約 2,149,768 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5310.html
マグマ・パワーを持つクリーチャーが持つ能力 ■マグマ・タイフーン(バトルゾーンに自分の火のクリーチャーがあれば、次の【MT】能力を使ってもよい)
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1471.html
タイフーン 通常魔法 フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊した枚数が自分より相手の方が多かった場合、 相手は破壊された相手のカードの数と同じ枚数まで、デッキからカードをドローする事ができる。 Part13-867 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13918.html
《ロアー・タイフーン》 装備魔法 風属性モンスターのみ装備可能。 相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択し持ち主の手札に戻す。 この効果を使用した場合、このターン装備モンスターは攻撃できない。 part22-72 作者(2007/11/06 ID 4M7nuAbB0)の他の投稿 part22-43 / part22-46 / part22-57 / part22-58 / part22-71 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/693.html
タイフーン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 900 600 9 2 0 48 1 第4装甲集団 5000 1200 2800 12 4 0 ? 36 カリーニン正面軍 2000 1800 1200 18 7 0 ? 13 西方正面軍 0 7700 0 77 14 0 ? 34 ブリヤンスク正面軍 3000 3600 500 36 9 0 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第4装甲集団 参戦国 カリーニン正面軍、西方正面軍、ブリヤンスク正面軍 作戦期間 41年10月27日~12月05日 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍と降下猟兵の活用、雪の中の進軍、野砲 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 80 40 8000 勝利 40 20 4000 攻略 [簡単なマップ説明] いよいよ雪が降る対ソビエト戦である。 制空権の面ではMig3の登場により少しばかり制空権確保の難易度が上昇している。また、爆撃機による空軍陣地の形成や単機突入のリスクも向上している。 陸では戦車と野砲に加え、雪による進軍速度低下や補給不足、空軍からの支援が得られない等、今までよりも難易度が高い。 また、広大なマップの割に道中の空港は少し不足気味である。 [大勝利を狙うパターン] 多少の犠牲を払ってでも少ないターン数で全力で取りに行くならば今まで通り、空は少数のBf109Fに加え、索敵と滞空時間の長いMe110Eと地上攻撃用He111等爆撃機の構成。その代わり地上は3号戦車4号戦車、エリート歩兵・装甲擲弾兵、野砲と多数の補給車、それとありったけの降下猟兵である。 雪2になる前にツーラあたりまで制圧し、空港と都市(都市が生きていると敵から索敵で見えてしまう)を占拠する。更に東側か南東の空港を降下猟兵で奪い、そこを拠点に7機ほどの空軍をブリヤンスク正面軍制圧に回す。天候の関係で数ターンかかると思うが、その間に残りのユニットは北東に進軍し、西方正面軍を制圧する。後はモスクワの空港を占領し、空軍を回復させつつカリーニン正面軍を制圧する。そのころには友軍も爆撃や地上攻撃により加勢してくれるが、欲しいところの爆撃だけは気を付けよう。 このマップではツーラ~モスクワ道中のトーチカ突破のため、野砲が複数欲しい。 急げば急ぐほど犠牲は大きいが、30ターンギリギリまで「次のターンは晴れますように」とヒヤヒヤしないためにも、20ターンでケリをつけるくらい急ぎで進軍すれば大勝利は確実に取れる。 また、大勝利するとエリート歩兵は擲弾兵にされてしまう。マップ終了時までに忘れずに降下猟兵か装甲擲弾兵になっておこう。 [経験値を稼ぐパターン] 基本的には大勝利狙いと同じ手順を急がないで踏襲する方が良いと考えるが、物足りなければ攻めづらいブリヤンスク正面軍を後に回す手もある。友軍の空港を借りながら、物量押しでくる西方正面軍を先に倒し、カリーニン正面軍を倒した後、程よい感じで攻めてくるブリヤンスク正面軍とやりあうと空陸どちらも経験値を稼げるはずだ。また、モスクワ周辺の多量の都市は是非自軍の歩兵たちに占領させよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33005.html
タイフーン・スマッシャー C 水文明 (2) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ディープ・タイフーン C 水文明 (2) 呪文 ■カードを2枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28778.html
サイクロン・タイフーン P 水/火 (3) 呪文 ■S・トリガー ■手札を1枚捨て、その後、カードを4枚まで引く。その後、手札を1枚捨てる。 作者:SCA6 「先に捨てる」火の手札交換と、「後から捨てる」水の手札交換を雑に合体させてみたいという思いから作成した1枚。 コストとドローできる枚数の調整は悩みましたが、只管までに乱暴な分かり易さを優先して今のスペックになっています。 最初の発想は、勇愛の天秤とエマージェンシータイフーンの合体カードという想定だったので《ラブレイブ・タイフーン》という感じの名前でした。 しかし火の元祖手札交換といえばサイクロンパニックや……と気が付き、サイクロンタイフーンという頭痛が痛い感じの名前に。 関連カード 《エマージェンシー・タイフーン》 《勇愛の天秤》 《サイクロン・パニック》 《ブラッディ・タイフーン》 フレーバーテキスト サイクロンにはタイフーンをぶつけんだよ! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8852.html
《ザ・ビッグ・タイフーン》 速攻魔法 自分フィールド上に「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」が 表側攻撃表示で存在する時のみ発動する事ができる。 フィールド上に存在する「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」 以外のカードを全て破壊する。 part19-336 作者(2007/09/07 ID IC7+MrVEO)の他の投稿 part19-406 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/urotcg/pages/155.html
《時空銃タイフーン》 時空銃タイフーン UC 水文明 (3) サイキック・クロスギア これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 覚醒リンク-バトルゾーンに自分の《時空弾アレクルー》があれば、そのカードとこのクロスギアを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、サイキック・クロスギアは自分の山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《時空弾アレクルー》と覚醒リンク後⇒《覚醒装具シュトルム・ラーゼン》 収録セット 「エピソード1 ジェネリア」
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/317.html
エンジェル・タイフーン コモン 光 (2) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは自分自身の手札をそれぞれの山札に戻してシャッフルし、その枚数と同じ枚数のカードを引く。 (F)クールクル。天国へ。 作者 柳 評価・意見 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15767.html
YYS/W61-T08 カード名:風呂桶タイフーン! カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが0以下なら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。そうでないなら、あなたは相手のキャラを2枚選び、それぞれをスタンドして入れ替える。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す) やっぱり見えてるじゃないですかぁーっ!! レアリティ:TD ゆらぎ荘の幽奈さん トライアルデッキ+ 収録