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多少時間はかかるけど、エリチェン戦法は有効。砂漠と砂漠の間、エリチェンするギリギリまでおびき寄せてエリチェン。戻るとたいていザザミが砂を食べているから、大剣なら溜め3当ててエリチェン。その繰り返しでいける アーチはめも可能。ベースキャンプでてすぐのアーチをはさんでザザミと対峙する。ブレスは距離をとり、突き上げはアーチに密着すれば食らわない。 採取ルート① 1(ペイント)→3(鬼人薬、大タル)→4(ピッケル)→5(秘薬)→10(麻痺牙、千里眼)→11(調合書②)→9(大タル)→7(麻痺牙、爆薬)→2(麻痺牙、調合書①)→6(トラップツール、携帯痺れ罠、支給大タル) 瀕死休眠は3番 2と3のゲネポスから麻痺投げナイフ、4のガブラスから硬化薬が剥ぎ取れる 採取ルート② エリア1 ①でペイントボール ②で携帯砥石 ④で地図 エリア3 ①で回復薬 ③で鬼人薬 ④で小タル爆弾 エリア4 ①でピッケル ④でクーラードリンク ガブラスから硬化薬 エリア5 ①で支給専用秘薬 ③で携帯食料 エリア10 ①でモドリ玉(いる人のみ) エリア9 ②で音爆弾 ③で回復薬グレート エリア6 ②で携帯シビレ罠 ③で支給専用大タル爆弾 後は各地(3と2)でゲネポスを全部狩っておいて麻痺ナイフを入手 エリア6採取が終わるとエリア2(居ない場合エリア6から出てすぐに千里眼の薬がある) にザザミが居るはずなのでペイントを投げて戦闘開始。 片手剣攻略 その1 既に爆弾を持っているので、手持ちの爆弾を使い切ってから採取に走る ボマースキルが発動しているので、調合書がなくても爆弾の調合失敗なし その2 まずは手持ちの爆弾を使って少し削る(マヒさせて二個置いて爆破) その後回復薬と爆弾と罠を採取して決戦 怒ってるときの捌き方がわかってないと死ねる 小タルもダメージソースにする 大剣攻略 その1 被弾覚悟で密着して溜め3を撃ち、体力が半分くらいになったらBCで回復のごり押しでいける 体に当たっても足に当たってもすぐに怯むのですぐに溜め3 エリチェンハメでもOK その2 切れ味青なら足に溜め3となぎ払いで転ぶ 転んだら溜め当てて起きたらなぎ払い →転ぶので溜め これを延々続ける 切れ味緑と怒り時は安定しないのでキレたら逃げてもいいかもしれない 狩猟笛攻略 真後ろにいると突進が避けづらいので、斜め後ろを取ることを意識して足に叩きつけを当てていく 例によって足の蓄積ダメージダウンは長いのでその間に更に足を殴るも良し、部位破壊するも良し ランス攻略 教官の言うことに反してガード固めてガード突きでもいける 回避距離UPもついているので回避ができる人はそっちのほうが圧倒的に早い ライトボウガン攻略 その1 2のBC付近にあるアーチでハメ可能 潜ったらアーチに密着すれば突き上げもあたらない アーチと画面端の壁を使って対面からザザミの体をひたすら撃つだけ 水ブレスと怒り時の飛び上がりは回避すること その2 ボウガンは適度に距離取って斜め前に位置取り、爪を通り3ヒットするように氷結速射 氷結無くなったら貫通を足に3ヒットさせる ゲネポス沸いてきたら散弾でダイミョウごと撃つ コメント いやー。ほんとうに参考にさせていただきました。 いりがとうございます -- 訓練所 (2008-10-22 12 16 55) 判り易い解説をありがとうございます さっそく行って来ます うp主に拍手 -- レイティアル (2008-11-12 20 33 15) いやー。ほんとうに参考にさせていただきました。 いりがとうございます -- __訓練所 (2009-08-24 14 33 13) 見ろ人がごみのようだ -- ムスカ (2009-11-01 20 16 10) どこへ行こうというのかね -- ムスカ (2009-11-08 10 56 56) 参考になりました ありがとう -- 名無しさん (2009-11-08 14 01 22) がんばるぜ -- 名無しさん (2009-12-12 17 50 44) ザザミはエリア7で8に行くギリギリのとこでボウガンで撃つと楽。ブレスは横に回避するとよけれる -- 名無しさん (2010-02-05 21 28 25) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-10 20 45 59) …ムスカさん、一体何を言いたいのでしょうか。 ここはモンハンのスレですから関係ないことはやめてください。 -- 味噌 (2010-03-12 15 43 34) ムスカw w w w w w w w -- ウッホホ (2010-04-03 09 47 53) ムスカVSショウグンギザミ&ナルガクルガ -- rrrrr (2010-06-06 17 27 01) 10分切れません -- ザザミ嫌い (2010-06-19 19 43 12) ザザミきもい -- ドスギア (2010-06-21 20 58 37) ランスで勝てん・・・ -- やば男 (2010-07-19 16 26 46) ムスカーーーーーーー -- いいーー (2010-07-19 16 51 38) かにの分際で。 -- しn (2010-07-19 19 04 52) 死ね -- ましこうあ (2010-07-25 15 50 39) ま・ん・こ。o(^▽^o)ワァァィ(o^▽^)o♪はハハハ -- はははははははは (2010-07-25 15 53 45) おっぱい飲んで元気だせ -- まんこのうえ (2010-07-31 15 23 20) うわっスゲーしょーもない -- ドスギア (2010-08-09 13 28 50) はいはい。すみませんね。かす野郎 -- まんこのうえ (2010-08-11 08 58 46) 私はムスカ大佐だ。 -- インコ (2010-08-11 21 33 11) なっなにをーー! -- ドスギア (2010-08-15 19 56 08) さっさと消えればいいもの。 -- インコ (2010-08-16 11 11 26) すばらしい!!最高のショーだと思わんかね? -- インコ (2010-08-16 11 13 59) 君は今ラピュタ王の前にいるのだ。 -- インコ (2010-08-16 11 15 45) みろ!!!!人がごみのようだ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 17 20) 何度でもいってやるさ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 18 59) 君にはしんこそうんざりしたよ。 -- インコ (2010-08-16 11 39 28) 何一人でやってんの? -- ドスギア (2010-08-16 14 05 35) 何でこのサイトまんことかかく人多いのかなー? -- 度過ぎ8ア (2010-08-16 15 10 16) マスオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー @;@;@;@ -- インコ (2010-08-16 16 21 50) @;@;@;@ -- ドスギア (2010-08-17 12 32 36) うそかいてんじゃねえ -- ミラルーツ (2010-10-11 16 46 54) あああああああああああ -- ミラルーツ (2010-10-11 16 50 59) ミラ系76頭たおした。 もうミラザコ -- インコ (2010-10-23 09 00 33) すごいですね ありがとうございます!! -- ととろ (2010-10-31 16 42 51) くずのような書き込みだな。消防しかいないのか -- 名無しさん (2011-09-30 05 10 11) 名前 コメント
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Q: 130 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 17 17 21 ID bgoS33W9 ダイミョウザザミのキングザイズがあらゆる世界(ドス、P2、F)において 1匹たりとも存在しません。理不尽です。 A: 131 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 19 05 09 ID gm33iihj 130 体がある一定の大きさまでに成長したダイミョウザザミは、その強靭な体躯から生み出される ジャンプによって重力に縛られずに宇宙へと飛び立ちます。 砂漠で夜空を見上げると頻繁に流れ星が見られますが 5割は引力に捕まってしまったダイミョウザザミです。 132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 19 07 22 ID dBlocYI6 130 全体の数に比べてハンターが出会えるのは一握りです。 気長に狩りを続ければもしかすれば出会えるかもしれません。 350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 11 47 19 ID S85cDe9/ 130 亀ですが、ちょっと新説を思いついたので回答を。 彼らは『アッチ』と呼ばれる世界にいる『ヤドカリ』という生物に似ています。 その生き物はザザミと同じように巻貝の殻を被って生活しているのですが、体に合わせて住む殻の大きさを変えます。 そして彼らは常に住宅難の危機にさらされてます。他人が住んでいる殻から相手を引きずりだしてしまうほどです。 ザザミ達もきっと同じ様に住宅難のはずです。 ましてや巨大なモノブロスの頭骨は非常に貴重であり、奪いあうのは大変でしょう。 ですから金冠クラスのザザミはほとんど存在しないのです。 キングサイズ ダイミョウザザミ
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ダイミョウザザミ亜種討伐訓練攻略 共通攻略 エリア1 ①でペイントボールを採取 エリア3 ゲネポスから麻痺投げナイフを剥ぎ取り ④で小タル爆弾を採取 ①で回復薬を採取 ②で大タルを採取 ③で鬼人薬を採取 採取中にダイミョウザザミ亜種が沸いてきた場合は、怒るまで戦い、エリア4の採取を済ませてくると 大抵エリアチェンジしてくれている。 エリア4 ガブラスから硬化薬を剥ぎ取り ④でクーラードリンクを採取 ①でピッケルを採取 エリア5 ①で支給専用秘薬を採取 ③で携帯食料を採取 エリア10 ②でゲネポスの麻痺牙を採取 ③で千里眼の薬を採取 ④で携帯砥石を採取 エリア11 ③で調合書②を採取 エリア9 ①で大タルを採取 ②で音爆弾を採取 ③で回復薬グレートを採取 エリア7 ④で爆薬を採取 採取中にダイミョウザザミが沸いてくる。 後ろからペイントボールを投げれば気付かれないので後はそのまま採取続行。 エリア2 ゲネポスから麻痺投げナイフを剥ぎ取り ④でゲネポスの麻痺牙を採取 ②で調合書①を採取 (かなり判りにくい。マップ右上に2つ岩が並んでいるが、その右側の岩から すぐ南西方向にある枯れ草の「北側」が採取ポイント) エリア6 ①でトラップツールを採掘 ②で携帯シビレ罠を採掘 ③で支給用大タル爆弾を採掘 調合を失敗せず罠を使い、爆弾も活用してもダイミョウザザミの体力は結構残っている。 残った体力は各武器項目の攻略を参考に頑張る。 ※エリア7にはガレオスがいるので注意。 片手剣 武器 タツジンソード 頭 ゲネポスSヘルム 胴 ゲネポスSメイル 腕 ゲネポスSアーム 腰 ゲネポスSフォールド 脚 ゲネポスSグリーヴ 防御力:281 発動スキル:麻痺無効、ボマー、状態異常攻撃強化、毒倍加 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、ペイントボール2個、支給用大タル爆弾2個、大タル爆弾2個、小タル爆弾3個 武器の単体火力は高い方ではないので、無理な攻撃をせずに、麻痺→爆弾→逃げるの繰り返しが確実。 ただし、手数を稼がないとなかなか麻痺してくれないので、採取した麻痺投げナイフを一投して貯蓄の補助に当てると良い。 大タル爆弾は支給用も含め初期から4つ持っているが、支給用は採集で2個、大タル爆弾は調合で0~3個まで作れる。 回復はあせらずにブレスやジャンプするまで待とう。支給秘薬があると攻撃にもよるが2回攻撃を食らっても耐えることができる。 余裕があるなら、鋏を破壊して追加の報酬を狙ってもいいだろう。 また、瀕死状態で眠ったときは睡眠爆破での大ダメージを稼ぐ事。この時の為に大タル爆弾2個は最後まで残しておこう。 なお、未発見時にダイミョウザザミの後方から近づき、殻と後ろ足の間に突っ込んで大タル爆弾*2→小タルまで設置出来る。 (足に接触した瞬間ダイミョウザザミがきょろきょろ策敵するが、視界外なので発見されない) 小タル設置後<そのまま後方へ走って距離を取ると、起爆後しばらくすると再び未発見状態に戻るので 大タル爆弾設置を全てこの手法で行って、シビレ罠を温存しておくのも一つの手。 大剣 武器 真・竜ノ顎 頭 ガレオスUヘルム 胴 ガレオスUメイル 腕 ガレオスUアーム 腰 ガレオスUフォールド 脚 ガレオスUグリーヴ 防御力:281 発動スキル:はらへり無効、暑さ【小】無効 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個 スキルのおかげでスタミナは減っていかないが、上限としては低いままなので携帯食料を採取して上げておくと安心出来る。 これに秘薬で体力を上げておけば、その他の採取はペイントボールや回復薬など必要最小限で済ませられる。 手堅く抜刀&回避を繰り返しても良いし、非怒り時ならタメ2を楽に入れられる。武器との相性も良いので、 エリア3で睡眠状態へと入る前に、それ程の苦労もせずに倒せるだろう。 攻撃を避けられないと思ったら素直にガードすること。無理に回避するよりはダメージを抑えられる。 顔面にタメ斬りを当てれば必ず怯むので、タメ斬り→なぎ払い→タメ斬りでハメモドキも可能。 ただしタメが終わる前に怯みが解除されることもあるので調子に乗りすぎると危険。 怒り状態では怯みからの復帰が早くなるので、怒りが収まるまでは逃げ回るのもあり。 一回転倒させれば、更に足に薙ぎ払い→溜3をぶつければ「あと1発で転ぶ」状態にできる。 狩猟笛 武器 ランポスバルーン 頭 ボーンSヘルム 胴 ボーンSメイル 腕 ボーンSアーム 腰 ボーンSフォールド 脚 ボーンSグリーヴ 防御力:261 発動スキル:笛吹き名人、早食い、盗み無効 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、怪力の種2個 相性の良い武器なので、♪♪♪♪♪で「移動速度UP・体力回復【小】・弾かれ無効」の旋律だけで基本的に十分である。 また、旋律コンボとしては、♪♪♪♪♪♪♪♪で、「移動速度UP・精霊王の加護・弾かれ無効」となるが、これは戦闘前の初回に演奏する程度であろう。 基本は、ザザミの左右後ろで足に叩きつけ、ダウンしたら殻か反対側の足を狙う。 バックジャンプは、近距離ならばザザミ方向に前転して回避できる。 注意するのは追尾性能のあるジャンプぐらいで、それ以外はほとんど当たらないだろう。 ガード中に高周波(♪♪♪)が出せないと思ったら、素直に音爆弾か小タル爆弾を利用すると良い。 武器が打撃系なので殻の部位破壊が可能。自信があるなら左右の爪の部位破壊も狙ってみよう。 ランス 武器 ツキサシ 頭 クロオビSヘルム 胴 ナルガSメイル 腕 クロオビSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 ナルガSグリーヴ 防御力:279 発動スキル:体術+2、回避距離UP 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、音爆弾2個 ダイミョウザザミの攻撃はランスならばガード性能スキルなしでもほとんどガードできるので、 攻撃をガードして隙を見ては攻撃の繰り返しで楽に討伐できる。 怒り時は抱き込み・ひっかきをガードした後にガード突きをすれば安全に手数を増やせる。 ダウンしたら、突進攻撃を利用しての追加ダメージ&回避を狙うと良いだろう。 心配な時はエリア3・8で回復薬等を採取しておく事。 ガードをゆるめたり、背を向けたりすることがなければ、ダメージを喰らう要素も無いのでだいぶ楽に倒せる。 また、ジャンプからのプレス攻撃は大ダメージを受けてしまうので、ステップ等で回避する事。 ライトボウガン 武器 テイルカタパルト 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 腕 ディアブロUガード 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 防御力:145 ※氷結弾速射 発動スキル:風圧【小】無効、装填数UP 支給アイテム:Lv1通常弾∞、Lv2通常弾50発、Lv1貫通弾40発、Lv2貫通弾30発、Lv3散弾30発、氷結弾30発、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、音爆弾2個 相性としてはあまり良い方ではないので、戦闘に手こずる様ならばエリア2でハメも可能。 キャンプへの入り口のアーチ付近へダイミョウザザミをおびき寄せ反対方向へ回り込めばハメ完了。 水ブレス以外の攻撃を完全に無効化し、岩と柱の隙間から弾丸撃ち放題(岩柱には弾の当たり判定がない)。 ただし、ジャンプされると柱にめり込み、脱出されてしまうので注意。 ハメる際、ザザミと自分の位置関係が南北方向になるようにする事。(ex.自分が北、ザザミが南でアーチの中) 東西方向から攻撃だと当然の事ながらアーチをくぐって普通に突進をもらったりするので注意。 エリア7にてエリア9へ入る細道でもハメが可能。 ジャンプも突き上げも来ないので安全。ただしブレス噴射は射程の関係上当たるので注意。 苦手な場合回避をとにかく優先。攻撃の後の硬直にジャンプ等を受けると追撃で死亡しかねない。 攻撃は爪以外どこに当てても大差ないので、下手に狙いをつけるよりは多少荒くても手数を増やしたり、 攻撃後の回避を早めに出来ることを優先する。 秘薬を飲み、回復アイテムを採取、さらにエリア2で戦闘しているならばキャンプで寝るなどすれば 死なない限りダメージを受けても持ち直せるのでじっくりと戦うこと。 怒り状態になった時は素直にエリアチェンジか麻痺投げナイフや罠を使う。 ボウガンで下手に攻撃すれば手痛い反撃を受けるだろう。 エリア3で睡眠状態になっても、まだまだ体力は残っているので、採取した大タル爆弾で一気にトドメを刺そう。
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モノブロスの頭蓋骨を背負った蟹型モンスター。 赤い甲殻を持ち、盾のようなハサミを使ったガードは全ての攻撃を弾き返す。 しかしその硬さ故、打撃に弱く雷属性も合わさればあっさりと終わる。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 30 10 35 20 0 100 胴 50 15 5 20 10 0 0 ヤド 40 20 5 25 10 0 0 腕 45 15 5 15 10 0 0 爪 30 35 5 20 10 0 0 脚 40 15 5 15 10 0 0 攻略法 ザザミに限らず甲殻種は打撃に対して弱いので、討伐は楽。 ダメージがよく通るのは頭部だが、高い位置にある上にザザミのハサミが目の前にあるのでダメージを受けやすい。 安全に戦う場合は、ヤドの部分にぶんまわしや叩きつけを繰り返して部位破壊も狙ってみよう。 ヤドをガタガタ動かしたら後ろ向きに突進してくる合図なので、足と胴体の間に入り込むようにして回避する。 また、足を集中的に狙って転倒させ、攻撃機会を増やすのもよい。 名前 コメント
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ダイミョウザザミ攻略 特徴 長所 前後左右全てに対応した攻撃手段を持っている。特に正面は危険。 全体的に攻撃前後の隙が少ない。 近接攻撃を好むため、ガンナーにとってはクリティカル距離を維持しにくい。 弱点 爪による攻撃は、ターゲットの"いた"位置に移動してから攻撃する(追尾性低)。そのため、相手がターゲットを定めて移動している間にこちらが移動してしまえば、見当違いな向きに攻撃することになる。 脚が狙いやすく転倒させやすい。転倒時間も長め。 防御中は完全にこちらのボーナスタイム。 肉質 ※防御中は肉質が変化するようだが、防御中に攻撃を仕掛けることは基本的にないと思われるので省く。 原種 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 60 40 30 10 35 20 0 胴体 40 50 30 15 5 20 10 0 ヤド 25 40 25 20 5 25 10 0 足 35 40 30 15 5 15 10 0 鋏 25 30 15 35 5 20 10 0 腕 40 45 30 15 5 15 10 0 亜種 属性肉質のみ異なる。氷属性が、原種の火属性と雷属性のいいとこどりをした感じ。 部位 火 水 雷 氷 龍 頭 20 10 25 35 0 胴体 10 5 10 20 0 ヤド 10 5 20 25 0 足 10 5 10 15 0 爪 10 5 20 35 0 腕 10 5 10 15 0 ※肉質表の見方 物理肉質では、攻撃属性ごとに最も効果的な部位の数字を赤色で表記。最大弱点部位が部位破壊などで変化する場合は、大きい方を赤色、小さい方を橙色で表記する。 物理肉質45以上は背景が黄色(弱点)。 斬撃・打撃肉質20以下の数字は青色で表記(切れ味が低いと弾かれやすい)。 属性肉質では、部位ごとに最も効果的な属性の数字を赤色で表記。 属性肉質30以上は背景が黄色(特に有効)。 技一覧 技名 特徴と対策 補足 爪つつき 両方の爪を使って目の前の敵を軽くはじく。 だきつき(小) 腕を両側に大きく広げてから、目の前の敵に抱き付くように攻撃。 だきつき(中) 溜め時間・威力が大きくなっただきつき。 だきつき(大) 溜め時間・威力がさらに大きくなっただきつき。 村長上位・G級限定原種限定 水ブレス 両爪を口元に持って行ったあと、前方に勢いよく水のブレスを放出する。 原種限定 長射程水ブレス 原種の水ブレスよりも射程が長い。(1.5倍程度) 亜種限定 蟹歩き→爪なぎ払い 片方の爪を構えながら横歩きして敵に接近し、勢いよくなぎ払う。 回り込み高速蟹歩き→爪なぎ払い 蟹歩きの速度がヤオザミのようにものすごく速くなった。対象の後ろに回り込もうとする。 村長上位・G級限定 後方突進 ヤドを大きく揺らしてから、後方に突進→大きくジャンプしてフィニッシュ。ヤドを揺らす予備動作中にこちらに狙いをつけてくる。 原種限定 後方連続ステップ ヤドを大きく揺らしてから、後方に連続ステップ→大きくジャンプしてフィニッシュ。原種の後方突進と比べ、スピードが速い。特に怒り時はかなりの速度。 亜種限定 ジャンププレス 足を縮めてからはるか上空に飛び上がり、落下の衝撃で周囲に攻撃する。 移動ジャンププレス 空中でハンターがいた方向に移動するようになったジャンププレス。 村長上位・G級限定 潜行→突き上げ 地面に潜った後、ヤドの角で地中から突き上げて攻撃する。 防御 盾で頭を覆い、防御姿勢を取って一切動かなくなる。 名前 コメント
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発達部位である爪がデカい。とにかくデカい。 ドリル状になっており、これを活かした技を用いてくる。 新天地として白湖を選んだらしく、たまに迎撃拠点を荒らしにくることもあるようだ。 下位~G級までのあらゆるランクで乱獲されたという非業の歴史を持つカニだが、ここにきて文字通りの意味で超強化されることになった。 火力そのものは極端に高くはないのだが、特異個体で開眼したコンボ技を更に昇華させてハンターを追い詰める。 怒り状態は存在せず、そのかわり硫化モードと呼ばれる深緑の形態が存在する。 この形態では肉質・攻撃パターンが変化し、超震動を用いた攻撃を多用するようになる。 また、爪を用いた攻撃には爆発エフェクトが付き範囲が拡大する。 辿異武器は水属性で、双剣、狩猟笛、スラッシュアックスF、ライト、ヘビィ、弓がある。 近接は属撃強化、ガンナーはスキル枠+1。 辿異防具は更に世紀末感が増したザザミZシリーズ。 雌伏や要塞など、例によってガード武器向けのスキルが展開できる。 属性弱点はG級個体同様、雷・火ではある(爪に火が良く通るのも相変わらず)。硫化時は更に属性が通りやすくなる。 物理肉質は、通常時が斬が柔らかめで弾は硬め、打はいつも通りの感じだが胴体が非常に硬い。 一方、硫化状態になると打って変わって弾肉質が非常に柔らかくなり、打が若干、斬に至っては大幅に硬化、 脚肉質が10になるため紫ゲージでは弾かれてしまう、と剣士とガンナーが真逆の立場になってしまう。 動き自体も通常状態は水ブレスを中心にガンナーにとって脅威と言える攻撃が多い一方、 硫化状態は爪叩きつけや攻撃に付随する爆破・射程が短い砂ブレス等剣士への当たりが強い。判りやすい変化をするモンスターと言える。 爪破壊すると肉質が軟化し、ダメージが通りやすくなるのは今までのザザミと同じ。 具体的な数値は現在不明となっている。 部位破壊は従来通りのヤドと爪(発達部位)。 ただし破壊報酬が出現するのは、ヤドが二段階破壊、爪が両爪破壊の実質計4段階である。 通常種同様基本的に爪は上に掲げっぱなしだが、デカい上にしょっちゅう下ろすのでリーチの短い武器でも十分破壊可能。 ヤド破壊は打撃属性限定のため普通の斬や弾でヤドを狙っても全く意味が無い。 元からそうだが打撃弾、打撃ビンの射撃でも破壊はできない。打撃ビンは近接攻撃2種でのみ破壊可能。 全体的な傾向として、一人のハンターを集中攻撃することが多い。 この特性上、慣れない内は複数名でサポートなり反撃を行わないと、怒涛の攻撃で回復すらままならない状態になってしまう。 また(一部の技を除き)攻撃力は高くないものの、圧倒的手数でそれを補って来る傾向にあるため、 十分な防御力がないと一撃一撃がよりきつくなるし、防戦一方になりがちで時間もかかってしまう。 いわば烈種メラギナスの特性を更に発展させたものとなっている。 一方で防御力に関係無く乙るような攻撃手段は無いので、 防御を確保したり元気のみなもとやブーストタイムの発動でダメージを抑えられる。 無対策だと致命的になり得る攻撃が無い点は本来の低ランク向けらしい調整と言える。 またその攻撃は回避するのに慣れが必要な割にブレス含めてガードだと容易に対処出来る場面が多く、 不慣れなら大剣、極太刀等と言ったガード出来る武器で行くと手数を増やしやすい。 また、振り向きの仕方やその後の行動で何をしてくるのかも明確なモンスターであるため、 最初の内はしっかり観察して「この振り向き後のこの行動は次あれをしてくる」と言ったことを把握すると立ち回りやすくなるだろう。 通常種と同じく、未発覚時などにお食事していることがある。 落し物からはコモン素材が入手可能で、高ランクなら運が良ければ大触角、黄金真珠などのレアコモン素材も手に入る。 実質剥ぎ取り回数を一回増やせるため、安全な戦闘前にわざと食事を放置するなりして確保しておきたい。 クエスト 他の辿異種と異なり、基本的には白湖での狩猟になる。 好みの環境なのだろうか。 初期位置はエリア5なので、エリア1のショートカットから6→5と移動すると早い。 エリア5には通常ならホーミング生肉、移動先のエリア4にはクスバミが居るが、 辿異クエストの共通項としてどちらも出現しない。 イベクエなどでは彩の滝に現れることもある。 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 GR200 極爪を備えし盾蟹 白湖 盾蟹の極爪 GR400 盾蟹の煙霧 盾蟹の極上爪 GR600 鋏昇撃 盾蟹の極剛爪 GR800 不落の盾 盾蟹の極絶爪 水属性やられ特大 辿異種ザザミのみが使える属性やられであったが、 近年には辿異種ガノトトスが解禁され、辿異種ザザミだけではなくなった。 通常の水属性やられはゼナセリスが仕掛けてくるが実装順で言うとそれよりも先に実装された。 平常時はこのやられに陥る攻撃を主体に行う。 水属性やられ特大になるとスタミナの回復が激遅になり、強走効果を即座に解除されてしまう。 一応、もう1回強走薬を飲むと強走効果は再付与されるが、抜刀ダッシュ(攻撃扱いのため強走時間減少)と非常に相性が悪い。 転がると解除が早まるのはCSシリーズと同様だが、なかなかそんな余裕も作れないだろう。 水耐性値が55以上で無効化できる。ウチケシの実でもおk。 有効なスキル、アイテムなど 水耐性55以上…水属性やられ【特大】を防止可能。 巧撃、纏雷…フレーム回避が重要かつ機会も多いので活かしやすい。超震動もフレーム回避の機会と捉えることもできる。 超震動無効化…激個体モーション以外のボディプレスの超震動を無視できるようになる。どの武器種でもあると楽になるが、特に震動発生時も溜めに回せるハンマーとの相性が良い。 適応撃…通常状態と硫化状態で大きく肉質が変わるため火力スキルとして機能する。ヤド破壊にもどうぞ。斬で破壊する場合、硫化状態だと弾肉質で計算されるので注意。また、打も硫化脚対策として使えなくもない。 お守り グークラッカー(片手剣)…武器出し状態からのクラッカー投げで素早く音判定をぶつけられるため、ガード時間が短くなるGR400以降にも対応できる。ただし持ち込み上限数が5個(ポーチ込みで計10個)と少ないのが欠点。一応音爆弾でも軸合わせ後のガードを想定しつつ立ち回れば、派生行動の開始前に叩き込むことも不可能ではない。 投げタル爆弾…音爆弾の代用になり、上限数が20個と多いので底が尽きにくい。ただし近くの味方を吹っ飛ばすのでPTプレイ時は非推奨。 相性の悪いスキル 闘覇…執拗に狙ってくるだけでなく、その人に対して怒涛の攻めを展開するためスタミナ枯渇は致命的となる。またPTプレイでは他の味方が狙われている際最大の攻撃チャンスになるがある程度の巻き添えはあるため、いちいち納抜刀をするより相性の良い巧撃スキルで回避と攻めを織り交ぜたほうが手数を増やしやすい。 モーション 軸合わせ 軽く跳躍して軸合わせする行動も行うようになった。 水ブレスなどの予備動作になっている模様。 潜行派生 特異個体の使う急襲突進は全ランク共通で使用。通常個体よりでかいので引っかかりやすい。 GR400からはHCギザミよろしく真下から水弾とともに飛び出してプレスをする派生が追加。2連続コロリンでおk。 砂煙がすぐに自分の真下にきたら後者になる。急襲突進と同じタイミングで避けようとすると引っかかるので覚えたい。 4連フックキャンセル→ジャンププレス 特異個体の4連フックを2回でキャンセルしプレス攻撃につなげる。 通常形態は回転ジャンププレス、硫化形態はガード後のものと同じプレスを行ってくる。 ★4でもここからの砂ブレスはないようだ。 ガード ガードを固めると空ゲでも余裕で弾かれる。 GR200ではガードしている時間が非常に長いため音爆弾の恰好の餌食に。 GR400からはガードしっぱなしは少なくなり、ジャンププレス(→水ブレス)に繋げるほか、 近作のCSシリーズのようにチラ見しながら軸合わせをして水ブレスに繋げる派生もある。 ジャンプ派生は噴水も湧くため、ジャンプ(超震動)・噴水・水ブレスを避けなければいかず忙しい。 ザザミに被さるようにジャンプを避ければブレスは怖くない。 鋏昇撃 G級ジンオウガが使う昇牙竜撃とほぼ同様のアッパー→ボディプレスのコンボ技。技名は★3のクエスト名でもある。 オウガのそれと違い、被弾するとダイミョウザザミの方向に向かって吹っ飛ばされるようになっており、 当たり所によっては二撃目が被弾しない、という事態は極めて稀なものになっている。 使う頻度が高く攻撃範囲も広いが、判定はザザミの爪から伸びる用に一直線なので爪を避ける感覚で。 アッパーの範囲は広くターゲットとの距離によって調整もしてくるので、 当たる可能性があると思ったら回避しておくに越したことは無い。 軸合わせをしないで使うことがあるのが怖いところ。 かなり高威力で、防御が足りないと根性貫通してくるので注意。 ドリル潜行 形態変化をする際に出す根性殺しの要注意技。 垂直に飛び上がった勢いでそのまま地面に潜り、石礫をまき散らして多段ヒットの即死ダメージ。 潜ったあとはジャンプして水玉を伴うボディプレスをして出て来る。 両手のハサミで地面を掻いて地面に波紋をたてるのが予備動作なので見逃さずに離れよう。 飛び出してくる際は地面を掻いている際に向いていた方へ飛び出す。 着地を狙う場合は飛び出しに当たらない程度の距離を取って前方で待機。 上述の通り怒り状態がないため、ダメージに関わらず時間経過で使用してくる。 戦闘開始から大体2分置きくらい。BGMと合わせておおまかな使用タイミングを覚えるのもいい。 水ブレス 直線となぎ払いで2種類あり、一瞬直線ブレスを吐いたあとにすぐさまなぎ払いブレスをするフェイントもやる。 なぎ払う場合は回る方向の前脚(鋏ではない)を少し持ち上げるためよく見て判別しよう。 振りぬく爪部分の判定と、G級通常個体同様のヤドの噴射判定に引っかからなければ部位破壊のチャンス。 縦の太さが凄まじく、ジャンプ回避や空舞連斬で跳躍しても引っかかるほど。 一方で横範囲は狭いので薙ぎ払いは回避で簡単に横切れる。中心点を意識すると容易だろう。 ブースト突進 ヤドの口から水を出してその勢いで突っ込んでくる。 本体は見た目通りだが水噴射の攻撃判定が意外と広い。 回転ボディプレス 激個体が使うアレ。くるくる回りながらジャンプしてボディプレスをする。 着地時に大量の水弾をまき散らす上に滑り込みながら下りてくるため回避が中々難しい。 基本的には着地の瞬間をフレーム回避し、あとは水弾をフレーム回避なり位置をずらして避けるなりすればいい。 水弾はザザミの着地位置を基準に周囲へ振りまかれるため、落ちてくるザザミに突っ込むように避けたほうが安全。 使用後は威嚇をして隙ができる。 連続ハサミ叩きつけ(硫化) ハサミをカチカチ鳴らしたあと狙ったハンターににじり寄りながら超震動を伴う叩きつけを繰り出す。 後ろに誰もいないのに後退した場合、形態移行とダブらない限りはほぼこの攻撃が来る模様。 3~4回叩きつけたあとに少し力を溜めてさらに強烈に叩きつける。 地面に刺さったハサミを引き抜くときにも爆発で攻撃判定がある。 叩きつけ・超震動ともに地面に叩きつける瞬間より若干発生が遅く、最後の一撃の震動は他のものより範囲が広い。 叩きつけよりは砕ける岩の隆起を避けるようなタイミングで避けるといい。 爪を破壊すると破壊した側の爪による叩きつけの超震動が普通の震動になる。 爪破壊の恩恵が大きい故か、他の辿異種に比べるとそれがどうしたってレベルの弱体化だが…。 ガード爆発(GR600・硫化) 普段と違うモーションで一瞬ガードしたあと全身が爆発する。 このあと確定でガードしながら軸合わせし、GR600ではデンプシー、GR800では下記の砂ブレスに繋げるので音爆弾のチャンス。 ただし非ホストの場合は爆発をフレーム回避してからの納刀→音爆弾が間に合わない事も多い。 特に砂ブレスは致命傷なので危なかったら回避優先。 一瞬のガード時に近接武器で攻撃してしまうと斬れ味が大きく落ちる。 普段高速砥石しか持ってなくても一応通常の砥石も持って行った方がいい。ただ武器の斬れ味ゲージ次第では一回じゃ補いきれないことも。 砂ブレス(GR800・硫化) 辿異ザザミの最凶技。 黒い砂のようなブレスをなぎ払いつつ吐きながら後退する。 薙ぎ払いはザザミから見て正面→右→左で固定だが、後退してくるヤドにも攻撃判定がある。 ドリル潜行と同様の多段ヒット即死ダメージでこちらのほうがダメージが多いが、水ブレスと違って射程距離はそれほど無いので食らってるうちに射程外になり助かる事もある。 通常状態で水ブレスを使用する連携が硫化状態ではこの攻撃に置き換わる(軸合わせガードやガードジャンプからの軸合わせ後等)が、普通に使ってくることもそれなりにある。 後ろに回り込めないときは離れるように逃げるのもアリ。 多段ヒットだがガ性無し片手剣でも難なくガードできる程度には威力が低いので、咄嗟のガードで凌いでもいい。 吐き終わったあとに疲れたようにぐったりする攻撃チャンスがある。
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■密林1、2、3、9 ◎武器:貫通Lv1が撃てるボウガン(ヘヴィ+シールド推奨) ◎戦術 密林1…要虫+ガブラス(上位)掃除。高台から貫通Lv1の調合撃ち。 密林2…要雑魚掃除。同エリアの猫像と大木の間に陣取って、貫通Lv1の調合撃ち。シールド必須。 密林3…要虫掃除。高台から貫通Lv1の調合撃ち。 密林9…要虫掃除。高台(上段)から貫通Lv1の調合撃ち。 ◎備考 3の場合、サイズ次第でブレスがあたる。要ガードor回避。 2の場合、ブレスとサイズ&位置取り次第で一部攻撃が当たる。要ガード。 ■砂漠1、3、5、9 ◎武器:貫通Lv1が撃てるボウガン ◎戦術 砂漠1……5側エリアチェンジの近くにある小さな岩ふたつを利用。ザザミが2側の場合、徐々に左へずれてくる。5側へ誘導できるとベスト。 砂漠3……要虫掃除。高台から貫通Lv1の調合撃ち。 砂漠5……9側エリアチェンジの近くにある細くてのっぽな岩&チビ岩、もしくは6入口より西側の大岩。いずれもザザミと自分の間にのっぽ岩を挟むようにして立ち回る。潜行された場合は、岩に密着すること。 砂漠9……要虫掃除。高台から貫通Lv1の調合撃ち。 ◎備考 3の場合、サイズ次第でブレスがあたる。要ガード(シールド+ヘヴィ)or回避(ライト)。 砂漠10でも高台からいける -- 名無しさん (2007-09-25 10 50 01) 知るか。勉強しろ。」 -- 名無しさん (2008-02-05 17 48 53) ↑最近の厨房は暇でいいですね^^; -- 名無しさん (2008-02-06 20 45 09) 暇じゃないっすよ。僕は中1ですけど漢検2級受けましたから -- 名無しさん (2008-02-12 16 40 25) 漢検受けたから暇じゃないって・・・漢字の前に日本語を・・・ -- 名無しさん (2008-02-13 22 09 10) 受けた≠受かった -- 名無しさん (2008-02-14 16 30 33) hanakusoumelewwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-03-13 11 32 08) 名前 コメント
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集会所 HR2 沼地:素材ツアー 森丘:素材ツアー 火山:素材ツアー 激突!雪獅子ドドブランゴ (集会所) 洞窟に潜む影 雪山に降り立つ赤い影 ブランゴ狩猟作戦 地中の大食漢 (集会所) 巨大湖の主 (集会所) 桃毛獣たちの大集会 密林を覆う黒雲 水面下の恐怖 盾蟹たちの夜会 紫色の毒怪鳥 (集会所) 空を切り裂く鎌 毒怪鳥ゲリョスを追え! 森の中の異変 奇面族を探し出せ! (集会所) イーオスたちの親玉 炎の山の大将軍 見えざる飛竜、バサルモス! ガミザミの群れを掃討せよ! 大鉱脈、発見さる! 巨大龍の侵攻 ダイミョウザザミ大発生!
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダイミョウザザミ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダイミョウザザミ亜種攻略 初出はMHP2G。 基本情報 ディアブロスの頭骨を背負った巨大なヤドカリ。原種よりも攻撃性が増している。 亜種と名が付いているが、食生の違いにより体色が違うだけらしい。そのためか素材も原種と同じ「盾蟹」という名称が使われている。 ヤドを破壊するとディアブロス素材が出ることがある。 状態 怒り 口から泡を吹く。行動速度が上がる。 疲労 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 ヤド:一段階目で頭骨が欠け、二段階目で角が折れる。 ハサミ:大きく欠ける。 その他 攻撃パターン 基本は原種と同じ。 |回転歩き水ブレス 水ブレス時に弧を描く様に歩くので、避けにくい。 背中側に抜けてしまえば安全。 武器別攻略 共通 弱点は氷。(ヤドも共通) 基本は原種と同じ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 水ブレスの予備動作を見てから納銃して避ける暇はないので、 水ブレスの予備動作を見たら、背中側まで転がって抜けるようにするとよい。 弓 コメント 原種の攻撃に加え、回転ハサミ攻撃も亜種専用。回転ハサミ時は動きが怒り時でも遅く、回避性能をつけての回避またはガードをを推奨。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 59 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダイミョウザザミ討伐訓練攻略 ガード中に音爆弾等で大きな音を立てるとダウンして大きな隙が出来るので狙ってみると良い。 前後は攻撃範囲に入るのでその間合いを外していく事。攻撃と回避の一連の流れを掴もう。 地面に潜った後の突き上げには注意。振動を感じたらダッシュ移動や緊急回避をしよう。 双剣 武器 インセクトオーダー改 頭 装備無し 胴 ガノスメイル 腕 装備無し 腰 アイアンベルト 脚 ガノスグリーヴ 発動スキル:ランナー 支給アイテム:砥石2個、回復薬5個、携帯食料3個、音爆弾2個 常に斜め方向で陣取り、攻撃をかわして脚を狙って斬る。 乱舞はダウンした時の様な絶対安心という時にたたき込もう。 速さを考えるのならば、外側から脚を狙って乱舞。 倒れても脚に乱舞。水圧ブレスとジャンププレスにだけ気をつけていれば1分程度で討伐できる。 太刀 武器 斬破刀 頭 ブルーピアス 胴 ランポスーツボディ 腕 ランポスーツハンド 腰 装備無し 脚 ランポスーツフット 発動スキル:水耐性+5 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、音爆弾1個 欲張って攻撃しないことと、切り下がりを安易に出さないことに気をつける。 突きや斬り上げ後に回避の繰り返しで、斜め~横の立ち位置に張り付く事を心掛ければ、特に苦労せずに倒せる。 練気ゲージが溜まったら、足に気刃コンボ(切り上げ,突き含む),切り下がりの繰り返しでダウンも狙える。 狩猟笛 武器 ウォードラム 頭 装備無し 胴 レウスメイル 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ゲネポスグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【中】 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、音爆弾1個 狩猟笛の基本である自分強化の旋律は欠かせない。 最速タイム更新を狙わないのならば、 ♪♪♪♪で「移動速度UP・攻撃力強化(小)・防御力強化(小)」の旋律コンボをBCで演奏して戦闘開始。 斜め後ろに陣取り、追加報酬を狙うならばヤド、クリアを優先するならダウンによる総ダメージ量確保のため脚を攻撃。 打弱点のおかげか、叩き付けと回避の連続だけで苦も無く倒せてしまう。 ちなみに一発のダメージが大きい為か、ヤド破壊を狙う場合は少しでも外すと破壊前に討伐してしまうので注意が必要。 単純に追加報酬狙いならばランスの方が余裕があることを覚えておこう。 ダウンしたら、頭にも叩き付けを喰らわせよう。 ランス 武器 パラディンランス 頭 装備無し 胴 ギアノスメイル 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ギアノスグリーヴ 発動スキル:ガード性能+1 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、シビレ罠1個 ガード突きだけで勝てるが、大きい隙に通常突きを押し込むとタイム短縮になる。 採取分と併せると二つまでシビレ罠が使えるので、これを使って先にヤドを破壊してしまうのも良い。 スタミナの残量には注意。最初に携帯食料を使ってMAXにしてから戦闘に入ろう。 弓 武器 パワーハンターボウI 頭 イエローピアス 胴 ハンターレジスト 腕 装備無し 腰 アイアンベルト 脚 ゲリョスレギンス 発動スキル:ランナー 支給アイテム:強撃ビン40個、回復薬グレート3個、携帯食料3個、音爆弾1個 基本的にある程度の距離を保って撃つことになる。強撃ビンがあるのでどんどんそれを撃っていこう。 ランナーのおかげで溜めつつ移動出来るので、隙を見ては連射Lv3(溜め3)で攻撃しよう。 もっとも狙いやすいのはジャンプした時と水圧ブレス発射時。顔を狙いやすいのでダウンもさせやすいはず。 反時計回りでぐるぐる回り、ダイミョウザザミの右側に位置取れば大抵の攻撃は避けられる。 溜めながら避けるのが難しいようであれば×ボタンの前転回避を。溜めキャンセルもそれで行う。