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ダイハートを使うならG3を多めに。そうでなければドリラーとファイターに回すべきかな?ゴーキャノンを使うならマリナータイガーよりブレイブ? -- 2013-09-13 21 31 33 ↑“Я”ダイユーシャの効果で決めやすくするためにも速攻は必要だと思うし、タイガーはフル搭載で良いと思う でもマリナーに必要性を感じないのも事実だし、マリナーを全部ブレイブに変えるくらいならすべきかな -- 2013-09-13 22 55 13 ダイハートいらない -- 2013-09-13 23 03 29 私も同意見です。最速でクロスライド成功しても、結局はダメージを受ける必要がありますから。 -- 2013-09-13 23 18 11 ↑いや、あながち最速クロスが無駄とは言えない 上に書いた通り、“Я”ダイユーシャの効果を最大限活かすには相手をより追い込む必要があるし、早めにクロスによる高い防御力を得るのはダメージレースで優位に立つのには有利だと思う -- 2013-09-13 23 39 43 続き まあ、ダイハートが使い辛いのは事実だし、ここで載せる分には抜いて良いとは思うけどね 入れとくとしたらダイカイザー辺りを何枚か入れる必要がありそうだし -- 2013-09-13 23 41 05 トリガー配分だが、いったい、何をどのくらいにするのがベストなのだろうか?無難なクリティカルは勿論、リミットブレイクがスタンドとも相性良く見えるから気になって仕方ない。 -- 2013-09-14 13 23 05 ↑それは個々人の好みで良いと思う 展開力が低くても活かせるクリティカル、“Я”ダイユーシャのスキルを活かせるスタンド、どちらにも利点があるからね ただ、序盤からダメージレースで優位に立って追い詰めることを考えるならクリティカルが無難な気はするけどね スタンド厨発生のことも考えると、今のうちから両方の型作っておくのも良いかも -- 2013-09-14 14 20 14 大まかにタイプを分けると、クロスライド型、ブレイクライド型、Яとグレート両立型、ブレイクライドにG3過剰採用型、それに☆、スタンド型と・・多いわ! -- 2013-09-16 23 20 47 結構面白いので合成怪獣バグリードを採用してみては? -- 2013-09-20 04 08 23 それじゃ “Я”ダイユーシャいかせないじゃん -- 2013-10-28 19 15 04 Яダイユーシャだから活かせるんだが・・・まぁデイジーも入れることになるし、バランスきついかな?ゼロの方で似たようなの紹介してるからそっちで -- 2013-10-28 20 41 41 ゴーユーシャ派なんですけど、ゴーユーシャはダメですか? -- 2013-11-25 20 43 30 ↑充分アリです。ただ、ダイハートを生かすには+4000をFVで用意できるダイマグナムは何かと便利。 -- 2013-11-26 19 20 06 ↑2 アリではあるが、この構築の場合ゴーユーシャを使う理由がクロスライド成功しかなく、それはゴーキャノンでなんとかなる。ゴーユーシャ使うとしたらピンでグレート積むか、ダイカイザーを使うかしたほうが良い。 -- 2013-11-26 19 30 37 確かに!! -- 2013-12-23 14 13 47 ローレルがゴミみたいwwwww -- 2013-12-27 08 59 54 自分は速攻クロス派です ゴーユーシャをFVにしたほうが好きですねwww -- 2014-01-27 23 43 32
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが17000以上なら、そのバトル中、このユニットは、『永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はシールドが5000ではないユニットをGにノーマルコールできない。』と、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手は自分の手札から4枚選び、捨ててよい。捨てたら、そのバトル中、相手のヴァンガードはヒットされない。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカードが2枚以下なら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートダイユーシャって4枚要るのかな? -- 2012-09-26 11 28 59 ↑そいつの軸なんだからいるにきまっている スペリオルライド可能とはいえ損失のほうがでかいから基本順当にライドしていったほうがいい ついでにいえば11kのリアとしても使えるから4枚あっても腐らない -- 2012-09-26 16 11 18 まぁ値段的な事も考えるとガチでなかったら3枚でも良い気もする -- 2012-09-27 15 45 34 ローレルは2でいいグローリーを1いれようそれとダイユーシャ3でデイジー2に俺はしてる -- 2012-09-28 07 49 05 コスモビークよりはミカ採用してるなぁ、あとローレルピンのグローリー3だわ、リアのパワー足りないって感じるしデイジー入れてみようかな、トリガーはドロー6、クリ6だわ -- 2012-10-02 19 19 29 ↑同意 -- 2012-10-12 03 48 52 ☆8無いと結局とどめ刺しきれないのが。ローレルあるなら引は4で十分だよ -- 2012-10-12 19 48 48 グローリーって採用価値あるか謎なんだけど。順当にライドできてた場合LB無しなら19k、LBしてるなら25k、デイジーなら21kと23kだしRで使えるデイジーのが優先されると思う。 -- 2012-10-13 02 39 37 ↑同意 -- 2012-10-13 13 45 03 とりあえず、ローレルとグローリーを1枚ずつ入ってんのをなんとかしよう。 この2枚抜いて、デイジーと完ガーを1枚ずつ追加しない?完ガー4ないと守りきれない。 -- 2012-10-16 20 54 37 ↑いやいや完ガは3枚で充分だろ。で、トリガーは☆6引6治4。ローレルは最低2枚。 -- 2012-10-27 20 32 52 ↑トリガーは☆8引4治4の方がいい気がする。☆がないと押しきれない感じがある。あとは、引きたいカードを絞って積んで引く確率を上げればいい。それでも不安ならミカを積めばいいし。使った感じミカはそれなりに便利。パンプはダイランダーで十分な感じがしたし。 -- 2012-10-28 00 10 39 素のダイユーシャのスキル使うにしても、ビークじゃ温存しておかなきゃいけない=アタック1回放棄(実質☆-1)する必要があるから、パンプはダイランダーに任せてG2はミカで十分だよね。9kだからブーストなしでもだいたいアタックできるし。 -- 2012-11-09 01 43 02 ローレルピンとか意味が解らん。LBしなきゃ☆+1にならないんだから、G1は次元ロボ・ローレル・完ガだけに絞って、ダメージ調整しつつ☆乗せて殴る方が良い。グローリーメーカーなんて相手Vが10kで、かつ上手い具合に引いてこなきゃ意味がないから腐る。 -- 2012-11-15 23 04 18 FVはゴーユーシャじゃなくてダイの方が安定する。ローレル絡めてアド稼いでいけば、再ライドでソウルの条件を満たせる。何度も言うけどLBしなきゃ☆+1にならないわけだから、だぶついたG3を再ライドで処理するだけの余裕は十分生まれるよ。 -- 2012-11-15 23 06 59 それにしてもこのwikiに最初に投稿されてるレシピって酷いね -- 2012-11-15 23 08 13 ↑↑俺もダイの方がG3は安定するとは思うが、確実にG1、G2で次元ロボにライドできるか?ゴーユーシャの条件を満たしやすいという利点は捨てきれない気がする。 -- 2012-11-15 23 34 59 ↑再ライドすればいいだけ。実際使えば分かるけど、ローレルで相手の手札を削ってるうちにG3だぶついてくるから。 -- 2012-11-15 23 59 34 ↑なるほどな。一回ダイで試してみるわ。どうも安定しなくて困ってた。 -- 2012-11-16 20 29 38 ちなみに、トリガー配分どうしてる? -- 2012-11-16 20 32 57 素のダイユーシャ自身も使いやすくなった分、止め刺すことを考えて☆8引4治4が安定だと思う。 -- 2012-11-17 16 42 44 この前友人がグレダイのLBで☆のってんの忘れてて4点目通して死んでたwww -- 2012-11-25 14 25 04 なぜにクリ2枚ではないのだ -- 2012-12-11 01 00 33 ↑☆2枚…もしかして、ダイバトルスとジャスティス・コバルトの「2種類」の間違いですか? -- 2012-12-16 22 18 12 ついにダイブレイブ入ったか -- 2013-04-01 18 29 17 醒トリガーはいらないんじゃないんでしょうか? -- 2013-04-10 07 54 48 ↑グレダイは3点止めが基本的な戦い方だから醒よりも☆の方が需要高いな。 -- 2013-04-10 09 51 50 クリティカル増量、手札補充 シールド脅しのオペレーターを投入しました。 -- 2013-04-10 12 07 50 主なカードの項目を記載来ました。自分はコマンダーローレルを採用しているのでそちらについても言及しました。ご参考になれば幸いです。 -- 2013-06-03 23 37 10 ↑ナイス編集です!ローレルはアド回収のいいキーカードですし。 -- 2013-06-08 10 40 17 誰か何でか教えてください! -- 2013-06-08 19 51 39 超次元ロボBR来たらダイユーシャハブだな。 -- 2013-06-10 08 46 47 FV ダイの方が -- 2013-07-16 20 27 22 カイザー出るからもっと強くなる -- 2013-07-29 11 51 02 醒入れるならローレル入れたほうが強い -- 2013-07-29 11 52 22 超次元ロボダーイーカーイーザー -- 2013-08-11 23 00 44 僕はダイカイザー4グレダイ2ダイユーシャ2にしてます -- 2013-08-11 23 02 19 あとFはもちろんゴーユーシャ -- 2013-08-11 23 03 06 カイザーのBFSを考えてGダイ3 ダイ2 カイザー4にしてますね -- 2013-08-14 23 34 26 3,3,3ですが、カイザー4でもいいですね! -- 2013-08-15 23 05 46 ↑4,4,2でもいいかな。左からグレート、カイザー、通常ダイユーシャの比率。 -- 2013-09-12 23 05 04 ↑俺はグレートダイユーシャ2、カイザー4、ダイユーシャ4にしてますね ちなみに“Я”ダイユーシャが出たらダイユーシャの枠を一枚削ってピンで入れるつもりです -- 2013-09-12 23 54 55 いつの間にドロー8構成!?ローレルは便利ですが、タイガー2枚は少ない気がしないでもないです。 -- 2013-09-21 19 50 16 まぁダイランダー、ダイタイガー無しでカイザード優先って時点でだいぶお察し。ゴーキャノンも無いってクロスライドとしてどーよ… -- 2013-09-21 19 54 34 ゴーユーシャはメリット薄いのでマグナムにしてダイユーシャのフォロー、ローレルカットしてゴーキャノンでソウルのサポート、タイガーを優先して、カイザードをドリラーに変更。これでだいぶ安定すると思う。ランダーちょっと入れたいが枠がちょいと厳しい -- 2013-09-21 22 47 59 ↑このデッキでダイユーシャのサポートするメリットがあまりない気がするんだが…ダイカイザーとゴーユーシャを併用して、VダイカイザーRダイユーシャでゴーユーシャの効果でグレートダイユーシャへスペリオルクロスブレイクライドを決める型が良いと思うんだがどうだろう G3はダイカイザー4、ダイユーシャ3、グレートダイユーシャ3くらいで -- 2013-09-21 23 17 45 続き あと、そうするとタイガーもマリナーに変えて決定力をさらに高めるとか -- 2013-09-21 23 19 31 それはカイザー採用型として別枠だと思う。安定したクロスライド型としての方向で調整した。あくまでダイユーシャにライドしている間も最低限戦える、って感じ。 -- 2013-09-21 23 24 07 zya -- 2013-09-21 23 31 50 スペリオルクロスブレイクライドで速攻カマすタイプを追加してみた。まぁやりたいことはわかるだろう。多分 -- 2013-09-21 23 32 48 別枠増設ありがとうございます -- 2013-09-22 01 57 51 採用候補のカードを編集しました。 -- 2013-09-23 14 18 14 自爆はいるかな〜 -- 2013-09-23 20 15 31 ↑確かに 俺が回してた時はFVをV裏にコールして序盤それだけでアタック、相手のダメージが溜まったらSCBRって戦法だったから、G2自爆はミカ、G1はダイランダーにしてたな でもあらかじめシールド削るためにRコールする必要があることを考えるとこれでも良いかも -- 2013-09-23 21 23 28 スペライ速攻デッキは相手の手札が少ないだろう序盤に即効かましてクリティカル3を叩き込むデッキなので、相手が二点ならばG3に乗った時点で使用したい。そこまで序盤だとリミットブレイクが使えないことも多いので自爆、速攻を行う、って感じの構築。 -- 2013-09-24 18 53 12 最悪生き残られたor防がれた時用にブレイブ、要求ガード値を上げるためにマリナーが入ってる。ゴーキャノンで更に追い詰めるのもいいけど、流石にスペライ後なのでまずコストが足りないだろう。 -- 2013-09-24 18 54 53 ガード強要、さらにパワー+4000のダイバレット、どの軸に何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-10-06 11 13 34 ↑ダイバレットはあまりいらないんじゃないかな すでに十分すぎるほどのガード強要力があるし -- 2013-10-06 18 17 11 G2自爆はドリラーにしていいんじゃないかな?ここぞというときに4000UPは強いし -- 2013-10-06 21 47 23 いや、PRのダイバレッドのほうがいい -- 2013-10-13 07 52 52 カイザードってはいんないの?ピン刺しぐらいならありだと思うんだけど… -- 2013-11-30 07 58 29 ↑ライド先が通常のダイユーシャならともかく、ダイカイザーやグレートとの相性が微妙。かなり使いにくいと思われる。 -- 2013-11-30 21 51 30 ↑2 アリではあるけど、コストあんまり使わないから、結局ダイドリラーとかのほうが使いやすい。カイザー入れるなら0、ダイユーシャ4積むならかろうじて、ってとこか。 -- 2013-11-30 22 55 23 俺カイザードから普通にダイカイに乗ってるよ ユーシャに乗ってもいいが10000だからケイ互換とか来るとめんどい あ、それともグレ1の段階でダイブレイブ乗っかってユーシャの時にプレッシャー与えるのもいいね -- 2013-12-09 11 09 11 完全ガードはダイマグネル推奨。ソウルの次元ロボ分バトル中のパワー+4000 -- 2018-05-10 10 46 45 ↑途中で切れちまった。(続き)+4000 -- 2018-05-10 10 47 54
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2273.html
ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド -- / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]このターン中、このユニットのパワー+15000、☆+1。 自【V】:[CB1]あなたのエンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。あなたソウルから「ダイユーシャ」を含むカードを1枚選び、ライドする。 自【V】:あなたのターン終了時、SC1し、あなたのソウルからグレード2以下の《ディメンジョンポリス》を1枚選び、ライドし、このユニットをドロップゾーンに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:LB4[CB1,あなたのカード名に「次元ロボ」を含むリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-5000し、次の能力を得る。自【V】このユニットがヴァンガードにアタックしたとき、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、☆+1 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 クリ増加に期間が設定されてないから殴るたびにクリが上がってくな (2014-06-27 02 47 31) 全然気付かんかった、確かにwww (2014-06-27 10 42 08) コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:相手のターン中、あなたのダメージゾーンに5枚目のカードが置かれた時、相手のヴァンガードにグレード3のユニットがいるなら、このユニットをライドしてよい。 起【V】:[CB1-次元ロボ]相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。 自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、このゲーム中、このユニットの☆+1。 永【手札】:このユニットはノーマルライドできない。 自【V】:あなたのダメージゾーンのカードが4枚以下になった時、あなたの山札から「絶対不滅次元ロボ ダイユーシャ・ジャスティス」以外のカードを1枚選び、レストでライドし、山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5058.html
ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB5]:[CB4‐カード名に「次元ロボ」を含むカード、あなたの手札を全て捨てる、あなたのリアガードを全て退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+50000/☆+3し、ツインドライブを失い、『自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ディメンジョンポリス》が出た時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「究極次元ロボ グレートダイユーシャ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 削除希望 13 (38%) 2 ………… 8 (24%) 3 ……ないわ~ 6 (18%) 4 ワロタwww 2 (6%) 5 弱いと思う 2 (6%) 6 強いと思う 2 (6%) 7 使ってみたいと思う 1 (3%) 8 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 34 作ったの小学生www (2015-01-21 16 57 56) +50000とかwww (2015-01-22 09 51 31) 削除マダ~~? (2015-02-18 21 01 56) この程度で削除なら該当項目多すぎる グランのバスカークとか見てみな (2015-02-19 17 55 55) バスカークより普通にヒドイ。 (2015-02-19 23 45 01) 作ったヤツとりあえずコメor編集よろ。 (2015-02-26 23 00 33) コメント入れる価値ある? (2015-02-26 23 01 43) たかが63000のクリ4ごときで削除とかアホか (2015-02-26 23 34 26) カスのコメにいちいち反応してる時点で、オマエも大差ない (2015-02-27 00 42 22) 真カイザーの登場で存在意義を疑うカードに成り下がってるような。 (2015-03-01 17 17 45) Gユニットに変更してみては? (2015-03-26 09 48 08) そもそも、バカが考えた項目が多すぎる (2015-03-26 09 56 10) ↑作者の自演乙www (2015-03-29 22 26 38) どうして査定通しちゃっのか、理解不能。 (2015-06-28 23 52 14) コメント
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ダイユーエイト 本店:福島市太平寺字堰ノ上58番地 【商号履歴】 株式会社ダイユーエイト(1977年6月~) 株式会社アサクラ(1976年4月27日~1977年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2007年12月25日~2016年8月29日(ダイユー・リックホールディングス株式会社に株式移転) <東証2部>2006年12月20日~2007年12月24日(1部指定) <ジャスダック>2004年12月13日~2007年1月26日(上場廃止申請) <店頭>2000年9月14日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 有限会社ティーエイシー 【連結子会社】 株式会社エイトフーズ 福島県福島市 100.0% 有限会社エイト薬品 福島県福島市 100.0% 株式会社ダイユーエイト・ホームサービス 福島県福島市 100.0% 【合併履歴】 2005年2月 日 エイト開発株式会社 【沿革】 昭和51年4月 福島市に株式会社アサクラ設立。(資本金300万円) 昭和51年9月 福島市黒岩にホームセンター第1号店となる「福島店」を開店。 昭和52年6月 商号を株式会社アサクラから株式会社ダイユーエイトに変更。(資本金1,200万円) 昭和58年7月 山形県へ初めて進出し米沢市にホームセンター第4号店「米沢店」を開店。 昭和59年4月 宮城県へ初めて進出し白石市にホームセンター第5号店「白石店」を開店。 昭和60年9月 多店舗化政策に伴い「営業本部」を設置、営業部門の集中管理体制をとる。 昭和61年11月 不動産の売買及び賃貸、仲介業を主な目的に、当社100%出資の子会社として株式会社エイトメイト(エイト開発株式会社[連結子会社])を設立。(資本金500万円) 平成3年2月 福島市太平寺字堰ノ上58番地に本社を移転。新社屋 本部・流通センター完成し、自社物流システムによる店舗への商品供給を開始。 平成7年8月 第2の新業態としてのドラッグストア事業部を発足。 平成7年9月 福島市岡部に郊外型ドラッグストアとしてドラッグエイト第1号店「岡部店」を開店。 平成7年11月 福島市八島田に当社初の売場面積3,331㎡となる大型ホームセンター「福島八島田店(生活館・資材館併設)」を開店。 平成8年3月 第3の新業態として、文具・事務用品販売を専門とするオフィスサプライ事業部を発足。 平成8年8月 有限会社エイト商事を買収により支配権を取得し、医薬品の販売を主な目的に当社100%出資の子会社として有限会社エイト薬品[現・連結子会社]に商号変更。(資本金300万円) 平成8年11月 福島市黒岩にホームセンターから業態転換したオフィスエイト第1号店「南福島店」を開店。 平成12年9月 株式を日本証券業協会へ店頭登録銘柄として登録。 平成13年7月 ホームセンターを核とした小商圏対応型の生鮮食料品を扱う新業態開発のために、食品の販売を主な目的に当社80%出資の子会社として、株式会社エイトフーズ[現・連結子会社]を設立。(資本金1,000万円) 平成13年8月 食品スーパー「鮮一」須賀川店 営業譲渡により、1号店として営業開始。 ホームセンター須賀川西店との複合店舗化(HC+SM)をスタート。 平成13年11月 第2流通センターとして、福島市に「上名倉流通センター」稼動。 平成14年1月 北海道を中心に、東北・関東でホームセンター事業を展開するホーマック株式会社(本社 札幌市)と業務・資本提携。 平成14年12月 福島県福島市黒岩地区に、当社最大規模店内外売場面積1,640坪のホームセンター「福島黒岩店」を開設。 平成15年4月 ホームセンター事業へ経営資源を集中するため、ドラッグストア7店舗の営業権を寺島薬局株式会社に譲渡するとともに1店舗を閉鎖。 平成15年11月 福島県安達郡本宮町に、敷地面積約2万坪の当社初の大型ショッピングセンター「エイトタウン本宮」を開設。食品ス-パー、地元専門店、飲食店等16店のテナントが入店。 平成16年9月 新潟県へ初めて進出し、ホーマック株式会社から店舗を譲受け、北蒲原郡中条町(現胎内市)にホームセンター「新潟中条店」を開店。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年2月 不動産管理業務を効率化するため、エイト開発株式会社[連結子会社]を吸収合併。 平成17年9月 リフォーム需要の拡大に伴い、顧客ニーズの多様化に対応するため株式会社ダイユーエイト・ホームサービス[現・連結子会社]を設立。(資本金1,000万円) 平成18年12月 株式会社東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成19年3月 栃木県へ初めて進出し那須塩原市にホームセンター「那須塩原店」を開店。 平成19年12月 株式会社東京証券取引所市場第二部から市場第一部指定。 平成20年2月現在、ホームセンター45店、オフィスサプライ2店の合計47店舗(福島県35店、宮城県2店、山形県8店、新潟県1店、栃木県1店)となっております(なお、食品スーパー部門はホームセンター店舗数に含めております)。
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