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はじめに こんにちは。kaseoといいます。私は、ダイヤを作るのに凄く苦労していました。ダイヤの作り方というサイトがあっても、基本的なことしか載っていなくて、優等列車を含むダイヤの作り方を載せたサイトは見当たりませんでした。 しかし、試行錯誤してとうとうオリジナルのダイヤ設定方法を編み出しました!!乗り入れ、分岐などのややこしいダイヤは無理ですが、急行、準急、普通の三種類の種別を含むダイヤを紹介したいと思います。 このページが、ダイヤに苦しんでいる皆さんのために役立ってくれたらいいな、と思っています。 準備 この方法を用いるには、以下の線路条件が必要です。 絶対条件 比較的長距離(サテライトマップの対角線の長さ以上)の路線であること。 複線であること。 路線の両端に3番線以上の駅があること。また、両端駅手前にタブルシーサスがあること。 任意条件 中央駅があること。また、中央駅はニ駅に分割されていること。(ニ駅使ってひとつの駅を作るということ。見た目はひと駅だが、システム上はニ駅になる。このページでは、中央駅を1、2と付けて区別する) まずは上記の条件を整えてください。任意条件はなくても構いませんが、このページでは、任意条件を含む場合を説明していきます。 このような条件を整えるには、序盤から計画的に路線敷設を行う必要があります。 ダイヤの基本原理 このダイヤでは急行、準急、普通の三種別をひと組として考えます。このダイヤを組む路線の車両数を増やしたければグループを増やし、逆に減らしたければグループを減らしてしまえばいいのです。また、路線内を走る急行の本数、準急の本数、普通の本数は一緒です。 急行が1番線に到着する。 準急が2番線に到着する。 普通が3番線に到着する。到着後、すぐに1番線に停車していた急行が発車する。 急行が発車したあと、準急が発車する。 準急が発車したあと、普通が発車する。 急行は通過駅を通過しながら中央駅に到着する。中央駅で、準急の到着を待つ。 準急が通過駅を通過しながら中央駅に到着する。すぐに急行が発車する。 終端駅の1番線に、急行が到着する。 以下2から繰り返し ダイヤ設定方法 ①始端駅直前に、1組目を急行、準急、普通の順にギュウギュウ詰めで配置する。 ②三種別にダイヤを設定する。 急行 始端駅一番線に到着できるようにする。 普通が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるよう、始端駅発車条件を「到着待ち、3番線、10分待機」とする。 中央駅1までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 中央駅1の2番線に到着できるようにする。 準急が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるように、中央駅1発車条件を「到着待ち、1番線、10分待機」とする。 中央駅1から終端駅までの通過駅を、発車条件「通過」にする。 終端駅1番線に到着できるようにする。 普通が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるよう、終端駅発車条件を「到着待ち、3番線、10分待機」とする。 中央駅2の2番線に到着できるようにする。 準急が到着したあと10分後(必要に応じて変更)に発車できるように、中央駅2発車条件を「到着待ち、一番線、10分待機」とする。 始端駅までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 準急 始端駅の2番線に到着できるようにする。 急行が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、始端駅発車条件「出発待ち、1番線、40分待機」とする。 中央駅1までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 中央駅1の2番線に到着できるようにする。 中央駅1から終端駅までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 終端駅の2番線に到着できるようにする。 急行が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、終端駅発車条件「出発待ち、1番線、40分待機」 中央駅2の2番線に到着できるようにする。 始端駅までの通過する駅を、発車条件「通過」にする。 普通 始端駅の3番線に到着できるようにする。 準急が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、発車条件「出発待ち、2番線、40分待ち」とする。 中央駅1の1番線に到着できるようにする。 終端駅の3番線に到着できるようにする。 準急が発車したあと、40分後(必要に応じて変更)に発車できるように、発車条件「出発待ち、2番線、40分待ち」とする。 中央駅2の1番線に到着できるようにする。 ③時間を動かして、3種別の列車を駅へ停車させる。 ④急行、準急の順に発車してき、普通が始端駅から2~3駅目(駅間によって変更)に差し掛かったら、2組目を「1」の要領で配置する。 ⑤2組目の急行は、1組目の急行の計画複製、2組目の準急は、1組目の準急の計画複製、2組目の普通は、1組目の普通の計画複製をおこなう。 ⑥時間を動かす。 以下、④から繰り返して、路線に車両が配置できなくなるまで繰り返す。 おわりに 基本的には上のようにやっていただけたら良いですが、みなさんそれぞれ、路線や線形、距離が違うと思います。忠実にやってもうまくいかない場合は、停車時間をいじったり、線形を変えてみたりなど、いろいろカスタマイズしてこの方法を利用いただけたらとおもいます。感想、ご意見などありましたら、コメントまでどうぞ。ご覧いただきありがとうございました。 コメント なるほど。これは3つの種別でやってるのね。僕なら特急準急普通でするかも(僕の近所じゃ急行が準急に格下げされたんだもん。まあ、近所の駅には影響しないけど。) -- AR股尾前科 (2011-07-02 17 32 14) なるほど・・・すごいですねぇ。 ただ、「過密ダイヤの作り方」というページにまとめて掲載されているので、そちらに載せてほしかったですね…。 -- KM (2011-07-02 18 08 01) KMさんへ そうなんですか!?知りませんでした。ちょっと見てみます。 -- kaseo (2011-07-02 21 07 40) 参考になりました。 -- TR (2011-07-03 05 02 51) ↑↑僕が作リマスタ。コピペして あpしてもらえればと。 -- 芭蕉 (2011-07-03 13 10 23) 勝手で申し訳ありませんpngファイルで過密ダイヤの作り方にapロードしました -- 名無しさん (2011-07-03 13 16 50) 芭蕉さんへ ありがとうございます。 名無しさんへ いえいえ。もう、助かりました。Wiki投稿は初めてで、わからないとこばかりですが、皆さんのお陰で、どうにかやっていけそうです。m(__)m -- kaseo (2011-07-03 22 28 14) なかなかいいダイヤ設定ですが、これでは駅を通過するだけで追い抜き・退避がないのでは? -- 名無しさん (2011-08-17 20 02 54) どこもかしこもダイヤの作り方教えてー、とかダイヤを作る方法とか書いてるけど、こういうのって使い勝手が悪くて意味がないんだよね。実際は駅間も線形もみんな違うし、待避パターンも違う。優等列車がうまく駅構内ですれ違うようにすればうん十分停車でもダイヤ組めると思う。あと二車線じゃなく複線です。 -- 名無しさん (2011-08-17 20 11 40) ダブルシーサスじゃなくて両渡り式かと… -- イッシー (2011-08-18 09 46 07) コメント返答は専用のコーナーに移しました。今度からはそこで回答します。 -- kaseo (2011-08-21 16 57 34) あっそうですね -- イッシー (2011-08-22 10 23 53) その手ですか。 -- 名無しさん (2012-07-03 01 12 05) ダイヤできました -- 999 (2012-09-29 08 47 16) おかげでほぼ都市化しました^^ -- 999 (2012-09-29 08 49 37) すみません 専用コーナーてどこですか。 -- 999 (2012-09-29 09 02 49) まず始めに、このページの存在意義無し、ダイヤの作り方が分からないし退避してないしなにこれ。しつれい。 -- 小4社長だー (2012-09-30 11 01 48) 小4社長だーさん、存在意義が無いからといってわざわざコメントする必要はありますか?お考えください。 -- kaakais (2012-09-30 18 42 22) ↑Me too.存在意義考えてたら何もできないですよ。小4社長だーさん、私は人のこと言えませんが少し考えてからのコメントをしたほうが。 -- 松鉄 (2012-10-01 23 11 16) このダイヤを参考にさせていただいています -- もりの みやこ (2012-10-09 14 37 40) わかりやすく書いて下さい -- やま かず (2012-11-03 22 15 41) 参考にさせていただきます! -- 3110 (2012-12-17 19 45 59) これはいいですね!わが社でも採用します! -- カー坊 (2013-01-31 22 06 08) 順級を急行より先に出して中央駅で発車街をすればなおよし -- wiki部外者 (2013-02-22 15 58 00) 写真も載せてほしいです。 -- STR10000 (2013-05-20 17 20 39) 上位種別(急行)が下位種別(準急)を待ち合わせとはいかがなものか…… -- 臨時乗り入れ (2013-05-26 20 43 32) 優等列車の通過待ちのダイヤはどうするのですか? -- 質問者 (2013-07-15 06 06 53) すげぇー。・・・・・ -- Shin (2013-07-15 21 42 19) これって運行時間24時間でもなくてもよいですね? -- Shin (2013-07-30 17 45 23) ページ更新をしました。多少はわかりやすくなっと思います。 -- kaseo (2013-09-21 20 34 37) Shinさん 残念ながら、この方法は24H運行を前提にしています。しかし、ご自分でカスタマイズしていただいて、24H運行しない方法を編み出していただくこともできます。 -- kaseo (2013-09-21 20 37 36) 細かい… -- あさん (2014-01-02 18 39 32) わかりやすい!やってみます。! -- たいぞー (2014-01-18 09 15 24) フリーでやるよーー -- 書 (2014-02-10 16 42 31) このダイヤでやるとちょっと距離は違うけど 全然ぶつからないから今後3DSが発売されたらこのダイヤを基本にやっていこうと思います。 -- 999 (2014-02-11 20 10 00) やってみよー -- 京葉快速 (2014-10-19 08 46 43) 凄いですね!早速やってみようと思います! -- たかピヨ (2014-11-22 10 03 00) 京葉快速 -- いいですな (2015-01-11 14 58 04) ちょっと難しいですねぇ~~~ -- 安全運転 (2015-03-24 18 33 10) かなり参考になりました。アレンジして中央駅以外の駅にも待避線を作れば特急が追い越しとかできますね。 -- 名無しさん (2015-07-07 14 22 30) 快速列車を作りたい -- 名無しさん (2016-12-10 10 25 46) 名前 コメント 今日 - 総数 -
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塗りレイヤーの順番 作業の効率化を図るため、複数人で作業をする塗りに関しては、レイヤー名やレイヤーの並び順を統一したいと思います。SAIやフォトショップを使用する場合は、日本語名のレイヤー名を使用して下さい。※GIMPはデータ受け渡し時に文字化けする可能性があるため、英語名を使用して下さい 前列 ◆真紅(Reiner Rubin) 線画No.-(中割りNo.)-キャラ名-レイヤー名 の順で名前を付けて下さい。 例: 047-01b 真紅-茶 /47-01b Reiner Rubin - Brown レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 茶 Brown 頭のリボン 赤 Red ヘッドドレス&服 髪 Hair 肌 Skin 靴 Shoes 緑 Green 胸のリボン&ヘッドドレスのリボン 薔薇 Rose ヘッドドレス&胸&靴 タイツ Tights ◆水銀燈(Mercury Lampe) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 黒 Black ヘッドドレス&胸&お腹のリボン、羽根、ヘッドドレスの線 紺 Darkblue ヘッドドレス&服&ブーツ 髪 Hair 肌 Skin 薔薇 Rose ヘッドドレス&ブーツ 白 White 胸元&スカート&逆十字 後列 ◆翠星石(Jade Stern) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 黒 Black 胸と腕のリボン、コルセット 緑 Green 服 髪 Hair 肌 Skin 靴 Shoes 使用しない線画もあり ヘッドドレス Headdress ベージュのいわゆるすだれ部分 白 White エリ、そで ◆雛苺(Kleine Beere) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 使用しない線画もあり 口 Mouth 使用しない線画もあり 茶 Brown 服のライン 赤 Red 胸&背中のリボン、靴 髪 Hair 肌 Skin ピンク Pink 服、頭のリボン 白 White ピンクの服の下、タイツ、頭のリボン&服のフチ ◆蒼星石(Lapislazuri Stern) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 黒 Black シルクハット、胸&靴のリボン、コルセット 青 Blue ケープ、ズボン、シルクハットのライン 髪 Hair 肌 Skin 靴 Shoes 2色なので注意 タイツ Tights 肌色とは別色なので注意 白 White エリ、そで、靴リボンの下 キャラ名対応表 真紅 Reiner Rubin 水銀燈 Mercury Lampe 翠星石 Jade Stern 雛苺 Kleine Beere 蒼星石 Lapislazuri Stern
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*ダイヤ トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア アクセサリースタイル
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ガンダムVS.モバイル :プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| プレイヤーナビとは プレイヤーにシステム上の指示をしたり、応援してくれたりするキャラをシステム画面の左に連れてくる機能。 レンタル式で、GPを払って契約すると決められた期間、エールを送ってくれる。 プレイヤーナビ 登場作品 キャラ名 レンタル7日 レンタル14日 機動戦士ガンダム ハロ 1000 1800 フラウ・ボゥ 2200 3960 ギレン・ザビ 2500 4500 ララァ・スン 不明 不明 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ 不明 不明 機動戦士ガンダムZZ エルピー・プル 2800 5040 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ 不明 不明 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 不明 不明 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 2000 3600 機動武闘伝Gガンダム レイン・ミカムラ 2400 4320 ストーカー ※ - - 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン 不明 不明 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール 2000 3600 ∀ガンダム ソシエ・ハイム 2600 4680 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 2200 3960 ラクス・クライン 3000 5400 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 3000 5400 メイリン・ホーク 2800 5080 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ 2200 3960 フェルト・グレイス 3000 5400 ネーナ・トリニティ 2600 4680 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 2000 3600 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY サウス・バニング 2800 5040 シーマ・ガラハウ 2600 4680 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 2400 4320 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット 2800 5040 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン 不明 不明 ミコット・バーチ 2200 3960 スベロア・ジンネマン 2200 3960 ※キャンペーン登録限定ナビ 外部リンク したらば掲示板2 - プレイヤーナビ Part.1 したらば掲示板2 - オペレーター スレ
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ゲームモードゲームモード詳細 マッチタイプ キャラクター マップ アブスターゴクレジット XPブーストボーナス ダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターパック:祖先 マップパック:地中海の旅 ゲームモード シミュレーションカテゴリ モード プレイヤー人数 制限時間 説明 シンプルデスマッチ シンプルデスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 個人用モード ウォンテッド 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してください殺害の方法によってスコアが変わりますあなたのランクが高ければ追手の数も多くなります デスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます アサシネーション 4-8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、捕捉し、暗殺してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 秘宝強奪 4-8人(プライベートは2人から) 10分 秘宝を奪い、できるだけ長く保持してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう秘宝を持って他のテンプル騎士の近くで潜伏するとスコアが上がります 感染 4-8人(プライベートは3人から) 4分3ラウンド 感染した状態の時は、できるだけ早くターゲットを倒して感染させましょう感染していない状態の時は、身を隠し、できるだけ長く生き延びてください高度な方法で敵を倒したり、感染したテンプル騎士のそばで生き延びるとスコアが上がります チームモード マンハント 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれ、交代で相手チームを追いますときには仲間と協力してターゲットを倒し、ときには仲間と身を隠して生き延びてください高度な方法で殺害したり、味方と一緒に潜伏するとスコアが増えます キャッチ・ザ・フラッグ 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者です 宝箱争奪戦 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番に宝箱を奪いますあるときは協力して宝箱を手に入れ、あるときは宝箱を奪われる前にターゲットを倒してください仲間と協力して宝箱を奪ったり、巧みに敵を倒したりすると、スコアが増えます エスコート 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番にVIPを護衛しますあるときは協力して敵が守るVIPを倒し、あるときはVIPをチェックポイントまで護送してください巧みに敵を倒したり、VIPをチェックポイントまで到達させると、スコアが増えます プライベート 訓練エリア 1-8人 無制限 適切と思う方法でターゲットのVIPを見つけ、倒してくださいマップを詮索アビリティの使い方を練習しましょういつでもアビリティセットを変更できます 追加コンテンツマップ 追加コンテンツマップで好きなモードを楽しんでください。制限:無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 追加コンテンツマップ - プライベート プライベートなセッションを作成し、好きなモードをフレンドと一緒に遊んでください。制限:経験値とアブスターゴクレジット無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 ゲームモード詳細 各ゲームモードのより細かいルール等 ※一部モードはBHwikiを参考にしているため、仕様が変わっている場合があります。 ウォンテッド ルール 全てのモードの基本となるモードで、追跡者を撃退もしくは避けつつターゲットを探して暗殺していきます。コンパスのUP/DOWN表示が一定距離内のみ表示されるようになりました。 デスマッチ(シンプルデスマッチ) ルール ルール自体はウォンテッドと同じですが、ステージが狭くなっていてコンパスが使用出来なくなっています。プレイヤーと同じ姿の一般市民はアビリティ・特技を除いて居ません。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。シンプルデスマッチの場合は更にアビリティセットが使用出来ません。- 右上のターゲットの画像について(全モード共通) -未カスタマイズの状態の画像が表示されているので、カスタマイズで見た目が変わるキャラクターが存在します。画像の背景と枠は通常のコンパスと同じ役割があり、ターゲットが見える範囲内に居る場合は「枠」が青く光ります。また、ターゲットが一定距離内(フルコンパス状態)の時は「背景」が青く光ります。 アサシネーション ルール 対象をロックオンしてターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。他のモードと異なる戦略が必要になる事があります。例) 暗殺時に反撃が予測できた:相手の反撃が来る瞬間にロック解除して相手が混乱してる間(ターゲット解除してるので反撃出来ない)に再度ロックして暗殺例) ターゲットが見当たらない:適当に付近の一般市民をロックしてみる。相手がロックし返してきたらそれで特定する等 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する簡易コンパスは、矢印から始まり相手に近づく程真円(通常のフルコンパス状態)になっていく 暗殺者側(ロックオンした側) 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態はL1又はLTで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側(ロックオンされた側) 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。反撃自体は、ロックを返さなくても可能な他、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後や、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 秘宝強奪 ルール 追手を撃退しつつ、秘宝を長く保持する。開幕時は秘宝が落ちているので素早く回収してください。4人までは秘宝の数が1つ、5人~は秘宝が2つに増えます。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。 秘宝所持者 秘宝所持可能な時間は最大2分です。所持しているだけでスコアが加算されていきますが、潜伏や追手の近くだとよりスコアが高くなります。反撃をしたり逃げ回ったりしてスコアを稼ぐ。2分所持やベストストリーク(最長所持時間)更新が出来ると更にボーナスが入ります。走ったりすると自キャラの頭上に秘宝アイコンが出現し、付近に居る他の秘宝所持者以外の全てのプレイヤーに見えてしまいます。 秘宝を狙う人 出来るだけ早く所持者を暗殺して、所持者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、他の人より早く秘宝を強奪するかバランスが重要です。また、所持者が2分間所持した場合やピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は秘宝が地面に落ちます。 感染 ルール 追手を撃退しつつ、出来るだけ長く生き延びる。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。個人用モードのカテゴリだが、陽動やアシストキル・クレジット計算等、チームモードとして扱われている3ラウンドながら展開が早く、最低取得クレジットが8(ボーナス有りで9~10)なのでクレジットが不足した際はかなり効率がいいかもしれません。追手が伯爵に固定されている為、自キャラクターとして伯爵を使用する事は出来ない。伯爵(串刺し公ヴラド)はドラキュラのモチーフになった人物(名前だけ)で、吸血鬼に噛まれると吸血鬼になるというドラキュラのイメージからだと思われる。 非感染者 反撃や逃走、潜伏等で出来るだけ長く生き延びてください。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。潜伏によるスコア加算はありませんが、追手の数が増えたり、追手が近くにいる程スコア加算が増えます。 感染者 出来るだけ早く非感染者を暗殺して、非感染者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、非感染者に与えるスコアを減らすかバランスが重要です。また、暗殺された相手は感染者となり全員が暗殺された時点でラウンドが終了します。 マンハント ルール 暗殺者側と逃亡者側を交互に行い、スコアを競います。 暗殺者側 出来るだけ相手に潜伏ボーナスや、反撃ボーナスを与えないように暗殺していきます。反撃は使用出来ません。 逃亡者側 追手に反撃をしつつ、潜伏ボーナスでスコアを稼ぎます。近くに潜伏している仲間が多い程潜伏ボーナスが増えます。暗殺は行えません。 宝箱争奪戦 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常にA~Cまでの宝箱が表示される。アルファベットは特に意味なし。 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色(最後の宝箱?)の2種類があり、銀色は150ポイント、金色(最後の宝箱)は150+50ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 エスコート 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 キャッチ・ザ・フラッグ ルール 相手の陣地内にある旗を奪い、自分の旗の場所に持ち帰る事でスコアになる。勝敗は旗を多く奪った方の勝利。敵旗を自分で奪ったり、敵旗を奪ったチームメイトを守る為に囮になったり追手を反撃や暗殺で排除してあげたりする。自陣地と相手陣地には境界線があり、どちら側にいるかで奪う側と守る側に分かれる。旗を所持してる相手をピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は旗が地面に落ちます。素早く回収か確保して持ち帰る。敵旗を所持した状態で走ったりすると自キャラの頭上に旗アイコンが出現し、付近に居る相手チームプレイヤーに見えてしまいます。 自陣地内 旗が奪われないように、進入してきた相手を暗殺する。自旗の近くでは自旗が奪われるまでコンパスにジャミングがかかる。右上のターゲットは自陣地内に入ったターゲットのみが表示され、自陣地ないに進入している人数が分かる。 敵陣地内 相手の旗を奪い、自陣地の旗の場所まで持ち帰る。追手に殺されないように反撃や逃走を行う。コンパス、暗殺は使用不可だが、自旗を奪った相手に対してのみ使用可能になる。 マッチタイプ ランクマッチとプレイヤーマッチという区切りは廃止されました。 シミュレーションカテゴリ 制限 シンプルデスマッチ個人用モードチームモード 無し プライベート 経験値とアブスターゴクレジット無し(チャレンジも不可) キャラクター 名称 性別 説明 番兵 男性 ワラキアの貴族の生まれで元アサシン。ヴァーリ・セル・トラダートは心の渇きを癒すために復讐を求めている 元アサシンなだけにフードをかぶっていて見た目がとてもアサシンっぽい。メイン武器はカタールとナイフと剣の3種類。どれも似合うがやはり剣+隠しブレードが一番雰囲気が出る。 護衛 女性 オクサーナ・ラジンは騎士団に加わる前は忠誠心を金であがなう密偵だった 守護兵 男性 スルタンの遠い親戚であるオダイ・ドゥンカスは、秩序と安定を通じて平和を実現するというテンプル騎士団の考えに賛同している 大臣 男性 混沌が支配する世界に秩序と栄光をもたらすことを願ってダマト・アリ・バシャはテンプル騎士団に加わった 詐欺師 女性 狡猾な盗賊である占い師ミレラ・ジュリックは、裏社会とテンプル騎士団の連絡役を務めている 戦士 男性 歴戦の強者であるゲオルギオス・コスタスは、テンプル騎士団から高く評価され、赤い十字架のために戦うことを認められている 海賊 女性 エヴァリン・ゲーラは海を旅する者にとって恐怖の存在だ。その仕事は盗まれた宝をテンプル騎士団の資金源に流用することなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 女優 女性 テンプル騎士団は、リュシストラテの誘惑的なカリスマが、帝国の役人や他国の王侯を味方につけるだろうと当てにしている 助祭 男性 ロードスのキュリルは助祭という地位を利用して教会を内部から崩壊させ、テンプル騎士団の支配権拡大をもくろんでいる 山賊 女性 サミラ・ハディムが売るのは骨董品と秘密だ。彼女はテンプル騎士団の大義に仕えることによって富を得ているのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 砲兵 男性 武器や情報を売って金や権力を得ているカディールは、テンプル騎士団にとって得がたい戦力だ 伯爵 男性 串刺し公ヴラドは、オスマン帝国への憎しみからテンプル騎士団と手を組んだワラキアの領主である 船長 男性 ブライセ・レグロスは特定の主人を持たない。金さえ払えばテンプル騎士団でもアサシンでも、自分の船に乗せてどこへでも運んで行く「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 剣闘士 男性 思想信条はアナクレートスにとってほとんど意味を持たない。彼はただテンプル騎士団の名のもとに殺戮を繰り広げるだけなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 背教者 男性 シャクルーはオスマン帝国を憎んでいるが、それにも増してテンプル騎士団に歯向かう者を粉砕することに情熱を燃やしているアンロック条件:ストーリーモードの「背教者」ミッションを終了してください 十字軍騎士 男性 見習いに成りすましたハラスは、アサシン教団を内部から崩壊させるに足るだけの情報を集めることに成功した 道化師 男性 悪ふざけでスルタンお気に入りの大臣を破滅させてしまって以来、ドゥルカマラはテンプル騎士団のもとに身を寄せているカスタマイズ不可 医者 男性 セラッフォは、かつてヴェネツィアで医者をしていたが、追放され、今はテンプル騎士団の手先として非道な仕事に手を染めているカスタマイズ不可 娼婦 女性 テンプル騎士団の手先として、フィビオラ・カヴァッツァはうだるような暑さの中、コンスタンティノーブルの闇の中で暗躍しているカスタマイズ不可「Assasin s Creed Brotherhood」のシングルプレイのセーブデータがあるとキャラクター選択画面に出現します(DNAシークエンス2スタート時点のデータで確認)(2015年発売のエツィオサーガではBHにてストーリーのトロフィーを集めきったデータでは出ず、プラチナトロフィーを取った後に起動したら追加された) 騎士 男性 スケヴァラ・スビナは盲目的にテンプル騎士団の教えを信奉し、彼らの思い描く姿に世界を作り変えようとしているカスタマイズ不可 マップ プライベートのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 名称 備考 ローマ 初期マップBrotherhood (移植):ローマ / ヴェネツィア / ガンドルフォ城 / モンサンミシェルRevelations (新規):ナイトホスピタル / イポクラトウス / スーク / ガラータ / アンティオキア ヴェネツィア ガンドルフォ城 モンサンミシェル ナイトホスピタル イポクラトウス スーク ガラータ アンティオキア アンティオキア - 夕暮れ 11/12/21追加 ローマ - 夕暮れ ヴェネツィア - 夜 モンサンミシェル - 夜 スーク - 夜 12/01/18追加 「総セッション数350万達成」記念 イポクラトウス - 夜 12/01/26追加 「総キル数1500万達成」記念 ナイトホスピタル - 夜 12/03/15追加 ガラータ - 夜 エルサレム マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用Revelations (新規):エルサレム / 帝国(帝国直轄地区) / ダイアーズBrotherhood (移植):フィレンツェ / サン・ドナート / シエナ ダイアーズ 帝国(帝国直轄地区) フィレンツェ サン・ドナート シエナ ダイアーズ - 夜明け 12/03/15追加マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用 エルサレム - 夕暮れ 帝国 - 夕暮れ サン・ドナート - 夜 フィレンツェ - 夜 アブスターゴクレジット ゲーム内の貨幣で、アビリティ購入や改良等カスタマイズを行うにはレベルの他に必要になる。 セッションをプレイして稼ぐ以外にもボーナスが用意されている(ゲーム内ヘルプより) 名称(ゲーム内ヘルプ) 名称(ゲーム内告知) 説明 報酬 新人勧誘 - 新しいテンプル騎士を勧誘して一緒にセッションをプレイすると、アブスターゴからアブスターゴクレジットが贈られる 下表参照 - - 前回のログインから月が変わっている(週ごとの報酬の条件を満たしていない必要がある)XPブーストボーナス(セッションスコアの1/10、10セッション終了まで有効) +330 毎週プレイする 週ごとの報酬 毎週接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アブスターゴクレジットがもらえる +100 毎日プレイする 日々の褒賞 毎日接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アイテムやアブスターゴクレジットがもらえる 下表参照 ※日々の褒賞でボーナスがもらえない場合は、比較的低レベルで開放されるカスタマイズアイテムがもらえるようです。 セッション終了時にもらえるアブスターゴクレジット詳細 項目 報酬 備考 セッションをプレイ +5 途中参加でも良い 表彰台ボーナス +5 個人用モード1位 (感染除く) +3 個人用モード2位 (感染除く) +2 個人用モード3位 (感染除く) 勝利ボーナス +5 感染1位 / 非感染時間最長 / 感染させた人数最多 / 非感染者をサドンデスで倒す +3 感染 (上記以外)チームモード1位 +2 チームモード2位 レベルアップボーナス +12~ 1レベル毎に加算 表彰ボーナス +5 獲得した表彰の数10以上 +2 獲得した表彰の数5以上10未満 アブスターゴクレジットボーナス +1~ 日々の褒賞:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)10セッション終了まで有効 新人勧誘:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)そのセッション終了時のみ有効レベル5までのプレイヤーとセッションをプレイ / プレイ時間が10時間未満のプレイヤーとセッションをプレイ ※赤字は十分な検証が行われていない未確定要素です。 XPブーストボーナス 100%と10%の2種類があり、効果中のみリザルト画面でチャレンジボーナスの下に表示されるようになります。 +100% 実質経験値2倍の期間限定イベント(不定期)、日本公式での告知はなし +10% 月ごとの報酬(仮称)で発動。開始時によく戻ったな~のセリフ有り ダウンロードコンテンツ(DLC) キャラクターパック:祖先 配信開始日 2011 / 12 / 13 価格 PlayStation®3 版400円(税込) XBOX360® 版320MSポイント 内容 マルチプレイヤー用キャラクター 「山賊」「船長」「海賊」「剣闘士」 キャラカスタマイズ 上記追加キャラのパーツ テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「野心家」「海賊」「開拓者」「巡礼者」「誠実なる者」「実直なる者」「探索者」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCの有無に関係なくマッチング可能です。 マップパック:地中海の旅 配信開始日 2012 / 1 / 24 価格 PlayStation®3 版1200円(税込) XBOX360® 版800MSポイント 内容 マルチプレイヤー用マップ 「帝国直轄地区」「ダイアーズ」「エルサレム」「フィレンツェ」「シエナ」「サン・ドナート」 テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「収集家」「航海者」「アニムスの専門家」「真の信奉者」「テンプル騎士王」「選ばれし者」「真の探索者」「大道芸人」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCは48時間の無料体験が可能です。体験版では追加トロフィー / 実績の解除は出来ません。 ※上記は解除キーのみです、体験版が必要になります。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/147.html
DX★ビリヤード 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】ビリヤード 【課金体系】月額315円 【容量】237KB 【通信機能】ランキング登録時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/30 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】二時間ほど 【評価・点数】★★☆☆☆ ビリヤードが出来るアプリです。 モードは四つ、『勝ち抜き戦』と『シングル』と『COM戦』と『交代で戦う』。 勝ち抜き戦ではナインボールが、その他のモードではナインボールとフォーボールとシックスボールの三種が遊べます。 ルール説明はサイトにあるので、ビリヤードのルールが知らない人でも簡単に分かると思う。 操作は簡単、方向と強さを決めて決定キーを押すだけです。 ランキングに登録する機能もあります。 キャラは八人いて、それぞれ強さ設定が違います。 グラフィックは中の下レベル。 サクサク。 全体的にはショボめ、可もなく不可もないといった感じです。 そこそこは面白いんだけど、あくまでもそこそこ。 同じサイトに対人戦のできるビリヤードゲームが追加されてるから、そっちで遊ぶほうが面白いんじゃないかな。 対人戦が嫌いで、COM相手にサクサクと遊びたいなら、こっちがお薦め。 サイト別/さ行/The☆TableGames
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/104.html
<レイヤー合成> ブレンドモード http //ofo.jp/namazu.phtml?query=%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F http //www2.tbb.t-com.ne.jp/neko_paint/ http //nekop.seesaa.net/article/314368721.html http //misohena.jp/article/pixel_composite.html http //dunnbypaul.net/blends/
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/123.html
コスプレイヤー 【エアコミケ】美女からネタコスまで KAI-YOUが追ったコスプレ写真まとめ【8年分】 【コスプレ】あくたんが夏を先取り!アロハシャツにショートパンツの爽やかコーデ、スラリと伸びる脚が眩しいー注目レイヤー・みら【写真8枚】 コスプレイヤー・カモミール『葬送のフリーレン』フリーレン 海外で撮影!思いの詰まった珠玉の一枚!【コスプレ図鑑】 【コスプレ】東海地方在住の現役看護師レイヤー・大自然まかさん、「推しに呼ばれて溺れかけた」 【エアコミケ】美女からネタコスまで KAI-YOUが追ったコスプレ写真まとめ【8年分】 https //kai-you.net/article/80175 【コスプレ】あくたんが夏を先取り!アロハシャツにショートパンツの爽やかコーデ、スラリと伸びる脚が眩しいー注目レイヤー・みら【写真8枚】 【コスプレ】あくたんが夏を先取り!アロハシャツにショートパンツの爽やかコーデ、スラリと伸びる脚が眩しいー注目レイヤー・みら【写真8枚】(インサイド) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/a2d8d2445f2e2bcee4305b074407974426bb459b 【コスプレ】あくたんが夏を先取り!アロハシャツにショートパンツの爽やかコーデ、スラリと伸びる脚が眩しいー注目レイヤー・みら【写真8枚】 | インサイド https //www.inside-games.jp/article/2024/04/01/154146.html lit.link/tehslnomira https //lit.link/tehslnomira みなとみら🪄︎︎✨expo両日いたょ(@tehslu_cos_xxx)さん / X https //twitter.com/tehslu_cos_xxx 湊あくあ(アロハ衣装)/みら(X:@tehslu_cos_xxx) コスプレメモ コスプレイヤーメモ 短パンメモ ホットパンツメモ コスプレイヤー・カモミール『葬送のフリーレン』フリーレン 海外で撮影!思いの詰まった珠玉の一枚!【コスプレ図鑑】 コスプレイヤー・カモミール『葬送のフリーレン』フリーレン 海外で撮影!思いの詰まった珠玉の一枚!【コスプレ図鑑】(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/537a28cef24860a2f62237a5558111d09d0916de コスプレイヤー・カモミール『葬送のフリーレン』フリーレン 海外で撮影!思いの詰まった珠玉の一枚!【コスプレ図鑑】― スポニチ Sponichi Annex 芸能 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/04/01/kiji/20240401b000413H5020000c.html lit.link/CosplayerChamomile https //lit.link/CosplayerChamomile コスプレメモ コスプレイヤーメモ 【コスプレ】東海地方在住の現役看護師レイヤー・大自然まかさん、「推しに呼ばれて溺れかけた」 【コスプレ】東海地方在住の現役看護師レイヤー・大自然まかさん、「推しに呼ばれて溺れかけた」(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/a2fa96de16c17f948d3852ab447c02f38bbfee62 【コスプレ】東海地方在住の現役看護師レイヤー・大自然まかさん、「推しに呼ばれて溺れかけた」 | ENTAME next - アイドル情報総合ニュースサイト https //entamenext.com/articles/detail/31318 看護師メモ コスプレイヤーメモ 看護師コスプレイヤーメモ
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No.146 ファイヤー 145 サンダー ← 146 ファイヤー → 147 ミニリュウ
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ここでは、最新のダイヤ改正の詳細を掲載しています。 2012年7月20日 平成24年度夏季ダイヤ改正 八横線と宮急電鉄京東線・大京線との相互直通運転を開始します。 多摩センター~堀之内間を結ぶ路線「松が谷連絡線」を開通します。 松が谷連絡線経由での橋本線~つるみ電鉄線との相互直通運転を開始します 多摩平駅の構造変更により新宿線のホーム階であるB2階から高尾線に直通できるようになりました。 新宿線が線内運用電車が全12両編成化となります。 他、橋本線と高尾線における線内限定運用電車は8両、翡翠環状線は10両に統一されます。 新宿線・橋本線を走行するライナー号の一部列車が14両編成化及び高尾線への直通運転を実施します。