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ダグトリオ No.051 タイプ:じめん 特性:ありじごく(効果) すながくれ() 体重:33.3kg(けたぐりの威力60) 入手可能ソフト:FR/LG/XD 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダグトリオ 35 80 50 50 70 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第一世代の単じめん。耐久を捨て素早さに振りきったような種族値配分をしている。 耐久がなさすぎるため一撃で倒されることも少なくない。そのため、対電気用と割り切ったほうが良い。 ただし電気タイプはめざ氷を所持していることが多く、耐久に少し振るなどの工夫が必要。特防は70と地味にあるため、D振りしてめざ氷最高乱数耐えなどの調整が行われる。 特性はありじごくとすながくれ。 ありじごくはナックラー以外に所持者のいない強力な特性。シングルではソーナンスと組ませてのコンボに。ダブルではほろびのうた持ちと組み合わせることで相手2体を交代不可にしつつ撃破を狙えるなどの絡め手に組み込まれる。 すながくれはわざわざダグトリオで回避型をする意味がないため非推奨。バンギラスと組ませるにしてもありじごくの交代不可のほうが汎用性に優れる。 XD技はあまえるとすなあらし。 あまえるはがんせきふうじなどとセットで起点作成型にしてみるのも一考。 すなあらしはわざマシンでは習得できない。 ダグトリオ 技候補 型考察シングルバトル基本型 ダブルバトルサポート型 対ダグトリオ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: ダブルバトル サポート型 特性:ありじごく 性格:ようき 努力値:HS252ベース 持ち物:モモンのみ/やわらかいすな 確定技:じしん/まもる 選択攻撃技:がんせきふうじ 選択補助技:みがわり/こらえる/あまえる ダブルではありじごく要員として長持ちさせ、ほろびのうた等で相手の頭数を減らす戦略で運用する。 対ダグトリオ 特性ありじごくが厄介であるため、エアームド等の浮いているポケモンを選出し手早く対面を作る。 耐久は高くないため倒すだけなら比較的容易 覚える技 レベルアップ RSE FL 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ディグダ ダグトリオ ディグダ ダグトリオ - 1 - 1 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 5 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 9 9 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 17 17 17 17 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 25 25 どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - 26 - 26 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 33 38 33 38 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 51 41 51 じしん 100 100 じめん 物理 10 49 64 49 64 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 物理 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘06 いわくだき 20 100 かくとう 物理 15 教え技 FL XD Em 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ - ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - ○ じこあんじ - 100 ノーマル 変化 10 - - ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - - ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 - - ○ どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - - ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 - - ○ スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - - ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 遺伝 タマゴグループ 陸上 進化条件 ディグダ(Lv26)→ダグトリオ 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 いわなだれ レベル バクーダ
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感情(後編) 涼が目を覚まして最初に気付いたのが、火花が散る際に発生したけたたましい着弾音。 これが自分を起こしたものなのだろう。続けて、辺りを見回す。 ようやく守ると決めた対象――あすかが、部屋にいないことに気付く。 小屋の中に居れば自分を起こす筈だと判断し、外にいると結論を出したので、すぐに起き上がり、他の部屋へは向かわずに出入り口へ向かう。 玄関を僅かに開けた涼の目に映った光景は、紫銀の戦士は、彼を深い困惑へと追い込んだ。 「四号…………五代?」 かつて日本を震撼させた未確認生命体と戦った第四号。当時雑誌では幾度と無く彼の姿が取り上げられていて、その姿を知らぬ者はいな、と言ったところだろう。 勿論それらの記事は涼も何度と目にしており、その中には紫の複眼を縁取りを持った姿の写真も掲載されていた。 そしてこの小屋で放送前に自身を看病してくれた存在、五代雄介。彼は自分が未確認生命体と戦っている最中だと言っていた。 (しかし、何故なんだ。何故奴があすかを襲っている?) ファムのブランバイザーにデルタが後ずさると、逆袈裟に切りつけられた追撃のタイタンソードが火花を生んで、デルタの胸板を激しく輝かせた。 涼はその様子を歯軋りし、遂に覚悟を固める。 彼に、生きていて欲しいと願っていた自分を。 彼に、死んでいった者達の分も戦って欲しいと願っていた自分を捨て。 今まで救えなかった大切な人を救おうとする自分を。 彼に良く似た姿をしていて、大切な人を奪ったアギトを憎む時の自分を前面に押し出し。 「変身!!」 両腕をクロスするよりも早く、横に並び立つギルスへと己を預け。 ドアを全力で蹴飛ばし、第一歩を踏み出す。 ドアを蹴飛ばす音に反応し、三人のライダーが揃って小屋のドアへ視線を伸ばした。 現れた緑のライダーは、止まることを知らない勢いで戦場へと己を駆り出す。 正に「怒涛」とでも表現すれば良いだろうか。 ギルスは構えをとったデルタの横を通り過ぎ、ファムの振るうバイザーを片腕で弾き、直進を継続する。 「ウォォォォォォォ!!」 鈍重な動きのクウガ・タイタンフォームが袈裟掛けにタイタンソードを振るうよりも早く懐へ飛び込んで右拳で一撃。 怯まないと判断して左拳をボディへと叩き込み、両脚で踏ん張って後方へステップ。 斬撃が空振りしたのを見て間髪置かず、咆哮と共に伸長した両腕のギルスクロウが鎧に傷をつけた。 体勢を立て直したファムが再びバイザーで切り掛かるが、ギルスはクロウを交差させてガード。 「逃げろ! 早く!!」 デルタへの言葉だ。澤田としてみれば、自分がギルスに守られる理由がない。 しかしこの好意は甘んじて受けるべきだろう。このライダーは強い。 いくら不慣れとは言え、デルタに変身した彼を押していた二人のライダーを圧倒しているのだ。 デルタはミッションメモリーをムーバーにセット、音声認識無しで射撃を行いながら後退する。 「支援などせず早く退け」と言わんばかりの勢いでギルスが猛攻を開始。 クロウで二度、X字を描く様にファムへ仕掛けると、反撃が来るよりも早く押し蹴りを放つ。 入れ違いに再前進してきたクウガにも蹴りかかる。その勢いは正に天をも突き抜けるものだ。 ギルスの蹴りを受けて転げまわる中で、光はこの戦局に確かな違和感を感じた。 デルタの目的が読めないのだ。小屋を守る様に立ち塞がったかと思えば、飛び出てきたギルスに後を任せて、簡単に撤退する。 回転を止めて立ち上がったと同時に、ふとギルス出現時のデルタを光は思い浮かべる。 彼女自身や五代とそっくりだった挙動。想定外の存在に対する驚愕の反応だ。 (………………まさか……) しばらく立ちすくみながら、ファムの仮面の下で仮定を巡らせる。 先程まではデルタの防衛目標はギルスであったと考えていた光だが、考えを改めた。 (奴の狙いは――――) 「光さん!!」 ハッ、とした顔でクウガを見遣る。ギルスの猛攻は未だクウガのタイタンアーマーを切り刻んでいた。 事前に確認したマニュアル通りに、カードをデッキから抜き取り、バイザーに差し込むことで読み込ませる。 ――SWORD VENT―― 飛来した薙刀をキャッチ、ファムがギルスに突撃する。クウガをキックで数メートル吹き飛ばした勢いをそのまま引き継いだギルスの右爪を一方の刃で受け止めた。 追撃が走るよりも早く反対の刃で思い切り斬り上げると、激しい火花と共にギルスが尻餅を着く形で転倒する。威嚇を継続しながら、首だけをクウガに向けて叫ぶ。 「あの白い奴を追え!! おそらく、本命がいる」 クウガが頷いたのを確認して、直ぐに視線を戻すが――直後の衝撃で、ギルスへと向けられたそれは歪むことになる。 僅か二、三秒目を離しただけで――光は己が油断を嘆きつつも、蹴り込まれた腹部を庇う様に薙刀を構え直した。 その一方で、小屋を見据えながら立ち上がったクウガの腰部、アークルが緑に輝く。 「超変身!!」 感覚能力が大幅に強化される緑のクウガ、ペガサスフォームへと姿を変え、精神統一へ行動を移行。 デルタが戦線を離脱してからまだ二、三分。そう遠くには逃げていないとの判断から、正確な場所を把握しようとする。 「………………ハッ! 光さん、小屋の裏に……クッ!!」 小屋の裏に人の気配を感じたことを伝え始めた次の瞬間には、地面を蹴ると同時にフォームをドラゴンへとクウガは変えていた。突如放たれた光弾が地面に突き刺さる。 跳躍の結果ファム達から離れることになり、ファムはギルスと、クウガは光弾を撃った張本人、十字架から伸びた光剣を構えたライダー――カイザとそれぞれ相対する。 ◆ ドラゴンロッドとカイザブレイガンが交錯し、火花が爆ぜた。しばらく二つの得物は拮抗していたが、やがてブレイガンがロッドを押し込み始める。 このまま正面から押し合えばクウガに勝ち目はない。通常時に加えパワーで劣るドラゴンフォームでは、ブレイガンの侵略を遅延させるので精一杯なのだ。 しかしそれは正面からのぶつかり合いに限った話。一度体勢を整えれば、単純な手数で勝るクウガにも勝機はある。 それを実践する為に、ブレイガンに押し込まれていたロッドを思い切って手前に引き込む。 カイザがバランスを崩した隙に、反動で前へ進んだロッドの柄が向かって左の腰を打つ。 そこから始まった蹴りを織り交ぜながらの連撃に対して、カイザは攻撃を受け流すことに徹している。 これこそ、澤田がデルタからカイザに変身を切り替えた理由だ。 デルタのまま交戦を継続して変身が解けた場合、おそらくはデルタの装着者を間違えているであろうギルスに牙を向かれるのは確実。 それを回避する為に真魚の元へ戻り、デルタギアを放置した上で澤田はカイザへと転身、別人として再度介入する。 後にギルスが拝むのはデルタギアと共に沈黙するあすかであり、防衛対象を失った怒りはデルタを攻撃したライダー達へ向くのだ。 またカイザへの転身によって澤田の変身時期はこの場の四人で最後となり、時間制限の恩恵を得ることができ、状況次第では残りのライダーを殲滅できるのだ。 クウガの残り時間は約五分。先程の紫に比べて一撃一撃が軽い青相手ならば決して時間を稼ぐのは難しくない。 一方のクウガは、現状を打破しようともタイタンフォームへ変身を行う訳にいかない。 タイタンではカイザの放った光弾が回避できないのだ。明らかに一撃必殺を狙った奇襲時の光弾を。 一撃の恐怖というものを、グロンギ達との戦いからクウガは誰よりも理解している。 故に疑う。博打を打つことができない。安全策を取る。ライジングフォームによる力押しが不可能という状況の生み出した弊害だろうか。 焦りが生んだ攻撃は、受ける側も防ぐのが容易に成り易い。 「おりやぁぁぁぁぁぁ!!!!」 明らかに手数で勝っていた筈なのに、単調な単発の突き攻撃への切り替え。 ――EXCEED CHARGE―― カイザはブレイガンをチャージし、光剣を一層輝かせる。 突きを剣の腹で受け止めながら、剣先を滑らせて腹部へとエネルギーの余力を叩き込んだ。 ◆ 「五代!!」 クウガへの怒りを強く見せるギルスを懸命に足止めしていたファムの声が、今までで一番大きなものになる。 すぐにでも救援に行かねばならない。しかしギルスの気迫も、簡単に止められるものではないことだと戦闘の中で把握している。 悔しいが、ここは退くのがベターだと判断。温存していた一枚のカードを迷わずベントインする。 ――FINAL VENT―― 小屋の窓から出現したブランウイング。 ファムのファイナルベント「ミスティースラッシュ」は本来、ブランウイングが遠方から吹き飛ばした対象をウイングスラッシャーで切りつけるものだ。 しかしブランウイングの狙いは遠方のカイザではない。踵の爪を伸長し、今にもファムに襲い掛かろうとしていたギルスの方だった。 ギルスを突風で吹き飛ばさせ、すぐに鏡へ戻る様指示すると、バイクに跨って少し離れた位置のカイザへと突進する。 アクセルを全開にして突っ込んできたバイクの接近に、カイザが思わずクウガへの止めを取りやめる。 「これに乗って、急いでこの場から離れろ」 「離れろって、光さんはどうするんですか」 「何度も言わせるな。……私にも考えの一つ位ある……銃だけは借りるぞ。合流場所へ向かって走れ」 「逃がさない」 カイザが切り掛かろうとするのを、ウイングスラッシャーの鮮やかな一薙ぎで遮ると、その隙に変身を解いた五代がバイクで離脱。 ――ADVENT―― 再度出現したブランウイングの足を掴み飛翔。クウガの語った「小屋の裏」を上空から見下ろす。 そこで目にした光景に、光は息を呑んだ。そこにいたのは二人の女。 方や体育座りで俯きながら沈黙し、方や服を赤く染めて仰向けに倒れている。一考の余地すらない。 おそらく先程のライダーは沈黙している少女を守ろうとしていたのだろう。 「…………」 ファムがコルト・パイソンの引鉄を引く。銃弾が襲ったのは真魚から五メートル程離れた地点だ。 あの高度から、片手で拳銃の発砲。どう考えても殺害を目的としている訳ではないとカイザにも分かる。 しかしファムによるこのアクションによって、カイザは追撃の選択肢を捨てさせられ、ギルスは小屋の裏を確認する選択肢を与えられてしまった。 吹き飛ばされたギルスはファムの射撃の意図をそのタイミングで理解することはできず、カイザは全力で真魚の元へ走った。 カイザが真魚の傍らから上空を見上げた時、既にブランウイングは飛び去っていた。 グズグズしている訳にも行かない。緑のライダー――ギルスが現れるより早く離脱しなければならない。 あすかの死体が澤田の目に入る。デルタギアの処遇について一瞬思考した後、微苦笑が浮かぶ。 (奴の脳内ではあくまでデルタに変身していたのはこの女……だったら) デルタドライバーを敢えて放置する。 「デルタへ変身して二人のライダーに苦戦し、辛くも逃げ延びたところで白いライダーに射殺された」という架空の存在を創り上げる為に。 デイパックと真魚を連れて、澤田は形振り構わず全力で場を離脱した。 「澤田君…………?」 「立って、真魚ちゃん。話は後で聞くから。 ……早く!」 デイパックと真魚を連れて、澤田は形振り構わず全力で場を離脱した。 状態表 【澤田亜希@仮面ライダー555】 【一日目 午前】 【現在地 D-7から移動中】 [時間軸]:34話・真理再生前 [状態]:大程度の疲労。体の各部に打撲。カイザ、デルタに二時間変身不能。 [装備]:カイザギア(全装備付属) [道具]:基本支給品、通話発信可能な携帯電話、不明支給品×3(本人確認済み) ライダーベルト+ダークカブトゼクター、ディスクアニマル(アカネタカ) iPod(動画再生機能付き) ファイズアクセル [思考・状況] 基本行動方針:参加者を皆殺しにして自分が完全なオルフェノクであることを証明する。 1:風谷真魚を守る。あくまで、最後に自分の手で殺すために。 2:他の参加者を殺す。 3:なるべくオルフェノク態で戦う事を避ける。そのために一つでも多く変身装備が欲しい。 4:一刻も早くこの場を離れる。 [備考] ※ダークカブトに資格者として認められました。ベルトはカブトのものを流用しています。 ※能力制限等のルールについて、あらかじめ大まかに知らされています。 ※澤田の携帯電話は特別仕様のため、通話の発信機能が生きています。 現在の所、通話可能な相手は主催者(村上社長・スマートレディ)のみです 【風谷真魚@仮面ライダーアギト】 【一日目 午前】 【現在地 D-7から移動中】 [時間軸]:31話・サイコキネシス発現後 [状態]:健康。激しく動揺。強い自己嫌悪。 [装備]:コルトパイソンA@クウガ(装弾数5/6、マグナム用神経断裂弾) [道具]:基本支給品一式x2(真魚・天道) ライダーパス、首輪(天道) 特殊効果弾セット(マグナム用神経断裂弾54、ライフル用神経断裂弾20、 ランチャー用非殺傷ゴム弾5、ランチャー用催涙弾5、ランチャー用発煙弾5、ランチャー用対バリケード弾5) [思考・状況] 1:澤田についていく。離れたくない。 2:人殺しをした自分が憎い。 3:自分の能力と支給品の銃を嫌悪。 4:怪物だらけのこの世界に対する恐怖。 5:帰りたい。でも、どこに帰ればいい……? [備考] ※制限もしくは心理的な理由で超能力が不完全にしか発揮できません。 現状では、サイコメトリーで読めるのは断片的なイメージだけです。 ※以下のように事実を誤解しています。 サイコメトリーで見えた灰色のモンスターの正体は天道=カブト。 灰色の怪物(海堂)と赤い怪物(モグラ)は殺し合いに乗っている。 青いライダー(ガタック・ライダーフォーム)に変身して自分を守ったのは澤田。 加賀美(名前は知らない)は自分がサイコキネシスで殺した。 ※澤田、真魚の移動先は次の書き手さんにお任せします ◆ 疾走するバイクの上空へ、ブランウイングが到着したのはそれから間もなくのことだ。 五代がバイクを止めたところで、ブランウイングが突如姿を消す。 「何っ?」 突然の事象に対応が出きず、無様な体勢でファムが地面に落ち、次いで変身が解ける。 五代はバイクから降りるとうっすらと笑みを浮かべて、光に手を差し伸べる。 「本当に、無事で良かったです」 「ああ……結花達はどうした?」 本来ならばここで帰りを待っている筈だった男女一名ずつとバイク一台が姿を消している。 光は鬼気迫る勢いでデイパックからトランシーバーを取ると、連絡を入れる。この距離なら研究所と繋がることはないだろう。 「イブキ、今どこにいる?」 「ちょっと結花ちゃんを落ち着かせようと思って、竜巻で走ってます。すぐに戻りますから、安心してください」 「オイ、何を…………」 状態表 【城光@仮面ライダー剣】 【1日目 午前】 【現在地 D-7 小屋から西の道路】 [時間軸]:40話、トライアルについて知った後 [状態]:膝などに軽い擦り傷。腹部に裂傷(中程度:応急手当済み)。ファムに二時間変身不能 [装備]:カードデッキ(ファム) [道具]:基本支給品・トランシーバーA・ラウズカード(スペードQ/K) [思考・状況] 基本行動方針:このゲームから脱出し、金居とは正統なバトルファイトで決着をつける。 1:北條奪還のため、まずは『青いバラ』『首輪』の入手、『放送』の指令を遂行。 2:他の参加者とは必要以上に関わる気はない。邪魔ならば排除するが基本的に放置。 3:イブキと結花を回収する 4:剣崎の死、北條の言葉、乃木との戦闘から首輪制限下における単独行動の危険性を認識。 5:五代の態度に苛立ちつつ、僅かに興味。 ※以下の様に考えています 青い薔薇は首輪と関係がある ライダーの強化フォームはなんらかの制限が掛かっている。 【五代雄介@仮面ライダークウガ】 【1日目 午前】 【現在地 D-7 小屋から西の道路】 [時間軸] 33話「連携」終了後 [状態]:全身打撲、負傷度大(応急手当済み)、疲労中程度。小程度の動揺。 クウガに二時間変身不能 [装備]:警棒@現実、コルトパイソン(残弾数5/6:マグナム用通常弾) [道具]:警察手帳(一条薫)、ホンダ・XR250(バイク@現実) [思考・状況] 基本行動方針:絶対に殺し合いを止め、みんなの笑顔を守る 1:北條を救出するために、乃木の命令を可能な限りで遂行する。 2:イブキ・結花の探索 3:白い未確認生命体(アルビノジョーカー)、ダグバを倒す。 4:金のクウガになれなかったことに疑問。 5:長田結花の剣崎への誤解を解き、彼女の笑顔も守りたい。 ※第四回放送まで、ライジングフォームには変身不能 ※ペガサスフォームの超感覚の効果エリアは1マス以内のみです。また、射撃範囲は数百メートル以内に限られます。 ※ドラゴン、ペガサス、タイタンフォームには変身可能。ただし物質変換できるものは鉄の棒、拳銃など「現実に即したもの」のみで、サソードヤイバーやドレイクグリップなどは変換不能。 ※葦原涼の「未確認生命体事件」の終結を聞き、時間軸のずれに疑問を持ちました。 ※葦原涼の名前及びギルスの変身能力について知りません。 【和泉伊織(威吹鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 午前】 【現在地 D-6 道路】 [時間軸] 35話付近 [状態] 多数箇所に負傷、腹部に裂傷(小程度)。左肩を打撲。 [装備] 変身鬼笛・音笛、音撃管・烈風、陰陽環 、ディスクアニマル(アサギワシ) [道具] 携帯電話、北條のデイパック(地図・マグライトを除く基本支給品)、「竜巻」(HONDA Shadow750) [思考・状況] 基本行動方針:戦いを止める。 1:長田結花を庇護対象の未成年者と認識。安全を確保する。 2:結花に気分転換をさせる 3:北條を心配。でもいきなり指令って? 4:デネブって人、どこにいったんだ? 5:友好的な参加者と合流。 6:あの怪人(バダー)、バイク好きなんだな。 ※備考 ※陰陽環の式神(火の鳥)は使用者から数メートルの距離までしか飛べません。また殺傷性能が低く制限されています。 ※なぜか変身しても服が消えません。 ※乃木の言葉から、長田結花が何らかの秘密を抱えているかもしれないと考えています。 【長田結花@仮面ライダー555】 【1日目 午前】 【現在地 C-7 研究所南の交差点】 [時間軸]本編第41話終了直後(武装警官を一掃する直前) [状態]小程度の負傷、人間への不信感(軽度) [装備]無し [道具]ライダーブレス(ケタロス:資格者不明)、トランシーバーB [思考・状況] 基本行動方針:木場、海堂と合流する 1:「人間ではない」城光に若干の好意。「人間」の「警官」北條には強い警戒心。 2:イブキや他の人間に嫌われたくない。オルフェノクであることは極力隠す。 3:指令なんて、どうしたら……? ※イブキ・結花・城光・五代の間で、ある程度の共通見解が生まれました。 敵対的:風のエル、「白い怪物」、乃木怜治、橘朔也(優先的に排除) 友好的:風谷真魚、日高仁志、桐矢京介、木場勇治、海堂直也 要注意:金居、桜井侑斗 ただし剣崎一真、葦原涼に関する認識には齟齬があり、友好的な相手に対する方針も統一されていません。 ◆ ギルスの変身を解かれながらも、涼は小屋の裏へと走った。 突然上空へ逃げた白のライダーは何故あの様な場所を撃ったのか。 牽制ならば自分か割り込んできた黒のライダーを打つべきだった筈なのに。 今回は逃がしたが、涼にあすかを襲った白のライダーと四号を許すつもりはない。新たな被害者が生まれてしまう前に、エルも含めて次こそは必ず倒す。 そこまで冷静になったところで、ようやく自分が戦ったのはあすかの為だったと思い出す。 その瞬間の直後、彼は小屋の裏へと到達した。 「あ………あ…………あ…ああ」 思わずその場に力なく座り込む。悲しみを押し殺すが、他人が見て気付かない程に僅かばかりの涙が目尻へ溜まる。 あの白いライダーがこの場所を撃った理由。――こういうことだったのか。 隠れていたあすかを撃つ為に。戦闘力を失った彼女に止めを刺す為に。 「………………………………」 沈黙の中で遺品であるデルタギアを握り締める涼。 その様子を草陰で眺めていたホッパーゼクターは確信する。この男は、相棒となるに相応しいだけの地獄を見たのではないか、と。 状態表 【葦原涼@仮面ライダーアギト】 【1日目 午前】 【現在地:D-7 小屋周辺】 [時間軸]:第27話 死亡後 [状態] 全身負傷(中)、疲労(大)、2時間変身不可(ギルス) 腕部に小程度の裂傷、変身の後遺症、仇を討てなかった自分への苛立ち [装備] フルフェイスのヘルメット、カブトエクステンダー@仮面ライダーカブト(道路傍に放置) [道具] 支給品一式、ホッパーゼクターのベルト、デルタギア [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いには加担しない。脱出方法を探る。 1:立花を殺した白い怪物(風のエル)、あすかを殺した白いライダー(ファム)未確認生命体4号(クウガ)に怒り。必ず探し出して倒す。 2:立花藤兵衛の最後の言葉どおり、風見の面倒を見る? 3:自分に再び与えられた命で、救える者を救う。戦おうとする参加者には容赦しない。 4:あの黒いライダー(カイザ)は一体…… 6:五代雄介の話を聞き、異なる時間軸から連れて来られた可能性を知る。 白い怪物(ダグバ、ジョーカー)を倒す。 7:本郷(R)に対し、すこしすまなく思っている。 ※五代の話を聞き、時間軸のずれを知りました(あくまで五代の仮説としての認識です)。 ※剣崎一真の死、ダグバの存在、ジョーカーの存在などの情報を五代から得ました。 ※ホッパーゼクターが涼を認めました。(資格者にはすぐにでも成り得ます) ※カブトエクステンダーはキャストオフできないため武装のほとんどを使えません。 今の所、『カブトの資格者』のみがキャストオフできます。 072 感情(前編) 投下順 073 恐怖!死神ショッカーライダー大部隊結成作戦!! 072 感情(前編) 時系列順 073 恐怖!死神ショッカーライダー大部隊結成作戦!! 072 感情(前編) 五代雄介 089 それぞれの思考 072 感情(前編) 城光 089 それぞれの思考 072 感情(前編) 和泉伊織 089 それぞれの思考 072 感情(前編) 長田結花 089 それぞれの思考 072 感情(前編) 澤田亜希 088 LONG WAY HOME 072 感情(前編) 風谷真魚 088 LONG WAY HOME 072 感情(前編) 葦原涼 085 真実を追い求めて 072 感情(前編) 緑川あすか ---
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ダグラの剣 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 能力強化 装備 魔法 同名カード ダグラの剣(OCG)
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ダグ 初めて見る顔 知人会話ごはんパン いい町になった 記憶のないフリ 空から 器用だナ 町にいない時は アツい思い セルフィアを 雑貨屋の… 友人会話旅先での出会い 鍛冶屋のドワーフ 冬に旅をするとき 荷物の軽量化 一緒にメシでも ダグさんに質問 この町のパン屋 町を回る 帰る場所 剣の修理 ここのレストラン この町のヤツら かつての帝国領 昔の知り合い ヴィヴィアージュ家の一族 悲しい思いをするヒトを 幸せな町の特徴 大切なヤツ 共通もうすぐ夏 もうすぐ秋 初めて見る顔 「よウ。オマエ……ちょっといいカ?」 主人公「え? あ、はい。なんですか?」 「いヤ、突然すまなイ。オレの名前ハ、ダグ。旅人ダ。」 「オマエハ?」 主人公「アレス(アリス)です。」 「そうカ。アレスくん(アリスさん)カ。この町にハ、ときどき来るガ、初めて見る顔と思ってナ。」 「ついつイ。気になって質問しちまっタ。」 「また会うこともあるだろうシ、よろしく頼むヨ。アレスくん(アリスさん)。」 主人公「あ、はい。よろしくお願いします。」 知人会話 ごはんパン 「ん~……パン屋……カ。」 「パンはあまり好きじゃねえんだが、ごはんパンとかあれば、いけるかもナ。」 いい町になった 「ここもいい町になったよナ。落ち着いて来た……っていうカ。」 「いや、なんていうか、この町の昔を知ってるからかナ。感慨深いんダ。」 記憶のないフリ 「オマエ、本当に記憶喪失なのカ? 記憶のないフリをしているってことはないよナ……。」 主人公「記憶のないフリ?」 「あ、いや……すまねェ。オマエに限ってそれはねえナ。」 「悪かっタ。」 空から 「オマエさ……記憶はないんだロ?」 主人公「うん、目を覚ましたら森の中だったんだ。」 「そうカ……空から落ちて来た訳じゃないんだナ。」 主人公「空から?」 「……いや、こっちの話ダ。」 主人公「もし空から落ちていたら、無事ではすみませんよ。」 「そうだナ、普通はそうだと思ウ。まあ、気にしないでくレ。」 器用だナ 「オマエ……結構器用だナ。なんでも出来るみたいじゃねえカ。」 主人公「そうなのかな?」 「そうだゼ。」 「オレもそんなに色々なことが出来るヤツは人生でもう1人くらいしか記憶にないからナ。」 町にいない時は 主人公「ダグさんって、町にいない時は何をしてるの?」 「うーん……人助け、ってところかナ。」 主人公「自警団みたいなこと?」 「そういうんじゃねぇヨ。色んなヤツらの架け橋になるために動いているんダ。」 「オレがやっていたことへのつぐないっていうのカ。……まあ、要は自分の為でもあるんダ。」 アツい思い 「この町、面白いよナ。アツい思いをもったやつがいっぱいいるからナ。」 主人公「アツい思い?」 「ああ……夢に溢れているっていうのカ。」 「こうなりたいっていう、エネルギーみたいなものをかんじるゼ。」 セルフィアを 「この町は面白いヤツが多いナ。なんか、セルフィアを思い出すゼ。」 セルフィア?・セルザウィード? ▼セルフィア? 「ああ、オレの家があるんダ。……だいじナ……だいじな場所ダ。」 ▼セルザウィード? 「おい、オマエ。なんでその名前ヲ……。!!」 「なんダ……ただの言い間違いカ。びっくりしたゼ。」 雑貨屋の… 「雑貨屋の……みささぎさん、だったカ?しっかりしてるみたいだナ。」 店主の引き継ぎして間もないけどね・どうしてそう思ったの? ▼店主の引き継ぎして間もないけどね 「そうなのカ?」 「雑貨屋の経営ってのは、かなり大変なんダ。てっきり前からあるのかと思っていたゼ。」 ▼どうしてそう思ったの? 「雑貨屋ってのに、それなりに詳しくてナ。今でもつい気になっちまうんダ。」 友人会話 旅先での出会い 「旅先では色んな出会いがあるもんだが、誰かと親しくなるってことは、滅多にねぇんダ。」 「つまり、オマエはレアなケースってことだナ。まあ、よろしく頼むゼ。」 鍛冶屋のドワーフ 「この町の鍛冶屋のドワーフは、真面目なんだナ。」 「いつもちゃんと店にいるし、仕事もしっかりしてるシ。」 「あと、ヘンな商売に手出したりもしなイ。」 冬に旅をするとき 「オレは季節の中では冬が一番得意じゃないんダ。いや、冬というか、寒いのが苦手なんだろうナ。」 主人公「じゃあ、冬に旅をするときはツラそうだね。」 「ツラいなんてもんじゃねぇ、これだけは変わらねぇからナ。」 「野宿する羽目になった時なんかは、たまんねぇんだが、そういう時はくされ縁のタテガミを思い出すことにしてるんダ。」 主人公「タテガミ? 馬みたいな?」 「ははは……馬……カ。そうだな、そんな感じダ。」 荷物の軽量化 「以前はすごくデカいリュックを背負ってなんでもかんでも中に入れて、町を回っていたんダ。」 「けど、良く考えたら、必要になったらその都度買えばいいんダ。」 「そうすりゃ、余計な荷物持たなくて済むからナ。荷物の軽量化は冒険のコツだ、覚えておいても損はしないゼ。」 一緒にメシでも 「よウ、相変わらず忙しそうだナ。そのうち、メシでも食いに行こうゼ。」 いいね、ダグさんの奢りでね!・美味しいパンをいっぱい食べよう! ▼いいね、ダグさんの奢りでね! 「よシッ! 決まりだナ。一緒に食いに行くの楽しみにしてるゼ。」 ▼美味しいパンをいっぱい食べよう! 「どうせなら、ごはんがいいナ。ま、楽しみにしてるゼ。」 ダグさんに質問 主人公「ダグさんがどんな人なのか、教えてほしいです。」 「仕事で質問……って感じでもなさそうだナ。まあいいゼ、なんでも聞いてくレ。」 ダグさんの好きなものは?・ダグさんの誕生日は? ▼ダグさんの好きなものは? 「って、なんだよ、マジでただの質問かヨ……。」 「ん~……まあ、ごはん系が好きだナ。チャーハンとか、毎日食いたいくらいだゼ。」 ▼ダグさんの誕生日は? 「おいおい、無駄に緊張しちまったじゃねぇカ……。」 「まあ、いいカ。誕生日は秋の6日だゼ。こんなこと聞いてどうするんダ。」 この町のパン屋 「なあ、この町のパン屋って、うまいカ?」 主人公「ランドルフさんのところですか? 焼き立てフカフカで、おいしいと思いますよ。」 「そうカ……。うーン。」 「パン屋のばあさんにお茶に誘われたんだが、パンは正直ニガテなんだよナ。」 「でもやっぱ、行ってみるカ……。」 町を回る 主人公「ダグさんって、どれくらいの町を回っているの?」 「ん~……オレもちゃんと数えてるわけじゃねぇが、帝国領だった町は一通り回ったからナ。」 主人公「そんなに町を回って、寂しくなったりはしないの?」 「なってたらとっくにやめてるだろうガ。」 「まあ、寂しい時は我が家に戻ってるから平気だゼ。そして、元気になったら、また町を回るんダ。」 帰る場所 「何かを遂げようとするうえで最も重要なもノ……。オレは、帰る場所があるってことだと思うゼ。」 「本当に辛いことや、苦しいことがあった時に、自分には逃げ帰れる場所があるって思えル。」 「そう思えるだけで、乗り越えられる障害が増えるんダ。」 「だからオマエがもし何かをしたいと思ったら、この町を、そんな場所にしておくのもいいと思うゼ。」 剣の修理 「だいぶ剣が傷んできたんで、ドグさんのところで修理してもらったんダ。」 「なんか、微妙に重くなったような気がするんだが、前より扱いやすくなってナ……いや、プロの技、ってやつカ。」 ここのレストラン 「ここのレストランで食うメシは美味いナ! 天どんとか絶品だったゼ。」 「何より、注文したら必ずメシが出てくル!」 主人公(それって普通なのでは!?) この町のヤツら 「この町のヤツらはみんな優しいナ。オレが話しかけても警戒しないし、優しいばあさんもいるしナ。」 主人公「僕(私)も温かく迎えてくれた町だからね。」 「ははっ、そう言えばそうカ。……なんカ、懐かしいナ。」 かつての帝国領 「かつての帝国領とノーラッドの架け橋になりたいんダ。」 主人公「かつての帝国領? それってなに?」 「ああ、昔、ゼークス帝国ってのがあってナ。かつての帝国領ってのは、そのゼークスって名前だった所ダ。」 「今じゃ、Seedが区画に分けて管理してるから、」 「どこからどこまでがゼークスだったとか、わかりにくくなってるけどナ。」 昔の知り合い 「このあたりはオレの昔の知り合いもいたから、旅館に着く時間はいつも遅くなってしまうんダ。」 知り合いがいたんですか?・旅館にいるんですか? ▼知り合いがいたんですか? 「ああ、この町から、もう少し行ったところになるがセルフィアに行く前は住んでいたこともあったからナ。」 ▼旅館にいるんですか? 「言ってなかったカ?」 「……まあ、いいカ。この町に来た時は、旅館に泊まってるんダ。」 ヴィヴィアージュ家の一族 「そういや、この町にもヴィヴィアージュ家の一族がいるんだナ。」 「初めて見た時は驚いたゼ。」 ヴィヴィアージュ家?・フォー―――、って叫んでたから? ▼ヴィヴィアージュ家? 「ああ、あの一族はみんなあんな感じでナ。オレの家がある街にも1人いたんダ。」 ▼フォー―――、って叫んでたから? 「そういうわけじゃ……いや、それもあるカ。っていうか、あんなの誰だって驚くだロ?」 悲しい思いをするヒトを 「悲しい思いをするヒトを少しでも減らしたイ。」 「ずっとそう思ってるんだが……難しいナ。未だに、どうすればそれが実現できるのか正解がねぇんダ。」 主人公「なにか気の利いたことを言えればいいんだけど……。」 「ははっ、無理すんなヨ。」 「オレだって、色々あって、あるヒトと出会って……。」 「本当の気持ちを告白して、みんなの架け橋になりたいって思ったから、こうやって動いているんダ。」 幸せな町の特徴 「色んな町を回っててわかったことなんだが、幸せな町って、どんな町だと思ウ?」 「正解は、メシが美味い町ダ。」 「ここはオレの家がある町と同じくらいメシが美味いからナ。リグバースはホント、いい町になったと思うゼ。」 大切なヤツ 「オマエを見てると、大切なヤツを思い出すゼ。 ……そいつも、記憶をなくしていてナ。」 その人は、どんなヒト?・ダグさん、すごい知り合いいるんですね? ▼その人は、どんなヒト? 「大事ナ……すげぇ大切なヒトなんダ。 オレの人生はそのヒトに救われタ。」 ▼ダグさん、すごい知り合いいるんですね? 「言われてみれば、記憶喪失のヤツと知り合うなんて そうそうないことだよナ。」 「けどまあ、生きてりゃ二回や三回あっても、 不思議じゃねぇと思うゼ?」 共通 もうすぐ夏 「はあ……最近やたら寝苦しくてナ。今年の夏は暑くなりそうダ……。」 もうすぐ秋 「よシッ! 風に秋の香りが混じり始めたようだナ。秋は実りの季節、待ち遠しいゼ。」
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このページではアーケードゲームの『ディグダグ』と、家庭用アレンジ移植であるファミコン版『ディグダグ』(共に良作判定)を紹介をしています。 ディグダグ 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 ディグダグ (FC) 概要(FC版) 特徴・評価点(FC版) 問題点(FC版) 総評(FC版) ディグダグ 【でぃぐだぐ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1982年3月 判定 良作 UGSFシリーズ 概要 ナムコの開発した面固定型アクションゲーム。 主人公ディグダグを操作して地面を掘り進み、地中に住むモンスターを退治するのが目的。 キャッチコピーは「戦略的穴掘りゲーム」で、それに違わぬ奥深さで人気を博した。 ゲーム内容 操作方法は4方向レバー+1ボタン。レバーで主人公ディグダグを操作し、ボタンで射程制限のあるポンプ付きの銛(通称プクプクポン)を発射して攻撃する。 銛は敵に命中すると突き刺さり、そのままボタン押しっぱなしか連打すると、ポンプで敵に空気を吹き込んで3段階に膨らませ、最後は破裂させて倒すことができる。膨らませている最中は移動することはできない。 敵は膨らませたまま放置することもでき、その場合は一定時間ごとに萎んでいって再行動可能になる。また膨らんでいる敵には接触してもミスにならない。この特質がゲーム性を向上させている。 敵は赤い風船に水中眼鏡を付けたような外観の「プーカァ」と、緑の怪獣「ファイガー」の2種類。 ファイガーは時折羽を白く光らせた後、触れるとミスとなる炎を横方向に吐いてくる。よって横方向から近づくのはリスクが高いが、ファイガーを横方向からポンプで倒すと縦方向から倒すより高得点というリターンもある。 敵は通常は、地中にもともと存在する空間か、ディグダグの掘った通路しか移動できない。このためどのように掘り進んでいくかが重要になる。 但し、たまに目玉だけのような状態に変化して(目変化)土や岩を通り抜けてくる。目変化中の敵はポンプで破裂させたり岩で潰したりはできない。 一定時間を過ぎても敵を倒せずにいると、BGMが変化して敵スピードが早くなる。 地中にはラウンドごとに3~5個の岩が存在し、ディグダグが岩の真下を掘ると約2秒後に落下する。下にいる者達を巻き込みながら空間を落下していき、土に当たると割れて消滅する。 この岩の落下で敵を潰しても倒すことができ、まとめて複数の敵を潰すと高得点。但しディグダグも潰されるとミスになる。 プクプクポンもしくは岩落としで敵を全滅させるとラウンドクリア。 敵が残り1匹になると地上の画面外へと逃げ去ろうとするが、これを倒さず逃がしてしまった場合もクリアとなる。 1ラウンド中に岩を2個落下させると画面中央(スタート位置)にベジタブルターゲットが出現、取得することでボーナス得点。 残機制で敵に触れる、ファイガーの炎に触れる、岩に潰されるのいずれかでミス。ミス後は生き残っている敵とディグダグは初期位置へ戻るが、地中を掘った跡はそのまま。 評価点 優れたゲーム性 敵を倒すにも、低得点だが確実にプクプクポンで倒すか、岩落としでまとめて倒して高得点を狙うのか立ち回りが求められ、シンプルながら戦略性が濃い。 プクプクポンで倒すにも膨らませている間はディグダグは動けないので、膨らませている間に他の敵が接近してきた場合、急いで破裂させるか他の敵に対処するかの判断が求められる。 膨らんでいる敵は行動できず触れてもミスにならないことを利用したものをはじめ、様々なテクニックが存在する。 前方から複数の敵が迫っている時、1匹目を膨らませた後膨らませた敵を通過して2匹目の敵を膨らませ、さらにその敵も通過する「2段風船抜き」 岩の下方向で敵を膨らませ動きを止めてから岩を落として潰す「陰険落とし」 敵に追いかけられながら岩の下を通過し、一瞬だけ振り向いて銛を撃ち敵を足止めさせて潰す「パラライザー撃ち」 岩を落とされたモンスターは逃げ出そうとするが、その時でもディグダグのいる方向へ逃げようとすることを利用し、岩の真下に左右どちらかに横穴のない長い縦穴を掘りそこに敵を集め、岩を落とした後横穴のない方へ動くことで敵を潰す「病気掘り」 非常に薄い土の壁はモンスターは通過してこないがプクプクポンは貫通することを利用した「陰険打ち」。ただしこの薄さの壁はファイガーの炎も貫通してくる。等々。(*1) グラフィック 土は4層に分かれていて下層ほど暗い色で深さを表現。地層の境目も微妙に波打っている。さらに少しだけ掘ればその分だけ土が削れたり、マス目状に掘るとマスの間に波線のような形で土の残骸が残るなど、このゲームの肝である「土を掘る」ことにまつわるプログラムが秀逸。 ステージ数のカウントは単なる数字やアイコンではなく、地上に花を咲かせることで表しており、陽のあたるほのぼのとした地上から暗い地下へと潜ってゆく設定や対比が余すところなく表現されている。単純に土と岩だけでは味気ない見た目を良くし、コミカルさに貢献してくれるというポイントもある。 花は1面につき1本ずつ咲いていき、10面になると大きな花1本にまとめられる。桁数や倍数を利用してアイコンを変化させるのは、当時のナムコ作品に多く見られる特徴の一つ。 敵キャラは2種類のみであるが、段階的に膨張からパンク、岩につぶされた際など細かく描き分けられている。 賛否両論点 ディグダグの移動中には軽快なBGMが流れるものの、立ち止まっている際はBGMも一時停止して警告音のような音が鳴る。 作曲者である慶野由利子氏によれば「『歩行音をつけて』という指定が先にあり、『音楽仕立てにしてみたら?』という提案があってこのような形に収まっただけで、もとからBGMではない」と語っている。 とはいえ、短いながらもれっきとしたメロディと効果音の組み合わせで1つのBGMとして成立しているため、ゲーム進行とBGMのシンクロという点では先進的な部分とはいえるのだが、ぶつ切りになってしまう点は少々惜しいところである。 問題点 小回りのききにくい操作性 ディグダグの操作はモリの発射とポンプ、移動兼穴掘りとこれだけだが、意外と個々の動きはもたつく部分が目立ち、急な操作はききにくい傾向がある。 移動は表現の都合もあるが若干重く、モリを飛ばして刺さるまでの間や敵を膨らませる動作など、ちょっとした操作ミスが響きやすい。特に複数の敵に追われている状況になるとそれが顕著になる。 土がマス目単位で管理されているため、中途半端に掘った状態でいると思わぬ方向に軌道修正を始めることもある。 総評 非常にシンプルなゲームながらも細部までこだわって作られている作品。 『パックマン』『ギャラガ』『マッピー』らと並ぶ、ナムコ黄金時代黎明期の名作の一つである。 その後の展開 続編をはじめ、様々な作品、リスペクト作品などが生み出される事になる。ポップなキャラクター性もあり、ゲスト出演なども行われている。 本作のプーカァは『バトルシティー』のステージでも採用されている。 本作のリスペクト作品として最も有名なのは『Mr.Do!』が挙げられる。 その他に地下を掘り進めるゲームは『ホッターマンの地底探険』『BANANA』なども知られている。 後にディグダグはUGSFシリーズの世界観に組み込まれ、主人公ディグダグには「ホリ・タイゾウ」という名前が与えられ、同じくUGSFに組み込まれて『トビ・マスヨ』の名を与えられた『バラデューク』の主人公と結婚し、『ミスタードリラー』の主人公「ホリ・ススム」の父親という設定になった。 大規模なクロスオーバー作品『NAMCOxCAPCOM』では2人が結婚する前の時系列を描いている。また、本作及びドリラーシリーズの番外編からプーカァ及びメイジプーカァが敵として出演しており、バラデュークにおける敵役であるオクティ族の突然変異体として登場する。 駄菓子屋に出回ったコピー版のタイトルは「ZIGZAG」(ジグザグ)。FC版が発売するまでの間のゲームタイトルを、小学生が「ジグザグ」と覚えていた子が多かったのはコレが原因。 「ZIGZAG」にも二種類あり、タイトル画面だけを変えた純粋なコピー品と、ギャラクシアン基板を改造したバージョンがある。後者は地中にあるツルハシを取ると一定時間スピードアップするという追加要素がある。 ディグダグ (FC) 【でぃぐだぐ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータディスクシステム 発売元 ナムコ 発売日 【FC】1985年6月4日【FCD】1990年7月20日 定価 【FC】4,285円【FCD】500円(書換専用) 判定 良作 ポイント ACに忠実 概要(FC版) ACで成功したディグダグが、約3年の月日を経てFCでも登場した。 ファミコンへのアーケード移植はまだ黎明期を脱していない状況、時代に埋もれることなく原作の面白さも忠実に再現している。 1990年7月には書換専用としてディスクシステム版も後追いで発売された。 特徴・評価点(FC版) ACの多くの仕様が忠実に移植されている。 ゲームの構成はそのままで、4層構造もきちんと再現されている(*2)。 問題点(FC版) 大きな問題にはならないものではあるが、やはり性能に起因する問題は抱えている。 縦画面のAC版を横画面のFCに移植しているため、ステージのサイズそのものが変化しており、AC版そのままの掘り方は使えない。 土の4層構造は再現されているものの、1層あたり3段(AC版は4段)となっており、カラーパレットの都合で大きな色合いの変化は出せなくなっている。また地層の境目の微妙な波打ちも真っ平になっているがその点は仕方のないところである。 ディグダグの動作がアーケードに比べて若干滑らかになっており、地に足着くようなもたつきは再現されていない。 この点については、改善点ともとれる部分ではある。 総評(FC版) ハード性能上、ACの完全再現とまではいかないが、ゲーム性の肝をしっかり押さえ見劣りしないレベルの移植を実現した良作である。
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年齢 推定180歳 分類 Cyborg 身長 2.4m 体重 1850kg キラーウェポン ザ・ツインズ(the twins AKA romeo and julio)両腕を改造して取り付けた炸裂式のパイルドライバー。 ダグラスDOUGLAS WILLIAMSBURG さぁ、この俺を倒してみろ 目の前で妻子をミュータントモンスターに喰い殺され、自身も全身に重傷を負う。一命を取りとめ、頭以外はほぼサイボーグ化して甦った。さらに両腕を強力な武器に改造し、ただ一人で何十年にも渡りミュータントモンスターを狩り続けている。決まった格闘スタイルは無く、とにかく力任せに突っ込んで両腕の巨大な武器でブン殴る。ミュータントモンスターには結局これが一番の効果を発揮するようだ。 特徴 有用な行動ディレイ弱 ディレイ強 投げ ダッシュ強 弱KW 強KW KW突進 空中KW弱 空中KW強 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ ジュードーマスター スプリンター スピードレベルアップ その他 特徴 典型的なパワータイプ、打撃、KW、投げの威力は高いが攻撃は直線的なため割り込みには弱い。 KWのパイルバンカーは突進距離、早さ、威力が優秀で強(長押し)のGB後から直に繋げることもできる。 このように割り込む側となるとKWの爆発力が高いことから一気にポイントを稼ぐ事も可能。 有用な行動 ディレイ弱 バックステップはガードでキャンセル可能。全方位攻撃を読んだ場合や様子見で使っていける。 出し切ると結構な距離を進むが、当然移動には向いてない。 味方と浮いてる相手をボコッている時は、相手を横方向へ大きく吹き飛ばさないので使ってみるといいかもしれない。 ディレイ強 ディレイ弱を2段技にしたようなもの。これもバックステップ後にガードでキャンセルできる。 ガードを割る性能が高いようで、一度ディレイ弱を見せた後に出せば、2段目に当たってくれるかもしれない。 投げ どうやら他のキャラより投げの間合いが広いようだ。 具体的に言うと、トレーニング開幕位置の距離で投げが成立する。ブルやガルーダの投げは、この距離では届かない。 投げた後に攻撃復帰する相手には後述の空中KW強からの即死コンボ、移動復帰する相手には溜め投げでダウン投げorダッシュ投げのプレッシャーを強いることができているかもしれない。 定番だが、攻撃復帰する相手は溜め投げで掴むこともできる。ロマンを求めるか比較的安全な選択肢を取るかは貴方次第。 ダッシュ強 ウァハーイ!! コンボの始動には使えないが、攻撃判定が大きくて巻き込みやすい。空中にいる相手に終わり際を当てると、その場でダウンさせる事ができるようだが、有利は取れないので狙う価値は低い。 余談。三姉妹がダッシュ攻撃直後に投げられるとダウン投げになる時があるけど、ダグラスはどうなんだろうね? 弱KW 3回まで出せるが追尾性能は低いので、空振りしそうなら連打はしない方がいい。 相手の起き上がり攻撃より先にパイル部分が出ていれば、起き上がり攻撃潰しになる。 その他の項目にもあるが、弱KWはパンチ→パイルの2段技になっており、1段目は通常攻撃と同じ扱いらしいので、スーパーアーマー潰しに使う際は注意が必要。 通常攻撃扱いとは言ったが、ストーリーモードで弱KWのパンチ部分でキルしてもキラーウェポンフィニッシュのボーナスは貰えるので、多分オンラインでもスコア換算はキラーウェポンと思われる。 強KW 少し前進するため、演出派生しやすい。乱戦中に後ろからブッ刺すだけでキルが取れたりする。 離れていると直進する衝撃波が発生、射程は後ろステップ三回半くらい。貫通するので複数の敵を巻き込むことができる。 サバイバルでミュータント等の大型モンスターが多数登場する際などは、この衝撃波が特に活きる気がする。 ちなみに、強KWを溜めることでダメージ2800になるキャラは多数いるが、溜めなしで2800を出せるのはダグラスのみである。 KW突進 強KWを溜めると突進距離が伸びるが、演出派生するのは最大溜めの時だけ。 また、1段溜め、最大溜め共に地面にパイルを打ち込む動作になるので、強KWの飛び道具ほど巻き込みは期待できない。 1段目は下の技表を見て分かるとおり、生の強KWより威力が低い(衝撃波よりは高いけど100差)。溜めるなら最大溜めまで溜めよう。 パフォーマーならば、Lv1中量級まで即死させる事ができる。狙ってみるといいかもしれない。 空中KW弱 斜め下に滑空する軌道だが、フェイリンやバロンのものほど機動力を高めてくれるわけではない。 (一応センタースクエアのワープ台でビル屋上へ→ツインタワーへ空中KW弱で飛び移るくらいはできる) 高速で突っ込むため奇襲に使えるかもしれないが、パイルの部分が当たった場合、少し跳ねるような軌道になり、滞空時間≒無防備な時間が増える。乱戦中は控えた方がいいかもしれない。 着地までにパイルが当たらなかった場合、地面にパイルを打ち込んで衝撃波が発生する。これだけを当てることでコンボに繋げることができる。 ちなみに、サバイバルで出てくるキルシーカーの団体をまとめて処理するのに便利だったりする。 空中KW強 当ててから空中KW弱で追い打ちして即死コンボに持っていくことが可能。また、壁際だった場合は、地上弱KWで拾ったりする事ができるので、見逃さないようにしたい。 どうやら起き上がり攻撃を一方的に潰す事ができるようなので、投げられてる敵がいるところに置いておくと漁夫の利しやすいかもしれない。 同様に、投げられたら起き上がり攻撃をしてくる相手には(ラグ等がないなら)、投げ後に最速空中KW強が確定で入る模様。移動起き上がりされたら死を覚悟すべし。 ちなみに、投げられたら後方へ移動起き上がりする相手には空中KW弱が刺さる場合があるが、相手の起き上がり方法を確認してから空中KW強or空中KW弱はガード・回避が間に合ってしまうジャンケン状態。 しかしそれでも、チームバトルや乱戦中などの相手が急いで復帰したい状況というのもありうる話。リスクは高くとも狙う価値はある。 なお、チームバトルの特攻隊になったら、投げ→空中KW強の時点でほぼ殺しきれる。 技表 コマンド コメント ダメージ GB値 弱弱弱(通常弱攻撃の3段) パンチ→ハイキック→フック 660 1+1+30 弱強 パンチ→ラリアット 720 1+45 弱弱強 パンチ→ハイキック→アッパーキャンセル弱KWが何発か繋がるのでこれが基本 920 1+1+45 強 レシーブジャンプキャンセルできる 400 20 強弱 レシーブ→裏回し蹴り 720 20+1 強弱強 レシーブ→裏回し蹴り→あびせ蹴り 1240 20+1+40 強強 レシーブ→両手ハンマー 920 20+40 弱・弱 パンチ→バックステップして振り下ろし 600 1+60 弱弱・弱 パンチ→ハイキック→バックステップして振り下ろし 800 1+60 強弱・強 レシーブ→裏回し蹴り→振り下ろし2回 1240 20+1+(20+60) 強・強 レシーブ→振り下ろし2回 1050 20+(20+60) KW+弱弱弱(KW弱攻撃の3段) 右パイル→左パイル→両手パイル 2500 30+30+50 KW+強(KW強攻撃) 勢い良く右パイル。密着で演出、離れてると飛び道具が出る 2800/1900(衝撃波) 95以上 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 右ソバットで3回転 400 15 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) フライングボディプレスウァハーイ!! 500 40 強(長押し)(突進攻撃) 肘からタックル/肩からタックル 650/1000(最大溜) 50/95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 右パイルを地面に向けて。半端に溜めると演出に派生しない。 2000/2800(最大溜) 50/95以上 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 左アッパー 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 右叩き付け 650 45 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に両手でパイル。壁際だと弱KWとかで拾える時がある 2400 50 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) リーチが長いパンチ 200 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 左→右の順でパンチ 190 1 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 右パイルで斜めに飛び込み 1600 45 通常投げ 1800 溜め投げ 1800 ダウン投げ 1800 基本的な立ち回り 弱弱強→弱KWと投げをメインに攻める。乱戦なら広範囲に攻撃できる空強KWも使いやすい 弱弱強の間はキャンセルで全方位が出せるので、強の時点で相手にされたら後出し全方位で勝てる 意外にも各種技の射程が長いためチーム戦等では援護役も出来る その際は強KWや強→ディレイ強で攻めていってガードを割るか、移動投げでまとめてかっさらおう 何気に重量級だがダッシュ強のボディプレスも優秀。KWゲージがもったいなければ乱戦で見せつけるのもアリ 連携・コンボ 1 弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ2420 アニャーキーコンボ。強→KW弱への繋ぎに僅かにディレイを入れると弱KW3段目まで入るが、着地されているので全方向で割り込まれる可能性がある。ちなにみKW3段目まで入れた場合のダメージは3420。 2 強→対空強→空中弱×2→地上弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4080 強始動のアニャーキーコンボ。筆者が試した際は、KW1段目の時点で着地されてたので、全方向で割り込まれるかもしれない。 3 強→対空強→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4930 1.5ゲージから可能な強始動からの空中KW弱追い打ちコンボ。空中KW弱を遅らせて当てることで、手前密着落ちし、アニャーキーコンボに繋がる。女性キャラとゼロには、レバー斜め↑入れの対空強を当てることで(空中KW弱が側面密着落ちし)最後までコンボが繋がるようになる。ブルとマックスにはKW弱の3発目が当たらない(ダメージ3230)。 4 強→対空→空中弱弱→(着地)→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4310or5870 ブル・マックスにも入る空中KW弱追い打ちコンボ。筆者が何度挑戦してもブルとマックスで当たり方が違ってしまう。前者が対ブル、後者が対マックス。 5 空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱 ダメージ2760 中距離からの奇襲空中KW弱が密着落ちした際のコンボ。女性キャラにはKW弱3発目までヒットし大変なことに(ダメージ4060)。 6 空中KW強→空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱 ダメージ5160 軽量級キャラ即死。デストロイヤーで中量級キャラ即死の4ゲージロマンコンボ。ぶっぱや気絶時にどうぞ。空中KW弱は吹っ飛んだ相手方向にレバー前入れジャンプから。スプリンターをつけることで空中KW弱がクリーンヒットしやすくなり、重量級も即死する(ダメージ5720)。 個別の対策 弱弱強を貰うと浮かされるため、必ず全方位を振る事 強を見てから全方位を出しても、ダグラス側はガードが間に合わない これにダグラスが対抗するには全方位をやり返すしかないので、そのまま浮かされるよりずっと安くすむ ディレイ強は2発目の振り下ろされる腕が異常にガークラ値が高いが、1発目をガードすればステップで回避して確反を取れる 重量級全員に使える対策だが、アーマーを潰せるジャンプ攻撃がかなり有効なので近距離なら狙おう ウヮホーイ!ことダッシュ強は何故か硬直中にもアーマーが付加されっぱなしになっている 本人の隙は普通に大きいので、JKW弱などをぶち込もう オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 重量級だが意外にも相性がいい。ウヮホーイがあるがあれだと吹っ飛ばしてしまう所を ロンリー弱で捕まえてきっちりコンボ(読み合い)に持っていけるようになる ジュードーマスター 重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる スネークボディで完全に無効化されるのがネック スプリンター ジャンプ弱KWの射程が伸び、ジャンプ強KWがヒットしたあとのコンボがやりやすくなってダメージアップまで見込める。 また、ダッシュ移行歩数が6歩と最長クラスなので、それを補うことにもなる。 スピードレベルアップ 1キルすれば体力とKWゲージが増えるのは大きい。 例のゲーム崩壊アビリティ程ではないが、嫌われる可能性のあるアビリティであるため、 ご利用は計画的に。 その他 KWで砲撃の前に出すパンチは弱攻撃と同じ扱いの様子 なので滅多にない状況だが重量級の投げ等に砲撃が出る前に掴まれたりする ダグラスのレイジラッシュ〆は弱弱強の強部分と同じようでその後普通にKW弱が繋がる なので連打して全方位されるより連打せずに打ち上げたほうが結果的にキル出来たりする 強 対空強 空中弱 空中KW弱 弱弱強KW弱弱弱。開始時ゲージ1.5位でいける - 名無しさん 2012-07-15 16 28 31 ↑のコンボ、ブル・ゼロ・女キャラには最後のKW入りづらいけど、女キャラは対空強撃つときにレバーを↑か左斜め↑に入力すると追い打ち空中KW弱が側面当てになってKW弱弱弱が当たるようになる。ゼロは対空強を→に入れるとはいる。ブルはわからなかった。 - 名無しさん 2012-07-15 19 00 33 コメントにあったコンボまとめてみた。訂正とかあったらじゃんじゃんしてくれ。 - 名無しさん 2012-07-15 21 14 09 上から三番目のコンボはラグがあるとかなりシビアになるっぽい。プラクティスでは9割位の成功率だったけど、ケージマッチの対人で試したらディレイKW弱がヒットしてないことが多々あった。ちなみに相手はフェイリンでした - 名無しさん 2012-07-15 21 27 42 コンボ書いた者だけど、対空 空弱 ディレイKW弱より、対空で頂点から下り初めに空弱 KW弱の方が入り易いかも。安定ダメ欲しいときは強始動アニャーキーかね - 名無しさん 2012-07-16 00 38 06 投げた後に反撃起きする相手にはJKW弱からのコンボが入るね。対人でいけてプラクティスでも確認したけど相殺とかカウンター貰わないぽい - 名無しさん 2012-07-16 13 47 27 ↑投げ後に跳ね起きする相手には、上記空中KW強始動のロマンコンボができると思う。これも、跳ね起きに対しては相殺やカウンターされた事がないけど、移動復帰されたら確反ってのは仕方ない - 名無しさん 2012-07-17 22 43 08 ウァハーイ!! - 名無しさん 2012-07-17 23 32 29 ↑↑開幕投げ通って相手起き上がり攻撃してたらケージですら中量級まで即死でワロタ - 名無しさん 2012-07-18 04 01 39 ウァハーイ!!しかしてこない奴はダグラスの良さをわかってないよな - 名無しさん 2012-07-30 04 31 06 ひょっとしてダグラスの投げ間合いって他の重量級キャラより広いのかな?あくまで体感だけど素でジュードーマスター付けたブル並に広いんだが - 名無しさん 2012-07-31 13 15 23 ダグラスのコンボ動画かなんかでみたけどダグラスだけ範囲広いみたい - 名無しさん 2012-08-01 21 16 02 適当に更新。適宜修正しちゃってくれ。 - 名無しさん 2012-07-31 22 29 58 名前
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ダグラス 声優は藤本たかひろさん 詳細情報 第一部 好きなもの カツオ、カボチャ 嫌いなもの ニンジン 誕生日 春の月2日(チャーハン) 第二部 好きなもの カツオ、カボチャ 嫌いなもの ニンジン 誕生日 春の月2日(チャーハン)
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ダグトリオ No.051 タイプ じめん 特性 すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) ありじごく(飛行タイプや特性「ふゆう」以外のポケモンは交代ができなくなる) 隠れ特性 すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 ディグダ→ダグトリオ(Lv26) 入手可能ソフト FRLG/XD/DPt/HGSS/XY/ORAS/LPLE/SWSH/BDSP/SV トリオ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 ミツハニー 30 30 42 30 42 70 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ロケット団 40 45 35 40 40 90 ※第七世代でAが20アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※隠れた設定により「テレキネシス」無効 特性強化 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。
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【作品名】斬魔大聖デモンベイン 【ジャンル】ラノベ 【備考】外伝小説(斬魔大聖デモンベイン機神胎動+軍神強襲+ド・マリニーの時計) とアニメ版は原作者よりゲーム本編と繋がっている事が明言されている。 しかしノベル版は特に繋がっている明言がないので、別途に参戦させる。 【名前】クトゥルーwithネームレス・ワン 【属性】邪神 旧支配者 【大きさ】直径約10kmほどの球状の謎生物。 【攻撃力】触腕を蠢かせ、わななかせただけで数十メートルの津波を起こし、戦艦を転覆させた。 一瞬で数kmの距離を踏破して無数に押し寄せてくる触腕を連発できる。 威力は宇宙を破壊するほどの衝撃を起こしても無傷な相手を一発で粉微塵に出来るほど。 触腕の先端には口がついていて、50m程の相手を噛み砕ける。 【防御力】数百の戦闘機から一斉に発射されたミサイルを当てられてもノーダメージ。 超宇宙的物質(詳細不明)で出来ているとか。身体の中心部で核クラスの熱量の爆発が4度起こっても平気。 身体の中心から外殻を突き抜けるようにして全長数kmの穴を開けられても大丈夫。 水中生存可能。 【素早さ】移動は大きさ相応。飛行可能。 ニューヨークからニュージーランド沖まで、進路上の都市を破壊しながら移動した。(行程はおそらく2日ほど) 超音速の相手に狙いをつけ、回避不能なくらいに触腕を殺到させられる。 さらにこちらの触腕を四方八方から打ち込まれても全弾避けられる相手でも 回避仕切れなくなるほど無数に撃ち出すが出来る。 【特殊能力】 瘴気:範囲は大都市全域、常時発動。常人なら数分経たぬうちに正気を失ってしまう。 ちなみに、内部は常人だと一瞬で気が触れてしまうほどに濃度が高まっている。 ネームレス・ワンのいる中心部は内部の中でも桁違いで、瘴気だけで空間が捻れ、ひしゃげている。 海の中にいるだけで海が汚水のようになって魚が死に、付近を飛んでいる鳥が勝手に死ぬ。 視線:相手がクトゥルーと視線が合っただけで、その瞬間に心が木っ端微塵に砕け散り、全身が揮発し、魂ごと存在が 消滅するような感覚を覚える。 常人発狂よりも遥かに上の瘴気が漂うクトゥルー内部でもまともに行動できる魔術師の心もバラバラに砕いた。 (ただし、その魔術師は魔術師の精神力でバラバラになった自分の心をかき集める事でなんとか復活した また、「砕け散ろうとしている魂を必死につなぎとめる」ことで魂破壊に対抗している描写があるため、魂破壊効果も比喩ではなく存在している) 目の大きさは大体数百m程。 暴走:制御ユニットがクトゥルーの制御をわざとなくすことで、クトゥルーを暴走させ肥大化させられる。 放っておくと地球を飲み込んでしまうらしいが、未遂。 増殖を続ければ、一日もあれば地球を滅ぼす程になるとの事。 クトゥルーの表面をどんどん肉腫が覆い、その肉腫の表面に眼や唇が無数に出現。 さらにそれを新たな肉腫が覆い……というループ。 どこかに100mくらいの入り口がある。 【長所】常時発動の瘴気。触腕の威力 【短所】原典のように姿を見ただけで発狂したり、恐怖で即死とはいかない。防御力微妙 【戦法】相手を見ながら触腕を連発。相手が見えないならば、そこら中に目線をやりながら触腕を振り回す。 それでも打つ手がないなら全身の眼を見開きながら暴走、増殖する。 【名前】ネロwithネームレス・ワン 【属性】人類最強の魔術師with鬼械神 【大きさ】少女並in250メートルほどのロボット 【攻撃力】 ネロの攻撃 爆破:相手を内部から爆発させる。射程は1kmメートルほどかと思われる。相手が見えなくても 使用可能。発動までのラグは確認されていない。人間くらいの相手にしか使っていない。 ネームレス・ワンの攻撃 『情報消滅』:世界を構成する情報の中から相手の存在情報を消去して因果から遮断し、相手をなかったことにする。 人外や物質にも使用可能。複数の対象にも二体くらいなら一度に使用可能。 劇中では人間並の大きさの魔術師と、足が四本で、それがそれぞれ100mほどの大きさの ロボットを同時に消滅させた。発動は一瞬で、溜めは無し。 対象は何の前触れもなく、唐突に消え去る。射程はこちらが認知できる範囲か。 死んでも使い魔の命を身代わりに消費して即座に復活する相手が、使い魔が 残っていたのに復活できなかった。 生き物だから無理とか、物質だから無理とかの制限は無いようだが、精神体そのものと いう相手はどうなるか不明。(存在情報を消し去るので、知覚できればおそらく消せるか) 『術種選択:魔剣』:右手の魔力剣。威力は宇宙を破壊するほどの衝撃を受けても無傷な相手が切られるくらい。 『術種選択:魔砲弾』:左手の砲弾。魔力を超高密度に圧縮したもの。威力は宇宙を破壊するほどの 衝撃を受けても無傷の相手の装甲を、 かすめただけで削り取る。 最速では特に溜め無し。射程1kmほどか。 【防御力】周辺数km以上に核クラスの熱をまき散らす炎の塊が直撃して爆発しても、半壊で済み、 それも瞬く間に再生完了する。 修復が追いつかないほど連続で攻撃されるか、一撃で跡形もなく破壊されると倒されるとかしない限り再生する。 【素早さ】一瞬で数km迫る触腕を全方位から放たれても回避や迎撃が可能な相手と互角に戦闘。 突撃して切りかかればその相手が回避しきれない。その相手の奇襲にも対応して魔弾を撃てる。 移動速度は不明。大きさ相応か。 【特殊能力】防御力欄の再生能力あり。再生のエネルギーはクトゥルーからの供給。 常人発狂より遙かに上のクトゥルーの中心部にいても平気。 【長所】情報消滅がかなり強めか 【短所】クトゥルー内部に入ってくる奴はそうはいないと思われるので、宝の持ち腐れ。 単体の方が強い可能性がある。 【戦法】情報消滅。 【備考】ネームレス・ワンは制御ユニット。クトゥルーの中心部に存在。 地球の大敵となって主人公と対峙 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 00 12 09 ID OfirCh9o クトゥルー考察 ○白面の者 結構身長高いから開始直後におそらく目が合う 視線勝ち ○リバイアサン 取り込もうとして瘴気に当たってくれる ×ラヴォス そもそも目らしき部分が無い 光弾負け ○ディー 視線勝ち ×ジラーチ 身長差がありすぎていきなり目を合わせることは無い 任意全能負け ○ン・ダグバ・ゼバ 小さいけどあちこち殴られてるうちに目が合う ○サルーイン 触腕勝ち ×エースキラー スペシウム光線負け ×うさぎ 大きさ負け エースキラー>クトゥルー>サルーイン
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【仮面ライダーSPIRITS】の参加者の追跡表 本郷猛 5 NO. 作品名 作者 000 オープニング ◆w4Pq5j/FG. 002 セイギノミカタ ◆F3/75Tw8mw 024 現れた魔女! その名はノーザ!! ◆LuuKRM2PEg 034 捲られたカード、占うように笑う(前編)捲られたカード、占うように笑う(後編) ◆udCC9cHvps 056 変身超人大戦・開幕変身超人大戦・危機変身超人大戦・襲来変身超人大戦・イナクナリナサイ変身超人大戦・最後の乱入者変身超人大戦・そして―――― ◆LuuKRM2PEg 一文字隼人 11 NO. 作品名 作者 000 オープニング ◆w4Pq5j/FG. 013 顔に十字を持つ者 ◆gry038wOvE 037 SPIRITSを伝えろ! ◆eQhlNH2BMs 047 魔獣 ◆LuuKRM2PEg 060 血染めのライダーパンチ ◆gry038wOvE 082 どこまでも、止まらず走り続けよう ◆OmtW54r7Tc 091 二人の黒騎士 ◆gry038wOvE 103 ピーチと二号! 生まれる救世の光!!(前編)ピーチと二号! 生まれる救世の光!!(後編) ◆LuuKRM2PEg 109 目指せ!ハッピーエンド ◆gry038wOvE 131 悲しみの放送! 想いを忘れないで!! ◆IdwfK41Ttg 139 地球に生きる僕らが奇跡未来予報はいつも晴れ ◆gry038wOvE 結城丈二 14 NO. 作品名 作者 008 戦士の条件 ―魂― ◆F3/75Tw8mw 051 復讐の戦鬼 ◆gry038wOvE 065 Avenger ◆F3/75Tw8mw 089 ~SILVER REQUIEM~ ◆gry038wOvE 104 Predestination ◆gry038wOvE 110 あざ笑う闇 ◆LuuKRM2PEg 112 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~我が名は絶狼Warrior~闇を駆けるキバ~ ◆gry038wOvE 136 Another ◆OmtW54r7Tc 141 仮面劇のヒーローを告訴しろ ◆gry038wOvE 162 解─unlock─ ◆LuuKRM2PEg 173 ルシアン・ヒルの上で ◆gry038wOvE 180 孤独も罪も(前編)孤独も罪も(後編) 182 The Gears of Destiny - 託される思い、激昂の闘姫 -The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 -The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - 184 さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編)さようなら、ロンリー仮面ライダー(後編) 沖一也 27 NO. 作品名 作者 013 顔に十字を持つ者 ◆gry038wOvE 037 SPIRITSを伝えろ! ◆eQhlNH2BMs 047 魔獣 ◆LuuKRM2PEg 056 変身超人大戦・開幕変身超人大戦・危機変身超人大戦・襲来変身超人大戦・イナクナリナサイ変身超人大戦・最後の乱入者変身超人大戦・そして―――― 073 黒き十字架(前編)黒き十字架(後編) ◆gry038wOvE 098 希望 ◆LuuKRM2PEg 100 警察署の空に(前編)警察署の空に(中編)警察署の空に(後編) ◆gry038wOvE 117 ASH TO ASHDuologue ◆7pf62HiyTE 128 あっ人間が焦げる!電撃怪人出現 ◆gry038wOvE 134 Uに一人だけの/ダグバの世界Uに一人だけの/COSMO BLAZER ◆7pf62HiyTE 144 金の心を持つ男 ◆gry038wOvE 146 Bad City 1 Shape of my HeartBad City 2 Power of ShineBad City 3 Ghost in the ShellBad City 4 I Don’t Want to Miss a ThingBad City 5 星を継ぐ者-Shooting Star- 151 フィリップ少年の事件簿 謎の幽霊警察署殺人事件 ◆OmtW54r7Tc 163 騎士の物語ふたりの物語変わり者の物語 ◆gry038wOvE 168 壊れゆく常識 ◆LuuKRM2PEg 178 Waiting for a Girl ◆gry038wOvE 179 のら犬にさえなれない(前編)のら犬にさえなれない(後編) 182 The Gears of Destiny - 託される思い、激昂の闘姫 -The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 -The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - 188 大いなる眠り(前編)大いなる眠り(後編) 191 黎明の襲撃者(小雨 2 00~2 10)黎明の襲撃者(雨 2 10~2 20)黎明の襲撃者(雷雨 2 20~2 30)黎明の襲撃者(風雨 2 30~)黎明の襲撃者(曇心 2 30~) 193 三番目のN/ああ鳴海探偵事務所三番目のN/孤門、目覚める 194 HOLDING OUT FOR A HERO!! - I need a hero -HOLDING OUT FOR A HERO!! - You need a hero - 199 切札 204 White page(前編)White page(後編) 206 騎士Ⅱ 207 探偵物語(左翔太郎編)探偵物語(涼村暁編) 208 崩壊─ゲームオーバー─(1)崩壊─ゲームオーバー─(2)崩壊─ゲームオーバー─(3)崩壊─ゲームオーバー─(4)崩壊─ゲームオーバー─(5)崩壊─ゲームオーバー─(6)崩壊─ゲームオーバー─(7)崩壊─ゲームオーバー─(8)崩壊─ゲームオーバー─(9)崩壊─ゲームオーバー─(10)崩壊─ゲームオーバー─(11)崩壊─ゲームオーバー─(12) 村雨良 9 NO. 作品名 作者 015 からっぽの心 ◆MiRaiTlHUI 033 Sの異常/気分しだいの必殺技(前編)Sの異常/気分しだいの必殺技(中編)Sの異常/気分しだいの必殺技(後編) ◆zvh.p2EMLo 057 I am(前編)I am(後編) ◆7pf62HiyTE 078 夢見ていよう(前編)夢見ていよう(後編) ◆gry038wOvE 094 「親友」(1)「親友」(2)「親友」(3)「親友」(4) 105 悲しき道 ◆OmtW54r7Tc 106 解放(1)解放(2)解放(3)解放(4) ◆LuuKRM2PEg 112 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~我が名は絶狼Warrior~闇を駆けるキバ~ ◆gry038wOvE 125 届かない、M/─僕はここにいる─届かない、M/ Nothing Lasts ForeverEにさよなら/仮面ライダー!あなたたちを忘れません!!Eにさよなら/龍道(ドラゴンロード) 三影英介 3 NO. 作品名 作者 018 正義の価値 ◆F3/75Tw8mw 047 魔獣 ◆LuuKRM2PEg 060 血染めのライダーパンチ ◆gry038wOvE 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 【仮面ライダーW】 【仮面ライダーSPIRITS】 【侍戦隊シンケンジャー】 【ハートキャッチプリキュア!】 【魔法少女まどか☆マギカ】 【らんま1/2】 【フレッシュプリキュア!】 【ウルトラマンネクサス】 【仮面ライダークウガ】 【宇宙の騎士テッカマンブレード】 【牙狼-GARO-】 【シークレット】 【超光戦士シャンゼリオン】 【主催陣営】 【外部世界】