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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) サイバスター 作品名 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 加入 制圧ポイント交換 実装日 2020年1月23日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●乱舞の太刀(SSR)【限定】 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 ●ハイファミリア(R)【制圧】 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 攻撃寄りの性能を持つ回避特化タイプのユニット。 回避特化の中でもトップクラスの回避力とアタッカーとして通用するほどの火力により高い壁性能を誇る。 さらにMサイズながらSサイズ並のスピードを持ち、命中時に「覚醒」が発動する武器もあるので素早く敵陣に切り込むことが出来る。 お馴染みの武器サイフラッシュはやはりMAP兵器として実装されており、その高い攻撃力と「覚醒」による動きやすさで次々と敵を薙ぎ払えるので迎撃戦で大活躍する。 限定SSR乱舞の太刀により出撃時点でステータス補強されるので開幕時の不安も少ない。加えて今まで難があった照準値もしっかり伸びるようになった。 しかしやや火力に寄り過ぎている節があり、未昇格だと必殺スロットで運動性を上げるアビリティが無く肝心の回避力があんまり伸びない。出来れば中々のステ補正がつくコスモノヴァはSSR+まで昇格しておきたい。 また、素の状態ではスピード550という並程度の数値であり、移動力が3しかないのもあって風の魔装機神らしからぬ鈍さを見せてしまう。 高ステータスと移動力増とアクション数-1がある乱舞の太刀、スピード増と「覚醒」と必殺スロでのステ補正があるコスモノヴァ、MAP兵器のサイフラッシュ。この3枚が揃わないと強味が見えにくい。 恒常のみでも活躍は可能だが、どちらかと言えば回避力よりも高火力MAP兵器に期待すべし。 一番の問題はクロスパイロット時のミッションオーブで、これを育成できているかどうかで使い勝手が大きく変わってしまう。 重複不可能な気力上限+20がついており、完凸分のステータスも合わせてステータスへの影響が非常に大きい。 コスモノヴァ実装の少し前や乱舞の太刀実装時にガチャのコード交換に来てはいるものの、普段は入手できず交換で手に入れるのも一度で完凸まで入手しようとすると天井近くまで引くだけのコードを使わなければならず入手はかなり厳しいのが現状である。 色々と課題が多く初心者向けとは言い難いが、強力なのは確かなので育て甲斐はある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 マサキ・アンドー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ディスカッター R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ハイファミリア R - 2020年1月23日 バニティリッパー SR - アカシックバスター SSR - サイフラッシュ SSR 照準値アップ(気力) 2020年10月15日 コスモノヴァ SSR 2021年11月30日 乱舞の太刀 SSR 2023年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 M 3000 420 360 72 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2520 1800 192 255 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3160 2440 256 319 昇格 ディスカッター ASBS 昇格 ハイファミリア ASBS 昇格 バニティリッパー ASBS アカシックバスター 2250 2610 2370 216 246 ASBS サイフラッシュ 2250 2820 2250 234 249 ASBS コスモノヴァ 2250 2910 2220 246 273 ASBS 乱舞の太刀 2430 3120 2130 258 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ディスカッター ハイファミリア 2430 2790 2430 228 240 ASBS バニティリッパー 2475 2760 2370 225 249 ASBS アカシックバスター 2385 2730 2460 225 249 ASBS サイフラッシュ 2273 2273 2265 237 252 ASBS コスモノヴァ 2340 2970 2280 252 279 ASBS 乱舞の太刀 2520 3180 2190 264 285 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター 通常 斬撃 1-2 ディスカッター R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ハイファミリア R~SSR 特殊 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SR~SSR 斬撃 1-1 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 165~190% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 200~255% 75% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター SSR+ 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ ハイファミリア SSR+ 特殊 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 210% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 270% 85% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆乱舞の太刀 サイフィスの加護 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■回避特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■サイバスター装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 6.5 6.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、乱舞の太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 32 34 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆コスモノヴァ フルカネルリ式永久機関 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■サイバスター装備時、スピードが[Lv]増加し、 25 75 75 25 75 75 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 6 7 7 3 コスモノヴァの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 3 5.5 6 ■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.2 (最大[Lv]%) 23 28 31 ■コスモノヴァ命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サイフラッシュ プラーナコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 13 18 ★サイバスター装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 24.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 3 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 15 ■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 30 35 15 20 30 ◆アカシックバスター 風の魔装機神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 ★回避特化タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18 ■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 23 4 6.5 11 ■アカシックバスター命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 1 2 3 1 1 3 ◆バニティリッパー 特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 35 5 10 25 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ハイファミリア ハーフカット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■敵ユニットの命中率が[Lv]%以下の時、被ダメージを50%軽減する。 10 15 40 □敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを5%軽減する。 10 15 ★敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。 40 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ディスカッター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●乱舞の太刀(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 225% 225% 240% 255% 270% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 582 444 98 109 ASBS - 100 2250 2910 2220 246 273 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2970 2280 252 279 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 165% 175% 175% 175% 190% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 1-2(自機中心円形型MAP) 1-3(〃) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 564 450 94 100 ASBS - 100 2250 2820 2250 234 249 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2273 2273 2265 237 252 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 522 474 86 98 ASBS - 100 2250 2610 2370 216 246 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2730 2460 225 249 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる[Lv] 10.5 13 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 185% 185% 195% 195% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 372 312 62 74 AABA - 90 1440 1860 1560 156 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2760 2370 225 249 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 8 10.5 ●ハイファミリア(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 258 216 44 52 AABA - 80 945 1290 1080 111 129 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2430 2790 2430 228 240 ASBS 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 5.5 8 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 252 210 44 53 AABA - 80 +%/+%/+%/+%/回数+ SR 90 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 +%/+%/+%/+%/回数+ サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 乱舞の太刀付属オーブ「[+]神祇無窮流」の効果で気力上限が+10~20される。重複可能なので他のオーブまたはアビリティチップと併せれば気力190まで上がるようになる。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上のとき乱舞の太刀の威力上昇、必殺技スロット1の必要アクション数-1。 移動力の低さが改善され大分動きやすくなる。 ステータス補正は気力160だと最大で無条件14.5+気力39=53.5%。この時点でコスモノヴァ以上。気力170だと60%、190だと73%。回避特化タイプとしてはトップクラスの数値。 高い攻撃力と必殺威力上昇でかなりの火力が出る。コスモノヴァと比較すると素の威力で一回り下、補正も気力10毎でないため単発火力では劣る。しかし攻撃力補正の差と必殺スロではこの武器の威力補正が消えることから総火力ではこの武器をメインにした方が上。 必要アクション数減少は3アク覚醒武器のコスモノヴァとの相性が非常に良い。2アクになるので手番が回るごとに使用できる。さらにサイフラッシュがあれば確実にMAP兵器を使えるようになるので高い殲滅力を発揮する。 この武器単体ではステータスがそこそこ高いくらいしか長所が無い。一応オーブを育てればトップクラスのステータスにより優れた壁役にはなれる。しかし他の武器と併せることで強さを引き出し、単なる壁役に留まらない強力なユニットと化す。 必殺スロット移動力+1と必要アクション数-1がそのまま、気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残る。 優秀だが他武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義はほぼ無い。 昇格メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力で照準値も上がるようになる。 コスモノヴァ移動後不可長射程なのが通例だが、DDでは移動後可の代わりに射程が2しかない。 メインスロットスピード増加、気力で攻撃力と運動性増加、コスモノヴァの威力増加、命中時に「覚醒」発動、回避する毎に照準値増。 スピード増加が特に目を引く。特性5ではSサイズと同等のスピードとなる。迎撃戦での使い勝手がさらに上がる。 後発のSSRには劣るが高火力高回避を実現。回避壁は勿論アタッカーとしても運用できる。 この必殺技の単発火力だけで言えば乱舞の太刀より上。気力190だと最大で255+99=354%。なんと回避系どころか自軍全体で見ても上位のダメージを出せる。 攻撃力の上昇と「覚醒」発動効果でサイフラッシュの使い易さも上昇する。 オーブ「ゼオルートの教え」と「[+]神祇無窮流」があれば気力上限が上がるのでさらに強力になる。しかし前者はクロパイ限定オーブなので入手手段が非常に限られるのが難点。 必殺スロットスピード増加と命中時に「覚醒」発動がそのまま、コスモノヴァの威力上昇が数字を落として残る。 ステータス上昇効果が消滅したのは残念。 威力補正は落ちたものの充分高い。特性5だと気力160時点で乱舞の太刀メイン時を完全に上回る。 昇格コスモノヴァの威力増加、回避する毎に照準値増の数字が伸びる。 必殺スロでも攻撃力と運動性が上昇するようになる。 サイフラッシュサイバスターの代名詞と言える移動後可・敵味方識別の高性能MAP兵器だが、DDにおいてはほぼ全てのMAP兵器が移動後可・敵味方識別なので独自性は大分薄れている。 メインスロット運動性増加、戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避。 無条件で運動性が上がるのは有り難い。完全回避の確率は低いが、全く発動しないということもない数値なので全く頼れないわけでは無い。 攻撃力が上がるのでそれなりの火力は出る。積極的に前線に出て戦闘回数を稼ぎながら相手を削り、MAP兵器で一気に薙ぎ払うといいだろう。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応確率回避は残るが、ただでさえ低い確率がさらに低下する。とは言え無いよりはマシか。 昇格各種数字が伸びる他、メインで照準値も上がるようになる。 必殺スロでも完全回避の確率が30%もある。運動性こそ上がらないものの十分生存力に寄与してくれる。 アカシックバスターメインスロット照準値・運動性が上昇、戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除。 無条件で照準値と運動性が上がるのは有り難い。防御力減少効果で火力も多少は出る。 一番の目玉は敵の強化効果解除能力…だと思われるが、いかんせん使い所が少ない。対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。ボスが持つ能力は大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。 必殺スロット戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応敵の強化効果解除は残るが、使い勝手は前述の通り。しかも解除数が特性5でも1のまま。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでの敵の強化効果解除数がメインと同じ3つになる。 バニティリッパーメインスロット 必殺スロット 昇格 ハイファミリアメインスロット 必殺スロット射程3&2アクション。アビリティがあまり有用ではないのが惜しいが、必殺技としてはSRどころか一部SSRより使いやすい。 昇格 ディスカッターメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット乱舞の太刀があればそれがベストだが、限定武器なので入手に難がある。 恒常でなら乱舞の太刀実装時に恒常落ちしたコスモノヴァ。それ以外はメイン性能としては現在は厳しい。 必殺スロットスピード上昇と覚醒付きのコスモノヴァは外せない。昇格すると気力毎の攻撃力・運動性上昇が復活するので、出来れば昇格はしておきたい。乱舞の太刀のアクション減少が一番有効な必殺なので、必殺スロット1に付けておきたい。 もう一枠は運動性を伸ばす場合、SR以下をSSR+に昇格するしかない。数値的にはバニティリッパー、少しでも射程を考えるならハイファミリアか。 運動性を考えなければサイフラッシュがサイバスターの強みの攻撃力を伸ばせる。運次第だが生存力も上がるし何よりMAP兵器が使える。次点でアカシックバスター。 いっそ必殺技としての使いやすさで選んでもいい。そうなるとMAP兵器のサイフラッシュや射程3&2アクのハイファミリアが妥当か。 サブスロットパイロットが攻撃寄りで運動性を伸ばしづらいので、サブスロットで運動性を確保したい。理想は真夏に咲くつばき4枚差し。季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、精神が「勇気」で攻撃面を補強できるのも強力。 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rを数多く用意したい。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。 射程が短い物が多いのでオーラ・チャージで射程を伸ばすのも有効。コスモノヴァを外す事にはなるが、乱舞の太刀メインに射程を2伸ばしてサイフラッシュとハイファミリアを付ければ射程5を2個とMAP兵器という編成も可能。 MAP兵器をより効果的に使いたいなら特性5のトランザム連続攻撃で更に移動力を上げても良い。乱舞の太刀に移動+1があり両者とも重複不可なので特性4以下は効果が無い。 アビリティチップオーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ステータス補強の面で昇格効果が大きいコスモノヴァが最優先。 続いて運動性を優先するならRとSRをSSR+まで昇格させよう。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ハイバスタード 【マクロミル】アンケート会員募集中!謝礼ポイント有 ハイバスタード ATK:297 スロット:1確認 STR+1 ※ATK=バスタード改の数値+100 ★バスタード改の強化(ディーオス集落の鍛冶屋) ┏バスタード改 ┃◇STR+1×1 ┃亡者の歯×10 ┃丈夫な骨×30 ┗100,000スピナ
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サイバスター カロリックミサイル 「いけぇっ!カロリックミサイル!!」 サイフラッシュ 「まとめて片付けてやるぜ!」→「いっけぇぇっー!!サイフラァァァッッシュ!!」 ハイファミリア マサキ「いけっ!ハイファミリア!!」→シロ「待ってましたニャ!」→クロ「あたし達に、おまかせニャ!」 マサキ「たのんだぜ、クロ、シロ!」→シロ「おいら達に任せときニャって!」→クロ「行くニャ、シロ!」 マサキ「たのんだぜ、クロ、シロ!」→シロ「OKニャ!」→クロ「あたし達に任せて!」 マサキ「よし、ハイファミリアだ!」→クロ「行くニャ、シロ!」→シロ「OKニャ!」 マサキ「よし、ハイファミリアだ!」→マサキ「やってやるぜっ!」→クロ「やるのはあたし達ニャんだケドね……」 マサキ「任せたぜ!クロ、シロ!」→シロ「猫使いが荒いニャ~!」→クロ「そんニャこと言ってる場合じゃニャいでしょ!」 マサキ「クロ、シロ!お前達の出番だぜ!」→シロ「待ってましたニャ!」→クロ「行くニャ、シロ!」 ディスカッター 「行くぞ!ディスカッター、霞斬りぃっ!」 「ディスカッター、霞斬り!」 「おらおらおらおらっ!!」 マサキ「魔法剣エーテルちゃぶ台返し!」→クロ「そんな技、ニャいニャ」 「ディスカッターでぶった斬ってやる!」 アカシック・バスター 「いっけぇぇっ!!」→「アカシック・バスターッ!!」→「おりゃあああっ!!」or「でえええいっ!!」 「くらえっ!!」→「アァァカシック・バスタァァァッ!!」→「おりゃあああっ!!」or「でえええいっ!!」 コスモノヴァ 「こいつでとどめだ!!」→「コスモノヴァ!!」
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魔装機神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:魔装機神(A級魔装機) 全高:28.4m 本体重量:38.4t 全備重量:74.2t 守護精霊:風系高位サイフィス(風) 装甲素材:オリハルコニウム 変形形態:サイバード 所属:ラ‧ギアス(ラングラン王国軍) 主開発者:ウェンディ=ラスム=イクナート 主駕駛員:マサキ=アンドー(安藤 正樹) 【武装・兵装・技】 カロリックミサイル ディスカッター バニティリッパー サイフラッシュ ファミリア ハイファミリア アカシックバスター コスモノヴァ 乱舞の太刀 【設定】 ラングラン王國的最後開發的魔装機神,別名「風之魔裝機神」。在サフィーネ企圖奪取之際,由日本人マサキ=アンドー(安藤正樹)與風之精靈サイフィス立下契約後搭乗。 外形設計就如白銀的騎士,擁有極高機動性和潛在能力,亦是全魔装機神能力最平均的一部。魔装機神中、唯一擁有變形機構、能變形成可以高速航行・突撃形態的サイバード。同其他魔装機神一様、能夠單獨打開地上到ラ‧ギアス之間的通道。 機體的動力是由フルカネルリ式的永久機關所提供,能產生強大能量‧不過要令功率提升,需要操者大量的氣,因此操者多為地上人。機體本身能使用魔法,而裝甲是採用對魔法防禦力很高的オリハルコニウム。サイバスター搭載的ラプラスコンピューター(拉普拉斯電腦)甚至可以計算一切的因果律而預測所有事象。然而,受操縦者的魔力所左右,サイバスター經常不能找到目的地...正樹的方向白痴已經能令拉普拉斯電腦的機能無效化? 搭載的ファミリア共兩具。武裝最大的特徴搭載擁有識別能力的MAP兵器「サイフラッシュ」,可以在移動後不把我方同伴捲入,非常卑鄙的武器。這裡要說一說的是正樹使用ディスカッター(DisCutter) 時說的一句台詞:“魔法剣エーテルちゃぶ台返し”,魔法剑就不用说了,エーテル就是「以太」,以太是19世紀時科學家推測的一種充滿宇宙的介質,光和電磁信號是通過以太來傳播,不過後來愛因斯坦的相對論打破了以太論的说法。這裡大概理解為高速吧,而ちゃぶ台返し則是一種有益身心的運動…啊不,是一種顯示一家之主權威的活動。…… 說正經的了,ちゃぶ台,就是茶桌,一種矮矮的日本人喝茶用的桌子,ちゃぶ台返し,簡單一句話,就是將翻桌,當家裡爸爸發怒或生意談不來的時候就會出現的鏡頭。整句詁理解:魔法劍,以光速翻桌!( 設定上一直都在逐少變化,例如當初只有四根指頭,現在已經有五根了。而またディスカッター的刀柄亦加上了文彫、變成日本刀柄的西洋劍。…這就是自我進化嗎(笑)? 及後DC的ビアン總帥,亦參考本機製作ヴァルシオーネ。
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サイバスター 4/4/2 2:1 × ○ ○○ ○ ○× ○ × アタッカー ブロッカー ロボット (自動)このユニットは相手効果の対象にならない。(相手ダメージ判定 資源毎0:0)自分捨て札にあるロボットを持つユニット1枚を除外する。その場合、相手ユニット1枚をそのユニットと隣接している相手エリアに移動させる。
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【作品名】スーパーロボット大戦EX 【ジャンル】ゲーム 【名前】サイバスター(EX) 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28m 74t 【攻撃力】コスモノヴァ シャインスパーク(都市破壊の数倍)より少し威力の高い攻撃 光速反応のやつも避けれない 射程56km 一発のみ撃てる アカシックバスター 炎を纏って相手に突進する技。威力は都市破壊クラス 光速反応のやつも避けれない 射程35km 【防御力】都市破壊に一発なら耐えられる二発で散る 【素早さ】反応光速 移動は時速8400km 【特殊能力】 変形 サイバード形態に変形できる。発動は反応相応 変形すると移動速度が時速11760kmになる。 二回行動 一度の行動に二回攻撃できる(FF6のクイックのような感じ) 精神 覚醒 自身を連続行動させることが可能(即ち二回行動と合わせて三回行動) 【長所】反応 【短所】ポゼッションが… 他のスパロボキャラより精神貧弱 【戦法】とりあえずコスモノヴァ その後アカシックバスター 2スレ目 756 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/14(日) 12 32 22 サイバスター(EX)考察 ○ジンバ コスモノヴァ勝ち ×アイオーン 時間操作負け ○ラッシュロッド コスモノヴァ勝ち △デビルガンダム 倒せない倒されない ○アクエリオン~YF―19 コスモノヴァ勝ち ×BJ K 分解負け ×クインマンサ~サイコガンダム ビーム負け ×桜花 熱線負け BJ K>サイバスター>YF―19
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 3 5300 90 700 7 8800 160 1050 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系高位・風 6 10700 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 3段階 7段階 射撃 サイフラッシュ MAP・P 1300 2000 1~5 -10 0% - 40 20 +5 自機中心型、敵味方識別有効 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 1~5 ±0 5% 5 - - - ランクアップで「ファミリア・ヴィシージ」に 射撃 ファミリア・ヴィシージ - 2500 2800 3200 2~6 ±0 5% 5 - - - ランクアップ武器 格闘 ディスカッター P 1900 2300 1 +15 10% - 5 - - ランクアップで「バニティリッパー」に 格闘 バニティリッパー P 2600 2900 3300 1~2 +15 10% - 10 - - ランクアップ武器ランクアップで「虚空斬波」に 格闘 虚空斬波 P 3600 3900 4300 1~3 +15 10% - 15 - - ランクアップ武器 射撃 擲斬撃・偃月 - 3400 4100 3~6 -5 5% - 30 10 +5 射撃 アカシックバスター P 4200 5300 1~3 -10 5% - 35 15 +15 ランクアップ可 格闘 アカシックバスター P 5800 6200 7300 1~4 +5 10% - 40 20 +20 ランクアップ武器 格闘 バニティリッパー乱舞の太刀 P 6600 8000 1 ±0 10% - 65 35 +25 射撃 コスモノヴァ - 8300 9700 2~8 -15 5% - 70 40 +30 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 3段階 7段階 15段階 23段階 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 3200 - 1~5 ±0 5% 5 - - - ハイファミリア/ファミリア・ヴィシージの改造反映 格闘 ディスカッター彊 P 1900 2300 3300 4300 1~3 +15 10% - 5 - - ディスカッター/バニティリッパー/虚空斬波の改造反映 格闘 真伝・乱舞の太刀 P 6600 8000 - - 1 ±0 10% - 70 40 +30 バニティリッパー乱舞の太刀の改造反映 格闘 アカシックノヴァ P 8300 9700 - - 1~5 ±0 10% - 90 50 +35 コスモノヴァの改造反映 コメント 今回は前作のようにサイフラッシュの火力が厳しいという事もあまりない(大昔に比べると弱いが、Ⅲよりはマシ)毎度のごとく熱血幸運持ちで一攫千金も持つ資金稼ぎの鬼。 熱血幸運閃きの時点で精神は十分。自由枠は利便性を格段に上げ消費も低い突破、加速や、ロマン重視の魂などがオススメか 終盤に追加されるアカシックノヴァがまさに超性能。ただし重要なイベント用の技でもあるため、周回引継ぎは不可。このおかげで前作までと違い、コスモノヴァを改造する意義が大きく増した。逆に乱舞の太刀は資金不足なら無理に手を入れる必要は無いか。 他にもディスカッターやアカシックバスターには手を入れておきたいところ。RU武器が直線型ながら射程がそこそこあるので有用である。 一方で長射程武器はあまりダメージが出ないので、格闘武器で反撃できない状況なら素直に防御や回避に専念したほうが良いかも。ただし前述の理由でコスモノヴァだけは例外。 今回のコスモノヴァはプラーナを強化してやることで連発することが可能。最終作のサイバスターは普段とは一味違う運用が出来るため、一考の余地あり。
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【サイバスター】 耐久力:600 コスト☆4 DP:マサキ 耐久力が非常に低く、射撃兵器も癖のあるものが多いが 非常に移動が早く長いブーストをもつ高コスト機。 トップクラスのスピードと格闘能力で敵を狩れ! メイン射撃「カロリックミサイル」 弾数:10 一度に二発の風のミサイルを放つ。 速度が早く相殺されないためBRのように使えるが 弾数が少ないので過信は禁物。 チャージショット「コスモノヴァ」 両腕をクロスさせた後、腕を広げると同時に 四発の大型ホーミング弾を放つ。 出が遅く、コンボやセカインには向かないが、 発射さえしてしまえば超誘導かつ高威力の弾を少ない隙で放てる。 飛び道具の弾が少ないのでうまく使いこなせるようにしよう。 サブ射撃「サイフラッシュ」 弾数:100 弾の消費はミラコロタイプで 自機を中心に攻撃判定を持つ光のドームを発生させる。 ヒット時は復帰不能のダウンを誘発でき、 ボタンを押し続ければその分ドームが広がってゆくことで 最大の特徴は僚機に当たらない事で低コストの僚機が 方追いされている時に使う事で最大の効果を発揮する。 威力は低いが、至近距離で放てば シールド以外で回避しにくいためトドメとして非常に強力。 特殊射撃「ハイファミリア」 弾数:6 カオスのポッドのようなもの。 方向キー入力無しだとその場に停滞し、もう一度特射入力でビームを放つ。 入力ありの場合入力した方向から 体当たり(弾数1消費)を仕掛ける。 耐久力の低い本機の防衛用に常に一機停滞させるといいだろう。 変形射撃「カロリックミサイル」 誘導しなくなるためイージスのスキュラのように打てる。 通常格闘「三段斬り」 居合い→袈裟斬り→エール前格のコンボ。 行動が早く大きくうごくためカットされにくい。 三段目からBD格闘に派生可能でカットの心配がなければ 確実に派生させよう。 全段BRC可能だが弾数が少ないためお薦めしない。 横格闘「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」 横に移動しつつ一回転横なぎ→構えた後斬り上げ。 切り上げ時ハイファミリアを停滞させていると 特射入力でファミリアで追撃可能。 前格闘「アカシックバスター」 剣を構えシールド判定をもった魔法陣を発生させたのち、 魔法陣を抜けゴッドバードで相手を切り裂く。 魔法陣で相手の格闘をガードしよろけたところにゴッドバード、 なんて味な真似もできる。魔法陣出現→ゴッドバードで 二回誘導し、かなりの距離を移動するためかなり 当てやすいうえ、万が一かわされても変形して 逃げ切れるため非常に強力。 特殊格闘「Fの初回特典の本に描いてあったヴァルシオン突き」 サマーソルトキックで打ち上げ→相手の上を取って急降下逆手持ち突き。 動きまくるためカットされにくい格闘。 おもに対空に使うのがベスト。ちなみに二段目の突きからコスモノヴァが連続ヒットする。 BD格闘「α外伝のディスカッター」 美しい碧の風を纏いつつすれ違いざまに斬る。 自由の居合いのような性能で使い方も似ている。 9/27日・・・プチ更新