約 1,026,689 件
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 22 レベルアップ時ポイント加算アイテムを全て手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 レベルアップ時にポイントが加算されるアイテムを8種全てを手に入れる。 攻略方法 レベルアップ時にパラメータをアップしてくれるアイテムは主に ラッキーシャッフル 第四章-霊力の間-優良 特定の敵 から入手できる。このゲームの最大レベルは250と高いので これらのアイテムを装備してレベルアップすることで得られる恩恵もかなり高い。 これらのアイテムを入手するまで低レベル攻略をするという選択肢も十分ありうる。 詳細 各アイテムの詳細は以下の通り。 番号 名称 分類 レベルアップ時上昇パラメータ 入手経路 379 ダイダロスメイル 鎧 HP+5 ラッキーシャッフル(プラチナ、ゴールド)、第四章-炎遺跡・水遺跡・霊力の間-優良、アルラウネ、デュラハン、イビルマヌーバー、キングスドレイク 423 ヒーロー養成ギブス 鎧 筋力+1、体力+1、知力+1、抵抗+1、敏捷+1、走力+1 ラッキーシャッフル(ゴールド、シルバー) 440 光翼の聖縫 服 精神+1 ラッキーシャッフル(ゴールド、シルバー) 590 修練の手かせ 腕輪 筋力+1 スライムアーマー 648 星辰の帽子 帽子 知力+1 第四章-闇遺跡・霊力の間-優良 649 クラウン・オブ・ベイ 帽子 敏捷+1 ラッキーシャッフル(ゴールド、シルバー) 713 試練の足かせ グリーブ 体力+1 スライムアーマー 755 ウサギのクツ クツ 走力+1 ラッキーシャッフル(カッパー) 特に有用なアイテムは敏捷を上昇させてくれるヒーロー養成ギブスとクラウン・オブ・ベイ。 育成の最終段階ではHPを上昇させてくれるダイダロスメイルも有用。
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Daily DL 毎年同じものが配信される。 1月配信 01 スレイブタイガー 02 剣闘獣エクイテ 03 剣闘獣の戦車 04 タイガードラゴン 05 創世竜 06 白夜の女王 07 究極竜騎士 08 ギルフォード・ザ・ライトニング 09 宝玉獣 トパーズ・タイガー 10 光帝クライス 11 邪龍アナンタ 12 ワーム・ノーブル 13 ワーム・ミリディス 14 ワーム・ジェートリクプス 15 ワーム・プリンス 16 ワーム・クィーン 17 ワーム・キング 18 ワーム・ディミクレス 19 ワーム・イーロキン 20 ワーム・リンクス 21 ナーガ 22 E・HERO エリクシーラー 23 メンタルスフィア・デーモン 24 レッド・デーモンズ・ドラゴン 25 D・D・R 26 ダークファミリア 27 増殖 28 機雷化 29 バーサーカークラッシュ 30 クリボーを呼ぶ笛 31 ハネクリボー LV9 -- - -- - 2月配信 01 ワタポン 02 勝利の導き手フレイヤ 03 赤鬼 04 カードエクスクルーダー 05 魂の綱 06 霧の王 07 究極封印神エクゾディオス 08 アックス・ドラゴニュート 09 手錠龍 10 竜脚獣ブラキオン 11 マジック・ストライカー 12 時の機械-タイム・マシーン 13 黄金のホムンクルス 14 ダーク・ダイブ・ボンバー 15 デュアル・サモナー 16 アビス・ソルジャー 17 モンタージュ・ドラゴン 18 グレイブ・スクワーマー 19 ボルテック・コング 20 E・HERO ボルテック 21 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 22 サイレント・ソードマン LV7 23 マシンナーズ・ソルジャー 24 マシンナーズ・ディフェンダー 25 マシンナーズ・スナイパー 26 督戦官コヴィントン 27 マシンナーズ・フォース 28 幻銃士 -- - -- - 3月配信 01 ツクシー 02 炎妖蝶ウィルプス 03 黒竜の雛 04 ポリノシス 05 世界樹 06 ヘル・ブランブル 07 アーカナイト・マジシャン 08 ジャイアントワーム 09 ヴァリュアブル・アーマー 10 ゲール・ドグラ 11 ナチュル・スパイダーファング 12 ナチュル・ガオドレイク 13 ブレイン・クラッシャー 14 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール 15 E・HERO クノスペ 16 ダークネス・デストロイヤー 17 ジュラック・プロトプス 18 ジュラック・ヴェロー 19 ジュラック・ティラヌス 20 ジュラック・モノロフ 21 ジュラック・ギガノト 22 死のデッキ破壊ウイルス 23 アマゾネスの鎖使い 24 スケープ・ゴート 25 手札抹殺 26 ライトエンド・ドラゴン 27 メンタルマスター 28 緊急テレポート 29 ダークエンド・ドラゴン 30 次元幽閉 31 魔導戦士 ブレイカー -- - -- - 4月配信 01 人造人間-サイコ・ショッカー 02 ツイン・ブレイカー 03 雷帝ザボルグ 04 死者転生 05 BF-疾風のゲイル 06 ジェネクス・コントローラー 07 氷帝メビウス 08 グリズリーマザー 09 巨大ネズミ 10 キラー・トマト 11 おろかな埋葬 12 X-セイバー ウルベルム 13 ライトエンド・ドラゴン 14 カオスエンドマスター 15 ドラゴンフライ 16 UFOタートル 17 シャインエンジェル 18 王宮のお触れ 19 月の書 20 エネミーコントローラー 21 サンダー・ブレイク 22 天罰 23 盗賊の七つ道具 24 マジック・ジャマー 25 ライオウ 26 神の宣告 27 スキルドレイン 28 執念深き老魔術師 29 魔力掌握 30 魔導騎士 ディフェンダー 5月配信 01 シールド・ウィング 02 トラゴエディア 03 バイス・ドラゴン 04 我が身を盾に 05 ドリルロイド 06 風帝ライザー 07 炎帝テスタロス 08 A・O・J フィールド・マーシャル 09 アームズ・エイド 10 ナチュル・ビースト 11 神の居城-ヴァルハラ 12 ヘカテリス 13 アテナ 14 スペア・ジェネクス 15 ジェネクス・ウンディーネ 16 闇の誘惑 17 堕天使ゼラート 18 強者の苦痛 19 戦士の生還 20 切り込み隊長 21 D.D.アサイラント 22 死霊騎士デスカリバー・ナイト 23 E・HERO アブソルートZero 24 ダーク・シムルグ 25 F・G・D 26 龍の鏡 27 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 28 真紅眼の飛竜 29 増援 30 アームズ・ホール 31 魔宮の賄賂 6月配信 01 森の番人グリーン・バブーン 02 混沌球体 03 デス・コアラ 04 X-セイバー エアベルン 05 レスキューキャット 06 獣神機王バルバロスUr 07 神獣王バルバロス 08 X-セイバー アナペレラ 09 X-セイバー ガラハド 10 X-セイバー パロムロ 11 X-セイバー パシウル 12 総剣司令 ガトムズ 13 ミラクル・フュージョン 14 E・HERO プリズマー 15 ヘル・ドラゴン 16 マスクド・チョッパー 17 エンジェル07 18 お注射天使リリー 19 神剣-フェニックスブレード 20 ゴヨウ・ガーディアン 21 精神操作 22 創世の預言者 23 シールドクラッシュ 24 王宮の鉄壁 25 ギルフォード・ザ・レジェンド 26 ギガンテック・ファイター 27 青氷の白夜龍 28 異次元からの埋葬 29 天空騎士パーシアス 30 光の召集 7月配信 01 マシュマロン 02 ジェルエンデュオ 03 オネスト 04 The splendid VENUS 05 光神テテュス 06 コーリング・ノヴァ 07 封印の黄金櫃 08 グリーン・ガジェット 09 レッド・ガジェット 10 イエロー・ガジェット 11 歯車街 12 古代の機械巨竜 13 起動兵士デッドリボルバー 14 天使のサイコロ 15 死のマジック・ボックス 16 コールド・エンチェンター 17 ファントム・オブ・カオス 18 光と闇の竜 19 冥府の使者ゴーズ 20 アルカナ・ナイトジョーカー 21 クレボンス 22 おジャマトリオ 23 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 24 トーチ・ゴーレム 25 洗脳解除 26 神禽王アレクトール 27 所有者の刻印 28 ニュート 29 デビルズ・サンクチュアリ 30 死霊ゾーマ 31 E・HERO ザ・ヒート -- - -- - 8月配信 01 地獄の暴走召喚 02 キメラテック・フォートレス・ドラゴン 03 ヴォルカニック・ロケット 04 フレムベル・ベビー 05 フレムベル・マジカル 06 炎帝近衛兵 07 エア・サーキュレーター 08 フォッシル・ダイナ パキケファロ 09 ゾンビキャリア 10 アンデットワールド 11 闇竜の黒騎士 12 邪神機-獄炎 13 真紅眼の不死竜 14 蘇りし魔王ハ・デス 15 デスカイザー・ドラゴン 16 馬頭鬼 17 漆黒のトバリ 18 ディープ・ダイバー 19 E・HERO オーシャン 20 光鱗のトビウオ 21 海竜-ダイダロス 22 海竜神-ネオダイダロス 23 E・HERO エアーマン 24 ネイビィロイド 25 深海王デビルシャーク 26 原始太陽ヘリオス 27 ヘリオス・デュオ・メギストス 28 ヘリオス・トリス・メギストス 29 ミスト・ウォーム 30 A・O・J カタストル 31 E-HERO ヘル・スナイパー -- - -- - 9月配信 01 E-HERO ワイルド・サイクロン 02 E-HERO マリシャス・デビル 03 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 04 地球巨人 ガイア・プレート 05 E-HERO ダーク・ガイア 06 ダーク・コーリング 07 E-HERO ヘル・ブラット 08 荒野の女戦士 09 マッシブ・ウォリアー 10 異次元の戦士 11 E・HERO ゴッド・ネオス 12 ネオス・ワイズマン 13 ラス・オブ・ネオス 14 電磁ミノ虫 15 ブラック・ガーデン 16 薔薇の刻印 17 バイオレット・ウィッチ 18 椿姫ティタニアル 19 ローンファイア・ブロッサム 20 ダンディライオン 21 妖精王オベロン 22 ボタニカル・ライオ 23 ブラック・ローズ・ドラゴン 24 カースド・フィグ 25 くず鉄のかかし 26 暗黒魔族ギルファー・デーモン 27 魔封じの芳香 28 霞の谷の幼怪鳥 29 霞の谷の祈祷師 30 霞の谷の雷鳥 10月配信 01 霞の谷の戦士 02 霞の谷のファルコン 03 霞の谷の巨神鳥 04 霞の谷の雷神鬼 05 メタル・シューター 06 カードガンナー 07 マッド・リローダー 08 メタル・リフレクト・スライム 09 THE トリッキー 10 デステニー・ドロー 11 D-HERO Bloo-D 12 D-HERO ディアボリックガイ 13 ボマー・ドラゴン 14 トレード・イン 15 デコイドラゴン 16 伝説の白石 17 青眼の白龍 18 青眼の究極竜 19 正義の味方 カイバーマン 20 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 21 ドラゴンを呼ぶ笛 22 真紅眼の黒竜 23 真紅眼の闇竜 24 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン 25 冥王竜ヴァンダルギオン 26 魔轟神ルリー 27 魔轟神グリムロ 28 魔轟神ガルバス 29 魔轟神クシャノ 30 魔轟神レイヴン 31 ゴースト王-パンプキング- -- - -- - 11月配信 01 魔轟神ヴァルキュルス 02 ソウルテイカー 03 召喚僧サモンプリースト 04 地獄の門番イル・ブラッド 05 ネクロフェイス 06 酒呑童子 07 ゴブリンゾンビ 08 邪帝ガイウス 09 手札断殺 10 火車 11 フレムベル・ドラグノフ 12 超魔神イド 13 E・HERO フォレストマン 14 E・HERO ジ・アース 15 E・HERO ガイア 16 剣闘獣オクタビウス 17 剣闘獣トラケス 18 エンペラー・ストゥム 19 ウィクトーリア 20 御前試合 21 オシリスの天空竜 22 オベリスクの巨神兵 23 ラーの翼神竜 24 神機王ウル 25 デモニック・モーター・Ω 26 サテライト・キャノン 27 スフィア・ボム 球体時限爆弾 28 アーマロイドガイデンゴー 29 The big SATURN 30 アポピスの化神 12月配信 01 黒の魔法神官 02 カードガンナー 03 コールド・エンチャンター 04 ブリザード・ドラゴン 05 大寒波 06 闇の侯爵ベリアル 07 マジシャンズ・ヴァルキリア 08 聖なる解呪師 09 魔法都市エンディミオン 10 神聖魔導王 エンディミオン 11 魔法族の里 12 ディメンション・マジック 13 氷の女王 14 氷結界の大僧正 15 氷結界の術者 16 氷結界の交霊師 17 氷結界の番人ブリズド 18 氷結界の修験者 19 氷結界の虎王ドゥローレン 20 氷結界の龍 ブリューナク 21 宝玉獣 サファイア・ペガサス 22 宝玉の双璧 23 宝玉の解放 24 宝玉の樹 25 スターダスト・ドラゴン 26 バスター・モード 27 スターダスト・ドラゴン/バスター 28 邪神ドレッド・ルート 29 邪神アバター 30 邪神イレイザー 31 終わりの始まり -- - -- -
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M2pa(えむにぱ) mugenでのキャラ改変のアイデアにつまっていた時に立ち寄ったこの枠に住み着いた。 OCGでのデッキはフルモンのみのため、通常デュエルでの戦績はイマイチ。 メインデッキ ロストテクノロジー ロストテクノロジー +... 主な戦い方 基本的には、基礎性能の高いロストテクノロジーモンスターに「ロストテクノロジー(以下LT)・コア」を装備してごり押しするビートダウン型のデッキ…なのだが、「LT・コア」の性質上、一斉攻撃能力に欠けるという欠点も。 場の安定してくる中盤戦以降は「コア抽出機」と「オーバーテクノロジー」を使いオーバーテクノロジーモンスターを呼んだりもする。 切り札 オーバーテクノロジー ドラゴン 融合/地属性/☆12/機械族 攻撃力5000/守備力4500 このカードは「オーバーテクノロジー」の効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードは対象を指定しないカードの効果を受ける時、手札を1枚捨てることでその効果を受けない。 このカードは1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果の対象になったとき、その効果を無効にすることができる。 自分フィールド上に「オーバーテクノロジー」と名の付いたモンスターは1体しか存在することができない。 1ターンに1度、相手フィールド上の裏側守備表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にすることができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力の合計がこのカードの攻撃力以下になるように選択し破壊することができる。 本人的な評価:このカードのみで見ると、攻撃力、守備力、効果共に強すぎる気もしないでもないが、このカードの召喚のために必要なカードの枚数的にセットカードが使用できないあたりから、このくらいの能力でもギリギリセーフでは無いかと思ったりなんたり。 共通効果 基本的に、手札から出てくるLTモンスターは以下の共通効果をもつ。 このカードは攻撃宣言をすることができない。 このカードは「LT」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが「LT・コア」を装備している時、このカードは以下の効果を得る。(それぞれ個別) 主要カード LT・コア 装備魔法 「LT」と名の付いたモンスターにのみ装備することができる。 装備モンスターの「このカードは攻撃宣言することができない」という効果を無効にする。 自分フィールド上に「LT・コア」が3枚以上表側表示で存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「LT・コア」を全て破壊する。 役割:このデッキを使用する上で絶対にはずすことの出来ない最重要カード。LTモンスターの攻撃不能能力を解消し、それぞれの効果を起動させることができる…が、自分フィールド上に3枚以上存在すると共鳴を起こして吹き飛んでしまう困ったちゃん。 コア抽出機 永続魔法 1ターンに1度、以下から効果をひとつ選択して発動することができる。 ●自分の手札から「LT」と名の付いたモンスター1体を墓地に送り、自分のデッキまたは墓地から「LT・コア」1枚を選択し、手札に加える。 ●自分フィールド上に存在する「LT・コア」1枚を墓地に送り、自分の手札または墓地から「オーバードライブ・コア」1枚を選択し、発動する。 役割:「LT・コア」に次いで重要なカード。1ターンに1度コアを回収するか、フィールド上のコアを再抽出し「オーバードライブ・コア」に変化させるかが行える。デュエルの開始直後から決着までずっとお世話になる大切なカード。 擬似LT・コア 装備魔法 「LT」と名の付いたモンスターにのみ装備することができる。 このカードはモンスターに装備されている限り「LT・コア」としても扱う。 このカードは「コア抽出機」の効果の対象に選択することができない。 装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在する時、500ポイントライフを払うことでこのカードを手札に戻すことができる。 自分フィールド上に「LT・コア」が3枚以上表側表示で存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「LT・コア」を全て破壊する。 役割:現代科学で擬似的に作り出した「LT・コア」。装備させることで効果の発動は可能になるが、攻撃不能能力は解消されず、ステータスの大幅ダウンも発生。「コア抽出機」で「オーバードライブ・コア」にする事も出来ない。なのに純正のコアと共鳴を起こして吹き飛ぶこれまた困ったちゃん。しかし、自分のエンドフェイズ毎に墓地から回収できるため、基本的には「LT ギア」のサーチ効果か、「LT ドラゴン」特殊召喚のベース、罠カードの追加効果を起動させるなどの為に使用される。 オーバードライブ・コア 装備魔法 このカードは「コア抽出機」の効果でのみ発動することができる。 このカードはモンスターに装備されている限り「LT・コア」としても扱う。 装備モンスターの「このカードは攻撃宣言することができない」という効果を無効にする。 装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 発動したターンのエンドフェイズ時に装備モンスターを破壊する。 装備モンスターが「OT」と名の付いたモンスターの時、エンドフェイズ時に装備モンスターを破壊する効果は無効になる。 このカードが「コア抽出機」以外のカードの効果で発動した場合、このカードの効果は以下の効果になる。 ●自分フィールド上のカードを全てゲームから除外する。この効果に対して魔法・罠・モンスターの効果をチェーンすることはできない。 役割:装備モンスターの攻撃力・守備力を1000も上昇させる…が、エンド時にそのモンスターを破壊してしまうまたまた困ったちゃん。とは言え、オーバーテクノロジーモンスターを呼び出すのに必要なカードであるため、重要なカードに違いは無い。・・・LTモンスター以外にも装備できるということは・・・。なお、抽出機以外の何らかの方法(ダイヤモンドガイ等そういった類の効果)で無理やり起動すると大変なことに。 オーバーテクノロジー 通常魔法 自分フィールド上に「OT(オーバーテクノロジー)」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する時、このカードは発動することができない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「オーバードライブ・コア」を装備した「LT」と名の付いたモンスター1体墓地に送り、そのモンスターを素材とする「OT」と名の付いたモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。ただし、「このカードが「LT・コア」を2枚以上装備している時、このカードは以下の効果を得る。」という効果を持つモンスターは「オーバードライブ・コア」を2枚以上装備していなければ選択することができない。 自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードが自分の墓地に存在する時、自分の墓地に存在する「オーバードライブ・コア」1枚ととこのカードを自分のデッキに戻すことができる。 役割:オーバードライブ・コアを装備したLTモンスターをOTモンスターにバージョンアップするためのカード。「2枚以上~」に当てはまるのは現在のところ「LT ドラゴン」のみ。しかし、その効果の関係上「OT ドラゴン」を呼び出すためには自分フィールド上に「コア抽出機」2枚、「LT・コア(純正)」2枚を装備した「LT ドラゴン」、手札または墓地に「オーバードライブ・コア」が合計2枚、さらにこのカードを発動するための魔法・罠ゾーンの空きスペース、と、非常に面倒になってしまっている。 LT研究所 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するレベル4以下の機械族モンスター1体を手札に戻す、または自分の墓地に存在するレベル5以上の機械族モンスター1体または「コア抽出機」のいずれか1枚を選択しデッキに戻すことができる。 役割:お互いのプレイヤーが毎ターン低レベル機械族を手札に回収するというトンでもないフィールド魔法。このデッキの受ける恩恵は計り知れず、抽出機用のコスト、「LT ギア」を回収しての壁・サーチ、破壊された「LT ゴーレム」や「LT ビースト」の回収etc.etc. 古代遺跡 オリジンタワー フィールド魔法 自分のエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「LT」と名のついたモンスターをこのカードの下に置くことが出来る。 1ターンに1度、このカードの下に置かれている「LT」と名の付いたモンスターを任意の枚数墓地に送り、以下の効果から一つを選択して発動することができる。 ●墓地に送ったカードの枚数のレベル以下の「LT」と名の付いたモンスター1体を自分の墓地から手札に加える。この効果を発動した時、相手はデッキからカードを1枚ドローすることができる。 ●墓地に送ったカードの枚数のレベル以下のフィールド上に表側表示で存在する「LT」と名の付いたモンスター1体を選択する。このターン終了時まで、選択したモンスターの「このカードは攻撃宣言することができない」という効果を無効にする。 ●フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで墓地に送ったカードの枚数×100ポイントダウンさせる。 役割:LT研究所にかわるロストテクノロジーの新しいフィールド魔法。墓地のLTモンスターを蓄えつつ、戦闘補助、蘇生等の役割を持つ…が、研究所と違い「コア抽出機」を回収できないのがちょっとした問題点。どちらかといえばオリカ戦記でのロストテクノロジーの拠点のためのカード。 主力モンスター ロストテクノロジー ゴーレム 地属性/☆4/機械族 攻撃力1900/守備力1500 このカードは攻撃宣言をすることができない。 このカードは「LT」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが「LT・コア」を装備している時、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 役割:このデッキの主力のひとつで、初手で帝級と殴り合えるのが強み。これで場を維持しながら上級モンスター召喚やオーバーテクノロジー化を狙うことも可能。 ロストテクノロジー ビースト 地属性/☆4/機械族 攻撃力1800/守備力1600 このカードは攻撃宣言をすることができない。 このカードは「LT」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが「LT・コア」を装備している時、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードが攻撃する時、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードが戦闘に勝利した時、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。この方法で行う戦闘で相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。 役割:基本的な火力はゴーレムに僅かに劣るが、破壊に関わらず戦闘に勝利した時に再度攻撃を行うことが可能なため、相手の小型モンスターの一掃や、「1ターンに1度戦闘で破壊されない」効果を持つモンスターを1ターンで除去することが可能。攻撃力アップはエンドフェイズ時までであるため、再度攻撃時には攻撃力2400となりゴーレムと同等の攻撃力を得ることが出来る。 ロストテクノロジー ギア 地属性/☆4/機械族 攻撃力 0/守備力2200 このカードは攻撃宣言をすることができない。 このカードは「LT」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが「LT・コア」を装備している時、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードをリリースすることで自分のデッキから「LT」と名の付いたカード1枚を手札に加える。 役割:高い守備力での戦線維持や、「LT・コア」や「LT研究所」、果てはLTモンスター全てをサーチすることが可能・・・なのだが、このデッキの重要カードである「コア抽出機」、「オーバードライブ・コア」、「オーバーテクノロジー」をサーチできないのはちょっとした悩み。 ロストテクノロジー ドラゴン 地属性/☆8/機械族 攻撃力3000/守備力2500 自分フィールド上に存在する「LT・コア」を装備した「LT」と名の付いたモンスター1体をリリースすることでこのカードを手札から特殊召喚することができる。 このカードは攻撃宣言をすることができない。 このカードは「LT」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが「LT・コア」を2枚以上装備している時、このカードは以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力の合計がこのカードの攻撃力以下になるように選択し破壊することができる。 役割:青目たちと同等の火力をもち、さらにコアを装備したLTモンスターをリリースすることで特殊召喚が可能。このカードの攻撃力以下になるように相手モンスターを除去でき、さらに攻撃も行えるという非常に強力な効果を持つ…が、「LT・コア」の「自分フィールド上に「LT・コア」が3枚以上表側表示で存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「LT・コア」を全て破壊する。」という性質上、このカードの効果が発動している時は他の基本的なLTモンスターが行動できないという欠点も。 スーパーディスアド融合っぽい何か +... 主な戦い方 日々思いついた融合をぼこすこやって行って満足顔して死んでゆくデッキ。 これで俺はハンドレスだ!意味は無いがな!! 主要カード フォーシブル・フュージョン 通常魔法 このカードのカード名は「融合」として扱う。 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材カードを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 役割:ホントならドラゴンの融合デッキに入れてドラゴンを呼ぶ笛をロードオブドラゴンとかに組み込むためのものだったが、何をどうにか間違ってこんなところに来るハメに。 魔神王の骸 通常魔法 自分のデッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える。 また、このカードを融合素材魔法・罠1枚の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材カードは正規のものでなければならない。 役割:融合賢者の完全上位互換…というよりもこのデッキ仕様に変更したもの。とはいえ実践で融合賢者として機能したことはあんまりないなぁ。 フュージョン・フィーバー・タイム 通常魔法 このターン、自分が融合召喚したモンスターの融合素材の枚数分、お互いのプレイヤーはデッキの上からカードをドローする。 役割:名前は変だが内容はしっかり使えるようになってる…はず?キャーイクサーン…ジャナカッター! 融合モンスター達 混沌の沼地 モンスター・星5・闇 水族・融合/効果 攻撃力1000/守備力1500 「沼地の魔神王」+「融合賢者」+「融合」 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在する「融合」1枚を手札に加えることができる。 ライフを800ポイント払うことで、手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材カードを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 自分フィールド上に「混沌の沼地」以外の融合モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは攻撃対象にすることが出来ない。 役割:融合デッキのヒーロー、我らがフォレストマンを弱体化させたような何か。「青眼の銀龍」でこいつを蘇生すると地味にロックがかかるのは内緒。 青眼の銀龍(ブルーアイ・シルバー・ドラゴン) モンスター・星10・光 ドラゴン族・融合/効果 攻撃力2100/守備力1800 「青眼の銀ゾンビ」+「死者蘇生」 1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する魔法カード1枚をゲームから除外することで、自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの種族はフィールド上に存在する限りアンデット族として扱う。 自分フィールド上に「青眼の銀龍」以外のアンデット族モンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にすることができない。 役割:自分が道を踏み外した元凶。火力、耐久力共に単体ではパッパラパーだが自分のモンスターをアンデット化して蘇生する事が可能…なのだが、純粋に死者蘇生していたほうがいいんじゃないかなとか思ってみたりなんたり。 人工眼の鋼鉄龍(アーティファクトアイ・メタリック・ドラゴン) モンスター・星10・闇 機械族・融合/効果 攻撃力3000/守備力1000 「青眼の銀ゾンビ」+「死者蘇生」+「メタル化・魔法反射装甲」 1ターンに1度、フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更することが出来る。 このカードが攻撃対象に選択された時、以下から効果を選択し発動することが出来る。 ●このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの守備力を0にし、その数値分このカードの攻撃力をアップする。 ●次の自分のエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力を0にし、その数値分このカードの守備力をアップする。 役割:青眼すら捨てた可変型の龍…龍?ゾンビ?攻められても火力は十分。守備でもなんとかなるかも。とはいえ死者蘇生をつかってまで(ry 満ち潮のダイダロス モンスター・星10・水 海竜族・融合/効果 攻撃力2700/守備力2300 「海竜-ダイダロス」+「海」+「魔性の月」 このカードの特殊召喚に成功時、このカードの融合に使用した「魔性の月」を条件を無視して装備する。 このカードが「魔性の月」を装備していない場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。 このカードが「魔性の月」を装備している時、このカードは以下の効果を得る。 ●自分の墓地に存在する「海」または魔法カード3枚をゲームから除外することで、このカードとこのカードの装備している「魔性の月」以外のフィールド上のカードを全て破壊する。 このカードが破壊される時、墓地に存在する魔法カード2枚をゲームから除外することでこのカードは破壊されない。 役割:火力もそれほど高くは無いが、破壊全般への耐性を持ち、ダイダロスたちのフィールド一掃能力は引き継いでいる…のは月が装備されている時だけ、しかも月がないと攻守半減のおまけ付きという悲劇のモンスター。信じて送り出したダイダロスがサイクロンでの月破壊にドはまりして(ry「月を攻撃!」ヤメテー 目覚めた獅子 モンスター・星8・地 獣族・融合/効果 攻撃力2700/守備力2100 「眠れる獅子」+「覚醒」 このカードが攻撃するダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードは相手フィールド上に存在するモンスター全てに1回ずつ攻撃することができる。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。その後、自分の墓地に存在する「眠れる獅子」1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 役割:高火力!全体攻撃!目覚めた獅子は止められない!…守備表示にするとそのまま寝ちゃうスーパーお茶目ライオン。このデッキの主力になる…はず。 ファルスデュラハン モンスター・星10・闇 戦士族・融合/効果 攻撃力2500/守備力2000 「首なし騎士」+「ネクロフェイス」+「エクトプラズマー」+自分フィールド上に存在するモンスター1体 このカードはアンデット族としても扱う。 このカードは自分のターンの間、戦闘では破壊されない。また、相手ターンの間、戦闘によって破壊される時、ライフを1000ポイント払う事でその破壊を無効にすることが出来る。 このカードが攻撃したダメージステップ終了時、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外することで、このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードが攻撃したモンスターがダメージステップ終了時にフィールド上に存在していた場合、そのモンスターに続けて攻撃することが出来る。 口…上?「フィールド上のモンスター1体の命をエクトプラズマーで取り出し、首なし騎士にぶっこみ、ネクロフェイスで蓋をする!」 役割:ぶっちゃけネタ要因…だったんだが次から性能上方修正してエースにしてもいいかもしれん。 主要カードが全部魔法カードでほとんどが「LT」モンスターと関連する効果なのに肝心の「LT」モンスターがないから評価がしにくいです。代表者2~3体いるとコメントしやすくなると思います -- 望 (2011-12-09 08 30 20) 何度か戦ったことがありますが、非常にバランスの良いオリカデッキです。維持は簡単だが活用が難しくなったコアキメイルといったところでしょうか。ただフィールド魔法だけは強力すぎます。墓地からのサルベージは基本1:1交換なので、回収の際には最低限手札コストをかけるべきでしょう。またはどちらかの墓地に対象モンスターがいない場合破壊されるなどのデメリットが欲しいところです。 -- ミーカル (2011-12-10 17 35 53) 「あれ?BFに入れるんじゃね!」って思ったけど、よくよく考えたらルビが違うとダメなんですよねw ということでBFsについてですが、かなり玄人向けの一癖も二癖もあるデッキで、面白いですね!入れ替わる日常、の名前変更を生かしたカードがあると面白いかもです、例えばシンクロマテリアルのような効果や、ヤタガラスの骸のような相手に依存するカードとかw -- いーす (2011-12-30 02 46 27) BFs、トリッキーな戦略が取れそうで面白いです。オブシディアン・ミラー 以外は強さの調整も良いと思います。ミラーですが、ライフコスト1000でシンクロモンスターがEXデッキから出てくるのは脅威です。効果無効などのデメリットをつけるか、墓地からの特殊召喚が妥当かと。 -- ミーカル (2011-12-30 12 23 07) 名前 コメント
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全員DEX255を取りましょう。まずはそこから始まります。DEX232 AGI232よりもDEX255 AGI210とかの方が防衛では有利です。準備物は ①万能薬 ②春の風(グラシアによる移動不可の解除、氷結を万能薬のように回避) ③HP-POT(生命のかけらなど) ④MP-POT(エナジーPなど) ⑤SP-POT(スタミナPなど) ⑥パッチキット ⑦放射能のお守り(踏んだ地雷を無効化します) 装備はよほどDEXやAGIに差があるといった場合でない限りとにかくDEXに偏った装備です。具体的には 兜:シャム族ターバン、河童の皿、ウィンキー帽子(ティチ等) 鎧:西遊記の鎧(DEX重視)、ローブ(ティチ、クロエのみ)、スーツ(ナヤ、ミラのみ) 武器:モナ↑の武器(DEX重視。165 175 180 190 215の武器) 盾:DEXを重視したもの。バンド(ナヤ、ミラのみ) 頭:クリスマスブローチ、射手のサングラス 背中:猫しっぽ、卍、ドラム、聖羽クラス(グリッド、キツネ、アルファ、ダイダロス等) 手:極命中の指輪 足:西遊記の靴、蒼氷の靴、紅炎の靴 他:荒々しい虎の魂(DEX6のもの) 変身マントや料理、秘薬、二重ブレスなどのドーピング、ハイドポーションなどの使用は禁止です。スキル最小化をしておきましょう。クラブ保護はオンにして、チーム保護はオフにしましょう。すべてがオンの場合、エンチャントや補助がかからない場合があります。 要塞開始後 門崩壊まで 要塞開始時はまず、要塞の外(通常フィールドのセルバス平原)か、庭園から開始します。外郭では、転移の形ができるかどうかが勝敗の鍵を握っています。門をいっせいに攻撃されると確実に門を壊されるので頑張って止めましょう。門が1つでも壊れた場合、アミティスワープカードを使い、まずは12時結界石を死守しにいってください。 門崩壊後 12時結界石のみまで 2つある門のうち1つでも壊れた場合 真っ先にアミティスワープカードを使い、12時結界石の守りにいきます。他の門は放棄します。12時の結界石に敵全員が集まった場合、たいていの場合は押し切られます。そのため、アミティスでは相手をどれだけ集中させないようにするかがポイントになってきます。何をすべきかわからない時はとにかく結界石を壊されないように相手を倒して結界石を死守してください。 ミラ:バイトヴァイパーで相手を麻痺させる。転移位置など人が多いところでバイトヴァイパー、乱戦時に砲撃。 ルシ:転移を抜けた人にパララシス、殺はクリ時20%の確率で麻痺。結界石付近で召雷剣。結界石付近でパララシス、シルフカッターでの相手の叩き出し、SPUP。 ナヤ:外郭地雷撒き兼偵察、庭園地雷撒き。転移位置での震、転移を抜けた人へのIM、単体への影分身、集団への手裏剣、震。 マキシ:とにかくPK。転移抜けパララシス、アンデッド(ヒール砲のため)、裏からのロルハ、転移ロルハ、SPUP。 ティチ:補助、DEXが255あるならエンチャントがあるなら転移サンライズ。結界石回復、IMでのPKやパララシス足止め、ヒール砲、キュア ピン:とにかくCS。御剣をきらさないようにする、遠距離でCS、キュア、殺はクリ時20%で麻痺。 シベ:とにかく火力でFMを倒す。転移挑発。双龍閃でのPK。 ジョシュ:とにかくエンチャント。PKより味方のエンチャントが切れないように走り回る。 クロエ:パララシスやIMでの足止め、PK。結界石付近でのTS。 ボリス:転移グラシア。複数の敵にグラシアで足止め、敵の数が少なければIMでの足止め。 ランジエ:スリーピングショットでの足止め、アイスショットやアイスピアスショット。 すべてを通していえることは2キャラのみです。ジョシュアはエンチャントを切れないように回ることが大事です。とにかくエンチャントを最優先しましょう。ティチはレジストやバリアを後回しにしてまずはワイドブレスが大切です。優先順位でいくとワイドブレス 結界石回復 バリア レジスト PK(足止め)。 大結界石生成 もう作戦はないです。総力戦です。
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冷たい炎が世界の全てを包み込む!現れよ、ブラック・ローズ・ドラゴン! 概要 パック内容 UR9種、SR11種、R28種、N42種の全90種、180パック。 カード名 レアリティ 枚数 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 UR 1枚 《灼銀の機竜》 UR 1枚 《黒鋼竜》 UR 1枚 《機怪神エクスクローラー》 UR 1枚 《クローラー・スパイン》 UR 1枚 《星遺物‐『星鎧』》 UR 1枚 《霊廟の守護者》 UR 1枚 《増草剤》 UR 1枚 《メタファイズ・ディメンション》 UR 1枚 《伝説の黒石》 SR 2枚 《真紅眼の幼竜》 SR 2枚 《メタファイズ・ダイダロス》 SR 2枚 《クローラー・アクソン》 SR 2枚 《サブテラーマリス・リグリアード》 SR 2枚 《薔薇の聖騎士》 SR 2枚 《椿姫ティタニアル》 SR 2枚 《こけコッコ》 SR 2枚 《ブーギートラップ》 SR 2枚 《サブテラーの決戦》 SR 2枚 《自由解放》 SR 2枚 《フルール・ド・シュヴァリエ》 R 6枚 《トライデント・ドラギオン》 R 6枚 《マジカル・アンドロイド》 R 6枚 《ホワイトローズ・ドラゴン》 R 6枚 《メタファイズ・ネフティス》 R 6枚 《メタファイズ・タイラント・ドラゴン》 R 6枚 《クローラー・グリア》 R 6枚 《クローラー・レセプター》 R 6枚 《クローラー・デンドライト》 R 6枚 《サブテラーマリス・アクエドリア》 R 6枚 《サブテラーマリス・バレスアッシュ》 R 6枚 《サブテラーの刀匠》 R 6枚 《コピー・プラント》 R 6枚 《黒薔薇の魔女》 R 6枚 《凛天使クイーン・オブ・ローズ》 R 6枚 《魔天使ローズ・ソーサラー》 R 6枚 《復讐の女戦士ローズ》 R 6枚 《デス・ラクーダ》 R 6枚 《時花の魔女‐フルール・ド・ソルシエール》 R 6枚 《スター・ブライト・ドラゴン》 R 6枚 《ドラゴラド》 R 6枚 《アシンメタファイズ》 R 6枚 《星遺物を巡る戦い》 R 6枚 《痛み分け》 R 6枚 《ウィキッド・リボーン》 R 6枚 《浮鵺城》 N 8枚 《クワガー・ヘラクレス》 N 8枚 《メタファイズ・エグゼキューター》 N 8枚 《クローラー・ランヴィエ》 N 9枚 《サブテラーの戦士》 N 8枚 《サブテラーマリス・ジブラタール》 N 8枚 《サブテラーマリス・グライオース》 N 9枚 《サブテラーマリス・エルガウスト》 N 9枚 《サブテラーマリス・アルラボーン》 N 8枚 《インフルーエンス・ドラゴン》 N 8枚 《フルール・シンクロン》 N 8枚 《守護竜ガルミデス》 N 8枚 《守護竜プロミネンス》 N 9枚 《ティンダングル・アポストル》 N 8枚 《ティンダングル・イントルーダー》 N 8枚 《ブルーローズ・ドラゴン》 N 8枚 《聖騎士ジャンヌ》 N 8枚 《死の花‐ネクロ・フルール》 N 8枚 《闇薔薇の妖精》 N 8枚 《孤高除獣》 N 9枚 《星遺物の守護竜メロダーク》 N 8枚 《さまようミイラ》 N 8枚 《番兵ゴーレム》 N 8枚 《モアイ迎撃砲》 N 8枚 《デッド・ガードナー》 N 8枚 《スナップドラゴン》 N 8枚 《龍大神》 N 8枚 《ボイコットン》 N 8枚 《メタファイズ・アームド・ドラゴン》 N 8枚 《守護竜ユスティア》 N 8枚 《バニーラ》 N 8枚 《緑樹の霊王》 N 8枚 《メタファイズ・ファクター》 N 8枚 《サブテラーの激闘》 N 8枚 《Z-ONE》 N 8枚 《サブテラーマリスの潜伏》 N 8枚 《大革命返し》 N 8枚 《魂吸収》 R 6枚 《異次元グランド》 R 6枚 《早すぎた帰還》 R 6枚 《八つ手サソリ》 N 8枚 《深緑の魔弓使い》 N 8枚 《グレート・スピリット》 N 8枚 《カラスの巨群》 N 8枚 《デモンバルサム・シード》 N 8枚 ※《魂吸収》《異次元グランド》《早すぎた帰還》《八つ手サソリ》《深緑の魔弓使い》《グレート・スピリット》《デモンバルサム・シード》《カラスの巨群》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《ブラック・ローズ・ドラゴン》召喚時、フィールドの全てを破壊するシンクロモンスター。1ターンに1度、墓地の植物族を除外し、守備モンスターを攻撃力0にして攻撃表示にできる。 《灼銀の機竜》1ターンに1度、手札・墓地・フィールドからチューナーを除外し、カード1枚を破壊するシンクロモンスター。自身が破壊されると除外されているチューナー1体を手札に戻す。 魔法カード 《星遺物を巡る戦い》自分モンスターを除外し、その攻守分相手モンスターの攻守を下げる速攻魔法。エンドフェイズに自分モンスターは戻ってくる。高い汎用性を持ち、半年足らずでLIMIT2に設定された。 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ダイダリオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/ダイダリオンLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ダイダリオンLG ページレイアウトテスト1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダイダリオンLG.png) データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ダイダリオンLG LL S 213 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +213 800 700 0 (0) 270.0t 0.0t 81.0t 1 1 70 1 65 1 55 30 565 1280 870 0 (0) 270.0t 0.0t 81.0t 1 1 99 1 75 1 74 入手方法 ロボ販売 - 惑星ベネブ ノカルブシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 XLサイズロボ『ダイダリオン』のLG。二脚歩行型。 このサイズのLGの中では見た目にかなり重量感がある。 LG自体の重量が少々重く、余剰積載は低め。 長所 全体的にそこそこの性能であり、地味にHPとENが多い。 歩行速度はサイズと重量を考えれば平均程度。 短所 LG自体が少々重い。大量の余剰が欲しい機体を作るときには向かない。 防御が少々低い。そのため頑強な機体を作るのは少々難しい。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ダイダリオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/HD/ダイダリオンHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ダイダリオンHD ページレイアウトテスト1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダイダリオンHD.png) データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ダイダリオンHD LL B+ 53 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +53 100 150 48 (-) 0.0t 0.0t 8.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 105 250 200 80 (-) 0.0t 0.0t 8.0t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ベネブ ノカルブシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 XLサイズロボ『ダイダリオン』のHD。それほど多くない1ツ目のHD。 長所 可も無く不可もなく、8.0t前後のHD帯の性能としては平均的な性能。 表記はLLであるが実際の見た目はかなり小さい。 それほど数が無い1ツ目のHDであり、外見が特徴的。 短所 このHDより優れているHDはいくらでも存在する。 見た目が気に入っているなどの理由でもない限りは変えるのが無難。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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金稼ぎ 一度クリアしたミッションを何度でも選択可。難易度によってもらえる金額は変わる。※イージーとノーマルは同じ金額。 設計図集めをしてると嫌でも200万Gとか溜まるので、全部のMGを手に入れる気なら金はそれほど稼がなくていい No.15 ビル撤去 No.48(T3) バトルトーナメント 決勝戦 No.51(爆3) 禁断の爆炎 No.69 巨石の丘へ No.70 ゴールドラッシュ No.80 パットンVSティーガー No.85 オートマン再進撃 No.90 ダンクールの後継者 No.97 アンマリー倒れる No.103 強虫 No.107 突撃 No.113 襲撃!八工房会議 No.114 偵察任務 No.15 ビル撤去 爆人形ランディス(No.12クリアで入手)の爆弾3~4発で終了。SHもこれでOK。1回550。序盤の稼ぎにどうぞ。 アトロスにブルーオイルをつけてアトロス砲。(アトロスから見れば安いですが・・) No.48(T3) バトルトーナメント 決勝戦 イージーモードでレヴンなら超兵器2発を至近距離から。ガルフならカートリッジ2個分ヒットで爆発。1回1000。 No.51(爆3) 禁断の爆炎 敵の後方の崖を登るだけ。あとは相手の自爆待ち。崖に登ったあとはあまり奥に行き過ぎると敵の認識が外れて攻撃してくれなく、崖の淵に近すぎると敵と崖の距離が開きすぎて自爆してくれない。木が3本生えてるあたりで待っていると良い。SHで2000G。車型ならたいていのMGで勝てるので(リルガノでも可)4スロットのMGにV3センサーを付けるのがお勧め。 No.69 巨石の丘へ 甲虫系を使えば速く終わる。イージーで1400。 ガレーン系車状態でモアイ掴み→旋回して枠線のほうへ投げ。丘の上から投げるときは少し端から投げるとちょうど入る。 No.70 ゴールドラッシュ ヴィーガル(カブトムシ)でダッシュしつつ正確に運べば簡単にクリアできる。ランベル(ショベルカー)なら移動速度が速いので楽、ただしショベルのつかみ判定が小さいので慣れが必要。ノーマルで1500、ハードで2500、スーパーハードで3500。慣れるとスーパーハード(2分)でも楽々クリア! No.80 パットンVSティーガー この面で稼ぐというよりは、出撃前にできる工夫。(序盤のハットマン・スレイフの強制搭乗ミッションも同様)出撃前に、センサーを搭載した人形に乗り込んでから出撃すると、その人形のセンサーに対応した報酬の増額が得られる。パットン自身には防弾加工をして、V3センサー(+15%)を4つ付けた爆人形ランディスなどに搭乗しておけば、SHで素点4000Gのところ6割増の6400G手に入る。 No.85 オートマン再進撃 ゴリラ最終形態で楽勝。SHで一回5600。開始時後ろに一機いるのでまず前進しながら前の二機のうち一機を撃破。撃破したら立ち上がって近接&ミサイル。1分もかからない。 No.90 ダンクールの後継者 ゴリラ最終形態で楽勝。一回5000。 また、最初は必ず超兵器を撃ち、離れると変形して目の前で再変形と単純なので 魔弓将軍ジンファさんでも楽勝。一分切れる。 No.97 アンマリー倒れる イージーでガレオン撃つだけ、真ん中に撃てば3体一辺に倒せる獲得は2000だが、所要時間が短いので時間をかければこっちの方が稼げるガレオン(ガレーン系ラスト)に水晶振動機V2を装備するとハードでも一撃。センサーV3をつけると一回で4600入手。30秒くらい。 アトロスにブルーオイル付けてバックしつつ核打つのも平行するといいダブルシールド付けて誤爆防ぐのもあり。アトロスαはSHでV3センサー二つ付けて10400。 ダイダル号(タイタスはダメ)・ダイダロス砲○アイテムスロットが3つあるのでセンサー×3で収入アップ×狙いを調整しないと外れやすい(正面の敵に接近して撃つと安心(自分は死なない)) ガルネイドで3回前方ステップしてからガルケインボムで終了。稼ぎ専門MGとしてスロットにはV3 V2センサーをつけるのがお勧め No.103 強虫 ハード。報酬2000。核撃人形アトロスを使い、その場で核を打ち込む。人形が痛みやすいのが欠点だが、20秒足らずで2000入る。あと核爆発に巻き込まれたら即死なので注意。 SH。最終ゴリラにて、開幕直度接近しつつミサイル乱舞。全弾当たればそれで終了。さもなくばゴリラ形態で1,2発殴れば事足りる。20~30秒程度。素点で4000。 No.107 突撃 SHで最終ゴリラやガウロス等、接近戦に強く変形できるものを選ぶ。初段を横に回避したらさっさと近づいて適当に殴る。驚くほど耐久力に乏しいためあっというまに撃破。センサー無しで4800。慣れれば30秒もあれば終わるかと。 No.113 襲撃!八工房会議 Sでアトロスα使用。開始早々核発射準備。出来たら旋回して近くにある街灯にあたるくらい(多少左右しても可)を狙って発射。できるだけ早くするとよりいいかも。後は、奥に飛行オートマンが一体残るので、ミサイルで落とすと良し。ブルーオイル推奨。一回13200。 No.114 偵察任務 ヴィーガル(カブトムシ)で前後にダッシュするだけで簡単にクリアできる。スーパーハードで1600。慣れると10秒足らずで楽々クリア。操作も十字キーの上下+回転盤を回すだけ。ヴィーガル2を入手したら片方をメンテに入るまで酷使して、もう片方で稼いでればメンテ中の人形が復帰するタイミングで使用中の人形がメンテに入る。 ガレーン系でクレーンを伸ばして前進、輸送車をキャッチしたら少しバックして180°回頭。そして輸送車を投げればクリア。昆虫のダイヤルが面倒臭い人はこっちがオススメ。楽しいよ。 ローザー系でも可です。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ダイダリオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/ダイダリオンBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ダイダリオンBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ダイダリオンBS LL S 187 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +187 0 300 0 (0) 0.0t 270.0t 26.0t 1 1 1 1 1 65 10 30 515 0 510 0 (0) 0.0t 270.0t 26.0t 1 1 1 1 1 75 16 入手方法 ロボ販売 - 惑星ベネブ ノカルブシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 XLサイズロボ『ダイダリオン』のBS。 飛行速度は平均的だが、積載に比してBS自体が非常に軽い。 デザインが少々変わっており、4枚の板がX字型に交差した形となっている。 長所 重量僅か26.0tと、270.0tと高い飛行制限の割りに非常に軽量。余剰は244.0tもある。 機体の他の部分の重量をどうしても減らせず、BSの重量を極限まで切り詰めたいときには重宝する。 キャノンボールBSと組み合わせると、BS総重量34.0tと非常に軽量ながらビッグマンテスLG2と同積載の419.5tとなる。 短所 飛行速度は積載と比べればやや優れている程度。 あくまで軽量さがウリであり、速さを求めるのならブーチャー系BSを組み合わせる方が良い。 ジャンプ力が10~15とかなり低い。 コメント 【済】重量が非常に低い という表現は誤りです -- 名無しさん (2010-09-22 21 46 21) ↑『BS自体の重量が非常に軽い。』を『BS自体が非常に軽い。』に変更しました。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 55 11) ああ -- 名無しさん (2011-06-17 20 34 30) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。