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登場作品 機動戦士ガンダムSEED 形式番号 FX-550 全高 12.46m 重量 不明 所属 地球連合軍 搭乗者 ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノークカガリ・ユラ・アスハトール・ケーニヒ 武装 20mm機関砲×4 中口径キャノン砲×2砲塔式大型キャノン砲ウェポンベイ×2(対艦ミサイル×各1) 特殊武装 各種ストライカー 【設定】 地球連合大西洋連邦のP・M・P社が、同社製の地球連合軍主力制空戦闘機スピアヘッドをベースにストライクの戦術支援用に開発した戦闘機。地球連合軍上層部のMSの有用性を疑問視する声に応えて次期主力戦闘機としての運用も視野に入れられている。 最新鋭の戦闘機として多数の武装を搭載するが、最大の特徴はストライカーを標準で装備する事が可能な事。これにより(航空力学的には微妙なものが多いが)ストライカーの強力な武装や機能を使用する事が可能。更に前線で僚機にストライカーを供給する兵装運搬機としても機能する。 また、G兵器開発のノウハウがインターフェイスに活かされた事で極めて良好な操縦性を持ち、錬度の低い初心者パイロットでも操縦する事ができ、専用のシミュレータなども用意されている。 重武装・多機能の制御を考慮して、コクピットはスピアヘッドと同じタンデム複座が踏襲されている。機首の造形もスピアヘッドとあまり変わらないが、カナード翼は極端に縮小された。 スピアヘッドと同じくVTOL機であり、機体胴部腹面前後端に可動式のエンジンノズルを2基備え、これを任意の角度に動かして噴射する事によって、垂直離着陸、ホバリング、微速後退などができる他、発進の際にカタパルトを必ずしも必要としていない。 ストライクが地球連合軍から失われたため一時は運用そのものが危ぶまれたが、同様に相性抜群なダガーやダガーLの配備に伴い、制式機がほぼ同仕様のままグレーを基調色として量産される事になった。 DESTINYでは影も形もないが、ストライカー対応MSを飛行可能にさせるジェットストライカーが登場したため御役御免となったのかもしれない。 バリエーションとして新型ストライカーを装備する等によって宇宙での運用に特化させ、メビウスに代わる主力航宙機を目指したコスモグラスパーが存在する。 【武装説明】 20mm機関砲 機種付近の左右に4門内蔵された機関砲。 中口径キャノン砲 翼部の付け根に内蔵された大型機関砲。装弾数は多くない。 砲塔式大型キャノン砲 コクピット後方の上部に内蔵された大型砲。キャノンと付いているがビーム砲であり固定火器の中でも破壊力に優れる。 ウェポンベイ 胴体下部に設置されており、ミサイルや爆薬など装備選択が可能。劇中ではミサイルが使用されていた。 エールストライカー 航続距離が伸び、加速性が向上し、ビームライフルとシールドを両翼端に装備する。機動性の底上げがメインか。 ソードストライカー シュベルトゲベールで斬りつけたり、パンツァーアイゼンで相手を固定して旋回するなど、戦闘機らしからぬトリッキーな戦い方がメインとなる。 ランチャーストライカー 重さというデメリットを戦闘機としての飛行性能で補い、アグニによって火力が大幅に向上し、攻撃機としての役割を持たせる。 【原作内での活躍】 アークエンジェルが地球に降下する際、第8艦隊から補給物資と共に2機搬入され、ストライクと共に活躍した。 1号機はムウが、2号機にはカガリが搭乗。カガリがオーブで艦を降りてからはトールが搭乗した。 1号機はランチャーストライカーを標準装備として、機体の機動力を活かしてアグニを撃ち込む機会を伺う戦闘攻撃機の様に運用され、ピートリー級陸上戦艦ピートリーに大打撃を与える、ボズゴロフ級潜水母艦クストーを沈める、バスターを撃墜するなど大きな戦果を上げた。 HDリマスターでは新規カットによりストライクを超えるんじゃないかという勢いでザフトMSのディンやジンを多数撃墜した。 2号機もソードストライカーを使ってレセップスとピートリー級ヘンリー・カーターにダメージを与えている。 その後、トールの初陣ではストライクを無事援護するが、北太平洋の戦闘において、ニコルを殺されて激昂するアスランの駆るイージスにシールドを投擲され衝突、撃墜された。 DESTINYでは40話でザフトのオーブ侵攻の際にオーブ軍司令部の動きの遅さに痺れを切らしたカガリが乗って駆けつけようとしたが周囲に制止され、アカツキ登場の前ブリとなった。 42話ではアークエンジェルから釈放されたネオに与えられたが、「ミネルバが嫌い」という建前でミネルバに襲いかかるが迎撃されて被弾し、アークエンジェルに戻った。 なお、これらの際にアークエンジェル艦長のマリュー・ラミアスからは、カガリの時には「そんな無茶よ!スカイグラスパーでなんて!」、ネオの時には「戦闘機だけど用意したから」と割とぞんざいな発言が出ていた。周囲も訂正しなかった辺り、飛行型量産MSが各勢力で運用されている時勢の中では戦闘用としては時代遅れ扱いされていたのだろう。 【パイロット説明】 ムウ・ラ・フラガ CV:子安武人 詳細はこちら カガリ・ユラ・アスハ CV:進藤尚美 詳細はこちら トール・ケーニヒ CV:井上隆之 ヘリオポリスの工業カレッジの学生で、キラ・ヤマトと友人であり、ミリアリア・ハウとは恋人同士。 ザフトによるヘリオポリス襲撃の際に他の仲間達と共にアークエンジェルに避難し、人手不足の中で副操縦士を担当する事になった。 シミュレーションで中々の好成績を出した事から、後にスカイグラスパー2号機のパイロットにも志願する。 初陣では相手がザラ隊ながらにしてそれなりの活躍を見せたが、次の出撃では先の戦闘で戦死したニコル・アマルフィの敵討ちに燃えるアスラン・ザラのイージスの投げたシールドが直撃し戦死。 享年16。 彼の死は友人達、特にキラやミリアリアに大きな衝撃を与え、恋人だったミリアリアは当初は戦死の事実を認められずにいた。 【原作名台詞】 「ああ、そりゃ心配無いでしょ。近いったって、ウチは中立だぜ。オーブが戦場になる事は、まず無いって」第1話より。ニュース映像で、故郷のオーブから近い台湾・高雄がザフトの襲撃で陥落寸前になっている事を知って。過酷な戦争の現実から遠い環境に住む一学生だからこその発言だが、その時すでにトール達が暮らすコロニー・ヘリオポリスにはザフトが迫っていた。 「な、何なんだよそれは!コーディネイターでもキラは敵じゃねえよ! さっきの見てなかったのか!どういう頭してんだよ、お前らは!」第3話より。キラがコーディネイターだと知られるや否や、キラに対し銃を向けるなど掌を返した連合兵の態度に憤りを感じて。銃を構えた軍人の前でも物怖じせず、また差別意識も持たずこのような発言が出来る事から、トールが見かけによらず非常に豪胆でしっかりした人物である事を印象付ける場面でもあった。 「志願したんですよ。俺だって頑張んなきゃ!」第29話より。スカイグラスパー2号機のパイロットになった事を命令ではなく自らの意志だと語る。 「いや~もう最初はビビったよ! 発進してすぐ一発目のビームが来た時はさぁ…けど、ああいうのもシミュレーションやってたからさぁ。もう咄嗟にスティック引いて、こう…」「えへへ、大丈夫だって。支援だけなんだからさ!ミリィは心配し・過・ぎ」第30話より。自分の身を案じるミリアリアに対して言った台詞。初陣の様子を得意げに語っていたりと、どことなく危うさも漂っている。 「スカイグラスパーで出ます! 危ないですよ、このままじゃ!」ザラ隊の猛攻に晒され、アークエンジェルも大きなダメージを負い、マリューの制止も聞かずに出撃を決める。だが、これがアークエンジェル隊のメンバーと交わした最後の会話となった。 「えっ…!?」最後の台詞。アスランに苦戦するキラを援護しようと、スカイグラスパーでイージスを攻撃するが、イージスがシールドを投擲し、トールの首を撥ねながらスカイグラスパーを撃ち落とした。なお、この戦死場面はニコルと同じく回想シーン内において多く使用されている。 「キラ、俺からのプレゼント落とすなよっ」ボンボン版でストライカーパックの換装を行ったときに。キラも「おうっ!」と 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ AC版では敵専用機だったが、家庭版ではプレイアブル機として使用可能。 家庭用VS.シリーズではお馴染みの戦闘機系。 エール、ランチャー、ソードの3種類でコストはいずれも210(Ⅱでは200にコストダウン)。 PSP版ではミッションモードで初期機体として無装備版も使用できたが、機動性を落としただけのエールといった所。 ちなみにⅡでも引き続きトールは参戦しているが、キラ達と同じオーブ陣営になっている。 GVS. こちらもエール、ランチャー、ソードの3機が登場。 ストライクガンダムのストライカーとして登場する他、トライアルバトルでは敵専用機として登場する事も。 EXVS2 GVSの流れでメビウス・ゼロに代わる形でストライクのアシストに。 レバー入れでエール、ソード、ランチャーと打ち分けが可能で、呼び出しと同時にストライクも換装する。 【その他活躍】 ガンプラ ストライカーパックを装着できる仕様のためか立体化の機会は非MSの割に多め。 パーフェクトストライクっぽい全部乗せができるBB戦士、RGスカイグラスパー(ソード、ランチャーパックつき)、PGなど。 とはいえ1/100サイズが未だに発売されていない事がファンから嘆かれている。 SDガンダムワールドヒーローズ 本機を基にした「シャイングラスパードラゴン」が登場。 デザインは正直名前以外は別物で『遊☆戯☆王5D's』(*1)に登場する「スターダスト・ドラゴン」(*2)のような見た目となっている。 ストライクを基にしたナイトストライクが乗る以外あんまりスカイグラスパーとの共通点はなさそうだが… SDにはよくあることだろう。 なお、シャイングラスパードラゴンと対をなす存在として「ダークグラスパードラゴン」も登場。見た目がますます『遊☆戯☆王』の「真紅眼の黒竜」(*3)に近い こちらは何の因果かウォーロックイージスが使役している。 スーパーロボット大戦 使用できる作品は意外に多く、使おうと思えばけっこうなポテンシャルを秘めた機体。 初参戦した「第三次α」でSEED最終決戦時にムウを乗せておくとスカイグラスパーでドミニオンのローエングリンを防いで機体が爆発したのちしれっと帰ってくる(正確に言えば機体はなんでもいい)。 トールはパイロットとして使用できる作品はないが「W」では条件を満たすと生存する。 その際には奇しくもニコルと「話してみたらいい奴だ」と親しくなり、お互いに連合とザフトの認識を改めるようになり、ディアッカとは最初はディアッカが複雑な心境になるも三角関係になることはなく、後に「いいコンビになりそう」と言われる程に仲良くなるなど救われる展開となった。
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/149.html
キャラクター名:ドクロ 称号:撲殺天使 プレイヤー名:ES ◆WPukwrfItg 種族:ナイトメア(リルドラケン) 性別:女 年齢:10代後半 生まれ:軽戦士 使用経験点 :138500 未使用経験点:710 冒険者レベル:13 所持金:2322G 預金/借金: G/ G 【種族特徴】 異貌 :補助動作でナイトメア本来の姿へ ダメージ+1 命中・行使判定+1 弱点 :銀の武器と風属性から受けるダメージ+2 【能力値】 技 [11] +A[9+14] = 器用度:34(+4) ボーナス:+6(指輪+【教皇】装備) +B[10+11] = 敏捷度:32(+4) ボーナス:+6(指輪+【教皇】装備) ※専用盾で回避時常時ボーナス+6 体 [13] +C[4+9] = 筋力 :26 ボーナス:+4 +D[5+7] = 生命力:25 ボーナス:+4 心 [6] +E[9+17] = 知力 :32(+7) ボーナス:+6(指輪+【教皇】装備) +F[7+12] = 精神力:25(+6) ボーナス:+5(【教皇】装備) HP:125 生命抵抗力:17 MP:57 精神抵抗力:18 【技能】 スカウト :11レベル フェンサー :13レベル セージ :11レベル プリースト : 8レベル (キルヒア:魔力14) エンハンサー: 7レベル アルケミスト: 6レベル ライダー : 3レベル レンジャー : 1レベル 【一般技能】 エンチャンター:5レベル ウェポンスミス:5レベル 【戦闘特技】 武器習熟/メイス 防具習熟/非金属鎧 回避行動 マルチアクション 魔力撃 魔力撃強化 錬体の極意 トレジャーハント ファストアクション 影走り 鋭い目 弱点看破 マナセーブ 【練技】 キャッツアイ ガゼルフット マッスルベアー オウルビジョン スフィンクスノレッジ ケンタウロスレッグ デーモンフィンガー 【賦術】 ミラージュデイズ パラライズミスト ウォーバルウェポン パークメイル イニシアティブブースト エンサイクロペディア 【騎芸】 タンデム 振り下ろし 大型制御 【固有スキル】 《切り払い》 相手が行う物理攻撃の命中判定に対し、命中判定で対抗できる 対抗して勝利した場合、相手の物理攻撃を回避して処理を継続する 逆に対抗して敗北した場合、相手の物理攻撃が命中し、ダメージを出す処理に移る 1ラウンドに1回使用可能 《震と徹》 震:全力攻撃(または“全力攻撃Ⅱ”)を宣言時に発動 相手の鎧の中にまで振動を与え、防護点を無効化してダメージを与える (※) 徹:魔力撃を宣言時に発動 相手の鎧の中に衝撃を与え、防護点を無効化してダメージを与える ドクロ固有:通常攻撃時に衝撃を鎧内部へ伝え、防護点を無効化してダメージを与える 徹とは異なる衝撃の伝え方をする結果、会心の一撃は発生しないという欠点が存在する これを使用した場合、あらゆる効果に影響されることなく、威力算出時はC値が13で固定される (※)メイス以外の武器で使用する場合、武器の損耗が飛躍的に加速する 定期的にGMが要求した額のガメルを支払い、損耗を回復させる必要がある ガメルの支払いを拒否し続けた場合、その武器は破壊され二度と使用できなくなる 【言語】 言語名 :話/読 交易共通語 :○/○ ドラゴン語 :○/○ 汎用蛮族語 :○/○ ドレイク語 :○/○ ドワーフ語 :○/○ 妖魔語 :○/○ 魔動機文明語:○/○ 神紀文明語 :-/○ 魔法文明語 :○/○ 【名誉】 専用武器 : 50点 専用武器 : 50点 専用盾 : 50点 専用装飾品(HP) : 50点 専用装飾品(MP) : 50点 多機能ブラックベルト : 20点 (1000G) 専用スカウトツール : 50点 (100G) 迅速の火縄壷 : 20点 (100G) 使いやすい調理道具セット: 5点 (50G) 頑丈なランタン : 10点 (40G) よく切れるナイフ : 5点 (20G) ふかふかの防寒着 : 15点 (100G) 称号(撲殺天使) : 25点 中規模の邸宅 :150点(20000G) 有能な金庫番 : 75点 ジャスティ :100点 古代不死龍殺し :250点 ネロ・K・クラウディウス:150点 所持名誉点: 447点 合計名誉点:1562点 【判定】 魔物判定:セージ技能レベル[11]+知力ボーナス[6]=[17] 先制力:スカウト技能レベル[11]+敏捷度ボーナス[6]=[17] 制限移動:3m 敏捷度[32+1]=移動力[32+1]m 移動力[32+1]x3=全力移動[96+3]m 基本命中力:使用技能レベル[13]+器用度ボーナス[6]=[19] 追加ダメージ:使用技能レベル[13]+筋力ボーナス[4]=[17] 基本回避力:使用技能レベル[13]+敏捷度ボーナス[6]=[19] 【武器】 名称 : 用法/必筋/命中修正/命中力/威力/ C値 /追加ダメ/備考 ビリオン :1H / 7/ +2 / 20/17/12(-1)/ +1/専用武器&魔法の武器+1(10460G) 特注品 :1H / 9/ +4 / 22/30/12(-1)/ +2/ミスリル&専用武器&魔法の武器+1 アルカナ魔剣【教皇】:1H / 5/ +3 / 21/15/12(-1)/ +2/メイス型魔剣(装備中) アイスブランド :1H両/13/ +1 / 19/13/10(-1)/ +1/命中時に氷属性ダメージ5点追加&水で刀身再生可能 アイスブランド :2H /13/ +1 / 19/23/10(-1)/ +1/両手剣として使用した場合のデータ 祝福の剣 :1H /10/ +1 / 19/10/10(-1)/ +1/算出ダメージ分のHP回復 【教皇(メイス)】 ST5 1H 命中+3 威力15 追加D+2 ▼銀貨(5枚) いかなる判定に対しても使用できる 銀化を消費することで判定地を+2することが可能 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する ○己を高める者にこそ 知力と精神を+6して他の2つまでの能力値を任意で+3する事ができる ☆13枚目の裏切りの銀貨 すべての魔剣に対し30秒その能力を使用できないようにする この能力は「女帝・教皇・女教皇」がそろわなければ使用できない この能力は正義によって打ち消せず、正義・太陽を対象に出来ない ☆13枚目の裏切りの銀貨(劣化) 自らの大切な物を触ると、その物から1日中痛みが走るようになる代償を支払い 魔剣の能力の発動を打ち消すことが可能 この能力は正義によって打ち消せず、正義・太陽を対象に出来ない 【ドクロ最適化分能力】 ○虚の性質 この魔剣を用いて「防御力無視ダメージ」を与えた場合 防護点分のダメージを追加で与えることが出来る この能力は金属鎧では+防護点、非金属鎧では+[防護点/2]となる 空虚なる武器は振動を増幅し魔力を増大させる ○守護の法 この魔剣の持ち主はHP+60の恩恵を受ける また生死判定に対して日に3回だけ無条件で完全成功を可能とする この能力は死神の死にも抗う 【防具】 種別:名称 /回避力/防御力 鎧 :アラミドコート / +1/ +2 (750G) 盾 :バックラー / +1/ (60G) 他 :特技など / +1/ +2 合計: +22 +4 【装飾品】 頭:女神のヴェール(20000G) 耳:聖印 顔:異形の面(専用装飾品) 首:幸運のお守り(2000G) 背中:リトルウィング(3000G、専用装飾品) 右手:俊足の指輪 左手:知性の指輪 腰:多機能ブラックベルト アルケミストツール 足:サイレントシューズ その他:巧みの指輪 【消耗品】 知性の指輪 : 5個 俊足の指輪 : 5個 巧みの指輪 : 5個 ヒーリングP : 5個 油 : 5個 ヒーリングP+1: 5個 保存食 :14日 魔香草 : 5個 マテリアル白B :10枚 マテリアル白A :15枚 マテリアル白SS: 1枚 マテリアル赤B :10枚 マテリアル赤A :10枚 マテリアル赤SS: 0枚 マテリアル緑B :10枚 マテリアル緑A :10枚 魔晶石 :15個(4点) 魔晶石 : 2個(20点) 消魔の守護石 : 1個(10点) 消魔の守護石 : 2個(5点) 【その他値段内訳】 =============================== 冒険者セット 100 着替えセット 50 保存食(1週間分) 50 帽子 7 保存食(1週間分) 50 望遠鏡 1000 テント 騎獣証 とんがり帽子 ひらめき眼鏡 韋駄天ブーツ 通話のピアス(共有者:初音ミク) 通話のピアス(共有者:翠星石) 通話のピアス(共有者:巴マミ) 通話のピアス(共有者:衛宮士郎) 祝福の剣 30000 =============================== 【背景設定】 リルドラケンより生まれたナイトメア。 その生まれのせいもあって、「物心がついた時には独りだった」。 また、周りから冷遇されていたために「空腹のあまり失神したことがある」。 「かつて信頼できる友人がいた」、名前はザクロ。 己の冷遇に嫌気がさしてリルドラケンの里から出たとき、彷徨っていたところをザクロに助けられた。 その後、冒険者になるまで一緒だったが、突然ザクロが行方不明になってしまう。 ドクロは今、行方不明になったザクロを探しつつ、冒険者として日々を過ごしている。 【収支状況】 1:ヒーリングP+1を3本ととんがり帽子を入手 2:知性の指輪を1つ破壊 3:穢れた頭蓋骨を入手→23550Gの6等分で3925G入手 4:望遠鏡、保存食(お徳用)、知性の指輪2個、巧みの指輪3個を購入、375Gを手持ちに 5:16000G入手して聖印、ブラックベルトを購入(3100G) 6:ひらめき眼鏡と異形の面、特注品の武器を入手 7:魔香草を5個購入(500G) 8:知性の指輪を1つ破壊、15000G入手 9:知性の指輪を4つ、俊足の指輪を3つ購入し9000Gは共有財産へ 10:中規模の邸宅、有能な金庫番を入手 11:宿代と食費に合計2476G支払う 【成長】 1回目:SwordWorld2.0 (2D6) → 10[5,5] → 10 知力を+1 セージ5→6《2000点消費》 2回目:SwordWorld2.0 (2D6) → 7[5,2] → 7 知力を+1 スカウト5→7 フェンサー4→7 プリースト(キルヒア)2習得《12500点消費》 冒険者レベル7で《マルチアクション》取得 3回目:SwordWorld2.0 (2D6) → 7[5,2] → 7 知力を+1 スカウト7→9 フェンサー7→9 セージ6→9 プリ―スト2→3 エンハンサー3取得(練技:キャッツアイ・ガゼルフット・マッスルベアー)《27500点消費》 冒険者レベル9で《魔力撃》取得 4回目:器用+2、敏捷+1、生命力+1、知力+3、精神力+2 スカウト9→10 フェンサー9→10 セージ9→10習得(15000点消費) 5回目:生命力+1、知力+2、精神力+3 フェンサー10→11 エンハンサー3→5(練技:オウルビジョン・スフィンクスノレッジ) 冒険者レベル11で《魔力撃強化》取得 【その他】 ひらめき眼鏡:見識と探索判定+1 異形の面:異貌使用中は1ラウンドごとにHPが5、MPが2回復 現在、提供用データに変更済み
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/332.html
オオヒラタシデムシ幼虫
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ブロッキング、エクセル、ガードブレイクが使える長所を生かせ!!!「ポケモングローブ」 ハイパーコンボゲージシステム 出展:ストリートファイターZEROシリーズ、CAPCOM VS SNKシリーズ「それぞれスーパーコンボレベルゲージとして」、ストリートファイターEXシリーズ、ジョジョの奇妙な冒険(未来への遺産を含む)「それぞれスーパーコンボゲージとして」、私立ジャスティス学園シリーズ「根性ゲージとして」、バトルファンタジア「MPゲージとして」スターグラディエーター2「プラズマゲージとして」、ヴァンパイアシリーズ「ハンター以降、スペシャルストックゲージとして」、ストリートファイターⅢシリーズ「スーパーアーツゲージとして」、カプコンファイティングジャム 主にカプコン系が多い格闘ゲームの基本となるゲージ。イラストタッチが全キャラともフル彩色線画になっている。 これらを選ぶと対戦前などに表示されるキャラクタービジュアルは西村キヌと安田朗の絵になり、ハイパーコンボなどにSLASHした場合はあけぼのSLASHの演出背景になる。 初代(´PLUSを含む)では最高Lv.3まで溜まるが、Lv.1ごとのゲージをストックするにはスーパーコンボレベルゲージ(最高3段階)とは違い、いっぱいになるまで必ず溜めなければならなくなる。Lv.1~3から順番にたまると攻撃力が+5%、+10%、+15%の順番に高くなる。 パワーアップについては、キャラごとのコマンドを入力。 50%以上たまればEX必殺技とガードキャンセルフロントグランドステップが使えるようになる。 Lv.1(100%)以上あれば、下記のLv.1分のゲージ消費アクションが1回使用可能になる。 Lv.2(200%)まで溜まれば、下記のLv.2分のゲージ消費アクションが1回もしくは下記のLv.1分のゲージ消費アクションが2回使用可能になる。 Lv.3(300%)まで溜まれば、Lv.3すべて消費することにより、3人分のヴァリアブルクロスとメテオコンボにヴァリアブルコンビネーション3のどれかを使える。またはハイパーコンボ、スナップバック、ZEROスマッシュカウンター、タンデムアタック、ヴァリアブルカウンター、ヴァリアブルコンビネーション2返し、EXCEL(エクセル)、ガードブレイク、ガードキャンセル緊急回避をどれかの3回使用可能。ウルトラコンボ、ヴァリアブルコンビネーション2、2人分のヴァリアブルクロスのどれかの1回とさっきのLv.1分のゲージ消費アクションが1回使用可能になる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83677.html
コンスタンティノスジュウイッセイパレオロゴス(コンスタンティノス11世パレオロゴス) ローマ皇帝の一。 関連: マヌエルニセイパレオロゴス (マヌエル2世パレオロゴス、父) ヘレネドラガシュ (ヘレネ・ドラガシュ、母) マッダレーナトッコ (マッダレーナ・トッコ、妻) カテリーナガッティルシオ (カテリーナ・ガッティルシオ、妻) 別名: コンスタンティノスジュウイッセイパレオロゴスドラガセス (コンスタンティノス11世パレオロゴス・ドラガセス) コンスタンディノスジュウイッセイドラガシスパレオロゴス (コンスタンディノス11世ドラガシス・パレオロゴス)
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ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)はメタリック加入者線を利用してデータを利用してデータ信号を高速に伝送できるようにした伝送路技術である。ADSLでは、下り方向の方が早い。※下り方向とは、収容局から端末装置の方向 ADSLを使用する場合は、一般的にスプリッタを使用して、電話機とADSLモデムを接続する。ADSLモデムからパソコンに接続する。複数のパソコンで使用したい場合には、ADSLモデムから、スイッチングハブやルータに接続する。 ADSLモデム ************重要**************** ADSLモデムは、ADSL信号とパソコンやLAN等で使用するベースバンド信号と相互変換をするための装置。 ベースバンド信号を高周波数帯を使用するADSL信号に変換(変調)したり、ADSL信号をベースバンド信号に変換(復調)する。 ******************************* VoIP用のデジタル信号処理用プロセッサやIP電話機への給電・監視用の機構、VPN暗号化回路等が加えられ、これらを制御するCPUとともに1チップ上に搭載したものが多い。 スプリッタ ***********重要****************** スプリッタは、同一回線を流れる音声信号とADSL信号を分離または合成する装置 ******************************** スプリッタ単体の電源は不要である。 停電等になった場合、電気通信事業者からの給電により動作する固定電話機を利用することができる。
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報奨:刃の達人ビル・トリッパー 適正レベル:35 授与NPCの名前:―― 授与NPCの所在:オスト・フォロド 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 貼り出しにははビル・トリッパーという名の男に対する報奨について書いてあり「刃の扱いに長けた、悪名高い墓荒らし」と説明がある。また、この任務に興味のある者達はオスト・フォロドにいるクラーク・スタンディッシュから詳細を聞くように書かれている 背景 刃の扱いに長けていることで知られる、悪名高い墓荒らしビル・トリッパーに対する報奨金がかけられた。 目的 目的1 クラーク・スタンディッシュに話しかける クラーク・スタンディッシュはティルン・フォルネハの丘陵にある古い監視拠点、オスト・フォロドにいる。 ビル・トリッパーという名の墓荒らしの捕獲、または退治に対する報奨の貼り出しが目に止まった。詳しくはクラーク・スタンディッシュに話を聞こう。 目的2 ビル・トリッパーを倒す ビル・トリッパーは、カナディアッハの十字路の南、パルス・アドゥイアル内にあるサム・ヴァランの廃墟にいる。 あなたはビル・トリッパー退治の任務を請け負った。 目的3 クラーク・スタンディッシュに話しかける クラーク・スタンディッシュはティルン・フォルネハの丘陵にある古い監視拠点、オスト・フォロドにいる。 ビル・トリッパーを倒したので、クラーク・ステンディシュに報告しよう。 目的4 バジル・ガミッジに話しかける バジル・ガミッジは、ティルン・フォルネハの丘陵にある古い監視拠点、オスト・フォロドにいる。 ビル・トリッパーを倒したので、バジル・ガミッジに報告し報酬を受け取ろう。 報酬 固定報酬 金:19s60c 軽装鎧(足):トリッパーの没落 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 ビル・トリッパーLv35サイン/士気2411、一人でうろついてます。 -- オスト・フォロド(7.8s,64.5w)にある張り紙から受けれる。 -- 名前 コメント
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Database Database Info Backup Restore Maintenance Import Export Purge HM Sync Database Info 緑のプラス・・・データベースを作る青のチェックマーク・・・選択中のデータベースをアクティブにする赤のマイナス・・・選択中のデータベースを削除する 右のウィンドウには、データベースのサイズ・トーナメンスの数・プレイヤー数が書かれてます。 Backup 現在のデータベースとHM2の設定値を、バックアップファイルにして保存します。 右上の「…」ボタンを押せば、バックアップを保存するフォルダを変更できます。 Start Backupを押せば、バックアップを開始できます。 バックアップが完了すれば、[Backup Completed Message]と表示されます。 Restore Backupで保存したバックアップファイルを読み込みます。 バックアップファイルを選択する どの設定ファイルを含んで読み込むか選択する 新しいデータベースを作る(create)か、既存のデータベースに上書き(overwrite)するかを選択 Start Restoreをクリック Maintenance ※注意・・・PostgresはHM外部のソフトであり、よほど知識がある人以外は使わないほうがいいです。 Optimizeでは、データベースをより早く使えるよう最適化ができます。素早く・標準・完璧に、と下に行くほど効果的ですが時間もかかります。 Import ここでは、ホールデムマネージャー1のハンド履歴をインポートできます。 Database Connection・・・現在のホールデムマネージャー2のデータベースにインポートするホールデムマネージャー1のデータベースを選択します。 Hands to Import・・・自分のハンドだけをインポートするのか、全ハンドをインポートするか選択します。 Date Range・・・インポートするホールデムマネージャー1のハンド履歴の日付の範囲を選択します。 Start Importをクリックすればインポートが開始されます。 ※注意・・・削除されたホールデムマネージャー1のハンドはインポートできません。オリジナルのハンド履歴からインポートする必要があります。 (工事中) What is HM Sync? All HM Sync data is privately stored on secure Hold em Manager servers in the Cloud Database which you create at left. Hold em Manager does not share your hands and does not use any hands or data from your Cloud Database in any way. If you play on more than one computer, HM Sync allows you to synchronize your database between both computers authorized by your Hold em Manager license. HM Sync also provides you with a remote back-up for your local database. Your database can only be linked to a single Cloud Database. If you decide to change your Cloud Database ( Unlink ), your previous Cloud Database will be deleted from the Hold em Manager servers. We recommend that you always sync at the beginning and end of each session. HM Sync will detect and download any hands from the Cloud Database that are not in your local database.
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ミカエルスタン [デッキコード] 1060Q5z1c4w6v6B6U6X71747d7D7K7N7S7W898o8Mbv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No018 メイドウィッチ × 2 展開要員。 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 3 展開要員。 No094 天使長ミカエル × 2 主役だが2積。 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 切り札。 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 正直もっとほしい。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 正直もっと( No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 連撃や、メイドから大型への変換用に。 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 必要なものを引っ張る。 No182 降魔の蓮華門 × 2 減らしてもいいかも? No238 MP抽出の力 × 3 解説 ミカエル軸のスタンデッキ。 どうも私のデッキは相手への圧(脅威度)に欠けるようだ、と思い それならばと作成したもの。 なるべく事故の少ない構築を目指しつつ、大規模なコンボや二種継続等、未完欠片では止めきれない相手への回答を盛り込めないかと思案した結果。 ユニット戦では主軸となるミカエルで対処を迫り、サポートに回れば封魔石や滅亡+魔転での崩しを狙える。 一試合で両方やるのは難しいので(サポートから入った場合は特に)、場や手札の流れを見ながら自分が動くのか、サポートに回るのかを選択する感じになりそう。 カルキにミカエルと、やや大型寄りの構築。回避が引けず動けないことも多々あるので、場合によっては紅玉で回避or抽出を引っ張る。余裕のあるうちにメイドやカルキでデッキを掘り進め、抽出吸収からサポートに回れれば理想。 私が使ってもそれなりに回るので、紅をうまく使える人が回せばもっと強くなると思う。 カルキ入りデッキの場合、契約2+紅2が私の最近の基本構築。 この辺りは使い易いよう調整していただければ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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悪魔海王(あくまかいおう)バベルロデム 悪魔海王バベルロデム VR 水・闇 (8) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/デーモン ・コマンド 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが出た時、相手の手札とシールドをすべて見て、それらの中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、そのカードよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 ■自分のシールドが相手クリーチャーにブレイクされる時、自分のシールドをすべて見て、ブレイクされるシールドを自分で選ぶ。 ■自分のターン中、自分の山札の上から1枚目をいつでも見てもよい。それがクリーチャーまたは呪文なら、使ってもよい。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《蒼神龍アル・バビロン》 《魔龍バベルギヌス》 《解体人形ジェニー》 《斬龍電融 オロチリュウセイ》 《地獄門デス・ゲート》 《アカシック・ヴィジョン》 評価 名前 コメント