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攻略メニュー トップページ オープニング~ゾゾ オペラ座~幻獣の洞窟 魔大陸 崩壊後 武器 ナイフ 剣 騎士剣 槍 忍者剣 刀 爪 ロッド 筆 ギャンブル フレイル ブーメラン 手裏剣類 魔法 回復魔法 攻撃魔法 間接魔法 ここを編集
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概要 フテラ・リョダリと読む。魔法動物の一種。 マリス・キャロマインズ、ゾゾ・パラスタの使い魔で格好いい。 特徴 背中に翼が生えた大きな獣で、尻尾は伸縮自在。
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バナナにかわ氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 バナナにかわ ユーザーID xtER knJm 活動期間 2022/09 投稿ジャンル ゲーム 概要 計算 俳句 記憶力ゲームなど幅広いジャンルを投稿している。 サブアカウントの バナナにかわサブ (*1)ではmemeなどを投稿している。 代表作品 ゾゾッと!! 1.2 (ゲーム)トロッコアドベンチャー 迷子のそらもん? 報告 コメント もうすぐ『ゾゾっと!!』の視聴数100k行きそう -- ぱんだパン (2024-01-08 15 15 01) 名前 コメント
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Dorothy(どろしー) 名前 Dorothy 性別 ♂ 年齢 (人間の年齢になおすと)14 身長 166 性格 眠い。無口。子どものころのジャガーさん(WJギャグマンガ主人公)並に無口。 しゃべらない。しゃべれないのかと思いきやしゃべれます。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 ケサランパサランが大好物。 (オリジナルキャラクターの)ルカとゾゾ宅で飼われてます(予定)。 普段は普通に猫です。 INO
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TCメモ ユトのユレーバー秘密どうすんの。当初考えていたものでは通用しないなこれ。 っつかゾゾのフレーバー秘密がマジ無計画 ♡まじりん日記♡ こちらは、かわいいまじりんによるシナリオ製作物語を1人でべらべら喋り倒すだけの場所でございます♡♡♡ 長いですが、もし「読んでやってもいい」という奇特な方がいらっしゃいましたらですね……。 突然こちらを見てもさっぱりだと思われますので、まずは「第29村:終末村見物席のネタバレ部分をお読みいただくか、村のエピに至るまでのログを一読してからご覧くださぁい♡♡♡ 6/15 さて! 現在午前11 00、だいたいのシナリオ前準備ができました! どんぱふー! ということで、このシナリオの作成についてまじりん語っちゃいますよぉ! twitterとかGDMでも散々言ったこととかあるし 逆に矛盾してることとかあるけど勘弁な! 特にGDMはものすごい勢いで思考をタレ流させてもらう場になったんで前に言ったことが平気で変更になってたりナシになってたりするんですけど、その節はホントごめんなさい! 踏んで!!! いくらでも踏んで!!!!!!!!! ■「TRPG村」と、「今回の村」 TRPG村には 〇「1」という数字を大切にする 〇判定は2d6で、能力値は排除 〇「シーン表で出たなら仕方ない」「感情表には多少無理やりにでも従ってみる」「サービスは別時空です!」など、「大喜利演劇をしている」という前提のもと、いろいろ割り切る 〇リアル重視で、参加時間が長い人と短い人で有利不利が出ないようにする。 〇コアズレOKで、リアタイ反応が必要な判定はなくす ……などなど、挙げたらキリないんですが、色々なコダワリがありました。 このルールは、28回(!)のシリーズの中で、わたくしだけではなく様々な人が考え、上手くいかなかったことには改良を加え、上手くいったことは更に精査し、とにかくトライ&エラーを繰り返した上にある、とても思い入れのある大切なルールです。 数年かかって十数人もの頭を借りて育てたPJだと思うと、凄いことですよね! 企画って、立案者(わたくし)が信念を揺らすと、全体から何かがポロポロこぼれていって、最終的にツギハギだらけのボロボロの無残なものになる、そういうものだと思います。 だから、わたくしは基本信念だけは譲らずに、逆に譲れるところはバンバン掌をかえして歩いてきました。 ……しかし!! どうしたことでしょう!! 突然「飽き」が来たんです!!!!!! 「あっこれ、わたくしがGMやる限り、どういうテーマに挿げ替えても、いい村にはなるだろうけどちょっと予想ついちゃうな」みたいな「虚無感」がある日いきなり襲ってきたんです!! 仕方ありませんねぇ、悪魔ですからねぇ! ヒョホホホホ!!!! だからもう「譲れない」とかナシにして、一旦PLにブン投げたり、今までこだわってきたところを壊したりして、先の見えない暗闇を歩いてみようという気になりました。 そして発足したのがこの村です! 幸い地上も見学もゴールデンメンバーに集まって頂きましたし、ワクワクしていましたよぉ!! ■めちゃくちゃ不安 ワクワクしていたのは確かで、よっしゃーいっちょ派手にやってやるぜぃ⤴⤴⤴という意気込みもありました。 しかし同時にめちゃくちゃ不安でした。 「絶望を愉しむ」というコンセプト自体は、皆さまのことを信頼しておりましたので、大丈夫だと思いましたが……。 逆にまじりんはそれができんの? どうあがいても光に寄っちゃわない? いつものまじりんになっちゃわない? あと、ルールを壊すって、どこを、どんな匙加減で? 壊して「良し」とするジャッジの基準は? それと多分wikiに載る情報量がかつてない程多くなるけど、理解してもらえるの? 有難いことに理解して頂いたと仮定して、それを捌けるの? そしてその情報量だとどこかに論理バグは絶対出るけど、そこのデバッグには対応できんの? 今までのやり方使わないって決めちゃったんだよ? ねえほんとにほんとにさぁ、だ い じょ う ぶ ??? ……こんな自問自答を繰り返していた気が致しますねえ! 普段何かを作る時は、「こっちの方に歩けば完成に近づくに違いない」という「勘」があるのですが 今回はそれが全く見当もつかなかったのでございます! どういう状態をもってこの村の前準備が「完成」するのかがわからない!! 確か、ステータス制を採用すると決めた時に、こんなことを考えておりましたぁ。 ■キャラメイク開始時 皆さまのキャラメイクを見ても頭を抱えておりました。 嬉しい悲鳴なのでございますが、とにかく皆さま「こだわり」で、かつ「想定外」の設定を山ほど持って参ります! キャラメイクのスタートの合図をした日は混乱しすぎておりまして、正直、あまり思い出したくもございませんねぇ……。 「この熱くて素敵な設定たちは絶対に生かす」ということだけは決めておりましたが、同時に「無理だ」と、わたくしの勘が告げておりました! 「この設定たちを全て回収して(しかも『えっ自分のキャラそんなんちゃうけど』と思わせないような回収の仕方。『予想外だったけど、そうだったのかー楽しい!』と思って頂けるような回収の仕方)シナリオを作るのは、無理だ。」 「ええ―――ちょっと無理とか言わないでよ、わたくしぃ……」 「無理なもんは無理だ。自己満足なプライドを捨てて『楽しませる』の一部を諦める必要がある」 「絶対やだ!!!!!!」 「じゃあどうするんだ」 「…………」 こんな感じでしたねぇ~~~!!! ……暗いお話に見えますか? 大丈夫ですぅ、こっからですから! でも今日はこれにて☆彡 イエーイぴすぴす、ちゅっちゅっちゅ! 6/16 ■世界観やATのイメージ詰め ちょっと順序が逆になりましたが、まあそんな不安定な状態でふわふわと世界観やATを、完全に手癖状態で書いておりましたぁ。 AT構想自体はネットTRPG専用ルールを作りたいと思っていた時に作成したものを引っ張ってきただけなんで、思考回路は完全に停止しておりましたね! しかもそれ自体も「ネクロニカ」をパクッたもので、ていうかこのTRPG村のルール自体もパクりだらけなので、最早何がどうなってんのか自分にもよくわかりませんねぇ!! まあ、わたくしは「良いところを抽出してそこだけパクる」というのもひとつのクリエイトの形だと信じておりますので、TTP(徹底的にパクる)はこれからもどんな作品でもやっていくでしょうがぁ!! ルールについても、「表に出してしまえば脳の中の「GM筋」みたいなものが勝手に動いて決まっていくだろう」と思って出していましたが……そして普段は実際そうなるんですがぁ……ホンット今回その方法通用しませんでしたねぇ!!!!!!!怒怒怒怒怒!!!!!!! 悩んでいる途中でGR村に参加し、その村にややTRPGみがあり、かつ、ものすごい完成度でしたので、それも焦りを加速させておりました。 何をしていても常にバックで「終末村どうしよう.exe」が動いてる状態が長く続きましたよぉ! しかもそのexe、ループバグがあってですねぇ……いや、もうやめましょう……。 ■NPCメイキング wiki冒頭の「今回はNPCを殺すことができる」という一言は、マジでノリで書いただけでしたぁ! 前述どおり、そうやって表に何か出すことで自分を追い詰めれば、GM筋が反応してなんかアイデア出ること多かったものですから。(※尚) それに、短い文章ではありますが、皆さまにも解りやすく 「今回は"違う"んだぞ。いつも『気を遣うべき場所』『タブー』にしていることが今回は取っ払われてるんだぞ」 ……ということが一瞬で伝わる有能ワードだ、とも思いましたしぃ!! ……ただですね。 じゃあ、殺される必然性をどこかに持ったキャラクターを作らないといけないわけでして。 しかも「ヘイトで殺される」なんてツマラナイNPC作ってもどうしようもないですし、そんなん殺してさえもくれないでしょう、皆さま? だから、「思い入れを持って頂き、そして殺される」NPCを作らなければなりません! 結構アタマ抱えましたねええぇぇぇ!!!! 〇「希望」を目指し続ける団長、メイヤ 〇「絶望」の中であがき苦しむ少女、オノマ まずはぽーんとwikiに放り上げて、それからもウダウダ悩んでおりました。 この子たちをどうやって、上記のような殺し方をさせてもらえる子にしよう……と……。 そんな時に偶然読んでいた本の中に、「強制的に麻薬中毒にさせられそうになったところを助けられる」というシーンがございまして。 それを見た瞬間が、メイヤさんのブレイクスルーでございました! そうだ、メイヤの「希望」を「麻薬」にしよう!! ……そこからは一瞬でございましたね。 まず、メイヤがシナリオ上から離脱(殺されても殺されなくても、事実上リタイヤだろこんなん)するのならば、彼に変わり主導を握る者が必要です。 それを、オノマさんにお任せ致しました! そこで、オノマさんはただの苦しむ少女ではなく、「ずっと考え続けていた、苦しむ少女」になりました。 (まあ庇護されるか弱い少女がわたくしの好みではないこともあり、どこかしら強さを持たせることは最初から決まっていたのですが、それが具体的になった、って感じですぅ!) そして、オノマに代わり「悩み、迷う」役目を、3人目のNPC、シンクさんにお願い致しました! こういう時って、シナリオのワンシーンが「見える」んですよねぇ!! "希望"に満ちたきらきらした目をして、「致死量の麻薬で幸せに死のう。一緒に逝くのはキミたちがいい。大好きだから」と微笑むメイヤ。 「嘘でしょう」「こんなのは嫌です」と泣き叫ぶオノマ、からの「私は本当の希望を探し続けることを絶対にやめません」と立ち上がるオノマ。 何も考えずに、雛鳥のように皆について歩いていたのに、突然叩き落され、最後まで「何が正解なんだよ、わかんねえよ」と苦しみ迷い続けるシンク。 これでいこう、いけそうだ! と思いました。 メイヤさんの「希望」をバラした時点でどこまで意外性が出せるか、絶望感と憤慨、あるいは空虚感が出せるか勝負でございますが……。 頭の中で色々シミュレート致しましたが……多分……ここまで全部見抜いてくる方は……いない、はず……! どうでしょうね、ドキドキしてキモチイイですねええぇぇぇぇぇ!!! はい、今日はここまででございます! 6/17 よく晴れて気持ちのいい日ですねえって書いた瞬間に曇った。 仕方ありませんねぇ! まじりん悪魔ですからぁ……ヒョーッホホホホホホ!!! ■システム側のブレイクスルー 「皆の設定を全部シナリオ内で回収したい」という思いで物理的に頭が重くなっていた時に、過去村ログを彷徨っていました。 何かヒントがないか探していたんですねぇ! そこで突然、「フレーバー秘密」というものを思い出しました。 本来はPCが持つ「シナリオや真の目的には関係ないけど勝手につけた設定」という意味でした。 しかしこの「フレーバー」というキーワードがまさにシステム側ブレイクスルーのきっかけでした! PCに関するフレーバー秘密をNPCに持たせ、各PCの人生の物語は「サイドストーリー」という扱いにしよう! そしてPC側から働きかけてもらおう、語ってもらおう! そう、システム側で決めてしまおう! フレーバー発生タイミングもシステム側で操作してしまえばシナリオ制御ができる! 取得する方法はもちろん「RP」一択ですね、だってこれはTRPGですからぁ! そうだ忘れていた、わたくしは大それた「オモシロ請負人」ではなく、ただの「TRPG」の「ゲームマスター」だったんですねえぇぇ!!! もう、めちゃくちゃ心が軽くなりました……。 能力値の数字まわりや、トラウマ克服ルール等は、皆さまと相談の上決めていけましたので、あまり悩んだ記憶はございませんねぇ。 本当を言うと、トラウマ克服目標値は「10」が適正だと考えております、と、こっそりここで告白しておきますぅ……。 ただ、個人的に、2d6での「5」「7」「12」という数字にこだわりがあるのです……。 「"目標値"と呼ばれる数字」の「種類」が多くなりすぎるのはダメっしょ、という理由も大きいのですがぁ……。 「5」は、8割で成功できる数。成功:失敗の比率の「体感バランス」「納得感」から言えば、「5」しかございません! 「7」は、期待値。 「12」は、最大値。 ああ、ああ……なんて美しいのでしょう、この3つの数字は!! 裏をかえせば「10」も「8割失敗できる数字」ということで美しいのですがぁ……。 …………いや。ごめんなさい。ココは本当にただの趣味でございますぅ……。 ■シナリオ(物語)作成について ……コレあんまり語ることないですねぇ。 ルールがややっこいだけで、シナリオ構造的にはとても王道でございますから。 序破急で言うと 序:皆、心の底でギシアンしながらも表面上は協力して『希望』を目指す 破:メイヤの狙い暴露で「はああああ!? マジふざけんなおまえ」ってなる 急:メイヤに代わりオノマが希望を探しに。「邪魔してもいいですから皆さん行きましょう、そして見極めましょう」と言う。 ……これだけですからねえ! 最初は起承転結で例えようとしたんですが4段階すらありませんでしたよぉ。 しかも今回は最後を綺麗にまとめずにブン投げてもいいというお墨付き! ヒャッハ―――!! 超ラクぅ!!!! あ、現段階でのオノマの「希望への提案」について。 オノマがこつこつ貯めてきた知識とメイヤが持つ500年前の祖先の記録を照らし合わせて「本当の意味での新天地」があることが発覚する、というぼんやりしたイメ~ジはありますが、詳細は決めておりません! てか多分コレはシナリオ中に空気読んで決めるべきやつですねぇ。 ふんふふんふふ~ん。 ■ゾゾさん参戦 ああ……コレについても少し語ることがございました……。 ゾゾさんをハイテンションで無理やり地上に引っ張り上げてから気づきましたが 既 に 他 4 名 の 方 に 秘 密 の 叩 き 送 っ て た わ つまりメタ的に、「ゾゾさん=ジョーカー位置」か、「陣営なし(全員バラバラ)」かはバレるってことですよねぇ……いいえ、結構「陣営」を匂わせる秘密を送っておりますので、「ジョーカー位置」バレほぼ確定、ってやつでしょうかぁ。 やだまじりんったらドジッこで可愛いっ♡♡♡ 「と見せかけて初期4人のうち2人ジョーカーだったんで合計3人ジョーカー」とかひねくれた予想をしてくださる方なんていないと思いますしぃ……書いてて思いましたけど本当にそれだったらウケますね。尚制御は不可能な模様。 まあつまり、普通の秘密にはできねーやつこれ、と思ったわけでございますぅ! というわけで、ゾゾさんを「1人だけスタート位置が違う人」にしてみた次第でございます。 詳しくはゾゾさんメイクログに載っていますが、ゾゾさんが知っていることは基本的に「他PCの秘匿トラウマのトリガー」です。 ゾゾさんにはそう申し上げておりませんので、ゾゾさんにしてみれば「この情報を手に入れたからって、何?」って感じかもしれませんが……。 ゾゾさんが序盤から土足で秘匿トラウマブチ抜いて行って、他の皆さまが「えっゾゾ何? こわっ」「なんか……ゾゾって気味悪……」って印象していただけたら最高ですねぇ!! ええ、ええ、そう上手くいかないだろうことは解っておりますが……♡♡♡ ■最後に 「希望のブリコラージュ」というタイトルが、わたくしとても気に入っておりますぅ! ブリコラージュとは、そのままの意味で言うと、「寄せ集めで作る」「その辺にあるもので頑張って修繕する」って感じです。 哲学用語で言うなら、「ある目的に向かってすっごく頑張ったら、本来の目的とは違ったものができたけど、それはそれで本来の意図以上に凄いもんだったよ!」って意味でしょうかぁ! 皆さまが、必死でかき集めた「想い」「願い」「苦しみ」……それらをブリコラージュした結果、『希望』になることが、できるでしょうか? 闇エンドならそれはそれで、このタイトルはとても皮肉なものになります。 そんなところも、宜しいですよねぇ……♡ さあ、現在6/17の20時少し前です。 3日後かぁ……。 ……。 2か月前、「やってみよう!」「でも不安だな~」と思っていた時には全く予想していなかった着地点に足がついた感ありますねぇ……。 正直これできちんと回して行けるのかの確信なんかビタいちございませんが。 今のわたくしにできるベスト、それは尽くしました。 これでダメなら……あー……あーもー! 考えないように致しましょう!! 皆さま、信じておりますよぉ!! ヒョーッホホホホホホホ!!!! (村建て) 6/20 はい、現在村建てから20時間ほどが過ぎました。 なんつか…… NPC3人って ラクですね!!! 2人だと、発言数が偏っちゃいけないとか、 縁故のあるPCに行き過ぎても行かなさ過ぎてもいけないとか NPC2人で話し込んじゃいけないとか色々考えますが。 3人だと、PCを巻き込んでわちゃわちゃできますぅ!! マジ楽!!!!! うわーこれ新たな発見ですねぇ……!! ID切り替えは地獄ですけどねぇ!! 6/21 はははははまじ笑う。 15時くらいに「あと2時間で別相手に別NPCで5シーンの導入書いて、そんで開始準備すんの!?」と気が付いた時の絶望ですよ。 ……結局開始時間をズラしました。 しかたない もう しかたない ……(ぱたっ) ですが、頑張った甲斐あって、今回の導入は結構力作なんですよぉ……!! うわ―――ん(号泣) 6/22 只今22日の22 30頃でございますぅ。 いや……48時間更新いいな(まがお) ただ、実質進行に8日かかるんですよねぇ。 そこらへんのダレを勝手に心配しておりますぅ。 日中メイヤは麻薬に浸って発言できなかったようですねぇ? オノマとシンク劇場は楽しいものでございました。 シンクが「暑苦しい」一辺倒でないことを、ユトさんとアシェさんをトリガーにして示せたことは、幸いでございますよぉ! シンクさんは、弱い。 今はまだ。 キアラさんの地雷を踏みまくっております。 キアラさんの発言が少ないのは、裏で色々考えていらっしゃる所以だろうなと考えておりますので、あまり心配はしていないのですけどねぇ。 それにしてもサービスが振れない。 サービス!! させて!!!! 6/23 まじりんずっと気になってるんですがねぇ オノマさんがユトさんに謎のフラグ建ててるんですよねえ。 ユトさんに変化が起こりそうになるたびに「先生、やめてください、だめです」とか言うんです勝手に。 アレなんなんでしょうねえ……。 6/24 ちょっと聞いて~~~♡♡♡ 3割くらいワザとなんだけど、 NPCの秘匿トラウマはおろか秘密も真の目的も作ってないの~~~♡♡♡ いやー皆さんのトラウマ克服が激熱ですね!! 秘密はともかく、急いで秘匿トラウマ作らないと……。 〇オノマは希望を目指す 〇シンクはジョーカーにする こんくらいは決めてんスけどね! 6/25 はい、只今18 30! 更新作業とその後の処理が色々終わってひと段落ついたところですぅ。 知ってたけどNPC3人分のタスクすげーな! 能動はあまり作ってないし、受動もあまり受け取っていない印象なのですけどね! 思考負担というよりは、単純に、ごく単純に、時間の削られ方がすげーです! 48h更新で皆さんのラリーが長く熱いというのも、大いにあると思うのですがぁ。 皆さまの「1シーン」に対する熱量が、今回、特に凄い。 これに関しましては「トラウマ」もいい仕事をしておりますねぇ。 さあ、メイヤ団長の秘密はいつ抜かれるでしょうか? 表は割とエエ話になってますがねぇ、それじゃ済ましませんよ。当たり前じゃないですかぁ。 加えて「フレーバー秘密」も結構かなりの思考負担になりますね。 予めなんとなくは固めておきましたが、臨機応変に「納得感と、重みがある」フレーバーにしないとなって思うので。 ま、日を跨ぐにつれてNPCが負う役割は減っていきますし、これからはきっとラクになる一方だぞ~~~。 6/28 はい、NPCの皆さまの思路整理に参りました! 過程スッ飛ばしますがこんなカンジでしょうかぁ! メイヤ:皆に否定されて折れた。本当はこんなものが『希望』じゃないと解っていたのを、改めて突き付けられた。最早誰に何を言われても一切立ち上がることができない。死を望む。 オノマ:最終的に「可能性に賭ける」ことが希望だと考え、新天地を目指す予定 シンク:最終的に「危険を避ける」「守る」ことを"希望"と「考え」、キアラ側の味方をする予定 っつか、おかしいですね……? メイヤが与えた「失望」はあれで不足だったでしょうか? 意外とツェルノさんとゾゾさんが乗って下さる しかし、申し訳ございません。 メイヤさんが立ち直る予定はございませんのです。 だってそしたらメイヤさんの性格的に絶対クライマックス参戦しちゃうじゃないですか(真顔) 6/29 割と放心なう。 疲労とかしんどさとかは無く、ただ何故か頭からっぽです。 放心していてもシーンは書く。 ほうしんなう~。 うけるw -- ヒデアキ (2019-06-25 09 48 01) その笑顔が……何よりの報酬でございますぅ……(スヤァ) -- まじりん (2019-06-25 18 37 49) 名前 コメント
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アリス 『アシュラブレード』大公家のご令嬢にして、怪しい実験に精を出すネクロマンサー。主な攻撃手段はスケルトンを召喚し使役する事。 イグウィルヴ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ(TRPG)』グレイホーク・キャンペーンに登場する悪名高き死霊術師。冒涜的な書「ネクロノミコン」の著者であり、デーモン・プリンス、グラズトの間に半神アイウーズを儲ける。 エリクト 『ファルサリア』荒れ果てた墓に住み、人々の依頼を受けると生贄を捧げ、死者の霊と交信する魔女。 カ行 カニディア 『諷刺詩』夜中に墓を暴き遺骸を掘り出し、死者の霊と交信する魔女。 クレシダ 『タクティクスオウガ 運命の輪』ガルガスタン人の屍術士(ネクロマンサー)。 クロメ 『アカメが斬る!』仕留めた相手を骸人形として操る日本刀型の帝具、「死者行軍八房」の使い手。 ケイガイ 『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』刑亥。冥界生まれの妖魔で死霊術・呪術の達人。「泣宵」という通り名を持ち、美しくも凶悪な魔女。 サ行 シャラ 『ファイアーエムブレムif』ツクヨミの娘。クラスは呪い師。異形の生物を召喚するなど、秘術に対する関心が強い。 セイガ 『東方Project』霍青娥。邪仙で、キョンシーである宮古芳香の操り主。 セイテン 『クイーンズブレイド グリムワール』妖猿の屍術師 セイテン。ヴィラン(悪役)であるネクロマンサー。 ゾゾコ 『コード・オブ・プリンセス』レディ・ゾゾ。通称:ゾゾ子。魔法で自らを不死化したネクロマンサーの少女。 タ行 ナ行 ハ行 ペローナ 『ONE PIECE』スリラーバーク四怪人の紅一点。ホロホロの実の能力者で、霊体を自在に生み出すことができる。 マ行 マジョリタ 『魔界戦記ディスガイア5』魔帝ヴォイドダークに心酔する魔将軍。超一流のネクロマンサーでもあり、処刑者を蘇らせて酷使する。 メラスキュラ 『七つの大罪』「信仰」の戒禁を持つ「十戒」の一員。「獄門(ヘルゲート)」で死者を生前の負の感情を増幅させた状態にして蘇らせたり、生者の魂を抜き取って力としてその死者に与えたりする。 ヤ行 ラ行 リコリス 『予言者育成学園』墓場で暮らす妖精の少女。夜になると幽霊たちを引き連れてパレードを行い、墓に戻る頃には大勢の新しい仲間が加わっているという。 リリアナ 『マジック・ザ・ギャザリング』リリアナ・ヴェス。「色」は黒。屍術に長けたプレインズヴォーカー。 ルナ 『Shadowverse』両親の亡霊を引き連れている少女。友と認めた者を殺そうとするサイコパス。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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このページはこちらに移転しました 元気です 作詞/PK きみの歌声は やすらかな響きで 超きもちいい ぼくの歌声は リズムが合わない 声がきもい マイクが呼吸を拾っちゃうよ 背筋がゾゾっと 悪寒がはしる 悪寒がはしる 悪寒がはしる はしるオカン (たけし~) はしるオカン (一人暮らしはなれたかい) はしるオカン (元気でやってますか) 沈む俺 (泣きたい事もあったけど俺は…) 元気です
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1. ガストラ帝国の一軍人から,反帝国組織・リターナーの一員へと寝返ってまだ間もない私だけれど,本当に色々なことがあったり,色々な人に出会ったりすることができた.帝国にいた頃とリターナーに属してから今に至るまでの時間を比較すれば,言うまでもなく帝国にいた頃の方が圧倒的に長いけど,改めて思い返してみるとどうだろうか.リターナーに入ってから今現在に至るまで・・・.幻獣・ラムウから,「魔石」の秘密を聞いている今に至るまで・・・. 城下町サウスフィガロにて帝国軍兵士たちに,謀叛の罪で暴行を受けていたところをロックという男性に助けてもらい,リターナーの皆が集結しつつあるという炭坑都市ナルシェに向かった.ナルシェでは,私が帝都ベクタにいた頃から既に耳にしていた重要な情報となる事件が起きていた.それは,情報としてなら,帝国とリターナー,どちらに属する者でも誰もが知っているくらいの,言ってみればこの世界を轟かすほどの事件だ.その事件とは,氷漬けの幻獣が発見されたこと.帝国は元々,その幻獣と呼ばれる生きものたちから抽出できる力と,独自に開発した軍事兵器とを合わせて「魔導の力」とし,世界征服を企んでいる.そんななか発見された幻獣だから,当然のようにナルシェにその幻獣奪いに来るわけで.私たちリターナーは,ナルシェにて無事全員到着し,そこへ幻獣を奪いに襲ってやって来た帝国軍を一致団結して追い払うことに成功したのだ. しかし・・・,「全員到着」とか「一致団結」など,まるでリターナーの皆が全員顔見知りで全員が全員仲が良い風に聞こえるかもしれないけれど,実はそうではなかった.例えば,私,セリス・シェールは元帝国軍の将軍だったけれど,帝国の外から見れば「悪名高いセリス将軍」という汚名を着せられていたようで,ナルシェで会った人のなかには実際この私に「帝国軍の将軍だったから」という理由で剣を向けた人がいた.他にも,紆余曲折した出会い方をした人が何人かいたけれど・・・,そんな出会いかたをしつつも,「打倒帝国」という共通の目的を掲げ,志を同じくする人として快く迎え,または迎えられる.私は名前も知らないリターナーの人たちと氷漬けの幻獣が安置されている場所へ向かう準備をしている時,そういうことを思っていた. …これが「仲間」というものなのか,と. そして,そのことを教えてくれたロックに感謝したいばかりだ. 出会い,と言えば,私にとってはとても大切な再会もあった.それは,私と同じく,元帝国軍の一員だった魔導戦士,ティナ・ブランフォードとの再会だった.彼女と初めて出会ったのは,今から三年前,まだ私がルーンナイトではなく魔導士と呼ばれていた頃のこと.当時の私は,魔導を自分の体に注入されたにもかかわらず,一切の魔導の力を使えないことに悔しさを覚えていたのだった.実戦に投入させるために,私の世話係で,帝国の宰相でもあったケフカが,私とあやつりの輪をつけたティナとを戦わせたのだ.・・・私に魔導の力を使えるようにさせるために. 私はティナの手の平から湧き出した炎を見たその時に初めて,これが魔導の力というものなんだ,と思った.けれど結局その戦いでは何も生まれず,ティナのあやつりの輪を断ち切った私は,当時魔導研究所は自分の部屋にあるベランダにティナを連れて来て,同じ時間,同じ空気を共有した.しばらくもの思いに耽った後,ティナに話しかけようと彼女の手の平をふっと見やると,大変ショックなことに,彼女の手の平が焼け爛れているのに気付いた.・・・魔導の力というものは,使用者の精神を乱すことがあるというのはよく耳にしていたことだったけど,実際にこう傷んでいるのをまじまじと見ると気が病んでしまいそうだった.私はそこで,彼女の手を握りしめ,こう願ったのだ. 「お願い,この娘の傷を癒させて」 と.するとどうしたことか,今度は私の手の平が青白く光り出し冷気が放出して,ティナの焼け爛れた手の平をみるみる内に治していっているじゃないか.その時,これが私に与えられた力,「魔導の力」なんだと思った.だけど,それより重要なことがあった.私はそこで,生まれて初めて―多分ティナに会わなかったら一生持つことができなかっただろうもの―「希望」を持つことができたのだ.具体的に言うと, 「私は,人を傷つけるためだけに造られた存在ではない」 ,という希望を. 三年振りに再会した彼女は,あのあやつりの輪のせいでまだうまく感情をコントロールできていない・・・というか,何かに深く悩んでいる様子だった.そして,頻りに繰り返していた言葉があった.・・・「愛する」という言葉を.それもあってか,その時の私にとってはティナはどちらかと言えば話しかけにくい人になっていた.それでも私のことを覚えてくれている信じ,三年前に私に希望をくれたお礼をしたかったのだけれど,ティナはそういう雰囲気を醸し出していたものだから,声をかけることすらできなかった.リターナー皆で守った幻獣と対面した時に,ティナは最初こそ俯いていたものの,何かに気付いた様子でハッとその氷漬けにされた幻獣を見上げて,こう呟いた. 「ことばのせんせい・・・?」 私はそうティナが呟いたのを聞いたものだから,思わず彼女の方に一歩踏み出すと,ティナは光に包まれた.そして,その光が薄やいでいくと,ティナ・・・と呼んでいいのだろうか,まるで人の姿を借りた魔物・・・と呼ぶにしては相応しくない神々しいオーラを放っている,全身が紫じみた薄い体毛に覆われた人外の生きもののような姿をして身を現した.私は,そんな彼女を認めるので精いっぱいで,ロックが彼女に駆け寄る暇もなく,ティナはどこか遠くへ飛んでいってしまった・・・. そこで私たちリターナーの中でも,特に強い力を持った「勇士」たちは,ナルシェに残る組と,ティナを捜す組に分かれて行動を開始していた.私,セリス,ロック,エドガー,マッシュのティナを捜す組は彼女を捜すため,ナルシェを含めた北大陸のあらゆる町・村の人々の噂話を聞いて,ゾゾという町に辿り着き,その町の一番高い建物の最上階の奥にて,未だ人外の姿のままだけど,無事に彼女,ティナを見つけることができた. そうして話はやっと今現在に戻る.幻獣ラムウから聞かされた事実,それは,ティナは自分の存在意義に深く苦しみを隠せないでいるという.そんな彼女を救うために,私たちは,ガストラ帝国にある魔導研究所に向かうことになった.魔導研究所か・・・か.そこへ行けばティナは助かるかもしれないというのね・・・.それにしても・・・,帝国からリターナーに寝返った私が,再度そこへ足を踏み入れることになるとは,おかしなもの・・・. ティナが最上階にいる建物から降りる時,このゾゾという町の外観を初めて知ることができたような気がする.この町に初めて来た時,エドガーという男性がこう説明してくれたのを覚えている. 「ここ,ゾゾは,ジドールから逃れて来た者たちが行き着いた場所だ.おまけに気候は年がら年中,雨ときた」 と.このゾゾという町は,どういう理由かは分からないけれど,年中雨が降っているという,初めて訪れた感想としては,「なんとも陰惨な町なんだな」と思わせるような,そんな町だ.その雨はやはり止むことはなく,常に一定の勢いで降っているのだ.急に激しく降り出すこともなく,また逆にパラパラと小雨になり過ぎもせず.ふと空を見上げると,雨が降っているから当たり前か,ずっと雲が空を覆っていて,少しも陽の光が差し込むことはない.そんな不自然な気候にあるにある町だからかなのか,そこに住み着く人々の心も不自然になってしまったのだろうと思う.要するにこの町の人々は皆ひねくれ者で,嘘しか言わないのだ・・・・・・.それだから,ゾゾに初めて着いてから,ティナがこの建物の最上階にいることを突き止めるまで,かなり苦労したものだ. この,町で一番高い場所からゾゾを見ると,ジドールから何故こんなに人がここに訪れて来たかという事情がなんとなくだけど分かったような気がする.まず,さっきも思った通り,一年中雨が降っているという特殊な場所が,ある種の閉じられた空間を作っているように思えた.そして,その空間の中に建てられている,青みを帯びた黒で統一された幾層にもフロアを重ねるビルが連なっている.まるで,過去に栄えていた都市国家の廃墟みたいだ.彼らはそれらのビルに住み込み,果たして何を思って生きているのだろう?彼らが逃げ出してきたジドールという町は上流階級の人たちが住むと聞いているけれど・・・ひょっとしたら彼らは,この廃墟のような町で,自分たち独自の「上流階級ごっこ」を楽しんでいるのかもしれない.私のその考えが的を射たかのように,それらのビルの内装は外から見ただけでは凡そ想像もつかないほどの小奇麗なものだった.壁には要所要所に明かりが灯され,広間にはきちんと紫のカーペットが敷かれてある.後は一切の装飾品が置いていない,こざっぱりとした部屋ばかりがあった. そんな風に,私が最上階から下の階へ降りながら,色々思いを馳せていると・・・もっと下の階の方から,私の仲間たちの会話が聞こえてきた. 「それでは,帝国へ乗り込むのでござるな?」 「ああ.それでこれからどうするかだが・・・,二手に分かれた方が良いだろう.ナルシェを守る組と,魔導研究所へ向かう組に」 その言葉を耳にした私は,もの思いに耽るのを止め,急いでその会話に割って入ろうとし,こう言った. 「待って!私が帝国に行くわ.ガストラ帝国でのことに詳しいから」 帝国潜入をいち早く買って出た理由は,勿論ティナを助けきちんと彼女に例のお礼をしたいのと,帝国との関係にきちんとケジメをつけたいと思っていたからだ.そう,一人で行けば問題ない・・・.仲間の一人からは,「しかし一人では・・・」と心配されたけど,私は我を通した積りだった.積りだったのだけれど・・・. 「俺もついていくぜ」 とロックがそう言いだした.そうだ,彼・・・ロックとは,「守り守られる関係」にいたんだ. ロックとは,私が南大陸にあるガストラ帝国から抜け出し,将軍専用の魔導ヴィークルに乗って北上し北大陸で最初に見つけた城下町サウスフィガロの地下室で出会った.先に話した通り,この町の地下室で,帝国軍兵士たちに謀叛の罪で身を拘束され暴行を受けていたところを,ロックに助けてもらった.出会って本当に間もない頃・・・その地下室から出て,出口を探している間は,裏切り者の汚名を着せられ,堕ちてゆく私に向かって,彼から差しのべられた手をそのまま掴んで良いものか迷っていた.しかし,彼と交わしていた会話のなかで,こんなやりとりがあった. その地下通路にて,堕ちてゆくと思いこんでいた私が言う. 「仮にお前が私を連れ出しても,帝国兵は五萬といる.お前は守りきれるはすがない.それならば,いっそのこと・・・」 彼,ロックは私の発言の続きを遮り,こう言ったのだった. 「それならば,守り合えばいいさ.・・・でも今は,俺がお前を守ってみせる!」 守り合う・・・?最初こそ意味が良く分からなかった私だけれど,帝国にかかわる人以外の男の人からここまでハッキリと「お前を守る」と言われたことがなかった私は,差しのべられた彼の手を段々と掴もうと思っていた.そして,その後のディッグアーマー戦で,私はロックが言っていた「守り合えばいいさ」の意味がやっと分かったような気がした.それはナルシェへ幻獣を奪いにやってきた帝国軍を撃退した時にも感じたことだった. そうやって,今は,まだ日は浅いけど,でもゆっくりと彼の手を今尚掴んでいっている最中だ.リターナーに入ってから,いや,彼に「裏切り者セリス」という枷を解いてもらって,「お前を守る」と言われてから,一日が早く終わるように感じられるようになった.これはどうしてだろうか?戦闘や趣味以外に新しく加わった「何か」のせい?それは一体,なに?・・・とにかく私とロックは,そんな「守り守られる関係」にいた.意識がふっと今現在に戻る.そうだ,ロックが魔導研究所に行く私に着いて来てくれるんだっけか.そこで,私は彼に何の気なしに訊いてみた. 「ロック」 「ん?どうした?」 「どうして私と一緒に行くって?」 私がこう尋ねると,彼は私が予想していた答えとは凡そ程遠いそれを返したのだった. 「ああ,秘宝のこともあるしな」 と.えっ,それだけ?私と守り守られ生きてゆくっていうことは・・・どうなったの?それに彼が言った,「秘宝」・・・.ゾゾの町に辿り着く前,コーリンゲンという小さな村で,ロックが思いだすように語った,彼自身の過去が脳裏を過ぎる. ロック・・・彼には,昔,レイチェルという恋人がいた.ある日のこと,レイチェルは,ロックと共にトレジャーハンティングをしている最中,とある洞窟の中にかけられていた橋から転落して,記憶喪失になってしまったのだ.レイチェルは,今まで自分がしてきたこと,そしてなによりもロックという大事な恋人の存在すらも忘れてしまった. 「出ていって!あなたが誰かは知らないけれど,あなたが来ると,家族みんなが辛い顔をするの!」 大切な恋人からそう拒絶され,ロックはコーリンゲンから出て行った.そして一年後・・・彼が村へ戻った時,村人から聞かされた事実・・・.レイチェルは,コーリンゲンを襲った帝国軍からの攻撃で命を落としてしまっていた・・・けど,亡くなる寸前に彼女は,ロックのことを思い出して,彼の名前を呼んだという・・・. 私は,彼が頻りに「俺が守る」という言葉を繰り返し言っていた理由がそこで分かったのだ.守るべき人を・・・大切な人を守れなかった苦しみ・・・.その苦しみは私にも分かる.私もかつて守る側の人間だったからだ. 一方,そのレイチェルはというと,コーリンゲンに身を置く謎の秘術使いの手により,亡くなる寸前のまま,秘術の薬液に浸ったまま,まるで彼女と,彼女の周りの時が静止していたかのように「保存」されていた.ロックは,そのレイチェルの姿を見ながら呟いていたことがあった.彷徨える魂を呼び戻すことができる幻の秘宝のことを.その秘宝のために,彼は帝国に潜入しようとしている・・・.コーリンゲンで私一人がレイチェルの姿を見た時にも思ったことだけど・・・. ねぇ,ロック?じゃあ私の存在はどうなったというの?守り守られる関係ではなかったの?あなたの頭の中にはレイチェルしかいないというの?私は,私は・・・. ゾゾの町から出た私たち,魔導研究所へ向かう組である,私,ロック,エドガー,マッシュの四人は,ロックの提案でジドールに向かうことになった. 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ジャンボ牛尾(うしお):登場デュエリスト:声 なし 特徴 5C sのキャラであり、コスプレキャラの一人。 「ゾイ」や「ゴワス」などの語尾が特徴的。 ちなみに、カリスマデュエリストをパートナーにした際、他のD2キャラとの相性は特定のキャラが最高でそれ以外は最悪と、非常に分かりやすくなっている。 (龍剛院嬢と茂野間ネオは例外) 一方で基本的に誰を連れて話かけても機嫌が上がるが、他のカリスマデュエリストだと何故か下がる。 相性がいいのはセキュリティと大人男性。 初期デッキは前作のパートナー用及び初期デッキと全く同じ内容。 パートナー用デッキは初期デッキから規制破りのカードが3枚減っただけ。 高レベルデッキと最強デッキは全く同じ内容で、規制破りカードは2枚。 それでいてデッキレベルが前作より上がっているのはCPUの思考が変化したためか。 パートナー用と初期デッキに入っている闇属性・悪魔族のモンスターはクリッター1枚だけ。 そのため2枚入っている天魔神 エンライズを活用しにくいが、全カードがお気に入り指定なのでデッキの編集も難しい。 こちらの使うデッキを闇属性・悪魔族のモンスターが多めのものにする方が安全だろう。 パートナー用、初期は、【エンジェル・パーミッション】デッキ。 高レベル、最強は、【ダークモンスター】デッキ。 主な出没地点 旧サテライト地区:朝、夕、夜 シティ郊外:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 出現条件 4人以上クリア。 パートナーパック 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 針の上の伝令(P)TF5 お気に入り ※パートナーデッキの全てのカード 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ゾゾ!ゾイ!ゾイ! 5 パートナー、2周目以降ランダム、イベント ゾゾ!ゾイ!ゾイ!1 5 1周目、2周目以降ランダム、イベント ゾゾ!ゾイ!ゾイ!2 6 2周目以降ランダム、イベント ゾゾ!ゾイ!ゾイ!3 6 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 WTGP 予選 ハート1 クロウ・ホーガン・龍可(DA) WTGP 準々決勝 ハート2 龍亞(DA)・十六夜アキ(DA) WTGP 準決勝 ハート3 ジャック・アトラス・謎のD・ホイーラー WTGP 決勝 ハート4 不動遊星(NO)・シェリー・ルブラン アイテム 大好 (□) (人) (♪) (家) メモリーカード (食) 好き (□) (人) (♪) ぬいぐるみ[うま] (家) (食) 普通 (□) (人) (♪) (家) (食) 嫌い (□) (人) (♪) (家) (食) コーヒー 大嫌 (□) (人) (♪) (家) (食) 栄養ドリンク アイテムを渡した時の反応 大好 (□) (人) (♪) (家) おっ! これは!宝物にするんだゾイ! (食) 好き (□) (人) (♪) これ結構イケてるでゴワス!ありがたくもらっとくゾイ! (家) (食) 普通 (□) (人) (♪) (家) (食) 嫌い (□) (人) (♪) (家) (食) チト苦手…でゴワス 大嫌 (□) (人) (♪) (家) (食) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのジャンボ牛尾の機嫌変動(D1)機嫌+2クロウ・ホーガン、狭霧深影、謎のD・ホイーラー 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのジャンボ牛尾の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1カリスマデュエリスト:キング・ジャアク 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 パートナーとプレイヤーでゴワスか!仲良し勢ぞろいでゴワスカッシュ! 良い 普通 こんにちはでゴワス 悪い 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(正解) 相手の話励ませ!(不正解) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(正解) 相手の話笑わせろ!(不正解) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(正解) 相手の話叱れ!(不正解) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(正解) 相手の話ほめろ!(不正解) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集 以下、前作(TF4)情報 アイテム 大好 (□)プロテクター(グレー)(家)恋愛ロマンスムービー、大衆アニメーションムービー、石鹸、ドミノスポーツ(♪)水晶玉、タロットカード、デュエルレーダー(食)ドローパン、オムライス、チャーハン、ガム 好き (□)プロテクター(ブラウン)ホルダー(キュート)(人)水霊使いエリアフィギュア、風霊使いウィンフィギュア、幸運の笛吹きフィギュア、ブラック・マジシャンフィギュア切り込み隊長フィギュア、結界術士メイコウフィギュア(フィギュア全般?)(食)イチゴ、メロン 普通 (□)プロテクター(シルバー・イエロー・グリーン・レッド・オレンジ)(家)くつした、リップクリーム、万年筆(♪)デュエルカリキュレーター、ヘルメット、ぬいぐるみ(いぬ)(食)愛情弁当、みかん 嫌い (□)プロテクター(ベージュ・クリア・カーキ)ホルダー(スタイリッシュ)(家)アイマスク、目薬、耳栓、てぶくろ(食)寿司、牛乳 大嫌 (□)ホルダー(アナーキー)(家))現代ドキュメンタリームービー(♪)ぬいぐるみ(ねこ・かえる)トランプ(食)牛丼、栄養ドリンク
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名称:〈平翅蟲〉《ドラゴン・ボードフライ》 レベル:(30弱) ランク: 出現場所:〈テンプルサイドの森〉>〈胞子の海〉 ◆解説 細長く平たい体を持つ巨大な蜻蛉《とんぼ》状のモンスター。背に4人くらい乗れるらしい。 〈召喚術師〉《サモナー》が契約可能。 飛行モンスターだが、飛行高度は約5メートル、速度は馬と同じくらい、という微妙な性能。 ミダリーがこのモンスターと契約し『ゾゾ』と命名した。 『ログ・ホライズン 外伝 櫛八玉、がんばる!』(原題:『辺境の街にて』)に登場。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン