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ツイキャスリスト ツイキャスとは? 2022年7月から始まった、毎週火・木・日曜日に行われている配信。リンクはこちら。 月・水・土曜日のウミガメのスープ、金曜日のお戯れはYoutubeだが、 こちらはツイキャスで行われている。 主な内容は雑談、面白ニュース、ゲームなど。 視聴者参加型ゲームも多いので要チェック! ツイキャス配信リスト ※前半は毎回炎上ニュース・雑談のため、後半にゲームがある場合は割愛。 2022年 + ... 7月 7/10 視聴者参加型ゲーム 「FALL GUYS」 7/12 ゲーム実況「Last Day of June」 Part.1 7/14 ゲーム実況「Last Day of June」 Part.2(最終回) 7/17 視聴者参加型ゲーム 「AMONG US」 7/19 視聴者参加型ゲーム 「FALL GUYS」※延長の関係でアーカイブは前後半に分かれている 7/21 炎上ニュース・雑談 7/24 炎上ニュース・雑談、お絵かきAI「Dream」 7/26 視聴者参加型ゲーム 「AMONG US」 7/28 炎上ニュース・雑談、大喜利AI 7/31 視聴者参加型ゲーム 「Gartic Phone」 8月 8/2 視聴者参加型ゲーム 「コードネーム」 8/4 炎上ニュース・雑談、お絵かきAI「Medjourney」 8/6 視聴者参加型ゲーム 「AMONG US」 8/9 視聴者参加型ゲーム 「ピクトセンス」 8/11 視聴者参加型ゲーム 「ワードウルフオンライン」、実況「空気読み。」「漢字テスト」 8/13 ゲーム実況「リトルナイトメア2」 Part.1 8/15 ゲーム実況「リトルナイトメア2」 Part.2 8/18 視聴者参加型ゲーム 「AMONG US」 8/21 視聴者参加型ゲーム 「ワンナイト人狼」 8/23 ゲーム実況「リトルナイトメア2」 Part.3 8/25 ゲーム実況「リトルナイトメア2」 Part.4(最終回) 8/28 視聴者参加型ゲームサイト 「ラウンジ」 8/30 ゲーム実況「BABA is YOU」、「Human Fall Flat」 9月 9/1 視聴者参加型ゲーム 「Gartic Phone」 9/4 視聴者参加型ゲーム 「AMONG US」、「人狼オンライン」 9/6 視聴者参加型ゲーム 「人狼オンライン」 9/13 視聴者参加型ゲーム 「ピクトセンス」 9/15 ゲーム実況「Geoguessr」、「BABA is YOU」 9/18 ゲーム実況「コエヲタヨリニ」Part.1 9/20 ゲーム実況「コエヲタヨリニ」Part.2 9/22 視聴者参加型ゲーム 「AMONG US」、「Geoguessr」「ストリートビューの扉」 9/24 ゲーム実況「コエヲタヨリニ」Part.3(最終回)、「BABA is YOU」 9/27 方言クイズ、錯視 9/29 視聴者参加型ゲーム 「コードネーム」 10月 10/4 ゲーム実況「ドアを開ける短いゲーム」Part.1 10/6 ゲーム実況「ドアを開ける短いゲーム」Part.2(最終回) 10/9 視聴者参加型ゲーム 「ピクトセンス」、「ラウンジ」 10/11 ゲーム実況「To the moon」Part.1 10/13 ゲーム実況「To the moon」Part.2 10/16 ゲーム実況「To the moon」Part.3(最終回) 10/20 炎上ニュース、雑談(おすすめの漫画募集) 10/23 視聴者参加型ゲーム 「ワードウルフオンライン」、「20の扉」 10/25 炎上ニュース、雑談 10/27 炎上ニュース、雑談 10/30 都市伝説SP 11月 11/3 おすすめの漫画発表、雑談 11/8 ゲーム実況、視聴者参加「AIアートインポスター」 11/10 炎上ニュース、雑談 11/13 ホラーゲーム実況「Ann」Part.1 11/15 ホラーゲーム実況「Ann」Part.2(最終回) 11/20 ゲーム実況、視聴者参加「AIアートインポスター」 11/22 雑談、視聴者凸怖い話 11/24 難読漢字、間違いやすい日本語その他 11/29 ホラーゲーム実況「Silver Chains」Part.1 12月 12/1 炎上ニュース、雑談 12/4 炎上ニュース、雑談 12/6 ホラーゲーム実況「Silver Chains」Part.2 12/8 ロゴデザインの失敗例、一見ビックリする画像 12/11 ニュースの隠語解説、診断サイト 12/15 炎上ニュース、雑談 12/18 心理テスト 12/21 オールザッツ雑談 12/25 ゲーム実況、視聴者参加「AIアートインポスター」 12/27 視聴者参加型ゲーム 「Gartic Phone」 12/29 ホラーゲーム実況「Silver Chains」Part.3(最終回) 2023年 1/3 視聴者参加型ゲーム「ラウンジ」 1/5 ゲーム実況「Different Strokes」、視聴者参加「AIアートインポスター」 1/20 雑談 1/22 実況「Chat GPT」 1/26 雑談
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このページの説明 ここでは、ツイキャスでいつ、どんな配信をしたかを書き込みます。 ツイキャスの録画のURLも載せるので、よかったら見てください(*´ω`*)
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RayCastによる衝突判定 RayCastによる衝突判定 画面をつついた先に当たったモノがなにか調べる if(Input.GetButtonDown( Fire1 )){ var hit RaycastHit; var ray Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.collider.gameObject.name == Michiru ){ } } else{ //print( not hit ); }}
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ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力する。 ダイブヒット時、着地間際に別のダイブを入力すると元のダイブの着地硬直を消して そのまま着地することができる。 やりかた Aダイブ 1ABバリガ 6D等 Aダイブ 2Bor2C入力 6D等 Q,Bダイブがでます A,棒立ちの相手にAダイブ当てて即別のダイブを入力しても無理。 ダイキャンは基本的にJCヒット後など、(ダイブヒット時にすでに着地間際である)ダウン状態の相手に ダイブを当てて行う。5C JA JC Aダイブ~などで練習しよう Q,着地後に技が暴発します A,しっかり1ABを入力するか、2Bや2Cを入力した後すぐにボタンを離す。
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【JCのふっとび方向を任意に調整できるためレシピが変化】 ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後~着地するまでの時間が短い ことから別のダイブ派生する猶予がゼロになるから。 逆に腹の辺りとか喰らい判定が分厚いところにヒットさせれば ダイキャン猶予が伸びて安定する。 JA>JC>Aダイブなんかは JAをなるべく先端で当ててJCがぎりぎり繋がるようにヒットさせれば 腹の辺りにダイブが当たって安定しやすいよ。 とはいってもノエル、カルル、ラムダ、ツバキ、レイチェルに同じようにやると JCがスカる。逆にこいつらにJCがヒットするようにJAをめり込ませてヒットさせると Aダイブがスカるか、足元にしかヒットしないのでダイキャンがほぼ無理となるね。 ちなみに生インバ後のみカルルとレイチェル以外は5D拾いを最高空で拾えれば 一発烙印安定するよ! JA>JA>JC>ダイブ>5Dだとかなり簡単になる。何故だ JA一回分相手が押されてるから相手の中心にダイブが当たってるからだと思う でもあんまりヒット数稼いじゃうとJC JDが繋がらなくなったりするから出来ればJA JCで安定させた方がいいのかなぁ Q,Bダイブがでます A,2B押すのが早すぎる. キャラ別 ノエルとラムダに対してのダイキャンのコツだけど、2人とも足先にJCを当てる感じでやるとなぜかダイキャンがしやすくなるよ カルルは家庭用じゃ入らなかったけどもしかしたらノエル達と同じやり方で入るかもね レイチェルはダイブ自体当たるようになったのかね… あとハザマってダイキャンできるのはいいけどD当たる位置が妙に遠くてJAが全然届かん…。 でも端っこだと空A当たるからダイキャンDでうまうま ツバキ hjJA(×2~3) 8jc JC Aダイブ ダイキャンD JA JC JD 前に調べてみたけどHJとかからそのままJA×2 JCってやってもツバキにはダイブがスカる。 だからJA二回目位で密着したら垂直(8方向)にjcしてJCを当ててやるとAダイブが繋がる。 ちなみにツバキに限らずΛとかライチとかノエルにも割りとダイキャンできるのでお勧め。 でもこれやると微妙な距離になるから7割回収が限界なのよね…。 確かにノエル,ツバキ辺りは入りずらいけどツバキはjAを2回入れれば入るよ。 ノエルは入ることには入るが全然安定しないからjCの後jDでお手軽に締めてる ダイキャンDはキャラによって猶予フレームが違うと予想 恐らく日本で一番CPU戦で練習してるおれの体感 簡単 ライチ ハザマ 普通 タオカカ バング ジン ハクメン カルル 難しい ツバキ ラムダ ノエル よくわからん レイチェル テイガ 難しい群とよくわからん群はダウン時のくらい判定の厚さでなんとなく納得できるが 簡単群と普通群の違いは個人的な好みの問題だけかも ノエル、ラムダはダイキャン安定しにくいのは皆同じだと思うのですが、 こいつらはやられたときに手前側にやられ判定が出てるみたいです。 なので、 2C(FC)>5A>垂直jc>JA>JC>Aダイブ>ダイキャンD とすると自分の場合はやりやすくなりました。(5Aは近めで拾う) ライチも似たような感じなので距離離れてダイキャンやりにくいなーと思う方は 垂直ジャンプおすすめです( ∵)b (距離が遠いと垂直ジャンプじゃ駄目だったりしますが(´∵) 自分はバングにはハイジャンプでのダイキャンループド安定だったり。 時間だけならあまり負けてなさそうな私からも。 ぶっちゃけスカらないように出せればラムダ・ノエル以外には普通にできるはず。(ノーマルジャンプであれば尚) 練習のため立ちC始動でやってると仮定するけどノーマルジャンプのほうが確実にやりやすい。 つーかこっからはハイジャンプだと「このキャラ相手にはでないんじゃね?」って思うくらい出ない。(他ルートではそうでもなくなる) ただしアラクネ、バング、テイガーにはハイジャンプからでもできて、アラクネにはわからんが残りの2キャラはどの状況からでもハイジャンプから余裕なため、対空JAがJCにつながる距離でヒットした場合JC>ダイキャンD>ハイジャンプJA>JC>ダイキャンD>ハイジャンプJAJCJDで余裕で一発烙印いける。 自分はツバキはたまにスカるかなーとは思うけど、やりやすさでいうならラムダノエルとアラクネテイガーバング以外はそんなに変わらないと思う。 (3Cからだとテイガーはいつもの感覚でやるとBダイブが出るので少しだけ慣れがいるかも?)
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キャスト [#yeda9200] キャスト初期ステータス [#j36eaf3f] キャストLv30時のステータス [#nbdfb843] キャストLv40時のステータス [#waf77bc5] コメント [#qf60cde5] キャスト キャスト初期ステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 214 100 94 84 69 97 94 72 68 レンジャー 192 100 85 93 69 97 75 90 68 フォース 171 100 75 84 86 97 75 72 85 キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 212 100 93 85 69 97 90 75 68 レンジャー 190 100 84 94 69 97 72 94 68 フォース 169 100 74 85 86 97 72 75 85 キャストLv30時のステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 400 100 336 299 245 243 336 256 243 レンジャー 347 100 302 368 245 271 268 338 243 フォース キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 396 100 332 302 245 243 320 268 243 レンジャー 344 100 299 336 245 271 256 346 243 フォース 292 100 266 302 307 243 256 268 304 キャストLv40時のステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 464 100 378 336 276 274 378 288 273 レンジャー 401 100 340 374 276 274 302 360 273 フォース キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 460 100 374 340 276 274 360 302 273 レンジャー 397 100 336 378 276 274 288 378 273 フォース コメント
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概要static_cast dynamic_castアップキャスト ダウンキャスト const_cast reinterpret_cast コメント 概要 C++には独自のキャストがあり、詳細は以下のとおり。 static_cast 静的キャストで、一般的なキャストに用いる。int ⇔ long, int ⇔ double など。また、列挙型を int型にする場合等にも用いる。キャストできない場合は、コンパイル時にエラーとなる。ポインタ型同士のキャストは不可で、ポインタ同士のキャストには、reinterpret_castを用いる。 例) int n; double f = 12.4; n = static_cast int (f); TOP dynamic_cast 動的キャストと呼ばれ、安全にダウンキャストする為に用いる。もし不正なポインタでダウンキャストした場合、キャスト結果が NULL になり、その結果をチェックすれば、キャストの失敗を検出できる。dynamic_cast は、コンパイル時ではなく、実行時に判断することが、他のキャストとは全く異なるところである。dynamic_cast は、実行時の成否判定に時間が要する為、処理時間を浪費する。よって、数回呼び出す程度では問題ありませんが、非常に多くの回数が実行されるループ内等では、使用しない方がいい。 例) CSampleA sampA; CSampleB* pSampB = dynamic_cast CSampleB*)( sampA); アップキャスト 継承関係の下から上へ向かうキャスト。 アップキャストは安全に行えることが保証されるので、明示的にキャストを行わなくても、暗黙のうちに行える。 ダウンキャスト 継承関係の上から下へ向かうキャスト。アップキャストとは異なり、ダウンキャストは危険さを伴う。なぜなら、サブクラス側には、スーパークラス側が持たないメンバが含まれている可能性がある。 ダウンキャスト自体を避けるべきですが、必要な場合には、dynamic_cast を用いる。 TOP const_cast constやvolatileを無効化するために用いる。これ以外のキャストは、コンパイルエラーとなる。 例) const int* cp; int* p = const_cast int* ( cp ); 但し、書き換え禁止の為、const属性が付与されてるので、それを外すことが危険な動作であることは留意すること。あくまでも、constやvolatile属性を外すことしかできないので、const void*型から int*型への変換のように、ポインタ型の変換も必要な場合等には、後述するreinterpret_castとの併用が必要となる。 例) const void* cp; // どこかを指しているポインタ int* pnum = reinterpret_cast int* ( const_cast void* ( cp ) ); // 2段階のキャスト 非常に危険ですが、必要となる場面もある。 TOP reinterpret_cast 再解釈キャストは、根本的に異なる型同士のキャストに用いる。 例えば、ポインタ型同士の変換や、int型の変数をポインタ型に変換する場合など。この変換がどのように行われるかは、環境に大きく依存する為、別の環境へプログラムを移植する場合に問題になる可能性あるので、本来ならあまり使用すべきではない。 例) int n = 123; CSample* p = reinterpret_cast CSample* (n); ある型を指すポインタを、void*型に変換する場合、明示的なキャストは必要なく、暗黙のうちに行われる。逆に、void*型を具体的な型を指すポインタに変換する場合、キャストが必要になるが、この場合のキャストは、static_cast で構わない。C言語では、void*型からの変換は暗黙的に行えるが、 C++ では行えないという違いがある。 また、もし、int*型から float*型のように、異なるポインタ型のキャストが必要なら、reinterpret_cast を使うよりも、 static_cast で済むように工夫した方がいい。つまり、void*型への変換に明示的なキャストが不要であることと、void*型から任意のポインタ型へは static_cast が使えることを利用する。 例) int* pi = num; void* pv = pi; // 一旦、void*型にする float* pf = static_cast float* ( pv ); // static_cast で float*型へ TOP コメント 名前 コメント TOP
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キャスト [#yeda9200] キャスト初期ステータス [#j36eaf3f] キャストLv30時のステータス [#nbdfb843] キャストLv40時のステータス [#waf77bc5] コメント [#qf60cde5] キャスト キャスト初期ステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 214 100 94 84 69 97 94 72 68 レンジャー 192 100 85 93 69 97 75 90 68 フォース 171 100 75 84 86 97 75 72 85 キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 212 100 93 85 69 97 90 75 68 レンジャー 190 100 84 94 69 97 72 94 68 フォース 169 100 74 85 86 97 72 75 85 キャストLv30時のステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 400 100 336 299 245 243 336 256 243 レンジャー 347 100 302 368 245 271 268 338 243 フォース キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 396 100 332 302 245 243 320 268 243 レンジャー 344 100 299 336 245 271 256 346 243 フォース 292 100 266 302 307 243 256 268 304 キャストLv40時のステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 464 100 378 336 276 274 378 288 273 レンジャー 401 100 340 374 276 274 302 360 273 フォース キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 460 100 374 340 276 274 360 302 273 レンジャー 397 100 336 378 276 274 288 378 273 フォース コメント Ra♂の射撃力のとこほかのwikiと違うんだけど -- 291になってるwikiあるけどどっちが正しい -- OBTデータlv100のものに修正、種族比較はステータスページに --
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キャスト スタッフロールに載ってないキャスト キャスト このゲームに登場するキャラのキャスト一覧。 スタッフロールに載っているキャストは以下の13名。 公式サイトには主要キャラ以外の紹介が無く ウィキペディアでは大正もののけ異聞録のページが無い為、記載する。 キャラ名 声優 鴨居 俊祐 安井邦彦 真奈井 四季 近藤光世 鈴音 柳瀬なつみ 橘 八雲 藤川由紀子 篠森 狗津葉 神田理恵 榊 鬼眼 三宅健太 加是 河本邦弘 茂平 伊崎寿克 遠空 田端裕人 榊 義彦 酒井敬幸 等々力 重蔵 平野俊隆 変生ババ 東さおり 山之辺 香我美 城雅子 スタッフロールに載ってないキャスト 以下はスタッフロールに載ってないキャラのキャスト。 声付きのキャラはメイン・サブキャラの声優たちが演じている模様。 確定情報では無いので注意。 キャラ名 声優 比羅坂 河本邦弘 コダマ 柳瀬なつみ カグヤ 柳瀬なつみ
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キャスト 読み:きゃすと 英語:type casting 別名: 意味: キャストとはデータが型を明示的に型変換すること。 2010年10月31日 アップ・キャスト? ダウン・キャスト クロス・キャスト? 型変換 拡張型変換