2 ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 スナイパービームライフル,1400, 3, 9, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B 大型ミサイルランチャー, 1600, 1, 5, -5, 20, -, -, AABA, +10, 実H メガランチャーカノン, 2000, 2, 8, -10, -, 20, -, AAAA, +30, - #砲戦仕様 。