約 3,457,746 件
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/77.html
現在の目標 名前が示すように、現在のターゲットウィンドウは、 Target Currentを使用したすべてのアクションで使用される現在のターゲットを表します。 デフォルトでは、現在のターゲットには、あなたとターゲットの間の距離、ターゲットの健康状態、およびメインのコンテキスト メニューのアクションが表示されます。 多くのウィンドウと同様に、このウィンドウもロックすることができ、スケールとアルファ モードの影響を受けます。 すべてのターゲットには、現在のターゲットを閉じるための [X] ボタンもあります。 すべてのターゲットには自動ターゲット ボタンもあります。使用すると、自動ターゲット機能を切り替えることができます ( [現在の自動ターゲット]アクションを使用するのと同じです)。アクティブな場合、すべてのカーソル ターゲットは、激怒するとすぐに現在のターゲットに対して自動的に使用されます。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/222.html
前提条件:<ターゲットオン>取得 <ターゲットオン>した相手のエンゲージまで、マイナーアクションで必ず到達できるスキル。 従来の移動ルールを無視した、凄まじい性能である。 <テレポート>のマーキングをセットアップに行い、マイナーアクションで<テレポート>していると考えてみよう。 マーキングと移動は同じラウンドに実行する必要はなく、それこそがこのスキルの強み。移動は後回しで良いのだ。 ターゲットが遠くへと移動すればするほど、このスキルの効果は強くなる。 足の速いPCがギルドに居るのなら、その仲間に<ターゲットオン>しておくのも手だろう。 マイナーアクションの度に「同じエンゲージに移動」できるので、実は<カバーリング>役にもおすすめだ。 [地域クラス/グラディエーター] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/26.html
エリアに置かれた10個のターゲットを壊すゲーム 色々なキャラですべてのレベルをクリアしないと出現しないキャラがある(考えたやつなので信じないでください)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5585.html
"Break the Targets!" 大乱闘スマッシュブラザーズのボーナスステージ。 10個の的をどれだけ早く壊せるかというシンプルなもの。 「ホームランコンテスト」と共に、シリーズを代表するボーナスステージであり、 初代と『DX』ではキャラ毎に異なるステージが一つずつ用意されていた…のだが、 増加するキャラクターに労力が追い付かなかったのか、『X』では全キャラ共通の5段階レベル制に、 『for3DS』では新モード「フィールドスマッシュ」内のミニゲームに降格(ステージも全キャラ共通の3段階レベル制に減った)、 『forWiiU』に至っては遂にリストラされてしまった。 その代わりに『for3DS/WiiU』では、バクダンを吹っ飛ばして的を破壊するという、 「ターゲットをこわせ!!」と「ホームランコンテスト」を融合させたような新競技「スマッシュボンバー」が追加されている。 (「ホームランコンテスト」は続投) 初代には「台を乗りついでいけ」「ボスのところまでたどりつけ」、DXでは「フィギュアゲット」「つきすすめ!」 というボーナスステージもあったが、以降のシリーズでは登場していない。 TAS動画 MUGENにおけるターゲットをこわせ Neo-Kamek氏製作ものが存在。 原作とは違い、制限時間内(設定変更可能)にどれだけ壊せるかというものになっている。 ちなみに、的は普通に叩いて壊すだけでなく、投げる事も可能。 色のバリエーションも9色用意されている。 MUGENでは当然の如く、攻撃範囲の広いキャラが有利となる。 AIによってはあまりこのゲームに向かない場合もある。尤も、これはボーナスゲーム全般に言える事だが。 参考動画 その後影縫氏の改変で神キャラ用のターゲットを壊せも作成された。 こちらはカラーによって的が壊れる条件が異なるようだ。 そして果てには、「ターゲットを壊せよ・・・」 類似のキャラでbara氏製作の「シャンバルーン」が存在する。 出演動画 大会動画 おい、格ゲーしろよトーナメント 第三回mugenハイスコア選手権 神前後キャラトーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭(第二競技) 攻撃論外サバイバル(神キャラ版、対戦相手) 終・地獄門(ボスキャラ) ストーリー動画 Nの日常(第59話) その他 週刊「載ってねぇ」
https://w.atwiki.jp/ntt_fl/pages/46.html
■DPS編早速ですがこのマクロを登録しましょう。 /as 2 /ta triangle /ta circle /ta attack2 /ta attack1 敵を探している間はこのマクロをとにかく連打! 味方のタンクが敵に◎をつけている時に上記マクロを実行すると あら不思議 マーカのついた敵にターゲットカーソルが瞬時に移動します! 優先順位 Attack1 > Attack2 > ◎ > △ > PTリストの上から2番目と同じタゲ(タンク) もしDPS全員がこのマクロを使えば、ヒーラーやDPSはもちろんの事、タンクも一瞬で蒸発しちゃいます。 ■タンク編 ホットバーにマーカーを入れましょう。 ドラッグ&ドロップで簡単に入れられます。 とにかくタンクの仕事は狙って欲しい敵にマーキングを行うことが何よりも優先すべき仕事です。 マーカーを付けることにより、DPSに対しどの敵を狙って欲しいかを示し、火力の集中を促すことが出来ます。 これにより、キルに繋がる場面が大幅に増えます。また、マーカーをつけた敵が遠くに行った場合は、すぐにマーカーを消しましょう。 周りを見ることが苦手な近接DPSが、敵に囲まれている事に突っ込んでしまう恐れがあります。 ※マーカーを放置しすぎると、このタンクのマーカーは不適切と思われ、DPSから火力集中の支援を得られなくなる恐れがあります。 これであなたもキラーマシーン!是非ターゲットマクロを使って戦場の勇者になりましょう
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/387.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>デスターゲット [mA,-,U,-,6,1/魔導銃Dm↑;MnpWpAkDm+敏] ☆☆☆ 標準的な能力値ダメージマイナー。魔導銃でしか攻撃せずかつ敏捷を上げるつもりなら取得しておくと良いだろう。とはいえコストに問題を感じるようなら《クイックドロウ》も検討したい。 《スマッシュ》や《ブルズアイ》と重ねてしまうのも面白くはある。 -- 灯 (2011-11-17 20 43 37) 《ソードダンス》よりわずかにコストが多く、武器種制限があるものの、 武器攻撃であれば白兵、射撃どちらにも使えるというのは大きな利点である。 と言ってもミリタントの登場で射撃にも有効な能力値ダメージマイナーは若干増えている 特に短剣や槍は投射が可能なものがちらほらあるため、武器の選定段階からとはいえ対抗馬が増えたと言えるだろう -- 名無しさん (2021-03-08 01 33 32) 最大の強みは、魔導銃には《ファニング》があることだ。 対象数の増やしやすさから、実質の係数が伸びやすい。 もっとも、ミリタントになれるなら弓にも同じことが言えてしまうのだが。 -- 名無しさん (2023-05-06 04 30 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utut/pages/18.html
1.特徴 ■コンピュータによる出題頻度分析を行った先駆け。 現在ではすっかり当たり前で、他の単語帳では最近コーパスの反映も行われています。 2006年に改訂がされ(4訂版)、収録単語の1割が見直されました。 ■一語一義主義 まずは1つの単語について1つの意味をおぼえてほしいということです。 シンプルです。単語の中心的な意味をもとに派生させていこうというものです。 ただ、多義語に対するフォローがもっとあると一義主義が生きてくると思うのですが、いまのところコラムなどの別枠はありません。 ■抽象主義 読解は結局抽象的な議論を理解することだ、というスタンスから抽象的な単語を中心にセレクトしています。 ■SECTION 1、SECTION2、SECTION3の3部構成 SECTION1は「常に試験に出る基本単語」800語、SECTION2は「常に試験に出る重要単語」700語、SECTION3は「ここで差がつく難単語」400語となっています。 2.使い方 姉妹編に『ターゲット1400』という単語帳をもつためか、始めから難しく感じるのではなないでしょうか。また、抽象的な単語を中心にセレクトしていること、例文がすべて大学入試問題からのセレクトであることをあわせるとやはりかなり難しく感じるはずです。 ■東大の最近のデータと比較してみます。(07~09) +比較データ 年度 見出しカバー率 収録カバー率 SEC1出現語 SEC2出現語 SEC3出現語 07 40.0% 57.8% 201語 57語 6語 08 38.1% 61.9% 218語 40語 10語 09 36.5% 55.8% 205語 35語 9語 #見出しカバー率:見出し語だけでカバーしている率 #収録カバー率:派生語や関連語まで含めたカバーしている率 ⇒例年「ターゲット1900」による東大英語の単語カバー率は、57%前後です。 これはSEC2の派生語・関連語までおさえた場合です。そしてSEC3までおさえた場合 カバー率は59%になります。 ⇒SEC1からの出題率は25%前後、SEC2からは7%前後、SEC3からは2%前後です。 残りは基本的な単語が多いです。 +参考1:【09年で、ターゲットには収録のない単語】 arrow-drawing, ballpoint,berry, branch, brush-writing, category, chalk, create, document, feather, flood, fountain, handle, grown-up, high-security, ironically, misunderstand, motionless, passer-by, raise, reed, rollerball, storage, unattractive, waterproof, accept, anti-scientific, conversation, glutamate, inflexible, invalid, paranormal, phenomena, automatic, civilization, community, lie-detection,など そしてSEC3から10語前後が出題されています。 +参考2:【ここ3年で出題されたSEC3収録語】 foresee, flush, desert, spacious, shrink, census, adore, overtake, soar, enclose, approximate, provoke, descend, contaminate,swallow,halt, federal, deceive,garmet, concede, puzzle, extract, dip, amateur, ①:『ターゲット1900』はやはり難しめの単語帳であると言えるでしょう。 編纂の意図としてもその傾向がありますから、そのとおりになっていて、最近の東大の傾向と乖離している可能性があります。 ②:『ターゲット1900』を東大対策として使う場合の問題点は、 その難しさではなく、基本単語への習熟をいかに図るかということにあります。 すばやく英語をストレスなく理解する方法を、別に身につける必要があります。 ③:そして、いかに効率よくSEC3に出現するような単語をクリアしていくか、 これがポイントになってきます。実際、上の参考2のリストは勉強していれば どこかで目にしたことがあるような単語ばかりのはずです。 オススメの使い方 ⇒【高2の前半期に】×【SEC2までを】×【1日20語~】 完全にインプットとして使います。すると、時期を選ぶ必要があり、この『ターゲット1900』と並行してか、あるいはその後に単語の使い慣れをつくっていきます。 3.FAQ Q 『速読英単語』を使ったほうがいいの? 『速読英単語』通称『速単』は他の単語帳とまったく編纂の意図が異なっています。 結論から言うと、見事『ターゲット1900』の基本単語への習熟という穴を埋めてくれています!ですから、『ターゲット1900』利用者で長文への対応に苦心している人はぜひ『速単』を使ってみてください。(詳しくは速読英単語を参照) Q SEC3は10語とはいえ、出題されていますが、ほんとにやらなくていいの? SEC3あたりになると、たぶんデータ的にも怪しい単語が出ているのではないでしょうか。 やったわりには見返りが少ない、いわゆるコストパフォーマンスが悪いところだと思うのです。 それを克服するものとして英単語差分データを用意してみました。
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/181.html
名前 コスト 多重 ターゲットサイト 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10(x) 10(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 命中+1 《多重装備による強化》 命中+1
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2244.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>ターゲットチェンジ ※前提《ターゲットオン》 [Spc,-,U,-,3,1,-/《前提》Tg’HP0or死亡:《前提》Use] ☆☆☆ よほど入り組んだ場所でない限りセットアップを節約できる。セットアップのスキルが多い割に加速のできないグラディエーターにはなかなか有用なスキルだ。 まあ闘技場では、《ターゲットオン》は自分に使って余所から使われるのを防ぐものかも知れないけれど。 -- 灯 (2015-07-15 08 07 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cavc/pages/137.html
レーベル ワーナーミュージック・ジャパン 発売日 1984-10-25 販売 廃盤 解説 通算11枚目のシングル。 1984年10月25日発売。オリコンチャート最高38位。売り上げ枚数3.2万枚。 収録曲 標的(ターゲット) "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:平野考幸" マリア(Back To The City) "作詞:松本一起 作曲:CHAGE 編曲:平野孝幸"