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登録日:2018/05/10 (木) 19 53 01 更新日:2021/04/02 Fri 07 41 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 インド タイガーマスク タイガーマスクW ミスタークエスチョン 二代目 二代目ミスタークエスチョン 継承される正義の魂 老人 西村知道 軟体 高性能じいちゃん インド代表、ミスタークエスチョン! 『二代目ミスタークエスチョン』とは「タイガーマスクW」に登場するキャラクターである。 CV:西村知道 【概要】 タイガーマスクWの第9話、第10話に登場したレスラー。 全身を覆う白いぶかぶかな服装と黒色の肌が特徴で、タイガーマスクより頭一つ分ほど背が高い。 【主な活躍】 覆面ワールドトーナメントの一回戦。 タイガーマスクの対戦相手はワーグナーというアメコミヒーローっぽい外見のレスラー(正体はケビン)のはずだった。 だが、リングのコーナーポストの上に現れたのは謎の白い怪人だった。 試合の様子を中継で見ていたタクマと(試合に出るのが遅れた)ワーグナーは「何だと!?」「どうなっている!?」と共に驚愕する。 その頃試合場では突如として現れた謎のレスラーにタイガーは困惑。 GWMの演出なのではないかと訊ねるが、彼のことはミスXも知らなかった。何者なのかと詰め寄るミスXに対し、 謎のレスラーは「勉強不足」と一蹴し、名前を告げる。 「インド代表! ミスタークエスチョン!」 彼はその昔、全アジアプロレス王座決定戦で初代のタイガーマスクが闘ったレスラーと同じ名前をしていた。 だが、当時の正体であるグレート・ズマは当時で90歳の超高齢。 間違いなく中身は別人であるはずだが、その正体は如何に……。 ミスXをそっちのけでタイガーに対し「私が対戦相手として相応しい」 「私と戦え。闘えばわかる」と試合を申し込むクエスチョンであるが、それを黙って見ておけない相手が一名いた。 ワーグナー「俺の試合の、邪魔をするなアァッ!!」 自分の遅刻が悪いとはいえ、いきなり部外者に試合の対戦権利を奪われそうになったワーグナーは当然激怒し、 ドロップキックで強襲し、ロープ際までクエスチョンを追い詰めるが……、 クエスチョン「気は済んだか?」 ワーグナー「何ッ!?」 クエスチョン「気は済んだのかと聞いたのだ!」 ニヤリと笑ったかと思うといきなりクエスチョンはエルボー、ニー、垂直落下式のプレーンバスターであっさりワーグナーをKO。 涎を垂らして完全失神したワーグナーの状況を見たミスXは急遽カードをタイガーマスクVSミスタークエスチョンに変更。 その方が観客にも受けると思ったのかは不明。 タイガーマスクはともかくとして名前さえ知らなかったクエスチョンのパーソナルはノーデータとして扱われた。 そして始まった第1回戦。 空手チョップを躱され力比べはやや押したもののすぐさま巴投げで反撃されるタイガー。 ならばとキャメルクラッチを仕掛けるが、その時、リング内で異変が起きた。 何とクエスチョンは背骨が無いかの如く体を反らすことによって技から脱出。 続いて放たれたコブラツイストも体を捻じ曲げるという仰天の発想で無効化してしまう。 ふくわらマスクの解説によると「クエスチョンはインド出身でヨガを極めている為、関節技は通用しない」とのこと。 その後も、足四の字固めを極められた際には腕の関節を外してロープブレイク、 タイガーを場外へ吹き飛ばしストンピングで追い打ちをかけるなど、一気に優勢になるクエスチョン。 それを見たミスXは彼ならタイガーを倒せると確信し、ご褒美をあげると宣言。しかし、彼女の言葉に対し彼の回答は。 ミスX、勘違いしないでもらおう。私は地位や金の為に闘っているのではない。ましてやモノポリーの薄汚い金など、たとえ死んでも受け取るつもりはない。私がリングの上に立つ限り、お前達の好きにはさせん! 見事な啖呵を切り、試合に戻るクエスチョン。 その後も優勢に試合を進めていたが、突如として大量の汗を流し、試合の決着を急ぐようになる。 そして二度目のパワーボムを仕掛けた際にスタミナ切れから生まれた隙を突かれ、ロコモーションスープレックスの立て続けに食らい敗北した。 【正体】 その素顔は白髪に白髭の高齢レスラーだった。 初代のクエスチョン、グレート・ズマの弟子。 7歳の頃に初代タイガーと師匠の試合を見た証人として現在のタイガーの実力を確かめに参戦したのだ。 そしてタイガーを「実力的には初代と同等の強さを持っているが、必殺技が無いことが唯一の弱点」と指摘し 「初代のタイガーも我が師にウルトラタイガードロップを破られたが、それに負けることなく新しい必殺技を生み出した」 と語り「同じタイガーの名を継ぐ君にもきっとできる」と励まし会場を後にした。 【スペック】 タイガーをも上回る俊敏性を有し、老体でありながらパワーボムや垂直落下式プレーンバスターを極めるなど、パワー面も侮れない。 だが、彼を語る上で最大の特徴は、 尋常ではない軟体 である。 初代のクエスチョンが逆エビ固めでギブアップしたのを反面教師にしたのか、 キャメルクラッチやコブラツイストを軟体を駆使してあっさりと脱出しており、ある意味では師匠を超えたと言える。 しかし、高齢だけあってスタミナ面に難があり、長期戦は苦手な模様。 本編でもそこを突かれ敗北している。 追記・修正は軟体を極めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ()が2連続して見栄えが悪い。「二代目ミスタークエスチョン(タイガーマスク)」とかじゃダメ? -- 名無しさん (2018-05-11 23 58 24) 名前 コメント
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自由契約選手情報-阪神タイガース
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FAQ みんゴルじゃなきゃイヤ!、パンヤのコスプレがなきゃダメ!!って方は諦めるのも手ですが、 ちょっと気になっている方はFAQをどうぞ。 購入前のFAQ みんゴルやパンヤと違うところは? ショットの入力方法がみんゴルやパンヤと違うようだけど? 実在コースはどれだけあるの? PGA Tour 09の「売り」は? グラフィックは? 天候の変化はあるの? モードはどれくらいあるの? パットのやり方は? キャラは? アイテムは? チュートリアルは充実しているの? 全部英語なんでしょ? オンラインでは何人プレイ? オフラインでは何人プレイ? 多人数オンライン大会はあるの? 長く遊べそう? このゲームぶっちゃけ「買い」? よくないところは? プレイ関連 パットムズいんだけど? ウェッジ(PW,SW,LWなど)がムズいんだけど? タイガーチャレンジがクリアできん・・・ まっすぐ飛ばないよ ボールと地面の傾きがわからない クラブのチューンはどれくらいがイイの? 距離表記をヤードにしたい Short Gameのパラメータがすぐ下がるよ caddie master実績でオンラインチャレンジクリア回数を確認したいよ アイテムでUPできるのは? みんゴルやパンヤと違うところは? ショット入力が大きく異なります。 しかし、みんゴルファンもスムーズに移行できるよう、3クリックショットといって みんゴルと同じショット方法も用意されているので、安心です。 ただ、スティック使ったほうが面白いと思いますよ。 ショットの入力方法がみんゴルやパンヤと違うようだけど? まず、ショットが大きく異なります。 みんゴル、パンヤはバーを 1.開始 2.強さ 3.インパクト をバーのスライドにあわせてボタンを押しますが、PGATOURシリーズは 左スティックを 下:バックスウィング 上:ダウンスウィング とリズムよく出来るだけ正確に入力します。 ここでのブレがショットの精度に影響します。 左アナログスティックの入力の強さが飛距離に影響します。 実在コースはどれだけあるの? 有名なぺブルビーチやセントアンドリュース、ベイヒルといったコースが16+α (DLCで2コース)の実在コースがあり、実在コースwebサイトでホール俯瞰図 を見るとニヤッとできますよ。 PGA Tour 09の「売り」は? 1.オンライン対戦で相手を待つことなく、サクっとホールを回れる。 ※他人は、ボールの軌跡が表示されたことで打ったことが解る。 2.オンラインチャレンジモード! これは、自分が打ったナイスなショット、1ホール、FRONT9、BACK9、18ホール 任意のプレイをネットにアップロードし、他者に「俺の課題をクリアしてみろ」 とばかりに課題を出せる機能です。 達成した難易度によってポイントが設定されています。自分は、他人のオンライン チャレンジでやってみたいものを選んでチャレンジします。 まだ誰もクリアしていなければ「UNBEATEN(未制覇)」、誰かが他の誰かのチャレ ンジを達成していたら「BUSTED!(制覇:太郎君)」といったように誰がクリアした のかが表示されます。未制覇チャレならポイントは2倍、制覇済チャレなら通常ポイ ントがクリアした者に与えられ、日ごとのスコアを競うというものです。 グラフィックは? 最近の美麗グラフィックのラインは超えていると思います。 コースごとに異なる日差しを見るとそこでプレイしているような感覚です。 天候の変化はあるの? 残念ながら、ありません。次回作に期待です。 (PGATOUR10では天候変化があるらしい!) モードはどれくらいあるの? ストロークプレイ、マッチプレイに加え、オンライン対戦、タイガーチャレンジ、 ミニゲーム、ユーザが作った課題をクリアする「オンラインチャレンジ」、カメラ を使って、自分の顔を取り込みマイキャラにすることができる「フォトゲームフェ イス」機能等々あり、楽しみ方はさまざまです。 パットのやり方は? パットはみんゴルライクでグリッドに芝目が表示されるタイプなので、みんゴル ユーザには違和感がないのではないでしょうか。 ただし、ショットも左スティック操作なので若干慣れが必要ですね。 キャラは? 主役のタイガーウッズに加え、実在選手含め20数名を使えます。 このプリセットのキャラはあらかじめ個性付けされていますが、マイキャラを作って シーズンを戦い抜く「マイキャリアモード」では自分の顔を作って、個性付けはショ ップでアイテムを買うことにより強化できます。 アイテムは? ポロシャツ、Tシャツ、ズボン、帽子、サングラス、靴、クラブ(ドライバー、ウッド、 アイアン、ウェッジ、パターそれぞれ購入可能)、ボール、シャフト、グリップなど 相当量のアイテムがあります。これは、ミニゲームでもストロークでも大会でも賞金 が手に入るのでそれを貯めて買うことになります。 チュートリアルは充実しているの? キャリアモードを開始すると早速、コーチがパワー、正確さ、アプローチ、パットを させてくるので(全部英語ですが)、なんとなく操作してみるとすぐ覚えます。 (リトライ可能なので、何度でも練習ができます) 全部英語なんでしょ? Yes.ですが、ゴルフなんてさっさと穴にボールを入れればいいんです。 英語音声が解らなくても、まったくプレイに支障はありません。 ただ、メニュー画面操作については、中学生レベルの理解力が必要ですが。 オンラインでは何人プレイ? 4人プレイまで可能です。 2vs2のマッチもできますよ。 オフラインでは何人プレイ? 4人プレイまで可能です。 2vs2のマッチもできますよ。 多人数オンライン大会はあるの? 今は好評につき終了なのかな?(2009/05/02現在) マイキャラ写真取り込みって似てる? カメラを使って写真をアップロードするか、EAWebサイトに画像をアップロードするか のどちらかで写真(正面/横顔)を取り込み、自動解析?をすると写真テクスチャを 貼り付けた「お面」ではなく、凹凸のある顔ができます。 日本人の場合、どれだけイケメンでも所詮アジア人なので、中国人だかなんだかわか らない顔になりますが、写真を解析しているだけあってかなり特徴を捉えていて笑えます。 有名人の画像を使ってみるのも面白いかも。 ただし、正面と横顔がないといけないので、横顔入手に苦労するかもね。 長く遊べそう? マイキャリアモードでシーズンを戦い、各チャンピオンシップを1大会最大4日と実際と 同じ日程で転戦するので、それだけでもボリューム大です。 このゲームぶっちゃけ「買い」? 「あると思います!!」 「あれっ」結構ちゃんとしているじゃん。っていうかかなりイイんじゃね? と思うことでしょう。 よくないところは? メニューのユーザインタフェースもいいし、ラウンド中の操作性も充分かと。 あえて言うなら、「コースごと」(これ重要!)の自分の記録(スコアとかフェアウェイ キープ率とかパーオン率、パット平均、ロングショット記録、ロングパター記録など)が あればふり返ってニヤニヤできたんですけどね。 加えて、やはり日本のアニメ志向、海外のリアル志向とがあるため、日本人にはリアル顔 がキモイと感じるところかもしれません。まぁゲーム性に関係ないので、すぐ慣れますよ。 パットムズいんだけど? グリッドの読み方はみんゴルとほぼ一緒ですが、未経験の方に。 まず、上りか下りかを見る。グリッドの粒が流れる速さが勾配を表しています。 上りなら、ホールより▽を強めにして左右の流れは下りよりは曲がりません。 一度平坦なところで、感覚を身に着けてからその感覚に+α弱めに左右に曲がるイメージ をしてください。LBボタンで迷ったらラインを確認するとよいでしょう。 下りなら、逆にホールよりinch下りならちょっとだけ、1feet以上下りなら大胆にホールより 60%位弱めに打つのもありです。 さらに下りは止まってくれないと、前打よりもっとピンから離れてしまうので、弱めにピッ チしてしまうのも手です。 ウェッジ(PW,SW,LWなど)がムズいんだけど? ムズいです。ボクも教えて欲しい。 しかし、ロフト(クラブとボールの打角)を調整することにより、目標地点との誤差が縮ま ります。加えてショットタイプをフロップやパンチに変えることにより目標地点がお望みの ところになるかも知れないので必ずチェックしましょう。 タイガーチャレンジがクリアできん・・・ タイガー以下のボスは大抵以下のパターンです。 ・3打打って規定のヤードを超えればOKのロングショット ・数十~百ヤード程度からのアプローチショット(数打で合計XXヤード以内) ・やらしいシチュエーションからのリカバリショット ・規定パット以内で数ホール所定のシチュエーションで回る ・架空キャラとのマッチプレイ ・実在キャラとのマッチプレイ ロングは、ドライバーを早くいいものに変えることが最優先。 アプローチは、風の運もあるから数回リトライすれば大丈夫なはず。 規定パット内は、無理だと思ったら、前述のようにピッチでピンそば狙いでも残りストロー クに余裕はあるはず。 ラスボスのタイガーは・・・まだそこまで行ってません。 まっすぐ飛ばないよ 左スティックで下→上と入力しますが、上が下より難しくてうまくいきませんよね。 左手でやらず、右手で左スティックを持つのも手ですが、それだとブーストが使えません。 いっそのこと、オプションでショット入力を右スティックにすることもできますがやはり ブーストが使いづらくなります。まずはクラブチューンでSWEET SPOTを40%台後半にして おいて慣れてきたら40%ちょうど位がいいと思います。 ボールと地面の傾きがわからない これは、画面から読み取れとEAは言っているのでしょうか。たまにびっくりするところへ 飛んでいくときが。 見た目で解らないところに置かないことがコツなのでしょうか。 クラブのチューンはどれくらいがイイの? 始めたばかりの頃は、beginerで40後半~50%程度で訓練して、慣れたら徐々に下げてい き、飛距離を取るようにします。 ドライバーなんかは飛距離を取るために、30中盤以下%くらいにしてブーストは安心できるときにしか使わず、右手プレイもアリです。 距離表記をヤードにしたい オプションで変えられます。 My Tiger 09 → Options → GameOptions → metricをNOでOK。 Short Gameのパラメータがすぐ下がるよ 100ヤード以内からのアプローチを重ねるとこのパラメータが上がる。 得意の100ヤード以内から激熱アプローチできるホールを自分で見つけるのが近道 かと。デフォルトではクラブは、PW、SW、LWしか持っていないのでショートは クラブ間の隙が出来てしまっています。これを解消すべく、My golfer→In The Bagで ウェッジを全部入れてしまいましょう。全部で14本しか持てないので、練習用と割り 切ってウェッジを全て持ってお気に入りホールでみっちり練習するといい。 caddie master実績でオンラインチャレンジクリア回数を確認したいよ caddie master実績がオンラインチャレンジのプレイ回数100回だけど、これはOnline Stats で確認できます。 アイテムでUPできるのは? パワー、アキュラシー(精度)、ショートゲーム(寄せ)、パッティングの4つのパラ メータがありますが、それぞれ毎に限界値が設定されていて、各2ポイントがMAXに なります。
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ミッション9 フライングタイガース 中国の占領地でドイツ軍と日本軍が何らかの計画を進めているらしい。 現地に飛び、敵の新しいオモチャを手に入れ、できるだけダメ-時を与えて帰還せよ。 それが君たちの任務だ。 デフォルト機体 DH Mosquito 装備 Light Machine Gun、Rocket(装備変更) アンロック Me 163 Komet J7W Shinden Me 109 G タイムボーナス 18 30 スタンツ 32 命令書 ★★★★★ 基地の防空を破壊しろ。 着陸して、敵の飛行機を奪え。 (奪った飛行機は、日本軍のJ7W SHINDEN。) 敵目標を30個破壊する。 峡谷の端(マップの上)に到着する。敵を避けるため、低空飛行を維持する。 (峡谷を低高度でゆっくりと飛行し、地上目標を破壊しながら進む。攻撃しやすい 場所ではできるだけ多く破壊する。高度が高いと警告表示(時計のゲージ)が出て、 ゲージが一杯になると撃ち落される。) コマンドが乗り込む間、味方を援護しろ。(地上目標に専念し、敵機はウイングマンに任せる。) メイン目標: 敵飛行場を制圧して着陸、新型機を奪って脱出せよ 成功条件:主目標(赤)の全滅、 飛行場に着陸、離陸 バグ? 主目標(赤)を全滅語、着陸。 「Yボタンで機体を乗り換えろ」という指示ですが、一瞬で機体が乗り換えられます。 それに気付かずに震電に載ったままタイムアウトしてしまうと、リスタートは 乗ってきた機体のまま、Yボタンを押しても乗り換えられません。(ミッション失敗) 初めからやりなおしをしました。 使用機体:IL-2シュトルモビク
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予想オーダー(管理人初期 まずなにも考えずに攻撃重視で組み立て 1,センター 赤星 2,ショート 鳥谷 3,サード 新井 4,レフト 金本 5,ライト フォードor桜井 6,ファースト 桜井orフォード 7,キャッチャー 矢野 8,セカンド 関本 9,ピッチャー 金村or黒田or上園 説明 1番の赤星。今年の復活を願う。 まぁそんなことはおいといて 4番の金本は夏場に新井が抜ける。そのために早くから4番の仕事をしておきたい ファーストに林がいない その理由はこの冬肩の手術のため中盤からの復活だろう しかしその頃はオリンピックだ 林は選ばれる可能性が高いため終盤からとなる 桜井、フォード。この2人にはフルシーズン戦う覚悟してやってもらいたい さぁ注目の開幕投手 管理人はルーキー黒田。去年新人王上園。もと日本ハムのエース金村 の3人に絞った。 まず、この3人を選んだ理由だ 黒田はドラフト1位のクーデターといってもおかしくない そのクーデタは社会人ドラフトの1位指名だ。 大抵は即戦力の期待として選ぶはずだがまぁ、まず開幕投手はない・・・。 上園は去年新人王。言い換えれば去年のエースだ 勝ち星は下柳、久保田に負けるが シーズン途中からの加入で8勝は貧打戦の阪神ではすばらしいといってもいいと思う しかし、その新人王だけに研究をしてくる球団は多々あるはずだ。 例として去年の八木だ。簡単に研究されてしまい 思うような成績を出していない いわば2年目のジンクス。 この2年目のジンクスにかからなければ去年以上の成績が出せるだろう 開幕投手はオープン戦の成績のかかる。 残りは金村だけだ 日本ハムからのトレード。 新天地での活躍に期待。 この阪神の開幕投手は・・いや今年のエースは背番号13番だろうか。 管理人は金村に期待 投手陣(管理人初期。) これまたなにも考えにつまり右左考えずに管理人が力量重視で予想 1,金村 2,岩田or小嶋 3,上園 4,アッチソンor杉山 5,福原or安藤or渡辺or能見 中継ぎ 渡辺 ボーグルソン 正田 江草 抑え JFK まずエースは開幕予想の金村 さっき記述したとおり新天地の活躍に期待。 2番目は若手の岩田、小嶋 まずは岩田。秋季キャンプでの岡田監督の一番の成長株だとの情報が 彼の3年目しかも希望枠。今年は結果を求めるときだ。 去年は勝ち急いでしまった場面があり冷静さも必要だ。 まずはプロ初勝利を 2人目小嶋。 去年最初は一軍だが、中盤でリタイア スタミナを上げれば一軍ローテンションはすぐそこだ 上園はさっきの記述通り2年目のジンクスにはまるな 4,5はもともと実力のある人たち 調整次第では結果も生まれる 新外国人のアッチソンはなおさらだメジャーリーガーの実力一刻も早く日本の野球に慣れてくれば阪神の成績の向上にもつながる 中継ぎ 特に注目は正田だ 桐生第一時代は甲子園優勝 日本ハム時代には新人王 華やかな経歴だが最近は低迷この阪神での復活にきたい 抑えは最強の勝利の方程式JFKの調整しだいで 去年のような調子なら相手は7回でゲームセット同様も可能だ オーダー修正 まずさっき出した開幕オーダーの修正だ 左右、在籍期間、オリンピックの代表の可能性をだしてみる ※オリンピックの代表、招集の可能性のある選手は名前の後に●をつける ()は在籍期間。 赤星 (8)左打ち 鳥谷 (5)左打ち 新井●(10)右打ち 金本 (17)左打ち フォード(1)右打ち 桜井 (7)右打ち 矢野●(18)右打ち 関本 (12)右打ち 金村 (14)右投げ 黒田 (1)右投げ 上園 (2)右投げ すると・・・7,8,9は右打ちだ 左打ちがすくない理由で 藤本を抜擢変更点はここだけ 控え野手 控え野手 まずは外野特に赤星が心配なので葛城 代打に桧山 代走、守備固めに秀太 昨年のそうな鳥谷の故障に備えルーキー高濱 矢野の代表による離脱に備え野口or若手小宮山 新井の代表離脱に備え大和、藤原。 その他トレードで阪神にいた平野 投手もこれでよし! しかし、中盤のオリンピック代表招集によるJFK全滅が怖い はやいうちに変わりになる投手を見つけなければならない 今年の新戦力 今年の新戦力は以下の通りだ 金村(トレード) アッチソン(新外国人) 白仁田(大学社会人ドラフト1巡目指名) 石川(大学社会人ドラフト3巡目指名) 阿部(トレード) 黒田(大学社会人ドラフト4巡目指名) 清原(高校ドラフト4巡目指名) 平野(トレード) 新井(FA) 高濱(高校ドラフト1位指名) 森田(高校ドラフト3巡目指名) フォード(新外国人) まずは即戦力になりそうなトレード、FA入団の4選手を出していよう) 新井、金村、阿部、平野の4人だ 1人目新井はオリンピック代表の4番だ。 その4番がことしFAで阪神にきた。 心強い味方が増え後は調子次第では阪神の優勝は不可能ではない 2人目金村 これはいま先発投手が不足している阪神ではエース候補にいきなり上がった。 しかし3年前では3年連続?二桁勝利を達成した。 そして今年の開幕投手となれるか期待だ 3人目阿部、4人目平野 濱中とトレードの阿部、平野 方の持病のある濱中に対してまだまだこれからの阿部、平野の加入はむしろ良かったのかもしれない 阿部が今年のばんがりようでは才能開花してほしい。平野も昔のような輝きを取り戻してほしい 次にドラフト入団の選手即戦力となろう3選手を紹介しよう 黒田、白仁田、清原 の3人だ 黒田はなんと野球部のないシャンソン化粧からの指名だ この野球部のないところからの指名だスカウトの目が正しいのならすぐに戦力になるはずだ! つぎに大学からの指名白仁田 高校時代からのドラフト候補もケガにないた キャンプの目標はタフの体作りだ。 とにかくケガをしたら話にならない 3人目は清原投手だ。 正直即戦力にはならないと思うが 高校ドラフトに指名する選手は大抵スタミナが足りないが 清原投手は違う 清原投手はあの京都外大西の本田拓人と投げ合ったのだ。 この素材を生かしてほしいが 2時間書いてもまだおわらねぇ~~!!。 コ-チ陣 最後になりますが コーチ&監督紹介です ここでは1軍スタッフのみです 監督 岡田 コーチ 久保、吉竹、木戸、中西、広澤、和田、山脇、吉田、続木
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間桐慎二 CV:神谷浩史 虎力 1 コスチューム1:制服 出現方法 デフォルト コスチューム?:王者の服 出現方法 ノーマル以上クリア(実際には追加されない) 必殺技 黒の刃 前方に直線状の攻撃 相手に毒?付与 超必殺技 なし 出現条件 桜でシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 分かりきっている事ではあるが慎二で他キャラと殴りあうのは無謀。 慎二を使用する場合は逃げ回りつつ、魔石やタイガーボールが出てくるのを待って黒の刃を敵に当てる事に尽きる。 虎力は1と最も低いのでヘマをしない限り負けはしない。 逆に敵として出てきた場合、タイガーボールを取られない限りは「空気抵抗よりも使えない(byライダー)」の言葉通り雑魚でしかない。 構うだけ時間の無駄。 毒はガードで減少を抑えられる。が、なんと毒中にガードが崩れるとガード不可になる(ガードがすぐに崩れる) なので、崩れてしまったら毒ダメージがだだもれになるのでガードを毒のために費やしてはいけない。 当然かもしれないが、毒中のキャラが他キャラのダメージで倒されるとそのキャラにポイントが移る。 毒の減少量はそのキャラのHP(防御力)によってかわる。慎二(弱)~ギルガメッシュ(強)まで 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『地上最強のモテ男、慎二』 VSセイバーVSイリヤ 新都ビル(昼) ボール争奪:90 第2話『神聖慎二帝国』 VS間桐桜(私服)VSライダーVS遠坂凛 大橋(昼) ボール争奪:90 第3話『悪の胎動』 VSカレンVSバゼットVSキャスター 大橋(昼) ボール争奪:90 第4話『究極の美・前編』 VS間桐慎二&間桐慎二&間桐慎二 山門前(夜) タイムバトル:120 第5話『究極の美・後編』 VS間桐慎二&間桐慎二&間桐慎二 山門前(夜) タイムバトル:120 第6話『この美しき世界』 VS衛宮士郎&アーチャー&ランサー コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『そんな、夢を見た。』 VSライダー&間桐桜 山門前(夜) タイムバトル:180 ※EDはアップver 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 イッツ!(□1段目)ゴー!(□2段目)ビューティ!(□3段目)それ!(△)どけ!(△)邪魔!(△) ダメージ うおぉ!ヒー! ダッシュ、ジャンプ エレガント!ふっ! ダウン復帰 倍返しだやったな・・・はは~ん 特殊技 死んじゃえよ使えないね 戦闘不能 ありえな~~い!あじゃぱ~!僕が負けるなんて! 必殺技 偽臣の書! 華麗な毒に酔え!or駄目な奴・・・僕に従え! 華麗な毒に酔え!or駄目な奴・・・ 戦闘勝利 エクセレント!嫉妬するなよ美しさは罪 お知らせ 内容 台詞 新規参入 さ…………魅せますか。 コスチューム入手?(王者の服) 待たせたね、コレで僕のエレガントな私服姿を…… ……ええ、ないのぉ!?
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2012年度版のカードはこちら 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 パズル コメント 阪神選手カード一覧 お気に入りチームが阪神時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) スカウトエリア25~28(扇の要) スカウトエリア29~32(中継ぎ) スカウトエリア33~37(エース2) スカウトエリア37~40(スラッガー2) スカウトエリア41~44(切り込み2) スカウトエリア45~48(守護神2) スカウトエリア49~52(パ応援) スカウトエリア53~56(セ応援) スカウトエリア57~60(全球団応援) 阪神素材スカウト最低コスト出現エリア 阪神お気に入り時 スカウトで入手できる有力素材 最低コスト出現エリア 阪神スカウト 排出停止予定(退団した選手等) ☆1 排出終了 スカウトのみ S 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 1 渡辺 亮 6 中継 199 256 180 498 640 450 -- 1588 1200 -- 編集 3 渡辺 亮 4 中継 199 220 180 498 550 450 -- 1498 800 -- 編集 4 渡辺 亮 7 中継 199 220 260 488 539 637 -- 1664 1400 -- 編集 2 榎田 大樹 5 中継 199 208 200 498 520 500 -- 1518 1000 -- 編集 3 榎田 大樹 6 中継 199 208 240 -- 1200 -- 編集 4 榎田 大樹 7 中継 244 225 294 542 501 654 -- 1697 1400 -- 編集 1 能見 篤史 7 先発 194 292 200 486 730 500 -- 1716 1400 -- 編集 2 能見 篤史 7 先発 194 276 200 486 690 500 -- 1676 1400 -- 編集 3 能見 篤史 7 先発 194 276 200 486 690 500 -- 1676 1400 -- 編集 4 能見 篤史 7 先発 228 291 258 520 663 588 -- 1771 1400 -- 編集 1 藤原 正典 5 中継 184 264 160 462 660 400 -- 1522 1000 -- 編集 4 藤原 正典 5 中継 184 244 160 489 646 424 -- 1559 1000 -- 編集 1 安藤 優也 1 先発 144 164 160 362 410 400 -- 1172 200 -- 編集 1 筒井 和也 2 中継 175 180 160 438 450 400 -- 1288 400 -- 編集 4 筒井 和也 2 中継 175 180 160 438 450 400 -- 1288 400 -- 編集 1 岩田 稔 8 先発 189 268 240 474 670 600 -- 1744 1600 -- 編集 2 岩田 稔 7 先発 189 232 240 474 580 600 -- 1654 1400 -- 編集 3 岩田 稔 7 先発 189 232 240 474 580 600 -- 1654 1400 -- 編集 1 藤川 球児 9 抑え 292 256 200 732 640 500 -- 1872 1800 -- 編集 2 藤川 球児 10 抑え 292 272 200 732 680 500 -- 1912 2000 -- 編集 4 藤川 球児 11 抑え 292 268 240 710 649 582 -- 1941 2200 -- 編集 1 江草 仁貴 1 中継 184 116 200 462 290 500 -- 1252 200 ※絶版 編集 1 秋山 拓巳 5 先発 180 232 200 450 580 500 -- 1530 1000 -- 編集 1 福原 忍 2 中継 184 176 160 462 440 400 -- 1302 400 -- 編集 3 福原 忍 4 中継 208 184 200 522 460 500 -- 1482 800 -- 編集 4 福原 忍 5 中継 208 184 220 522 460 550 -- 1532 1000 -- 編集 2 小嶋 達也 3 中継 180 196 180 450 490 450 -- 1390 600 -- 編集 4-2 小嶋 達也 3 中継 213 171 202 521 418 495 -- 1434 600 -- 編集 1 久保田 智之 5 中継 192 256 180 482 640 450 -- 1572 1000 -- 編集 1 久保 康友 9 先発 199 280 260 498 700 650 -- 1848 1800 -- 編集 2 久保 康友 8 先発 199 260 240 498 650 600 -- 1748 1600 -- 編集 3 久保 康友 7 先発 199 228 240 498 570 600 -- 1668 1400 -- 編集 4 久保 康友 7 先発 199 228 240 498 570 600 -- 1668 1200 -- 編集 3 小林宏 2 中継 164 192 180 410 480 450 -- 1340 400 -- 編集 1 下柳 剛 5 先発 156 244 220 390 610 550 -- 1550 1000 ※絶版 編集 2 下柳 剛 5 先発 156 228 220 390 570 550 -- 1510 1000 ※絶版 編集 1 西村 憲 7 中継 199 284 180 498 710 450 -- 1658 1400 -- 編集 4 西村 憲 5 中継 199 252 160 537 680 432 -- 1649 1000 -- 編集 1 鶴 直人 1 先発 180 144 160 450 360 400 -- 1210 200 -- 編集 1 上園 啓史 1 中継 184 136 160 462 340 400 -- 1202 200 ※絶版 編集 1 メッセンジャー 5 先発 218 228 160 546 570 400 -- 1516 1000 -- 編集 2 メッセンジャー 6 先発 218 252 180 546 630 450 -- 1626 1200 -- 編集 3 メッセンジャー 7 先発 218 252 200 546 630 500 -- 1676 1400 -- 編集 4 メッセンジャー 7 先発 218 252 200 546 630 500 -- 1676 1400 -- 編集 1 スタンリッジ 8 先発 194 256 240 486 640 600 -- 1726 1600 -- 編集 2 スタンリッジ 7 先発 194 244 240 486 610 600 -- 1696 1400 -- 編集 3 スタンリッジ 9 先発 223 244 260 558 610 650 -- 1818 1800 -- 編集 1 加藤 康介 1 中継 160 148 200 402 370 500 -- 1272 200 -- 編集 捕手 編集 1 城島 健司 11 捕手 269 184 287 672 460 718 1132 1850 2200 -- 編集 3 城島 健司 7 捕手 198 184 274 495 460 686 955 1641 1400 -- 編集 1 小宮山 慎二 1 捕手 96 132 211 240 330 528 570 1098 200 -- 編集 4-2 小宮山 慎二 1 捕手 106 132 211 265 330 528 595 1123 200 -- 編集 1 清水 誉 1 捕手 102 156 146 255 390 365 645 1010 200 -- 編集 3 藤井 彰人 4 捕手 159 168 254 397 420 635 817 1452 800 -- 編集 4-2 藤井 彰人 5 捕手 154 168 254 404 441 666 845 1511 1000 -- 編集 内野手 編集 1 大和 4 遊撃手 132 260 270 330 650 677 980 1657 800 -- 編集 4 大和 4 遊撃手 126 260 270 315 650 677 965 1642 800 -- 編集 1 鳥谷 敬 12 遊撃手 247 268 306 617 670 766 1287 2053 2400 -- 編集 2 鳥谷 敬 10 遊撃手 218 268 306 545 670 766 1215 1981 2000 -- 編集 3 鳥谷 敬 10 遊撃手 222 268 306 555 670 766 1225 1991 2000 -- 編集 4-2 鳥谷 敬 10 遊撃手 228 268 306 570 670 766 1240 2006 2000 -- 編集 1 関本 賢太郎 5 一塁手 169 156 280 422 390 700 812 1512 1000 -- 編集 3 関本 賢太郎 5 一塁手 182 156 280 455 390 700 845 1545 1000 -- 編集 4-2 関本 賢太郎 6 一塁手 188 156 280 479 397 714 876 1590 1200 -- 編集 1 上本 博紀 4 二塁手 130 288 252 325 720 632 1045 1677 800 -- 編集 2 上本 博紀 4 二塁手 130 288 252 325 720 632 1045 1677 800 -- 編集 4 上本 博紀 6 二塁手 194 288 252 475 705 619 1180 1799 1200 -- 編集 1 平野 恵一 12 二塁手 246 312 303 615 780 759 1395 2154 2400 -- 編集 2 平野 恵一 9 二塁手 200 312 303 500 780 759 1280 2039 1800 -- 編集 3 平野 恵一 8 二塁手 186 312 297 465 780 743 1245 1988 1600 -- 編集 1 新井 貴浩 10 三塁手 267 184 197 667 460 493 1129 1622 2000 -- 編集 2 新井 貴浩 9 三塁手 258 184 197 645 460 493 1105 1598 1800 -- 編集 3 新井 貴浩 9 三塁手 248 184 197 645 460 493 1105 1598 1800 -- 編集 4-2 新井 貴浩 9 三塁手 266 202 217 653 496 533 1149 1682 1800 -- 編集 2 新井 良太 4 一塁手 175 184 188 437 460 472 897 1369 800 -- 編集 1 坂 克彦 3 二塁手 146 208 243 365 520 608 885 1493 600 -- 編集 1 野原 将志 2 三塁手 130 208 192 325 520 480 845 1325 400 -- 編集 1 ブラゼル 10 一塁手 296 104 182 740 260 456 1000 1456 2000 -- 編集 3 ブラゼル 8 一塁手 258 104 182 645 260 456 905 1361 1600 -- 編集 4 ブラゼル 10 一塁手 320 127 223 772 306 538 1078 1616 2000 -- 編集 外野手 編集 4 柴田 講平 3 中堅手 136 296 184 340 740 460 1080 1540 600 -- 編集 1 金本 知憲 5 左翼手 200 184 133 500 460 334 960 1294 1000 -- 編集 4 金本 知憲 5 左翼手 190 184 127 512 496 343 1008 1351 1000 -- 編集 1 俊介 7 中堅手 166 288 284 415 720 711 1135 1846 1400 -- 編集 2 俊介 7 中堅手 172 288 284 430 720 711 1150 1861 1400 -- 編集 3 俊介 6 中堅手 156 284 284 390 710 711 1100 1811 1200 -- 編集 4-2 俊介 6 中堅手 147 291 291 1200 -- 編集 1 浅井 良 6 中堅手 202 184 205 505 460 513 965 1478 1200 -- 編集 4 浅井 良 2 中堅手 136 184 205 340 460 513 800 1313 400 -- 編集 1 マートン 13 右翼手 302 236 187 755 590 469 1345 1814 2600 -- 編集 4 マートン 12 右翼手 360 295 234 792 649 515 1441 1956 2400 -- 編集 1 桧山 進次郎 3 右翼手 160 156 185 400 390 463 790 1253 600 -- 編集 4 桧山 進次郎 4 右翼手 188 156 185 470 390 463 860 1323 800 -- 編集 1 林威助 6 右翼手 197 236 187 492 590 469 1082 1551 1200 -- 編集 4 林威助 2 右翼手 160 253 215 370 583 497 953 1450 400 -- 編集 1 葛城 育郎 2 左翼手 124 184 238 310 460 596 770 1366 400 ※使用不可 編集 1 桜井 広大 5 右翼手 195 208 165 487 520 413 1007 1420 1000 ※使用不可 編集 1 狩野 恵輔 3 中堅手 134 276 192 335 690 480 1025 1505 600 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2011年度~阪神-☆1~ ☆2 排出終了 友達招待 S 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 1 渡辺 亮 7 中継 224 288 202 547 704 495 -- 1746 1400 -- 編集 * 榎田 大樹 4 先発 207 211 202 508 517 495 -- 1520 800 ①ルーキー 編集 4 藤原 正典 6 中継 207 274 180 535 707 464 -- 1706 1200 -- 編集 1 安藤 優也 1 先発 162 184 180 398 451 440 -- 1289 200 -- 編集 4 筒井 和也 3 中継 197 202 180 481 495 440 -- 1416 600 -- 編集 1 岩田 稔 9 先発 213 301 270 521 737 660 -- 1918 1800 -- 編集 1 江草 仁貴 2 中継 207 130 225 508 319 550 -- 1377 400 ※絶版 編集 2 小嶋 達也 4 中継 202 220 202 495 539 495 -- 1529 800 -- 編集 4-2 小嶋 達也 4 中継 237 190 225 568 456 540 -- 1564 800 -- 編集 1 下柳 剛 6 先発 175 274 247 429 671 605 -- 1705 1200 ※絶版 編集 2 下柳 剛 6 先発 175 256 247 429 627 605 -- 1661 1200 ※絶版 編集 1 西村 憲 8 中継 224 319 202 547 781 495 -- 1823 1600 -- 編集 4 西村 憲 6 中継 224 283 180 587 743 472 -- 1802 1200 -- 編集 1 メッセンジャー 6 先発 245 256 180 600 627 440 -- 1667 1200 -- 編集 1 加藤 康介 2 中継 180 166 225 442 407 550 -- 1399 400 -- 編集 捕手 編集 4-2 小宮山 慎二 2 捕手 119 148 237 302 376 601 678 1279 400 -- 編集 内野手 編集 1 関本 賢太郎 6 一塁手 190 176 315 464 429 770 893 1663 1200 -- 編集 1 上本 博紀 5 二塁手 146 324 284 357 792 695 1149 1844 1000 -- 編集 2 上本 博紀 5 二塁手 146 324 284 357 792 695 1149 1844 1000 -- 編集 4 上本 博紀 8 二塁手 218 324 284 523 777 682 1300 1982 1600 -- 編集 2 新井 良太 5 一塁手 196 207 212 481 506 519 987 1506 1000 -- 編集 外野手 編集 4 柴田 講平 4 中堅手 153 333 207 374 814 506 1188 1694 800 -- 編集 2 俊介 8 中堅手 193 324 319 473 792 782 1265 2047 1600 -- 編集 1 浅井 良 7 中堅手 227 207 230 555 506 564 1061 1625 1400 -- 編集 4 浅井 良 3 中堅手 153 207 230 374 506 564 880 1444 600 -- 編集 1 桧山 進次郎 4 右翼手 179 175 208 440 429 509 869 1378 800 -- 編集 4 桧山 進次郎 5 右翼手 211 175 208 517 429 509 946 1454 1000 -- 編集 1 林威助 7 右翼手 221 265 211 541 649 515 1190 1705 1400 -- 編集 4 林威助 3 右翼手 178 280 239 405 638 544 1043 1587 600 -- 編集 1 桜井 広大 6 右翼手 219 234 185 536 572 454 1108 1562 1200 ※使用不可 編集 1 狩野 恵輔 4 中堅手 150 310 216 368 759 528 1127 1655 800 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2011年度~阪神-☆2~ ☆3 排出終了 ベストナイン・タイトルホルダー 友達招待 S 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 3 渡辺 亮 6 中継 249 275 225 597 660 540 -- 1797 1200 -- 編集 * 榎田 大樹 5 中継 231 235 225 600 611 585 -- 1796 1000 ③新戦力 編集 2 榎田 大樹 7 中継 249 260 250 597 624 600 -- 1821 1400 -- 編集 3 榎田 大樹 8 中継 249 260 300 597 624 720 -- 1941 1600 -- 編集 1 能見 篤史 9 先発 243 365 250 583 876 600 -- 2059 1800 -- 編集 * 能見 篤史 15 先発 315 474 325 558 839 575 -- 1972 3000 ②開幕投手 編集 3 能見 篤史 9 先発 243 345 250 583 828 600 -- 2011 1800 -- 編集 * 能見 篤史 9 先発 243 310 275 607 775 687 -- 2069 1800 ⑬投げる精密機械 編集 2 岩田 稔 9 先発 237 290 300 568 696 720 -- 1984 1800 -- 編集 * 岩田 稔 9 先発 237 290 325 578 707 793 -- 2078 1800 ⑪ドラ1 編集 * 藤川 球児 12 抑え 366 340 250 878 816 600 -- 2294 2400 ⑤夢の球宴 編集 * 藤川 球児 14 抑え 366 360 300 893 878 732 -- 2503 2800 ⑧豪腕投手 編集 1 秋山 拓巳 7 先発 225 290 250 540 696 600 -- 1836 1400 -- 編集 3 福原 忍 6 中継 261 230 250 626 552 600 -- 1778 1200 -- 編集 4 福原 忍 7 中継 261 230 275 626 552 660 -- 1838 1400 -- 編集 1 久保田 智之 7 中継 241 320 252 578 768 540 -- 1886 1400 -- 編集 * 久保田 智之 5 中継 241 240 200 602 600 500 -- 1702 1000 ⑥あの夏のヒーロー 編集 4 久保 康友 9 先発 249 285 300 597 684 720 -- 2001 1800 -- 編集 3 小林宏 4 中継 205 240 225 492 576 540 -- 1608 800 -- 編集 2 メッセンジャー 8 先発 273 315 225 655 756 540 -- 1951 1600 -- 編集 3 メッセンジャー 9 先発 273 315 250 655 756 600 -- 2011 1800 -- 編集 1 スタンリッジ 10 先発 243 320 300 583 768 720 -- 2071 2000 -- 編集 2 スタンリッジ 9 先発 243 305 300 583 732 720 -- 2035 1800 -- 編集 捕手 編集 3 城島 健司 9 捕手 247 230 343 594 552 823 1146 1969 1800 -- 編集 3 藤井 彰人 6 捕手 198 210 317 477 504 762 981 1743 1200 -- 編集 4-2 藤井 彰人 7 捕手 192 210 317 481 525 793 1006 1799 1400 -- 編集 内野手 編集 1 大和 6 遊撃手 165 325 338 396 780 812 1176 1988 1200 -- 編集 4 大和 6 遊撃手 157 325 338 378 780 812 1158 1970 1200 -- 編集 * 鳥谷 敬 25 遊撃手 432 469 536 753 817 934 1570 2504 5000 ベストナイン 編集 2 鳥谷 敬 12 遊撃手 262 322 369 654 804 919 1458 2377 2400 -- 編集 3 関本 賢太郎 7 一塁手 227 195 350 546 468 840 1014 1854 1400 -- 編集 * 関本 賢太郎 7 一塁手 227 195 350 582 499 896 1081 1977 1400 ⑨守備職人 編集 4-2 関本 賢太郎 8 一塁手 235 195 350 573 475 854 1048 1902 1600 -- 編集 * 平野 恵一 25 二塁手 430 546 531 750 951 925 1701 2626 5000 ベストナイン 編集 2 平野 恵一 11 二塁手 250 390 379 600 936 910 1536 2446 2200 -- 編集 * 平野 恵一 10 二塁手 232 390 371 567 951 906 1518 2424 2000 ⑩スピードスター 編集 1 新井 貴浩 12 三塁手 333 230 246 801 552 591 1353 1944 2400 -- 編集 * 新井 貴浩 11 三塁手 310 230 247 774 575 617 1349 1966 2200 ⑦強打者 編集 * ブラゼル 23 一塁手 518 182 319 902 317 556 1219 1775 4600 ベストナイン 編集 外野手 編集 * 柴田 講平 5 中堅手 170 370 230 425 925 575 1350 1925 1000 ⑫期待の若手 編集 1 金本 知憲 7 左翼手 250 230 167 600 552 400 1152 1552 1400 -- 編集 4 金本 知憲 7 左翼手 237 230 159 607 588 407 1195 1602 1400 -- 編集 * 金本 知憲 6 左翼手 237 230 159 593 575 397 1168 1565 1200 ⑭ベテラン 編集 1 俊介 9 中堅手 207 360 355 498 864 853 1362 2215 1800 -- 編集 3 俊介 8 中堅手 195 355 355 468 852 853 1320 2173 1600 -- 編集 4-2 俊介 8 中堅手 183 362 362 442 873 874 1315 2189 1600 -- 編集 * マートン 27 右翼手 490 383 304 868 678 539 1546 2085 5400 タイトルホルダー 編集 * マートン 27 右翼手 528 413 328 921 719 572 1640 2212 5400 ベストナイン 編集 * マートン 12 右翼手 322 295 234 806 737 586 1543 2129 2400 ⑮巧打者 編集 抽出テーブル:テーブル-2011年度~阪神-☆3~ ☆4 排出終了 S 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 4 渡辺 亮 10 中継 293 324 383 687(755) 759(834) 897(986) -- 2343(2575) 2000 -- 編集 4 榎田 大樹 10 中継 313 289 378 727 671 876 -- 2274 2000 -- 編集 2 能見 篤史 10 先発 267 379 275 631 897 650 -- 2178 2000 -- 編集 4 能見 篤史 10 先発 301 384 341 665 849 753 -- 2267 2000 -- 編集 3 岩田 稔 10 先発 260 319 330 616 754 780 -- 2150 2000 -- 編集 1 久保 康友 12 先発 273 385 357 647 910 845 -- 2402 2400 -- 編集 2 久保 康友 11 先発 273 357 330 647 845 780 -- 2272 2200 -- 編集 3 久保 康友 10 先発 273 313 330 647 741 780 -- 2168 2000 -- 編集 4 メッセンジャー 10 先発 300 346 275 709 819 650 -- 2178 2000 -- 編集 3 スタンリッジ 12 先発 306 335 357 725 793 845 -- 2363 2400 -- 編集 捕手 編集 1 城島 健司 14 捕手 369 253 394 874 598 933 1472 2405 2800 -- 編集 内野手 編集 1 鳥谷 敬 15 遊撃手 339 368 421 802 871 995 1673 2668 3000 -- 編集 1 平野 恵一 15 二塁手 338 429 417 799(879) 1014(1115) 986(1085) 1813(1994) 2799(3079) 3000 -- 編集 2 新井 貴浩 12 三塁手 354 253 271 838 598 640 1436 2076 2400 -- 編集 3 新井 貴浩 12 三塁手 340 253 271 806 598 642 1404 2046 2400 -- 編集 4-2 新井 貴浩 12 三塁手 356 271 291 834 634 681 1470 2149 2400 -- 編集 1 ブラゼル 13 一塁手 406 143 250 962 338 592 1300 1892 2600 -- 編集 3 ブラゼル 11 一塁手 354 143 250 838 338 592 1176 1768 2200 -- 編集 4 ブラゼル 13 一塁手 419 166 291 969 384 674 1357 2027 2600 重量打線 編集 外野手 編集 * -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2011年度~阪神-☆4~ ☆5 排出終了 S 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 1 藤川 球児 13 抑え 439 384 300 1024 896 700 -- 2620 2600 -- 編集 2 藤川 球児 14 抑え 439 408 300 1024 952 700 -- 2676 2800 -- 編集 4 藤川 球児 15 抑え 439 402 360 1002 917 822 -- 2741 3000 -- 編集 捕手 編集 * -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 内野手 編集 3 鳥谷 敬 14 遊撃手 333 402 459 777 938 1072 1715 2787 2800 -- 編集 4 鳥谷 敬 14 遊撃手 347 408 467 809 951 1087 1760 2847 2800 -- 編集 3 平野 恵一 12 二塁手 279 468 445 655 1099 1047 1754 2801 2400 -- 編集 外野手 編集 1 マートン 17 右翼手 453 354 281 1057 826 656 1883 2539 3400 -- 編集 4 マートン 16 右翼手 504 413 328 1080 885 703 1965 2668 3200 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2011年度~阪神-☆5~ パズル パズル種別 パズル詳細 選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 監督・応援 編集 監督カード スカウト17~20 真弓 明信 -- 監督 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 応援カード スカウト21~24 トラッキー -- 応援 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 編集 投手 編集 2011/10イベント シルバーパズル[J] 渡辺 亮 15 中継 199 220 260 522 577 682 -- 1781 3000 -- 編集 2011/10イベント ゴールドパズル[J] 渡辺 亮 20 中継 249 275 325 607 671 793 -- 2071 4000 -- 編集 2011/4イベント シルバーパズル[C] 榎田 大樹 15 中継 184 188 180 485 493 472 -- 1450 3000 -- 編集 2011/4イベント ゴールドパズル[C] 榎田 大樹 20 中継 231 235 225 563 573 549 -- 1685 4000 -- 編集 エースカード2 スカウト33~37 能見 篤史 11 先発 315 448 325 583 828 600 -- 2011 2200 -- 編集 2011/8イベント シルバーパズル[G] 能見 篤史 15 先発 194 276 200 510 724 525 -- 1759 3000 -- 編集 2011/8イベント ゴールドパズル[G] 能見 篤史 20 先発 243 345 250 592 841 610 -- 2043 4000 -- 編集 2011/6イベント シルバーパズル[F] 岩田 稔 15 先発 189 232 240 497 609 630 -- 1736 3000 -- 編集 2011/6イベント ゴールドパズル[F] 岩田 稔 20 先発 237 290 300 578 707 732 -- 2017 4000 -- 編集 守護神カード スカウト13~16 藤川 球児 13 抑え 329 288 225 658 576 450 -- 1684 2600 -- 編集 守護神カード2 スカウト45~48 藤川 球児 14 抑え 475 442 325 878 816 600 -- 2294 2800 -- 編集 中継ぎカード スカウト29~32 久保田 智之 15 中継 216 216 180 520 518 432 -- 1470 3000 -- 編集 エースカード スカウト1~4 久保 康友 13 先発 224 315 292 448 630 585 -- 1663 2600 -- 編集 2011/6イベント シルバーパズル[D] 小林宏 15 中継 204 192 120 535 504 315 -- 1354 3000 -- 編集 2011/6イベント ゴールドパズル[D] 小林宏 20 中継 255 240 150 622 585 366 -- 1573 4000 -- 編集 2011/8イベント シルバーパズル[H] メッセンジャー 15 先発 218 252 200 -- 3000 -- 編集 2011/8イベント ゴールドパズル[H] メッセンジャー 20 先発 273 315 250 666 768 610 -- 2044 4000 -- 編集 捕手 編集 扇の要カード スカウト25~28 城島 健司 15 捕手 229 207 319 535 483 745 1018 1763 3000 -- 編集 内野手 編集 2011/6イベント シルバーパズル[E] 鳥谷 敬 15 遊撃手 233 268 306 611 703 804 1314 2118 3000 -- 編集 2011/6イベント ゴールドパズル[E] 鳥谷 敬 20 遊撃手 291 335 383 710 817 934 1527 2461 4000 -- 編集 スラッガーカード2 スカウト37~40 新井 貴浩 13 三塁手 419 299 320 774 552 591 1326 1917 2600 -- 編集 2011/4イベント シルバーパズル[A] 新井 貴浩 15 三塁手 267 184 197 700 483 517 1183 1700 3000 -- 編集 2011/4イベント ゴールドパズル[A] 新井 貴浩 20 三塁手 333 230 246 814 561 601 1375 1976 4000 -- 編集 2011/10イベント シルバーパズル[K] 新井 貴浩 15 三塁手 242 184 197 635 483 518 1118 1636 3000 -- 編集 2011/10イベント ゴールドパズル[K] 新井 貴浩 20 三塁手 302 230 247 738 561 602 1299 1901 4000 -- 編集 スラッガーカード スカウト5~8 ブラゼル 14 一塁手 332 117 205 666 234 410 900 1310 2800 -- 編集 外野手 編集 2011/4イベント シルバーパズル[B] 俊介 15 中堅手 166 288 284 435 756 746 1191 1937 3000 -- 編集 2011/4イベント ゴールドパズル[B] 俊介 20 中堅手 207 360 355 505 878 867 1383 2250 4000 -- 編集 2011/10イベント シルバーパズル[L] 俊介 15 中堅手 144 284 284 349 690 691 1039 1730 3000 -- 編集 2011/10イベント ゴールドパズル[L] 俊介 20 中堅手 180 355 355 446 880 881 1326 2207 4000 -- 編集 切込隊長カード スカウト9~12 マートン 17 右翼手 339 265 211 679 531 422 1210 1632 3400 -- 編集 切込隊長カード2 スカウト41~44 マートン 14 右翼手 422 383 304 780 708 562 1488 2050 2800 -- 編集 2011/8イベント シルバーパズル[I] マートン 15 右翼手 258 236 187 677 619 492 1296 1788 3000 -- 編集 2011/8イベント ゴールドパズル[I] マートン 20 右翼手 322 295 234 786 719 572 1505 2077 4000 -- 編集 抽出テーブル:テーブル-2011年度~阪神-パズル~ コメント ↑参考にならないかもだが、自分は1回で2枚投入(もちろん素材は連携1のデフォ)で複数回をやってる。 自分の岩田の時は2枚投入ずつの4回目で19→20になったよ。 純正板だったかで連携上げの意見でてたときがあったけど、運がよければ何枚投入でもすぐに上がるし、運が悪い人は9枚だろうと10枚だろうと何枚一括投入したって上がりません。 なので自分が信じて(例え失敗したとしても)納得できるやり方でやるのがベターです。 -- (名無しさん) 2012-02-29 10 16 31 4枚ずつ投入が一番効率いいみたいよ 某掲示板で検証してた -- (名無しさん) 2012-03-02 14 23 03 今、連携20が10人以上いるが、俺も4〜5枚ずつ投入が、一番効率いい気がする。10枚投入は精神衛生上、よろしくない。 -- (名無しさん) 2012-03-03 12 28 56 すべて、編集してみました。 -- (air_ride) 2012-03-04 14 59 18 なんでseriesをSに変えたの? -- (名無しさん) 2012-03-04 15 52 03 モバイルから見た時、狭く感じるのを防ぐために、 できるだけ無駄なスペースをなくそうと思ったからです。 -- (air_ride) 2012-03-04 16 24 57 何で☆4平野>☆5平野なの? 能力も☆5のほうが上なのに☆4のほうが高い -- (名無しさん) 2012-03-05 06 48 48 ↑純正チーム指針や各チーム所感に昔から書いてたし、しっかりとWikiを見ればわかるでしょーに・・・。 打撃能力が☆4と☆5じゃ約150も違う。それに対して、守備と走力は打撃ほどの大差が両者の間にはない。 守備と走力を重視する人には☆5だけど、打撃もやっぱり大事って人の方が割合的に多いからレートも☆5より高くなってただけ。 これでも☆4平野のレートはミキサーなどで相当下がったんだしお手頃な方。 レア的、あとは見栄え的には☆5のがいいけど、実利を取るなら☆4のがいいってだけ。 素材も含めて比較的高コストだから、(ゲットするだけならともかく)使える状態まで持ってくるって意味では、できる人は多少限られてくるけど どっちも捨てがたい人は必然的に☆4と☆5を揃えて使い分けしている。 まぁ、結局はその人の好みというか性格次第ってこと。 -- (名無しさん) 2012-03-05 09 18 11 自分はいまのうちに平野は☆4かっておいたほうがいいとおもう。 2012年verがでても打撃は絶対高くはならないだろうし、これからもなる確率は高くはないから・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 21 06 47 ↑↑↑ ↑↑に付け加えるなら☆4平野の総合数値は2799。でも☆5平野の総合数値は2801。わずか2しか数値が違いません。 打撃能力での差が大きいからとはいえ、総合数値や他の☆4、☆5選手と比べてもみてもわかる通り、阪神の☆4平野は☆5扱いであってもいいくらい、ある意味で例外的(悪い意味じゃないよ)なレベルの能力値だということです。 対戦における単純比較や単純計算はできないから適当なことは言えないけど、他球団の主力投手陣はやっぱり軒並み球威や変化が800~900に届く、あるいはそれも越えるような投手も少なくないです。 そんな中で、主力でもある平野の☆5でMAXが655(☆3金本でも600までいくだけに)しかない打撃能力に、一抹の不安を感じるユーザーがそれなりにいるから、需給のバランスもあるけど、結果的にレートも☆4の方が高くなってしまったってことです。 走力なんかは☆4でも1000越えしてるわけなので、☆5との差が85あっても普通に妥協できる範囲内ですし、守備も☆4でも1000の一歩手前まではいきますので、充分に☆5と変わらない誤差範囲内とみることができます。 -- (名無しさん) 2012-03-06 11 45 17 ☆3s1俊介は回復何個ぐらいで出るか教えてください。m( )m -- (名無しさん) 2012-03-06 17 42 04 ↑ここ数日で見たのだと安かったので回復2~3、高くても回復5までで出てた記憶があるかな。 今確か球団別2回引き直しガチャが出てるので、俊介も結構量産されてるからゲットしたいならお早めに。 運がよければ↑ガチャで1回で引けるから、多分それでレート急降下したんだと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-06 17 52 50 ↑ご親切に、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-03-06 17 55 42 最近GPの俊介より★3s1の俊介を使う人が多い。なんでだろう? -- (名無しさん) 2012-03-06 18 05 01 コスパだと思う -- (名無しさん) 2012-03-06 21 12 54 全シリーズ解放のおかげで久保康友☆4S1ゲットしたっすw -- (名無しさん) 2012-03-09 02 05 59 あれ?備考にあった保有スキル消えちゃった? -- (名無しさん) 2012-03-13 00 20 31 阪神純正で去年リーグ10普通に維持してたんですが最近連戦連敗中^^; 連携もMAXなんですが打順が悪いんですかね?純正の限界なんですかね? -- (名無しさん) 2012-04-22 12 49 50 鳥谷★5の4-2とは? -- (名無しさん) 2012-04-28 13 24 55 シリーズ4は追加カードがあったので、それのことです -- (名無しさん) 2012-04-30 10 56 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pgatour09/pages/13.html
以下、xbox.comサイトから引用。 初心者でも楽しめるアシスト機能 本物のスイング同様、アナログだからこそ出てしまう癖。コーチがあなたの球筋を一瞬で解析してあなたの得意な球筋や、癖にあわせたクラブのセッティング(CLUB TUNER 機能) など、的確なアドバイスをしてくれます。 コーチ陣の中にはタイガー・ウッズのコーチであるハンク・ヘイニーも登場し、世界屈指のコーチのアドバイスをマンツーマンで受けることができます。 リアルに近い操作感 アナログスティックを使う独特の操作方法によって、クラブスイングの一連動作を再現。 タイミングにあわせでボタンを押すだけのゴルフでは味わえない、アナログだから実現可能な『リアルに近い感覚』! PGA TOUR公認ゴルフゲームならではのプレイヤーとコース 20 名以上の PGA トッププロや賞金女王に何度も輝いたアニカ・ソレンスタムも収録。 ぺブルビーチ、セントアンドリュース、リビエラ CC などの憧れのコースを15コース収録。 タイガー・ウッズのコーチであるハンク・ヘイニーが登場しプレイヤーにアドバイス。 充実のゲームモード ストローク、スキンズ、ベストボールなど 12 種類のモードに加え、ボールを的に当てたり、飛距離を競ったりする 8 種類のミニゲームを収録。 コーチのアドバイスでスイングの癖や自分の球筋を知りながらスキル UP! カスタマイズ プレイヤーの全部の要素がカスタマイズ可能。 取り込んだ写真を自動解析し CG で簡単再現。髪、目、ひげなど全ての要素をカスタマイズしながら Only one のプレイヤーを作成。 オンラインモード 世界中のライバルと Online ツアー! コース上で他のプレイヤーがショットするまで待たずにプレイをすることが可能!
https://w.atwiki.jp/pawamajor2/pages/42.html
{現役選手} <投手> 久保田(公認仕様・日本)中継ぎ適性と抑え適性、共に7(能力画面では「中継ぎ」と表示されますが、抑えで起用しても能力が落ちません) 156キロ スタ105 コン139 Hスライダー3 Vスライダー4 特殊能力 クラッチ4 回復4 逃げ球 速球中心 がけふ さわる へほの づゆぐ じひる ひもわ ほにぼ ぼもく とすひ けぜご づだと にほこ そぬお ぬひづ ぞぎだ だくん せさめ よおち がごう のきも づがも めやそ せぼじ えへゆ たけせ もおげ ぢざじ れぬり ぼげね せたり けばほ なてず のいざ だたや うびべ ぢひざ ね 藤川(公認仕様・日本)中継ぎ適性と抑え適性、共に7(能力画面では「中継ぎ」と表示されますが、抑えで起用しても能力が落ちません) 155キロ スタ95 コン154 カーブ3 フォーク4 特殊能力 ノビ4 逃げ球 ドクターK リリース○ 回復4 安定4 速球中心 ふにぢ へぼけ ぬまこ りさら ぎめね てほん せげさ さじよ ぞあべ はんん ぞもけ ひごり わべけ すにき ぶとぐ けびは わづほ がえへ にこの あきけ だはぐ ぶわり せみお おろじ さじざ もみあ づくさ づへす とけし ちげし えもす べかき たふす ぐげや きざす さなめ にしじ げ <野手> 新井(公認仕様・日本) 弾道4 ミート8 パワー152 走5 肩8 守9 エラ7 特殊能力 内野安打○ 初球○ フリースインガー グランドスラムヒッター 送球2 ケガ4 エラー 強振多用 ちほで じしし ごだら ぎたぜ ほちは はづげ ひへづ ぞゆえ ぢぬた りのい ううる でへへ りろう ごぎつ ぐぐえ ぼむん ぜじべ よおへ にべた づまけ けがば べぜわ ひもえ あごぜ ぞゆす ばおみ ぐぎて ぶごは づつち ごあぎ ぞぜそ ろうや ぜぎが たぢぞ だくざ ぞざ {OB選手} <投手> <野手>