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テンプレ 【名前】 【タイプ】 【特性】 【アビリティ】 【名前】チルノ (AA出典:東方project) 【タイプ】こおり/ひこう 【特性】たんじゅん 【アビリティ】 『おバカ』… 馬鹿ではない。「こんらん」にとてもなりづらい。 『最強の妖精』… 「ようせいポケモン」に対して与えるダメージが倍加し、受けるダメージは半減する。 『アイシクルフォールド』… 「こおり」タイプの技の命中率が下がるが、当たった時に相手を必ず「こおり」状態にする。 『妖精の羽』… 「ひこう」タイプの技の追加効果が出やすくなる。 【名前】タバサ 【タイプ】こおり/エスパー 【特性】シンクロ 【アビリティ】 『氷魔法』… 「こおり」タイプの技を全て「特殊技」として扱う。 『寡黙』… あまり喋らない。 音系の技のダメージを減退させる。 『雪風』… 「ふぶき」を「ひこう」タイプの技として扱うことができる。 『ゲテモノ好き』… 人があまり好まない物でもパクパク食べる。 食べ物系アイテムのデメリットを無視することができる。 【名前】ひょうがまじん 【タイプ】こおり/いわ 【特性】がんじょう 【アビリティ】 『ヒャド』… 「こおり」タイプの技の追加効果が出やすくなる。 『こごえるふぶき』… 「こおり」タイプの技の威力を下げ、「全体技」として扱うことができる。 『あまいいき』… 相手の能力値上昇をリセットする。 【名前】アドベントチルノ(東方projectよりアドベントチルノ) 【タイプ】こおり/はがね 【特性】せいぎのこころ 【アビリティ】 『アドベント』・・・超稀少アビリティ。通常種や特殊進化体とは違う、「超特殊進化体」の証。元の種などとはまったく違う能力、技、アビリティを習得する。 『自称・正義の味方』・・・「あく」タイプの技の威力を計算するとき、ダメージを0.75倍にして計算する。 『自称・最強』・・・「エース」系アビリティでの能力値上昇を、もう一段階づつ上げる。 『最強の盾』・・・任意で、HPが半分以下になったとき発動。自身が攻撃技を選択した場合、そのターン、相手からの攻撃によるダメージが半分になり、怯まなくなる。一戦闘一回まで使用可能。 『超⑨武神覇斬』・・・任意で発動。「斬る」系統の攻撃の威力を「15」にした上で、七回に分割し攻撃し、全てが急所にあたり、技が無効にならない。一戦闘一回まで使用可能。 『特定幸運体質・アイス』・・・あたり付きアイスで必ず当たりがでる。 『バスタードチルノソード』・・・計6つの剣から構成された武器。連続技の命中回数を最高六回まで自由に増やせる。(持ち物としての設定)
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399名前:名無しの心子知らず:02/12/05 22 38 ID zr6L65hq 私はまだマシなんだろうけども・・・・ 初孫である娘が生まる時、トメははりきって布団を縫いました。 でもね、その布団地ってのがトメ姉、トメの姉妹が70年以上前にお宮参りに 着たという産着をほどいたもの。中の綿は納戸(屋内)にずっっっっっっと しまってあったもの。 サイズも適当(ベットに使えない)、綿がぺらぺら過ぎて敷き布団もぺらぺら で畳に直接しいても固すぎてベビーを寝かすのがかわいそう。 何より、70年以上前の生地だからしみだらけ!! 第一、布団縫っていたのはトメの部屋。猫放流し放題猫毛玉放置放題の 汚部屋。とってもじゃないけど使う気になれませんってば! 一度も使うことなく押入に放置。その後、邪魔になったので屋上の物置に 放置中。同居なんで簡単に捨てられないのが悲しい・゚・(ノД`)・゚・ 次のお話→8-400
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解説する項目 名前記入欄(ふり仮名) LV 性別 年齢 -- タイプ: 職業: 名前記入欄 名前はその探索者の名前を指す、 ふり仮名の部分にその名前の読み方を 書き込む。 LV キャラシートのレベル帯、つまり対応可能な範囲を指す このLVはそのキャラの師匠や親、達人などの"強者"にカテゴライズされるキャラを デザインするために使われる。 通常のCSはLV2であり、師匠などはLV3、一般的な雑魚敵(RPGでいうスライムや町の不良など)がLV1だと 思えばいいだろうか。 LVの上限はKPが各々好きに決めて良いしLV差のあるキャラ同士の戦闘に対する描写も自由である。 性別と年齢 そのキャラクターの性別と年齢を書き込む。 年齢による技術制限はないため、好きな年齢を書き込むといいだろう。 KPが好むなら年齢ごとに制限を設けてもよい。 職業や所属 これはそのキャラクターの職業と、どんなチームに所属しているかを示すものである。 所属は警察なら所属している部署、探偵なら事務所、学生なら学校や部活といった具合だろう。 職業は下記の職業一覧から見ることができる。 職業一覧 タイプについて タイプは基本タイプと傾向タイプの二つを組み合わせて作られるもので 以下のものから選べる 基本タイプ .技術:技術を扱うことが得意なタイプ、武術+目星で相手の使う技の詳細を見極めることができるようになる。 .魔術:魔術を扱うことが得意なタイプ、魔術技能を初期値INT*1で所持でき、術式から魔術の性質などを知ることができるようになる。 .異能:異能を扱うことが得意なタイプ、異能技能を初期値MND*1で所持でき、異能者の探知や一部の異能技が使えるようになる。
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【マスター】 アーキタイプ(◆ACT//GA03c)@アクションフィギュア・バトルロワイアル →書き手の詳細はこちら 【マスターとしての願い】 生きて、自分が何なのかを突き止めた上で、自分の旅路を往きたい。 ――可能性という神はいず、彼女の物語はここに失われた 【容姿及び口調】 アーンヴァルMk.2 【weapon】 クレイドル(充電&メンテナンスユニット)※破壊済み 【能力・技能】 身体が武装神姫のため、神姫のパーツをなんらかの形で入手できれば武装が可能であった。 とはいえあくまでもフィギュアサイズ、火力不足は否めなかった。 ただしフィギュアの改造知識・技術の応用でキャスターの自己改造とは相性を補佐できたかもしれない。 またフィギュアロワの 1として、幅広い参戦フィギュアの原作も把握していたため、サポートとしては決して無力ではなかった。 彼女の不幸は唯一つ。紳士流の同行の申し出を受け入れてもらえなかったことだけである。 【人物背景】 アクションフィギュア・バトルロワイアルの 1。 アクションフィギュアになったキャラでバトル・ロワイアルではなく、“アクションフィギュアによるバトルロワイアル”という企画を作り上げた。 原作ありのフィギュアたちも自分が「原作を元に作られたフィギュア」であることを知っており、ある意味二次創作であることを知っていると言える。 原作があるからこその苦しみ、ないからこその怒り、フィギュアに神はいるのかなどなど。 他では見られない参加者がフィギュアという存在たちだからこそのロワの 1なだけあり、フォギュア故の己のあり方についての話を多く書いている。 【方針】 死亡済み。 ▲上へ戻る
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[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
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戦闘術士のタイプ 戦闘術士にも色々とタイプがあり装備によって変わる どれも一長一短あるのでいわゆる「これが最強wwww」みたいなものはない 自分の好みに合ったタイプの装備を揃えるのが吉 加速タイプ 全身加速スフィアで埋めたタイプ 目安として装備だけで45%以上加速アップしてる必要がある 敵からダメージをほぼ受けずorノーダメで大量の同格以上のmobを乱獲することができる 狩り方としては 15~20匹集める ↓ テレポで距離をとりアイス ↓ 防御強化を使いアイスストームの初弾をあて鈍足状態にし、 余裕があればバースト等で使いダメを与えmobの塊から遠ざかる ↓ 少し離れたところで火柱設置 ↓ 余裕があれば更に距離をとって火柱を設置 ↓ 回復強化を使いながら火柱の周りを走る ↓ 火柱が消える前に火柱をおいていきながら削っていく ぐるぐるぐるぐる ↓ およそこれを二回やってガイガスが溜まればガイガス ↓ 以下繰り返し かなりのテクニックが必要になるが慣れてしまえばどうということはない(キリッ) 問題は少しでもラグがおきると瀕死or即死になることと、移動装備なのでダンジョン等では全く使えない ガチムチタイプ 全身HPスフィアで埋めたガチムチ元素 目安として装備だけでHP9000以上の場合これに部類される。 ソロ狩りではある程度の被弾は耐えてしまい、 なおかつDでタゲを奪ってしまっても何事も無かったかのように狩り続けれる。 更にPvPでもこの装備+防御強化を使うと それはまさにガンタンク フィールドMPTでも殲滅ポイントのド真ん中で 高威力の範囲をガンガン使っても、死ぬことはまずなくなる デメリットとしてはMPがすぐに枯れてしまう事 一見ソロ狩りで有利そうなHP装備だが途中休憩やPOTを叩かないとたけないはめになり ソロ効率が良いとはとてもいえない 文武両道()タイプ 装備をHPスフィア+再起で埋めた万能タイプ ガチムチタイプほどの耐久性はないが 代わりにMP効率がいいのでダンジョンやソロ狩りをそつなくこなせる 目安としては HP8000 再起45↑でこのタイプと言える ソロ狩りとしては1.2ランク上のmobを相手に 8~10匹集める ↓ テレポで距離をとりアイス+防御強化 余裕があればバーストと回復強化もここでいれる ↓ すぐそばに火柱を設置 ↓ 火柱の攻撃がもれない範囲でmobとマラソンし、 更にもう一つ 初弾の火柱に重ねるように火柱を設置 ↓ バーストを連打しながら火柱の周辺を小さく回る。回復強化は常時かけておくようにする。 防御強化がきれるころに殲滅が終わるのでHPを回復させながら近くのmobを1.2匹倒す。 HPが回復しきったら近くのmobを5匹集める ↓ テレポで距離をとり火柱を設置 その後すぐにショック詠唱。5匹を転倒させる。 ↓ 火柱を更に重ねて設置し、バースト連打 殲滅が終わったら魔力充填と回復強化をいれMPとHPを最大に戻す その間引き狩りでmobを1.2匹倒しておく HPMPが回復したら再び上記の方法で15~18匹狩るとガイガスゲージが溜まるのでガイガス発動 以下繰り返し これで装備が壊れるまで休憩無しPOT無しで1ランク上のmobを狩り続けることが出来る ただPvPでは中途半端な立ち居地になる 知恵タイプ 防具を知恵スフィアで埋めた戦闘 これぞまさに火力職って装備 メリットは多少火力が上がるのと多少MP回復量が上がる 後魔法抵抗も上がる これにHPスフィアを埋めたりするとサキュバス等の魔法攻撃のボスがかれたりするが 恐らくそれ以外の大したメリットはない セット装備 (笑)
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偽ニュータイプ ~お気楽傭兵~ 階級 軍曹 「カニカニ」 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 13 18 40.95 ID VkiX6wh70 さやかはまどかにデレデレなお姉ちゃんだよな 年が離れてたら間違いなくお小遣いをこっそりあげてそうな感じの 目を覚ますと、教室は赤い色に染まっていた。 「あれ?」 確か、さっきまで授業中だったはずだけど。 なんでだろうと教室中を見渡してみると、隣の席にさやかちゃんが座っていた。 「やっと起きた」 呆れたような表情で言うさやかちゃん。 状況がよくわからなくてぼうっとその顔を眺めてると、さやかちゃんはため息をついて話を続けた。 「もうとっくに放課後だよ。仁美も帰っちゃったし」 「え?」 「まどかが居眠りなんて珍しいよね」 「もしかして」 「ずっと待ってたんだよ」 「うわぁ!? さやかちゃんごめん!」 うぅ、申し訳ないことしちゃったなあ。 さやかちゃんは気にしてないみたいに笑ってるけど、 こんなに日が落ちてるんだから相当待たせたはずだ。 「起こしてくれたらいいのに」 「いやぁ。あの気持ちよさそうな顔見てたら、起こせないって」 よだれも垂らしてたし。その一言に慌てて口元を拭う。 「た、たらしてないよ」 「ほんとに?」 「ほんとだよ!」 さやかちゃんはふーんと生返事をした後、私の頭をぐしゃぐしゃとなでた。 「まあ、それは置いといて。おはよう」 「……おはよう。待たせてごめんね」 「別に、あたしの勝手だし」 役得だしねー、と言うさやかちゃんに首を傾げると、悪戯そうに笑う。 「まどかの寝顔を堪能できたわけですよ。あたしは」 その一言に、顔が教室よりも真っ赤になってしまった。
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390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 04 47 48 [ ZZmLrXhI ] うどんげ?と一緒に、中国……共○党に喧嘩売っていたらしい。 だけどやったことは昔の学生運動を毒電波と狂気の瞳でひっかき回しただけ。 つーかそんな事リアルタイムで知ってる歳じゃねぇよ、俺 現実 カオス
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戦闘タイプの違い 戦闘の基本ルールは「通常戦闘タイプ」「模擬戦タイプ」の2種類がある。 (この区分けは当サイトが勝手にしているもので、公式でこういう分け方や言い方をしているわけではないので注意して下さい) 通常戦闘タイプ 模擬戦タイプ 軍団戦の仕様 戦闘の基本 戦闘の基本的なことについて 戦闘の基本 その2 戦闘のより細かいことについて 通常戦闘タイプ 「天下統一」「攻城掠地」「武将列伝」「軍団戦での攻撃側」「領土戦での攻撃側」がこのタイプ。 戦闘で「武将、兵士、罠、錦嚢スキル」が消費された場合は、戦闘後に治療や補充をする必要がある。 通常戦闘タイプの仕様 通常戦闘 扱い 1 武将 負傷、または倒されると、戦闘後に「治療時間が必要」になり、全快するまでは戦闘に出られなくなる 2 兵士 負傷しても戦闘後の治療は必要ないが、倒された場合は新たに「兵士を訓練」しなければならない 3 攻撃側の援軍 一度出陣すると生き残っても再利用することはできないので、新たに「援軍要請」しなければならない 4 防御側の援軍 一度出陣しても生き残れば消費されないが、倒された場合は新たに「援軍要請」しなければならない 5 錦嚢スキル 戦闘中に使用すると消費されるため、新たに「製造」しなければならない 6 罠、防御施設 使用された場合は「修理・補充」をしないと、次の戦闘で使用することができない