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「・・・本当に、できると思っているのですか?ネスさん。」 受け取った石を大事そうに抱き抱える女性に向けて男性は問いかける。 「さぁな。だから、やってみるんだろ?」 ネスと呼ばれた女性は、さも当然のような態度で答えた。 その様子に男性は大きく溜め息をついてから再び口を開く。 「これは立派な違反行為ですよ?いったい何処で情報を仕入れてきたのか知りませんが・・・」 「じゃあ、断れば良かったじゃねーか。」 「・・・断って貴女が素直に諦めてくれるのでしたら、そうしてます。貴女の”犠牲者”は僕一人で十分ですよ。」 「なーんだ、分かってるじゃん。ラス。流石、最高の相棒だぜ!」 「伊達に3年、生活を引っ掻き回されてはいませんよ。最低の相棒さん。」 高笑いをしながら肩を叩いてくるネスに、ラスと呼ばれた男性は胃が縮こまる感覚を覚えていた。 この件はこれ以上、何を言っても無駄であると悟ったラスは次の疑問をぶつける。 「・・・それで、今度は何処で問題を起こしてきたのです?」 「うんっ?」 「惚けないでください。こんな上質の輝石、貴女が手に入れられるワケがないでしょう。」 態とらしい反応を返すネスに、ラスは真剣な表情で問い詰める。 彼が彼女に渡した石。それは”輝石”と呼ばれる特殊な鉱物だった。 地域によって多少の違いはあれど、基本的には純度の高い物、大きな物ほど高額で取引されている。 彼女が彼の元に持ち込んできた輝石は、とても純度が高くてしかもそれなりに大きい。 どう見ても彼女一人で工面できる金額では、こんな上質な輝石が購入できるワケがない。 だから、彼は女性がこの輝石を持ち込んできた時から、彼女が何か問題を起こしてきたことを悟っていた。 「んー、そうだなぁー・・・。すぐに分かると思うぜ。すぐに、なっ。」 ネスの笑顔に嫌な予感を感じたラスは、血の気が引いていくのを感じていた。 その数秒後、ネスの笑顔が一瞬だけ僅かに陰る。 「・・・そーら、来たぜ!」 ネスが窓の方に視線を向けたのに気付き、ラスも窓から外を見る。 それとほぼ同時に轟音を発しながら二人を目掛けて飛んでくる物体が1つ。 その姿を認めたラスは目を白黒させた。ネスは徐にラスの首根っこを掴み、思い切り引っ張った。 突然のことにラスはされるがまま、人形のように宙に舞う。 ネスが反対側の窓ガラスを体当たりで割りながらラスを右手で引き摺って外へ飛び出した頃、件の物体が二人が先程まで居た床に衝突する。 すると、凄まじい爆発音と供に二人の居た建物を炎で包んだ。 「ああぁーっ!僕の店がぁーっ!!」 建物が焼け落ちていく様を見たラスは、引き摺られながら叫んでいた。 ネスはそんな彼の様子に構うこともなく全力で走る。 「うぅっ・・・やっと・・・借金を返し終えたばかりなのに・・・」 「そうだったのか・・・。アイツらめ、許せんな!」 「・・・。」 (貴女が連れて来たのに、よく言いますよ・・・。) 引き摺られながらすすり泣くラスに、ネスは建物を倒壊させた相手に対して怒りを露わにしてみせる。 その様子にラスは呆れて物も言えなかった。 気を取り直してラスはネスに件の建物倒壊事件の実行犯について問い詰める。 「・・・で、今度はどちらの悪党さんに因縁をつけて来られたので?」 「どちらの悪党さんだと思う?」 「そうですね・・・。この辺りの悪党であんな代物を持ち出して来れるのですから、”ブルーシーツ”か”グレン盗賊団”辺りですか?」 「・・・”ダイア・スロン”。」 「ああ、”ダイア・スロン”もありますね。・・・って、はぃいっ?!」 ネスの口から飛び出した悪党の名前に、ラスは思わず聞き返した。 ”ダイア・スロン”と言えば、この辺りで有名な悪党なんてレベルではない。 「じょ、冗談・・・ですよね?」 「冗談なんて言ってどーすんだよ。マジだよ、マ~ジ。」 「ネスさん・・・彼らが何者か・・・。」 「何だよラス。私はバカじゃねーぞ?ダイア・スロンって言やぁ、反協会過激派組織の総元締めだぜ。」 「分かってて、喧嘩を売ってきたと・・・?」 「おうよ!丁度、私が欲しい上質な輝石の密輸中みたいだったしな♪」 「・・・・・・・・・流石を感じます。ネスさん。」 ネスが因縁をつけてきた悪党、”ダイア・スロン”。 それは、この世界の実質的中心組織である”リンカー協会”の活動に反対する組織の中でも最も過激で、最も勢力の強い組織だ。 協会を正義とするのであれば、確かに悪党である。 ただし、『この辺りで有名な』なんてレベルではない。世界的に有名な悪党だ。 その悪党の中の悪党とも言うべきダイア・スロンから高価な輝石を強奪した。 (嗚呼、神様よ・・・どうして僕にこの様な仕打ちを・・・?) 彼女の所業は、彼らにとってほぼ確実に万死に値する物だろう。 この様子では自分は確実に彼女の仲間と思われているはずだ。 ラスは普段は信じてもいない神様に向かって、心の中で悪態をついていた。 彼の所業に天が怒ったのか、先の建物倒壊の実行犯、ダイア・スロンの追手と見られる輩が二人の行く手を塞いでいた。 「さっすが!手回しの良いこった!」 ネスは自然と笑みが零れた【こぼれた】。 彼女にとってこの状況は既に想定済みのことで、また自ら望んでいたことでもあった。 ネスはこう言う荒事が堪らなく好きなのだ。 放っておけば一日中、彼方此方で荒事を巻き起こしているだろう。 しかし、それでは関係の無い人間まで巻き込む恐れがある。 ラスはそうした巻き込み被害を極力抑えるため、防波堤の役割を自ら買って出ていた。 とは言え実際に防波堤として機能した記憶は殆どなく、ただの犠牲者第1号となっていただけだった。 「おぉっと!あっぶねぇーなぁ!」 「態とギリギリで避けておいて、よく言いますね・・・。」 二人の行く手を塞ぐ追手の数は十数人ほど居た。 そして、其々が手に持った武器を振り回し突撃してきた。 しかしネスは、まるで始めから目の前には何も無かったかのように、降り注ぐ刃の雨を掻い潜って【かいくぐって】いた。 引き摺っていたラスに掠らせる【かすらせる】こともなく、疾風の如く走り去ったネスに流石の追手達も度肝を抜かれていた。 「・・・舌を噛むなよ?ラス。」 「えっ?うわぁっ!?」 突然、ネスがラスに忠告した。そして、急に進行方向を変える。 急制動による慣性がラスの身体を襲い、ラスは慌てて口を噤む。 その直後、ネスが進もうとしていた先の地面が衝撃音と供に減り込む。 ラスにはその正体がすぐに分かり、青褪めた。 「アイアンカノン!?ネスさん!貴女いったい何をしたんですか!?」 「何って、輝石を頂戴しただけだぜ?」 「それは分かってますよ!問題は何処で因縁つけてきたかです!」 彼女がいくら高価な輝石を盗んだとはいえ、あくまでたった一人の流れ者だ。 十数人の追手と、建物の焼き討ちだけでも十分過ぎる追撃態勢である。 いくら天下のダイア・スロンでも、然したる【さしたる】理由も無くアイアンカノンなんて高価な輝石を持ち出してくるワケがない。 しかも此処は街中だ。あんな火力の強い輝石を使っていては治安部隊と衝突する可能性が高い。 場合によってはこの街の治安部隊との交戦も厭わない【いとわない】ほど、彼女の所業は許されざることであった。 そう考えなくては合点がいかなかった。 「何処でそりゃあアンタ、アイツらのアジトでに決まってるだろ?」 「な、なんですってー!」 基本的に反対組織はその活動拠点を人に知られるのを嫌う。 ダイア・スロンも例外ではなく、またダイア・スロンが尤も色濃くその特徴を持っていた。 その彼らが拠点の場所を知られ、しかも高価な物をたった一人の流れ者に奪われ逃げられた。 そんなことが、『はいそうですか』で許されるワケがないことぐらい子供だって想像できる。 ラスはトンでもないことをしてくれたネスに辟易【へきえき】した。 ネスはそんな彼の様子を構うこともなく、唯只管【ただひたすら】この状況を心から楽しんでいた。 「しかしホント、ヘッタクソだな。もっとよく狙えよ。なっ!」 「ごふぅっ!」 ネスはアイアンカノンの弾幕を避けつつ一気に距離を詰め、アイアンカノンを操るガンナーを蹴り倒した。 元々狙撃も連射も苦手なアイアンカノンで、あそこまで正確に狙いを付けられるガンナーはそうは居ない。 つまり、決してヘタクソなワケではない。むしろかなりの熟練者である。 九分九厘、相手が彼女でなければ命中させていただろう。ラスはそう思っていた。 そして、ネスの回避能力の高さはその先で待ち構えていたガンナーの集団を震撼させることになる。 「わーお!今日はやたら物が飛んでくる日だぜ!」 「そうですね・・・。」 「何だ、楽しくなさそうだな。」 「流れ弾が当たらないか心配で、僕には楽しむ余裕なんてありませんよ。」 「ダイジョブだって!当たらねーようにしてっからさ!楽しもーぜ?」 待ち構えていた十数名のガンナーはショートアサルトガンを携えており、二人に向け一斉に射撃を開始した。 常識では到底避けきれる量ではない銃弾の飛ぶ中を、ネスは軽口を叩きながら避けてみせる。 しかも、彼女の言う通り引き摺っているラスにすらただの一発も掠っていない。 その異様な光景に、ガンナーの集団は圧倒され動揺の色を隠せていなかった。 「ば、化物か!?」 「・・・ご名答♪」 「ぐはぁ!!」 ショートアサルトガンを連射していたガンナーの一人がネスによって殴り倒される。 その様子ですっかり怯えきったガンナーの集団は闇雲に乱射を続ける。 狙って当たらない物が、当てずっぽうで当たるほど現実は甘くない。 あっという間にガンナーの集団は一人残らず地に伏せた。 「・・・化物人間【ヒューマノイドモンスター】のこと、覚えとくといいぜ♪」 「残念ですが、聞こえていないかと・・・。」 「そうなんだよなー。だからかな、いまいち知名度が上がらないんだよなー・・・。」 「悪名は轟いてますけどね・・・。」 何処の誰が言い出したかは分からない。 人間の皮を被った化物。それがネスについた二つ名である。 確かに世間一般でその名を知る者は少ない。 しかし、悪党の間では要注意人物の名前として上位に挙がっている。 ラスは以前街中でそういう噂話を聞いていた。そして、それは恐らく本当の話だろうと彼は確信していた。 (下手な悪党より怖いですし、性質も悪いですしね・・・。) しかしながら、その悪党の間でも”怪物人間”の姿まで知る者は少ない。 何故なら姿を知る者の多くが姿を思い出すだけで失神してしまうほどに恐怖を感じ、記憶の奥底に仕舞い込んでしまうからだ。 まさかたった一人の流れ者の女性が、その人であるとはまず思わないだろう。 「・・・なんか言いたげだな?」 「いいえ、相変わらず見事な手際だと思っていただけですよ。」 「まっ、そーいうことにしとくぜ。アイツらまだやってくるみたいだし。」 「の、ようですね・・・。」 先の建物倒壊やアイアンカノン騒動でこの街は静まり返っていた。 道行く人はその殆どが近くの建物に避難し、店という店が急遽店を畳んでいた。 その最中で感じる十数人ほどの気配。その正体は火を見るよりも明らかだった。 「おいおい、引き摺られてただけなのにバテてんのか?」 「ええ、精神的に。」 「まったく、嘆かわしいぞ。もっと図太く生きようぜ?」 (貴女が図太すぎるだけですよ・・・。) 「・・・上っ!?」 何気なく見た建物の上にキラりと光る物を見つけラスは叫んだ。 その叫び声に反応するよりも早く彼女が動く。直後、弾丸が地面に着弾する音が響いた。 どうやら、ネスは自身を狙う者の存在にとうに気付いていたらしい。 それでいて、態とギリギリまで相手に狙いを定めさせていたのだ。 ラスは彼女の桁外れの勘の鋭さに改めて驚かされ身震いしていた。 その一撃を皮切りに付近の建物の上に陣取っていたガンナー達が一斉に射撃を開始する。 同時に、道と言う道に各々自慢の武器を構えたファイター達が立ちふさがった。 二人は囲まれていた。正確に言うのであれば、自分達が囲まれるのをネスが待っていた。 「どうするんですか!?前の道だけでもざっと、20人は居ますよ!?大丈夫なんですか!?」 「何言ってんだよ、32人居るぞ。後ろは15、左の細い道に9人、右の広い道なんて43人だ。」 「えっ・・・。」 「で、今上から雨霰【あめあられ】のようにショートアサルトガンぶっ放してきてるヤツらが29人だ。」 「あっ・・・。」 「それから、さっきのヤツらが合わせて25人だから、追手は今の所合わせて153人だなっ!」 「ああっ・・・あ・・・・・・ぁっ・・・・・・。」 ネスは状況をかなり正確に把握していた。 ラスは彼女の状況把握能力が完璧に近いことを、これでもかというほどに身に沁みて【しみて】理解している。 それ故に、突きつけられた絶望的な現実にただただ絶句するしかなかった。 「ったく、天下のダイア・スロンとあろうもんがこれっぽちの追撃かよ。私も過小評価されたもんだぜ。」 ネスは降りしきる鉛の雨の中を、何事も無かったかのように平然と走りながら呟く。 ラスはもう既に突っ込む気力を失っていて、為すがままされるがままに引き摺られていた。 「・・・・・・当然、左の細い・・・」 「バ~カ、右に決まってんだろっ♪」 「・・・・・・もう、好きにしてください。」 ラスの言葉に被せる様にネスが答える。 遂に精根尽きてしまったラスは、ことの成り行きを見守ることにした。 ネスは意気揚々と右手に見える広い通りに出る。 そこには彼女の予想通り、43人のファイターが待ち構えていた。 (やっぱ弱そうなのばっかだな。つまんねー・・・。) 気配から検討は付いていたが、実際に対峙してみるとやはり何れも大したことがなさそうだ。 ネスはそう思い落胆していた。しかし、そんなネスの気持ちを知る由もない追手達は迎撃態勢を整えていた。 「ほらほら。アンタら、逃げた方が身のためだと思うぜ?」 「ふざけろ!」 「あっ、そっ。」 迎撃態勢の整った集団にネスは一気に突っ込む。 その数秒後、ボロ雑巾のように積みあがっていく追手の山。 43人居た集団は1分と待たず全員が大地を抱いていた。 「じゃ、私、残りのヤツらも倒してくっからよ。先に例の場所で待っててくれ。」 「・・・了解です。って、うわぁぁっ!?」 ネスはラスが自分の申し出を承諾したことを確認すると、徐に彼を天高く放り投げた。 「だから、投げるなら投げるって言ってくださぁぁーい!!」 半ば予想はしていたし慣れているとは言え、やはり突然放り投げられるのは心臓に悪い。 天高く舞うラスは、上空から力いっぱい叫んでネスを非難していた。
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クーラ・ダイアモンド | KULA DIAMOND K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。空気中の水分を瞬時に凍らせる能力を持つ。 改造手術の副作用で、年齢よりも幼い言動や行動が目立つ。 ネスツ崩壊後はK’達と和解し、行動を共にする。 CV:かかずゆみ +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 素早い動きと優秀な通常技が持ち味のスピードタイプ。 接近戦向きな技が多く、特に屈弱Kが非常に長く低姿勢で優秀。 空中での喰らい判定が小さめな上に飛び道具を受けて自身の飛び道具に変換するカウンターシェルの存在から、近接キャラでありながら飛び道具持ちに対しても戦いやすい。 コンボも比較的簡単ながら高火力なものが揃っており、特に遠強P→レイスピン(シット)→クロウバイツといったコンボでノーゲージかつ中距離からでも非常に高い火力を発揮するのは大きな魅力と言える。 しかしクロウバイツ後の2ゲージ超必殺技はカス当たりでダメージが伸びず、EX技にコンボを伸ばしやすい技が少ない為ゲージを吐いても火力を伸ばしにくい。 ノーゲージ火力は高いが、最大火力を出すのはやや苦手なタイプと言える。 画面端ならばクロウバイツ1段目(空中ヒット) ダイアモンドエッジ MAXフローズンアリーナのコンボで大ダメージを出す事はできる。 CLIMAX超必殺技はクロウバイツ後に当てることも可能だがコマンドが長いのと発生タイミングがズレると当たらないことがあるので練習がいる。 総じて良くも悪くもゲージ残量に左右されにくい安定感と並外れたノーゲージ火力から、先鋒に適したキャラクターとしてそのポテンシャルが注目されている。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部の技の火力がそれぞれ見直されたが5Bがしゃがみ状態の相手にもヒットするようになった。 ver2.00から体力が900と大幅に引き下げられ屈弱Kと弱レイスピンのやられ判定拡大、遠立ち強Pの硬直増加、遠立ち弱Kの攻撃判定が縮小したが カウンターシェルの飛び道具反射性能が向上し超必殺技も跳ね返し可能になり、一部の超必殺技の性能が向上し守り性能がやや強化。 ver3.00からバックステップの移動開始を遅く変更。 各種不具合修正、レイスピン・スタンドの弾のヒット硬直時間を短く、各種超必殺技の無敵時間増加。 ver3.10から体力が最低値の900に据え置き 遠立ち強Pやレイ・スピン(スタンド)など主力技の性能が若干低下したが性能の高さはまだまだ健在で、ノーゲージコンボの簡単さと火力の高さは変わらず。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ アイスコフィン 近距離で アイススレッジ 近距離で 特殊技 ワンインチ ヒット時膝崩れ発生、キャンセル版は膝崩れ無し+必殺技等でキャンセル可 スライダーシュート 下段攻撃 必殺技 クロウバイツ ダイアモンドブレス 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生 カウンターシェル 飛び道具反射効果あり レイ・スピン レイ・スピン(スタンド) (レイ・スピン中に) 派生飛び道具攻撃 レイ・スピン(シット) (レイ・スピン中に) 派生下段攻撃 超必殺技 ダイアモンドエッジ 空振りAC、CC可 フローズンアリーナ CLIMAX超必殺技 グレイシアリッジ +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 ジャンプ攻撃ラッシュ(近弱P連打) 備考 新システムのRUSHコンボ。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 1 近強P(1)ワンインチ強レイ・スピン 強クロウバイツ 2 強クロウバイツフローズンアリーナ 3 強クロウバイツグレイシアリッジ 4 強クロウバイツフローズンアリーナCC グレイシアリッジ 備考 基本SCコンボ。近強P(1)ワンインチはダメージは下がるが近強Pの2段目キャンセルにしても良い2-1 ダメージ2-2 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ2-3 ダメージ、3ゲージ(フローズンアリーナAC MAXダイアモンドエッジでも可)2-4 ダメージ、MAXは、4~5ゲージ 3 遠強P弱レイ・スピンレイ・スピン(シット)追撃 備考 リーチの長い遠強Pからのコンボしゃがみには強レイスピンが当たらないので注意、追撃は2のコンボと同様 3 1 屈弱K屈弱K遠弱K スライダーシュート 2 強クロウバイツ 3 強クロウバイツダイアモンドエッジ 4 強クロウバイツフローズンアリーナ 備考 下段始動の基本コンボ。2のコンボの様にACやCCでさらにダメージを増やせる3-1 ダメージ、簡単安定コンボ3-2 ダメージ、難度が上がるが3-1よりダメージが高い3-3 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ3-4 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、難度が上がるが3-3よりダメージが高い その他の連続技(自由記述欄) 1 備考 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K遠弱KQM近強PワンインチEXダイアモンドブレスEXレイ・スピン 強クロウバイツ 2 EXクロウバイツ 3 レイ・スピン(スタンド)強クロウバイツ 4 レイ・スピン(スタンド)EXレイ・スピン強クロウバイツ 備考 下段始動、先鋒1~2ゲージの発動コンボ。近強P(1)ワンインチはダメージは下がるが近強Pの2段目キャンセルにしても良い中央でのEXレイ・スピンは少しダッシュをしてから出す。レイ・スピン(スタンド)は少しディレイをかける1-1 ダメージ、1ゲージ1-2 ダメージ、1ゲージ、大将限定1-3 ダメージ、1ゲージ、画面端限定1-4 ダメージ、1ゲージ、大将・画面端限定 2 屈弱K屈弱K遠弱KQM近強Pワンインチ強レイ・スピン強クロウバイツMAXフローズンアリーナ 備考 下段始動の先鋒2ゲージコンボ。画面端でも問題なくヒットする。ダメージ、2ゲージ +基本戦術 基本戦術 リーチが長く、そこから連続技に繋ぐ事も見込める通常技を持つため近~中距離がメイン。 ガードさせて有利Fを取れる技がなく、固めの継続はそこまで強くないため無理に密着する必要はない。 遠距離戦 カウンターシェル空振りでのゲージ回収が効率が良いため、積極的に攻めることが難しい組み合わせの時はこれを駆使して相手を動かしていく。 中距離戦 遠弱K、しゃがみ弱K、遠強P、地上吹っ飛ばし、J弱K、J強K、空中吹っ飛ばしの強さが光る間合い。 この距離を維持できればそれだけクーラの勝利に近づく。 逆に言えば、この距離を嫌った相手がどう動くかを観察し対応するスキルが試される 相手が大きな隙を晒した場合は見逃さず、差し込み遠強P 弱レイスピン シット 強クロウバイツのコンボを叩き込みたい。 近距離戦 低姿勢かつ連打が利き発生も早いしゃがみ弱Kがメイン。 左右の位置が入れ替わりそうな展開から即しゃがみ弱Kを打つ時は、スライダーシュートに暴発してしまわないよう注意。 その他、発生が早く投げを仕込める近強Pも優秀。 形勢が悪い時は、無敵時間があるクロウバイツで切り返す。 相手の防御が堅い場合はJ強PやJ吹っ飛ばしで上から押し付けて固め、ガードゲージを奪っていこう。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 氷のエフェクトを付けた地獄突き。発生が早くガードされても五分。ボタン連打でラッシュになる。ver3.10からラッシュ版のクロウバイツの着地アクション中に無敵時間が存在していた不具合を修正。 遠 〇 氷のエフェクトが出る打点高めの突き攻撃。ただしエフェクト部分の判定は思ったよりもない。ガードされるとやや不利だがリーチがあるため小ジャンプ潰しに。 弱K 近 〇 片足を横に伸ばしその場でスピン攻撃を行う。やや発生が遅いが遅く全体動作が長いが攻撃の持続時間が長く後方にも攻撃判定がある。ガードされてわずかに不利程度。 遠 〇 体を後方に傾けつつ片足で蹴り攻撃。発生が早くリーチが長いのでけん制と連続技の主力となる。攻撃時ほんのわずかに前方に移動するため、キャンセルクロウバイツが届きやすい。ver1.03からしゃがみ相手にヒットするようになった。ver2.00から攻撃判定縮小。 強P 近 〇/〇 アッパーと肘打ちの2段攻撃。発生が早く連続技の主力となる。1段目のアッパー部分が強制立ちくらい効果がありヒットのけぞりがない。ガードされると不利硬直がとても大きいので注意。ver2.00からヒット時にダメージ補正が掛からなかった不具合を修正。 遠 〇 踏み込んで氷のエフェクトのついた突き攻撃を行う。発生は遅いがリーチが長く先端ヒットからでも弱レイ・スピンが繋がるのが強み。同じボタンを連打することで終わり際の硬直をキャンセルすることが可能でその際わずかに前進する。ver2.00から全体硬直増加。ver3.10から攻撃発生時間を 2F遅く上方向の攻撃判定を縮小、全体硬直時間を2F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなりガードキャンセル前転で反撃を受けやすくなったので注意。 強K 近 〇/〇 蹴り上げとカカト落としの2段攻撃。近強Pに比べると発生は遅いが1段目の打点が高く2段目の打点がかなり低めに攻撃する。近強Pよりダメージが高くガードされた際の不利硬直はわずかに短くなる。 遠 超 後ろ向きになって片足で蹴り上げ攻撃。やや横判定は短いが上向き気味になるので置き対空として使えなくもない。 屈弱P 〇 屈みながらの前蹴り。発生は早くリーチはそこそこな平均的な弱攻撃だがガードされると不利硬直が大きめで連打も効かず、2Bがあまりに優秀なため使いどころは少ない。2Bとの違いとしては足を浮かせた下方向のやられ判定が無く打点が高めなので咄嗟の対空に使えなくもない? 屈弱K 連/〇 下段蹴り。連打が利き屈弱Pより発生が早くリーチが長い。攻撃中はやられ判定が低くなり打点の高い攻撃がかわしやすくなる。ver2.00からやられ判定拡大。 屈強P - 髪の毛をつららのように凍らせて上方向に攻撃する。発生は遅いが出てしまえば対空判定は強い。ガードされてわずかに不利程度だが発動以外キャンセルが利かないという欠点がある。 屈強K 〇 足払い。足払い攻撃としては発生が早めの部類でリーチが長いのでけん制や崩しに使いやすい。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。 J弱P - 斜め下方向につららを発生させ突く攻撃。発生がそこそこでリーチは短いが攻撃持続はあるので起き攻めなどに使えなくもない。 J弱K - 真横蹴り。発生はそこそこではあるがリーチが長く打点も良いため空対空に使いやすい。 J強P - 斜め下方向に長いつららを発生させ突く攻撃。発生は遅く横判定は短いが下方向への判定が長いので入り込みや崩しに機能する。しかしつらら部分には判定が無く実際は手の辺りまでしか攻撃判定がないうえにヒット・ガード硬直は平凡な為打点が高すぎるとかえって自分側が不利になる点は注意。 J強K - 斜め下方向への蹴り。発生が早く下から横までバランス良く攻撃判定が伸びるので入り込みにも空対空、昇り中段にも使いやすい。ただし入り込みの際打点高めに当ててしまうと地上攻撃が繋げにくくなる場合もあるのでタイミングには注意すること。 吹っ飛ばし 〇 目の前に巨大な氷の塊を発生させぶつける攻撃、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチがあり攻撃判定が強い。ガードされてわずかに不利程度。 J吹っ飛ばし - 空中で胴回し蹴り気味にカカト落としを行う。発生は遅いが攻撃範囲がt縦にそこそこ広く足元のやられ判定が薄いため当たり強い。相手の攻撃をかわしつつヒットさせることができる。 通常投げ P版は相手を凍り漬けする攻撃投げで受け身可能。K版は相手の背後に回りこみ頭部を蹴る攻撃投げ、反対側に投げ受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ 超/キャンセル版のみ〇 ゆっくりとした動作で拳を当てる攻撃。単発版は発生が遅くヒット時は膝崩れやられが発生し追撃可能。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。キャンセル版は発生が少し発生が早くなり強攻撃からも繋がるが膝崩れやられが発生しなくなり必殺技でキャンセル可能になる。ガードされると単発版よりわずかに不利硬直が増える。強攻撃からのコンボパーツとして主に使用する。 スライダーシュート - 下段スライディング攻撃。単発版は発生が遅いが判定が低くなるため打点の高い攻撃をかわしながら攻撃可能。キャンセル版は弱攻撃から繋げることが可能。ガードされると不利硬直が大きいのでキャンセル発動で隙消しすること。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 クロウバイツ 弱 飛び上がって打撃攻撃を行う。所謂昇龍拳。飛びは低いが発生が早く出かかりから攻撃発生同時までとわずかな無敵時間がある。外すと隙が大きい点に注意。ver3.10から着地硬直を3F長く変更。 強 こちらは大きく飛び上がり2段技になる。発生がわずかに早くなるが発生と同時に無敵が切れるので相打ちになりやすい。また横に移動する分タイミングが悪いと位置が入れ替わったり2段目がすっぽ抜けやすい点に注意。主な用途はコンボパーツ。 EX - こちらは発生と移動距離が強版と同じだが、発生~飛び出した直後まで無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。こちらもタイミング次第ですっぽ抜けやすい点に注意。 ダイアモンドブレス 弱 氷の息を吹きかける飛び道具攻撃。出は遅めだが弱版は強攻撃から繋がる。弱版はヒットすると吹き飛びやられになる、ver3.10から全体硬直時間を5F短く、追撃制限時間を6F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に。 強 こちらはさらに発生が遅くなるがリーチがわずかに延び、ヒットすると地上やられになり発生持続後半部分でヒットさせると追撃が間に合う場合がある。ガードされた際わずかにこちらが有利になる。 EX - 発生が早くなりヒット時膝崩れやられになる、頭の部分のやられ判定も減少する。発動時のコンボパーツとして機能し、ガードされても不利硬直が弱版よりは減る。 カウンターシェル 共 氷のエフェクトを付けた平手打ちのような打撃攻撃。ヒットすると浮きやられになる。なおかつ平手打ちモーションはver2.00から弾レベルに関係なく飛び道具を反射可能になり、レイ・スピン(スタンド)の氷の飛び道具を自動的に撃ち返す。ガードされた際やや大きな不利硬直がある。ver1.03から攻撃判定拡大。 EX - こちらは発生は同じだが上半身無敵がつき攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上がり硬直減少。ガードされた際の不利硬直がわずか程度になる。おなじくver2.00から弾レベルに関係なく、飛び道具を反射可能に。 レイスピン 弱 - 片足を横に伸ばし前方に飛び上がってバレエのようなスピンを行う打撃攻撃。飛び部分は下段攻撃をかわすことが可能で空振り、ヒット問わず派生攻撃を行うことが可能。強攻撃からのコンボパーツとして重宝するがガードされた場合やや不利硬直があり、めり込みガードになると派生攻撃の有無にかかわらず発生の早い攻撃や無敵技に割り込まれるので注意。ver2.00からやられ判定拡大。 強 - こちらは飛び上がる直前まで上半身無敵が付き高く飛び大きく前方に移動し2ヒット攻撃になる。全ヒットすると大きく浮かせるため派生攻撃をしなくても追撃可能になる。前半部分が高く飛ぶためしゃがまれると外れることがあるので注意しよう。ガードされた際の不利硬直がわずか程度になる。ver1.03からダメージ上昇。 EX - 発生の早く攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上昇する弱版になる。飛び上がった直後まで全身無敵が付き、派生攻撃もEX性能になりガードされた際の不利硬直が無く五分。 ┗レイ・スピン(スタンド) 弱 レイ・スピン後氷の飛び道具を放つ攻撃を行う。ヒットすると浮きやられになり画面端付近の場合追撃可能。ver3.10から全体硬直時間を6F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなりガードキャンセル前転で反撃を受けやすくなった点に注意。EX版はガード時わずかに有利。 ┗レイ・スピン(シット) 強 レイ・スピン後スライダーシュートのような下段攻撃を行う。ヒットすると長い浮きやられになりどの位置でも追撃が行いやすい。ガードされた際の不利硬直が大きいのでスタンドと使い分けよう。EX版はさらに不利硬直が大きくなるので注意。 超 ダイアモンドエッジ 共 地面から巨大な氷柱を発生させぶつける攻撃。発生がやや遅いが強攻撃から繋がりクロウバイツからコンボに組み込みやすい。硬直が大きいが前屈み部分は姿勢がわずかに低くなる。ver1.03からダメージ低下。 MAX 発生が少し早くなり氷柱の本数が増え判定が拡大しダメージが上昇する。出掛かりから攻撃判定発生直前まで無敵がつくので割り込みにも使える。状況によっては氷柱が全段ヒットせずダメージが低下することもあるので間合いには気をつけよう。 フローズンアリーナ 共 翻った後地面に攻撃判定のある氷柱を発生させながら計2ヒットの突進攻撃を行う。発生はそこそこの早さだが突進スピードが速いのでコンボに組み込みやすい。ただし攻撃判定はクーラの体中心より後ろにあり、離れた間合いで当てた場合1ヒットしかせず与えるダメージが低くなる場合がある。ガード不利硬直は大きいが相手を突き抜けるため状況次第では反撃が受けにくい場合がある。 MAX ver2.00から出かかりに全身無敵が付き後方の攻撃判定が大幅に拡大し3ヒットになりダメージが大幅に上昇する。こちらも離れた間合いで当てた場合ヒット数が減りダメージが低くなる場合がある。同じガード不利硬直はでかいが相手を突き抜けることが可能。 CLI グレイシアリッジ - - 前方に向かって画面端ギリギリまで届く氷柱を発生させる。発生はそこそこの早さで縦の攻撃判定が長く、ヒットすると相手を凍り漬けにする演出に移行し大ダメージを与える。地上空中問わずヒットすれば演出移行し縦のリーチがあるため対空や飛び道具潰しに使いやすい。ただしガード不利硬直は大きいので注意。ver2.00から出かかり部分に無敵時間を追加され、やられ判定を縮小。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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ダイアモンド・アテンション ダイアモンド・アテンション アーティスト 喜多見柚(武田羅梨沙多胡),難波笑美(伊達朱里紗),椎名法子(都丸ちよ),ナターリア(生田輝),脇山珠美(嘉山未紗) 発売日 2020年11月11日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 3位(2020年11月11日) 週間最高順位 7位(2020年11月17日) 月間最高順位 17位(2020年11月) 年間最高順位 193位(2020年) 初動総合売上 6274 累計総合売上 9183 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ダイアモンド・アテンション シンデレラガールズ劇場 ED CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 11/17 5 5316 5316 7 6274 6274 2 11/24 13 1041 6357 1041 7315 3 12/1 502 6859 502 7817 2020年11月 16 6859 6859 17 7817 7817 4 12/8 545 7404 545 8362 5 12/15 199 7603 199 8561 6 12/22 169 7772 169 8730 2020年12月 913 7772 70 913 8730 8 1/19 147 8016 147 8974 9 1/26 104 8120 104 9078 10 2/9 105 8225 105 9183 THE IDOLM@STER ED 前作 シンデレラガールズ劇場 次作 Sing the Prologue♪久川凪(立花日菜)ほか ダイアモンド・アテンション 君のステージ衣装、本当は…速水奏(飯田友子)ほか 関連CD ヒーローヴァーサスレイナンジョー HUG Ever Sunny ポジティブシンカー!
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ライオネイル 獣 ⭐︎6 出現 ダイア遺跡 合成例 ☆6モンスターランダム 進化例 ライオニル アクティブスキル サンダー? パッシブスキル 獅子の魂? 関連ページ モンスター一覧 ライオニル
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シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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「あんた、誰?」 ルイズは喉もとまで出かかったその言葉を、慌てて呑み込んだ。 うかつな言葉をかければ、自分の命はない―――相手の姿を一瞥したルイズは、一瞬のうちにそう判断したのだ。 『サモン・サーヴァント』の呪文で彼女が召喚したのは、大柄な―――ゆうに二メイルを超える―――男だった。 肩幅が広く筋骨隆々で、牡牛を思わせるがっしりした肉体を、上質そうな革鎧で覆っている。 しかし、ルイズが怯み、おびえたのは男の体格に圧倒されたためではない。 トリステイン王国きっての名門貴族の令嬢であり、なによりも矜持を大切にする彼女は、たとえ眼前にトロール鬼や竜が現れようとも、 驚きこそすれ、怯むようなことはなかっただろう。 ルイズをおびえさせたのは、男の墓穴の底よりも暗く冷たい眼差しであり、その全身から発散される、素手で触れれば焼かれるのではないかと 思わせるほどの、圧倒的な邪悪の気配だった。 困惑した様子もなく悠然と周囲を見渡す男を前にして、動くことも話すこともできなくなったルイズは、必死に考えをまとめようとする。 ベルトに偃月刀(えんげつとう)と短剣を差しているが、ただの平民の衛兵や傭兵には見えない。 その武器はどちらも、柄や鞘に宝石と金細工を散りばめた最高級のものであり、貴族でもそうそう入手できるものではない。 また、その双眸は冷酷であると同時に高い知性を感じさせ、自信に満ち溢れた態度は野卑な平民たちとは程遠いものだった。 杖こそ見えないが相手は貴族、それも相当の実力の魔法使いだと確信したルイズは、可能な限り男の機嫌を損ねないように、 丁重に話しかけようとした。 しかし次の瞬間、男はどう、と前のめりに倒れた。 あまりの意外な出来事に驚いたルイズは、倒れた男に駆け寄るが、すでに遅い。 男は酷薄そうな顔に苦悶の表情を浮かべ、眼を見開いたまま、微動だにしなかったのだ。 「う…嘘ぉ!?ちょっと!お、起きてよ!冗談でしょ!?」 暖かい春の日差しのなか、ルイズは必死に倒れた巨躯を揺り動かすが、男は完全に事切れていた。 『ぎざ岩山の支配者である妖術使いバルサス・ダイアは、世界征服の野望の手始めに、平和な柳谷への侵攻を企んだが、サラモン王の命を受けた とある魔法使いによって暗殺された』 サラモニスの歴史書にはこう記されているが、これを否定する史料もあり、その作者不詳の怪しげな書物には 『…バルサスは多くの部下たちの目の前で、銀色に輝く鏡めいたものに呑み込まれ、それを最後に消息を絶った。 彼の行方は、魔界の奥底に座する、七人の魔王子たちですら知らぬという…』 と記されている。 平和と秩序を重んじる筆者としては、日の光を毒のごとく忌み嫌ったという稀代の妖術使いバルサス・ダイアが、再びこのアランシアの地に現れることがなきよう、 祈るばかりである! ---------------------------------------- 以上、ゲームブック「バルサスの要塞」のボスキャラ、バルサス・ダイア召喚でした。 いちおう人間のはずなのですが、日光に当たると死ぬという特異体質の持ち主です。 ちなみに、FFはファイティング・ファンタジーの略。
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ゴールドスカイ 飛 ⭐︎5 出現 ダイア遺跡 合成例 ☆5モンスターランダム 進化例 シャナ アクティブスキル 機銃乱射? パッシブスキル エンジン良好? 関連ページ アマテラス エグリゴリ シャナ ヘカトンケイル モンスター一覧
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【ゆめうつつダイアリー】 【ひめとあそぼ♪ 真夜中サバイバル!】 キャラクター 関連リンク ブランコで、ゆらり、ゆられて いつか聴いた曲をくちずさめば あの日見つけたきらめきも 大好きなみんなの笑顔も 瞼の奥にまたたくダイアリー カードコネクトのポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 「歌」や記憶を意識したキャラクターを描いているとでも言うべきか。 ポエットが赤ポップ君を抱えているのが印象深い。 また、シルエットではあるが、虹の上にピエール&ジルおよびニャミ・ミミらしき姿も。 (解説は後日) キャラクター ニャミ ミミ かごめ(pm16) レナ ポエット(pmSP) ファントム ししゃも リル プルプ どすえ 関連リンク レアカード カードリスト(ポップンミュージックカード)/コネクト/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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平山あや(ひらやま あや、1984年1月13日 - )は、日本のタレント、女優。本名、平山 綾(ひらやま あや、同時に旧芸名)。 栃木県那須塩原市出身。堀越高等学校卒業。所属事務所はホリプロ。 血液型A型。身長161cm。スリーサイズは、B85,W59,H82。靴のサイズ24cm。左利き。 来歴 1998年、第23回ホリプロタレントスカウトキャラバン「女優誕生」において、グランプリを受賞し芸能界入り。同年にホリプロ内で結成され活動していたユニットHIP(Horipro Idol Paradise)に加入。当初は本名の「平山綾」名義で活動していた。 1999年1月、テレビ朝日系ドラマ『可愛いだけじゃダメかしら?』で女優デビュー。3月には『クロイツェル・ソナタ』でドラマ初主演。同作品は2000年のハイビジョン国際映像祭で、ドラマ部門最優秀賞を受賞した。 2001年、フジテレビ系ドラマ『Fighting Girl』では、ホリプロの先輩・深田恭子演じるヒロインの目の不自由な妹を好演。 2001年から2002年頃にかけて、フジテレビ系バラエティー番組『めちゃ×2イケてるッ!』のコーナー「オカッチ ミヤッチ」(お姫様の人形役)に出演。 2003年1月、芸名を本名の「平山綾」から「平山あや」に改名。本人曰く、「ヒマラヤみたいな名前」とのこと。改名理由は、本人によれば名前を文字で書き起こした場合のイメージ上の問題(漢字だけの表記よりも、ひらがなが混じった表記の方が柔らかく可愛い印象になる)とのこと。しかし、同時期に藤本綾にスキャンダル疑惑があったため、混同を避ける目的であったという説もある。同年同月、初主演映画『ラヴァーズ・キス』公開。 2005年7月、テレビ朝日系金曜ナイトドラマ『はるか17』で連続ドラマ初主演。なお、同年9月発売の、同ドラマと連動して出版された写真集を最後に、水着グラビアから卒業した。 2006年9月、hiro・ソニン・サエコと主演を務めた松竹系映画『バックダンサーズ!』が公開。4人の中では唯一のダンス未経験者で、食事が喉に通らないほどハードだった、と本人談。ダンスに情熱を注ぐダンサー役を好演した。 特徴 芸能界入りの動機は、堀越高校に通いたかったかららしい。また、ホリプロスカウトキャラバンを受けた理由は、鈴木保奈美に憧れていたからである。 森三中の大島美幸とは祖父の代での繋がりを持つ親戚(遠縁)の関係にある。 お笑いタレント・明石家さんまから「俺の中で浴衣が似合う女性タレントベスト3に入る!」と評されている。 夕刊フジのインタビューで「本当はアイドルと呼ばれるのは嫌だった、私はアイドルだと思う事は一度もない。」と発言した。ただしこの際に「私がアイドルだと思うのは松浦亜弥みたいなのかな。」とアーティストを自認する松浦に対する皮肉とも取れる発言をしたため一部で物議をかもした。ちなみに松浦とはドラマで共演したことがある。 エピソード 中学生の一時期、不登校になりフリースクールに通っていた。 キャベツが大好物。生のキャベツを大量に食べるという。本人はキャベツを食べ続けた事により、バストがBカップからDカップに成長したと発言しているが、その因果関係は不明。ただし因果関係はともかく、メディアで同様の発言を繰り返している事から、相当な好物である事が伺える。 ファンから「キャベツのうまたれ」(くばらコーポレーションのキャベツ用ドレッシング)をプレゼントされたことがある 霊感が強く、韓国のホテルに宿泊した際、誰もいない隣の部屋からシャワーの音が聞こえたという。『踊る!さんま御殿』(日本テレビ系)では、「ドアを叩く音がしたので開けようと思ったら手が突き破ってきた。自宅でお酒を飲んでいて、たまに知らない人が目の前にいる事がある。」と語っている。 レギュラー出演中の『平成教育予備校』(フジテレビ系)では珍回答が多く、成績は殆ど最下位。ただ漢字問題などで奇跡的に正解する事もあり、その際には「何かが降りてきた」と理由を語ることが多い。また、「生・不・者の三つの字を使ってことわざを完成させなさい」という問題(正解は「医者の不養生」)では「駄目な者は不思議と生きるのが大変である」、「日・人・十」(正解は「人の噂も七十五日」)では「よく怪我をする人は良い事をすれば、十日で治る」など、解釈によっては意味深ともとれる回答を書いた。なお同番組出演者の作家・石田衣良からは「格言ですね」と絶賛された。尚、新しく始まった「熱血!平成教育学院」では、工場見学の成績が生きて上位に入ることもある。ひらめきを必要とする問題に強い事が講師のユースケ・サンタマリアからも指摘されている。しかし、全般的には、珍回答が多く、これまでに、4回、0点を記録したことがある(当番組の出演者の中では、最多)。また、当番組のレギュラー及び準レギュラーの出演者の中で唯一、成績トップになっていない。 けっこうな車好きで、自分の車も持っており、内装にはかなり凝っているという。 中学卒業時に、平山本人のメッセージと顔写真が地元(旧黒磯市)の広報誌に掲載された。しかし、当時は現在ほど著名ではなかったため、その広報誌を記念に残しているケースは少ないと考えられる。 小学校の頃、ピアノを習っていた。 熱中時間 忙中"趣味"ありにおいての主なコメントは『何が面白いんですか?』『彼女いますか?』『私にはわかりません』の三パターンに集約されている。 笑っていいともに顔相学の先生が登場した折、顔に現れた特徴として、実は『知的』な女性であるらしい。そんな事を言われたのは初めてだと喜んでいた。尚同先生の分析によると片方の瞳が大きいのは、他人の心の中を見通そうとする能力に長けている特徴らしく、本人も他人の心がよく読めると相槌を打っている。 嵐の松本潤と高校の同級生。平山は松本のことを「まっつん」と呼んでいた。 出演 連続ドラマ 可愛いだけじゃダメかしら?(1999年1月 - 3月、テレビ朝日) - 三村恵梨花役 天国のKiss(1999年7月 - 9月、テレビ朝日) - 御手洗今日子 役 隣人は密かに笑う(1999年10月 - 12月、日本テレビ) 20歳の結婚(2000年7月 - 9月、TBS) Fighting Girl(2001年7月 - 9月、フジテレビ) - 吉田冬実 役 ロッカーのハナコさん(2002年8月 - 10月、NHK総合) - 御厨みそら 役 いつもふたりで(2003年1月 - 3月、フジテレビ) - 入江知華 役 帰ってきたロッカーのハナコさん(2003年10月 - 11月、NHK総合) - 御厨みそら役 ミステリー民俗学者 八雲樹(2004年10月 - 12月、テレビ朝日) - 富良野 役 はるか17(2005年7月 - 9月、テレビ朝日) - 宮前遥 役※連続ドラマ初主演 働きマン(2007年10 - 12月、日本テレビ) - 渚マユ 役 ごくせん(2008年4 - 6月、日本テレビ) - 鷹野 葵 役 単発ドラマ クロイツェル・ソナタ(1999年3月) - ドラマ初主演 悪いオンナ「ルーズソックス刑事」(2000年2月、TBS) - 主演・銭形紅子 役 金曜エンタテイメント・浅見光彦シリーズ イーハトーヴの幽霊(2000年10月、フジテレビ) 学校の怪談・春の物の怪スペシャル 何かが憑いている(2001年3月、フジテレビ) 君ならできる(2001年9月、テレビ朝日) - 主演・高橋尚子 役 VICTORY! ~フットガールズの青春~(2003年11月22日、フジテレビ) 銀座ぐらん堂、送別会(2006年3月18日、テレビ東京) 世にも奇妙な物語 07 春の特別編 才能玉(2007年3月26日、フジテレビ) WEBドラマ 銀座ぐらん堂、午後3時。(2006年3月18日 - 、ポータルサイトgoo) バラエティ レギュラー ディズニー365(2008年 - 、ディズニーチャンネル) 須賀健太とレギュラーMCとして。 熱中時間 忙中"趣味"あり(2005年 - 、NHK) 平成教育予備校(2005年 - 2006年)→熱血!平成教育学院(2006年 - 、フジテレビ) 投稿!国民生活向上センター(2005年12月27日、2006年8月1日、フジテレビ)※不定期/司会担当。 過去のレギュラー 森田一義アワー 笑っていいとも!(2002年 - 2004年、フジテレビ) 曜日レギュラー出演者として。 初体験天使(2003年 - 2004年、名古屋テレビ) 堀越のりとレギュラーMCとして。 アニメ DAN DOH!!(2004年4月 - 9月、 テレビ東京) - 砂田優香役 アタゴオルは猫の森(2006年10月、角川ヘラルド映画) -ツキミ姫 映画 しあわせ家族計画(2000年9月、松竹) - 川尻陽子 役 ウォーターボーイズ(2001年9月、東宝) - ヒロイン・木内静子 役 ラヴァーズ・キス(2003年1月、東宝) - 主演・川奈里伽子 役 こち亀 THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!(2003年12月) - ミーナ 役(声優) 恋愛小説(2004年6月、WOWOW) Tokyo Tower(2005年1月、東宝) - 吉田 役 風のファイター(2004年8月、韓国映 - ヒロイン・陽子 役 釣りバカ日誌16 浜崎は今日もダメだった♪♪(2005年8月27日公開、松竹) - 鯛子 役 ブラック・ジャックふたりの黒い医者(2005年12月) - ミドリ 役(声優) バックダンサーズ!(2006年9月9日公開、ギャガ・コミュニケーションズ、フジテレビジョン) - 新井美羽 役 キトキト!(2007年3月17日公開、シネカノン) - 斎藤美咲役 Mayu -ココロの星-(2007年9月15日北海道先行公開、2007年9月29日全国公開) - 主演・竹中まゆ役 陰日向に咲く(2008年1月26日公開) - みゃーこ 役 ラジオ オレたちやってま~す(2001年 - 2003年、MBSラジオ) あやあやっ!?(2002年 - 2003年、CBCラジオ)『ハイパーナイト』内 CM カルピス カルピスウォーター(2001年) NHK 公共キャンペーン(2001年) ユニフォームのセロリー イメージキャラクター(2003年) バンビ イメージキャラクター(2003年) カルビー じゃがりこ アラクス ノーシンピュア(2003年6月 - ) エフティ資生堂 アミーチェ(2004年4月 - ) プロトコーポレーション Gooシリーズキャラクター(2006年-2007年) 花王 ビオレ毛穴すっきりパック(2007年7月 - ) 舞台 Piper ベントラー・ベントラー・ベントラー(2008年10月 - ) その他 DAMチャンネル(2005年10月 - 2006年9月) - 司会 作品 CD 来て来てあたしンち(2002年、キングレコード)アニメ『あたしンち』 エンディングテーマ Missin you(2003年、東芝EMI)映画『こち亀THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!』挿入歌 Video DVD berry(1999年12月、ポニーキャニオン) bloom(2001年4月、ポニーキャニオン) IRIS(2002年6月、DooGA) 平山綾 in ラヴァーズ・キス(2003年1月、ハピネットピクチャーズ) Bikkuri!?(2004年1月、ポニーキャニオン) ゲーム 0STORY(ラブストーリー)(2000年、スクウェア・エニックス) - ヒロイン役 同タイトルのサウンドトラックCDでも「Hello Again」と「Old Friend」で参加。 PV出演 堂本剛/ORIGINAL COLOR 書籍 平山あやの右脳ドリル(2005年6月、講談社、ISBN 4063077527) - 監修:吉田たかよし 写真集 AYA・水彩日誌(1999年4月、ホーム社、ISBN 4834252027) CANDY(2000年7月、学習研究社、ISBN 4054012140) miracle(2002年2月、学研、ISBN 405401576X) あや水(2004年4月、講談社、ISBN 406364572X) 平山あや写真集 はるか(2005年9月、講談社、ISBN 4063646475) - ラスト水着写真集 受賞歴 二十歳のベスト・パール・ドレッサー2005 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。