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https://w.atwiki.jp/usojyuku/pages/15.html
武田ウソ塾の生徒と講師陣により編纂中の近未来語百科事典。 ウィキペディアに書かれている内容が必ずしも事実ではないことを皮肉って、いつの頃からかウソペディアと呼ぶ人が出てきたことが、起源とされる。やがて、ブログ記事の内容を膨らませて面白くする為に、ウソペディアからの引用というふうに、虚構記事の根拠付けに使用されてきた架空の事典。 もちろん、私がこの記事を書いている時点では現実には存在していないウソの事典だが、自分以外の人物(例えばあなた)がこのページを指してウソペディアと呼べば、存在することになる。ジョークサイトの形式を取ってはいるが、「自分だけの世界を誰かと共有したい。」という、有史以来人類が持っている(そして、芸術家と呼ばれる人種が常に闘いの対象としてきた)ある種の欲望を満たす為の事典。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/isyukankosoki/pages/15.html
「イシュカンコウソウキ・ミカン」は ななあし氏が開発したフリーのシミュレーションゲーム「ヴァーレントゥーガ」のオリジナルシナリオとなります。 現在、体験版の状態となっておりますので、イベント未実装、列伝の空白、戦闘マップの使いまわしなどが見られます。 ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/jathon/pages/4.html
1.jythonの開発環境を揃えるためにまず、jythonの公式HPに進みます (- http //www.jython.org/) 2.左のメニューから[Download]を選択しjarファイルをダウソします。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/975.html
ウソ 167 名前:水先案名無い人 :吉野家コピペ暦04/04/01(金) 19 22 47 ID goxWdgPw0 「今日はみんなウソをついたか―――ッ」 オ――――――――ッ!! 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 全ウソ入場!! ドラえもんはのび太が作った!! 更なる研鑚を積みのび太植物人間説が甦った!!! うれしくない!これからもずっと一緒にいたくない!! ドラえもんの最終回だァ――――!!! 自作自演はすでに我々が完成している!! 珊瑚礁損傷報道朝日新聞だァ――――!!! 上陸しだいインドと名づけてやる!! 歴史的勘違い代表 コロンブスだァッ!!! 命がけの騙し合いなら日本の昔話がものを言う!! ばばあのスープ ドロの船 かちかち山!!! 身から出た錆を知らしめたい!! イソップ童話 狼少年だァ!!! ノストラダムスは1999年終了だが聖書なら全年代滅亡の危機だ!! マガジンの電波塔 MMRだ!!! 打ち切り対策は完璧だなんて嘘だ!! 言ったもん勝ち ロマンサー!!!! 全格闘技のベスト・バイブルは私の書籍にある!! 民明書房の創始者が来たッ 大河内民明丸!!! 精神攻撃なら絶対に敗けん!! 吸血鬼の幻術見せたる 特攻隊長 ゾーリンゲンだ!!! ロビンスペシャル(自由落下)なら重いほうが早い!! ジャンプのウソ・物理 ゆで理論だ!!! 韓国海兵隊から炎の虎が上陸だ!! っていうか 韓国!!! ルールの無いギャルゲーが思いついたからどきどきすいこでん(攻略対象108人)を作ったのだ!! プロのネタ情報を見せてやる!!アイレム!!! めい土の土産にときめいて死ねとはよく言ったもの!! 脚本家の奥義が今 アルターでバクハツする!! マッドスプリクト 運慶先生だ―――!!! 小学生の噂の発信源こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 友達の友達!!! 消防署の方からここまできたッ キャリア一切不明!!!! 日本のピット(落とし穴)ファイター 消火器売りだ!!! オレたちはガセネタ最強ではないエンターテイメントで最強なのだ!! 御存知シンシアと野球拳 ファミマガウソ技クイズ!!! ホラ話の本場は今で言う大分県にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 吉四六さんだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 推定10m!!! 2t!!! ネッシーだ!!! 詐称は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦詐称!! 本家日本からオレオレ詐欺の登場だ!!! 一番の座はオレのもの 邪魔する猫を思いきり騙し思いきり牛に乗るだけ!! 十二支統一王者 ねずみ 「ミニにタコ」を作りにスカートを撮ったッ!! 言い訳全日本チャンプ 田代まさし神!!! ウソ薀蓄に更なる磨きをかけ "そんな奴ぁいねえ!!"安原那智が帰ってきたァ!!! 今の自分に真実はないッッ!! トーキンヘッズをくらった ナランチャ!!! 中国四千年の詐欺が今ベールを脱ぐ!! 故事成語から 羊頭狗肉だ!!! ファンの前でなら私はいつでも17歳だ!! 萌える声優 井上喜久子 ファンの前じゃなくても17歳だ!!! 考古学の意義はどーしたッ 疑惑の炎 未だ消えずッ!! 掘るも埋めるも思いのまま!! ゴッドハンド藤村だ!!! 特に理由はないッ 世界はSHOWbyショーバイなのは当たりまえ!! 正解はないしょだ!!! 横取り40萬! イッツミーのうそつき四択がきてくれた―――!!! ディズニーで磨いた実戦メルヘン!! 童話界のデンジャラス・ライアー ピノキオだ!!! ウソだったら下の人をいないけど外せない!! 超A級シークレット!! カワウソ君だ!!! 超一流国王の超一流の肉体だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アンデルセン童話のツッコミ待ち!! はだかの王様!!! 弁慶の忠義はこの逸話が完成させた!! 団十郎の十八番!! 勧進帳だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どちらの道から来たンですかッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッうそつき村の住人の登場だ――――――――ッ 加えて人間不信発生に備え超正直なリザーバーを4名御用意致しました! アメリカ大統領 ジョージ・ワシントン!! 逆読心術 サトラレ!! アクマイト光線無効! 孫悟空! ……ッッ どーやらもう一名は結局どちらの村の住人か分からない様ですが、判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 171 名前:花キューピットよつば :吉野家コピペ暦04/04/01(金) 20 36 30 ID yVfvrMYv0 さいたーさいたーチューリップの… 167-170、よくやった! お花をどうぞ。 チューリップはさいてないー うそでしたー 172 名前:水先案名無い人 :しけんはんい01/04/01(金) 21 31 59 ID TCC+YB7w0 プゲラ乙 181 名前:水先案名無い人 :吉野家コピペ暦04/04/02(土) 03 40 59 ID Rd+MCaIP0 167-170 安原那智が入ってるあたり、さすがだな。 ・・・ていうか、エイプリルフールだって事 すっかり忘れてた。嘘ついてないorz コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kotodamanchara/pages/14.html
魂まで慄け…!ゴオオオアア!! テキスト・セリフ ウソ 【テキスト】 嘘を生み出すことができる大猿。とても賢く、その嘘が嘘と見抜けるものはごくわずか。侵入者を追い返したり、逆に仲間の獣たちを鼓舞したりする。 【セリフ】 「オレのウソで…追い返すぜ…!グオオ…!」 「100万…ダメージ!」 声王・ウソ 【テキスト】 大声大会で優勝した者に与えられる称号「声王」を持つ。大声と嘘の合わせ技により5キロ先まで嘘を届けられる力を身につけた。 【セリフ】 「ゴオオオアア!!オレの声があの星まで届くぜ…」 「魂まで慄け…!ゴオオオアア!!」 データ 【文字】うぅ 【レアリティ】☆☆☆→☆☆☆☆ 【属性】木属性 【種族】獣種族 【CV】比嘉良介 【リーダーとくせい】なし 【とくせい】ATK基礎値30UP(ATKの基礎値を30UP) チェンジガード(チェンジマスの効果を受けない) 【祝福とくせい】未所持 【わざ】ぷちリーフランス 発動条件 3文字以上 敵単体に木属性攻撃 【すごわざ】リーフランス 発動条件 4文字以上 敵単体に強力な木属性攻撃 元ネタ・小ネタ等
https://w.atwiki.jp/trbt/pages/25.html
鼻が長い。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「ウソップハンマー」 二段目「ウソップハンマー」 三段目「ウソップハンマー」 パワー「ウソップ輪ゴーム」 しゃがみノーマル「必殺・鉛星」 パワー「マキビシ地獄」 ダッシュノーマル「逃げたふりDXスネハンマー」 パワー「海の戦士ダイビング」 ジャンプノーマル「DXウソップロングハンマー」 パワー「必殺・火薬星」 起き上がり攻撃「無敵ダッシュ」 宝箱攻撃 必殺「ウソップ"粉砕"(パウンド)!」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 想像通り遠距離戦のスペシャリスト。離れればこいつの右に出る者は居ない。 もし近づかれてもガード崩しや永久パターンを持つので対応は出来る。最短の復帰時間に、それ以上のポテンシャルを併せ持つキャラ。 体力 D アタック E パワー D スピード B ジャンプ C 復帰時間 4秒 特殊能力にげあし自分のHPが4分の1以下になるとスピードアップ。 長所 飛び道具、特にジャンプパワーが超優秀。間違いなく全キャラ一。 他にも癖はあるが真価を発揮すれば強い技が揃う。 ピヨり攻撃からいたた攻撃の永久パターンが比較的やりやすい。 復帰時間が最短。 短所 打たれ弱い。 技表 立ち ノーマル 一段目「ウソップハンマー」 発生フレーム17F。 ガード崩し技を先に出したほうが何かといいので、振る機会が少ない。 だが特に欠点はないので振ったらダメレベルの技でもない。 二段目「ウソップハンマー」 繋がらない。 三段目「ウソップハンマー」 ダウン属性。いたた技から1段目をスカして2段目をHITさせるなんて芸当が出来れば使う場面もある…のか? パワー「ウソップ輪ゴーム」 発生フレーム23F。 ピヨり属性。ガードされても相手の隙に立ちノーマルがHIT。つまりガード崩し。 近づかれたウソップの第二の切り札。第一は後述。密着した状態ではこっちという感じ。発生は遅いほうなので注意。 しゃがみ ノーマル「必殺・鉛星」 発生フレーム34F。 いたた状態にする飛び道具。遠距離戦二つ目の選択肢。だが一つ目が超優秀なので使う場面が少ない。 ただ、いたた状態の飛び道具は普通に優秀。 パワー「マキビシ地獄」 発生フレーム10F。 自分の目の前にまきびしをばら撒く。暇があったら撒くぐらいで出してもいいが、 設置数には限界があるので無駄に撒いてると大事な時に泣きを見る。相手が近くに居るときに出すのはほぼ自殺行為。 ダッシュ ノーマル「逃げたふりDXスネハンマー」 発生フレーム23F。 攻撃を出したときに向いてる方向と反対側にいたた属性の攻撃。他の技で代用出来る。 パワー「海の戦士ダイビング」 発生フレーム4F。 多段HITなのでガード崩し。そしてHITすれば立ちノーマルが繋がると、便利。 発生も何気に超速。ダッシュゲージが溜まりやすいウソップにがっちり噛み合っている良技。 ジャンプ ノーマル「DXウソップロングハンマー」 発生フレーム18F。 至近距離で当てればピヨり。ウソップの技にしては単発威力が高い。 パワー「必殺・火薬星」 発生フレーム9F。 ウソップといえばコレ。近づかれた時も、遠距離でも第一の選択肢という、万能技。 爆発属性なのでガード不能飛び道具。これだけでも強いのに発生も速い。弾速も速い。 近づかれてもこれが当たれば距離が離れるし、これを遠距離でバラまけば近づけない。本当に優秀。 密着してると当たらないので注意。 起き上がり攻撃「無敵ダッシュ」 変わった起き上がり攻撃。無敵状態になりつつ一定時間スピードアップ。 というか攻撃ではない。これで距離を離そう。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「ウソップ"粉砕"(パウンド)!」 異常状態技は多いので出す場面も多い。復帰時間も短いのでバンバン使ってしまおう。 コンボ 立ちノーマル1段→ガードキャンセル→ジャンプパワー 若干入力が難しいが、これ以外繋がらないので頑張って入力すべし。 立ちパワー(相手ガード)or走りパワー(ガードでもヒットでも可)→立ちノーマル 立ちパワー、走りパワー共にガード崩し。立ちノーマル後は上のコンボで仕切りなおしと行こう。 いたた技→ピヨり技 もの凄く大雑把なコンボだが、異常状態技の技数が多いのでこう書く。 相手の復帰の速さ、ピヨり中の相手の動きによっては繋がらないのであくまでも永久パターン。 どうでもいいが、立ちノーマル技から異常状態技が繋がらないのは良いバランス調整だと思う。 立ち回り タイマン 離れる、そしてジャンプパワーを当てる。しゃがみパワーを置いて、相手がジャンプなり迂回して避ける所に当てるとか。 近づかれてもガード崩しを押し付けてからのジャンプパワーがある。復帰時間も4秒、まあ近距離戦も気楽に立ち回ろう。 近づかれないのが一番だが。 乱戦 「援護する、遠くから。」の言葉通りに立ち回ろう。ジャンプパワーを打ちまくるだけでウザい。 対策 スピードはB以上ですか?C以下ならウソップ側がヘマしない限り距離は詰められません。 具体的に言うとジャンプパワーを出そうとしてジャンプノーマルが出る。マジでよくある。 B以上ならジャンプパワーに当たらなければ詰められる。問題はいかにして当たらないか。 ジグザグに移動してみる(移動距離が長くなるので距離が離れることもあるけど。)、 無敵移動技を使ってみる、ジャンプしてみる。どちらも隙に攻撃される危険性もあるけど。 それより問題なのは近づかれてもウソップは結構強いこと。振り向きざまに走りパワー、そこからのコンボなんてのが強い。 立ちノーマルも強い。どちらもガード崩しなのでもっと強い。しかもやろうと思えば永久も出来る。 そこまで苦労して倒しても復帰時間は4秒!やってられないね!
https://w.atwiki.jp/powerkoil18/pages/26.html
ローダウン近況 目次 ボウリングは遅れている 他種目に追いつきつつある技能 ストローカーのレベルが高い日本のボウリング ボウラーのメンタリティー 実態と釣り合わない投球技能の評価 ボウリングは遅れている 陸上、体操、野球、サッカーなどメジャーな競技は トレーニング法が確立されており、練習メニューも どの部位を強化すべきかも明らかである。 およそ研究し尽くされすでに理論的に完成されているといっていい。 一方ボウリングでは下半身を鍛えようなどと書いてあっても 具体的にどの筋肉なのかは書いていない。 それは研究がおこなわれていないということもあるだろうが、 人によって投球フォームがかなり異なり、 またレーン、ボール、オイルの材質の進化とともに 投球フォームも変わってきたため、 トレーニング法も決めようがなかったのかもしれない。 競技内容によって身体能力を最大限引きだすための動作は おのずと決まってくるためフォームに多少の癖はあっても、 基本的に使う部位は同じであり 鍛えると邪魔になる部位も導かれる。 他の競技であればすでにそういった メカニズムは明らかにされているのだが、 しかしボウリングのように人によって フォームが大きく違えばそうはいかない。 ボウリングの場合、投げる以外は とくに練習方法が示されることはなく、 書いてあってもその理論的な裏付けはほとんどない。 腕立て伏せや腹筋などを勧めていても、 どの程度の負荷で何セットおこなうべきか、 そのメニューはどういった条件で何人に試験し、 どのような結果が得られたのか、 おこなったグループとおこなわなかった グループで違いはみられたのか、 また腕立て伏せで大胸筋を肥大させて 本当にそれは投球にプラスになるのか、 逆にマイナスになることはないのかなどは不明である。 (とはいえ器具を使わないトレーニングは低負荷であるから 一日100回やったところですぐに筋発達は止まり たいしたことにはならないであろうが。) ▲ 他種目に追いつきつつある技能 しかし現在の若手ボウラーのローダウンの投球は 技術的にほぼ極まっているようにみえ、 あくまで推測だが今後洗練されていくことはあっても、 大幅に異なる投法がでてくるようには思えない。 ローダウンで投げるためには身体能力を ほぼ最大限に引きだす必要があり、 そのためのメカニズムに従わざるをえない以上 さほどフォームに違いは出てこないはずである。 おそらくどの部位をどの程度強化すべきかなど 具体的なトレーニング法や投球理論は次第に確立されていくだろう。 その意味で「ローダウン」という言葉で示される投球ではじめて、 ボウリングの技術も他のスポーツと同水準になったといえる。 見方を変えればローダウンで投げるボウラーを目指すならば 自分は野球やサッカーの選手と変わらないアスリートであると考え、 それなりの負荷に耐える覚悟が必要ということになる。 ▲ ストローカーのレベルが高い日本のボウリング ただボウリングはレーンに合わせて投球し 倒したピン数を競う競技であり、さほど回転も球速もなくても ラインを出してはまってしまえば勝てる。 その技能レベルは投球技術だけに 比例しないことに注意すべきである。 またレーンコンディションによっては 板目を多く使うと不利になることもあり、 今後そのようなレーンが増加する方向に進めば 高回転の投球技術は必要なくなる可能性もある。 しかし現在はスポーツコンディションと称し、 より投球技術が高い方が有利なレーンコンディションを採用する方向にあり、 ストローカーもクランカーも対等な条件のレーンが増えていくはずである。 アウトサイド決め打ちの方がスコアになり、 少しでも開くと回転が邪魔になってどうしようもなくなるような レーンが作られることは少なくなるだろう。 無論それはより曲げたほうが倒れるというような単純なものではなく、 より投球技術を高めて、攻め方の幅を広げ、 内も外も投げ分けられるというようにライン取りの引きだしが多い方が、 有利になっていくであろうという意味である。 日本ではクランカーはあまり勝てないのにPBAが日本で投げれば 上位を総なめにされてしまうのは球威だけの問題ではない。 いまだ日本ではストローカーの方が技量が上だということである。 ▲ ボウラーのメンタリティー 上記のような状況に対応するためにも 投球技術を高めていく必要があるのだが、 ボウラーは総体的に単なる自分の技量不足を、 知識、体力など別の原因としたがる傾向が強い。 さらに「手の動かし方が違うからよく回転する」などの 先入観や固定観念に捕われており、 それを前提にしてすべてを解釈していくため、 結論も現実と乖離したものになるようである。 スポーツでは「己に勝つ」などの戒めがよくでてくるものであるが、 とりわけメンタルの比重が大きいボウリングにおいて 全く自分の考えを疑わないことは致命的といえる。 何度やっても期待している結果が出ないのならば 全く逆の発想を試みても良いはずである。 自分に言い訳をするために単純な問題をわざわざ複雑にし、 上達を妨げるような選択をするべきではない。 ▲ 実態と釣り合わない投球技能の評価 練習といえばいきなりボールを持ちアプローチにたって ストライクを狙って投げるという通常の投球をするだけであり、 ワンステップやシャドーなどの地味なものはほとんどやらない。 野球でいえば素振りもやらずに柵越えを狙ったフリー打撃のみで 大リーガー並のバッターになろうとしている状態といえる。 ローダウンで投げるPBA選手はオリンピック級の選手であって、 その投球は到底小手先でなんとかなるようなレベルではないのだが、 「自分はオリンピック選手と同じ投球をしようとしている」と思い至らない。 小手先でなんとかなるのならば皆ローダウンで投げているだろう。 ただボウリングという競技で練習やその技量が軽んじられるのは ボウリングがスポーツではなくレジャーであって 他の競技より簡単であるという社会通念に原因がある可能性もある。 実際ボウリングの練習でランニングをおこなっているのはプロでも一部だけである。 たしかにボウリングは老若男女楽しめるスポーツである。 しかしプロはやはり別格と思われてしかるべきであろう。 ボウリングの技能レベルや競技水準が上がっていけば こういった状況も時間とともに改善されていくはずである。 ▲
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ローダウン情報 ローダウン総論 華屋のボウリング「ローダウンワークショップ」 元祥のパーフェクトストライクボウリング SportsClick:ボールを投げる際の大事な3つのポイント 投球理論 ボールを回転させるために! リリース方式と回転数(第4稿) すみ光保のボウリングエッセイ:第34回/投げ方も時代と共に変化する 投球フォーム SportsClick:トミー・ジョーンズの投球分析 ボウリング・クリップ P★League Pリーガーは全員がローダウンである。 関連書籍/サイト 『ボウリング絶対上達-LEVEL-UP-BOOK』矢野金太(実業之日本社) ようやく日本のボウリングの現状にマッチした入門書が刊行された。 これまでのボウリングの入門書といえばその大半がページをめくると たちまち30年ほどタイムスリップした感覚に陥るような内容であり、 既刊の書籍を丸写ししただけではないのかと思われるものばかりであった。 そのようにボウリングの関連書籍の多くが第一次ボウリングブームの頃と ほとんど変わらない投球理論を用いているような土壌に PBAの投球映像などイメージだけは新しいものが輸入されてくるため まともにボールを持つこともできていないボウラーが 技術的な裏付けも知らないまま高回転リリースにとりくんでいるという うわべと中味がどうしようもないほどに乖離した状況であった。 初心者からPBAまでをつなぐための情報が欠落していたのである。 本書はその溝を埋める役割をはたしてくれるだろう。 ボウリングの技量の核心部分は伝統的な武芸のように 師弟関係によって受け継がれていたところが多く、 本当に重要な情報は一般に知らされる機会はなかったといえる。 だがこれまでシード級プロや全日本クラスのボウラーのあいだでのみ 共有されてきた情報の一部がこうして文章化されたのである。 今後刊行されるボウリング関連の書籍は本書を無視することはできない。 徐々に「ボウリングの常識」は変化していくことになるだろう。 『パワー獲得トレーニング よくわかるプライオメトリクス』有賀誠司(新星出版社) 『150キロのボールを投げる』竹内久外志、花岡美智子(ナツメ社) 『世界のボウリング100年の歴史と至難』大村義和(遊タイム出版) SportsClick:ムービングファストボールを投げるために リンク集/アンテナ ひこやんのボウリングアンテナ
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ウソ スズメ目アトリ科 全長15cm コメント 名前 コメント
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ウソ~ 【ウア~】【ウカ~】【ウサ~】【ウタ~】【ウナ~】【ウハ~】【ウマ~】【ウヤ~】【ウラ~】【ウワ~】 【ウサ~】【ウシ~】【ウス~】【ウセ~】【ウソ~】 ウソウゼンジ ウソトウゲ