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https://w.atwiki.jp/mtfarchives/pages/22.html
レリーズタイムラグ [release time lag] -(映像・画像) シャッターボタンを押してから撮像素子(またはフィルム)に光が当たるまでの時間的なずれのこと。 このずれが大きいと、自分がシャッターボタンを押した瞬間の画像よりも明らかに時間的に後の画像を記録してしまう。 このため、子供やペットといった動きの速い被写体を上手く撮影できない。 一般的に、デジタルカメラはフィルムカメラに比べてレリーズタイムラグが大きい傾向にある。 しかし、最近では改善されてきておりレリーズタイムラグが小さい製品も登場している。
https://w.atwiki.jp/tmo_b/pages/29.html
タイムログ 先駆者: 佐野美心 主にメッセで人が出入りする際、タイミングを逃した人に使う。 正確にはタイムラグの打ち間違いだが、打った本人も後から気づいた。 当初は広めようとがんばって打っていたけど、最近では流行ってきたが本人が言い忘れる始末…。 投稿者:佐野美心
https://w.atwiki.jp/ff14act/pages/31.html
本体 TTS 音量・速度調整 Auto Load Jump 追加タイムライン 64bit 32bit 初代 × × × × - ? ○ TTS対応版 ○ ○ × × - ? ○ TTSYukkuri連動版 ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimelineTTSyukkuri.zip) ○ ? 改造版 ○ × ○ ○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Timeline_Kaizoban.zip) ○ ○ TTS: Text To Speechを使って任意の文章を読上げる機能。 音量・速度調整: TTS音声の音量と速度をTimelineファイル内で制御する機能。無いものは読上げるソフトに依存する。 Auto Load: エリア名に対応したファイルを自動的に読み込む機能。ファイル名が間違っていると読み込めないので注意。 Jump: タイムラインを進む一方ではなく、指定先に飛べるようにした機能。ワイプ後最初に巻き戻したり、簡単な分岐に対応できる。 追加タイムライン: 有志に作成されたタイムライン。ダウンロードして利用可能。 64bit・32bit: ACT本体、FFXIVpluginと同じものを使う。x86=32bit インストール方法や利用方法は各リンク先 オリジナル https //github.com/grindingcoil/act_timeline 最初に作られたTimelineプラグイン TTS対応版 https //github.com/RainbowMage/act_timeline TTSに対応されたTimeline TTSYukkuri連動版 https //github.com/anoyetta/act_timeline ダウンロードページ https //github.com/anoyetta/act_timeline/releases ※要TTSYukkuri タイムラインの読上げをTTSYukkuriプラグインで鳴らすことができる。(外部ソフトが不要になる) 改造版で追加された機能が利用できるようになった。 改造版Timeline https //github.com/090/act_timeline ダウンロードページ https //github.com/090/act_timeline/releases [View Raw]からダウンロード オートロードやジャンプ機能が追加された。 速度や音量は音声合成ソフトに依存する。 タイムラインの自作方法 https //github.com/grindingcoil/act_timeline/blob/master/doc/TimelineSyntax.md タイムラインファイルの文字エンコードは、UTF-8のCRLF改行のものを想定しています。 メモ帳(テキストファイル)の文字コードって? - Yahoo!知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13115800268 タイムライン英語データ(自分で翻訳して使用できる方用) http //dtguilds.enjin.com/forum/page/1/m/37032836/viewthread/26353492-act-timeline-plugin
https://w.atwiki.jp/dotpict-bushi/pages/23.html
タイムラインとは タイムラインはフォローしているユーザーの 作品 ノート リピクト が表示される。 項目 タイムラインには すべて、作品、フォローしているタグ の三種類の項目がある。 すべて すべては上記同様、 フォローしているユーザーの 作品 ノート リピクト が表示される。 作品 作品はフォローしているユーザーの作品のみが表示される。 フォローしているタグ アプデ前同様特定のタグが付いた作品のみが表示される。 タイムライン設定 右上の歯車のボタンから開くことができ、タイムラインに リピクトやノートを表示するかなどの タイムラインの表示設定を変えることができる。 フォローしているのタグの解除もここから行える。 おすすめユーザーの作品 フォローしているユーザーが少ない場合はフォローしているユーザーの作品に加えて おすすめユーザーの作品が表示される。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/236.html
タイムラインは、アニメーションデータの概要を示します。これを使用して、作業フレームの範囲を設定したり、アクティブフレームを操作したり、アニメーションを再生したりする事が出来ます。タイムラインには2つの主要部分があります。一番上がタイムラインビューです。その下にツールエリアがあります。 タイムラインは、アニメーションパネルの右側にあるタイムラインのアイコンボタンを使用して表示/非表示を切り替える事が出来ます。 タイムライン・ビュー タイムラインビューには、アクティブなフレーム、カーブエディタまたはドープシートで現在選択されている項目のキーの位置、および作業フレームの範囲が表示されます。アクティブフレームの位置は、編集ビューの高さ全体に描画される緑色のフレームカーソルで表示されます。 フレームカーソルをクリック&ドラッグして移動する事が出来ます。フレームカーソルを選択すると、オレンジ色の縞模様が表示されます。 フレームカーソルがビューに表示されている領域の外側にある場合、カーソルがどのフレームに置かれているかを示す小さな緑色のボックスがビューの左上または右に描画されます。 その小さなボックスをダブルクリックすると、フレームカーソルの中心にビューが表示されます。"Centre frame cursor"キーを使用してビューにカーソルを移動する事も出来ます。 作業フレームの範囲は、背景が暗いビューの領域で示されます。 カーブエディタまたはドープシートで選択した項目のキー位置は、黄色のバーで表示されます。最初のキーにも緑のストライプがあり、最後のキーには赤のストライプがあります。 タイムラインビューのすぐ下にはスクロールバーがあります。 スクロールバーは、作業フレーム範囲でのみビューをスクロールします。スクロールバーの両端に二重矢印アイコンのある小さなボタンがあります。これらのボタンを使用して、作業フレーム範囲外にスクロールする事が出来ます。スクロールを続けるには、クリックしたままにします。 ツールエリア Toggle live update for 3D Preview このボタンは、アニメーションパネルでの編集に応じて、3Dプレビューのライブ更新のオン/オフを切り替えます。デフォルトでオンになっています。シーンが複雑になると編集が遅くなるため、このボタンを使用してライブ更新をオフにする事が出来ます。キーの移動などの編集操作が終了しても、3Dプレビューは更新されます。 Frames Start/End これらの2つのフィールドでは、作業フレーム範囲の開始と終了を編集する事が出来ます。これらの値は、プロジェクト設定の開始および終了フレームパラメーターに対応します。 Current このフィールドでは、現在のアクティブフレームの位置を設定します。編集フィールドには任意のフレームを入力する事が出来ます。ステッパーコントロール(上下ボタン)は、作業範囲内のフレームを行き来します。この値は、プロジェクト設定の現在のフレームパラメータに対応します。 Fit to working range このボタンを押すと、編集ビューが現在のフレームの作業範囲に適合します。 Fit to keys このボタンを押すと、編集ビューがキーが設定されたフレームの範囲に適合します。 Playback これらの再生ボタンは、メインウィンドウのタイムラインにあるものと同じです。それぞれのボタンの機能は左から順に以下の通り 作業範囲内の最初のフレームにジャンプ前のフレームに後進再生の開始/停止次のフレームに前進作業範囲内の最後のフレームにジャンプ Loop playback このボタンを押すと、連続してループ再生します。動作中のフレーム範囲の終了時には、再生が作業フレーム範囲の最後に達すると、フレーム範囲の最初から再開されます。 Loop playback back-and-forth このボタンを押すと、再生を前後にループさせる事が出来ます。再生が作業フレーム範囲の終わりに達すると、フレーム範囲を反転して先頭に向かって後退します。その後、再び順方向に再生されます。 Lock playback to frames このボタンを押すと、各フレームの描画にかかる時間に関係なく、すべてのフレームが連続して再生されます。このボタンが押されていない場合は、リアルタイムで再生されます(24フレーム/秒)。フレームはスキップしながら、リアルタイムで再生を続けます。 入力設定 これらは、タイムラインビューで使用できる入力と操作方法です。入力バインディングについては、Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)を参照して下さい。 Zoom ビューをズームします。 Zoom frames in/out ビューを水平方向にズームします。 Pan, left/right ビューを左/右にパンまたはスクロールします。 Fit to working range 現在のフレームの作業範囲にビューを水平に合わせます。 Centre frame cursor in view フレームカーソルをビューに表示されているエリアの中央に移動します。 Nudge left 選択したアイテム(キーまたはフレームカーソル)を1フレーム左にナッジします。 Nudge right 選択したアイテム(キーまたはフレームカーソル)を1フレーム右にナッジします。
https://w.atwiki.jp/koniou/pages/37.html
ここではタイムライン(以下TL)について説明していきます。 TLを見ることによって、貴方の戦いに戦略的要素が含まれるようになります。 何も考えずにベストな進化をして行き当たりばったりで戦うのも結構ですが タイムラインを頻繁にチェックし、考えながらプレイすることでチームを勝利に導けたりします。 そして敵の状況だけではなく、時として文字の共有を押してない状態で味方の戦況を把握することも可能なのです。 最初は難しいですが、これが自然に行えるようになると確実に1ランクはアップします。 また、一度内政を壊されたあとの復帰途中は暇なのでTLを見て味方に状況を伝えながら体勢を整えることで点数以上の働きができるでしょう。 正面を抜いていくプレイヤーだけが決して強いわけではありません。 戦況を把握し、的確な指示をし、味方と協力しあって勝利に導くプレイヤーが真の強者です。 しかしタイムラインを気にしすぎるとデスビジョンが見えてしまい、自分を切り刻む諸刃の剣にもなります。 折れない心も兼ね備えましょう。 タイムラインの見方 概要の見方 戦闘の見方 経済の見方 l
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/12.html
タイムライン タイムラインは、Cheetah3D でアニメーションを作るための一番重要なコントロールパネルです。ビデオの録画をしたことがあれば Cheetah3D のアニメーションコントロールを使うこともできることでしょう。タイムラインで使われているアイコンがビデオデッキや DVD プレイヤーの操作ボタンと同じマークのアイコンになっているからです。 Cheetah3D では、ほとんどすべてのオブジェクト、タグ、プロパティをアニメーションすることができます。パラメータについては一部のものしかアニメーションさせることができません。例えば出力解像度をアニメーションさせることはできません。出力解像度をアニメーションさせることにはあまり意味がないでしょう。 Cheetah3D ではアニメーション作成にキーフレームと呼ばれるテクニックを使います。オブジェクトプロパティが実際に変化する時間軸上の特定の箇所だけを記録していくテクニックです。オブジェクト、タグ、マテリアルプロパティを記録すると、タイムライン上にキーが作られます。キーを見ればどこにプロパティを記録したのかわかるようになっています。キーとキーの間のオブジェクトプロパティのアニメーションを Cheetah3D が補完してくれます。 アニメーションの開始点と終了点だけを記録するだけでアニメーションを作れるテクニックなのです。 タイムラインコントロール 上のスクリーンショットにある6カ所の重要な部分について説明していきます。 1. タイムラインの左に見える小さなアイコンが集中している部分にはアニメーション作成時に最もよく使われるコマンドが含まれています。「Animation」メニューでもこれらのコマンドが見つかります。 アニメーションの最初のフレーム(アニメーションインターバルバーの開始点)へ移動 1 つ前のフレームへ移動 OpenGL アニメーションプレビュー開始 その時点におけるオブジェクト設定を記録 次のフレームに移動 アニメーションの最後のフレーム(アニメーションインターバルバーの終了点)へ移動 アイコンをドラッグしてタイムルーラーの表示を拡大縮小できます。 アイコンをドラッグしてタイムルーラーの表示を左右に移動できます。 2. この小さなハンドルはアニメーション内の現在の時間を表示します。左右にドラッグすればアニメーション内の時間を変更できます。 3. アニメーションインターバルバーはアニメーションの開始点と終了点を表示します。レンダリングするアニメーションの長さを変更したいときは、赤いバーの開始点あるいは終了点を左右にドラッグするだけです。上のスクリーンショットでは、0.0 秒から 1.0 秒までのアニメーションがレンダリングされます。 4. 現在のアニメーションフレーム 5. アニメーションしているか記録されているパラメータを持つオブジェクト、タグ、マテリアルのアイコン 6. タイムライン最下部にある小さな三角形がキーです。キーは、オブジェクトのプロパティが記録されているところを示しています。キーを選択したり移動させたり消去したりすることができます。 使い方 アニメーションを作成するには以下のようにします 1. アニメーションさせたいオブジェクト、タグ、マテリアルを選択します。 2. キーとして記録したい時間へ現在のアニメーションタイムを移動させます。 3. オブジェクト、タグ、マテリアルのプロパティを設定します。 4. 新しいキーとして記録するために記録アイコンをクリックします。 5. アニメーション全体を記録するまで、この手順の 2 から 4 までを繰り返します。 例 Hello world チュートリアルをクリックして、開始点と終了点というたった 2 つのキーしか使っていないシンプルなアニメーションの作り方を見てください。
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/19.html
タイムライン 下 書名: タイムライン 下 著者: マイクル・クライトン(酒井 昭伸 訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 ITCはタイムマシンともいうべき装置を開発していた。それを使えば14世紀のフランスとの往き来が可能だという。教授救出のために14世紀に転送されたマレクたちは、騎士達に襲撃され死者を出すなど思わぬ自体に見舞われた。またその影響でITCのタイムマシンに深刻な損傷が--猶予時間は37時間。一行は教授を救出し、無事帰還できるのか?……最先端の量子力学理論を元に描く、驚異のタイムトラベル歴史冒険小説 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) 14世紀に旅立った遺跡発掘チームの苦闘が生き生きと描かれています.読み始めると止まらないおもしろさがあります.SF設定は脇役で,SFと思って読むと矛盾が散見されますし,タイムトラベルの理論的説明も中途半端で突っ込みどころは満載です.このあたりの好き嫌いで評価が分かれるところでしょうが,それを上回る物語としてのおもしろさがあります.ただ,最後のドニガーの顛末はちょっと唐突でやりすぎというような気もしますが. おまけ 映画化もされてますね.こちらは観ていませんがどうだったんでしょうか?
https://w.atwiki.jp/sfcdnd/pages/19.html
タイムライン このシナリオはタイムライン毎に様々なイベントが起きます。冒険者が起こしたアクションによってX日目にイベントが起きることやY日目に起きるはずのイベントが3日ずれるなどといったことがあります。 このページ群では参加できなかった人や過去に何があったのかを確認するめにそをログとして残すために用意したものです。 敵進軍予定 1~10日目 2~20日目
https://w.atwiki.jp/eiyuudata/pages/17.html
英雄になりたい!シリーズタイムライン オルガ大陸の歴史は法王庁が記録・編纂している。 オルガ大陸史概略 大陸の歴史(0) 1 2 オルガ大陸史 こえ部用大陸の歴史 各シリーズタイムライン詳細 テンプレートはこちら 英雄になりたい!0 オルガ暦1910年06月-1911年04月 英雄になりたい! オルガ暦2010年02月-2011年03月 英雄になりたい!2 オルガ暦2110年11月-2011年11月