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激発の大地グスタフ・ドーラ R 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 7000 フューリー・ソウル ■オンスロート6(自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーを、コスト6を支払って召喚してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-02「エピソード1 ディザスター・ワールド」 評価 名前 コメント
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マリアアウグスタフォンザクセン(マリア・アウグスタ・フォン・ザクセン) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒアウグストイッセイ (フリードリヒ・アウグスト1世、父) アマーリエフォンプファルツツヴァイブリュッケンビルケンフェルトビシュヴァイラー (アマーリエ・フォン・プファルツ=ツヴァイブリュッケン=ビルケンフェルト=ビシュヴァイラー、母) 別名: マリアアウグスタネポムツェーナアントニアフランツィスカクサヴェリアアロイジアフォンザクセン (マリア・アウグスタ・ネポムツェーナ・アントニア・フランツィスカ・クサヴェリア・アロイジア・フォン・ザクセン)
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グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 044 FD-03 図鑑:グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗)生産:兵器:グスタフ・カール+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 33 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 耐久 400 運動 33 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: 飛行ユニット排除(グスタフ・カール)100/0 特殊能力: 変形可能(グスタフ・カール) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ライバル関係にあるメッサー(ドダイ改搭乗)と比較するとビームライフルの攻撃力で劣る反面、SFSのお陰で射程2の攻撃が出来るのが利点。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームで一番見ることが無いユニットだよな。開発出来る勢力だと既に最終局面で宇宙オンリーだし、敵だと開発される前に決着がつくし。 -- 名無しさん (2021-04-08 11 46 31) 名前 コメント
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Q:ルー・テーズ氏が三沢VS小橋を見て言った『タフマンコンテスト』って何? A:テーズが三沢VS小橋を見て言った『タフマンコンテスト』って 当時アメリカで問題になってた『非合法の賭けボクシング』なんだよな。 『タフマンコンテスト』主催者の親父は「勝ったら賭け金全部やるぜ」と希望者(ほとんどが格闘技未経験の素人)を集め、 補償も何もなくグローブの他はヘッドギア着けるくらいでいきなりガチのボクシングをやらせてた。 対戦相手の大男に殴れられて死んじゃった貧民ヒスパニックの主婦とか居て問題になったらしい。 スポーツ協会みたいなのに批判された主催者の親父は、「いやいや『タフマンコンテスト』はスポーツじゃねーし。 本人だってそれ判ってて大金欲しくてやってんだ。本人の誓約書もあるし全く問題ナシ!」と吹いて、 治外法権的な先住民居留地とかを転々として興業を打ってたとか・・・。 今思うとテーズは・・・、 三沢VS小橋=一歩間違えれば死ぬかもしれないほど危険なのに金欲しさに殴り合いしてる素人ボクサー 観客=それを喜んで見てる残酷なタフマンコンテストの観客 馬場=タフマンコンテストを主催してる悪徳興業主 ・・・って事を言いたかったんだろうなあ。 今思うと我慢比べ合戦みたいな試合やってたよな、あんなので客を喜ばすよりプロレス技術磨いてそれで勝負しろって -- 名無しさん (2010-01-14 10 48 44) 「1試合に1発のみ」もしくは「奥の手の中の奥の手」扱いなら兎も角、馬鹿の一つ覚えみたいに乱発した挙句、垂直落下(本来の必殺技)→返す→更にえぐい角度で受身が取り辛いクラッチで垂直落下orコーナーから垂直落下じゃな。そら三沢死ぬわ。 -- 名無しさん (2010-01-14 12 08 58) エメラルドフロージョンって最初は奥の手で、使わせた選手は凄いって言われてたんだよな、しかし徐々に乱発気味になって、使うまでもないような若手相手に使うこともしばしば、価値が落ちちゃったんだよね。 -- 名無しさん (2010-01-14 17 00 36) この前金丸の試合見たけど、垂直落下ブレインバスター(旋回式等含む)を1試合で五回は出してたな。 -- 名無しさん (2010-01-26 11 03 54) いっそ垂直落下だけで試合しちゃえばいい。 -- 名無しさん (2012-08-04 10 28 05) もうノアレスラー全員死ぬまでやってくれ。 -- 名無しさん (2013-11-08 08 57 52) 一応捕捉しとくと「正規の」タフマンコンテストはちゃんと法律に則った真っ当な興業をしてる。 -- 名無しさん (2014-07-02 00 13 14) 当時「今日も明日も明後日もオフ明けもこんな試合をやるとか地獄のようだな」と思いつつも「これが体を張って頑張ることなのかな」と解釈したが、やっぱやりすぎなんだったんだよな。プロならタフマンコンテストとは別のことで頑張らないと。 -- 名無しさん (2018-06-16 12 16 58) こんなのを「これがホントのスポーツライクなプロレスだ」とSWSへのあてつけにやらせていたネグリジェってマジ鬼畜だな -- 名無しさん (2021-02-04 07 44 52) 名前 コメント
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伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 機種:NDS 作曲者:岩本守弘 開発元:トーセ 発売元:任天堂 発売年:2008 概要 「伝説のスタフィー」シリーズ5作目。 (前作:伝説のスタフィー4) 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング1 オープニング2 はじまりの海 あちちおんせん 氷ソーダのいずみ シトシトの森 トロッコどうくつ にじの海 ちんぼつせん ランパ星 ランパじょう テンカイ 大マップ マップ はじまりの海 マップ あちちおんせん マップ 氷ソーダのいずみ マップ シトシトの森 マップ トロッコどうくつ マップ にじの海 マップ ちんぼつせん マップ ランパ星 マップ テンカイ マップ いくうかん 通信ステージ 通信せんたく 通信ボス おはなし1 おはなし2 おはなし3 おはなし4 ミッション中 サブイベント サブイベントクリア たからばこゲット! コンペイトウゲット! へんしんの石ゲット! へんしんドランパ へんしんキューゴマ へんしんコケコー へんしんレイシィ ヤリイカーズたいこ ハプニング げきムズ! ボスがちかいぞ! ボスとバトル たいけつ!ダイール ダイール(第1形態)戦 さいしゅうけっせん さいきょうダイール(第2形態)戦 スタフィーダンス ゲームオーバー もういちどちょうせん もうやめる… スタッフロール エンディング1 エンディング2 ランパのテーマ ジャンケンポンのテーマ ダイールのテーマ やるぞ!のテーマ かなしい…のテーマ タイトル ファイルセレクト ポーズメニュー アクション メモ イベント グッズ キョロスケさまのカバン ストーリー ずかん ミニゲーム バッキュンコイン よ~い!なぞって ツレツレウーオ もぐってゴーゴッゴー! すばやくうごかせ! スタピーのたこやきやさん たこやきを早くやいて! けっかはっぴょう
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ボーナス当選時のART抽選について ■通常時のボーナス当選 通常時からのボーナス当選時は敵との死合に勝利するとART上乗せモード「活殺RUSH」に突入。 死合勝利期待度は対戦相手によって異なり、 ギャルドアッド<朝昇<左門清正<黒田光秀<高石義生<ラピッドマンの順に高くなる。 ■ART「鍛錬の刻」中のボーナス当選 ART中のBIG当選でガルシアVS宮沢喜一の宿命の対決となり、勝利すると「真・活殺RUSH」突入確定。 また、ART中のREG当選で3択チャレンジが発生し、正解数が多いほど「活殺RUSH」突入率が高くなる。 ■「活殺RUSH」中のボーナス当選 活殺RUSH中のBIG当選で鬼龍VS静虎のプレミアバトルが発生し、「真・活殺RUSH」突入確定。 REG当選時は3択チャレンジが発生し、正解数が多いほど「真・活殺RUSH」突入率が高くなる。 ■「真・活殺RUSH」中のボーナス当選 真・活殺RUSH中のBIG当選で「真・活殺RUSH」のストック確定。パチスロオリジナルムービーが流れる。 ARTについて ■ART「活殺RUSH」概要 目押し不要のART上乗せ専用モード。 活殺RUSH中は白7が高確率で揃い、1回の白7揃い成立で10G~100Gの上乗せが可能。 ■ART「真・活殺RUSH」概要 活殺RUSHを超える超上乗せ専用モード。 白7揃いが最低3回保証。白7揃い継続率は83%~最大89%になり、平均白7揃い回数は8.6~11.8回。 ■ART「鍛練の刻」概要 ART上乗せ専用モード「活殺RUSH」「真・活殺RUSH」終了後に突入する押し順ART。1G純増は約1.8枚。 ART中は小役成立でステージが変化。 道場ステージ<神社ステージ<無常滝ステージの順に「活殺RUSH」再突入期待度が高くなる。
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[サポートクラス/モンク] 名前 コメント
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Predicateインタフェースのサンプルです。 Functionインタフェースと同様、実装して他のクラスのメソッドに設定することで本来の能力を発揮します。 実装例です。以下のようなクラスがあるとします。 class Warrior { public Warrior(Integer hp, Integer atk, Integer def, Long exp){ this.hp = hp; this.atk = atk; this.def = def; this.exp = exp; } Integer hp; Integer atk; Integer def; Long exp; } そして、以下のようなPredicateの実装を書いてみました。 class WarriorPredicate implements Predicate Warrior { @Override public boolean apply(Warrior warrior) { return warrior.hp 0; } } WarriorクラスのHPが0以上の場合にtrueを返すだけの実装です。 WarriorPredicateを以下のように使います。 Warrior w = new Warrior(100, 200, 300, 5000L); WarriorHpPredicate whp = new WarriorHpPredicate(); System.out.println(whp.apply(w)); 結果としてtrueが返されます。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ マダムバタフライ 5 1.61 2.43 火◎ バウンサーⅡ【E】[スタミナLv10 空中ジャンプLv10] 合成 4200fc 魔女羽衣x1 魔女冠片x1 女神毒粉x1 縮光体x1 |◇│ マダムバタフライ 改 6 1.91 2.89 火◎ バウンサーⅢ【E】[スタミナLv10 空中ジャンプLv10 消音Lv10] 強化 4160fc 魔女羽衣x1 魔女冠片x1 女神羽衣x1 女神毒粉x1 女神血石x1 |├◇|│ マダムバタフライ 新 7 2.30 3.48 火◎ バウンサーⅣ【E】[スタミナLv10 スタミナ自動回復Lv10 空中ジャンプLv10 消音Lv10] 強化 7760fc 魔女血石x1 魔女華羽衣x2 魔女翼x2 魔女冠x1 縮光体x1 |||◇|│ マダムバタフライ 真 10 3.20 4.84 火◎ バリアーモⅡ【E】[ステップマスターLv10 整息Lv10] 強化 13600fc 魔神冠x2 魔女妖麗翼x2 女神上ゴム殻x2 魔女華羽衣x2 魔神激毒粉x1 |||◇|│ マダムバタフライ 継 12 3.44 5.20 火◎ バリアーモⅢ【E】[ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10 整息Lv10] 強化 40800fc 女神華羽衣x1 魔神真冠x1 魔女華羽衣x1 魔神真毒粉x1 女神激毒粉x1 |||◇| マダムバタフライ 極 14 3.78 5.71 火◎ バリアーモⅣ【E】[ステップ距離Lv10 アスリートLv10 ステップマスターLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ マノン・レスコー 7 2.30 3.48 氷◎ バウンサーⅣ【E】[スタミナLv10 スタミナ自動回復Lv10 空中ジャンプLv10 消音Lv10] 強化 7760fc 女神冠片x2 女神血石x1 魔女冠片x2 魔女血石x1 |◇│ マノン・レスコー 改 8 2.51 3.80 氷◎ バリアーモⅠ【E】[ステップマスターLv10] 強化 8800fc 女神血石x1 魔女翼x2 魔神羽衣x2 魔神激毒粉x1 女神冠片x2 |◇│ マノン・レスコー 新 10 3.20 4.84 氷◎ バリアーモⅡ【E】[ステップマスターLv10 整息Lv10] 強化 13600fc 女神上ゴム殻x2 女神血石x1 女神華羽衣x2 魔女冠x1 魔女血晶x1 |◇│ マノン・レスコー 真 12 3.44 5.20 氷◎ バリアーモⅢ【E】[ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10 整息Lv10] 強化 40800fc 女神上ゴム殻x2 魔女華羽衣x2 魔女妖麗翼x2 魔女冠x1 女神冠x1 |◇ マノン・レスコー 極 14 3.78 5.71 氷◎ バリアーモⅣ【E】[ステップ距離Lv10 アスリートLv10 ステップマスターLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/733.html
英名:The Soldier Gustav レアリティ:C 絵師:平田亮 番号:BS04-060 収録:ブースター04-龍帝 コスト:1 軽減:1 シンボル:青 系統:造兵 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:4000 6-LV3:6000 カード効果なし フレーバー この歓声をお聞きください。 闘技場に今、最初の選手団の入場です! 備考/性能 バニラ 公式Q&A/ルール 公式なし:110207 エピソード/キャラクター ここを編集 BS04-青へ戻る