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ヴァーギーシャー サラスヴァティーの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50557.html
ラクタヴィーシャ ラークタヴィジャの別名。
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1979年放送。 http //www.nippon-animation.co.jp/work/1337/ 監督 新田義方 キャラクターデザイン 熊田勇 美術監督 古谷彰 撮影監督 荻原亨 編集 割田益男、瀬山武司、上遠野英俊 録音監督 藤野貞義 調整 桑原邦男 効果 依田安文 音楽 菊池俊輔 アニメーション制作 日本アニメーション 制作協力 トランス・アーツ 脚本 雪室俊一 吉田喜昭 中原朗 高森マオ 水出弘一 中西隆三 絵コンテ 新田義方 池野文雄 吉田浩 津野明朗 山本博 山崎勝彦 山田太郎 作画監督 富永貞義 山下征二 水村十司 岡豊 津野二朗 西城隆詞 岸義之 ■関連タイトル こぐまのミーシャ、サーカスへ行く 日本アニメーション創立25周年企画 アニメ主題歌大全集 〜オリジナル原盤による〜
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 テイエムオーシャン(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - バランス 中距離 SS☆6 18 レベル スピード スタミナ 根性 1 375 563 188 99 1688 2250 656 スキル/強化型 火のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを火属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ファイヤーオーシャン(火属性の全能力2倍、水・風属性のライバル馬のスピードが0.6倍)/- 進化素材1段階 桜花賞 桜花賞 秋華賞 秋華賞 優勝盾(火) 進化素材2段階 桜花賞 秋華賞 秋華賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 SLハンティング~三冠最終戦~ガチャ イベント限定。 テイエムオーシャン(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 バランス 中距離 SL☆7 42 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 677 1015 338 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/1,600m 99 3046 4061 1184 スキル バランスと風のタッグ(1ターンの間バランスタイプのスピードが2倍、3ターンの間風ブロックの出現率小アップ)/オーシャンウインド(全てのブロックを風属性ブロックに変化、2ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない) Lスキル オーシャンドリーム(風属性の全能力1.65倍、牝馬の全能力2倍、風属性で牝馬の場合は全能力3.3倍)/- ☆6進化素材 桜花賞 秋華賞 秋華賞 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ガチャ
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1 ダッシャーゴーゴー 2 キンシャサノキセキ 3 レッドスパーダ 4 セイコーライコウ 5 ケイアイアストン 6 ショウナンアルバ 7 サンダルフォン 8 アポロフェニックス 9 シンボリグラン 10 ジェイケイセラヴィ 11 ティファニーケイス 12 エーシンホワイティ 13 グランプリエンゼル 14 スカイノダン 15 エーシンエフダンズ 16 ウエスタンビーナス オーシャンS
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マーシャルFA マーシャル装備をしたフォースアーチャー(FA)なのですが、 マーシャルを着る為にステを調節しているのではなく、 攻撃力特化した結果マーシャルに行き着いた。 というものです。 知能 この能力をあげますと、 魔法攻撃力が上がっていきます。 その為攻撃力特化するのであれば、 このステータスを最大限に伸ばす必要があります。 FAの場合は、調節できる最小値が 敏捷117、力57以下にはできません。 ランクアップをしなければ可能かもしれませんが、 ランクアップによる攻撃力補正の為、 力57 敏117 知→残り全部 がFAの火力特化ステの最大値です。 このステにした場合、 上級のクリスタル、バトルを 装備することが出来ません。 そこで登場するのが、オーブとマーシャルです。 CABALは火力特化しても一般的な防御性能は保持可能。と言う素晴らしさ さて上記のステにした場合、 力97 知292 敏146 のクリスタルは装備不能の為、 力49 知389 敏97 のステ要求の オーブになります。 オーブの方が攻撃力が高いため、 武器攻撃力とステによる攻撃力補正 を受けることが可能なのです。 そして防具は オスミバトル体 力97 知243 敏195 の装備要求値に対し、 オスミマーシャルのWIZの装備要求では、 力49 知438 敏49 装備を多少強化しても、 上記の、FA火力特化限界ステで装備可能です。 攻撃力 このビルドの一番の注目点は攻撃力です。 全てはこの攻撃力を高める為のビルドです。 このゲームのダメージ計算は減算防御のみです。 つまり、相手の防御を越える攻撃力がなければ、 相手を倒せることはあり得ません。 鬼強化した装備ならともかく、 通常のバトル&クリスタル装備では、 アーマー着た人にダメージが通りません! ダメージが通らないです! FAのデザインは、 高速で攻撃スキルを打ち込む。 と言うスタンスです。 MOB相手なら何とかダメージが通るのですが、 対人で防御高めの人には普通のFAは ダメージがろくにとおりません。 ヒールが使えて死にません、 他キャラの支援くらいは可能でしょう。 攻撃速度が遅く攻撃力1000のキャラと 攻撃速度倍速の攻撃力500のキャラ。 CABALの世界では、 防御が減算計算です。 防御200の場合は、 攻撃力1000-200=800 攻撃力(500-200)*2=600 みたいな感じになっちゃいます。 敵防御があがればあがるほど、 手数多めの弱攻撃が通用しなくなります。 スキル連打速度が一番速いFAは、 攻撃力と敵防御を下げるスキル の影響が一番大きいので、 ここに重点を置いて戦うと強いです。 さてここから、 考える、カスタマイズ。 アーマー装備 防御>回避 バトル装備 防御=回避 マーシャル装備 防御<回避 の関係にあります。 バトルからマーシャルに変えることにより、 装備自体の回避はあがるのですが、 敏捷をかなり減らしているため、 回避は実用レベルぎりぎり、防御も微妙 と言う状況ですね。 そこでアプグレスキルの選択ですが、 HP上昇 魔攻UP 魔攻UP 回避UP 回避UP と言う具合に習得し、 手のコアは回避UPに設定、 と言う具合に、 攻撃、回避特化すれば”狩り”では、 いちばん効率よいです。 この世界では防御を上げていって被ダメを減らす というのが一般的ではあるようですが、 マーシャルFAの場合、 敵が強くなってきますと、半端な防御では、 意味ないのでは?と思えるぐらい被ダメがあります。 上級の狩り場では、回避で被ダメを減らすのが ベストですね。 ただ。 対人の場合、コンボ使われて必中です、 回避より防御を重視した方が強いです。 最期にこのビルドの欠点。 99装備が専用装備なので着れません。 オスミと装備要求が同じものの、 防御力にかなりの差が出るので、 防衛性能にはかなりの差が出るでしょう。
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エバーシャッター フィルム巻上げの有無を問わず、シャッター操作をすれば何度でも切れるタイプのシャッター。シャッターボタンを押す(或いはレバーを動かす)力でシャッターを駆動させる構造となっており非常にシンプルな反面、うっかり2度以上押してしまう等のミスを誘発しやすいが、この問題点を逆手に取って多重露光を積極的に楽しむ写真ファンも多い。 多くは単速だが、中にはシャッター速度を可変できる製品も存在する。 (採用されているカメラ) HOLGA、ガッケンフレックス、リコーステキー、フジペットEE等
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あしたへフリーキック ゴダイユース関係者 コメント 葦プロダクション(現:プロダクション リード)制作による、日本のアニメ作品。 1992年4月14日~1992年9月29日にかけて毎週火曜日、17 00~17 30の時間帯において日本テレビ系で放送された。 ゴダイユース関係者 カイロス:カルロス・ロペス 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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__,、_ _____ト、 {花リ}____/{__ ____}ニニニニニニ>---、 _}ニニ=イ __{__ \ニニニニニニニニニニ\ }ノイ__. -‐=ニ二三三∧ \_/⌒>=ニニ二二 / \ 人r==={___/⌒\\/// ∧ / マ く//{// / }_厂{ツ〉r{(Y)////((__))V ∧ . / 〈__r==/// \ /-// \ {_/}/V∧/ //{ | }//}_} 〈/(___\ニ=// / ∧/ 〈__〉-} } {ノ/ V∧///{ h }//}_} \二二/ /-/-/{/⌒ヽ} }\{==イV∧/ \ }//}_} ___ }二/⌒/-/-// } 八__{\{--}\}\ ∧ ∨l}_} /三三\ .ノニ/  ̄}___/イ/-∧ { -{ ∧ ∨ \}\∧ ∨ }\  ̄ ̄ ̄\  ̄\ /-/ \{ -{ {-} {\ニ\}\/-/\ \______ノ } /⌒\/-/ \{ \ _____{ {-}/八} }ニニ/\}_/.{\}\_____ノ /ニ=イ⌒ \\_{ {\ { {/ \ノ/ニ人{ 人__\}\ / { \n∧. { {/==イ/二二{\__ _} \}\ }三≧x}{\ /∧ }//\ニニニ} }/(∧  ̄ \二ニ}\}\ニ/ニ}/ }二ニ/ }__} }ニニ} \/}/ /二ニ} }二ニ∧ /⌒\/⌒\_{__ /二ニニノ /二二ニ} /____/⌒\_}/  ̄ ̄ ̄ {三ニニ} / /  ̄ ̄ ̄ ー‐─一' Paragon of the Amesha / アミーシャの模範 (2)(白) クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 先制攻撃 (白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。 2/2 名前 コメント
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アーシャ 編集 アイコン編集 属性 虚 タイプ Balanced / チョキ イベント発生 朝 SPアビリティ 真心 / グッドラック(ニューイヤー) 得意練習 応用練習 ボーナス傾向 特別練習 ライバル ハンリン 通常ソウル 260 / 50% / 1hit EXTRA(夏) 275 / 40% / ?hit P?T? 変幻の虚魂