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ホッパーカップ(30回)開催 会場 コメント 順位 ホッパーカップ(30回)開催 ホッパーズの伝統に新たな1頁を刻む記念すべき第30回記念杯が開催されました。 会場 ユニオンエースゴルフコース。ハザードの配置に優しさはあるものの厳しい高低差が選手たちを苦しめます。ファンゴルフを標榜している割には厳しいコースを選ぶのが好きなホッパーズにぴったりです。 コメント 「女子力を飛距離に」が合言葉のマサ氏。前回のラウンドから更に女子力をアップさせた様子。1Wがよく飛びます。 久々の参加となった実力者、ジョー。結果は貫禄のベスグロ&ドラコンの2冠。勉強になります。大型プラスハンディキャップのため優勝こそ僅差で逃したもののドラコン景品の白ワインを持って帰りました。 抜群の安定感を誇るフー。前半は1Wでニアピンをゲットするという離れ業をやってのけます。しかし後半は珍しくショットが乱れ、大きくスコアを崩すというまさかの展開に。ゴルフは恐ろしい。。。 マラソンシーズンが終了した直後で、まだシーズン中に蓄積したダメージが癒えない会長。この日は足を労りながらのラウンドとなりました。 優勝したのはタケル。前半こそスコアに苦しむも、後半でスコアをまとめ、かろうじてHDCPでジョーを躱しての勝利。久々の優勝です。 順位 順位 名前 前半 後半 グロス HDCP ネット 1位 タケル 56 47 103 0 103 2位 ジョー 48 47 95 +9 104 3位 フー 52 64 116 8 108 4位 マサ 69 59 128 17 111 5位 ユタカ 54 65 119 5 114
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ホッパーカップ(28回)開催 会場 コメント 順位 ホッパーカップ(28回)開催 2013年度を締めくくるホッパーカップが12/14に開催されました。 会場 会場に選ばれたのはアクララインゴルフクラブ。文字通りアクアラインからのアクセスがよいゴルフ場です。 コメント 参加したのはユタカ、フー、ヒロ、ノムのいつもの4名。この日もゾロ目1回、連番3回を出すほどのチームワークでした。 天気予報では極寒と言われていましたが、開けてみれば晴天無風。コースは少し狭めでグリーンが読みづらく皆苦戦。皆、心に傷を負う結果となりました。練習って大事ですね。 印象的だったのは、ミスショットしては走って、ミスショットしては走って、を18H続けてた前の組の女性。初心者ながらそのプレーファーストにかける姿勢と無尽蔵のスタミナは賞賛に値しますが、同組の男性が自分のプレーに集中できず可愛そうでした。なにかの罰ゲームだったのでしょうか? そんななか混戦を制しホッパー杯を持ち帰ったのはフーさんでした!おめでとうございます! その後、田園調布のマック3階に場所を移し忘年会が開催されました。皆様1年お疲れ様でした。来年もゴルフがんばましょう! 順位 順位 名前 前半 後半 グロス HDCP ネット 1位 フー 55 51 106 0 106 2位 タケル 55 53 108 1 107 3位 ユタカ 65 63 128 11 117 4位 ヒロ 71 64 135 10 125
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ティタン空洞 2011年7月28日のアップデートにより実装されたダンジョン。 ギガスEASYとNORMALの双方に存在するが、内容はそれぞれ異なる。 入場条件 惑星ベネブ・アトカラク基地にいるNPC[ベネブ派遣研究員]に話しかけ、 彼の依頼を受諾するとジャツン峠★1のフロアゲートが使用可能になる (この段階ではティタン空洞★2に行くことは出来ない)。 ティタン空洞★1 ギガスEASY、ジャツン峠★1の洞窟にフロアゲートがある。 ダンジョン内には仕掛けが一切ないため、敵をガン無視してボスまでたどり着くことが可能。 簡単な割に報酬C$が多く、固定報酬も換金アイテムの1パターンしか無いため資金稼ぎに有用。 全3階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター モンスターDROP 備考 1F - - - ハングリーマニモ,ゲリラコブリン,オーガベアー,ケガニン 2F - - - ハングリーマニモ,ゲリラコブリン,オーガベアー,ケガニン 3F - - - シェイドタコッパー(BOSS)ケガニン - 攻略は下記。 ティタン空洞★1の歩き方 1F 敵がいるが、道なりに進めばすぐにゲートに辿り着く。 ゲート前にはハングリーマニモが3体湧くので注意。 2F こちらも同様に、敵を無視して進めばすぐにゲートに辿り着く。 3F VS シェイドタコッパー 攻略は下記。 シェイドタコッパー ティタン空洞★1の3Fで戦うことになるボス。 LGがスクイドルになったタコッパーで、6体登場する。 なお、後述のティタン空洞★2にも出現する。 攻略 攻撃手段は口から連発するスロウグレネードのみ。 当たるとかなりの頻度でスロウがかかるが、ダメージはそう大きくは無く、スタンもほとんどしない。 とはいえ、流石に複数から集中砲火を受けるとかなり削られるので注意。 格闘攻撃の手段がないので接近戦を挑むのが有効。 取り巻きとしてケガニンが2体おり、ホーミングレーザーを連射してくる。 このレーザーにはフリーズ効果があり、何度か喰らうと凍ってしまうが ボコボコにされる前にスロウで上書きされて動けるようになる場合が多い。 鬱陶しいなら先に始末してしまおう。 クリア報酬 6600C$/1440EXP/ギルドポイント+3(ソロ時) 固定報酬 制覇の証・ティタン1+サファイアx4+ゴールドx2 ティタン空洞★2 ギガスNORMALにあるダンジョン。場所は★1と同じくジャツン岬にある。 ティタン空洞★1クリア後に着くティタン行路★1から行けるエリア、ティタン湖に居るNPC[ギガス一般兵]から アイテム[古びた紋章]を受け取り、それを持ってゲート前に居るNPCに話しかけると入ることができる。 ダンジョンに入る度にNPCに話しかけないといけないので、PTで行動している場合は注意。 一度クリアした後は古びた紋章を持って行く必要は無くなるが、入る前にNPCに話しかけないとゲートが使えないのは同じ。 ダンジョン内での合流は不可能なので、一度PTとはぐれるとダンジョンを出るまで合流できない。 全5階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター モンスターDROP 備考 1F - - 0~1 ハングリーマニモ,アルケオブターク,オーガベアーギキート,ティタゴン,シェイドタコッパー 2F - - 0~1 ハングリーマニモ,アルケオブターク,オーガベアーギキート,ティタゴン,シェイドタコッパー 3F - - ハングリーマニモ,アルケオブターク,オーガベアーギキート,ティタゴン,シェイドタコッパー 4F - - 0 ハングリーマニモ,アルケオブターク,オーガベアーギキート,ティタゴン,シェイドタコッパー 5F - - - ギーガタコンダロス(BOSS) - 攻略は下記。ルボック族の戦士2体とルボック弟(プーカ)が味方NPCとして存在。 共通ドロップ 250C$/オーロライト トレジャーボックスの中身 リペアパック500x2/ENパック500x2/リペアエッセンス/ENエッセンス/オーロライト ティタン空洞★2の歩き方 どのフロアにも25分の時間制限がある。 内部には攻撃すると色が変わるレバーがある。 性質はキシトン大渓谷にあるスイッチと似ており、このレバーを動かすことによって扉を開けていく。 複数のレバーを動かすところでは一定時間でレバーが元に戻るので、手早く行う必要がある。 また、ルボック族はタコを嫌っているため、シェイドタコッパーがいる場合は先に進むことができない。 この場合はシェイドタコッパーを殲滅することによって扉が開き、先に進むことができる。 前述の通りこの遺跡ではPT・ギルド合流が通用しない。また、稀に他の人が開いたゲートに入れずに締め出される場合がある。 1F レバーについて説明するルボック族の隣にレバー。 その奥の部屋にあるレバーを起動すると柵が下り、シェイドタコッパーが3体湧く。 シェイドタコッパーが湧く部屋のmobを先に全滅させておくと非常に楽。 2F 最初のレバーは初期部屋の隣にある。 三つ全てを起動しなければ柵は開かない。 次のレバーはシェイドタコッパー3体を召喚。1F同様に湧き部屋の敵を先に殲滅しておこう。 その次の柵は、初期配置されているシェイドタコッパー3体を撃破すれば開く。 最後のレバーの配置は、柵の前の壊れないレバーと同様の配置にすれば開く。レバー配置は固定。 3F 初期位置の部屋にシェイドタコッパーが3体居る。 それ以外のmobも多く湧くので、多数の敵を相手にすることになる。 隣の部屋にレバー×2。 開いた先の洞窟にmobがいるため注意。 その先のシェイドタコッパー3体撃破で一つ、高台にあるレバーを起動でもう一つの柵が開く。 その次の部屋は四隅の高い位置にレバー×4。 ゲートまでの道は遠回りなので注意。 4F レバーはなく、各部屋に居るシェイドタコッパーを倒して進む。 5F VS ギーガタコンダロス 攻略は下記。 ギーガタコンダロス ティタン空洞★2-5Fで戦うボス。 サブ武器を持つ複数の長い足が特徴的なタコ系モンスター。赤眼の個体と紫眼の個体の2体で登場する。 弱点属性は火炎。 開始時味方にルボック族の戦士2体とルボック弟(プーカ)がいる。 ルボック族の戦士は瀕死になると撤退してしまう(その前にHPが0になると撃破される)。一方プーカは不死身の模様。 開けた空が広がっているが上昇可能な高度が低く、上空中ダッシュ時は速度が通常より遅くなる。マップも狭いため戦いにくい。 制限時間は20分。 攻撃手段 どの攻撃も間合いを問わず使ってくる プロトンミサイル BDの発射口から大きなプロトンミサイルを前方に4発まとめて放つ。 見た目こそエレキガン系の弾だが、着弾するか一定距離を飛ぶと非常に大きな電撃の爆風を起こす。 威力が非常に高く、電撃防御が低いと一気にHPをもっていかれるので注意。 ミサイル その場に停止してBDのハッチを展開し、しばらくしてからミサイルを発射する。 ミサイルは緑スタングレネードと同じ爆風を起こす。 威力はそこそこあるが回避は簡単。動作中は隙だらけになるので攻撃のチャンス。 ただし足の攻撃は使ってくるため気を付けよう。 突進+プロトンミサイル 高速で突進し、4方向にプロトンミサイルをばら撒く。 突進自体には当たり判定が無いが、プロトンミサイルの威力が高めなのでもろに喰らうと結構なダメージを受ける。 ジャンプなどで回避可能。 ただし爆風の持続が長いため、回避後すぐに格闘攻撃に転じようとすると痛い目に遭う。 ホーミングレーザー その場に停止し、頭頂部からホーミングレーザーを1 1 1234というリズムで6連射する。 攻撃中は無敵になるので手を出せない。 威力はそこそこあるが、動いていれば簡単に避けられる。近距離に居ればまず当たらない。 足攻撃 足についているバトルアクスとランスを連続で突き出す。 足は本体と独立しているため、本体の状態に関係無く使ってくる。 構えから攻撃まで少し間があるため見逃さなければ回避できるが、接近戦を挑んでいる場合は避けにくい。 爆風ダメージキャップについて ギーガタコンダロスには爆風ダメージに対する耐性(爆風ダメージキャップ)が導入されており、 全ての爆風ダメージが105以下に制限されてしまう。 それゆえヘヴィアーティラリガンなどの爆風主体武器は非常に低いダメージになってしまう。 攻撃時には爆風ダメージに依らない武器が必要となる。 なお、爆風がある武器でも弾自体の威力が高いものはそれなりに有効(Lv31以上のガクゥーンBSなど)。 攻略 前述した爆風ダメージキャップがあるため有効な武器が制限される。 また、本体と脚部が独立しており、本体のBDのみにダメージが通る。足の判定は見た目以上に広く、下からの攻撃は当たらないことが多い。 よって射撃に徹した場合は長期戦になりがち。 一方格闘を当てに行くと足攻撃を受けやすくなるため、こちらは回復を重視する必要がある。 攻撃は気まぐれで、自分が遠距離にいても足攻撃をする。そのため、距離を離した場合は他のダンジョンボスに比べある程度余裕がある。 それでもプロトンミサイルは直撃すると防御力次第では3000近い(爆風だけでも2000近い)ダメージを受けるので、 HP管理を怠ると即死しかねない。 射撃で攻める場合は、貫通武器やウガガーBS・ガクゥーンBSのミサイルのような頭上から落下する武器が有効。 なお、前述の通り開放ガクゥーンBSのミサイルは弾火力が高いため、爆風は軽減されるもののそれなりのダメージを与えられる。 編集者の所感ではあるが、ミサイル攻撃時の 停止→発射部分開口→発射 の流れの間は無敵もかからずに停止したままである。 その間に格闘を叩き込んでおきたい。 クリア報酬 12000C$/1592EXP/ギルドポイント+4(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ティタン2[パターン1]オーロライト+サファイアx4+ゴールドx2[パターン2]オーロライトx2+サファイアx3+ゴールドx2[パターン3]オーロライトx3+サファイアx3+ゴールドx2[パターン4]オーロライトx2+ゴールド+タコンダロスLG[パターン5]ガラクタx5+砲戦CRT ATK コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 ギーガには解放ガク引き撃ちで何とかなります -- (名無しさん) 2012-03-14 19 13 20 ティタン沼地のルボック人形のギミックについて。 「小屋に向いている人形」をオンにするそうです。 -- (名無しさん) 2012-04-19 20 59 36 ティタン空洞★1のBOSSは6体でした -- (名無しさん) 2012-07-28 15 48 18 ティタン空洞★2報酬 オーロライト×3+サファイア×2+ゴールド×2 というパターンあり -- (名無しさん) 2012-12-24 04 22 48 タコンダロスBDとLG両方が出るパターンありました。 サファイアとゴールドもでて、オーロライトはなし。 サファイアとゴールドの個数はわかりません。 -- (名無しさん) 2013-05-20 10 00 53 ↑現在2倍なのに1セットのみでした。 -- (名無しさん) 2013-05-20 10 01 53 ↑2倍はティタン沼地だけですよ~ -- (名無しさん) 2013-05-20 19 46 51 オーロライトセットはすべて2倍でしたよ! -- (名無しさん) 2013-05-21 12 09 29 陸戦CRT ATK+ ガラクタ*4 -- (名無しさん) 2015-03-12 01 27 43 ギーガタコンダロスには、爆風ダメージキャップがあるとありますが、 6連ミサイルランチャー改で普通に攻撃が通りましたよ。 -- (名無しさん) 2017-01-01 07 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る 不相応に強力なロボ・武器を使用して、簡単だった等の書き込みは禁止です。
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ホッパーカップ(25回)開催 会場 コメント 順位 写真 ホッパーカップ(25回)開催 夏休み最終日の会長を迎えて第25回ホッパー杯を開催する予定でしたが、なんと会長の夏休みは直前に発生したトラブルによって消え去ってしまい、結局、会長はトラブルを抱えたままホッパー杯直前に東京に降り立ち、強行参戦となりました。合唱。 会場 当初は春のリベンジを期して新香木原カントリークラブを抑えていたのですが、ゴルフ場に併設されている練習場が最近閉鎖されたことが判明。急遽、総丘カントリー倶楽部を確保しました。 総丘カントリー倶楽部はGoraで見る限りは比較的まっすぐで、プレッシャーのかかるバンカーやウォーターハザードが少ない、癒し系なゴルフ場に見えます。しかし実際に行ってみると高低差がきつく、さらにショットを妨げる立ち木が随所に植えられているなど、思いの他、厳しいコースでした。 またマーシャルがコース内のポイントポイントで時間管理していること自体は素晴らしいことなのですが、前の組と詰まってる状況でも、「もっと詰めて下さい」と言われたのは、気になりました。 コメント 会長と言えば晴れ。勿論、今回も晴天です。すっかり秋も深まり少し肌寒いくらいの気温を予想していたら、むしろ汗ばむくらいの小春日和でした。 「ドライバーとは飾りだ」が新しい座右の銘の会長。1Wを封印してFWで攻めます。当たりは素晴らしいのですが、左へのひっかけに苦しめられスコアは伸び悩みました。スイングプレーンがスクエアに近づいたら好スコアにつながりそうで、次回に期待です。 ふーさんは今回もレギュラーティーから一緒に周りました。女性がレディースティーから回らなくてもいい勝負になるところがホッパーのいい(?)ところ。相変わらずの堅実なショットと絶妙なパットの距離感でコースを攻めます。いつもながら「堅実」ということがゴルフにおいていかに大事なことか教えられました。 ひろは1Wのスライスを完全に克服した様子。かつてティーグラウンドで左に向かって打っていたひろとは別人のような球筋でコースを攻めます。さらに驚いたのがボールを見つける能力と生存率の高さ。「あー、これはロストだな」と思ったボールがなんど残っていたことか。「ホッパーズベストキャディー」の称号に値します。傾斜打ちが極端に苦手なのが次の課題でしょうか。 たけるは1Wが原因不明の絶好調。相変わらず飛距離はでませんが高いフェアウェイキープ率で順調にゲームを進めます。 白熱した闘いを制したのは全般的にこの日調子のよかったたけるでした。久々の優勝です。 順位 順位 名前 前半 後半 グロス HDCP ネット 1位 たける 48 47 95 0 95 2位 ゆたか 62 57 119 15 104 3位 ふー 55 60 115 10 105 4位 ひろ 62 63 125 19 106 写真
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ドクターペッパー3段中毒 ※ドクターペッパーには実際には中毒作用はありません。膨張表現ということをご理解下さい。 基本パターン 1段目 言うほど美味くなく、どちかと言うとまずい。 2段目 いやいや、やっぱコーラでしょ。過大評価されすぎだ! 3段目 うぇっぷぷぎゃwwコーラなんてもう飲まない。ドクターペッパー抜け出せないよプラフwww 実際の体験談 初めて飲んだときは微妙・・・と思い。コーラで口直ししました 次に飲んだときはウマいかも・・・と思い。やっぱりコーラを飲みたくなりました 更に飲んだときにはウマい!・・・と思い。もうコーラが飲めなくなる位にハマっちゃったのだぜ これ最初めっちゃまずいと思ってたけど、2度目もう一回チャレンジしてみたら、今まで出会った中で一番おいしい液体になった・・・。 試してよかったドクターペッパー。 俺も最初はまずいと感じたけど 何回か飲み続けたらおいしく感じるようになったな ドクペには酒や煙草に似た中毒性があるのかもしれない 気が付いたら通販で2ケース注文しちまった(^p^) この人造的フルーティーさが堪らない・・・でもカフェイン盛り盛りなんだぜ
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墓を荒らす者 グレート・スコッパー R 闇文明 (3) クリーチャー:リビング・デッド 1000 E・ソウル ■返霊1 返霊−自分の山札を見て、その中からクリーチャーを1体選んで自分の墓地に置く。その後、自分の山札をシャッフルする。 ■返霊3 返霊−自分の墓地から返霊能力を持つクリーチャーを1体選び、その返霊能力を使う。 作者:牛乳 返霊を持つクリーチャー達、E・ソウルを現代デュエマでも使えるようにするにはどうすればいいかを考えたカードになります。 これ自体は貧弱なので大抵使えて一発になりそうですが。 裁定的には墓地を戻す効果を踏み倒して返霊アイコン以下の文章を使えるものになります。 また、一枚のカードで複数の返霊があれば両方使えます。該当カードは本家にはありませんが。 フレーバーテキスト 墓は死体のモノだ、特に意思のある。 参加企画 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ 評価 名前 コメント
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ホッパーカップ(24回)開催 会場 コメント 順位 写真 ホッパーカップ(24回)開催 会長を迎えて、久々にホッパー杯が開催されました。いつもの通り、急な案内にも関わらず、ノリノリな4人にご参加いただきました。 会場 会場に選ばれたのは茨城の石岡カントリー倶楽部ウエストコース。比較的フラットでストレートな地形に、池やバンカーを大胆にレイアウトした美しいホールです。爽快なロングレンジの練習場が併設されており、クラブハウスもきれいで、とてもよい場所でした。またレディースティーがかなり前方に設置されているので、男女混合で回る際にはポイント高いですね。 コメント 当日は会長の晴れ男振りを見せつけられるかのような晴天に恵まれました。光が強すぎて記念写真が撮れません。さすがに反省したのか午後は少し曇が出てきてくれて、涼しくプレーできました。 ふさんはすっかり左打ちが板につき、力強くも安定したショットを連発しながらスコアをまとめていきます。ラウンドの最中にゴルフレッスンの予約電話をするほどのゴルキチ振り。時折、大叩きするホールがありましたが、次回までには修正してくることでしょう。 まささんは久々のラウンドと言いながら豪快なドライバーショットを武器に、一見出入りが激しいよう見えながらも、着実にスコアをまとめていきます。終わってみればベストスコア+1打という素晴らしい結果。あの見事な1Wの飛びは是非、学ばせていただきたいところです。 同じく久々のラウンドとなった会長。前半は右に左にお砂場にと大忙し。しかし後半には感覚を取り戻し、実力を見せつけます。怒涛のリカバリーを見せ、一気に優勝戦線に浮上し、そのままホッパー杯を西日本に持って帰りました。 たけるはこの日はダボの神様につかれました。パーチャンスでもダボ、トリそうでもダボという具合に特になんの見せ場もないまま淡々とダボを積み重ねて、ホールを消化し、優勝する気まんまんだったにも関わらず最下位という結果になりました。。。 順位 順位 名前 前半 後半 グロス HDCP ネット 1位 ゆたか 68 52 120 30 90 2位 ふー 57 58 115 21 94 3位 まさ 66 60 126 30 96 4位 たける 52 53 105 0 105 写真
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 コッパミジンコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【カウントボム】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新1章 クラス ☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX カウント0 上位EX ボム解除 消費EXゲージ 6 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ミス ミス カウントボム カウントボム カウントボム カウントボム 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 カウントボム 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス コッパミジンコ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 コッパミジンコ(Lv10)+ソラクジラの大ヒゲ→ソラクジラ コッパミジンコ+ジバクガエル→ゴバクガエル 解説 木っ端微塵になる運命が確約されているミジンコのモンスター。 ミジンコなのだが、水族ではなく火族である。 【カウントボム】は、発動すると自身を爆弾化状態にする技。 対象のコマンドを全て書き換える状態異常。 カウント3 カウント2 カウント1 ミス ミス カウント0 カウント2 カウント1 カウント0 カウント2 カウント1 カウント0 カウント2 カウント1 カウント0 カウント2 カウント1 カウント0 カウント1 カウント0 カウント0 【カウントボム】を使用すると次のターンから「カウント3」のコマンドに、【カウント2】【カウント1】を使用するとそれぞれ「カウント2」「カウント1」のコマンドに変化する。 【カウント0】は威力400%の無属性全体無分類攻撃で、使用後に自身は離脱する。 【七十二変化の術】から使用すると自身に爆弾化アイコンが付与されるだけで、コマンドは書き換えられない。 EX技は上下で効果が異なる。 下位は通常の【カウント0】と同じ性能。 【カウントボム】からだと最低でも自爆まで3ターンかかるが、こちらを使えば即座に自爆できる。 素早さが94と非常に高いので、【召喚★】で召喚してEX技で即退場するといった疑似【忍法ガマ発破】のようなこともできる。自爆系の技を使うモンスターの中では最も素早さが高いので、ほとんどの相手には安定して自爆できるのも利点。 上位は自身のカウントボム状態を解除する技。 「爆発する」という、このモンスターの存在意義を否定するような性能をしている。一応、相手が呪いやじわじわ石化状態で「生きていることに意味がある」というような状況なら使う意義もある。が、そもそもこのモンスターがそこまで生きていられるかは甚だ疑問ではある。 由来 「木端(コッパ)微塵+ミジンコ」をかけているものだと思われる。 コマンドサンプル(【カウントボム】型) ★ カウントボム カウントボム カウントボム カウントボム カウントボム カウントボム 【ミス】と【カウントボム】しか習得技がないため、育成はこの上なく簡単。 ちなみに、習得技が2種類しかないモンスターは他には氷結精と竜のズコツのみなので、なかなか珍しい特性でもある。
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ドクターペッパーの魔力
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コッパミジンコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 コッパミジンコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 由来 コッパミジンコ パラメータ 属性 火 HP 16-17 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 火族 素早さ 76-80 EX(ルーレット) カウント0→ボム解除 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 カウントボム 4 カウントボム 5 カウントボム 6 カウントボム 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 カウントボム 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス コッパミジンコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 コッパミジンコ(LV10)+ソラクジラの大ヒゲ→ソラクジラ コッパミジンコ+ジバクガエル→ゴバクガエル 解説 その名の通り木っ端微塵に爆発する危険なミジンコ。 ただ、耐久がなく一撃食らっただけでも離脱してしまうので、爆発させたい時はかばう役をつけるといいだろう。 【カウントボム】を一度発動すると“3”と印された爆弾が表示され、専用のアイコンが付与される。このアイコンは【大喝】などで消すことはできない。次の行動からはコマンドリールが専用のコマンドに変化する。 カウントボム状態でのコマンド構成は、元の構成とは一切関係なく次の通りになる。 # カウント3 カウント2 カウント1 1 ミス ミス カウント0 2 カウント2 カウント1 カウント0 3 カウント2 カウント1 カウント0 4 カウント2 カウント1 カウント0 5 カウント2 カウント1 カウント0 6 カウント1 カウント0 カウント0 【カウント2】【カウント1】を使用すると、次のターンから数字のコマンドになる。 【カウント0】は使用すると自爆し、敵全体に攻撃力の400%のダメージを与える無属性・無分類攻撃。 ちなみに、2つ後の解禁で登場したロボ零式の【零式改造手術】は単体を強制的にこの「カウントボム状態」に変える技となっている。 EX技は上下で効果が異なる技。 EX技は【カウントボム】の最後で発動する【カウント0】を強制発動させる技。【カウントボム】状態でなくても発動できるため、EXゲージを供給する事で通常よりも早いペースで爆発させる事ができる。 EXゲージが貯まっている時に【召喚★】等で召喚して即起爆、空いた枠へ次なるモンスターを召喚と言ったコンボも可能。ジバクガエルの【自爆!!!】と同等の威力を出せ、こちらは素早さが高いので召喚後即起爆を狙いやすい。但し、耐久は無いので召喚役はなるべく素早さの低いモンスターにする必要があるだろう。 超EXは、自身のカウントボム状態を解除する技。爆発する事だけが売りのコッパミジンコにとって実用的となる状況は皆無と言って良い。味方の数を減らしたくない時に延命を図る事はできるが、そんな状況を想定するなら最初からこのモンスターを使う事自体を避けた方が確実。敵のコッパミジンコがEX技を発動した時に「癒し枠」となる可能性がある程度の技と思っておこう。 このモンスターの最大の特徴は【ミス】か【カウントボム】しか習得技がない事でもある。 タマゴ系でさえ【EXゲージ+1】【ときをまつ】【ヒビ】、ヨーナシもミス技が3種類あるので、2種類だけと言うのは非常に稀有な例。 (なお、技を2種類しか覚えないモンスターの元祖は氷結精。続いて竜のズコツが存在) これ以上に育てやすいモンスターなどいないので、興味があれば育ててみては如何だろう? コマンドサンプル # ★ 1 カウントボム 2 カウントボム 3 カウントボム 4 カウントボム 5 カウントボム 6 カウントボム 由来 木端微塵+ミジンコ