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降撃「ロックバスターT30」 (C)SEGA SP供給D+時の1発あたりの回復時間:14.5秒。 及び1秒間の補給火力:468.57dmg 「Shoot and Scoot 自走砲での意味は、数発撃ったら着弾前に撤収し、敵に位置を悟られないようにする機動戦法。 スウェーデン産のアーチャー自走榴弾砲は、五十キロ以上と言う長射程、6輪駆動、全自動供給・発射システム、そして高速砲台展開機構を搭載した高性能を有し、 どんな環境であろうとこの高速戦法が可能となっている。」 バリアユニット系列よりも50軽いという超絶な軽量化を成し遂げたモデル。 それもそのはず、太陽エネルギーを凝縮した弾丸を射出するため、弾体質量が無いから。(ただし、チャージ機構のため武器としては重い) ニュード属性じゃないのは単なる熱エネルギー武器とは世代が違うということの証である。 バリアに押され気味の榴弾重火力の足回りを強化し、機動力と攻撃力の両立を成す可能性を秘めている。 T30 ガ カンセイ シタ タダチニ ソウビ シタマエ! が、予想通りに火力周りは60重いT10よりも悪化。 着弾地点ダメージは7000を割り込んでいるためヤクシャぐらいの機体では致死に至らず、バリアも剥がれない。 最大発射数は2ということは使い切らないようにする場合は1発だけしか撃てない。 なのに、バリアのような前線向けの効果ではないため、SPを使い切って落ちるためには判断力が問われるところがネック。牽制に1発→一呼吸おいて本命を2発、が妥当なところだろうか。 チャージは早く爆発半径も非常に広いので榴弾の中では当てやすい部類だが、使い方を誤ると大変な勢いで誤射を量産する。 「悪気は無いんだ・・・」としても味方に迷惑をかけないように落とす場所はよく考えよう。 着弾6秒と、エアコロと同じぐらい着弾が遅いので、プラント制圧阻止、索敵で見えてるところへ撃っても意味は無い。 しかし、視点を変えてみよう。「2連射する能登系榴弾砲」と考えるのだ。 すると、総火力16400、射程400(2位)、着弾誤差10m(2位)、リチャージ35sec(ギガノトの約半分) こう見ると総合性能はかなり高い部類ではなかろうか。 リスポンしたらさっさと撃ちきり、制圧が終わった頃には35秒(SP供給C+なら25秒)など簡単に過ぎており、第二射も可能。 確かに致命傷に至らないケースは多いが、『死ぬか生き残るか』という現実的な側面で見れば最も使いやすいものである。 また、これだけ軽量でありながら長射程というのは非常に魅力的。 精度と射程を生かしてセンサー破壊に最も向いた榴弾砲と言っていいだろう。 レーダー施設に狙撃の射線が通りにくいマップでもレーダー破壊要員としてなかなか使える。 SP供給型の胴だとカタパルト1~2回で敵ベースを焼け野原に変える。やりすぎるとガーデニング係が居座ってしまうのでほどほどに。 他の兵装に特化した機体構成でも気軽に乗り換えられる程度の足回りの重火力に仕上げやすい。 軽量装備のということでバリアと比較すると、直接戦闘能力の面においては当然ながらバリアに分がある。 T30を積むからには「榴弾でなければなせないこと」を明確に行動パターンに組み込んでおこう。 例えば開幕のアトラント感覚で敵が占拠に向かってるプラントに打ち込む場合、最初に一発撃ってから最寄のリペアポッドに一呼吸置いて二発撃ち込んでみよう。 すかさずリペアで回復しようとした敵機とトイレ順番待ちの敵をまとめて落とせたりする。高精度ならではのテクである。倒せなくても態勢を立て直すのに一手間掛かるので足並みを崩すと言った用途ではなかなかの効果。 ポスト持ちがいても泣くな 素材のトライフォース二枚とカロラ1個というのは麻を視野に入れた素材という事なのか…… ロックバスター開発なら仕方ないな。 長射程と軽さのおかげで芋御用達だったが、Ver4.1でついに射程50m短縮&爆風2m縮小のお仕置きを食らった。 榴弾砲系統で弱体化を食らったのはコイツが初。 とはいえ威力や軽さはそのままなので普通に制圧用に使っていた人にとってはさほど困らないか。 エアバスター系統 ウィルスバスターXHR ← ロックバスターT30 → →エックスバスター
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公式ページ 2012年12月19日~2013年1月9日まで配信 2009年11月に初回開催 2010年8月に再配信 2011年6月に再々配信2011年版公式ページはこちら イベ太刀の性能はリーチ短だが、メラルーパニッシュの時点で攻撃1056麻痺400ゲージ良スロ1と凄腕以下なら牙猿薙SPを越える性能を持つ 以前はリーチ短なのでラスタ用の麻痺武器としても優秀だったが、ラスタの攻撃でハンターの行動を阻害しなくなってメリットは薄れた ただ巻き込み範囲が狭いので、敵の懐で振り回し易いというメリットはある 2012年配信版では最終的にHC化派生が追加され、イベント武器としては現在の所、最終強化になると思われる クエスト 2012年版 メラルーの大逆襲 受注条件 HR/SR11以上 目的地 新大闘技場(繁殖期/夜) メイン リオレイア3頭の捕獲 サブA リオレイア2頭の捕獲 サブB リオレイア1頭の捕獲 アナザー リオレイア亜種1頭の捕獲 その他条件 防具貸与(コムラダSP白シリーズ、スキル構成は後述) 弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可 防具に付いているスキルは 捕獲名人・絶倫・龍風圧無効・反動軽減+2・自動マーキング・見切り+2・ぶれ幅DOWN・耳栓。 ペイント不要、その他最低限のスキルは完備されている感じ。 ガンナーの場合、弾強化・装填速度(ボウガン)・連射(弓)がない点に注意。 持ち込みが弾限定なのでカフは反映されないが、武器スロットの装飾品は反映される。 メラルーの盗みが非常にウザイ人はスロ3武器に鍵珠全部突っ込めば盗み無効が発動する。 罠取られて泣かない為に保険として使うのも手なので頭の片隅に入れておこう。 レイア3頭捕獲+レイア亜種1頭捕獲(アナザー枠)だが使用できる罠に限りがある為、捕獲ラインで罠を的確に置けるかどうかが早く終わらせるカギである 今回は捕獲名人+自マキがスキルに付いているため、よほどゴリ押ししなければ誤って討伐しちゃうって事もないだろう 報酬は生産素材がメインで5個・サブAで3個・サブBで2個。 HRアナザーが親方印強化用の黒獣の牙、SRアナザーがHC強化用の黒獣の毛皮となっている(どちらも5or10個) サブ達成で回復薬や罠や閃光が支給品に追加される アナザー込でクエストクリアする場合はサブBorA達成後にモドリ玉でBCより罠や捕獲玉を補充する必要がある 過去バージョン 興味ある方はココ! メラルーの大逆襲【前編】 メイン リオレイア3頭の捕獲 サブA リオレイア1頭の捕獲 サブB メラルー30匹の討伐 失敗条件 リオレイアの討伐 特殊条件 防具貸与(イーリスSP頭+ガブラスSPシリーズ) 弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可 防具スキル 防御+60,水耐性+30,龍風圧無効,早食い,耳栓,体力回復アイテム強化 いきなりだがレイアは捕獲だ3頭も捕獲するんだから罠も球も無駄使いするんじゃねぇぞ そして武器スロが反映されるってことは捕獲名人が付くってことだよ 支給品にペイントボールがあるからそれぶつけて確実に捕獲しとけ 捕獲名人無いやつは・・・がんばれ 捕獲名人実装されてない状態で前回のイベント来たけどみんな阿鼻叫喚で回したもんだ 闘技場にいきなりレイアが2頭配置されてるから普通にやったら乱戦 サブやると閃光くれるからそれ使うと楽になるけど数に限りがあるのでぽんぽん投げないこと サブ達成すれば回復薬や罠や閃光が支給品に追加されるけど、お前らなら初期の穴1つとシビレ2つで余裕だよな? 一応分断は出来るらしい、まぁ四方八方に配置されてる猫が邪魔しそうだけど 1頭に集中するともう1頭が邪魔しにくるので適度にPTを分けるのが吉(2:2とか) でもそれを過信し過ぎるとやっぱり突進食らうしオーバーキルしちゃうので適度に様子見したり浅く攻める メラルーの大逆襲【後編】 マストオーダー ドドブランゴ変種1頭の捕獲 ババコンガ変種1頭の捕獲 失敗条件 大型モンスターの討伐 特殊条件 防具貸与(イーリスSP頭+忍・陰SP青シリーズ) 弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可 やること自体は前編に似ているがこちらはマストオーダーなので片方捕獲してサブクリなんて真似はできない またメラルーが無限沸きするがマストオーダーの対象になっていないので無視して構わない 対象もババ変とドド変と違うモンスターなので捕獲名人がホスト取って両方にペイントボール投げても差支えはない ただ前編と違って耳栓すら付いてないからドドの咆哮には注意しろよ ちなみに報酬は確定1個の4%で2個、強化は古龍種の腱だからどうしても強化したいひ人だけやればいいんじゃないかな? 麻痺太刀の中では強いしリーチも短いから巻き込みも割と少ないしね 武器性能 武器名 攻撃力 属性値 会心率 スロット レア度 リーチ 派生 メラルーペイン 624 麻痺150 0% 0 1 短 作成 メラルーペナルティ 716 麻痺300 0% 0 4 短 強化 メラルージャッジ 912 麻痺350 0% 0 5 短 強化 メラルーパニッシュ 1056 麻痺400 0% 0 7 短 強化 メラルーエクスペラ 1152 麻痺420 0% 1 9 短 親方 メラルートーチャー 1104 麻痺420 0% 2 5 短 HC
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【名前】 ビッグバンバスター 【読み方】 びっぐばんばすたー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第2話「集結!!超力戦隊」 【分類】 合体武器 【構成武器】 スターライザースクエアクラッシャーデルタトンファツインバトンサークルディフェンサーキングスマッシャー 【詳細】 キングスマッシャーを核に5人の専用武器を合体した必殺武器。 キングスマッシャーの銃身下部にスターライザー、上部へデルタトンファ、サークルディフェンサー、左右から挟み込むようにツインバトン、グリップ下部へスクエアクラッシャーを合体させている。 合体前のキングスマッシャーの5倍の破壊力を有し、1000mの放射距離を誇るエネルギー弾を標的へ撃つ。 【余談】 オーレンジャーにおける必殺バズーカ武器枠。 個人武器を合体させ等身大戦闘における決め手になりうる大型武器と構成するのはシリーズ恒例といえるが、コアとして共通装備の手持ち武器を使用するのは珍しい。
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大根バスターズ(有 Distosnree Rimnar)とは、ターフ・ファーゲー・リファーリン監督によるユーゲ映画。Phil.2019年に公開された。 概要 あらすじ 実際には 某氏へ 概要 連邦影響圏での名作といわれる「北の国から」の監督ターフ・ファーゲー・リファーリンと脚本レイヴァー・ド・カギエが「北の国から」の前に制作していた映画である。人参が大根に代わっていくのに対抗するという突拍子も無いストーリーは、悠里影響圏全体で膨大な経済効果を生み出した。このストーリーは、ハタ王国におけるXelkenのウェールフープによる食料変換による衰弱化計画という史実が元となっており、実際には無かったことではあるが、その史実に一例を表し、コミカルに表現しているとユエスレオネ映画専門大学大賞を受賞した。ユエスレオネのユーゲ人団体が「Xelkenの描写が甘い。」として抗議するなど、Xelkenの描き方についても描き方が分かれるということを表した作品でもあった。 あらすじ 「人参が…大根に変わっていく……」 大根おろしと焼き魚を食べ続ける民たち、減っていく醤油とポン酢!変わり果てた人参畑に農家たちは打つ手を失っていた!果たして、隊長はこの悪夢を打ち砕き再び民に人参を食べさせることができるのか!? 実際には そんな映画は無い 某氏へ metyrihe Zezyfutimi skaipne dubanotata iqitaxa ..vyefigoma vyefigoma.. bageteqa aqapica cunya diceai bokua bokua bilypehor tiaka betajeju atojomy. sadinyqu, tuxiwohu cazygugeni uzorununa byjunotu.
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ドラグンバスター 一般性能要求 ドラゴンバスターは宝重の中でも大変な貴重なもので、刀身に竜が彫られたものである。 現在のところオリジナルを模倣したと思われるものが10本ほど見つかっているが、いずれも絶大な戦闘力を持ち、その力はI=D10機分とも呼ばれる。 評価:・装備している個人のI=Dに乗っていないの白兵戦に×3.38(評価+3)評価。 特殊: ドラグンバスターは装備者がI=Dに乗っていないの白兵戦では消費燃料に見合うだけ燃料が増加する(消費されないということである) →次のアイドレス:・ドラグンシールド(兵器) 設定 プロローグ 霊厳なる祭壇にて二人の巫女は祈りを捧げる。 暁山の山頂に設置された祭壇は暁の円卓国全土を見渡せるため、神の座とも呼ばれる霊所だ。 風杜神奈はこの日、久々に封を解かれることになった暁の円卓国の伝説の宝重『震山』の開封の儀を見届けるため、この地へ来ていたのだ。 (1/6) シャン シャン シャン リズミカルに響く鈴の音が祭壇を満たす。 それはささやかではあるが神聖かつ荘厳な調べ。 それは運命を定める剣に奉げられる太古から受け継がれし聖句。 それはかの剣に宿ると言われる龍に奉げられた唯一にして最大の祈り。 二人の巫女が舞い、祈りを捧げる。 形式だけなら毎年の恒例行事として行われているが、それは略式でのこと。 古式を再現してまで行われるのは封が解かれる今回が久々である。 以前おこなわれたときからは実に長い時が経過していた。 (2/6) 不意に祭壇のある天幕の扉布の開く音がした。 「……裕王、いらしていましたか」 主の姿を認めると神奈は組んでいた腕を解き、声をかける。 このとき裕王は神奈よりはるかに背が高いため、半ば上目遣いで見るような形となっている。 「ああ、やはりちょっと気になってな」 先がけてレプリカにて行われた式典で疲れているであろうに、ちょっとと言うには遠すぎるこんな山頂まで出てくる藩王も藩王だが、本来の形で言えばこの神聖な儀に出席するのは藩王の方がふさわしい。 視線を儀式に戻す。 その時に行われたのは龍に火を再封する儀であるといわれている部分だ。 二人の巫女が共に手を携え、『震山』を手に取ると、朗々と歌い上げながら呼吸を合わせる。 その刹那、『震山』に刻まれた龍の紋章が赤に輝き始めた。 瞬き一つする後に一気に焔が走る。それは絶望の闇の中でも照らし出す心に宿る炎なのかもしれない。 (3/6) 儀式はすでに最高潮に達していた。足を踏み鳴らし、鈴は高らかに歌う。 剣から吹き出るかに見える炎も激しさを増していた。 伝説として語り継がれる宝重はいま、ここに再誕するといっても過言ではない。 その瞬間を二人は目の当たりにしていた。 「……こうして伝説を目の当たりにする日が来るとは夢にも思いませんでした」 不意に、神奈の唇から言葉が零れる。 あふれ出す神威。 これが……『震山』 (4/6) 急速に収まる赫光。 巫女の舞が止み、静寂があたりを支配し始めた。 あるのはかすかに息遣いのみと共振するかのような、どこからか響いているともつかない音。 赤が失せ、刀身に鋼の色が差す。最後紋章に残る色も落ちたその後には見事な龍の地をみせる刃のみを残していた。 流れるように最後の仕上げに入る。 あらかじめ用意されていた鞘と『震山』の刀身を交差させるように収める。 二人はそれを不思議な気分で見ていた。 ……かつて、それを見たことがあるかのような。 そして、最後捧げるように二人の巫女は『震山』を藩王の前に差し出した。 (5/6) 「これが音に聞くドラグンバスターか?」 北国暮らしが長かった裕王はその剣のことをそう呼んだ。 ドラグンバスター。それは火の国の宝剣を模倣したものとされ、いずれも絶大な戦闘力を持つと聞く。 「……ええ」 神奈が頷くと裕王は『震山』を手に取り眺めることにした。 その刃には気品がある。それは鋼の色の内より染みだすような赤を裕王は感じた。 「ふーん」 軽い調子を装ってはいるが、内心は驚愕している。 試しに振ってみる。 振れば焔を纏った。その振り味は想像などはるかに超えていた。 これほどの剣だ。普通に作ればとても使えるものにはならない。 その業はまさに神域であった。 「……なるほど……」 もう、伝説が実在したことに疑いはない。 裕王も大分慣れたようでその顔には薄く笑みが浮かぶ。 だけど、口からついた言葉は未だ残る気後れを残していた。 「凄い剣だね……怖いくらいに」 (6/6) 「何を弱気なことを」 神奈はそれを見咎めた。 ちょっとじと眼で裕王をみる。もっとしっかりして欲しいものだとそう思っているかのようでもある。 その不満そうな神奈をみて、「ははは」と笑うと、裕王は神奈の方に向き直った。 先ほどと打って変わって真剣な眼差し。 「着いてきてくれるかな?」 問いかける内容はいたってシンプルである。 だが、それは神奈の胸に響く言葉だった。 意を決して、その言葉を発する。 これは自分への誓い。そして選んだのは一つの道。 対する返答は…… 「もちろん」 「貴方とならば、どこまでも」 /*/ 行きは強行軍であったが帰りはゆっくりと揺られながら帰る。 それは子守唄のようでもあった。 それは伝説の一端。ここからはもう一つの物語にバトンを渡そう。 /*/ ~暁龍戦記~ 今から少し、昔の物語。 今でこそ、暁の円卓藩国があるこの土地には、その昔巨大なる龍が住んでいた。 黄昏時に現れて、まばらな集落を襲い、食料や財宝を荒らし回る嵐のような暴龍。 故に彼の龍は、「黄昏時の嵐龍」と呼ばれ、その身が宿す炎で全てをなぎ払った。 平穏を求め、若者たちは立ち上がったが、しかし相手は龍。 ろくな装備も持たない彼らは、なす術もなく敗走し、集落へ逃げ帰った。 日に日にやってくる龍とその手下。 誰もがもう駄目だ、他の土地へ逃げよう。そう絶望していた時。 眩しいばかりの夜明けと共に、一人の青年が現れたのだ。 その青年は現れるやいなや、瞬く間に龍の手下を討ち取り、 龍すらもその剣さばきで追い払い、ひとまずの休息をもたらした。 現代におけるしらいし藩王によく似たこの青年こそ、この物語の主人公である。 彼は旅の剣士であった。正義の騎士を名乗る剣士であった。 その強さに誰もが希望を見出すような、そんな剣の使い手であった。 「また、あの龍は来るだろう。皆で立ち向かうんだ」 青年の言葉を発端に、人々は戦の準備を始めたのである。 まずは龍の住処に近い集落に防壁を張り、砦を作った。 そして有志を募り、剣を教えた。 「ふむ…後は剣、か」 青年の剣は、龍との戦いで使い物にならなくなっていた。 鱗が硬すぎて、ぼろぼろになってしまったのだ。 「誰か、鍛冶師はいないか?」 青年は尋ねた。 「へい、それでしたら、村のはずれにおりますが…その、偏屈な奴でして…あ、ちょっと、どこへ!?」 村人の答えを聞いた青年は、そのまま鍛冶師の家に向かっていった。 「やあ鍛冶師、剣を拵えてもらえないか?」 青年は家に入るなり、そういった。 「だが断る」 酒を片手に寝転がっている鍛冶師はそう答えて、手のひらで帰れというジェスチャーを返した。 この男が、枚方 弐式の祖先、「堺 刀匠斎」である。 鍛冶師であると同時に、そこそこの剣士でもある。 「まあそう言わずにさ。どうすれば剣を打ってくれる?」 それでも頼み込む青年に、刀匠斎は仕方ない、といった風に首を振った。 「やれやれ…そこまで言うなら。剣で決めるしかなかろう」 刀匠斎は青年に刀を投げ、自らも構えた。 しかし、青年は刀を拾うことをしなかった。 隙だらけの構えでふらふら立っているだけ。 刀匠斎、そんな青年に刀を抜き、上段の構えから振り下ろした。 次の瞬間、彼の剣は青年の手に収まっており、切っ先は自らの喉に当てられていた。 「剣、打ってくれるよね?」 「たいした腕だ。お前にあう剣は、確かにそこらの鍛冶師では作れないな」 青年のその力量に完敗した刀匠斎は、彼のためだけの剣を打つことと相成った。 この剣こそ、ドラグンバスターである。 刀匠斎はただひたすらに打ち続けた。 どれくらいの時が経ったかはわからないが、その間は青年が村を守った。 青年が村を守る間、ひたすら金槌を振り下ろしたのだ。 鍛えては熱して打ち、鍛えては熱して打ち。 金槌の音が終わる時、そこにはただ一振りの名刀があった。 その一撃は山々をも震わし、金剛石の大岩すらたやすく切り裂く事から、「震山」と銘打たれた。 震山とは、「進」むべき道を「斬」り開く、という意味も併せ持つのである。 青年は剣を受け取ると、軽く剣を振るって見せた。 その動きはまさに舞うがごとく。そして剣撃一つ一つが大地を揺るがす。 「ふむ…いい剣だ」 青年は剣を鞘に収めた。 鞘は、かわいらしい少女が大事そうに抱えていたものだ。 この少女は、青年を気に入ったのか、ずっとついて回っている。 現代の風杜をさらに幼くしたような少女だった。 「後は、仲間集めだな…刀匠斎。お前も来るよな?」 青年の問いかけに刀匠斎はいやそうな顔をし、その後大の字で寝転がった。 「剣を拵えたばかりだ、休ませ(ピシィン!)ぐはあ!」 しかしすぐ飛び起きることとなった。 そこには蛇腹剣を持った見目麗しい女性がいたからだ。 どことなくヴィザが育てばこんな女性になるのかもしれない。そう思わせる姿だ。 「ごめんなさいね、ウチの刀匠斎が…ほら刀匠斎!さっさと支度する!」 ピシィンピシィンと、蛇腹剣の女性が刀匠斎を斬りつける。 「わ、わかった。わかったから、危ないからやめろ!」 こうして龍討伐に刀匠斎までも借り出されることとなった。 翌日、龍討伐に向かう青年の出撃にあわせ、続々と剣士が集い始めた。 行く手をさえぎる、龍の僕を切り伏せる正義の剣士たち。 「むにゃむにゃ…もう食べられないよむにゃむにゃ…」 寝ながらでも剣を振るえる極意を持つ剣豪、岩澄龍彦に似た男が、巨大な昆虫を屠り。 「あうあうあう、どっちに行けばいいんですかー!」 国駒に似た剣士が、迷子になりながら縦横無尽に駆け抜け、無数の狼を蹴散らし。 「我流料理剣、受けてみるがいいアルね!」 まさきちの面影を持つ男が、どこぞの国のありえない訛りがついた言葉を発しながら、 鍋を盾に、包丁を剣に敵をかつらむきにしている。 深織志岐に瓜二つの顔を持つ剣士は、まるでタバコの煙のようであった。 神出鬼没に現れては、巨大な怪鳥を一刀の元に切り伏せては、またタバコの煙のように消える。 「俺を捉えるなど、立ち上る煙を掴もうとするような物だ」 さるきという人物に酷似した剣士は、骸骨剣士の群れの前に立ちはだかった。 そしてあらゆる剣技をコピーし、昇華する剣術で、あっという間に骨どもを木っ端微塵にしてしまった。 「僕に出来ない剣技はないのさ!」 長い豊かな黒髪を持った女性、時雨野 椿そっくりのこの美人は、すさまじい剣士であった。 なんと、殆どの日に自分の周囲に雨が降るのである。その雨を巧みに使い、霧隠れとしながら、唐傘で斬る。 「ううう、なんで雨やまないのかしら…」 「みなさん、行きますわよ!」 「言われなくてもわかってるわよ!」 「ちょっとまって、ドラ焼き食べてる」 長身の女性2人、背の低い少年が1人、連携でオーガを切り倒す。 ターラ、ゴル娘の二人が育ったような、エンジェル明美が少年になったようなこの3人は、 一直線に並ぶフォーメーションで、敵陣を突っ切るのだ。 刀匠斎と蛇腹剣の女性が、風杜に似た少女とともに歩く木をのした所で、青年が叫んだ。 「雑魚には用はないよ。でてきなよ、嵐龍」 青年の声が空に響いた時、巨大な暴龍が爆音とともに、舞い降りた。 「皆、下がって。俺が決着をつける」 青年は、「震山」を抜き、龍と対峙する。 「グオオオオオオオオ!」 龍の咆哮が嵐となり、木々をなぎ払う。 青年は跳躍し、龍に斬りかかった。 長い長い剣劇が続く。龍の牙や爪が、容赦なく青年を襲う。 青年は剣でそれを受け流し、ひたすらに戦い抜いた。 それは、正義の騎士であるからに他ならなかった。 何度目のぶつかりあいであろうか。青年はとうとう吹き飛ばされた。 膝をつきそうになる青年。しかし、その手前で踏みとどまる。 「まだだよ、まだ、終われないんだ」 ゆっくりと姿勢を整え、剣を構える。 「正義を成すため、まだ、立ち止まれないんだ!」 この時、龍には最大の不運が訪れていた。 龍とぶつかり続けた震山には無数の傷が穿たれていた。 しかし、これは剣が脆くて傷ついたのではない。 剣が正義をなそうとする青年の心に答えて進化したのだ。 龍は気づかなかった。自らが傷つけた傷跡が、「龍の姿」をしていたことに。 この瞬間、震山はドラグンバスターとして覚醒した。 「行くぞ! チェェストォォォォォォ!!」 青年は空高く舞い上がり、震山で龍を切り伏せた。 龍はなすすべもなく、青年と震山に敗れたのだ。 「よし、じゃあ止めを刺そうぜ」 刀匠斎が刀を振り上げるのを、青年は止めた。 「よせ。もう勝負はついた。悪さをしないというのであれば、もう戦う必要はない」 背を向けて去ろうとする青年。そこに龍は声をかけた。 「人間よ。なぜだ、なぜ私を殺さない。私はまた村を焼くかも知れんのだぞ」 青年はたちどまり、満面の笑顔で振り向いて答えた。 「なあに、そのときは何度でも打ち倒すのみだ」 その瞬間、青年の背後から光が差した。夜明けである。 青年は文字通り、夜明けを呼ぶ剣士であったのだ。 黄昏時の嵐龍、これには面を食らった。こんなのが相手では、それは勝てるわけがない、と。 「面白い。ならば、私はそなたの行く道を見届けよう。連れて行くがいい」 青年は一瞬、目を丸くしたが、次には笑ってこう言った。 「いいだろう。今日からお前は、夜明けの剣龍、暁龍だ。そして、我が剣だ」 龍は血を吐きながら、盛大に笑った。 「グハハハハ、よかろう、ならばお前は我が王だ!」 ここに、暁最初の剣と王が誕生した。 その後、青年を初めとする剣士達は、数多の悪を討つ正義の騎士として戦い抜いた。 巨大な大蜘蛛、山ほどもある雄牛。陸と見間違うばかりの巨大な怪魚。 そのどれもが、青年と龍によって斬り倒された。 それから数年、龍が巣で伏せることが多くなった。 寿命である。 青年は龍の巣を訪れて、座り込んでは龍と話をした。 「すまんな、暁龍。短い余生を付き合わせてしまったか」 龍は酒を酒樽ごと噛み砕きながら、答えた。 「何、お前と過ごした冒険の数々、退屈などしなかったよ」 グハハハハ、と大きく笑った後、少しむせた龍。 「……そうか。それならいいんだ。俺も、皆も、退屈はしなかった」 龍は、目を伏せ、しばらく黙り込んだ。 青年も、酒を飲むばかりで、黙りこくったままだ。 しばらく時が流れた後、龍が言った。お別れだ、と。 「もう少し、お前を乗せて空を飛びたかったよ」 青年も答えた。 「そうだな。俺も、そうしたかった」 「我が王よ、頼みがある」 また幾分時が流れた後、龍が言った。 「震山を置いて、しばらく外へ出ていてくれないか?」 青年は悟った。今が最後の時なのだと。 「判った……。……じゃあ、またな」 「ああ、またな。……いつでも、見守っているよ」 青年が巣を後にした後、龍は最後にか細く鳴いた。 その夜、龍の巣は盛大な炎で燃え上がり、一晩のうちに焼け崩れた。 焼け跡には、震山が堂々と突き刺さっていた。 前と変わらぬ姿で…否、前と変わった所があった。 それは、龍の持っていた、あの強大な炎が宿っていたのだ。 龍は最後に、剣に自らの魂と炎を、宿したのだろう、と刀匠斎は青年に言った。 数年後。青年は再び旅に出た。震山をつれて、遠い遠い旅へ。 仲間の剣士達は、村に残る者、青年とともに行く者、まちまちであった。 刀匠斎だけは、一人旅にでたらしい。こいつは長命なのか、今でも枚方 弐式に手紙を送ってくるという。 青年は山の頂上で、風に吹かれていた。 目の前には、山より大きい岩の巨人がいる。 「なあ、暁龍。お前は、俺の剣だ。ならば、俺がいなくなった後も、正義の騎士のために戦って欲しい」 そういうと、青年は空へと跳躍した。 剣より吹き荒れる炎で空高くを舞い、次なる悪を討ち滅ぼすために、剣を振り上げた。 /*/ エピローグ 夢路より醒め城に戻る頃。日はすでに昇り、朝の暖かな光に包まれていた。 その手には丁寧に刀袋に包まれた『震山』がある。 城の中には長らく主不在だった神殿がある。 ここに出番が来るまで安置されることになるのだ。 正式な奉納をすませ、しらいしは一足先に外へ向かう。 それを追うように神奈も歩き出した。 暁が連れてきた夜明けがが光を増して朝となる。 神殿を出たときにしらいしの脳裏に飛び込んできた言葉が一つ。 『いつでも、見守っているよ』 不意に後ろから響く声を感じる。 「神奈、何かいったか?」 裕王が振り返ると神奈はきょとんとした表情で見返す。 「いいえ、なにも?」 「おかしいなぁ……」 いつもより視線を感じながら首を傾げるだけであった。 それは暁を見守る優しい眼差し。 それは遠くはるか昔から伝わるおとぎ話。 天を灼き地を薙ぎ払う荒ぶる龍と暁の民とともにあり続けた龍。 どちらも遠い昔のものがたり。 『裂天』は打ち勝つための武をもたらし、『震山』は暁を見守り、時に導いてきた。 ……後世ではそう伝えられている。 データ 名称:宝重『震山』(ほうちょう『しんざん』) 形状:大太刀 威力:金剛石の塊ですら切り裂くとされる。 (絵:岩澄龍彦)(文:枚方 弐式、風杜神奈)
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メニュー>称号>ドラグーン>ドラゴンバスター [Pv,-,U,-,-,5/AkTg竜・妖魔・魔族 RA-1d.Dm+SLx3] ☆☆☆ 攻撃のみだがそれなりに会う敵のリアクションをパッシブで制限できる。1枠の価値はあるだろう。 2枠目以降については難しいが、いくら良く出会うといっても限定つきは限定つき。特にそうしたテーマを持つキャンペーンでなければ必要ないと思う。 -- 灯 (2012-04-17 19 36 58) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>モンク>ソウルバスター [Spc,-,1,Spc,-,1/Af受AkDm:AkerHP-U受HPDm(~U’MxHP.1/Sr)] ☆☆☆☆ 瀕死になるような一撃を返すのが最も効率が良いわけで、いかにちょうど良い攻撃を喰らうかは個々に工夫することになる。《カバーリング》があればそう難しい話ではないが、射撃系や魔攻系なら時には当たりに行くということも必要かも知れない。その辺は回復役との相談にもなる。 ある程度レベルが上がるとボスがシーン攻撃をしてくるようになる。その頃には取得しておきたい。 -- 灯 (2012-01-19 21 02 22) 自身も対象となる範囲攻撃をカバーした場合は一発分のダメージしか返せない。 -- 名無しさん (2016-03-19 11 52 02) ↑エラッタなどでは見当たらない、ルルブ読む限りは判断がわかれるところだと思うけど、公式が明言した裁定ですか? -- 名無しさん (2016-04-03 23 55 52) ↑基本ルールブック2のp190トラブルシューティングを参照。 -- 名無しさん (2016-04-04 11 30 43) 効果参照ということもあってストライクバックとの二段構えもできてしまう、ある意味面白いスキル。武器制限もない。 しかしまぁ、防御力との兼ね合いが難しいスキルである。ダメージ分を返す=ダメージを受けなければ意味が無い。 モアタフネスなりバイタリティなりでHPを増やしてカウンターでもしてみればいいんじゃないだろうか。 ただ如何せん、シナリオ1回で使い勝手が非常に悪い。ロスをロスで返せないし。 そう考えるとあまり使う機会が少ないと思う。☆2か3くらいか。 -- 名無しさん (2019-08-17 17 45 14) おっと、追記。組み合わせとしては他にコールアウトもありかもしれない。 -- 名無しさん (2019-08-17 17 46 23) 名前 コメント
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ラムダイバー 画像 ラムダイバー 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラムダイバー 空 M 325 745 770 4 15 12 22 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ラムダイバーBD M 空 425 240 6 10 7 15 7 SUB:TAKEOFF ラムダイバーLG M ALL 25 15 3 1 -1 ラムダイバーHD M ALL 30 15 1 1 -1 1 2 ラムダイバーBS M 空 90 15 -1 1 3 SUB:PARACHUTE ラムダイバーAM2 M 空 135 20 -1 3 1 2 MAIN:LIGHTNING GUN武器所持不可 ラムダイバーAM M ALL 35 20 -1 2 2 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ショートブースト 20 Lv6 ワンダータフネス 20 レイジングワンダー 30 スタンリゲイン 20 ブロードレーダー 50 Lv9 スナイパーサイト 20 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 コメント ページ作成乙です AMのビームキャノンが弾数こそ少ないものの全体的にハイスペック。 BS効果でアンチホーミング+空中小ダッシュが可能。 パーツごとにそこそこ可能性を秘めてる感じはする機体ですね。 -- (名無しさん) 2015-04-10 19 05 21 BS内臓のパラシュートは展開中にブーストゲージが切れるとホバリングが出来なくなって思うように動けなくなるが、 行きたい方向にキー入力しながらBD内蔵を使うとモーション終了後に方向を変えることができる。 ただし後ろには不可。 BD内蔵はモーション中はあまりスタンしない印象だが、発動そのものをスタンで止められると不発する。 ディレイだけはしっかり発生するので危ない局面では頼れないかも。 -- (名無しさん) 2015-04-11 17 47 05 ミリタリーな意匠にスナイパーライフルのうような武器 リフターっぽいBSにローラー移動の足とロマン溢れるデザインのロボ しかし空挺降下兵なら陸戦じゃないか? -- (名無しさん) 2015-04-11 18 52 21 残念ながら陸戦ではカタパルトで飛び上がるとか空戦ビークルから飛び降りるとかでもなければ、 パラシュート降下するような高度まで行けないので仕方ない -- (名無しさん) 2015-04-15 09 05 32 パラシュートは着地した時に自動的に効果が終了してしまうので注意。 ただし、既に着地している状態で使用した場合は問題無く発動する。 -- (名無しさん) 2015-04-15 22 28 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ナノダイバー 【ジャンル】狩りゲー 【名前】主人公(ナノダイバー) 【属性】医者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】短剣を所持。苦もなく振り回せる。 100回くらい斬ったら自身の25倍くらいでかい敵を倒せる 【防御力】自身の25倍くらいでかい敵の体当たり攻撃や、自身を覆うほどの電撃に数発耐えられる 【素早さ】達人並み 自身の8倍くらいの高度にジャンプ可能 【長所】人間サイズの描写があった 【短所】戦闘時がナノサイズなので規模が全然大したことない 【戦法】装備してナノサイズになる直前の状態で参戦 参戦 vol.112 vol.113 314 :格無しさん:2016/06/09(木) 11 19 25.24 ID OW42nCyQ (省略) 主人公(ナノダイバー) 考察 短剣装備の成人男性な達人+42.5m級の生物と戦える攻防+13mの高さまでジャンプ可+電撃数発耐える 雛苺やドクター・ウェストのような飛び道具がない攻防特化型だが両者より攻防が低い代わりに速度がやや高い ○ クレス・アルベイン:似た性能だが互いの攻撃回数的にこちらが競り勝てる ○ 西園弖虎:「弾丸を避ける程度の速度」とあるだけだと内容が完全に不明なんだが…とりあえず銃は耐えるので攻撃勝ち △ カン太郎:倒されないが当てられない分け ○ メイトリクス:たぶん相手の攻撃はすべて耐えるしこちらの攻撃は当てられて少しは通じる、よって勝ち ○ ジョウ:原子火薬は効くが銃は効かない、初期使用武装は不明なので最速の銃を使うとして耐えて攻撃勝ち ○ しこ田昆:一撃で仕留められるので一文字すら書かせることはないだろう、倒しまくって勝ち △ 僕with夜鷹:爆撃は多分耐えるが空飛んで移動されている上速いので攻撃当てられる追いつけない分け × ドクター・ウェスト:倒せないしドリルアーム4本同時に相手したらかわせない負け × 雛苺:攻撃が全く効かない以上相手の攻撃がかすっただけでやられるし受け止める事も出来ないので負けか? × ゴルゴ13:毒ガスの射程・範囲ないので零距離武装で、まあ攻撃あまり当たらないので毒ガス負け △ シルバーウルフ:倒せないし倒されない分け × ジャンゴ・フェット:ダートキャスター負け 現在ドクター・ウェストと僕with夜鷹は引き分けで=なので位置はこうなるはず >ドクター・ウェスト>僕with夜鷹=主人公(ナノダイバー)>しこ田昆> これが通れば考察強化期間解除まであと5名か
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登録日:2018/05/24 (木) 02 35 02 更新日:2021/09/11 Sat 16 44 24 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 オールラウンダー ガンダムビルドダイバーズ ガンプラ サポート役 ジムⅢ ジムⅢビームマスター ビルドダイバーズ ユッキー 後方支援 狙い撃つぜ 狙撃 相棒 戦場でそんな迂闊に飛び出してっ! GMⅢ BEAM MASTER ジムⅢビームマスターとは『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラ。 ☆基本データ機体概要 ●武装 ■劇中での活躍 ■ガンプラ ☆基本データ GMⅢ BEAM MASTER 型式番号:RGM-86RBM 所属:ビルドダイバーズ 全高 18.0m (ダイバーの独自設定) 重量 43.4t(ダイバーの独自設定) ダイバー:ユッキー(ヒダカ・ユキオ) 《武装》 バルカン砲 ×2 ミサイルポッド(マイクロミサイルor中型ミサイル) ×2 大型ミサイルランチャー ×2 ビームサーベル ×2 バスターバインダー ×2 チェンジリングライフル 機体概要 ユッキーことヒダカ・ユキオがジムⅢをベースに作り上げたガンプラ。 元々ジムⅢは彼が初めてコンテストで賞を獲ったガンプラであり、親友であるリクのガンダムダブルオーダイバーをサポートする存在として改造を施した。 重度のガノタガンダムシリーズに関して博識であるユッキーは数多くのガンダムアニメから学んだ連携の重要性を導き出した結果、 相棒のリクがダブルオーダイバーで最前線を切り開くことを前提に、自身は的確な射撃による後方支援に特化した武装を備えている。 OPの映像からでも良きパートナーとしての印象が強い。 ビームマスターの名は、チェンジリングライフルをはじめ多数のビーム兵器を増設している事が由来。 ベース機の武装は実弾武装類を含めてほぼすべて搭載されていることに加えて、 この機体に合わせたセンサーなどの索敵能力の改良や、射撃時の安定性を確保する為に脚部構造と推力の強化が図られている為、 堅実な性能を持つ改造ガンプラとなっている。 (公式HP曰く「ユッキーらしく地に足の付いたガンプラである。」との事) ちなみに、「個人のカスタムであっても宇宙世紀の世界観にそぐわないものには絶対にしたくない」というユッキーのこだわりから、 デザインは原典である宇宙世紀の作品に出ても違和感のないように収まっている。 特に新デザインの頭部はこだわりが一番反映された部分なんだとか。 ●武装 頭部バルカン砲 頭部はベース機から大きく改造されているが、引き続き搭載されている。 ビームサーベル 原型と変わらない標準装備。 装備位置が膝装甲内部に変更されている。 ビーム・ライフル ベース機と同じビーム・ライフル。 肩部ミサイルポッド ベース機と同じ肩に装備されるミサイルポッド。四連装ミサイルとマイクロミサイルを選択可能。 ポッド自体にもセンサーが追加され、命中率が向上している。 全弾射ち尽くすとデッドウエイトにならない様にパージできるように作られている。 バスターバインダー サイドアーマーに装備される大型のバインダー。 チェンジリングライフルと連結して強化する他、そのままでも『フラッシュビーム』という拡散メガ粒子砲として使用できる。 大型ミサイルランチャー ベース機と同じ対艦・MA用の大型ミサイル。 サイドアーマーにはバスターバインダーが装備されるため、脚部に移設されている。 チェンジリングライフル キットの修復中に機体の火力の脆弱さを解消させる為に作られた追加武装。 長距離用のビームライフルと近距離用のビームバルカンの2つのバレルを備えており、基部を回転させることで両モードを切り替えることが出来る。 また、バスターバインダーと連結させることで超強力なビーム攻撃『フュージョンビーム』を放てるようになる。 ■劇中での活躍 第1話から登場。 チュートリアルミッションにて共にリーオーNPDを撃破したが、直後にポイント目的でだまし討ちを仕掛けてきたドージのゼダスに急襲され中破してしまう。 しかし、武装をすべて破壊され丸腰だったダブルオーダイバーにビームサーベルを渡して撃破に貢献するなど、サポート役に恥じない活躍を行った。 以降はリクのサポート役として活動した為パっとした活躍はなかったが、7話での初のフォース戦にて単機で敵ガンプラを撃破するという快挙を成し遂げた。 ■ガンプラ アニメと同じ1/144スケールの「HGBF ジムⅢビームマスター」が発売されているほか、 チェンジリングライフル単品にアニメ未登場の銃身を加えた「HGBC チェンジリングライフル」も発売されている。 また、「HGUC ジムⅢ」のリデコキットであり、「HGUC ジムⅢ」に必要なパーツ1式も余剰・ボーナスパーツとして揃っている。 よって色違いのジムⅢとしても組むことが可能。 特にジムⅢビームマスターのリアアーマーの形状は「ガンダムUC」版ジムⅢの形状に即している為、 通常のジムⅢのキットでは「UC版ジムⅢ」を再現するにはリアアーマーを削る、 もしくはプレミアムバンダイ限定の「ジムⅢ デザートカラー」或いは「ジムⅡセミストライカー」から部品を拝借する必要があったが、 要塗装ではあるものの市販のキットで「UC版ジムⅢ」を再現が可能になった。 他に無色透明の「ジムⅢのカメラパーツ」がある為「オリジナルのジムⅢ」を作るのに最適なキットになっている。 お財布に優しい仕様になっているため興味がわいたらアニヲタの皆さんはぜひ買ってほしい。 追記・修正は相棒の背中を任せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武装も3mm穴も豊富で可動もしっかりしてる超優良キット。カスタムパーツも一緒に買ってダブルチェンジリングライフルだ! -- 名無しさん (2018-05-24 03 10 13) 何故か一瞬ザブングルっぽく見えたけどよく見たらそんなに似てなかった -- 名無しさん (2018-05-24 08 01 29) ガンプラは瞬着必須と書いたほうがよくないか? それと「ポッド自体にもセンサーが追加され、命中率が向上している」とあるけど原型機にもあるぞ -- 名無しさん (2018-05-24 09 45 47) なんか白文字で臭い文が書かれてるな。コソコソとセコいマネしやがって -- 名無しさん (2018-05-24 10 28 32) ↑ 削っていいんじゃね? ただのアンチなんだし。 -- 名無しさん (2018-05-24 10 33 48) 臭いだのコソコソとセコいだのもう少し言葉を選んだほうがいいぞ -- 名無しさん (2018-05-24 17 29 36) ビームマスターのカラーリング好きだなぁ。オレンジなのにちゃんと量産機っぽいのがカッコいい。 -- 名無しさん (2018-05-24 19 46 23) 素靴って何? -- 名無しさん (2018-05-24 21 27 18) 前作のジム枠が活躍がイマイチだった上に、早々に乗り換えされちゃったからユッキーにはジムで頑張って行って欲しいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-24 21 48 15) ジムっぽくない(個人的には)3がよりかっこよく、もはや主人公オリジナルのなにか -- 名無しさん (2018-05-24 22 28 56) ガンダム顎がどうしても気に食わない。切り取ってパテで埋めて立派なジム顔になってスッキリした -- 名無しさん (2018-05-24 23 31 40) 世界観にそぐわすって割にはバインダー辺りのギミックは宇宙世紀っぽくはないような気がする。尤も主観ではあるし探せばもっと乖離したのや似たのもあるけど -- 名無しさん (2018-05-25 04 23 13) 前作との比較の所、言いたい事はわかるしその通りだと思うけどこの機体に限った事じゃなく今回の機体全部元機体わかる様になってるからビルドダイバーズの項目の文に移してもいい? -- 名無しさん (2018-05-25 07 53 06) ↑2 ジムⅢが出てくるZZでドーベン・ウルフが腹の砲門にビームライフル繋げて出力アップやってる -- 名無しさん (2018-05-25 08 16 36) わざわざここで前作を持ち出して叩いてるが、魔改造されてるのって原型機がないオリジナルばっかなんですが。 そもそもBDでも魔改造機出てきてるし。 -- 名無しさん (2018-05-25 08 34 21) だからあくまでユッキー個人のこだわりだよな。BFで言うところのレナード兄弟みたいな -- 名無しさん (2018-05-25 09 51 18) ぶっちゃけ、モモカプルやガルバルディリベイクなんかも魔改造機だしな。 BFシリーズへのアンチテーゼもクソもないわ。 -- 名無しさん (2018-05-25 19 45 36) ↑2 いいかげんレナート兄弟の名前の間違いも無くならんもんかね。ネット上の2割くらいはドになってるように感じる -- 名無しさん (2018-05-25 20 12 26) 機体もパイロットもプラモの出来も良いのに誰かが付け足した余計な一文で変な話に・・・ -- 名無しさん (2018-05-25 22 54 49) 名前 コメント