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ソーナンス 202.gif No.202 タイプ:超 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ソーナンス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 「遭難す?」 190 33 58 33 58 33 「そうなの?」 95 23 48 23 48 23 「多分ね」 103 60 86 60 86 50 「困ったな」 45 85 70 40 40 60 「不思議だね」 45 49 49 65 65 45 「まあ、いいか」 53 54 53 37 46 45 ↑地味にストーリー性があるなww ↑↑タマタマとラッキーはないのか ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 親切なかた、どうか偽りなくこの質問に答えてほしい RSEでまぼろしじまが海に沈んだとき、そこにいた大量のソーナノがどうなるのかを・・・ ↑みんな溺れて遭難す ↑遭難ってか溺死だな ↑↑↑ソーナノはエスパータイプ。 つまりソーナノの超能力で島が消えたように見せかけてるとか…? ↑↑↑↑"まぼろし"じまだからソーナノもチイラのみもその島全てが幻なんだよ、、、とマジレス ↑幻を見せて住処を守る狐さんが一緒に住んでいた説 (>w<)ヾソーナンス! そーなのかー ↑だから「くらやみ」のほらあなに出てきたのかw 吹っ飛ばされ続けてはや10年、名脇役ムサシの手持ちポケモン。 やられ役の手持ちなのでどうしても弱いイメージがつきがちだが、いざ戦うと物凄く強い。 そして何だかんだで使われ続けているおかげで、金銀で登場して以降は皆勤賞。 ↑そんなソーナンスさんもBWで遂に、他のR団のポケモンもろともレギュラー離脱となりました。 ↑ソーナンスが消え、「やな感じ~」もなく、これからロケット団はどうやってキャラを立てていくんだろうか? ↑今回のBW編はゲームでもメッセージ性の強いシリアスなストーリーだったからじゃないか、今回のR団やけに真面目だし、でも吹っ飛ばされないR団にはどうしても違和感が・・・ ↑3いつかまた「ソォォォナンスゥ!!!」が聞けると信じている俺がいる ↑↑↑↑タケシが降板したのと同時なのはおそらく声優の都合(タケシとCV同じ人なので) 三木さんとかがCVやってたらロケット団の二人(と一匹)もろともクビになってたやもしれん。 2012年映画キュレムVS聖剣士ケルディオ同時放映メロエッタのキラキラリサイタルで登場。ニャースと共に吹っ飛ばされるというファンサービスを行った ↑全ベストウイッシュの最終回でその姿を確認。これからは「ヤな感じ~!」「ソーナンス!」が見れるよ!多分ね! ↑全XYではちゃんと登場したぜ!やったね! アニメの反射技は受けるはずの技そのものを跳ね返すので実質無敵バリアーのようなものという超性能。 過去一度だけ負けた事があるがそのときはカウンターが発動する前に殴られた。 レギュラー組は状態異常技を持ってないので多分真面目に戦ったらアニメでは最強。故に自重して(?)滅多に戦わない。 ムサシがカウンターしか指示してないのに特殊技もちゃんと反射するのはソーナンス自身が自己判断して対応してるから。 ちなみにサトシはソーナンスに勝ったことがありません。 ↑ゆくゆく考えたらソーナンスが盾代わりになった時はAGのバンギラス戦以外全て余裕で 攻撃を弾き返してしまっているな…進化前で低火力のサトシのポケでは到底コイツには太刀打ち出来ないだろうね。 ↑残念ながらサトシのピカチュウの攻撃を跳ね返す前に攻撃を喰らって飛ばされた事があるからバンギラス戦のみじゃない ↑、↑↑フリーザーのれいとうビームにも跳ね返しきれずやられた事あったよ ↑全ケロマツ「ぜんっぜん余裕でしたwwww」 野性のソーナノはRSEにてマボロシ島という場所で現れる。 しかし、その島が普通にプレイしていては滅多に表れないまさに幻ともいうべき様な場所で 出くわすのは非常に難しい。 おそらく存在すら忘れていたという人が多数だろう。 ソーナンスとソーナンスが対峙してえらいことになったことが2回ほどある FLで先頭ナンス、野生でナンスが出てオワタw なんらかないとわるあがきまで待つことになるぞ!気をつけて! ↑1回目で学習しろwwwまぁダイパ以降はその心配もないんだけどな ↑↑ボール投げろwwwwwwww GBAでは影ふみ同士は逃げられないのか? ↑逃げられない。その上悪あがきの反動が今みたいにHP1/4固定じゃなかったので、お互いたべのこしもちソーナンス同士だと永遠に決着がつかない 海外でソーナンスが禁止されてるって話がよくあるけど、GBA環境の場合、おそらくこれが原因だと思われる ↑残念ながらそうではなくて海外では厨ポケ扱いだよ・・・こいつ相手と使い方、読みのレベルによってかなり強力だしw ↑というか海外だと殆どがフルアタだから読みもいらないw ↑↑最強の消防キラーだと考えている俺がいますよ 消防時代タワーでソーナンスに当たり3タテされてからソーナンスが怖い。 フルアタ至上の消防にはこいつが一番。やっとの思いでソーナンスを倒したと思った消防に対し、ソーナノを出せ!消防は絶対絶望するぞ! もし、こいつの特性がマジックミラーだったら厨ポケどころじゃねぇなw ↑引き換えに影踏みがなくなるが。 ↑↑怖いのはマジックコートの習得。積むべきか、素直に殴るべきか、状態異常技打つべきか。相手する側のストレスは相当なものになると思う。 そして使い手もどの技を削るか悩むことになるだろう。 ポケダンで主人公達とかかわる際はソーナノと一緒に必ず登場。 会話の際は妙に息がぴったりだったりする。 ドサイドンやグレイシアなどのほぼ攻撃パターンが決まっているポケモンが コイツに喧嘩を売っても勝ち目は無きに等しい。 ↑つのドリルや剣メガホや身代わりやあくびであっさり乙ったんだが ↑補助技はアンコールして交換。つのドリルは仕方ない。 ↑あくびをアンコールすると、交換できるポケが限られるよ。 ↑神秘の守りあるんだけど。 ↑あくびされてからではもう遅い。 ↑↑↑それで結局欠伸のPP切れるかアンコ切れで痺れ切らした相手が冷凍撃ってくるまで粘る羽目になるんだよなw つかつのドリル持ちの先生なんてかなり稀でしょw ↑タワーでナンスでてきたから先生のつのドリルかましたらタスキカウンターされた俺が通りますよ。あのときは腹抱えて笑ったw 英名:WOBBUFFET 海外では厨ポケとして扱われるらしい ↑WiFiタワーで外人が日本人のソーナンスに遭ったら「WOBBUFFETは禁止のはずだ!!JAP共死ね!」ってなるのだろうか・・・心配だ ↑外人がますますソーナンスを嫌いになる戦術動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm7251698(アカウント必須) ↑本気で嫌な戦法だった。真似して友達なくさないようにね ↑↑ほどじゃないが、これも中々鬼畜だと思う↓(11:11より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5547799 ↑↑↑↑↑厨ポケどころかほとんど禁止級伝説と同じ扱い。 バトル関係無いが♀のほうが図鑑に載ってしまってなんか凄く後悔した・・・ ↑ポケモン代名詞のピカチュウも普通に遊んでればトレーナー戦で♀が先に登録されるしな ♂♀でグラフィックが違うと知らなかったときは何じゃこりゃと思ったもんだ ♂と♀が違うポケはほぼ全部♂の姿を基本にしてるがガブリアスとその進化前だけは♀が基本形だぜ。 ↑ビーダル忘れんな ↑↑ミツハニー♀…… ↑↑↑ドードリオもじゃないか? ↑↑↑↑アサナンもいるよ ↑↑↑↑↑実はネイティオも ↑↑↑何故かドードーは♂が基本形なんだよね。 自ら攻撃はできないらしい。以前、檻を頭突いてぶちこわしたロケット団のソーナンスは勝ち組。 ↑あれは悪あがk(ry ↑いやポケダンの通常攻撃ですよ ↑↑↑チートを使ってるんだあのソーナンスは ↑↑きっとポケダンのソーナンスはチートをry ポケウォーカーではついに自ら攻撃することが可能となってしまった そこであえて回避ばかりを使ってみるのも一興。それで逃げられても泣かない がまんポケモンなのにがまん覚えないし、がまんポケモンなのに挑発されてがまんできないってのはどうなのよ。 ↑ちょっと待てww 挑発我慢はダメだw 挑発→ソーナンスはちょうはつをがまんした!→ソーナンスのアンコール!で意味なき挑発を延々繰り返すハメになるぞw ↑でもさ、首領カラス「おうおう、かかってこいよ」ソーナンス「あ?てめーなんだとやるかコラァ!」とかどこがどうして我慢ポケモンなんだ。 ↑だから、本来出来ないはずの挑発のアンコールは危険だと言いたい。下手すればフルアタ型の無償降臨を許すハメになる。 ↑論点が違くないか?そのポケモンの「イメージ」と、それが実現した際の「性能」で比べられてもなぁ。 ソーナンスが「がまん」を覚えて、「『がまん』中は挑発が効かない」でおkじゃね? ↑そもそもがまんは物理技だからちょうはつとか全く関係ないけどな ↑挑発されても電磁波や眠り粉は撃てないのに我慢はできるポケモンの世界の謎 ↑↑↑↑つメンタルハーブ ↑↑↑↑我慢とは我慢とは慢心ということで、執着する心のありようをあらわした言葉らしいぞ。 なおポケダンでソーナノとソーナンスの強さは、 本編とはうって変わって非常に微妙な強さだったりする。 攻撃技を使おうにも直接殴る以外まともな攻撃技がないからである。 ちなみに嵐の冒険団の主人公の一匹であるソーナノはたいあたりを覚えている ※はねるはソーナノのうちに忘れずに覚えさせておこう!! ↑あまえる、アンコールは実用性あるからネタじゃないか。 ↑↑はねるはソーナノが最初から覚えているってことは黙っておいてやろう。 ↑↑↑そういえばコイツポケモン界最鈍のはねる使いだな ↑ルリリ「・・・」 こいつの努力値入れ・レベル上げってどうすりゃいいんだ…やっぱり学習装置が一番か? ↑ギャラボムの感覚で、野生のポケモンを大爆発で倒しまくっていたよ。俺は。 ↑↑努力値はソーナンスを出して交代して控えで倒して得た。レベル上げはこいつを育て屋に預けて、製鉄所の床に突っ込み続ける形でボタンを固定して放置 なんでこいつ「ソーナンス」って名前なんだ? ここまで名前以外の部分と名前に関連性がないポケモンも珍しい ↑初登場の金銀では生息地が暗闇のほら穴のみだった=真っ暗な洞窟内で遭難してるって事だと思ってたが 今じゃ洞窟内以外でも出るようになってるけどね ↑↑「ウインディ」と「プリン」だってあんまり関連性ないと思う。遭難してるは特性的にもありうるか。 ↑ウインディは(風のように)早く走る的な意味、プリンはぷっくりしてる感じからと聞いた 遭難が由来か…なるほど言われてみれば納得いくかも ↑全て resonance(反響)が由来と思われる。初めて知った時はなんか感動したなー。 ↑そ・・そーなの!? ↑そーなんす。・・・いや知らんけどw ↑3通りでポケダン赤青でのともだちエリアが「きょうめいどうくつ」な訳だ。 洞窟はともかく、こいつ音は出ないだろとずっと思ってたぜ。 サーナイトにアンコールを遺伝することが出来る唯一のポケモン。 つってもソーナノから育てないと覚えないが ↑マルノームさんが進化前共々レベル23で自力習得します。 未だに誰も書かないみたいだけど、今回、大量発生で野生のソーナノが出るんだな。 これまで野生のソーナノってまぼろしじま一択だったからボール選べる対戦仕様が簡単に出来るのは普通に嬉しい。 ↑ソーナノ「まぼろし島じゃほとんど誰も会いに来てくれないから移住しました」 ↑↑でもそこを通るときはスプレー必須だな。煙玉や逃げ足がなかったら倒すか捕まえるかせないかんし。 ↑スプレー撒くぐらいなら煙玉持たせた方が…どうせ出会えるの殿堂入り後だし 海外でソーナンスが禁止級なのは有名な話だが、ソーナノも禁止級に分類されてたりする。進化の奇跡が無い第四世代での話です。 影踏みシャンデラや影踏みゴチルゼルが解禁されたら発狂するのだろうか... ↑禁止級な理由は特性じゃなくてその戦法によると思われ。カメックス?ラグラージ?トリトドン?知らんがな。あと進化前のみokってのもなんかアレだし。 ↑↑答:解禁される前に使い出す 進化前のソーナノの鳴き声がどうも「ロト6」に聞こえてならない ↑CMと一緒に流すとちょうどハモりそう 先日PDWに開いた古びた洋館にはソーナンスもいる。 持っている隠れ特性は「テレパシー」だがこいつの技と能力では役に立たない気がする…。 ↑相手の交代を縛るふりをして相方の大爆発で一掃、ソーナンスは神秘の守り…とかは? ソーナンスに対して交代を試みる人はしばらく少ないままだからな。 ↑シングルと違って交代キャンセルできるのは残念だな。 かといってシングルではまったく役に立たないし…。 スーパーポケモンスクランブルでは本編とはうってかわって不遇ポケモンとなっている。 理由は簡単、反射か道連れでしかダメージを与えられないからである。 それでも敵として出てきたときは道連れのせいで厄介。こいつにカイオーガを殺されたときは戦慄したぜ・・・ カウンターで……倍返しだ! ↑俺は嫌いじゃないよ ↑↑この夏で「ハンザワ」と名付けられたソーナンスが激増したことだろう。 ↑↑↑某08小隊の隊長しか浮かばなかった ソーナンス自ら攻撃するソーナンス 一方通行型 ムサシ型 倒せない型 対ソーナンス型 ヤミラミ、ミカルゲがびっくり!型 はねるでびっくり!型 もし初代にいたら型 配布アルセウス(初期)を確実に倒せる型 リアル挑発型 BW制覇型 イバンナンス型 タスキ型 覚える技レベルアップ その他 遺伝 外部リンク 自ら攻撃するソーナンス 特性:かげふみ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早か耐久に252 持ち物:こわだりハチマキorこだわりスカーフ、いのちのたま等 技:みちづれ のみ 忘れ爺さんで技を道連れだけにする。 そして道連れのPPが切れると悪あがきで攻撃だ! ちょうはつしてもらえば2ターン目から攻撃の体勢に移れるぞ! とんでもない反動ダメージを食らうがネタなので気にしない。 ↑こいつ最速スカーフでどれくらいまでいけるだろうな ↑50戦なら75族まで抜けるみたい。抜いても無意味だけどネタだしいいか ↑↑↑ダブルでトリデプスなりに挑発してもらったらどうだ? ↑そんな攻撃力の無い奴と出して誰に勝つつもりだよと言おうと思ったが よく考えたらネタだからやめておこう この前スカーフナンス見かけたぞ ブラッキー相手にユクシーでスカーフトリックしたら、まさかのスカーフナンス登場 PP切れるまでトリックさせられたぜ・・・orz ↑そう考えるとピンポイントすぎるが拘りトリックとかには普通に驚異だな ついに最強のアイテム、とつげきチョッキが降臨。 これで初手から悪あがきができるぞ。 一方通行型 特性 マジックミラー(スキルスワップで持ってくる) 性格 せっかち 努力値 ピカチュウを大量に倒していたので素早さ255振り 技 カウンター、ミラーコート、みちづれ、はねる 悪ィが、こっから先は一方通行だ!!! ムサシ型 特性:かげふみ 性格:なんでも 努力値・持ち物:好みで 技:カウンター、ミラーコート ↑命令は全て「カウンター!」 きっと命令無視してミラーコート出すぜ ↑自分で状況に応じて使い分けてるんだろ?読みがすごいとかいうレベルを超えている。 ↑しかしこいつがいるからいつも逃げられない説 当然だが、逃げられないのは相手。ソーナンスから逃げられるサトシのポケモン達は何者だ? ↑多分このときのみきれいなぬけがらを持っているに違いない ↑ニャースとソーナンスで「読み」の塾を開いたら馬鹿売れなんじゃないか? ソーナンスの読みの感覚をその鳴き声からニャースが……ごめん妄想に入った ↑↑↑夢特性じゃね? 最初は7時からのポケモンだけ見ていたが、いつの間にやら後続のNARUTOを観るようになっていた自分。 ろくに用語も知らないまま観ていたせいで、シカ○の得意忍法には驚いたものだ。 『おおっ、影踏みの術っ!!ポケモンからパクッたのか!?』(違) 勿論本当は『影真似』です。 そして、敵に容赦なく四方八方から襲い掛かる影の舞を ひょうきんな顔をしたソーナンスが逆輸入?してくれることを 密かに願っていたりする。絶対ないけど。 XYではムサシの指示が全て「お願い、ソーナンス!」に ピカチュウのアイアンテールをかわしたりと彼のバトルセンスが光る 倒せない型 性格 ご自由に 努力値 ご自由に 持ち物 ご自由に わざ はねる/あまえる/くすぐる/しんぴのまもり なかったので作った。 相手がソーナンスを倒せないのじゃなくてソーナンスが相手を倒せない。 ↑アンコールで相手に自滅反動技をされて勝てるぞ ↑勝手ながらくすぐるに変更してみた ↑相手の最後に残った型が遅い毒々嫌がらせ型だったら神秘の守りで勝てるぞ ↑この早さだったら先にいろいろ飛んできそうだがなw 対ソーナンス型 持ち物 特化するならヒメリのみ 技 カウンター/あまえるorミラーコート/はねる/しんぴのまもり はねるはPPがなんと40もある! これを使えば、普通の型のソーナンスとタイマン(※)になったときに 相手のPPを先に切らすことができるぞ! (※DP以降ではかげふみ同士だとチェンジすることができます) 念のため素早さ逆Vを狙うのもあり? ミラコいらないので甘えるに変えといた。 ↑一応他のポケモンとも戦えるようにしておいたのだが…。 それにソーナンス攻撃力ないから甘えるしなくとも悪あがきぐらい耐えられる気が。 一応orにしておいた。 ヤミラミ、ミカルゲがびっくり!型 性格:攻撃↑ 努力値:HP攻撃252 持ち物:こだわりハチマキ 技:みちづれ ヤミラミやミカルゲには絶対勝てないことで有名なソーナンス。 ところが、みちづれを連発すればわるあがきが発動してダメージを与えられる! …勝てないけど。 ちなみにミカルゲはプレッシャーなんで3発みちづれやれば悪あがき発動。 ↑びっくりなだけかい はねるでびっくり!型 性格:のんきとか 努力値:HPと防御か特防 持ち物:こうこうのしっぽ、まんぷくおこう 技:はねる まず何が何でも後攻になります。 次に反撃技で相手を一撃で倒せるくらいのダメージを喰らいます。 後攻のソーナンスを見て相手はまずカウンターやミラーコートを恐れることでしょう。 馬鹿め、はねるだ!WAHAHAHAHA! それだけ。 ↑吹いた ↑↑お前天才じゃねwww ↑↑↑盛大に吹いたwwww天才だろwwww ↑↑↑↑おまいは神かwwwww ↑↑↑↑↑ 昔どっかで「はねるでリアル挑発型」を見たのを思い出したw 補助をアンコしてからはねる、怒った相手を冷静に対処、っていうふうに もし初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 190 33 58 58 33 性格:なし 持ち物:なし 努力値:ALL85 技:カウンター はねる なんとまともに使える技がカウンターのみ!! しかも当時のカウンターはノーマル・格闘タイプの技しか返せないときた。 見るも悲惨、聞くも悲惨の一方的戦いが繰り広げられ、耐え難きを耐え忍び難きを忍んでも何もできない! そして高いHPとその試合の様子からサンドバッグポケモンの名をほしいがままにしていたに違いないだろう。 一応ノーマル・格闘タイプの技しか覚えないサワムラーさんとかには勝てるかも。けどどくどく持ってたら無理。交換されても無理。 まだたいあたりが使えるコイキングさんのほうが強かったかもしれない・・・ ↑さすがに初代からいたらカウンターの仕様は違ってたと思う。下手すりゃ特殊まで跳ね返せる厨性能だったかもしれない。まあ影踏みとアンコがないから対処は簡単だと思うが。 ↑初代にいたら名前のように我慢覚えられたんじゃない?これだと戦う以前の問題でしょ。 配布アルセウス(初期)を確実に倒せる型 特性:かげふみ 性格 お好きに 努力値 HP6、防御252 特防252 持ち物:好みで 技:カウンター、ミラーコート 後は好きにして たとえアルセウスの個体値がv、攻撃↑であろうと防御↓でも252と6振ればプレートシャドーダイブを確実に耐えれる アルセウスの特攻個体値がV、特攻↑、努力値100でも特防↓でも252と6振ればプレートさばきのつぶてを確実に耐えれる 戦い方はまずミラーコート選択で基本的に相手は落ちる シャドーダイブなら次のターンはカウンター選択で落ちる とりあえずこの努力値で配布アルセウスの攻撃は1発は確実に耐えれる ↑もののけプレートシャドーダイブも耐えるんだなww ↑あれ?耐えてもカウンター当たらないから倒せないんじゃ… ↑一応耐えるよということで紹介しただけ 相手がもののけプレート持ってたらすなおに負けを認めよう ↑プレート持ってても登場時に分かるから どうにか読んで道連れすれば良いんじゃないか? ↑読まなくてもダイブ耐えてアンコ→道連れでおkじゃね? 急所?知らん ↑まさかのタスキ持ち これで耐久に何も振らなくても確実に耐える リアル挑発型 特性 かげふみ 性格・努力値・持ち物 本家を参照 技 はねる/カウンター/ミラーコート/アンコール 注:対人戦専用です まずはねるを使え! そして相手が「ナメてんのかコラァ!!」と言ってくれば最高です BW制覇型 特性 かげふみ 性格・努力値・持ち物 好みで調整 技 カウンター/ミラーコート/はねる/アンコール この4つを遺伝させたソーナノをタマゴ利用してBWに送ってくること。 基本は勿論反射だが、それらの技が効かない相手への対策は… シキミのゴルーグ:呪いアンコして呪いダメージで倒す。 (ギーマのポケモンは皆物理型なので全く問題なし、ありがとうございますギーマさん) Nのゾロアーク:辻斬りを優先してくると思われるのでそれを読みカウンター、まだ問題はない。 (ギギギアルは特殊型なので注意。カウンターしないように) ゲーチスのサザンドラ:PPが切れるまで薬で回復しつつはねる。悪あがきしてきたらカウンターで倒せ。 HGSSでは間違いなくマツバで詰む(補助技メインの為倒しにくい。呪いやめて痛い痛い)。 うまく倒せたとしてもアポロ戦はかなり苦労する。 Ptではメリッサのゴーストで詰む。DPは問題なく制覇できる…と思う。 イバンナンス型 特性:かげふみ 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:イバンのみ 技構成:カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ 先日、このソーナンスを使う人と当たった 素早さに振らずとも先制道連れが可能であり、スカーフでもないので小回りが効く 反射技で落とす→イバン道連れが成功すればかなり有利に立ち回れるが、体力の調整が難しい 何より意表が突ける、俺は突かれた 生半可な攻撃だと痛い目にあいますぜ タスキ型 特性:かげふみ 性格:おくびょう 努力値:HS252 B4orD4 持ち物:きあいのタスキ 技構成:カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ どんなに相手に積まれても死に出しから狩ることが出来る。連続技は読みやすいので他の手を打つ。 最速で実数値93。無振り71族(ビーダル、ドンカラス)までに先制アンコやみちづれが可能。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソーナンス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ソーナノ
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルでは1対1交換を狙えるポケモンとしてメジャーだが、ダブルに置いては「かげふみ」を使うためだけに存在するポケモン。 単体ではまず放置され殆ど役に立たないので、相手に交代させないことで相手の動きを制限し何らかのコンボを成立させるのがその役目。 ダブルの場合主力技がアンコールやあまえるなので、ちょうはつに非常に弱い。 というよりちょうはつを受けたらほぼそこで終了。 最もメジャーな使われ方は「ほろびのうた」を活用したパーティだろう。 WCS2009の時代に比べるとアンコールの持続が短くなり バンギラスやシャンデラなど弱点を突いてくる相手が増えて場持ち悪くなったのが辛いか。 その他の使い方ではラッキーなど処理できる方法が限られるポケモンをを後に置き,その対策となるポケモンを確実に潰すために用いたりする。 また、こいつのアンコールと横のかなしばりをコンボさせ、相手をハメる戦法も強い。 そこまで堅牢にロックせずとも、アンコールで適当な補助技や特殊技を対象にして、後ろから出したウルガモスがちょうのまいを使う暇を作るといった戦法も考えられる。 夢特性はテレパシー。てだすけ等で火力のサポートもできず、テレパシーが活きるようなパーティでは置物になってしまうので 現状では考える必要はないだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 カウンター 不定 100 かくとう メインウェポン。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ミラーコート 不定 100 エスパー メインウェポン 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アンコール - 100 ノーマル ロック用。 進化前自力 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 みちづれ - - ゴースト 自力 しんぴのまもり - - ノーマル 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル 基本型 性格:おだやかorずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:アンコール 選択技:カウンター/ミラーコート/あまえる/みちづれ/しんぴのまもり 基本的には「かげふみ」+「アンコール」で相手の動きを荒らすのがその役目。 狙うコンボ次第で、優先的にソーナンスを潰しにくるか、ソーナンスを放置してくるか変わってくるためそれに応じた技揃えにしよう。 トリックルームを絡めると先手アンコールが出来るようになる。 HPの種族値が極端に高いので、特に何かを意識しない限りはHPに振るよりはBDに振ったほうが硬くなる。 タッグ候補 ムウマージ 「ほろびのうた」と「ふういん」を覚えるポケモン。 高い特防・素早さを併せ持つので、ほろびのうたの使い手としてはゲンガーより向いている。 ただし、見せ合いで滅びパであると気付かれやすいので注意。 プリン 特性フレンドガードでソーナンスの生存率を上げる。ほろびのうたも使用可能。耐久もそこそこ。 対策 基本的に滅びパで出てくるポケモン。 ソーナンスの弱点を突くことが出来るバンギラスやシャンデラ、サザンドラなどをパーティに1匹は入れておきたい。 滅びの歌を使ってくるポケモンに対してのちょうはつも有効。 マイナーだがいえきやスキルスワップも良い。 クレセリアやラティアスなどのサポートポケモンは滅びパに対し選出しないほうが良い。相手を倒しきれずそのまま滅ぼされることもある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソーナンス ネタポケまとめwiki - ソーナンス
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 ソーナノ(奇跡) 95 23 98 23 98 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 自ら攻撃する手段を持たない非常にユニークなポケモン アンコールを上手く使いパーティ全体で工夫して立ち回る事が要求される。 しかし、上手く使えば非常に強い。 ソーナンス基本型組み合わせるポケモン 覚える技レベルアップ その他 遺伝 基本型 性格:わんぱくorずぶといorしんちょうorおだやか 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/イバンのみ/メンタルハーブ 確定技:アンコール/ミラーコート/カウンター 選択技:みちづれ/しんぴのまもり ソーナンス自体に特筆することは無い。 組み合わせるポケモン ヘラクロス ソーヘラとも呼ばれる。どくどくや鬼火をアンコールしヘラクロスに交換し状態異常技を受け、根性を発動させる組み合わせ。 鋼ポケモン 鋼タイプが半減できる技をアンコールし繰り出す。 地面ポケモン 電気技をアンコールし、ガブリアスなどに交換し、みがわり、剣の舞を使用する。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
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タイプ:エスパー 分類:がまんポケモン 高さ:1.3m 重さ:28.5kg 特性:かげふみ(相手はポケモンをチェンジしたり逃げる行為ができなくなる) 夢特性:テレパシー(味方が使用した、味方を巻き込む全体攻撃わざを回避する) 「ソォォォオオオオオナンッス!!!」 + 担当声優 うえだゆうじ アニポケ、『スマブラ』シリーズ、『祝15周年!ポケモン映画名シーン超ランキングスペシャル!!』 西脇保 『ポケモン☆サンデー』 うえだ氏はタケシと兼任。 『ポケットモンスター』シリーズに登場するモンスターの一種。初出は第2世代『金・銀』。 水色の身体と帯状の長い手、真っ黒で目のようなものがついた尻尾、そして「> <」な表情が特徴(常にこの顔)。 光が嫌いで洞窟など暗い所を好んで住み、性質はおとなしく自分から攻撃してくる事はない。 しかし尻尾に危機が迫ると体を大きく膨らませて反撃してくる。 理由は分かっていないが、ソーナンスにとって尻尾はよほど大事なものなのかもしれない。 また、図鑑に書かれている特徴がゲーム中の性能にも反映されているという数少ないポケモンである。 初登場時は技が4つしかなかったが、第3世代で進化前のソーナノが登場し、この時にのみ覚えられる技を合わせて7つに増えている。 余談だが声優の夏川椎菜女史は名前がソーナンスに似ているから「ナンス」というあだ名が生まれ、 実際に同女史は後年『ポケモンマスターズ』にてルチア(初出は『ORAS』)を演じる事となった。 原作での性能 HP:190 こうげき:33 ぼうぎょ:58 とくこう:33 とくぼう:58 すばやさ:33 並以下の攻撃性能と桁外れに高いHPが特徴。 (第6世代まではハピナス、ラッキーに次ぐ3位。 第8世代時点ではアクジキングやジガルデパーフェクト、レジドラゴの登場により6位に落ちている) だがそんな事より、あまりにもピーキーすぎる性能の方が目を引く。 自分から能動的に攻撃できる技がない。こうげきはラッキー、ハピナスより高いが、直前に受けたダメージを倍返しする反撃技しか攻撃方法がなく、まともに攻撃できる技が「わるあがき」しか無い。とくこうに至っては完全に死にステ。 特性「かげふみ」の効果によって相手のポケモンは交代ができなくなる(ただし一部の技やアイテムにより解除可能)。 実戦では、対物理の「カウンター」か対特殊の「ミラーコート」で反撃したり、相手に同じ技を出させ続ける「アンコール」で縛ったり、 自分が瀕死になった時に相手を道連れにして倒す「みちづれ」を使うなど、自身の身を削るかなり変わった戦い方になる。 ポケモンはシステムの仕様上、育成時に物理技の威力を司る「こうげき」と特殊技の威力に関わる「とくこう」の内、 どちらか片方のステータスを選択して伸ばし、対応する技を覚えさせるのがプレイヤーの間では基本となっており、 ポケモンの種類によってはどちらに特化させた方が有利なのか、明確な型が決まっているものも多い。 このような型がはっきりしたポケモン相手ならば、ソーナンスは特性「かげふみ」と「アンコール」で交代と補助技を封じて攻撃を強制し、 高いHPで攻撃を受け切って反射技で一方的に沈める戦法を取る事ができる。 もちろん物理で来るか特殊で来るか判然としない、所謂「両刀型」のポケモンや反射不可能な技を使うポケモンもいるため、 かなりの知識と読みが要求される玄人向けのポケモンといえる。 なお、「カウンター」はゴーストタイプにはダメージを与えられず、「ミラーコート」もあくタイプに対し無効であるため、 特殊型のあくや物理型のゴーストのような相性の悪い相手には、とことん為す術がないという弱点がある。 特にあく・ゴーストタイプを併せ持ったヤミラミ・ミカルゲが相手だと「みちづれ」しか相手を倒す手段がなくなってしまう。 ちなみにソーナンスの分類は「がまんポケモン」だが、どんなタイプにも無効化されない反射技「がまん」を覚える事ができない。 + 一部のバージョンでソーナンス同士がかち合ってしまうと… 特性の概念が導入された第3世代(GBA・GC系)の作品では、戦闘でソーナンス同士のミラーマッチになると、 「お互い攻撃ができず、特性のせいで交代も出来ない」という状況に陥ってしまう。 こうなると、お互いの全技のPPが切れるまで無駄に技を出し合ってターンを過ごし、 出せる技が無い時に覚えていなくても発動する反動ダメージのある技「わるあがき」を発動する事でしか戦闘を終えられない。 …のだが、ソーナンスの技のPPの総計は最低でも50以上あるため、「わるあがき」発動までの道のりがまず長く、 さらに発動後も低攻撃力高HPなソーナンス同士では攻撃1回あたりのダメージは少なく、反動ダメージもその1/4しかない。 どちらかのHPが尽きるまで死ぬほど時間がかかるのである。 ここでさらに互いが毎ターン少しずつHPを回復するアイテム「たべのこし」を持っていた場合、 そのなけなしのダメージも回復で回収され、最悪の場合千日手となる。 そして、ソーナンスに「たべのこし」の組み合わせは戦術的に悪くなく、こうした事態は普通に発生し得るのである。 通信対戦ならお互い話し合って電源を切った方が遥かに建設的。同じような状況はメタモンでも起きるので注意 (海外の大会ではソーナンスは使用禁止となっているケースが多かったが、 上記の異端すぎる性能とこのミラーマッチが泥仕合確定となる仕様が主な原因だと思われる)。 流石に第4世代以降では、双方が「かげふみ」持ちの場合では効果が無効になるように修正され、 「わるあがき」の反動も最大HPの1/4と大幅に増やされた。 余談だが、第4世代以降のグラフィックだと♀のソーナンスには口紅の様な赤い模様がついている。 + アニメ版のソーナンス アニメ版でもロケット団のムサシの手持ちポケモンとして登場している。 元々は別の少年のポケモンだったが、ムサシのベロリンガと事故で通信交換される形でトレードされた。 当初はカウンターなどを駆使して戦う事もあったが、回が進むごとに戦闘シーンは減少。 事あるごとに勝手に飛び出して「ソーナンス!」と叫んではその都度ムサシに詰られる、という場面が増えていき、 次第にギャグキャラ的な立ち位置になっていった。 「銀河を駆けるロケット団の二人には」 「ホワイト・ホール 白い明日が待ってるぜ!」 「な~んてニr」 「ソォォォオオオオオナンッス!!!」 また、ウソッキーが登場した回では「ウソウソ?」「ソーナンス!」と掛け合いコントの様な状態になっていた。 ちなみに、ムサシはソーナンスに戦闘させる時は相手の技が何であろうと「カウンター」としか指示しないが、大抵反射に成功している。 これはソーナンス自身が相手の技を判断して「カウンター」と「ミラーコート」を使い分けているためのようだ。 アニメが所謂『無印』から『アドバンスジェネレーション』『ダイヤモンド パール』とシリーズが進む中でロケット団の手持ちポケモンも変化していったが、 (手持ちではなく対等なメンバー扱いのニャースを除き)ソーナンスだけは変わらず登場し続けた。 無印からの通算の登場期間は話数にして500話超、実時間で10年以上と、完全にレギュラーの一員として長きに渉り活躍。 だがしかし、『ベストウイッシュ』では他の地方のポケモンを連れていると目立つという理由から、 ロケット団本部に預けられるという形でニャース以外はソーナンス含め全員リストラを受けてしまい、これを惜しむ視聴者の声も多かった。 そして3年後、新シリーズ『XY』で遂にレギュラーに復帰。 攻撃を反射するばかりでなく、連続攻撃を紙一重で華麗にかわし続けるなど戦闘でも中々の実力を発揮しており、「やればできる子」と評されている。 ただし、ゲーム同様にダメージ技以外は反射できないようである。 このムサシのソーナンスが原作に与えた影響は大きかったようで、『金銀』初登場時は「がまんポケモン」の分類に相応しく、 じっと耐え忍ぶような大人しいポケモンといった立ち位置だったのだが、彼の登場以降はアニメのような陽気な表情とポーズを取るようになっている。 他の媒体で登場した時もこのソーナンスに準じた性格付けがなされる事が多い。 「夜行性で根暗」という設定はどこに行ったのか。まあ夜行性だったはずなのにという点はニャースにも言える事で、 とにかく彼らは夜行性設定ガン無視で昼間にバリバリ働き夜はちゃんと寝てるのだが。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『DX』と『X』にてモンスターボールから出現する一体として登場。 攻撃を加えられると勢いよく左右に振れてカウンターで反撃し、敵味方問わず接触した相手を吹っ飛ばす。 MUGENにおけるソーナンス ニート運送氏により製作されたものが存在する。 原作通りカウンター技中心の戦いをする。 なお、当て身と言っても効果時間中に対応した攻撃を受けると極小ダメージを受け、攻撃をするといった、 MUGENのステートを奪いダメージを無効化する当て身とは違う。 連続ヒットするマスパなどの当て身に成功すると火力がエグくなるが、削り殺される場合もあるので注意。 一応カウンター以外の攻撃もあるがダメージ無し(敵体力が満タンなら1)。しかし、これらには相手を特殊な状態にする効果がある。 勝つには当て身を決め続けなければならず、上手くいかないとジリ貧になりがちではあるが、 相手の行動を制限できる「かげふみ」とライフを回復出来る「たべのこし」があるので粘っていこう。 また、直前に出した相手の始動技を使用させる「アンコール」は、 直前の始動技ならゲージ技だろうが条件があろうが、特殊ゲージなども無視して問答無用で使わせる便利な技。 他にも、頭の上に設置し、もう一度ボタンを押し続けると相手に当たるまで高速追尾する「しんぴのまもり」が中々に強力。 喰らい中にも出せるので、相手のコンボカットにも使える。 さらに、援軍として進化前のソーナノを呼ぶ事が出来る。ちなみにこいつもやる事は当て身である。 中々強いデフォルトAIも搭載済みだが、上記の「しんぴのまもり」は自重気味。 出場大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ムゲンモンスターGS 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 ポケモン風タッグトーナメント 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 新説 -狂門番杯- 削除済み ソーナンスを倒せ!トーナメント!!
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ソーナンス(190-33-58-33-58-33) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 202 エスパー かげふみ テレパシー ふていけい ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ソーナノ B:ソーナンス A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - はねる - - ノーマル 変化 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 01 - アンコール - 100 ノーマル 変化 15 01 カウンター - 100 かくとう 物理 15 01 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 15 01 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 15 01 みちづれ - - ゴースト 変化 技マシン/教え技 なし
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ソーナンス 2009/1/2 イラスト変更 Sonans.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ がまんポケモン/エスパー/かげふみ たかさ/おもさ 1.3m/28.5kg 似合いそうなわざ カウンター:ムサシがよく命令して……。 その他設定・情報など ゲームでは ソーナノがLV15になるとこのポケモンに進化する。 2匹以上集まると我慢比べを始める。 空腹も我慢してしまうのでトレーナーは注意。 普段は大人しいが、尻尾を攻撃されることだけは 我慢できず、猛烈に反撃する。 相手を道連れにするチャンスをうかがう。 光やショックを嫌う。 黒い尻尾を隠すため、暗い洞窟に棲み、日暮れを待つ。 夜にならないと動き出さない。 自分からは攻撃しない。 攻撃されると身体が膨らみ、反撃が強力になる。 黒い尻尾を必死に隠すのは、尻尾に秘密がある証拠だと 勘ぐられている。 不思議のダンジョンでは、たいようの どうくつ、 ちてい いせきに出現。 ポケモンレンジャーでは、パヌラの洞窟に出現。 不思議のダンジョン2では、あくむのなか、 うみのリゾート・ゼロのしま ほくぶ、 ゼロのしま なんぶ・ゼロのしま せいぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ソーナンスとポケモンこうかんかい!!」で ベロリンガと交換されてムサシの手持ちに。 アニメ:「ソーナンスのむら!?」で ソーナンスを称える村が登場。 アニメ:「アサギジム!VSハガネール!!」では ソーナンスロボが登場。 (まだ未完成) コメント アニメのおかげでメジャーに? 最初見たとき、オバケかと思った。 ♀の姿が……。 2007年12月4日作成 ポケモン図鑑No.202 図鑑@ヒトワザ。No.473
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作る? 初版と最新版 初版:2015/01/05(月)22 07 48 最新版:2015/03/17 Tue 14 02 23 キャラ名:ソーナンス 登場作品:ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターXY 分類:モンスターボール Xから復活を果たす。 ソーナンスについて 「がまんポケモン」の名の通り自分から攻撃することはなく、敵からの攻撃に対してカウンターなどの反撃をしかけるだけのポケモン。 光やショックを嫌うために洞窟の奥にひっそりと住み、黒い尾を見られるのを恥ずかしがる。 「ルビー・サファイア」からは、とくせい「かげふみ」の効果でポケモンの交代をできなくさせることが可能になったが、ソーナンス同士が相対した場合、互いのとくせいが作用しあって硬直状態に陥ることがあった。 「ダイヤモンド・パール」以降ではこの点が改善され、双方がかげふみを持つ場合は効果がなくなり逃走・入れ替えができるようになった。 「プラチナ」や「ハートゴールド・ソウルシルバー」では「Wi-Fiひろば」で遊べるミニゲームの1つに、協力してソーナンス型のポンプを使って風船を割る「どんどんソーナンス」がある。 TVアニメ版ではロケット団のムサシの手持ちポケモンとして登場。声優はうえだゆうじ。 ゲーム上の設定とは異なり、アニメではひょうきんな仕草を見せる底抜けに明るいキャラクターに路線変更がなされている。 「週刊ポケモン放送局」や「ポケモン☆サンデー」ではソーナンスの着ぐるみが登場し、キモリとともにナビゲーターを務めていた。「ポケモン☆サンデー」では、ニューヨーク支部長にまで昇進している。 登場後のアクション DX・Xの時と同様、攻撃すると激しく揺れてカウンター。出したキャラもダメージを受けるポケモン。 今作ではそれに加え、飛び道具は威力を2倍にして反射するようになった(ふっとばし力はそのまま)。 (物理系は普通の時と同じくカウンター、エネルギー系は揺れずに白く光るミラーコート) 効果 カウンター中に触れた時はDXと同じ。反射された飛び道具は攻撃力を2倍にされる。 フィギュア解説 エスパータイプのがまんポケモン。 自分から攻撃することができないポケモンだ。 「スマブラDX」と「スマブラX」では出されてもその場から動かないが、攻撃されると体を激しく揺らし「カウンター」を喰らわせる、 敵味方関係のないポケモンとして登場。 今回の「スマブラ」では飛び道具が当たると、2倍の威力にして「カウンター」はおろか「ミラーコート」も使って跳ね返すのだ。 代表作 GB ポケットモンスター金銀 1999/11 3DS ポケットモンスターXY 2013/10 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント DXから復活?何を言ってる? もしかしてスマブラXエアプ? -- ネイビーアロー (2015-01-05 23 29 49) ワッコ ・パルテナのカスタマイズワザ知らない ・ソーナンスはXも出てた -- 彗青ペン (2015-01-05 23 54 29) ↑なんだ…勘違いしてた。でもforには出ないよな? -- ワッコ (2015-01-06 09 14 05) ↑↑パルテナのカスタムワザは知ってる。 ただオイラは他のキャラみたいに動きが同じのワザの方を好むだけ。 あと、修正しておきました。 -- ワッコ (2015-01-06 09 22 40) 名前 コメント
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- けっこう個性的。 反撃命! 物理型ゴーストタイプにはカウンター、特殊型悪タイプにはミラーコートが無効なので素直に逃げましょう。 例(ヨノワール、ジュペッタ、ヌケニン、ヘルガー、ダークライなど) 早い話がミカルゲ、ヤミラミはお手上げ ↑ミカルゲにはアンコールや! 場合によってはみちづれも可 ここまでテンプレ通りのポケモンも珍しい ↑しかしコンボに組みこまれているソーナンスも存在してだな・・・ ↑コンボってどういうのだよw ↑かげふみを活かすコンボだな。ほろびのうた→交換、とか、毒菱でどくどくとか食らってる奴をにがさないとか。 ↑ダブルバトルだと滅びの歌もちと組み合わせて出して使うこともある。 ↑いや普通は甘える乱発orアンコール→後続の積みのことだろ。 ソーナンス基本型 生贄型 道連れ型 バトレボWi-Fi対戦者へ勧告 個体値測定法 覚える技レベルアップ その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:防御か特防が高くなる性格(防御:わんぱく、ずぶとい、のんき / 特防:しんちょう、おだやか、なまいき) 努力値:HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252 持ち物:きあいのタスキ or たべのこし or ラムのみ 確定技:アンコール、ミラーコート 選択技:あまえる or カウンター、しんぴのまもり、みちづれ 読み合いが今熱い!! 1ターン目の道連れ使った段階で死ななかったら後は読み合いバトル。 拘り型に強く、状態異常型に弱い。 万が一のことも考えてカウンター、ミラーコートのPPは増やしておくのをお勧め。 道連れは次に相手が行動し終わるまで効果が続きます。 半端火力のフルアタはカモ。 高火力にはアンコールしてる暇はなかったりする。 状態異常対策にラム+しんぴのまもりもアリかと。 状態異常吐かれるだけで機能しなくなるので神秘の守りは良い選択ですね???既に候補技に入ってました;; まぁ第三世代じゃカウンター+ミラーコートじゃなくて影踏み+(甘える)アンコールのほうが怖かったですけどね。 ところでソーナンスの防御と特防ってどう上げた方がいい?防御=特防のパターンもあるし。自分のパーティ依存かな? ↑ソーナンスやフワライドのようにHP種族値が極端に高いやつは防御と特防に振った方が硬くなるので、防御特防252で端数はHPにでも。 生贄型 性格/防御か特防が高くなる性格(防御:ずぶとい、のんき、わんぱく 特防:おだやか、しんちょう、なまいき) 努力値/HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252 持ち物/ラムのみ等 技/あまえる アンコール みちづれ しんぴのまもりorミラーコート とくせいのかげふみ+あまえるorアンコールでロックしつつネ申マッスグマやはらみがリザードン等の神光臨に繋げる。 みちづれがあるとロックに持ち込みやすいかな? 最後のわざは特殊型に対抗させるか、状態異常撃ちに対抗させるかで選択。完全な生贄専用要因ならしんぴのまもり推奨。 道連れ型 性格/ようき、おくびょう 努力値/素早さ252 耐久残り 持ち物/オボンのみ、カムラのみ、たべのこし 確定技/ミラーコート、カウンター、みちづれ 選択技/アンコールorしんぴのまもりorあまえる 最速ナンス、みちづれ使うついでにカウンター&ミラコを使う。 ライフが少なくなったら、フルアタカイリキーとかカモ。 ↑素早さに振るくらいならトリパにぶち込んでみたほうが・・・あまった1ターンとかあれば使えるし。 バトレボWi-Fi対戦者へ勧告 SmogonやSerebii.netなど、アメリカの主要私設ポケモンサイトの対戦会では必ずと言っていいほどソーナンスは 禁 止 級 ポ ケ となっている(カイオーガやミュウツーと同じ扱い)。外国人に伝説厨扱いされたくなかったら、ソーナンス使用は自粛するべし。 アメリカではまだ力押し以外の戦い方が、あまり浸透していないと言う事か? みちづれ→補助技をアンコール+かげふみ で縛ることが可能。ただしこちらも攻撃できない。なにかのコンボにどうぞ こいつ受けにぶつけて補助技をアンコ→ダグへの交換で狩る。卑怯級の強さだぞ。 ところで、その組み合わせが強力だと言うなら対策を考えないか?実戦で急に出されるとフルボッコされそうだ ソーナンスが居ることが分かったら、補助読みでナンス交代に合わせてこちらもアタッカーに交代か? どちらかの防御に特化したソーナンス1確が出来る奴が居るのかどうかは知らないが。 何か良い対策ある? ↑物理特化に対しては陽気根性ヘラのメガホーンから確定1発。特殊特化は臆病メガネポリZの適応力破壊光線でも乱数1だ。メガネせずに悪巧みすると確定になる。どっちもかなり厳しいな。悪巧みはアンコールされると… 因みに意地っ張りこだわりケッキングのギガインパクトは確2。 ↑ナンス交代読みで、1、一撃持ち 2、毒毒持ち に交代とか通用するかな? 逃げられて終わり? ↑スカーフ持ちに死に出しされると非常にウザイしだるいよな。対策としてはこっちが死に交代でダグトリオ出すなどして被害を抑える。あとはトンボ返りやほえる系あと挑発。(ほえるは後攻なるのでアンコ注意)飛行属性の一撃技連発もいい。(アンコでダグ出されても交代できる。)あと受けに抜け殻もたせてダグに交代とか。むしろナンスの持物がダグ対策できれいな抜け殻が候補じゃないか? 攻撃技→ナンスアンコ→攻撃技で落とす、積み→ナンスカウンタ不発→攻撃で落とすのパターンがあると思う。強制的にこの単純な読み合いさせられるのがつまらないんだよな… ↑トンボしたら交代先の奴がカウンターで殺されるのが怖い ↑交代先がゴーストなら何の問題も無いし、ふゆう持ちならダグも安心。ヨマワルで呪いすればソーナンス完封。 ↑どっちにしろ同時交代とか言う読みばっかりだな。という俺のハピは最速ナンス抜き。ちなみに自分で使ってるナンスはカウンターもって無い変態 ↑初めてナンスダグと戦った。出鱈目に強くて驚いたわ。見せ合い無しでナンス初見だと防ぐ手段無いな 一匹がなす術無く殺されたあと、交換読みで大火力に同時交代。急所に当たったので勝てたが????これは危険だ 早急な対策を考えないと。皆、知恵を貸してくれ! ↑基本に戻って物理ゴーストor特殊悪使えばいい ↑一発で落とせる奴は少なくないか?と言うか物理霊、特殊悪自体少ないっしょ 結局は読み勝負だけど死に出しされると難しいな ナンスを倒せる奴ぶつけても交代されかねないし、ダグを使うくらいしかまともな対策にならんのかなあ ↑ハピナスや、大目に見てエアームドドータクンみたいな道具に余裕のある奴なら抜け殻で防げるよ。 いや使用者自身ハピに逃げられるとマジで涙目だから・・・まぁ、完全なキラーアイテムが存在するってこと。 カビはナンスダグから見れば地割れさえなきゃ余裕だけどね。まず抜け殻無いし、絶対ソーナンスより遅いし、後出しした時鈍いなら終了 甘えるアンコで余裕だし・・・調子こいてたら地面が割れたけど 他にも補助技はめた直後に交代してガブリやマンダで舞うとか、マッスネ申とかもえげつないが強い まぁ、挑発が増えて動きにくいけどな。 かなしばりとかうらみ、いちゃもんみたいな技制限とかPP削りって対策にならないか? アンコールはPP8しかないし恨みマニュとかならアンコ削って制限させることもできるんじゃないかな? あとはアンコされるけど鬼火とかどくどくで交換促すとか。 なりきりとかで特性無効化ってのもいいだろうけどネタの域を出ないな。。。 ↑鬼火どくどくはアンコ→神秘→あぼーんの可能性が ↑その手があったか、技少ない癖になかなか多彩だな ↑↑じゃあ挑発?どくびしorどくどく?剣の舞?噛み砕くのドラピオン辺りなら流せるかな? 流れた後どくびしor積みで次のソーナンスを出難くしたり出来るし。 ↑完璧すぎるなwあ、毒ビシ読みで速攻でダグに繋がれたら地震で即死? シュカ持てば耐えるか。でも結局読みなのね 抜け殻で逃げたら、ダグでなくても挑発持ちで安定。ギャラやバンギなら無償で舞えます。 ↑準強以下しか使わない縛りなんだが、中堅以下で良い奴居ない? ソーナンス誘って抜け殻交代はともかく、挑発持ちで積める奴ってあんま居ない気がしてさ ↑オコリザルは?挑発あるしビルド積める。 いざという時はとんぼ返りあるし意外とナンス対策にいけるんじゃね? ゴースト読みしっぺがえしもほぼデフォだし。 ギャラドス ↑挑発+竜舞やってみたらソーナンスどころか3タテできた ↑↑↑挑発+積みができるやつら:ラッタ、ザングース、マニューラ、グライオン他(剣の舞) スリーパー、ペルシアン、ヘルガー、ペラップ他(悪巧み) ルージュラ、バリヤード、ムウマージ他(瞑想)フローゼル、ドクロッグ他(ビルドアップ)ドードリオ(つぼをつく) 探せば結構沢山います 個体値測定法 対象:わんぱく11Lv 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 HP:46(3) 攻撃:× 防御:22(4) 特攻:× 特防:20(4) 素早:14(2) 耐久は+性格の場合22、補正なしだと20。 素早さは-性格の場合12、補正なしだと14。 攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さを同じ 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ネタポケまとめwiki - ソーナンス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ソーナノ
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ソーナンス 基本情報 名前 ソーナンス 進化 前進化ソーナノなつき度が高い状態でlvアップで進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい かげふみ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 177 技 Lv 技 1 カウンター,ミラーコート,しんぴのまもり,みちづれ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki