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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本国シーズン4で追加された新しい降臨仲間達。 既存の降臨仲間のように同じ職業のSSS仲間から降臨可能。 偉人、天使、ボデンより遥か以前に存在したとされる伝説上の古代種族。 タイタンの子孫にはグラームキングとその娘、メルセデス姫とレア姫、 そしてタイタンとボデンの混血であるアローティガーがいる。 ダークソウル達ですら簡単に無視できないほど強大な力を持っているようだ。 実際にアトラスは生身でティールと互角にやり合っている・・・。 彼らなぜ世界樹の魂に来たのかについては現時点では明らかにされていない。 タイタンの名前はギリシャ神話の神々に由来している タイタンはバスター級仲間グループの1つ「ギガンテス」作成に必要となる →降臨仲間の作り方、降臨システムと精髄の解説 目次 目次 タイタン一覧一撃のアトラス(シーフ) 光の神官テティス(ビショップ) 巨人プロメテウス(ウィザード) 爆撃のヒュペリオン(アーチャー) 司令官クロノス(ナイト) NEW! 時間の支配者ヘリオス(パラディン) NEW! 古代寺院の神官メティス(サマナー) タイタン一覧 一撃のアトラス(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アリーナの超新星 第1アクティブスキルのアトミックパンチが敵を空遠く吹き飛ばしてしまう。 ゲームタイトル通りの衝撃的なスキル(本国でのゲームタイトルは「星になれ!」) 試合開始してすぐにタンカーが星になってしまうとむなしい笑いだけ出てくる。 第3アクティブスキルの効果の一つに「攻撃速度192%増加」があるため、武器のCT減少と組み合わせると事実上スキルクールタイムの意味がなくなる。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の炎アトラス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する天空を支える神アトラス。 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵の有益な上昇効果を1つ削除する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ アトミックパンチ 敵1人に3861%のダメージを与えて宇宙まで吹き飛ばし、30秒間戦場から離脱させる(U級仲間を除く)戻ってくる前に戦闘が終了した場合、吹き飛ばされた敵は死亡とみなされる。 15秒 私は怒っているんだ! 12秒間、自分の攻撃力111%、クリティカルパワー87、防具無効化89上昇 18秒 私に触れることはできない! 11秒間すべての攻撃を回避し、自身の攻撃速度192%、固定ダメージ101%増加。ただし100%命中するスキルは避けることができない。 23秒 パッシブ ストレッチ 自身の攻撃力31%、命中19%増加 タイタンの拳 自身の攻撃力比例の固定ダメージ24%増加 光の神官テティス(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ワールドボスの超新星 アトラスと一緒に追加されたバッファー型ビショップ。 ダメージ吸収と味方の回復、パーティ強化、デバフ反射を持ち、敵の攻撃に対するカウンターをしながら味方を守る新しい概念のヒーラー。 味方の回復が自らの攻撃力ではなく、敵の攻撃力に依存していることも特徴で、対人戦闘や証明の塔など敵の攻撃が激しい戦闘で本領を発揮する。 本職バッファーに劣らぬパーティ強化スキルを有するため、ワールドボスでも有用。 ギガンテステティスも同様の性能を持つため、特にワールドボスユーザーにはヒーラーの中では最も降臨優先度が高い。 リリース時は天上界ユーザーのみ降臨し大多数のユーザーは様子見していたが、いざ使ってみるとワールドボス中位圏、上位、天上界問わず限界スコアを数十パーセントずつ上げてしまう核爆弾級バッファーであることが判明した。 蘇生スキルがないのが最大の欠点で、ユーザーの懸念も大きかったが、いざ蓋を開けて見ると各種コンテンツで活躍する姿を見せた →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の加護テティス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する海の女神テティスと思われる。 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃で味方のHPを回復する スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 聖なる天幕 味方全員に5.8秒間、受けたダメージをHP回復に変換する上昇効果を付与 13秒 保護本能 味方全員を15.5秒間、攻撃力60%、攻撃速度36%、体力22%増加させる 24秒 祝福の光 味方1人に6秒間、すべての弱体効果を反射する上昇効果を付与 8秒 パッシブ テティスの祈り 自身の知能18%増加、味方全員の防御力14%増加 聖なる心 自身の異常免疫24、異常耐性23増加 巨人プロメテウス(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まるで格闘家のような外見のウィザード。 パッシブスキルを見るとウィザード版覚醒ルシエンといった具合で、 ワールドボスのパイロット専用に設計されたことは明らかであり、続いて登場したギガンテスプロメテウスによってそれが証明された。 一般的に「サイヤ人」「ナッパ」「ハゲ」などの愛称で呼ばれる。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の怒りプロメテウス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する、人間に火を与えた神プロメテウス。 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃時、自身の知能が増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 巨大化 自身の攻撃力152%増加 58秒 焼却 敵1人に3550%のダメージを与え、9.5秒間上昇効果を遮断 11秒 燃える炎 敵全員に1893%のダメージを与え、9秒間HP回復を遮断 17秒 パッシブ 炎の激怒 自身の知能28%、攻撃速度17%増加 逆流 64%のボス追加ダメージ 爆撃のヒュペリオン(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ファルコンに続く新たな「爺さん」枠。 ドラゴンスラッシュ史上最も瞬間火力に特化しており、瞬間火力しかないピーキーな性能の仲間。 最初に驚かされるのは「通常攻撃をしない」ことであり、アクティブスキルを撃ちこんだ後はスキルクールタイムが完了するまでまったく攻撃しない賢者タイム状態になる。 スキル設計上、短期戦である英雄アリーナとナイトメア英雄リーグで活躍し、それ以外では通常の冒険マップ攻略ですらほとんど役に立たない。 タイタン4人まで登場した時点で、英雄アリーナとナイトメア英雄リーグの最強最悪のディーラーであり、 相手ヒュペリオンに最も有効なのは自分もヒュペリオンを使うことである。 ヒュペリオンの主力スキルは5スタックされた状態で放つ第2スキルであり、無敵含む全ての上昇効果を消しながら全ての敵に100%命中する極大ダメージを与える。 英雄アリーナトップランカーであっても、広域ダメージ減少を最大化しない限りその攻撃に耐え切ることは難しく、 覚醒ティエルの解除不可能無敵の隙間をついて、味方と敵のヒュペリオンのどちらが先に5スタック第2スキルを当てるかで勝敗が決するといっても過言ではない。 ヒュペリオン追加により英雄アリーナのメタは、ふわふわビショップ+覚醒ティエル+ストームベア+覚醒エルデン+ヒュペリオン+ヘルパー覚醒シャベルorテティスに変わった。 英雄アリーナでしか活躍できないという極端な性能のため、一部の英雄アリーナ上位ユーザー以外にはほとんど普及していない。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の太陽ヒュペリオン」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する太陽の神ヒュペリオン 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃の代わりに砲弾を装填し敏捷が増加(最大5スタック)。装填速度は攻撃速度の影響を受ける スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 仕上げ爆撃 敵1人に上昇効果を除去し3175%のダメージを与え、装填した砲弾1発につき950%の追加ダメージ。最大装填時は防御力の半分を無視して100%命中させ、追加で2537%の固定ダメージ 14秒 最後の爆撃 敵全員に1914%のダメージを与え3秒間スタン、装填した砲弾1発につき950%の追加ダメージと2秒間スタン延長。最大装填時は上昇効果を除去して防御力の半分を無視し100%命中させ、追加で1584%の固定ダメージ 19秒 即装填 瞬時に最大装填し、16秒間攻撃力233%増加 28秒 パッシブ 鋼の意志 自身の防御力17%、体力21%増加 必死の決意 自身のHPが60%以下になるとき、13秒間免疫状態になり、全てのスキルのクールタイムがリセット 34秒 司令官クロノス(ナイト) NEW! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイタン達のリーダー的存在。 アトラスとテティスはクロノスの命を受けて行動しているようだ。 同期のヘリオスが何かと議論の的となっているせいで言及が少ないが、アリーナ上層で活躍しているようだ。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の障壁クロノス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する巨神族タイタンの長にして大地と農耕の神クロノス。 時間の神クロノスも同音だが、設定上前者が由来になっていると思われる。 韓国登場時(第4幕) 通常攻撃 通常攻撃時、一定確率で敵1人のすべてのアクティブスキルを使用済み状態にする スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 破壊の一撃 敵1人に3673%のダメージを与え、6秒間防御力50%減少 7.5秒 アスカロンの斬撃 敵全員のバフを除去し1883%のダメージを与え、9秒間スキル封印 16秒 クロノスの咆哮 敵全員を11秒間挑発し、自身に解除不可能な被ダメージ70%軽減バフ、味方全員に解除不可能な被ダメージ16%軽減バフを付与。 22秒 パッシブ クロノスの威圧 敵全員のクリティカルパワー200減少 (?)な存在 味方全員の体力21%上昇 時間の支配者ヘリオス(パラディン) NEW! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クロノスとはかつて恋人同士であったが、現在は自身の信念のためにクロノスとは敵対関係にある。 プロメテウスとヒュペリオンはヘリオスの命を受けて行動しているようだ。 味方への保護膜やスキルダメージ上昇、スキルクールタイム速度上昇と、 過去と現在の聖騎士の特徴を引き継いで登場した。 最も特徴となるのが驚異的な効果量のスキルクールタイム速度上昇効果であり、 スキル回転率だけで比較するとアスクとは比較にならないほど戦況に影響を及ぼす。 第一スキル以外は支援スキルのため、覚醒ティエルと比べて攻撃能力は遥かに劣るが、 味方全員のスキル回転率を大幅に上昇させるため、スキル主体の仲間達の効率を大幅に上昇させる。 これまで登場してきた聖騎士同様、作成して絶対に損することはない上位仲間であり、 容貌の評価も高く人気が高い。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の審判ヘリオス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する太陽の神ヘリオス。 韓国登場時(第4幕) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の攻撃速度減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 時間の逆行 敵全員に1956%のダメージを与え、70%の確率で全てのアクティブスキルを使用済み状態にする 22秒 時間の流れ 味方全員を12秒間、スキルクールタイム速度50%上昇 26秒 ヘリオスの加護 味方全員に14秒間、攻撃力843%のHP保護膜を付与 17秒 パッシブ 正義の復讐 味方全員のスキル攻撃力34%、通常攻撃ダメージ68%増加 神の贈り物 味方全員の各自メインステータス(力、知能、敏捷)15%上昇 古代寺院の神官メティス(サマナー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常攻撃 通常攻撃時、召喚獣の攻撃を増幅させるマーカーを付与します スキル スキル効果 クールタイム アクティブ いにしえの加護 8.7秒間、味方全体の物理攻撃力を9%増加させます 17.5秒 トゥレム! 自分の召喚獣トゥレムの攻撃力を8%増加させます。スキルの効果はトゥレムが死亡するまで解除されません(最大5スタック) 21.9秒 私の友人トゥレム 召喚獣トゥレムを召喚します。トゥレムの通常攻撃は敵全体を攻撃し、6.8秒間、自分の召喚獣の物理ダメージを7%増加させます。また「クァン!」スキルを使用して、敵全体に347%ダメージを与え、8.7秒間スタン効果を付与します 28.5秒 パッシブ いにしえの結束 味方召喚師のメイン能力値を12%増加させます いにしえの神秘 自分の召喚獣トゥラムの攻撃力を13%増加させます
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+ サブページ一覧(シャーシ、武器) *サブページ一覧 シャーシ アトラス ストライダー オーガ 武器 40ミリキャノン XO-16 チェインガン アークキャノン トリプルスレット ロードアウト シャーシ アトラス、ストライダーの二強状態。オーガは一部ルールや局地戦でのみ使う。 ステータス アトラス ストライダー オーガ アーマー 8,000 5,500 10,500 シールド量 2250 シールドリチャージクールタイム 6s リチャージ with 再生ブースター 3s 被弾時の怯み、跳ね上がり 中 大 小 近接攻撃力 1,000 800 1,875 近接ノックバック 510 850 510 近接攻撃力 with ビックパンチ 2,000 1600 2,375 近接ノックバック with ビックパンチ 637.5 1062.5 637.5 歩きスピード 5.3m/s 5.7m/s 5.0m/s 走りスピード 8.0m/s 8.3m/s 7.6m/s しゃがみスピード 2.9m/s 3.6m/s 2.1m/s ブースト回数 2 3 1 ブースト持続時間 0.30s 0.32s 0.27s ブースト最短間隔 0.20s 0.20s 0.20s ブースト必要チャージ時間 4.17s 3.30s 4.55s ブーストリチャージ with ダッシュチャージ 3.45s 2.64s 4.08s 武器 通常時のお勧め順に並んでいます。 A 強い、B 普通、C 弱い、D ゴミ *メイン武器 武器名 特徴 DpMagazine 通常評価 改評価 40ミリキャノン 対タイタン用 10800 A A XO-16 チェインガン 対パイロット用 5580 B B アークキャノン 基本は対ミニオン用 - B A トリプルスレット 閉所に限定される 10800 B A 4連ロケット タイタン用ショットガン 6400 B A プラズマレールガン ただの棒 12000 D B アビリティ どれも一長一短なので、シャーシや武器に合わせて選ぶと良い。 ヴォーテックスシールド 相手の攻撃を受け止める攻防一体の盾。移動しながら守りを固められるのが最大の強みだが、チャージライフルの光線、ニュークリアイジェクトの爆発などは防ぐことが出来ない。ヴォーテックスシールドによって跳ね返された弾頭は比較的低速で飛んでいくが、シールドを展開したまま近接攻撃を喰らわせると確実に反射ダメージを与えることが出来る。 電気スモーク 0.1s毎にパイロットへ15、タイタンに200ダメージを与える煙幕を展開する。拡散範囲はおよそ半径6メートル。ロデオ対策、視界の遮断、タイタンや脱出艇へのダメージソース、敵タイタンの分断が一つでこなせる極めて汎用性に富んだアビリティである。煙幕にはアークキャノンの光弾を拡散させる作用があるため、スモークを焚いて後退すれば、アークキャノンを完全に封鎖することが出来る。1.2sでまっさらだったシールドが消し飛ぶという高火力。ダッシュが一回しか使えないオーガにとっては天敵である。またアトラスのダメージコアの適応対象なので、アトラスとの相性は特に良い パーティクルウォール 片面からの攻撃をシャットアウトする固定式の盾を展開する。ヴォーテックスシールドと違って発動ディレイが殆ど無く、また展開中でも攻撃できることが最大のメリット。タイタン同士の対決ではこれがあると無いとでは勝率に大きな差が出る。シールドリチャージの時間を稼げるので、再生ブースターとの相性は最高。40ミリキャノン、XO-16 チェインガンなどの精密射撃を助けてくれる。改は単純に二倍のシールドを展開できる他、一枚ずつ張って隙を消すことも出来るのでかなり強力。 アビリティ名 効果 リチャージ リチャージ(タクティカルリアクター) ヴォーテックスシールド 実体弾を受け止めて跳ね返す盾 6 特殊 電気スモーク 電流を纏った煙幕 22.2 17.7 パーティクルウォール 一方通行の壁を張る 16.6 13.3 軍需品 クラスターミサイル 他の軍需品を霞ませる使い勝手の良さと火力を持つ。ミニオンの集団に撃ち込むも良し、物陰に隠れたパイロットに撃ち込むも良し。オートタイタンや鈍重なオーガに対しては極めて効果的で、高いダメージ力を発揮するほか、相手の動きを制限するような使い方も出来る。またスモークを持っていないときに、ロデオしてきたパイロットをタイタンから降りずに自力で倒すことができる。対パイロット、対ミニオン、対タイタンとすべてがこれ一つでこなせる上に、マップを選ばない汎用性まで兼ねそろえる、まさに軍需品のエースオブエースである。しかし元が強すぎるためか、バーンカードのクラスターミサイル改は今ひとつ。性能向上が少なすぎるので、わざわざ使う価値はあまりない。 ロケットサルヴォー クラスターに比べて使い勝手は悪いものの、対ミニオン、対パイロット、対タイタンとこちらも汎用性に優れた軍需品である。クラスターに比べて最終的なダメージには劣るが、瞬間火力が高いことが最大の強み。弾が連続して捻れるように飛んでいくため、慣れるまでは相手に当てるのが難しいが、一発でも直撃させればミニオンもパイロットも即死なので、自動的に打ち切ってしまうマシンガンのつもりで使うと良い。パイロットに向かって即座に弾を飛ばせないアークキャノン、トリプルスレット、プラズマレールガンなどの弱点をカバーしてくれる。タイタンに対して全弾当てれば、シールドをほぼ一発で剥がすことが出来るため、クリティカルを取りたい40ミリキャノン、チェーンガンと相性が良い。遠方から当てられないのなら密着して撃つのも有りだが、自爆ダメージはかなり酷い。改は二倍のロケット弾を飛ばすようになるため、一件の価値あり。全弾当てれば、シールドを消し飛ばしてアーマーを半分近くまで削り込めるため、かなり強い。 スレイブド弾頭 相手をロックオンし追尾する12連装ロケット。開けた場所では確実に相手を捉えてくれるため頼りになるが、隠れられる場所の多いマップでは今ひとつ。全弾命中すればちょうどシールドを剥がせるためタイタンに対しては強い。ただパイロット、ミニオンに対しては無力なのがつらい。ロックオン警告がでるため、奇襲効果が薄れてしまうという欠点もある。改は火力が向上し、またロックオンの速度まで上がっているので、かなり化ける。 武器名 特徴 リロードタイム 通常評価 改評価 クラスターミサイル 汎用性が高く、威力もある。ほぼ一択 15 A A ロケットサルヴォ 瞬間火力がある 20 B A スレイブド弾頭 躱されなければ安定した威力を発揮する 14 B A マルチロックミサイル 威力が低下したスレイブド弾頭 14 C B キット1 再生ブースターによる使い勝手と防御力の向上か、ファーストオートローダーによる火力底上げ。 起き攻めを狙えそうな前線のないルールでなら、ニュークリアイジェクトもあり。 再生ブースター シールド回復までのディレイタイムを6秒から3秒に短縮し、倍速でシールドを回復する。ヴォーテックスシールドやパーティクルウォールと組み合わせると強力。機動性の高いストライダーとの相性も良い。チャージ系武器、及びリロードの遅い武器を持つタイタンに対して大きな優位性を確保できる。迷ったなら、これ。 ファストオートローダー 軍需品のリロード時間が20%短縮される。強力なクラスターミサイルのリロードが3秒速くなる。4rpmだったのが5rpmになる。消耗戦だと撃つ対象に困らないのでそれだけでも強力なのだが、やはり効果が限定的なので基本的には再生ブースターが優先される。 ニュークリアイジェクト タイタンの自爆ダメージを巨大化する。パッチによって通常イジェクトのダメージが大幅に減少したため、比較的有効なキットになった。体力が無くなる前でも、イジェクトに割り当てたキーを入力することで即座に自爆シークエンスに入ることが出来る。またパイロットが搭乗中、降車中ののタイタンや交戦モードに入ったオートタイタンならば容易に爆発へ巻き込める。上手く敵タイタンなどを巻き込めれば、この爆発で得たポイント分が次タイタンのビルドタイムに貢献するため、まるで新品に交換するかの如く次のタイタンへと乗り継ぐこともできる。 キット2 最優先はコア加速器、それが駄目ならサバイバーを付ける。 ビックパンチは実質ストライダー専用。 コア加速器 コアアビリティの蓄積を倍速にする恐ろしいキット。アトラスなら迷わず付けても問題ないレベルの強さを持つ。攻撃力二倍のコア能力がミニオン10キルで使えるようになるのだから、考えてもみれば当たり前の話である。アンロックが遅いのが最大のネックだが、基本的にはこれを付けると言っても過言ではない。ただしタイタンをすぐに壊される様な状況では中々この能力を生かすことは出来ない。ファーストフォールできれば敵タイタンが出てくるまでにまずアビリティをチャージできるため、アトラスやストライダーなら後発のタイタンを一方的に殴ることが出来る。 サバイバー 破損状態になったタイタンが3倍しぶとくなる。時間にすれば13.5秒。40mmキャノンが余裕を持って全射できる。もちろんダメージを受ければその時間は短くなるし、近接攻撃を受ければ処刑されてしまうのだが、それでも強力なキット。これを付ければ、クラスターミサイルの次弾装填まで生き残ると言えばその強さが分かって貰えるだろうか。 ビックパンチ タイタンの近接攻撃を強化し、移動距離を伸ばす。コアの蓄積を期待できないような急戦で重宝する。ビックパンチ時の移動距離はブーストダッシュの移動距離に依存しており、ストライダーが最も移動、ホーミングし、オーガが最も移動しない。ストライダーなら、パンチをブースト替わりに使える。パッチによって一律二倍ではなくなった。そのためオーガのパンチが著しく弱体化し、装備する価値が全くなくなった。現状、ストライダー専用装備と言っても過言では無い。 タイタンのカスタムと戦闘 ファーストフォール時のタイタンカスタム いざファーストフォールを取ったときの装備だが、 後続の相手のタイタンに対して確実に優位を取るなら40ミリキャノン、 スコアを稼ぎにいくならXO-16 チェインガン、 コア加速器持ちのアトラスが効果的である。 40ミリキャノンは敵タイタンに対して常に優位を取れる武器なので 特に連携の取りにくい野良では圧倒的なアドバンテージを持つ。 コアアビリティをチャージしておけば後続のタイタンにまず勝てるので、 仲間に不安があるときや、敵タイタンが強そうなときには、 流れを取られないように40ミリを使うのが無難である。 一方でチェインガンを選択した場合は、スコアを稼ぎつつコアをチャージしていく流れになる。 相手のタイタンがどのタイミング出てくるか時間との勝負になる。 後続が40ミリなどのタイタン戦を意識した装備で出てきても、 アトラスのコアアビリティで火力を底上げしたチェインガンなら、 起き上がったばかりの敵タイタンにインファイトを強要して強引に沈められるが、 落ちてくる場所が分からないなど、必ずしも上手くいくわけではない。 コアアビリティが溜まっていない早い段階で敵タイタンが出てきた場合には、 起き際にニュークリアイジェクトも選択の一つである。 相手タイタンを破壊しつつ、次のタイタンフォールまでの建造時間を一分まで縮めることができる。 パイロット戦を少しやって、すぐさま後続のタイタンを呼び出す訳である。 アビリティ選択 タイタンのアビリティはどれも一長一短で、 パイロット時のように興奮剤を持っていれば安定という訳ではない。 ロデオやインファイトを挑んでくるタイタン相手にはスモーク、 中距離以遠での撃ち合いが主になるならパーティクルウォール、 付かず離れずのヒットアンドウェイならヴォーテックスシールドという具合に、 交戦距離や相手の動きに合わせて使い分ける必要がある。 スモークはロデオ対策には最も有効だが、タイタン同士の撃ち合いになると弱さを隠しきれない。 ただし、軍需品枠がクラスター以外の選択が出来るというメリットがある。 ロデオされたときの処理にクラスターを使わなくてもよいため、 ロケットサルヴォーやスレイブ弾頭が使えるのである。 若干クラスターに比べて汎用性に劣る軍需品だが、 瞬間火力ならクラスターを凌駕しており、タイタン同士の戦いでは多少優位に働く。 パーティクルウォールは中遠距離での撃ち合いでは兎に角強く、 回り込めないような状況で使えば、一対一の撃ち合いで負けることはない。 また、自機のシールドが剥がれたタイミングでパーティクルウォールを張れば、 シールドリペアまでの時間を堅実に稼げる。 シールドのHPは2250。 40ミリキャノン3発分なので、決してバカに出来る容量ではない。 またパイロットの使うアーチャーヘビーロケットに対しても強く、 インファイトにならなければ抜群の強さを誇っている。 一方で一番初めから使えるヴォーテックスシールドは攻防両方に使えるものの、 パーティクルウォールほど頑丈ではなく、 やはりインファイトには弱いという欠点も持ち合わせている。 むしろシールドを張りながら切り込む、後退する。 あるいは遊撃してくるパイロットからの攻撃を捌くのに使うことになるだろう。 他装備との兼ね合いになるものの、ストライダーなら一考の価値はある。 パーティクルウォールと違って、小まめに張り直せるのが最大の強みで、 常に動き続けるストライダーとの相性が最も良い。 集団戦と役割分担 散兵で戦うパイロットに対して、タイタンは相互の連携が重要である。 タイタンは巨体で目立つ上に、パイロットに比べて遙かに長大とはいえ、 自動回復しないアーマーは有限のリソースである。 集団で叩かれてはあっという間にスクラップにされてしまう。 開幕時のタイタンカード使用が難しいのはそのためで、 一体だけタイタンがいれば対タイタン武器の良い的なのだ。 タイタン同士が戦うタイタン戦においてもそれは変わらず。 ラストタイタンスタンディングでの立ち回りを筆頭として、 相互に連携しながら戦うのが重要になってくる。 勿論進路を塞ぐように密着してしまうと不味いが、 タイタン同士の戦いでは火力を集中させるメリットが大きく、 パイロットのようにばらけて移動する理由もない。 奇襲効果は重要だが、PT戦のような相互に連携を取っている相手にはそれも通用しにくい。 タイタンの武器やシャーシなども鑑みつつ、相互連携できるように動くことが重要である。 またタイタンの持つ武器はワンマガジンでタイタンのHPを削りきれないものばかり。 再生ブースターを付けている敵ならば、リロードしている間にシールドの回復が始まってしまう。 そうなってくるとかなり不利になる。 例外は40ミリキャノン、プラズマレールガンだが、 それが40ミリキャノンが最強の対タイタン武器たる由縁である。 40ミリならば、ワンマガジンでタイタンを削り切れて、汎用性も高い。 相互に連携しにくい野良では、必然的に40ミリの選択圧が強くなる。 総じて、タイタンの武器はパイロットよりバリエーション豊かで役割がはっきりしている。 そのため、その都度立ち回りを調整したり、カスタムを選択し直したりする必要がある。 アビリティや軍需品の選択もそうだが、 要のタイタンシャーシもアトラス、ストライダーが基本とは言え、 ルールやマップによってはオーガがベターな選択になり得る場合もある。 シールドとアーマーと、ダッシュ タイタンの持つリソースのうち、もっとも重要なのがアーマーとシールドである。 この二つを上手く管理することで、タイタンを有効に運用できるようになる。 シールドは全タイタン共通で容量2250。 ノーダメージ6sでリチャージが始まり、ゆっくりと全快まで回復していく。 タイタンのアーマーは有限で回復しないため、 アーマーを守ることが、相手チームへのプレッシャーになる。 相手がパイロットだからといってシールドが禿げた状態で戦うことはできるだけ避けたい。 消耗戦でタイタンを維持できることは、無理して一キルを取ることより重い。 アーマーを守るためにはシールドを常に維持しておくことが重要で、 これはアーマーの所持量が少ないストライダーでは特に顕著である。 敵に囲まれない、数的優位を確保するのは勿論のこと、 再生ブースターを使うとリチャージまでの時間が3sでまで短縮されるため、 タイタンの生存能力を大きく高められる。 ヴォーテックスシールド、パーティクルウォールも効果大である。 一方でもうひとつのリソースであるダッシュだが、 U6パッチによってダッシュ時にマップに赤点が付かないようになった。 奇襲を掛けやすくなったため、更にその有用性が上がった。 移動時に使うのも重要だが、 戦闘時に使えなくなるとクラスターやスモークをもろに喰らってしまう危険がある。 迂闊に使い切らないようにしたい。 ロデオ対策 最も手軽なロデオ対策は電気スモークを装備することだ。 乗られたときすぐさま焚けば、ハッチを開放される前に殺すことができる。 なにより乱戦時、敵タイタンとの交戦時にロデオされたときでも タイタンから降りずに安全に対処できるというのは大きい。 一方でクラスターを使ってロデオに対処することもできる。 壁や足下に撃ち込んで自爆覚悟で背中のパイロットに攻撃するのである。 俗称壁クラスターと呼ばれているテクニックだが、 実はこのときの自爆ダメージをゼロにする方法がある。 意外と知られていないようだが、このゲームのオートタイタンは自爆ダメージを受けない。 AIの都合上そういう設定になっているのだろうが、 これを利用してクラスターを撃ち込んだ直後にタイタンから降りれば、 シールドを少し削られる程度で背中の敵を排除できる。 乗り降りの最中もオートタイタン扱いなので、降りた直後にすぐさま乗り直せば、 パイロットのダメージもタイタンのダメージもゼロである。 おまけにパイロットにコントロールが委譲されたあたりでクラスターの効果が切れる。 確実を狙うのなら、降りた直後に一旦離れて背中から飛ぶ敵を撃てば良い。 ただし、降りた場所で立ち止まるとクラスターに巻き込まれるので、 興奮剤を使うなどして自身のタイタンから一旦離れる必要がある。 あくまでダメージがないのはタイタンだけで、パイロットにはダメージが発生するのだ。 またスモークと違って第三者からの干渉を受けてしまうので、 敵タイタンとの交戦中に乗られた場合はどうしようもない。 閉所戦が多いマップなどでは、俄然スモークの方が安全なのは間違いない。 ただしクラスターでの対処は、 戦術アビリティにヴォーテックスシールドやパーティクルウォールを持てるという利点がある。 ちなみにタイタンから降りるとき、 タイタンをしゃがませてから降りると、少しだけ早く降りることができる。 ロデオされて対処法が無い。 しかたなく降りるとき、味方の目の前で背中を見せて降りると ロデオされていることに気がついてくれる可能性が高まる。 またスモークやクラスターのリチャージ待ちならば、 その場に降りる、すぐさま乗り直すを繰り返して時間稼ぎをするのも有効である。
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タイタンの戦い ギリシャ神話なのかな?神と人間の間に生まれたペルセウスが神と戦うお話。3D版を見たけど3Dである必要はなかった。CMのふくろうのアニメの方がすごかった。内容もぼちぼち。 アルゴス国が神に逆らったことのとばっちりで、冥界の神ハデスに育ての親を殺され、ペルセウスは復讐を誓う。王女を生贄にすれば、アルゴス国は助けてやるとハデスがのたまったので、人間対神の構図で戦いが始まる。神の血が入っていることで人間から敵対視され、自分の神の血すらも呪うペルセウスはあくまでも人間として敵のハデスを倒そうとするが、相手は神様だから仲間を10人弱位引き連れても全然勝てる気がしない。そんなお話。 原作が神話だからしょうがないのかもしれないけど、なんかストーリーが徐々にずれている感じがして、且つ展開が早くて集中できなかった。あと、やはり神様に感情移入できない。日本神話もそうだけど、神話の神様って今の私が「神」と聞いて連想する唯一神とはだいぶ違う。すごく人間臭いというか、むしろ外道。ペルセウスだって、ゼウスの言うこと聞かなかった男がいたから罰としてそいつに化けて嫁さん騙して妊娠させちゃった♪お前が悪いんだかね!てな経緯で産まれた子だし。怒り狂って妻子を海に流す男も男だけど、「俺の子になんてこと!」って男に天罰を下すゼウスには「ほな妃を巻き込まず最初っからそうしろや!」という感想しか抱けない。そんで人々の愛がないと力が無くなるとかちゃんちゃらおかしいわ。私が「神話の神は宇宙人だった」説を捨て切れないのは、神話の神が「超人的な力を持っている思考は凡人」だとしか思えないからだ。 話はずれたけど、神対人間の構図が最終的に、小さくまとまった感じで残念。原作ありだからしょうがないのか。 ただアクションは泥臭くて好き。300[スリーハンドレッド]みたい。ちゃんと痛そうだし。大きなサソリやゴーゴンやクラーケンが出て来て、そういうの好きな人にはたまらない。仲間もそれなりにキャラが立っていて、一人一人のHPは小さいけどラスボスに立ち向かうRPGのような気分。 神話の神に文句は一杯あるけど、基本的には神話は好きなのでまぁまぁ楽しめた。3Dは本当に意味がなかったので、1200円なら出しても良い位。あと、サム・ワーシントン好きな人には良いと思う。この前、アバター見て、ターミネーターをDVDで見たからまさにサム尽くしの今日この頃。 ここから先はネタバレです。 ペルセウスの仲間達がばったばったと死んでいくのは、潔いというか思い切りがよくてよかった。というか絶対人間勝てないよね。ハデスが出してた小さい空飛ぶ悪魔みたいなのや、サソリの時点で無理。 ペルセウスには人間として戦って欲しかったなぁ。結局剣使うんかーい!とか、ハデス倒したら終わりかー!とか、なぜ父と子のちょっといい話みたいになっとんねんとか。しかも、イオを生き返らせてもらって、何懐柔されとんねんと。神対人間が、ペルセウス対ハデスにスケールダウンされていて、ゼウスは気付けば被害者になっていて、あのおっさん偉い腹黒でっせとしか思えない。そもそも出だしは神々の暴挙から始まったのでは?そこの反省点はないのか!ゼウス! (2010/09/08) 名前 コメント [カウンタ: - ]
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タイタンの意思 概要 Lv制限:72 2020/2/19に追加されたチーム用クエスト。 報酬:開催週にクリアした階層上位1つ分の報酬が翌週にメールで送られる。各種上級スキル書が目玉。 週に1回までそれとは別に経験値を入手可能。 週1回の挑戦が終わっている場合、日に3回まで善意値3が入手可能。 より上の層程スキル書が貰える確率が高い…らしい。少なくとも確実に貰えるわけではない。 善意値目当てなら1層3回で良い。 攻略 2連戦。敵は大体近衛と思っていい。 おすすめ編成:釣り役(近衛)1・賞金1・火力3 2戦ともボスに近づくリスクが高いので砲術・賞金は遠巻きに攻撃し、占いはワープ+輪で接近時間を減らすと良い。 衝突属性が多い印象なので近衛が耐えやすい気がする。 1戦目 雑魚4の後ろにボスの合計5。 近衛にボスを釣ってもらいつつ、雑魚から倒した方が楽。 ボス攻略ボスは赤範囲の溜め後に範囲内全員を引っ張る鎖を使用する。接近する時間を減らすか、遠巻きに攻撃すると良い。 6方向に波を飛ばしてくる。回避は容易。 単体対象に波を飛ばしてくる。こちらは回避不可?。 雑魚(ポセイドン)を落とすとシールド付与?時間経過で消えない。最大耐久の3割程が付与される。 それとは別にシールドを張る。 近衛がボスのみを釣って左にある島の手前側にある突起にひっかけてさらに左の端で停船できるとハメられる。ボスの追尾波は島の地形に吸われるので無害、ほかのメンバーは停船して6方向波に当たらない位置で射撃すればよい。 2戦目 最初はボスのみで途中から雑魚3が無限湧きする。雑魚は1隻毎に落とすと時間経過で復活する。 復活地点はまとまっているので釣り…というより掃除役がいた方が良い。柔らか目なので釣るより落とした方が楽。 速度低下攻撃持ちが特に厄介。後述の玉の餌食になったり、ボスの赤範囲溜め攻撃を喰らい易くなる。 味方が落ちるかボスが召喚することでボスの位置に玉が出現する。接触すると継続ダメージを喰らう。 ヘイト対象の船に近寄っていく。帆力1000位はあるので結構速い。まっすぐ逃げるより方向転換を繰り返した方が逃げやすい。見た目玉だけど船と同じ動きの処理で旋回低め? 攻撃等はすり抜ける。 砲撃することでヘイトを引き付けることは可能。 時間経過?で消える。 玉用の釣り役がいた方が無難。 ボス攻略赤範囲の溜め後に範囲内の味方を吹き飛ばし+ダメージのスキルを使用。赤範囲以上に吹き飛ばされる。玉と距離を取るのに利用してもよい。ただし吹き飛ばし中に玉に当たったらその分も喰らう。 見てからダッシュで逃げることは可能。 占いは赤範囲が見えてからワープでは間に合わないので事前に起動しながら攻撃したほうが良い。 前述の玉を召還するスキルを使用。味方が落ちると玉が増える。 範囲内の敵全てに青白い弾を飛ばしてくる。回避不可。赤範囲攻撃より射程は長い模様。回避不可ではあるが、間に味方が入るとその味方が代わりに受けることができるが弾が早いので小ネタ程度。 シールドも張る。 2戦目開始時には玉も雑魚もいないので初めに攻撃を集中させられると楽。2戦目のボス出現位置は開始位置から見て奥側で、雑魚は手前側。手前と奥の見分け方は中央部は左右が陸地になっているが、その陸地が開始位置から見て左側は島で右側は岸とつながっている。雑魚釣りの人は2回目の赤範囲の際に手前に移動しておくと釣りやすい。 コメント とりあえずページのみ追加。情報は追って追加します。 -- (名無しさん) 2020-02-19 12 50 56 やってみて気づいた点を追記。運命の輪より難易度高め。 -- (名無しさん) 2020-02-26 12 17 20 2戦目開始時について追記 -- (名無しさん) 2020-04-12 23 33 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(Mac)うう、ダメだ、上手くテーブルが作れない・・・。編集できる人居たら、よろしくorz レシピ・タイタン QoA ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 巨人の上半身 鍛冶10 スミスハンマー ピュア ノア キューブx5 木工10 レゾナンス クリスタルx1 カッパー プレート ベースx7 アイアン プレート ベースx7 サファイアx3 巨人の上半身 鍛冶10 木工10 スミスハンマー ピュア ノア キューブx5 レゾナンス クリスタルx1 カッパー プレート ベースx7 アイアン プレート ベースx7 サファイアx3 巨人の下半身 鍛冶10 木工10 スミスハンマー ピュア ノア キューブx5 レゾナンス クリスタルx1 カッパー プレート ベースx5 アイアン プレート ベースx5 サファイアx2 巨人のコア 鍛冶10 木工10 スミスハンマー ピュア ノア キューブx10 レゾナンス クリスタルx1 ノアミサイル 神秘魔法10 木工10 ノコギリ ピュア ノア キューブx1 レゾナンス クリスタルx1 丸太x10 タイタンリング 装飾細工60 ペンチ 鉄の棒x1 金物ヤスリx1 レゾナンス クリスタルx1 ピュア ノア キューブx20 タイタン イヤリング 装飾細工60 ペンチ ストラップx1 金物ヤスリx1 レゾナンス クリスタルx1 ピュア ノア キューブx20 タイタン パーツ 装飾細工60 ペンチ レゾナンス クリスタルx10 ノア タイタンの破片x1 タイタン ヘッド 攻撃タイプ 鍛冶30 スミス ハンマー ノア タイタンの破片x5 レゾナンス クリスタルx1 レザー ブーツx1 ストーン オブ ソレスx1 タイタン アーマー 攻撃タイプ 鍛冶30 スミス ハンマー ノア タイタンの破片x7 レゾナンス クリスタルx1 レザー ブーツx1 ストーン オブ ソレスx1 タイタン レギング 攻撃タイプ 鍛冶30 スミスハンマー ノア タイタンの破片x7 レゾナンス クリスタルx1 レザー パンツx1 ストーン オブ ソレスx1 タイタン アーム 攻撃タイプ 鍛冶30 スミスハンマー ノアタイタンの破片x6 レゾナンス クリスタルx1 レザー グローブx1 ストーン オブ ソレスx1 タイタン ブーツ 攻撃タイプ 鍛冶30 スミスハンマー ノア タイタンの破片x6 レゾナンス クリスタルx1 レザー ブーツx1 ストーン オブ ソレスx1 ヒーリング ストーン(小) 薬調合30 混ぜ棒 命の粉x1 ピュア ノア キューブx1 空のストーンx1 スタミナ ストーン(小) 薬調合30 混ぜ棒 力の粉x1 ピュア ノア キューブx1 空のストーンx1 マナ ストーン(小) 薬調合30 混ぜ棒 魔力の粉x1 ピュア ノア キューブx1 空のストーンx1
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/119.html
タイタンのグリモワール タイタンのグリモワール 装備部位 アクセ レベル 20 完成までの所要時間 07 13 00 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 粘っこい土×6綴られた武勇伝×3猛獣の毛皮×2 飾の黄微石×12飾の黄石×6粘っこい土 飾の黄微石×22飾の黄石×11粘っこい土×3綴られた武勇伝猛獣の毛皮 飾の黄微石×34飾の黄石×17粘っこい土×4綴られた武勇伝×2猛獣の毛皮 飾の黄微石×64飾の黄石×32粘っこい土×6綴られた武勇伝×3猛獣の毛皮×2 アビリティ 騎兵タイプ訓練速度 2.7%騎兵タイプ防御力 16.7% 騎兵タイプ訓練速度 4.0%騎兵タイプ防御力 25.0% 騎兵タイプ訓練速度 5.3%騎兵タイプ防御力 33.3% 騎兵タイプ訓練速度 6.7%騎兵タイプ防御力 41.7% 騎兵タイプ訓練速度 8.0%騎兵タイプ防御力 50.0% 必要魔石数 176,400 44,100 88,200 132,300 176,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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「タイタン」なものたち もともとタイタンはギリシャ神話に登場する巨人の神みたいな奴。なのでいろいろなところで名前が使われている。このページはそれを紹介するといういかにも誰得なページ。あと俺のタイタンの由来はクウガからだからね Titan Valley 日本ではサービス終了した「ブラックショット」というFPSのマップ。ミサイルの名前がタイタンで、それの発射を防ぐという設定のマップ。 タイタン ヒューマンシナリオに出てくる強敵。中ボスで出てきたり、強化タイプの「タイタン・ロード」が出てきたりする。ガタイ良すぎるくせしてM134をタップ撃ちする。 MAZDA TITAN よく見るトラック。人と社会にやさしい高性能なんだとか。 タイタンハンマー モンスターハンターに存在する武器の一つ。切れ味緑で攻撃力1080、会心率-15%というハンマー使わない奴からしたらクソにしか見えない武器。かくいう俺もハンマーは苦手なのでもしこの武器が強かったときの為の予防線張ってるだけ DJ TiTaN 頭文字Dのユーロのリミックスかなんかやってるっぽい人 よーわからん
https://w.atwiki.jp/sci-fi/pages/31.html
ID 作品名 著者 出版年 補足 1 透明人間 H・G・ウェルズ 1897 2 know 野崎まど 2013 情報処理装置『電子葉』 3 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? フィリップ・K・ディック 1968 4 タイタンの妖女 カート・ヴォネガット 1959 5 ニューロマンサー ウィリアム・ギブスン 1984 6 一九八四年 ジョージ・オーウェル 1949 7 宇宙のランデヴー アーサー・C・クラーク 1973 8 夏への扉 ロバート・A・ハインライン 1956 9 華氏451度 レイ・ブラッドベリ 1953 10 華竜の宮 上田早夕里 2010 11 海底二万里 ジュール・ヴェルヌ 1870 12 虐殺器官 伊藤計劃 2007 13 月は無慈悲な夜の女王 ロバート・A・ハインライン 1966 14 高い城の男 フィリップ・K・ディック 1962 15 時砂の王 小川一水 2007 16 星を継ぐもの ジェイムズ・P・ホーガン 1977 17 地球の長い午後 ブライアン・W・オールディス 1962 18 百年法 山田宗樹 2012 19 幼年期の終り アーサー・C・クラーク 1953 20 パプリカ 筒井康隆 1993 21 家族八景 筒井康隆 1972 22 七瀬ふたたび 筒井康隆 1975 23 エディプスの恋人 筒井康隆 1977 24 朝のガスパール 筒井康隆 1992 25 旅のラゴス 筒井康隆 1986 26 ソラリスの陽のもとに スタニスワフ・レム 1961 27 順列都市 グレッグ・イーガン 1994 意識のソフトウェア化 28 タイム・マシン H・G・ウェルズ 1895 80万年後の地球 29 屈折する星屑 江波光則 2017 30 海の底 有川浩 2005 巨大生物の大群、海上自衛隊 31 空の中 有川浩 2004 航空自衛隊 32 塩の街 有川浩 2004 塩害 33 異世界ピクニック 宮澤伊織 2017 異世界、百合 34 我もまたアルカディアにあり 江波光則 2015 35 霊長類南へ 筒井康隆 1969 核戦争 名前
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/125.html
タイタン 声:竹本英史 グレートソード天従創聖剣の戦士にしてパラスの従者。 パラサイト最上位一級パラサイト 常に横に居て彼女を守り育てている。 性格は冷酷非情で任務には忠実。 女神といえども少女であるパラスの命を奪えなかった星矢に「殺すべきだった」と言ってのける冷酷非情さを持つ。 強大な小宇宙を持ち、多数のパラサイトを従える。 …と設定にはあるが、今の所単なるロリコン野郎のようにしか見えない無能ぷりである。 パラスから「抹殺とは何か」と聞かれた際、「抹殺とは…やっつけるということです」と小学生並みの回答をした。 いくら幼女相手とは言え、もう少し言い方があるのではないか。 パラスの世話をしていくうちに実際に情がわいてしまったらしく 八つ当たりにぬいぐるみをぶつけられてもにこやかに対応するタイタンの姿を 他の四天王は冷めた視点で見る位になってしまった。 最終的に聖剣を捨て、真のロリコン!(刻闘士)とパラスへの忠誠を宣言し星矢と対決。 問題点 ①クロノテクターがダサい ローブ姿の時は格好いいのに、装着した途端になぜか急激にダサくなってしまった。 ②意外に弱い ハービンジャーに一撃を食らったり、ガリアに手も足もでなかった星矢に苦戦。 最後の四天王なのに弱いイメージがついてしまった。 ③クサイセリフ とにかく聞いてて恥ずかしくなるようなセリフをパラスと星矢に言いまくる四天王筆頭。少女漫画のキャラクターなのか?
https://w.atwiki.jp/destniykouryaku/pages/16.html
重火器を得意とするクラス。 クラスの中では最も力が強くアビリティも格闘系多し βでは8レベルが上限でしたが29レベルのタイタンの紹介動画が公開されました。