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No.202「ソーナンス」 がまんポケモン たかさ:1,3m おもさ:28.5kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: かげふみ/テレパシー 特徴 「ソーナンス!カウンター!」 \ミラーコート/ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 やけっぱちのような種族値配分が目を引くエスパーポケモン。この種族値でどうするのかと言うと、カウンターとミラーコートの二種類で相手の攻撃を反射して戦う。 かげふみで相手をロックし、相手の攻撃に合わせてカウンターとミラーコートで弾き返して殴り潰す。 そして、その戦い方に都合の良いアンコール/みちづれを習得。攻撃してきた相手をアンコールして弾き返し、死にそうになったらみちづれで命を奪う。PPの少ない技にアンコールを決めて自滅を狙うと、実に合理的な技構成である。 勿論、だからと言って優秀かと言うとそうではない。まずソーナンスは攻撃技を一切覚えないため、ちょうはつを使われると詰んでしまう。相手が耐久型だと持久戦になり、回復方法を持たないソーナンスは不利になる。同じように、どくどくやでんじはを使われるのも苦手。しんぴのまもりを持つが、足が遅いのでいまいち上手く機能しない。 とはいえ、物理/特殊どちらか一本のアタッカーに対しては文句無しに強い。攻撃を耐えさえすれば、メガシンカポケモンだろうが600族だろうが食う事が可能。ソーナンス相手に詰むポケモンは少なくない。 そのため、選出と展開を考慮してチョイスする必要がある。「読みあい」及び「運用テクニック」という意味では、プレイヤーの腕がはっきり現れるポケモンと言えるだろう。 育成指南 教え技は何も無い。第五世代まで技マシンも使えなかったが、第六世代でしんぴのまもりが技マシンで習得可能に。ハートのうろこが必要なくなったよ!やったね! のんきのおこうを持たせて育て屋にあずけると、進化前のソーナノが生まれる。ソーナノははねる/あまえる/アンコールを覚えており、レベル15でソーナンスの基本技であるカウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/みちづれを覚える。足が遅くて使いにくいしんぴのまもりかみちづれを、アンコールかあまえるのどちらかを好みで交換して育てて行こう。 コメント
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1.メタグロスとガブリアスと火力のない特殊の排除 基本的な役割 ただし確実に排除できるわけでないので一任するのは危険 2.あるポケと組み合わせて拘り持ちに虫・悪・霊以外の技をうちにくくし、ナンスをオボン考慮して確定2発で落とせる技をうたせる 例:ユキノオー控えマンダVS拘りヘラ のときに岩技が一貫するが6体のうちにナンスがいた場合エッジが打ちにくくなりホーンを選択せざるを得ない 通常だったらエッジが安定行動になるのが選出画面にナンスがいるだけでホーンが安定行動になるという安定行動のずらし(拘りに限ったことではない) 3.スカーフ持ちの安全な処理 例:処理するのが面倒なスカーフマンダを安全にかれる ナンスを選出するだけでスカーフにおびえることなく強気に立ち回れる 4.補助技をアンコして決定力、積む機会を作る ソーヘラ、キノガッサ、パルシェン、ウルガモスなど 5.ラッキーなどが受けた滅び、毒から逃げれないようにする 崩しにくい高耐久に対して出てきた使われ方 6.物理高火力の潰しからラッキーなどで詰ませる ラッキーナンス 1と似てるような気もする 少なくともナンスをPTに入れた段階で1の仕事をこなすことができるので 2~4までを構築段階でどれだけ意識できるかが重要です ナンスはただの補佐なので中心に考えるとゆがんだPTになりがちなのでそこはうまく折り合いをつけて ナンスは強いと思いますが抜け殻とか相手の交換読み交換が活発になることを考えるとできるだけ使わない方が安定しそうです。実戦的な考えでいくとナンスの重要な働きは 2>3>4>1 になっていくのかと あるブログからコピペしたものに5,6を付け加えてみた
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ソーナンス! 概要 初代アホスマから参戦しているアホスマメンバーの一人。 『ポケットモンスター』シリーズに登場するキャラクター。 人物 基本的にソーナンスという言葉を発するのみ。はっはっはと普通に笑ったり、アンコールという言葉も連呼できるので普通に喋れる説がある。 サートシの翻訳からして、口が悪いようだ。 戦闘能力 自分から攻撃するのは得意でなく、カウンター攻撃が主体だ。 B カウンター 相手の攻撃に合わせてカウンター攻撃をお見舞いするぞ。 ↑B アンコール 3回、相手が最後に出した攻撃しか出せなくする。 ↓B ミラーコート 特殊攻撃や飛び道具を反射させる。
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誰でも考える組み合わせ かげふみ滅びではなく殴り合い性能を高めたメガゲンガーとソーナンスを合わせる バトレボのゲンガードランナンスの並びをベースに考えてナンスから繋げるポケモンで組む ゲンガー@ナイト シャドボ、気合玉、ヘド爆or道連れor挑発orみがわり ソーナンス@オボン カウンター、ミラコ、道連れ、アンコ ヒードラン@眼鏡 オバヒ、ラスター、大地、悪波動 ガブリアス@スカーフ 逆鱗、地震、エッジ、炎の牙 残り2枠 マリルリ@チョッキor風船 ギャラドス@ナイト 滝登り、地震、身代わり、竜舞 バンギラス@ナイト エッジ、冷凍、竜舞、何か キノガッサ@襷 マッパ、種マシンガン、封じ、胞子 ゲッコウガ@襷or珠 ヘラクロス@ナイト インファ、ミサイルばり、ロックブラスト、地震or種マシンガン
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フシギバナ+ソーナンス フシギバナの宿り木眠り粉を仕込みナンスでロックする組み合わせ 鈍足は大抵カモになってしまうのが悲しい
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封じポケモンの代表格 そのまま1対1交換に持っていく。 技はどの型もほぼ確定なので カウンター、ミラーコート、アンコール、道連れor神秘 HD@オボン 眼鏡ラティを封じる型。正直これじゃないとラティを任せるのはきつい DS@残飯 無振りの遅いポケモンの補助技に繰り出してアンコして残飯で全回復できる鬼畜 ハピナスを封じるのがメイン。 BD@イバン 封じる範囲が一番広いナンス。イバン道連れでもう1体倒せる可能性も秘める。
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種族値 H A B C D S 190 33 58 33 58 33 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 かくとう/エスパー 2倍 むし/ゴースト/あく 4倍 育成例 性格 ずぶといorおだやか 特性 かげふみ 持ち物 オボンのみ/イバンのみ/ゴツゴツメット 努力値 H252BD調整 技構成 みちづれ/アンコール/カウンター/ミラーコート 解説 特性で拘束して出方を伺うでござるvvv 攻撃技には反射技を補助技にはアンコを使うことで潰すか起点にするでござるvvv 甘えるなどもあるでござるが回復源に乏しく要塞型としては使い辛いでござるvvv 性格は図太いで持ち物はオボンが多いでござるvvv イバンならHPが1/4になる時に相手を倒せれば後続に先制道連れを撃てるでござるvvv 参考としてはHB特化ナンスに対して陽気鉢巻ガブの地震が超低乱2でござるなvvv
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ エスパー 耐性 4倍 --- 2倍 むし/ゴースト/あく 1/2 かくとう/エスパー 1/4 --- 0倍 --- 選出段階でヘラやバンギに弱いのが少し辛い。虫と悪に便利な技が増えてるのも逆風 特性 影踏み() 狙ったポケモンを逃さず確実に仕事をこなせる超強力特性 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 特性のおかげで何度も受ける必要がなく、数字が足りないことが気になりにくい 実値 穏やか H116 B140 D252 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 280 47 96 53 121 53 ラティ+砂を意識した調整。HGSS末期環境へのメタ。ついでに意地っ張りプレートグロスの米2耐えも両立。鉢巻きは図太いじゃないと無理 調整 実値(努力値) 穏やかオボン前提 HP268(20) 4n調整。16n-4なので砂に強いのも◎ 272(52) 4n調整+図太いB252で鉢巻きグロスの米パン2発耐え。16nでもあるので食べ残しとも相性が良く、砂に弱い 280(116) 4n調整。16n+8 特防114(204) H20で眼鏡ラティの流星1.5発耐え 121(252)H20で眼鏡ラティの流星1.5発+砂×1耐え。積まれる心配なく相手と対峙できるがアンコ警戒で積まれにくい。防御に多く振れるというメリットも H116で眼鏡ラティの流星1.5発+砂×2耐え。相手を見てから後続を繰り出せる。最期はアンコ推奨 技考察 メインウェポン カウンター ミラーコート サブウェポン 補助 アンコール 積み突破を釘付けできるため持っておきたい 道連れ 実際はあまり使うタイミングがなかったり 甘える 味方の繰り出しサポートになるが、それよりはナンスで潰してしまった方が楽 持ち物考察 オボンの実 数字があるポケモンではないのでオボン前提の調整になりがち 型考察 影踏み 穏やか H116B140D252 オボン カウンター/ミラコ/アンコ/道連れ 努力値は各自好みに調整するとして、技はほぼこれ一択。換えるとしたら道連れを甘えるにするくらいか?
https://w.atwiki.jp/raimugi333/pages/42.html
ゾロアーク@襷 ナイトバースト、不意打ち、火炎放射、置き土産 ソーナンス@オボン カウンター、ミラコ、道連れ、アンコ ゾロアークが面白そうなので考えてたらナンスと組み合わせれば面白いのではないかと考えてこの形に この2体がハッサムを誘うので放射 オッカでもある程度削れればガブリアスの逆鱗圏内に入れられる ガブリアスは剣舞ジュエルの形で使いたいが相手のウルガモスボルトロスが気になるためスカーフを持たせた C177ボルトのめざ氷耐え辺りまでは振りたいが臆病ウルガモスなどを考えると最速か 残り4体 ウルガモス@ラム 炎技、さざめき、蝶舞、ミガワリorめざパ キノガッサ@毒玉 気合いパンチ、ローキック、胞子、ミガワリ ガブリアス@スカーフ 逆鱗、ダブチョ、地震、寝言or炎のキバ カバルドン@ゴツメ 地震、氷のキバ、怠ける、吠える バシャーモ@珠 フレドラ、飛び膝、剣舞、守るorミガワリ ジバコイル@眼鏡 10万、ボルチェン、ラスカノ、めざ氷 ガブリアス@スカーフ 逆鱗、ダブチョ、地震、寝言 スイクン@水ジュエル ドロポン、冷凍ビーム、零度、神速
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/16.html
主にラティオス潰し 物理は普通に無理があるので注意 とんぼ返り→カウンター→交代先がゴースト だと受けたダメージが無駄になるので注意 おだやか、生意気BD@オボン カウンター、ミラーコート、みちづれ、アンコール