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【名前】 ミスパイダー 【読み方】 みすぱいだー 【声】 小田木美恵 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS 【登場話】 第38話「狙われた結衣」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 口から吐く粘着性のあつ糸、巨大な牙、レスパイダーとの連携 【モチーフ】 ジグモ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 Miss(未婚女性に対する英語の敬称)+蜘蛛(英:Spider) 【詳細】 ジグモ型ミラーモンスター。 口から強粘性の糸を吐き出し、50m離れた標的すら絡め取って動きを封じることが可能。 顔から伸びる巨大な牙で相手の体を砕いて体液をすすることを好む。 ミラーワールドに迷い込んだ真司を襲おうと糸で絡め取ってミラーワールドへと引きずり込むが、 榊原耕一が変身する仮面ライダー龍騎に阻止される。 後にコアミラーが作り出したレスパイダーと共に現れ連携するも、龍騎のドラグクローファイヤーを受け爆散した。 【余談】 ジグモのミラーモンスター。 ジグモとは地蜘蛛と書き、地下に穴を掘ってそこに棲む蜘蛛のこと。 木の根元や建物の基礎部分の地面に10cmほどの深さの穴を掘り、吐き出す糸で裏打ちするという習性を持つ。 似たような方法で巣を作るトタテグモと異なり地蜘蛛は糸でできた袋をその真上にも伸ばし、その袋に触れた虫等を捕食する。 蜘蛛の中でも大きな鋏角(口の前に持つ獲物を掴むための附属肢)を持ち、ミスパイダーのデザインにも取り入れられている。 腰のあたりには蜘蛛の脚をもしたパーツがある。 名前は恐らく未婚女性に対する敬称として使われるミスと蜘蛛を表すスパイダーをあわせたもの。 声を担当しているのも女性であり、小田木美恵女史は龍騎スペシャルに参加する以前にパワーレンジャー・イン・スペースにて吹き替え声優として参加経験を持つ。 そのためか、体型やデザインは女性的。
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"You want a Spider-person Normie? Face it, tiger…You just hit the jackpot!" (誰かのスパイダー姿がご希望なの?ならタイガー、今日は大当たりだよ!) + 日本語吹替声優 アーニャ・コラソン ファイルーズあい 『マダム・ウェブ』 ペトラ・パーカー 平井祥恵 『アルティメット・スパイダーマン』シリーズ マーベルコミックの代表作『スパイダーマン』シリーズに登場するヒーロー。初出は1998年の『What If #105』。 スパイダーウーマンとかスパイダーグウェンとか紛らわしいことでも有名。この子も後にスパイダーウーマンに名乗りを変えている 本名はメイ・“メイデイ”・パーカー。身長170cm。体重54kg。 平行世界「Earth-982」*1におけるピーター・パーカーとMJとの間に産まれた娘。 成績トップな上にバスケットボールのスター選手という、MJとピーターの長所を受け継いだ才女。 この世界のピーターはグリーンゴブリンとの最終決戦で右脚を失って引退し、ニューヨーク市警で犯罪科学者として活動している。 やがて一家はメイおばさんの家へ引っ越し、高校生活を送っていた。 ある日、バスケの試合で5mもジャンプした事から、スパイダーパワーが受け継がれている事を知る。 そこへ、ハリー・オズボーンの息子のノーミーがグリーンゴブリンとなってピーターを襲撃。 メイデイはベンおじさん*2の形見であるコスチュームを纏い、スパイダーガールとなってグリーンゴブリンからピーターを救う。 その後も両親からは反対されつつも、ヒーローとして戦い続けている。 平行世界のファンタスティック・フォーであるファンタスティック・ファイブや、 JJJの孫ジャックが扮する「バズ」(スペースレンジャーではない)というスーパーヒーロー等、共に戦う仲間も多い。 本家同様、手で物体に引っ付く能力を持つが、彼女の場合は磁力由来の物となっている。 戦って間もない事もあり、スパイダーパワーは全盛期のピーターの半分程度だが、バスケのスターなだけあって身体能力は父に匹敵する。 + Earth-616のスパイダーガール 初出は2004年の『Amazing Fantasy #1』。 本名はアーニャ・コラソン。ヒーロー名をアラーナ(蜘蛛を意味するスペイン語)としていた時期もある。 ブルックリンの高校生だったが、スパイダー・ソサエティとシスターフッド・オブ・ワスプとの戦いに巻き込まれて瀕死になる。 スパイダー・ソサエティの魔術師ミゲルに蜘蛛のタトゥーを施され、蜘蛛に似たパワーと外骨格を纏う能力を得る。 『シビル・ウォー』では政府に登録するも、戦いで外骨格を失う。 2代目スパイダーウーマンのジュリア・カーペインターからコスチュームを受け取った時、スパイダーガールを名乗った。 ティーンエイジャーの超人で構成されたチーム、ヤング・アライズに所属していた事もある。 クロスオーバー『インフィニティ』の後、アベンジャーズに助力し、インヒューマンズの繭を盗んでいる者を調査した。 『スパイダーバース』ではスパイダー・アーミーの一員となり、タトゥーのおかげで古代のインヘリターズの預言を解読できた。 後にEarth-001に留まり、ウェブ・ウォーリアーズに加入した。 (参考資料:『スパイダーマン パーフェクト・ガイド』『マーベル・エンサイクロペディア』) 登場当時は「一応並行世界という体裁だとは言え、ほぼ間違いなく本編スパイダーマンでも同様にピーターに娘が生まれるに違いない」と目されており、 実際にメリー・ジェーンが子供を妊娠して、ピーターが家庭を持つためにスパイダーマンを引退するという展開まであったのだが、 『クローン・サーガ』のごたごたで全部ぶち壊しになりEarth-616のメイは流産。 さらに『シヴィル・ウォー』でピーターが正体を公表してしまったのを無かった事にするためメフィストと取引してメリー・ジェーンと別れ、 彼女の存在はEarth-616ではほぼ途絶えてしまった状況にある。 またマーベル編集部が「今までの展開無かった事にして元の路線に戻すわ」と言い出す可能性は無くは無いが しかし彼女が存在するEarth-982が無くなったわけではないので、『スパイダーバース』などで競演を果たしている。 アニメ映画『スパイダーマン アクロス・ザ・スパイダーバース』では復縁したMJとピーターの間で産まれ、赤子ながらスパイダーセンスの片鱗を見せている。 アニメ『アルティメット・スパイダーマン』ではペトラ・パーカー(二丁拳銃使いではない)という女性がスパイダーガールを名乗って活動している。 "Yadda yadda yadda! You're a loossserrr, Normie!" (ざんね~ん!あんたの負け!) MUGENにおけるスパイダーガール Kain The Supreme氏によるキャラが存在する。 氏曰く、オリジナル設定のスパイダーガールとの事。 オリジナルの3Dモデルで製作されており、ヌルヌル動く。 操作方法は4ボタン方式。 超必殺技はいずれも5割近く持っていく高火力となっている。 反面、背が高いために打点が高く、相手によっては攻撃が当てにくいのが難点。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) IX氏AI参考動画。お相手はNoah氏のKlarissa Moonflower "You desperately want to reassure your parents your parents that they have nothing to fear…" (何も恐れる事はないと両親に本気で伝えたかった) "──That every──thing will return to normal." (全て昔の生活に戻ると) "But you can't you cannot predict the future." (無理だ。未来は誰にもわからない) "All you know for sure is that your name is May “Mayday” Parker──" (君の名はメイ・“メイデイ”・パーカー) "──And this could be the first day of the rest of your life!" (今日は君の人生の新たな第一歩だ) 出場大会 「[大会] [スパイダーガール]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 通称「MC2ユニバース」。『Marvel vs. Capcom 2』ユニバースでは無い。そっちはEarth-30847 Earth-616のスーパーヒーロー達のデビューが15年早く、超スローペースでしか歳を取らない彼らが普通に歳を取り、 その結果、時代は現代だが彼らの息子や娘が新たなヒーローになっていたら……?という世界。 要はマンネリ化してきたのでキャラを一斉に二世キャラに置き換えて新規読者を狙った企画である *2 スパイダーマン関連で「ベンおじさん」と言うと、ピーターから見たベンおじさん(ベン・パーカー)を指す事が多いが、 ここではメイから見たベンおじさん(ベン・ライリー)の事。 また、メイの弟も「ベン」と名付けられており、滅茶苦茶ややこしい。 並行世界のピーター夫妻、ベンおじさんとメイおばさんの事が好きだったのは分かるが、そのまんま子供達に付けるのはどうなんだ……。
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【名前】 レスパイダー 【読み方】 れすぱいだー 【声】 兵藤まこ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS 【登場話】 第38話「狙われた結衣」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 敵を感知するレーダー、腕の鉤爪、ミスパイダーとの連携 【モチーフ】 ジョロウグモ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 反応、応答(英:Response)+蜘蛛(英:Spider)? 【詳細】 ミラーワールドに生息するジョロウグモ型ミラーモンスター。 顔面の中央にある大きな単眼が特徴的。 これは敵を察知するドーム状のセンサーとなっており、相手の位置を的確に補足すると両手の鋭い鉤爪で襲い掛かる。 ミスパイダーと連携して戦うことも得意とする。 体型は女性的で太ももや肩等、蜘蛛の巣をモチーフにしたと見られる装飾を持つ。 俯瞰して見れば巣の真ん中で獲物を待ち構える女郎蜘蛛が見えてくる。 多数の同型ミラーモンスターが生息しており、本編では1体の個体が龍騎に倒され、TVSP『13 RIDERS』のラストでは複数の個体が出現する。 本編でも第38話に登場しているが同士討ちを始めてしまいそれ以後どうなったのかは不明。 【余談】 モチーフとなったジョロウグモとは漢字で女郎蜘蛛と書き、大きな網を張る造網性の蜘蛛である。 見た目がよく似ているためコガネグモと混同されがちだが、種類としては異なるのだとか。 女郎蜘蛛が作る巣は複雑な構造でとても大きく、横糸が黄色いと数ある蜘蛛の中でも特徴的だが、レスパイダーの習性としては糸を用いない模様。 連携を取るというジグモ型のミスパイダーと能力が逆な気がするのだが(ジグモは巨大な鋏角が特徴的)。 デザインは女郎蜘蛛が作り上げる大きな巣という印象的な要素が組み込まれ、張り巡らせた糸の振動を敏感に察知するという習性を索敵レーダーという能力として採用するなど、モチーフの習性がないがしろにされているわけではない。 声を担当した兵藤まこ女史は前作でスネークロード アングィス・フェミネウスの声を担当している。 名前は恐らく反応や応答を意味するResponseとSpiderを組み合わせたもの。
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スパイダーマン 登場人物スパイダーマッ!(東映版スパイダーマン) 悪役(ヴィラン) コメント アメリカ合衆国のマーベル・コミック刊行の複数のアメコミに登場する架空のヒーロー。また、彼の登場するコミック、アニメ、テレビドラマ、映画作品及び、そのシリーズ名にも使われている。 登場人物 アリアドスorデンチュラorワナイダー:ピーター・パーカー(スパイダーマン) サーナイト:メリージェーン・ワトソン スパイダーマッ!(東映版スパイダーマン) アリアドス:山城拓也(スパイダーマン) 性格:ゆうかん等それっぽいの 努力値:すばやさ高いほうがそれらしいかも 持ち物:おおきなきのこ(キノコ狩りの男、スパイダーマッ!) 必須技:くものすorいとをはく(スパイダーストリーム、スパイダーストリングス!) 選択技:ふいうちorみがわりorどろぼう(すり替えておいたのさ!)/みだれひっかき(エアあやとり)/こわいかお/かげうち/ナイトヘッド(きらりと光る怒りの目)/いばる(スパイダーマッ!)等 備考:使い勝手は二の次だが…許せッ! 「誰だお前は!?」 「地獄から来た男、スパイダーマッ!」 フローゼル:スパイダーマシンGP-7 レジギガス:レオパルドン 悪役(ヴィラン) ジュカイン:グリーンゴブリン ドサイドンorバンギラス:サンドマン 後者はあくタイプ (囚人)+すなあらしを起せるので。 エテボース:ドクター・オクトパス ドクロッグ:ヴェノム ミカルゲ:カーネイジ ジュカイン:リザード カクレオン:カメレオン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴェノムはベベノムでも合いそうです。毒タイプ且つ名前が似ているので。 -- (ユリス) 2021-10-23 14 24 01 レパルダス:ブラックキャット -- (名無しさん) 2021-10-19 19 00 09 草案 カイリキー:パワーマン コジョンド:アイアンフィスト ゲッコウガ:ホワイトタイガー フライゴン:ノヴァ -- (ユリス) 2018-02-18 20 36 39 草案 悪役(ヴィラン) バンギラス:サンドマン あくタイプ (囚人)+すなあらしを起せる。 -- (名無しさん) 2018-02-18 16 38 18 スリーパー:ピーター・パーカー エルレイド:ハリー・オズボーン ゴチルゼル:グウェンドリン・ステーシー ペルシアンorヨノワール:ノーマン・オズボーン 後者は息子と同じタマゴグループ -- (名無しさん) 2016-07-17 01 00 53 草案 悪役(ヴィラン) ジュカイン:リザード カクレオン:カメレオン シビルドン:エレクトロ シャワーズ:ハイドロマン クロバットorオンバーン:モービウス・ザ・リヴィング・ヴァンパイア -- (ユリス) 2016-06-09 20 00 22 サイドン:ライノ ミュウツー:カーネイジ 最強のヴィランなので -- (名無しさん) 2015-11-10 21 57 43 登場人物 ルカリオ:ハリー・オズボーン ジバコイル:エドワード・ブロック -- (名無しさん) 2015-10-12 09 21 01 草案 登場人物 マフォクシー:グウェンドリン・ステーシー ヒヒダルマ:ケニー・マクファーレン ドレディア:エリザベス・アレン ハハコモリ:メイ・パーカー ケッキング:ベン・パーカー ペルシアン:ノーマン・オズボーン イトマルorバチュルorキルリア:メイディ・パーカー ウィンディ:ジョージ・ステーシー -- (ユリス) 2015-07-16 19 16 03 アメリカンコミック スパイダーマン 敵 ライボルト:エレクトロ カメックス:ハイドロマン ミステリオ:フーディン ブラックスパイダーマン:ダークライ -- (名無しさん) 2015-07-13 23 15 52
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スパイダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー ワイヤーのトリガー。 起動すると両端からかえしの付いた角の出たキューブが出現し、 銛のように角を壁などの場所に撃ち込んで固定することでワイヤーを張れる。 キューブは射手(シューター)用トリガーのキューブのように分割して使うこともできる。 トリオンの消費量が少ない。 使用者のトリオン能力が高いほど一度に張れるワイヤーの本数が増える。 単純に通り道をワイヤーで防ぐことで相手の移動を制限したり、 足元に張って敵の足を引っかけて転ばす罠として利用したりするのが主な用途であるが、 直接敵を撃破することに繋がらない地味なトリガーのため、隊員達にあまり人気がない。 ワイヤーの耐久性はさほどでもなく、攻撃力を持つトリガーであれば簡単に切れてしまう。 作中では弧月やスコーピオンなどの攻撃手(アタッカー)用トリガー、アステロイドやハウンドなどの銃手(ガンナー)用トリガー、 アイドラのブレードで切られてしまっているのが確認できる。 広範囲を攻撃できるメテオラであれば、ワイヤーが張られた地形一帯を丸ごと更地にしてしまうことでワイヤーを完全に無効化できる。 (敵からの射線も通ってしまうリスクを無視すればという条件付きではあるが) ワイヤーの色を調節することで見え辛くでき、逆に味方にはオペレーターの視覚支援で見易くできる。 ただし色を変えるというだけなので良く注意すれば普通に見えてしまうため、 敵を嵌めるためには暗い場所で使うなど一工夫必要となる。 あえて見易い色のワイヤーにすることで敵の注意力を余分に割き、 別の罠や味方の攻撃など本命の攻撃に繋げることも可能。 見易い色と見辛い色のワイヤーを組み合わせて使うことによる視覚トリックで、 見辛い方のワイヤーに敵を引っ掛けるという使用法もある。 ワイヤーは一度張ってしまえば、張った者が倒された後も切られるまでは残り続けるため、 使い方次第では使用者は離脱後も味方を援護できる。 ワイヤーは基本的に動き回る敵に直接当てる物ではなく、動かない壁や地面に打ち込む物であるため、 射撃武器と違い狙った目標に当てる技術はそれほど必要ではない。 しかし味方との連携を考えるならば、どこにワイヤーを張るかを判断する技能は必要とされるだろう。 軽量級アタッカーにとっては足場としても活用でき、 グラスホッパーと組み合わせると変則的な高速移動が可能となる。 しかし、逆に敵の足場として利用されてしまうリスクもある。 玉狛第2はスパイダーを利用した「ワイヤー陣」と呼ばれる戦術を得意とする。 木崎レイジはキューブ状のメテオラと組み合わせてワイヤートラップとして使用した。 この戦法は木虎が修に紹介しているが、トリオンに余裕のない修にはまだ無理とのこと。 名称は、英語で"蜘蛛(クモ)"を意味する"spider"に由来すると思われる。 【スパイダー(改) 拳銃(ハンドガン)】 木虎藍の使用する改造型。 スパイダーの射出・巻き取り機能を持つ特注の拳銃(ハンドガン)型の銃型トリガーと合わせて使用。 銃から射出するためノーマルなスパイダーより狙いが付けやすいのか、動き回る目標であるイルガーに撃ち込んだりもしている。 巻き取り機能を使うことで素早い移動が可能となっている。 ワイヤーの先端は3つの爪が付いていて目標に当たるとくっ付くようになっている。 使用者 A級: 銃手 : 片桐隆明 万能手: 木虎藍 木崎レイジ B級: 射手 : 三雲修 除隊: 狙撃手: 鳩原未来 軽量級アタッカーの足場としても使用可能。大規模侵攻やアニオリで木虎、ランク戦でユーマ(設置は修)が使用。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 19 42) きっと修はミ「クモ」の名前からこのトリガーを使わされるようになったんだ -- 名無しさん (2016-07-22 20 02 42) これって 相手と地面に当てて動きを止める的な使い方は出来るのかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 16 47) ↑木虎はアイドラ相手にやってたよ -- 名無しさん (2016-07-24 09 50 00) ワイヤーがトリオン体なら探知誘導ハウンドで切られそうな気がするけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2016-11-12 00 22 43) 切れるかもしれんがかなり無駄なトリオンの使い方だと思う。攻撃手トリガーで切った方がマシ -- 名無しさん (2016-11-12 14 41 33) 探知誘導か視線誘導かは知らんが実際香取がハウンドで切ってる 弾道が曲がってるから間違いなくハウンド -- 名無しさん (2016-11-12 22 23 26) 更地マップなら役立たず -- 名無しさん (2017-02-25 19 47 05) 相手と地面に当てれば嫌がらせもできるけど…やはりワイヤー陣がないとなぁ -- 名無しさん (2017-02-25 21 32 12) 何もないところでスパイダー出したらヒモが残るだけということか -- 名無しさん (2017-02-28 07 35 39) 先端のアンカーはトリオン体に刺さるのか? -- 名無しさん (2017-04-26 19 24 27) 香取ちゃんに刺さってました -- 名無しさん (2017-04-26 20 43 06) じゃあスパイダーで攻撃できるんだね ダメージ与えたのに煙出てないけど 修のトリオンがショボいせいか -- 名無しさん (2017-04-26 21 23 17) 攻撃というよりかは、釣り針のように引っ掛ける感じで刺さってると思います -- 名無しさん (2017-04-27 16 55 26) 要は針が引っ掛かる=トリオン体に穴が開くんだから煙出るだろ -- 名無しさん (2017-04-27 18 55 56) じゃあなんで香取と再開した遊真の同胞は出てないの? -- 名無しさん (2017-04-27 22 31 41) 同胞? -- 名無しさん (2017-04-27 22 45 15) どうほう 【同胞】 1. 兄弟姉妹。はらから。 2. 同じ国民・民族。 遊真の同胞? 意味が分からない -- 名無しさん (2017-04-27 22 47 43) ごめん変換ミスったm(_ _)m同胞じゃないはらからだはらから -- 名無しさん (2017-04-27 23 28 16) 撃たれた直後はちゃんとトリオン漏れてる -- 名無しさん (2017-04-27 23 33 32) BBF Q179 トリオン体の傷口は、自動的に傷を閉じる(止血する)機能があるので、よほど大きな傷穴じゃない限りは、放っといても1分もすればトリオン漏れは止まります。 手などで傷口を抑えておけば、もっと漏れを少なくできると思います。 -- 名無しさん (2017-04-27 23 37 24) 遊真はよほどの大きな傷穴を手の代わりにスコーピオン使って抑えた それだけ -- 名無しさん (2017-04-27 23 38 34) つまりそういうことだよ。 -- 名無しさん (2017-04-28 01 52 00) どういうことだよ? -- 名無しさん (2017-04-28 05 25 17) 某蜘蛛男みたいに発射して、自分と壁を繋げて引っ張る機動法とか、相手の武器を奪ったり、ブレードトリガーやら岩やら繋げて飛ばしたり振り回したり......する男、スパイダーマ(ry -- 名無しさん (2017-06-03 17 15 22) 修がショボいからアンカーに攻撃判定ないだけで千佳が使えば敵貫けんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-04 14 48 27) 糸に威力追加すりゃいいのに ボーダーはアホだな -- 名無しさん (2017-06-24 06 17 18) ワイヤーに威力付与したらトリオン消費量増えて修じゃ使いこなせなくなりそう -- 名無しさん (2017-06-24 09 59 02) 別にエンジニアは雑魚メガネのこと考えて開発してるわけじゃない -- 名無しさん (2017-06-24 10 10 05) 威力のあるものは常にトリオン供給し続けないとすぐ消えるとかじゃね? -- 名無しさん (2017-06-24 13 44 11) 置き弾できるし投げてもスコピは切れんのに?w -- 名無しさん (2017-06-24 15 38 02) 何で技術的に威力付加できる前提で話してんだコイツ・・・相変わらず作中で語られていない部分に妄想で難癖つけてる奴がいるみたいだな -- 名無しさん (2017-06-24 20 32 56) トリオン体に刺さるから威力はある にも関わらず煙は一切出ない不思議仕様 普通はかすり傷でもトリオン漏れるのに -- 名無しさん (2017-07-04 21 34 58) 遠征で役に立たないスパイダー戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 00 42 43) むしろ敵のホームの方が相手の地形に対する警戒心が薄れてて、即席の罠に引っかかりやすいという -- 名無しさん (2017-07-05 01 28 22) 結局ランク戦で勝てりゃいいってだけの浅はかな考えの戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 19 18 43) 千佳に使わせればアンカーだけで敵倒せそう -- 名無しさん (2017-08-03 20 24 37) 柔よく剛を制すって言葉あるが、千佳ちゃんの場合当てはまらないね -- 名無しさん (2017-08-03 21 03 16) ワイヤーはベイルアウトした後でも残るみたいだけどどのくらいの期間残るんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 37 39) ランク戦の時間(1時間程度だっけ?)くらいは持つんじゃない? 少なくとも試合中に消滅するような事例は無かったと思うが -- 名無しさん (2017-08-22 23 20 36) 「耐久性はそれほどでもない」ってあるけど今のところ重量で切れたシーンがないからイマイチ実感できない -- 名無しさん (2018-01-04 15 42 03) まあ重量とか張力とかは非トリオン攻撃だからな、アンカー打ち込んだ箇所が外れなければ1本で電車とか引っ張れるんじゃね -- 名無しさん (2018-01-06 12 44 26) 2年後…そこにはスパイダーで立体起動しながらトリオン兵を駆逐する修の姿が‼ -- 名無しさん (2018-01-09 10 03 08) ↑そして油断したところで食われる -- 名無しさん (2018-01-09 12 30 11) これのトリオン消費が少ないのは槍弧月の柄と同じ理由かな? -- 名無しさん (2018-02-09 19 39 02) 2年近く前の話を蒸し返すのもなんだが、大規模侵攻の時にレイジさんがスパイダー応用して攻撃してたし、実戦で役に立たない訳がないんだよなぁ。遠征先でも市街戦くらい普通にあるだろうし。 -- 名無しさん (2019-02-06 14 20 19) 有効射程距離次第では本当に某蜘蛛男な軌道で移動できそう。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 32 39) アニメでは木虎が似たようなことやってんのよね。 -- 名無しさん (2019-02-20 11 15 56) アステロイドとの合成弾とか出来たら面白そう。広い攻撃判定が飛んでくるとか押しのけようとしたらダメージのダミーワイヤーとか。 -- 名無しさん (2019-02-21 12 30 19) ↑クレイモアかな?確かにあったら面白いとは思う -- 名無しさん (2019-06-28 17 19 59) レッドバレットと組み合わせて切ったらとズシリとする糸とか張れないもんかいな -- 名無しさん (2019-07-02 21 42 44) カメレオンと組み合わせができれば不可視ワイヤーできそうだけどまぁ無理だろうな。 -- 名無しさん (2019-10-08 15 52 47) カメレオンが起動中常にトリオンを消費するところを見るに、ワイヤーにカメレオンなんか使ってたらトリオンの消費が大きいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-09 13 33 37) 自分で書いといてなんだけど、カメレオン起動中はほかの使えないの忘れてた。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 50 21) グラスホッパーは一度踏んだら消えるけどこちらはベイルアウト後も残り続ける。トリオンに余裕のない木虎が使うのも納得。 -- 名無しさん (2019-12-21 22 43 18) キトラは本当にスパイダーの使い方が上手い。回転スコピより活躍多くないか -- 名無しさん (2019-12-22 12 06 02) これって抜けちゃったりすることとかあるのかな?塗りたてコンクリートに当てた場合とか -- 名無しさん (2020-06-10 03 02 11) 風船に当てた場合とかも気になる、さすがに割れるか割れずにくっつくのか -- 名無しさん (2020-06-10 03 03 43) スパイダーじゃないけど千佳vsカシオの時に鉛弾がガラスに当たって重みで崩れてるんだよね。トリガーも普通に物理干渉するだろうし、そうなると一回刺さっても抜けてしまったり風船を割ったりということは普通に考えられる -- 名無しさん (2020-06-10 16 42 10) これって物質化してるから場所に残り続けるんじゃないかと思うんですが -- 名無しさん (2020-07-08 02 23 07) メテオラにくっつけるのはどうやるんだろう?地面とかに突き刺さってるみたいだから当てたらメテオラ爆発しそう -- 名無しさん (2020-08-06 21 18 49) 多分大規模侵攻でレイジがヒュース相手に足止めで仕掛けたのがスパイダー&メテオラのトラップだろうけど。レイジのトリガーセットではメテオラとスパイダーは逆側に入ってるから、同時に使うことで「組み合わせたものを出す」ができるのかも -- 名無しさん (2020-08-06 21 45 26) スパイダーを攻撃に使ったりは出来ないんだろうか?某王立国教騎士団の元ゴミ処理係のワイヤーの使い方みたいに -- 名無しさん (2020-08-07 11 33 15) エスクードギロチンでダメージが無いのと同じようにトリオン体を破壊するには「攻撃力」が必要っぽいから攻撃力がないっぽいスパイダーのワイヤー部分じゃ無理じゃなかろうか…もちろんトリオン体以外の生身はするりと片付き申すだろうけど -- 名無しさん (2020-08-07 18 51 56) ↑&↑↑ スパイダーではなくスコーピオンを限界まで細くして枝分かれさせれば少し似せられるかも。しかし旋空で一掃されそうだから余程近寄るか黒弧月みたいに迷彩するかしないと有効打には難しいかと。 -- 名無しさん (2020-08-08 10 58 42) スパイダーは消費軽いってメリットがあるから 下手な機能つけたらオサムが使えなくなっちゃう -- 名無しさん (2020-08-09 19 28 37) ↑4改造トリガーとしてはありな気がするけど……改造ができるようになるA級になってそんな面白トリガー作るか、というのと、剣や弾丸より扱いが難しそうなものを使わせるメリットが低いかなあ。まあ、トラップとして仕掛けたスパイダーに切れ味が、というのは罠としては面白いし、需要がないではないんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-10 22 09 11) 香取隊員の使い方が『鎖』印じみてたけどあの拘束時の操作ってフルマニュアルか? -- 名無しさん (2020-08-13 11 27 33) シューター型だから時間差射撃だと思う、Round 7のヒュースの時間差バイパーみたいな -- 名無しさん (2020-08-13 20 43 41) 銃型トリガーをひっかけるか立て置くようにして、引き金にかかるようにスパイダー仕掛ておいて本人は離れたところからスパイダー引っ張るだけで銃発射、と同時に手にしてるトリガーで攻撃みたいな一人時間差射撃みたいの東さんが銃手ならやりそう。原作でも誰かやってくんねーかな。意表突くって意味ならかなりイケると思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 17 25) まあそれには相手を仕掛けた銃の射線に入るよう誘導しなきゃで高度な先読みが必要になるんだろうけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 22 27) 人いないところで人がいるように見せるorダメージを与えるって発想がメテオラトラップにつながるんやないの?わざわざ銃おいて行動先読みして射線引いてよりもそっちの方が確実性があるから -- 名無しさん (2020-11-04 15 35 18) 確かに「意表を突く」っていう部分に注視するならそういう使い方もアリだろうけど、なんにせよ所詮威力の低い銃型トリガーで一瞬不意をつけるだけ、だからそれで勝負を決めようと思ったらもう一個ダメ押しが欲しいor里見弓場みたいにもともと強い人がやる、ってことになりそうかな -- 名無しさん (2020-11-11 20 00 18) 一度設置したスパイダーって任意で解除したりできるのかな? 鉛弾はできるっぽいけど。それができたら東さんのバグワトラップみたいなことができそう -- 名無しさん (2021-01-11 18 26 00) ↑物質化したトリオンが任意で解除できる(エスクードもできていた)ことから、できるんじゃないかな、とは予想できる。ただ、あれってどのくらいの範囲でできるのかはわからない。手で触れる、みたいな条件があるのか、半径何メートルみたいな縛りなのか -- 名無しさん (2021-01-16 11 13 35) 2つ以上のダミービーコンと組み合わせれば遠隔操作で敵にワイヤーを引っ掛けたり巻き付けたり出来るのでは -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 53) ダミビってパッと見た感じだとスパイダーの小さい銛でも潰れそうな感じじゃない?出したあと手で巻きつけて飛ばすか -- 名無しさん (2021-02-22 16 18 22) 固定力足りなくて足引っ掛けても意味なさそう… -- 名無しさん (2021-02-23 13 15 57) 遠隔シールドでいいじゃないの? -- 名無しさん (2021-02-25 08 43 22) スパイダー付きメテオラがダミービーコンの上に乗った状態で戦場を駆け回る回(ツルツルしてて乗らなさそうだが) -- 名無しさん (2021-02-25 20 11 22) 置きスパイダーってできんのかな -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 08) 仕掛けておいて、味方が通った後に起動して足引っ掛ける、とか -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 49) スパイダーはアレクトールに反応してキューブになるのか否かが今更ながら気になってきた -- 名無しさん (2021-04-27 13 53 45) ↑トリオン製のものならできるみたいだし、なるんじゃないか?ただ長さがあるから一発当ててどこまで変化するのかはわからん。ワイヤー対策として見るなら一箇所切れたら十分だからそこは気にすることじゃないかな? -- 名無しさん (2021-04-28 19 57 25) なんで黒鳥側がスパイダーの対策するんだ、普通に考えて逆でしょ。まあスパイダーはアレク対策になかなか使えるほうだとは思うが -- 名無しさん (2021-04-28 21 06 04) ↑対策っていうか、純粋に「スパイダーに卵の冠当たったらどういう挙動になるか」 -- 名無しさん (2021-04-29 09 28 26) 途中送信失礼。挙動になるか」を想像して、対策ってのはそのついでで出た言葉だからそこ噛みつかれても困る。 -- 名無しさん (2021-04-29 09 32 05) ↑文章読めないゴミに何言っても無駄だよ -- 名無しさん (2022-04-23 02 40 38) スナイパーがスパイダーを装備すれば近寄ってくる相手に不意打ちされるのを防げるのでは -- 名無しさん (2022-04-23 12 19 09) 途中送信した。と思ったが居場所バレるしスナイパーは撃つたび移動の鉄則あるしスナイパーとの相性はあまりよろしくないな -- 名無しさん (2022-04-23 12 24 01) 多分うまいこと貼れば最初の一回は成功するかもしれないけど結局根本的な解決にはならんだろうな、バレてりゃいくらでも対処法あるし -- 名無しさん (2022-04-24 03 15 43) 敵がどこから来るか分からないから色々な所に仕掛けるのはしんどそうね。最悪仕掛けの間に狙撃チャンス逃したり敵に遭遇するかもしれないし。ただ逃げる時にばら撒くのは案外効果的かも -- 名無しさん (2022-04-24 05 42 12) 名前 コメント
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基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 サンダースパイダー 28000 930 650 3→3 2000z 特殊攻撃 麻痺玉吐き 対象を麻痺にする。 ドロップアイテム 麻痺蜘蛛の甲殻 1.2 麻痺蜘蛛の糸 3.4 麻痺袋 5.6
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ビッグスパイダー 使用者 フォクス 分類 キーパー技 初登場 118話 フォクスが手を胸の前でクロスさせ力を溜める。 手を大きく広げると背後に大きな蜘蛛の脚が8つ現れる。 相手のシュートを蜘蛛の脚で挟み込んで止める。 118話でチームガルシルドのGK、フォクスが使用した必殺技。 イナズマジャパンの必殺タクティクス「デュアルタイフーン」で シュートチャンスを得た虎丸のグラディウスアーチをあっさりと止める。 が、その後撃たれたタイガーストームに破られ、さらにザ・ハリケーンによってこの技を出す前に失点。 そしてとどめと言わんばかりに放たれたグランドファイアG2には蜘蛛の足による防御が間に合わず失点。 使用者のフォクスもろとも噛ませとなった。 【関連】 くもの糸
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登録日:2023/12/03 (日曜日) 11 26 34 更新日:2024/02/13 Tue 19 47 54NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC6 ACVI ARMORED CORE ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON C兵器 コーラル コーラル過剰摂取 ボス ルビコン調査技研 初見殺し 多脚 巨大兵器 惑星封鎖機構 放し飼い 松ぼっくり 海越え 蜘蛛 C兵器シースパイダーとは、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』に登場するボス、大型兵器の一種。 ▽目次 【概要】 【ボスとしての性能】 【攻撃パターン】 【攻略法】 【総評】 【撃破後】 【概要】 かつてルビコン調査技研が開発し、現在は惑星封鎖機構によって接収・運用されている巨大兵器。 Cは「コーラル」を指し、機体の動力源や兵装のエネルギーに転用されている。 中央に据えられた核となるパーツから独立して稼働する長い6本の脚が生えた、その名の由来となった海蜘蛛を思わせる奇怪な姿をしている。 コーラルのレーザーを発射する砲台が松ぼっくりのように見えるため、誰が呼んだか「ルビコニアンデスボックリ」などとも。 本作の重要なファクターのひとつである「技研」の存在が初めて語られると共に、最初に戦う事になるC兵器で、チャプター2最終ミッション「海越え」において封鎖機構の特攻兵器、衛星砲からの砲撃を掻い潜り、アーレア海を越えるためにカーゴランチャーに乗り込もうとした621の前に立ちはだかる。 【ボスとしての性能】 前チャプターの最終ボスであるバルテウスほどの機動力は無いものの、APが圧巻の7万超という本作の大型兵器らではダントツのタフネスさが厄介な点。 バルテウスでさえ4万程、見た目的にも頑丈極まりなさそうなジャガーノートでさえ次点の6万強であるから推して知るべし。 スタッガーに陥らせて大ダメージを与えるという本作における大型兵器における基本的な戦い方は変わらないものの、スタッガー中でもここまでのボスと比較するとダメージが通りにくく、長期戦を強いられやすい。 繰り出してくる攻撃はいずれもコーラルを使用したクセの強い、かつ高威力の物が揃っているため、ひとつひとつを確実に対処しなければあっという間に消し炭にされる。 【攻撃パターン】 踏みつけ 脚を振り上げ、脚の先端からコーラルのエネルギーを杭のように吹き出しながら踏み潰す。 コーラルの爆発を伴った馬鹿げた威力と範囲を持つ非常に危険な攻撃。 距離を離していてもシースパイダーが高速で駆け寄ってきたりブースターで飛び上がったりする上に爆発範囲も広いので、臆して後ろに回避しようとするともれなく狩られる、いわゆるソウル系の「バクステ狩り」の要素も含まれている。 こちらが地上にいるとかなり高い頻度で繰り出してくるため、まずはこれを安定して回避出来るようにならなければ、シースパイダーの攻略は困難を極める。 後ろへ下がるのではなく、前や横へ通り抜けるように移動するのがコツ。 また、滞空しているとほぼ脅威ではなくなる(ただし、高度が半端だと当たる事があるので注意)。 コーラルレーザー(主砲) 機体中央の目立つ砲台からチャージ(と警告)の後に発射されるコーラルのレーザー。 極太の光線を複数回発射してきたり、細い光線を発射しながら下から上あるいは(シースパイダーから見て)左から右へ薙ぎ払ったりする。 いずれも大威力・大衝撃なので回避は必須だが、チャージ時点ではどれが発射されるか判別しづらいのが厄介。 また搦め手として敢えて狙いの甘い一発を放ち回避を誘った所へ即座に本命をキッチリ叩き込むという手を使ってくる事もあり、警告が出たからといって安易にクイックブーストを吹かしての逃げは逆に危険。 コーラルレーザー(副砲) 機体中央の砲台下部から連射されるコーラルのレーザー。 1発の威力自体は大したことはないが、頻繁に連射されるので何かと被弾しやすく、APを削られやすい。 コーラルミサイル 同じく機体中央の砲台から発射されるコーラルを纏った垂直型のミサイル。 誘導性はそれほど高くないが、他の攻撃に織り交ぜて撃ってくると意識の外である頭上から飛来するため、危険な攻撃と化す。 ●第2形態 HPを半分削ると、脚部を展開してラフレシアみたいな飛行形態へと移行する。 四脚機を異様な姿にしてまで飛行させる技研の荒業に、カーラも苦笑しつつも「今後の開発の参考にさせてもらう」と興味津々。 特に危険だった踏みつけこそしてこなくなるものの、火力と耐久力の高さは相変わらずの上に地上に降りてこなくなるため、射程の短い武器や空中戦に不向きなアセンだとダメージを取るのも回避をするも難しくなる。 コーラルレーザー(主砲) 機体中央から発射される収束型のレーザーを地面に向けて発射する。 レーザー自体の範囲も然ることながら、地面に着弾した後に広がる余波でもレーザーと同等のダメージを受けるため、本体を避けたからと油断しないこと。 第2形態移行時に必ず1発は繰り出してくるため、飛行したのを確認したらすぐにレーザーの射線と地面から退避しよう。 突進 脚の先端からコーラルの刃を生成し、独楽のように回転しながらこちらへ突進してくる。 スピードはそれほど速くないが、緩やかにこちらを追尾してきて攻撃の持続時間も長め。 エネルギーが枯渇して動きが止まらないよう残量に注意しつつ、上手く回避したい。横よりも縦方向に躱すのが幾分かラク。 コーラルレーザー(副砲) 拡散レーザーを2射する。 離れていれば回避はさほど難しくないが、距離が近いと回避も難しく、すぐ衝撃もたまるので非常に強力。 コーラルミサイル 垂直ミサイルではなく通常ミサイルの挙動になっている。 追尾性能が甘いのは変わらないが、発射量の増加によりダメージは大きくなっており、視界外から飛んでくると厄介なのは変わらず。 【攻略法】 スタッガーで動きを止める ここまでの大型兵器戦で培った基本。 だが、シースパイダーは生半可な攻撃ではスタッガー中でもダメージが通りにくい。 どちらかというと実弾兵器の方が通りが良いが、使用する武器と内装、腕部の相性などを検討して少しでもダメージが与えやすい構成を考えよう。 特に直撃補正は重要なパラメータである。 空中戦に強いアセンを組む シースパイダーの攻撃は踏みつけを筆頭に、地上にいると危険な攻撃が多い。 同チャプターのスマートクリーナー同様、四脚なら滞空しながらトップアタックをしつつ、これらの攻撃を回避しやすくなる。 このミッションは、道中に足場が無く、長時間にわたって衛星砲の攻撃に晒される場所もあるため、その区間をラクに越えられるようにする事と、スタッガーを狙うためのグレネード、バズーカといった衝撃力の高い武器は二脚等では発射の際に足が止まるため、そういう意味でも足を止めずに撃てる四脚のアセンはオススメ。 ただ、あまり長い間空中に留まっているとレーザーやミサイルの回避が出来ないため、逆脚で細かい上下動を取り入れた一撃離脱も有効。EN管理に四脚ほどのシビアさが無く操作に余裕も生まれやすい。 耐久を捨てた機動力特化アセンも腕に自信があるなら試してみよう。 ミサイルを使う 重量機で挑むなら第2形態を見越して積んでおくと、地上から空中で動き回るシースパイダーを簡単に捉えられる。 我が導きのパイルバンカー スタッガー中でもダメージが通りにくいシースパイダーだが、それならば少しでもスタッガー中のダメージが増加する直撃補正が高い武器を使いたいのは先述の通り。 しかし、ここでちょうど登場するのがチャプター2開始と同時にショップに追加されるパイルバンカーこと「033M ASHMEAD」 直撃補正そのものは近接武器で最も低いが、ボタン長押しによるチャージ攻撃を命中させれば並の耐久のACならば一撃で葬ることも夢ではない、浪漫溢れる近接武器である。 これまでのパイルバンカーはいわゆる「とっつき」と呼ばれるネタ武器筆頭格であったが、本作はブレードホーミングがついて実戦でもガチ武器として扱えるほどに使い勝手も向上した。 的が大きいシースパイダーならばスタッガー中に命中させるのも難しくないため、その防御を貫いて瞬く間にHPを消し飛ばす。 スタッガーを貯めやすい軽グレ「SONGBIRDS」も同時に追加されるので、再戦でのSランク狙いでもオススメのアセン。 ただ、チャージ攻撃にはほとんどホーミングが乗らないため、四脚MT辺りとのトレーニングでしっかりと挙動と当て感を養っておこう。腕部も近接適性の高い物でないと思ったようなダメージは出ない。 なお、近接適性最強のBASHOが買えるようになるのはこの直後である。旧世代AC向けのパーツなのになぜ? 【総評】 タフネスさと軽減属性の無いコーラル兵装の火力に物を言わせたダメージレースでこちらを圧してくる、機動力で翻弄してきたバルテウスとはまた違うベクトルの強敵。 チャプター1では武器の選択肢が狭かった事、表面上の武器の説明やパラメータを読んでみれば最適解に辿り着くのはそこまで難しくはなかったものの、今回は武器の組み合わせだけでなく、使用する武器とフレームや内装との相性にも気を配り、ダメージ効率を引き上げる事も重要になってくる。 とはいえ、まだまだチャプター2という序盤のボス。この後にはさらに苛烈な攻撃を繰り出してくるC兵器も控えているため、コーラルによる攻撃の予習も兼ねてじっくりとアセンを構築する感覚を掴んでおきたい。 【撃破後】 シースパイダーを撃破した621は手筈通り、あくまで貨物用のカーゴランチャーへと乗り込んで広大なアーレア海とコーラルに包まれた赤い空を越え、氷に閉ざされた未踏査領域へと墜落もとい、辿り着く。 野暮用を済ませたウォルター、各企業勢力もこれを追って現地入りしたので苦労して一番乗りした意味はあまりなかった(*1)、いよいよその源泉に近づきつつあるコーラル争奪戦は激化の一途を辿っていく。 しかし、勢いづく各勢力をよそに遂に惑星封鎖機構が本格的な強制排除へと乗り出し、621はさらなる脅威と相対する事となる... 追記・修正は回転して飛行しながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 警告つきのレーザーは最大3連射してくるので一発目避けて安心してると2発目以降のQB終わり際を狙った偏差撃ちに狩られるという -- 名無しさん (2023-12-03 11 59 04) コイツに一番苦戦したわ -- 名無しさん (2023-12-03 12 49 11) 4脚ホバリングはあまり適正とは言えない。相手の射撃攻撃避けきれずガリガリ削られるから。空中戦なら逆足で上昇下降繰り返したほうがいい。 -- 名無しさん (2023-12-03 13 36 56) 「オイオイオイ」「飛んだわビジター」 -- 名無しさん (2023-12-03 14 01 57) パイルの直撃補正が高いみたいに書いとるが、パイルはすべての近接武器の中の一番直撃補正低いぞ。ただ単に溜めの威力がバカ高いだけで。 -- 名無しさん (2023-12-03 15 07 29) ストンピングと警告レーザーは近すぎると仕掛けてこない 簡単にかわせるので、常に密着してればでかいタレットとかわらん。(浮くまでは) -- 名無しさん (2023-12-03 15 32 44) バルテウスやアイビス共々下方調整組だったような気がするが具体的にどう調整されたんだったか -- 名無しさん (2023-12-03 19 37 26) デスボックリに限らずAC6のボスの大半で言えることだけど、重装甲で固めても苛烈な攻撃で押し負けるから、思い切って防御は妥協して機動性に振った方が案外楽になったりする -- 名無しさん (2023-12-03 19 41 18) 今でも覚えてるのが初回攻略の時両手武器撃ちつくしても第2形態にすら移行しなくて愕然とした記憶。今なら分かるが、ただでさえ体力お化けな上に脚に判定吸われやすくて余計にダメージが通らないんだよな。あまりに無理すぎて初回攻略でwikiを解禁した唯一の相手。 -- 名無しさん (2023-12-03 20 30 47) シースパイダーって海蜘蛛のシーとC兵器のCをかけたダブルミーニングなんじゃないかってふと閃いた。多分違うけど -- 名無しさん (2023-12-03 20 41 28) 技研からの使者、シースパイダーマッ!!…いやなんでもない -- 名無しさん (2023-12-04 18 56 47) 技研産の兵器の中でも、とびぬけて使いどころがわからん兵器だと思う。まぁ目的に対する規模を考えると、ルビコニアンデスワームも割と大概だが、こいつに関してはどういう目的で作ったのかよくわからんのよね -- 名無しさん (2023-12-05 12 36 03) 結構でかい隙を晒す技も多いから、スタッガー中以外にもバカスカパイルぶち込んでたな -- 名無しさん (2023-12-06 07 47 52) 初めてこいつをあと一歩まで追いつめて、とどめのためにアサルトブーストで接近したタイミングで回転攻撃が始まって、ものの見事に返り討ちにされたのは苦い思い出 -- 名無しさん (2023-12-11 21 33 01) 名前 コメント
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【種別】 怪人 ミラーモンスター 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 ソロスパイダー 【よみがな】 そろすぱいだー 【身長】 234センチ 【体重】 134キロ 【悪の秘密結社】 スーパーショッカー 【モチーフ】 アシナガグモ 【新たな世界】 ライダー大戦の世界(完結編) 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【龍騎登場話】 第42話、第43話、13 RIDERS 【ディケイドの物語】 完結編にのみ登場。 【完結編の物語】 スーパーショッカーの怪人として登場。 【オリジナルの龍騎の物語】 アシナガグモ型のミラーモンスター。腕力に優れ、腕の先端部からは岩をも切り裂く鋭利な鉤爪が伸びている。また、俊敏性にも優れ、狙った獲物は逃さない。 第42話、第43話ではミラーワールド内の森中に迷い込んだ「神崎優衣」を他のモンスターと共に襲おうとしたが、その兄であり、ミラーモンスターを製作した「神崎士郎」の眼光に恐れをなし、狙いを優衣から変更し、他のモンスターと同士討ちを始めた。 TVスペシャル「13 RIDERS」ではOREジャーナルの記者見習い「城戸真司」と警視庁の刑事「須藤雅史」に存在を察知され、真司が変身する仮面ライダー「仮面ライダー龍騎」と須藤が変身する仮面ライダー「仮面ライダーシザース」と戦闘になり、龍騎がアドベントカード「SURVIVE・烈火」の効果で変身できる形態「仮面ライダー龍騎サバイブ」の使用するシュートベント「メテオバレット」の攻撃で撃破された。 その後、別の個体がジョロウグモ型のミラーモンスター「レスパイダー」とクモ型のミラーモンスター「ディスパイダー」(本編と違い体色が青)と共にライダー達の戦いに乱入した。 スーツは本編に登場したクモ型のミラーモンスター「ディスパイダー」の進化した再生体「ディスパイダー リ・ボーン」の改造。 【関連するページ】 スーパーショッカー ミラーモンスター 完結編登場怪人 怪人