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ソードマン(スフィーダ・エキドナ) 習得スキル ソードマン 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 SS 連係『斬』 30 0 - 1 60 0 連係『斬』が使えるようになる SS 威力+10% 30 0 - 1 0 0 威力が10%上昇する Ez 回避率アップ 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃による回避が20%増加 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS ウルブズファング 40 90 1 1 55 25 素早い斬撃を連続で繰り出す スフィーダ SS 暗闇防御 40 0 - 1 0 0 状態異常 暗闇を完全に防ぐ スフィーダ AS 一文字斬り1 30 90 1 1 60 30 横一文字の鋭い斬撃を浴びせる フジマル SS 回避+10% 30 0 - 1 0 0 回避が10%上昇 フジマル ソードマスター 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 SS 連係『焔』 50 0 - 1 65 0 連係『焔』が使えるようになる 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS ソニックブレード 70 200 2 1 60 50 高速で駆け抜け斬撃を浴びせる スフィーダ SS 反撃10% 30 0 - 1 0 0 攻撃を受けると10%で反撃する スフィーダ SS 暗闇20% 50 0 - 1 0 0 攻撃命中時に20%で暗闇を与える スフィーダ Ez 命中率アップ 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃による命中が20%増加する スフィーダ AS 一文字斬り2 70 200 1 1 65 60 横一文字の鋭い斬撃を浴びせる フジマル SS 魔回+10% 30 0 - 1 0 - 魔回が10%上昇 フジマル SS SP+10% 30 0 - 1 0 - 入手するSPが10%増加する フジマル Ez 通常ダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃のダメージを20%減少させる フジマル ブランディッシャー 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 SS 連係『閃』 80 0 - 1 70 0 連係『閃』が使えるようになる 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS ジャスティスソード 120 330 2 1 75 90 光の巨大な刃が敵を貫く スフィーダ SS 防御+20% 50 0 - 1 0 0 防御が20%上昇する スフィーダ SS 石化防御 80 0 - 1 0 0 状態異常:石化を完全に防ぐ スフィーダ Ez 移動コスト増加 120 0 Ez Ez 0 0 移動コストが20AP増加する スフィーダ AS 一文字斬り3 120 300 1 1 70 90 横一文字の鋭い斬撃を浴びせる フジマル SS 回避+20% 50 0 - 1 0 0 回避が20%上昇する フジマル SS 防具入手 50 0 - 1 0 0 倒した敵の防具を100%入手する フジマル Ez スキルダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 スキルのダメージを20%減少させる フジマル AS 雪月花 習得済 160 1 1 55 50 剣筋の美しさのあまり花が舞い散るという エキドナ AS 明星 120 450 1 1 70 1300 達人の剣気ですべてを一刀両断する エキドナ SS 威力+20% 50 0 - 1 0 0 威力が20%上昇する エキドナ SS 命中+10% 習得済 0 - 1 0 0 命中が10%上昇する エキドナ SS 恐怖防御 習得済 0 - 1 0 0 状態異常:恐怖を完全に防ぐ エキドナ SS 強運 80 0 - 1 0 0 死亡時の運の減少がなくなる エキドナ SS SS入手 習得済 0 - 1 0 0 倒した敵のSSを100%入手する エキドナ Ez 生命力吸収 80 0 Ez Ez 0 0 20APあたり1%のHPを吸収する エキドナ Ez 攻撃コスト増加 習得済 0 Ez Ez 0 0 攻撃コストが20AP増加する エキドナ □エキドナは他に、連係『斬』『焔』『閃』、威力+10%、移動コスト増加があります。 サムライ 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS コズミックノヴァ 180 550 - 41 85 190 膨大なエネルギーが爆光を生み出す スフィーダ SS 連係『轟』 100 0 - 1 75 0 連係『轟』が使えるようになる スフィーダ SS 反撃50% 100 0 - 1 0 0 攻撃を受けると50%で反撃する スフィーダ SS 韋駄天 80 0 - 1 0 0 移動のAP消費-4 スフィーダ SS 反撃10% 30 0 - 1 0 0 攻撃を受けると10%で反撃する スフィーダ Ez HPMPダメージ 80 0 Ez Ez 0 0 20APあたり1%のHPMPダメージ スフィーダ ページトップへ
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無難の中の無難キャラ、ソードマン エクスマスターに転職するために必要な前提職 そんなソードマンについてお話していくねほしみ 育成例 ■AGI型 初期ステはSTR10 AGI10 DEX10 最初にDEXを12にした後はAGIを先行し、60~70確保出来たらSTRにがっつり振る ソリストが大好きな人のためのステ振りです。ただ序盤の避けられない時はちょいマゾ、あくまでちょいマゾ 避けられるようになるとフィールドの移動はもちろん狩りは楽すぎて死ねる。ただボスはちょっと苦手 相性の良い武器は双剣。AGIには通常攻撃速度がうpする効果もあるため双剣HAEEEEEEEEEEEEができる ファントムエッヂなるスキルを使うと目にも留まらぬ早業で敵はしぬ、自分は腱鞘炎になる スキル習得例 双剣修練10 ブレイドダンス5 カウンタークラッシュ5 クロスアウト10 ファントムエッジ10 オーバーロード10 ■VIT型 初期ステはSTR10 VIT10 DEX10 最初にDEXを12にした後はVITを先行。狩るMOBとの兼ね合いでVIT STRを調整 どっちかつーとペア向けなステ振りかも。被ダメ1に抑えてもこっちから攻撃できずタコ殴りなんてことも稀によくある アスプロもらえればAGIより硬いしなにより死なない。勇者プレイができます ソロなら冒険者スキルの忘却痛覚(使用制限:冒険者)か覇者結晶(IPwiki参照)付きの頭があると世界が変わる 相性の良い武器は片手剣+盾。ラインスラッシュ!ずばばばばwwwwwwwwwwwwwwwwww 盾修練のおかげでDEFが大幅にうpする。盾持ち職にも適応されるので習得必須。グッシャグシャにされても泣かない スキル習得例 片手剣修練10 盾修練5 ラインスラッシュ10 ファントムエッジ10 オーバーロード10 ジェノサイドぺろぺろ5 豆知識 ファントムエッジ使用中はクリッコ連打で攻撃回数が増える増える増えるわかめちゃん 上位職にSTR+17のパッシブスキルがあるらしい 風属性弱いボスには風双剣+AGIファントムで気持ち悪いくらいのDPSがでるよ
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ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 近接戦闘職の代表格で、使用武器は剣と斧。 攻防共に高い能力を持ち、雑魚戦・ボス戦共に卒なくこなす。 HPは高いがTPが低く、序盤はTPのやりくりに苦労する。 剣は複数攻撃スキルがあり、速度補正も高いが、TP消費が激しいために序盤は多用が難しい。 また、単体高倍率のスキルがなく、追加効果も与えられないため、ボス戦や対F.O.E戦では他職と比べて若干見劣りすることも。 複数攻撃のトルネードとハヤブサ駆けは使い所が被るので、どちらかに絞った方が無難。 アルケミストのいるパーティーでは、全体術式と各種チェイススキルとのコンボで大幅な火力の向上が期待できる。 斧はスキルの種類こそ少ないが、TP効率と各種追加効果が優秀。 同時期で手に入る剣と比べて攻撃力が高く、第2階層辺りからそれを実感できるようになる。 普通の雑魚なら一撃で殲滅できる攻撃力の高さはボス戦や対F.O.Eで非常に有効。 しかし、単体攻撃スキルしかないため、数の多い雑魚戦では少々苦しくなる場合も。 斧の攻撃スキルには壊属性という特性があり、通常攻撃の斬属性と合わせて2種類の属性を使い分けることができる。 一例として、ワームには斬が、カエル・魚・カマキリ・グリン系には壊が有効なので覚えておくといいだろう。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 26 7 9 9 7 9 6 20 131 34 29 29 23 29 20 30 200 48 39 39 31 39 37 40 272 62 49 49 39 49 34 50 349 76 60 60 48 60 42 60 428 90 70 70 56 70 49 70 504 104 75 75 60 75 53 スキル表 スキルは一部をのぞき、Lv5・Lv10で効果が大幅に上がる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 120%Lv2 111% LV7 121%Lv3 112% Lv8 122%Lv4 113% Lv9 123%Lv5 119% LV10 130% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% ATCブースト 攻撃時STRにボーナス なし なし LvUPでSTR↑Lv5、Lv10はSTR↑↑Lv1で10%,Lv5で19%,Lv10で30%上昇 DEFブースト 物理(斬突壊)属性に耐性を得る なし なし LvUP物理耐性↑Lv10物理耐性↑↑Lv1で5%,Lv10で15%軽減 斧マスタリー 斧でのダメージにボーナス なし なし LvUP斧攻撃力↑Lv5,Lv10斧攻撃力↑↑Lv1で10%,Lv5で19%,Lv10で30%上昇 剣マスタリー 剣でのダメージにボーナス なし なし LvUP剣攻撃力↑Lv5,Lv10剣攻撃力↑↑Lv1で10%,Lv5で19%,Lv10で30%上昇 ダブルアタック 通常攻撃時たまに2回攻撃する 剣・斧マスタリーLv5 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑発動率LV1で10%,LV10で23%スキル使用時無効 ウォークライ 自分の攻撃UP防御DOWN ATCブーストLv3 2 Lv1攻撃力上昇率10%Lv2~4攻撃力上昇率+3%Lv5攻撃力上昇率25% TP+1Lv6~9防御ぺナ軽減/攻撃力上昇率+2%Lv1防御ぺナ軽減/攻撃力上昇率40% ヘルズクライ 自分の攻撃大幅UP、防御・HP DOWN ATCブーストLv10 2 Lv1攻撃力上昇率20% 防御HP-20%Lv2~4攻撃力上昇率+3%Lv5攻撃力上昇率35% TP+1Lv6~防御HPぺナ2%軽減/攻撃力上昇率+2%Lv10防御HP-10%/攻撃力上昇率50% アームリカバー 自分の腕封じを回復する DEFブーストLv1 2 LvUP変化なしLv5,Lv10でTPコスト1ダウン レイジングエッジ 単体攻撃。剣専用 剣マスタリーLv1 4 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190% トルネード 単体に加えて左右の敵を攻撃。剣専用 剣マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190% ハヤブサ駆け 2~4体の敵を一度に切り裂く。剣専用 剣マスタリーLv5ダブルアタックLv3 6 LvUP攻撃力↑Lv3攻撃↑・3体攻撃率50%Lv5攻撃↑↑・4体攻撃解禁Lv9攻撃↑・4体攻撃50%Lv10攻撃力↑↑Lv3,5消費TP1増加Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190%LV15攻撃力216%・4体攻撃率100% チェイスファイア 味方の炎属性攻撃に合わせて追撃。剣専用 剣マスタリーLv7TPブーストLv3 8(CUSTOM表示6) LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,5消費TP1増加Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190% チェイスフリーズ 味方の氷属性攻撃に合わせて追撃。剣専用 剣マスタリーLv7TPブーストLv3 8(CUSTOM表示6) 同上 チェイスショック 味方の雷属性攻撃に合わせて追撃。剣専用 剣マスタリーLv7TPブーストLv3 8(CUSTOM表示6) 同上 パワークラッシュ 単体攻撃。斧専用 斧マスタリーLv1 4 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加Lv1で160%,Lv5で185%,Lv10で210% スタンスマッシュ 単体攻撃+中確率でスタン。斧専用 斧マスタリーLv3 3 LvUP攻撃/速度/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/速度/スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190% ヘッドバッシュ 単体攻撃+中確率で頭封じ。斧専用 斧マスタリーLv7 3 LvUP攻撃/頭封じ率↑Lv5,Lv10攻撃↑・頭封じ率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加Lv1で130%,Lv10で140% 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ■HPブースト / TPブースト HPブーストはソードマンの耐久力を上げる、シンプルかつ効果的なスキル。 HPが高ければそれだけ攻撃に専念できるため、スキルポイントに余裕があるなら是非修得しておきたい。 TPブーストは燃費の悪い剣スキルを活用するためには必須とも言えるほどの重要性がある。 斧スキルがメインなら、これに頼らなくてもTPが尽きるようなことはまずない。 HP、TP共に割合で増加するスキルで、Lv1だけでも10%の効果がある。 この時のスキルポイントの効率は非常に高いので、ギリギリまで切り詰めたスキル構成でもない限り、 最低限となるLv1は修得しておいて損はない。 HP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ■斧マスタリー / 剣マスタリー ATCブーストがSTRを増すのに対して、こちらは武器の攻撃力がプラスされる。 基本的にどのタイミングでも「STR<武器攻撃力」となるので、ATCブーストよりも優先して上げていきたい。 特に、斧は武器攻撃力が飛び抜けて高いため、効果を実感し易い。 ■ダブルアタック 確率で通常攻撃が2連続攻撃になる、強力な常時発動スキル。 TPを消費しないのが大きな強みだが、発動確率はやや低め。 Lv10まで上げると3割程度の確率で発動するが、基本的には運任せ。 攻撃スキルの使用時には発動せず、また、対象となる敵は単体のみ。 1回目の攻撃で敵を倒せても、2回目の攻撃が他の敵に行く事は無い。 Lv10で「3割の確率で通常攻撃のダメージが倍に」「ダメージ能力が3割増」と言った解釈でも良いだろう。 敵の弱点属性を付与する、攻撃力アップのスキルと併用する等すると効果が更に増大するが、 その反面、スキル攻撃を軸にするとダブルアタックが発動せず、ほとんど役に立たなくなる。 このため、トルネードやハヤブサ駆けが有効となる多数の敵とはあまり相性が良くない。 1匹ずつ確実に仕留めたい時には頼れるが、基本的にはやはり運任せ。 スキル構成としては、斧スキルを主軸とする場合にポイントの余裕が出来て修得し易く活用もし易い。 剣スキルと組み合わせる場合は、ダブルアタックを前提とするハヤブサ駆けを主軸にする事になる。 ■ウォークライ / ヘルズクライ 最大Lv時、ウォークライは1.4倍、ヘルズクライは1.5倍の効果がある。 防御能力を犠牲にして攻撃力を上げるスキルだが、防御能力が低下してもさほど影響は無い。 単純に攻撃力上昇のためのスキルとして使う事ができるので、上昇量の大きいヘルズクライの方が恩恵は高い。 長期戦となるボス戦向きのスキルだが、能力強化枠を1つ使うので全体強化スキルとの兼ね合いには注意が必要。 医術防御や防御陣形、バードの強化スキルが必須となる戦闘では能力強化枠の余裕がなくなることもあるが、 構えスキルで能力強化枠を常時1枠占有するブシドーがパーティにいる場合や、バードの序曲各種をソードマン以外の キャラに使用して戦う場合ならば、ソードマンの能力強化枠に余裕ができるために活用がし易くなる。 ■レイジングエッジ 剣では唯一の単体攻撃スキルで、威力はトルネードやハヤブサ駆けと比べて大差はない。 少々のTPを使って攻撃力を上げるのには都合がいいが、だからといって特別燃費がいい訳でもない。 序盤なら休養前提で覚えるのもアリだが、優先的にスキルポイントを注ぎ込んでいくほどの重要性はなく、 余ったスキルポイントで覚える程度でもそれなりに役に立つ。 ■トルネード 対象を指定する範囲攻撃スキルで、選んだ対象に威力大、隣接する対象に威力小の攻撃を行う。 スキル特性としては腕技であり、腕封じを受けると使用不可能になる。 ハヤブサ駆けと比べると前提となるスキルが少ないため、 チェイス系も修得したい場合はトルネードを主軸にするケースが多くなるだろう。 ■ハヤブサ駆け トルネードとは違い、対象を指定しない複数攻撃スキル。 Lvによって対象数が変わるが、対象となった全ての敵に威力大の攻撃を行う。 Lv5まで上げれば最大対象数が4体になり、Lv10では50%の確率で4体に攻撃が行える。 また、こちらは脚技なので、脚封じを受けると使用不可能になる。 総合的な攻撃能力ではハヤブサ駆けの方が優秀だが、修得するためのスキルポイントがかなり多い。 前提スキルがダブルアタックなので、剣と斧マスタリー両方の修得が必要となる。 スキル構成によっては、剣と斧の使い分けが有効なケースもあるだろう。 ■チェイスファイア/チェイスフリーズ/チェイスショック 使用ターンのみ、対応する属性を持った攻撃に1回だけ反応し、強力な追撃を行う。 攻撃対象数は対応するスキルによって変わり、全体術式なら追撃も全体攻撃になる。 また、属性が付与されたダブルアタックには2回反応する。 属性が付与された通常攻撃とは違い、物理属性は含まれない。 例えば、火喰い鳥にはチェイスファイアが全く効かない。 反面、その属性に弱い敵が相手ならば、より大きなダメージが期待できる。 また、追撃は呪いの対象にならない為、呪われていても安心して出せる。 スキルの発動はターンの頭で固定されているが、スキルの発動前に属性攻撃が行われた場合は無駄撃ちになってしまう。 アザーズステップを併用した術式がチェイスよりも早く発動する場合がこれに当たる。 アザーズステップとチェイスのどちらが先になるかは運次第なので、アザーズステップと術式を併用する場合はリスクが伴う。 結局の所、術式の発動の遅さに目を瞑る他はなく、特に全体術式との併用は攻撃が非常に遅くなることを念頭に置く必要がある。 Lv 倍率 TP 速度 Lv1 140% 8 最速行動 Lv10 190% 10 ■パワークラッシュ 斧技では最も威力に優れるが、それ以外の利点は無い。 Lv10で通常攻撃の2.2倍の威力になるが、スタンスマッシュでも2倍近く出せる。 発動速度、消費TPなどを考慮すると、総合的な性能ではスタンスマッシュと比べて見劣りするのが正直な所。 Lv 倍率 TP 速度 Lv1 160% 4 AGI×0.5 Lv5 190% 6 Lv10 220% 6 ■スタンスマッシュ 発動が速めで、単純に攻撃手段としても使い易いスキル。 追加効果のスタンは耐性を持つ敵が殆どいない為(ラスボスですら耐性を持たない) これをひたすら繰り出していくことでほとんど反撃を受けずに勝てる場合もある。 ただし、ソードマン自身はあまり素早くない。スタン目的ならばAGIの補強が必須となる。 Lv 倍率 TP 速度 Lv1 140% 3 AGI×0.8 Lv5 170% 5 AGI×0.9 Lv10 190% 5 AGI×1.02 ■ヘッドバッシュ パワークラッシュやスタンスマッシュと比べると威力で劣るため、追加効果の頭封じ狙いで使うのが基本。 ダメージ目的のスキルとして他のスキルも修得しておくと、ケースに応じての活用がし易くなるだろう。
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ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル フルゲイン:全体に斬属性約5倍ダメージ ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 45 20 6 5 6 5 5 35 255 68 33 19 32 27 18 70 515 117 58 32 58 51 35 99 746 251 75 49 76 70 53 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ ヘルズクライ(ウォークライと統合) ・ 猛進逃走.- 追加 ・ カウンター ・ ソニックレイド ・ レイスラッシュ ・ ハイスイング ・ パワーゲイン.- 変更 ・ アームリカバー(自分の腕封じ回復)→ボンテージケア(味方の封じ回復) ・ パワークラッシュ→デスバウンド ・ チェイス系が剣専用から剣斧両用に [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 剣マスタリー 10 剣でのダメージにボーナス - - 斧マスタリー 10 斧でのダメージにボーナス - - カウンター 5 敵から受けたダメージを確率で跳ね返す 剣マスタリーLv8斧マスタリーLv8 - パッシブスキル ダブルアタック 10 通常攻撃時たまに2回攻撃する 剣マスタリーLv5斧マスタリーLv5 - レイジングエッジ 10 敵1体に近接斬攻撃 .剣マスタリーLv1. 3 12 トルネード 10 敵1体+左右の敵に近接斬攻撃 .剣マスタリーLv3. 5 14 ハヤブサ駆け 10 2~4体の敵に近接斬攻撃 剣マスタリーLv5 8 17 .脚技. ソニックレイド 5 敵1体に速度補正の高い近接斬攻撃 剣マスタリーLv5AGIブーストLv1 4 12 レイスラッシュ 5 敵1体に近接斬攻撃自身のHPが減るほどダメージUP 剣マスタリーLv7 4 12 デスバウンド 10 敵1体に近接壊攻撃 .斧マスタリーLv1. 3 12 ヘッドバッシュ 10 敵1体に近接壊攻撃+中確率で頭封じ .斧マスタリーLv3. 4 13 パワーゲイン 5 敵1体に近接壊攻撃(最遅行動) 斧マスタリーLv5STRブーストLv1 5 13 ハイスイング 5 敵1体に近接壊攻撃自身の現在HPが多いほどダメージUP .斧マスタリーLv5. 4 12 スタンスマッシュ 10 敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン .斧マスタリーLv7. 9 18 チェイスファイア 5 味方が炎/氷/雷属性攻撃を行うと同じ敵に対してそれぞれの純粋属性で追撃(近接攻撃)を加える 剣マスタリーLv5斧マスタリーLv5 .6. 14 チェイスフリーズ 5 .6. 14 チェイスショック 5 .6. 14 ウォークライ 5 自身の攻撃UP&防御DOWN STRブーストLv1 .5. 1 ボンテージケア 5 味方の封じを回復する - 3 1 .頭技. 採掘 5 アイテムポイントで鉱石採取 - - スキルツリー [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 標準型前衛職。 攻防ともに平均値以上あり、非常に安定した戦い振りが売り。 防御系のスキルこそないものの、安心して前に出て殴り合うことができる。 剣は速度・命中・範囲に優れる代わりに威力は抑え目で、追加効果も一切ない。 斧は威力と追加効果に優れるが、速度・命中・範囲に劣る。 と、剣と斧は完全にミラーな関係にあり、運用法も有効なシチュエーションも全く異なる。 言い換えれば、相手によって特性の違う武器で戦える柔軟な職業とも言える。 そして剣斧両用のチェイス系は、ソードマン唯一の属性攻撃にして、最大火力を担うスキルでもある。 欠点としては、単独で突出したダメージを出すスキルがないことが挙げられる。 しかしパーティ全体で協力したチェイス特化型ならば、上述のように強敵を一気に削り倒す火力も出せる。 さらに自己強化スキルを使えば、被ダメを1.5倍にしつつ与ダメを約1.7倍にすることも可能。 このように、武器・スキル・パーティの基本3要素によって使用感がガラリと変わるのが特徴である。 一見すると初心者向けの職業だが、実際はダークハンターの方が初心者にも使いやすい性能。 こちらはパーティー構成によって有効なビルドが全く異なる、玄人向けの一面を持っている。 とはいえ、「速度補正の異なる武器・範囲攻撃・属性攻撃・バフ・封じ」と、 様々な要素を兼ね備えているため、ゲームシステムに慣れるにはうってつけの職であるのも確か。 総じて、取れる戦略の幅が広く育て甲斐のある職業と言えるだろう。 + 剣型 / 斧型 剣型 剣は速度補正と命中率が高く、ザコ戦では最も使い勝手の良いスタイル。反面、チェイスを除けば強敵戦でのダメージにはやや物足りないものがある。 何はともあれ、まずは「トルネード」の取得が基本。範囲攻撃でありながら、単体攻撃と威力や燃費も大差がない優良スキルなのだがソードマンはTPが低いこともあり、早期にスキルLvを上げすぎると燃費が落ちるので注意。トルネードをマスターするのは出来ればTPブーストを上げてからにしたい。 他は単体火力用に、レイジングエッジ、ソニックレイド、チェイスからどれかを伸ばすと良い。「レイジングエッジ」は威力とTPのバランスが良く、平均的なスキル。「ソニックレイド」は威力がやや低い代わりに、SP面で得(チェイスも取得するなら尚更)。「チェイス」系は属性攻撃手段の豊富なパーティなら、絶大な火力を期待できる。 剣1本で行く場合、SP面でやや余裕があるためいずれにしてもチェイス系をLv1は取るようにすると、物理耐性持ちで詰まなくなる。当然パーティによっては強敵用の属性をLv5にして、単体向けの剣スキルを完全に切るのもアリ。 斧型 斧は速度と精度が低く単体攻撃しかないが、攻撃力は序盤から剣よりも優勢。スキルも高倍率のものや、封じ・スタンを付与するものがあり、強敵戦を意識している。 斧スキルはそれぞれに付加価値が大きく異なるため、まずメインをどれにするかを絞ること。「デスバウンド」は高Lvになると発動が速まり、唯一多くの敵に先制できるのが便利。「パワーゲイン」はSP5でマスターでき、斧スキル最大の威力を誇る。「ヘッドバッシュ」は斧らしく強敵戦を意識しており、頭封じ自体の汎用性が極めて高い。 「スタンスマッシュ」は効果こそ強烈だが、パーティ単位で協力が必要。火力役が他におり、TPブーストもした上、アザステや駿足化など先手を取る手段も備えている、さらにLUCの補強手段も有り、といった条件を満たせないならスルーしたほうが良い。 ただし、運頼みとはいえ条件を整えて連発できれば、強敵に対する恩恵はかなりのもの。 また各チェイス系は武器によらず最速行動+高命中となるため、斧との相性は抜群に良い。複数に属性攻撃できる手段があれば、斧ソド唯一の複数攻撃手段にもなる。Lv1で止めてザコ戦での高速・高燃費スキルとしても良いし、物理耐性持ちにも使える。 + 剣・斧両刀型 両刀型 剣型と斧型はそれぞれ独立しているように見えるがほとんどのスキルが武器マスタリーLv5以下で取れることと各マスタリーLv5で取れるチェイスが剣斧両用であることから、実は両刀も簡単かつ効果的。 当然、武器を問わずに使えるチェイス系は両刀型において半必須と言える。3色全てのLvを上げるよりは、強敵用のLv5、燃費対策のLv1、と分けた方がSP的にも楽。剣スキルでは、やはりトルネードが使い勝手の面では図抜けている。斧スキルでは、SPコストの低いパワーゲインか追加効果の有用なヘッドバッシュが良いだろう。 剣、斧、それぞれでメインのスキルを1つ、加えてチェイスを取得すればザコ戦では速度・命中・範囲・属性攻撃を、そつのないレベルでこなせ強敵戦では属性攻撃に加え、斧スキルでソードマン単体での火力や頭封じも狙えて、非常に便利。 ちなみに剣型/斧型と必要なSPを比較すると、剣型のトルネード+レイジングエッジLv10は、トルネード+パワーゲインLv5とSP的には同じ。斧型でも、トルネードは前提SPが3しかないので、別の斧スキルをLv10にするのとSP面で大差はない。そのため武器を2種類用意する手間こそかかるが、割と現実的な選択として運用できる。 + 簡単な比較 - 剣 ・ 範囲攻撃スキルに優れる ・ 命中率が高い ・ 攻撃速度が非常に速い ・ 同時期の斧より武器攻撃力に劣る.- 斧 ・ 単体攻撃力の高いスキルに優れる ・ 頭封じ・スタン付与のスキルあり ・ 命中率が低い ・ 攻撃速度が遅い ・ 攻撃力の高い武器が入手しやすい ステータス面 HPとVITは防御職にこそ劣るが、単純なアタッカーとしては最も高い数値。 またパラディンと同じくほとんどの盾を装備できるため、総合的にはかなり硬い。 STRやAGIはアタッカーとしては平均的。 斧型や回避率の高いザコを意識するなら、4層までにAGIに振っておくと良い。 TP量はブシドーと並んで最底辺。普通にスキルを使っていくならブースト必須。 LUCもどちらかと言うと低めなので、スタンなどをメインにするなら補強しておきたい。 [部分編集] スキル詳細 ▼ フルゲイン / フォーススキル 剣斧両用・腕スキル 敵全体に通常攻撃の約500%のダメージを与える。命中補正300%・速度補正500%。装備している武器に応じて「剣/斧マスタリー」の効果も乗る。 行動順に高い補正がかかり、斧でもほとんどの敵に先制できるため、雑魚を一掃したい時に役立つ。 ただし装備武器に関係なく斬属性なので、耐性を持つ相手には全く効かない点に注意。 ▼ 剣/斧マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 剣・斧による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。 攻撃力を上げるなら「STRブースト」を伸ばした方が有効なので、基本はスキルの前提分だけ取得すると良い。 ▼ カウンター Lv 1 2 3 4 5 発動率 15% 17% 21% 27% 35% 反射倍率 50% 55% 65% 80% 100% 確率で「敵から受けた物理ダメージを倍率分跳ね返す」パッシブスキル。Lv5で被ダメージをそのまま相手に与える。 そのダメージで戦闘不能になってしまうと跳ね返せない。最大HPや被ダメが反撃力に直結するので、「ウォークライ」やバードの「蛮族の行進曲」と相性がいい。 あえて防御を強化せず「レジストデッド」を張るのも有効。 パラディンのフォーススキル「完全防御」と組み合わせる「全裸カウンター」という戦術がある。 装備している武器に応じて斬・突・壊いずれかの属性を持つ。固定ダメージなので属性相性の影響は受けないが条件ドロップの判定に影響する。 スキルLvが上がると発動率が上昇する。 前提スキルがかなり厳しく、しかも片方は確実に取り損になってしまうのが難点。 混乱した味方からの攻撃にも発動する点に注意。 殺られる前に殺れが基本+敵の攻撃力が低めの雑魚戦では微妙。ボス・FOE戦だと攻撃力の底上げになる。 なお、他のパッシブスキル同様、発動率はLUC依存。ネックレス等を3つ装備させると発動率が格段に上がる。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% Maxまで上げても発動率は3割前後。(LUCで発動率上昇) 一撃目で敵を倒したら二撃目は別の敵を狙ってくれるわけではない。また混乱時にも発動する。 雑魚戦だと攻撃力の底上げになるが、ボス戦でのソードマンはTPの限りスキルを使い続けるので微妙。 バードの「○劇の序曲」と併用して敵の弱点をつくのがそれなりに有効。 睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。 チェイスを取得する際に1だけ振っておくと損はしない。 ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 TP 5 4 3 2 1 与dam倍率 110% 116% 128% 146% 170% 被dam倍率 110% 114% 122% 134% 150% 速度補正 100% 頭スキル Lvが上がるほど攻撃力と被ダメージが増す自己強化スキル。LvMaxで全ての攻撃ダメージが170%に、斬・突・壊属性の被ダメージが150%に増えてしまう。消費TPはたったの1。効果は5ターン。 攻撃力上昇の低い低Lvでは効果時間フルに攻撃したとしても、使用せず普通に攻撃した方が総ダメージが上になってしまう(100%×5=500 120%×4=480)。よって使うならLvMax推奨。しかしソードマンの頑丈さを持ってしてもLvMaxの被ダメ150%は非常にマゾいため、オルボン・完全防御・魔弾や複数人での各種縛り・テラー・スタンなど、確実~それなりの確率で敵の攻撃を阻止できる状況やなんらかの防御スキルを併用したい。 ▼ ボンテージケア DS版 Lv 1 2 3 4 5 TP 3 3 2 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 105% 115% 130% 150% リマスター版 Lv 1 2 3 TP 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 125% 150% 頭スキル 低コスト・前提無しと、お手軽簡単な縛り回復スキル。 ポイントの運用に困ったら、1だけでも振っておくとFOE戦などで後悔しない。とはいえ安価なアイテムで代用できることを忘れずに。 ダークハンターの同名同効果スキルは頭を縛られても使用できる。あちらは縛りの専門家だからだろうか。 ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 dam倍率 130% 132% 136% 142% 150% 160% 172% 186% 202% 220% 命中補正 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 剣専用・腕スキル 敵単体に大ダメージを与える。 剣スキルの中では最も威力が高く、燃費も良い。 「トルネード」の陰に隠れがちだが、TPの少ないソードマンには僅かな差でも地味に響くので、使い分ける価値はある。 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 dam倍率(対象) 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% dam倍率(隣接) 55% 56% 58% 61% 65% 70% 76% 83% 91% 100% 命中補正 97% 99% 103% 109% 117% 127% 139% 153% 169% 187% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 剣専用・腕スキル 標的に大ダメージ+隣接する敵に小ダメージ。Lv10で約2倍、隣接する敵にも1倍ダメージとなる。 消費TPは他の剣スキルとほとんど変わらず、単体向けの威力もそれほど低くない良スキル。ザコの殲滅に有効。 序盤のうちはLv1で止めておき、TPの増加とともにLvを上げていくといい。 高Lvになると、同じ速度補正武器でのドクの「鬼力化Lv5」よりも早くなってしまうため、雑魚戦で「鬼力化」(やそれより遅い他の補助)と組み合わせたい場合は、Lvをほどほどで止めたり、装備やAGIを調整したりといった事が必要になる。剣の速度補正は基本的に2.0倍だが、「STR+〇」がついた剣は1.5倍とやや遅く(例外あり)、突属性の剣は2.5~3.0倍と速い。ソドが遅い剣を持つか、ドクやバードに突剣を持たせれば、トルネードLv10を鬼力化や歌よりも遅れて出せる。 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dam倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 命中補正 95% 96% 98% 101% 105% 110% 116% 123% 131% 140% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 剣専用・脚スキル 2-4体に中ダメージ。Lv10で1.5倍。 敵1体につき1HIT。 Lvが上がるほど3-4体の確率が上がるが、Lv10でも4回攻撃の可能性は高くない。(LUCで補正がかかる。LUCを補っても2回で終わることが多い)単体に対しても強い「トルネード」を取った方が無難。Lv1の時点では2体に対しては「トルネードLv5」並の総ダメージなので、命中率に若干難があるがLv1だけ取っとくという選択もある。 ちなみに脚技。腕を縛られても使用できるが、脚を縛られると使えなくなる。 + 攻撃回数の簡単な検証 LUC99のキャラで100回スキルを使用 対象はキューブゼラチン×5など(5F北東隠し部屋) Lv10ハヤブサ駆け 期待値2.71体 2体 45/100 3体 39/100 4体 16/100 ▼ ソニックレイド Lv 1 2 3 4 5 TP 4 6 8 10 12 dam倍率 130% 136% 150% 172% 202% 命中補正 100% 103% 109% 118% 130% 速度補正 250% 254% 262% 274% 290% 剣専用・腕スキル 威力は「トルネード」とほぼ同等だが、通常攻撃より早く発生する。しかし剣ソードマンはもともと行動速度が速いので、速度が活きる場面はさほど多くない。 Lv5マスターなので、取得SPに対する威力・速度・命中率は高い。(Lv3でレイジングエッジL5程の威力) ▼ デスバウンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 dam倍率 140% 142% 146% 152% 160% 170% 182% 196% 212% 230% 命中補正 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 斧専用・腕スキル 敵単体に壊属性攻擊。 追加効果がなくダメージ量も「パワーゲイン」に劣るが、速度補正の高さが売り。 LvMAXなら斧スキルで唯一大抵の敵に先制可能。燃費も良いため、ザコ戦では最も使えるスキル。 ▼ パワーゲイン Lv 1 2 3 4 5 TP 5 7 9 11 13 dam倍率 150% 159% 180% 213% 258% 命中補正 93% 96% 103% 114% 129% 速度補正 1% 斧専用・腕スキル 敵単体に壊属性攻擊。最遅で行動する。AGI・武器速度補正に関係なく最遅となるが、スローステップされた行動よりは速い。 Lv5で約2.6倍ダメージと、ソードマンの攻撃技の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。 だが発動がターンの最後となるため、腕縛りや睡眠などには注意が必要。 すぐにマスターに出来るため、序盤から高ダメージソースが欲しい時や、チェイス型のサブ技としても有用。 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dam倍率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225% 頭封じ成功率 15% 16% 18% 21% 25% 30% 36% 43% 51% 60% 命中補正 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 斧専用・腕スキル 敵単体に壊属性+確率で頭封じ。 ダメージ量では「デスバウンド」や「パワーゲイン」に一歩譲るが、中確率で頭を縛れる。 頭縛り技の中では最も威力が高く、ダメージソースとしても機能する。ボスやFOEにも縛りは有効なので、斧ソドなら取得して損は無い。 LUCで縛り確率が補正される。 ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% スタン成功率 5% 7% 11% 17% 25% 35% 47% 61% 77% 95% 命中補正 93% 94% 96% 99% 103% 108% 114% 121% 129% 138% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 斧専用・腕スキル 斧専用・腕スキル 敵単体に大ダメージを与え、さらに低確率でスタンを付与する。 低Lvでは斧スキル最低の威力に低すぎるスタン率、そもそもほとんどの敵より遅いので意味がない、と悲惨な性能。だがLv10だと通常攻撃よりも速くなり、威力やスタン率も実用的になる。半端な修得はSPの無駄なので使うなら10振り推奨。それでも先手を狙うにはAGIを補強してやった方が良いだろう。前提条件の厳しさや低Lv時の弱さ・燃費の悪さから、最初から取得しに行くよりも、休養や引退で一気に取るのが良いと思われる。 スタン確率はLUCで上がる。これも補強した方がいいかもしれない。 ▼ レイスラッシュ / ハイスイング レイスラッシュ ハイスイング Lv 1 2 3 4 5 Lv 1 2 3 4 5 TP 4 6 8 10 12 TP 4 6 8 10 12 dam倍率 HP100%以下 110% 118% 127% 138% 146% dam倍率 HP100%以下 152% 165% 179% 194% 210% HP76%未満 118% 127% 136% 146% 157% HP76%未満 140% 152% 165% 179% 194% HP51%未満 127% 136% 146% 157% 168% HP51%未満 129% 140% 152% 165% 179% HP26%未満 136% 146% 157% 168% 180% HP26%未満 119% 129% 140% 152% 165% HP2%未満 146% 157% 168% 180% 193% HP2%未満 110% 119% 129% 140% 152% 命中補正 100% 103% 109% 118% 130% 命中補正 100% 103% 109% 118% 130% 速度補正 100% 103% 109% 118% 130% 速度補正 93% 96% 103% 114% 129% 現在HPと連動する攻撃。Lvが上がるほど威力がHPに左右されづらくなる。 Lv5の威力は火力スキルにことごとく負けており、追加効果もなく取得する価値はない。 が、さりげなくLv1がTP4で150%と高性能。最高条件を満たしやすいハイスイングなら一考の価値あり。 ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 TP 6 8 10 12 14 dam倍率 130% 136% 148% 166% 190% 基本発動率 93% 96% 103% 114% 129% 発動率減少値 -100% -79% -58% -37% -16% 最大発動回数 1 2 4 9 命中補正 120% 130% 140% 150% 160% 剣斧両用・腕スキル ターンの頭に準備し、味方の属性攻撃に追撃を加える。威力は完全にソードマン依存。 純粋な炎・氷・雷属性。物理属性を含まないため条件ドロップを取るのに便利。 起点となる属性攻撃が当たらないとチェイスも発動しない。術式・起動符は必中だが、他は必中ではない。チェイスの命中率は極めて高い。(頭縛りや盲目時は普通に外れるが) 該当する属性攻撃全てに必ず追撃するわけではない。1回目はLv1でもほぼ100%発動するが2回目以降は追撃確率が下がる。Lvが上がるごとに複数回発動確率がアップしていき、Lv5なら全体攻撃にも追撃できる。 「アザーズステップより先に発動する」ため、戦闘開始と同時にチェイス→アザーズステップ→アルケミストの全体術、という戦術も可能。 ブシドー・アルケミスト・ガンナーなどの威力がある属性攻撃スキルに追撃する場合、1回のみの発動でも十分効果があり、低Lvでも良い。属性武器かバードの「○劇の序曲」使用での通常攻撃、あるいは○○の起動符といった低威力の攻撃で追撃回数を稼ぐなら、高Lvのチェイスが必須。複数回発動は非常に強力だが、三属性全てを高Lvにするのはポイントが厳しいので、全体的に耐性を持つ敵が少ない属性や、自分が厄介だと思う相手が多い属性だけ高Lvにする手もある。カースメーカーの変化の呪言があれば、極めるのは1属性だけで十分。 腕縛り中は使用出来ないが、使用したターンに縛りを受けた場合はチェイスが発動する。ただしダメージは半減する。 ソードマン二人がチェイスをしても、二人同時にチェイス出来るわけではない。 属性攻撃などにカウンター状態となった敵に対してチェイスが発動しても反撃は受けない。ただし起点となる属性攻撃を加えたキャラは反撃を受ける。 カウンター系のスキルを含め、何らかの攻撃に反応して追撃するスキルが競合するのを防ぐための仕様と思われる。(チェイスに反応して別のチェイスが発動、敵味方の間で延々とカウンターに対してカウンターが発動するなど) [部分編集] スキル倍率検証 100未満のダメージは数値が固定されることを利用。 + 剣スキル ソードマンLv35 STR34、剣マスタリ8 敵:鮮血の兵士 武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード 武器 (1) (2) (3) (4) (5) 通常攻撃 17 22 30 35 42 レイジングエッジ Lv1 23 29 39 46 54 Lv6 28 36 48 57 67 Lv2 23 30 39 47 55 Lv7 30 39 51 61 72 Lv3 24 31 41 48 57 Lv8 33 42 56 66 78 Lv4 25 32 42 50 60 Lv9 36 46 61 72 85 Lv5 26 34 45 53 63 Lv10 39 50 66 78 93 トルネード Lv1 22 28 37 44 53 Lv6 27 35 46 55 65 Lv2 22 28 38 45 53 Lv7 30 38 50 60 70 Lv3 23 29 39 46 55 Lv8 32 41 54 65 76 Lv4 24 31 41 49 58 Lv9 35 44 59 70 83 Lv5 26 33 43 52 61 Lv10 38 49 64 77 91 ハヤブサ駆け Lv1 18 23 31 37 44 Lv6 21 27 36 42 50 Lv2 18 24 31 37 44 Lv7 22 28 38 45 53 Lv3 19 24 32 38 45 Lv8 23 30 39 47 56 Lv4 19 25 33 39 46 Lv9 25 32 42 50 59 Lv5 20 26 34 41 48 Lv10 26 34 45 53 63 ソニックレイド Lv1 23 29 39 46 54 Lv2 24 30 40 48 56 Lv3 26 34 45 53 63 Lv4 30 39 51 61 72 Lv5 36 46 61 72 85 レイスラッシュ(HP1時) Lv1 26 33 44 52 62 Lv2 28 35 47 56 66 Lv3 30 38 50 60 71 Lv4 32 41 54 64 76 Lv5 34 44 58 69 81 + 斧スキル ソードマンLv35 STR34、斧マスタリ8 敵:鮮血の兵士 武器:1 タバルジン、2 ブローバ、3 ビリオン、4 大斧、5 バルディッシュ 武器 (1) (2) (3) (4) (5) 通常攻撃 17 22 27 34 42 デスバウンド Lv1 25 31 38 47 59 Lv6 30 38 47 58 72 Lv2 25 32 39 48 60 Lv7 32 41 50 62 77 Lv3 26 33 40 50 62 Lv8 35 44 54 67 83 Lv4 27 34 42 51 64 Lv9 38 48 58 72 90 Lv5 28 36 44 54 67 Lv10 41 52 63 78 97 ヘッドバッシュ Lv1 24 30 37 46 57 Lv6 29 37 45 56 69 Lv2 24 31 37 46 58 Lv7 31 40 48 60 74 Lv3 25 32 39 48 59 Lv8 34 43 53 65 81 Lv4 26 33 40 50 62 Lv9 37 47 57 70 87 Lv5 27 35 42 52 65 Lv10 40 51 62 77 95 パワーゲイン Lv1 26 34 41 51 63 Lv2 28 36 44 54 67 Lv3 32 41 49 61 76 Lv4 38 48 59 73 90 Lv5 46 59 71 88 - ハイスイング(HP満タン時) Lv1 27 34 42 51 64 Lv2 29 37 45 56 69 Lv3 32 40 49 61 76 Lv4 34 44 53 66 82 Lv5 37 47 58 71 88 スタンスマッシュ Lv1 22 28 34 42 53 Lv6 27 35 42 52 65 Lv2 22 28 35 43 53 Lv7 30 38 46 57 70 Lv3 23 29 36 44 55 Lv8 32 41 50 62 76 Lv4 24 31 37 46 58 Lv9 35 44 54 67 83 Lv5 26 33 40 49 61 Lv10 38 49 59 73 91 + チェイス系・その他 ソードマンLv35 STR34、剣斧マスタリ8 敵:鮮血の兵士 武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード 武器 (1) (2) (3) (4) (5) 通常攻撃 17 22 30 35 42 チェイスファイア Lv1 23 29 39 46 54 Lv2 24 31 41 48 57 Lv3 26 33 44 53 62 Lv4 29 37 49 59 70 Lv5 34 43 57 68 80 ウォークライ(+通常攻撃) Lv1 19 24 33 39 46 Lv2 20 26 34 41 49 Lv3 22 29 38 45 54 Lv4 26 33 44 52 62 Lv5 30 38 51 61 72 + 17/05/19追記分 STR29・前列配置のソードマンが等倍属性の敵に与えるダメージ表。 マスタリー無しの通常攻撃のダメージを基準(倍率100%)とし、そのダメージに掛けて端数を切り捨てると表を満たす倍率が スキル倍率×マスタリー倍率を端数切り捨てしたものに一致すると仮定した。 各スキルについて最小最大Lvのダメージ倍率を調べ、その中間の倍率は上のデータを参考に 他のスキルにもよく見られる増加傾向を当てはめた。具体的には(m・n:スキルごとの定数)として各Lvの倍率は {m+n(2Lv-1)(Lv-1)}:ソニックレイド・パワーゲイン {m+nLv(Lv-1)/2}:その他 通常攻撃(+剣マスタリーLv) 武器 敵 Lv0 Lv1 Lv3 Lv5 ククリナイフ 闇夜の魔馬 17 17 17 18 フォレストバット 18 18 18 19 コラ 闇夜の魔馬 27 27 28 28 フォレストバット 30 30 31 31 カットラス 闇夜の魔馬 35 35 36 37 フォレストバット 39 39 40 41 フルゲイン(+剣マスタリーLv) 武器 敵 Lv0 Lv5 Lv10 ククリナイフ 闇夜の魔馬 85 90 94 フォレストバット 90 95 99 表を満たす倍率 500-505% 530-533% 553%-555% 推定ダメージ倍率 500% 剣マスタリー倍率込み 500% 530% 555% レイジングエッジ(剣マスタリーLv1) 武器 敵 Lv1 Lv10 ククリナイフ 闇夜の魔馬 22 38 フォレストバット 23 40 コラ 闇夜の魔馬 35 60 フォレストバット 39 67 カットラス 闇夜の魔馬 46 78 フォレストバット 51 87 表を満たす倍率 132%-133% 224%-225% 推定ダメージ倍率 130% 220% 剣マスタリー倍率(×1.02)込み 132% 224% トルネード(剣マスタリーLv3)敵が中央の場合 武器 敵 Lv1 Lv10 ククリナイフ 闇夜の魔馬 22 37 フォレストバット 23 40 コラ 闇夜の魔馬 35 60 フォレストバット 39 66 カットラス 闇夜の魔馬 45 78 フォレストバット 50 86 表を満たす倍率 130% 223% 推定ダメージ倍率 125% 215% 剣マスタリー倍率(×1.04)込み 130% 223% トルネード(剣マスタリーLv3)敵が左右の場合 武器 敵 Lv1 Lv10 ククリナイフ 闇夜の魔馬 9 17 フォレストバット 10 18 コラ 闇夜の魔馬 15 28 フォレストバット 17 31 カットラス 闇夜の魔馬 19 36 フォレストバット 22 40 表を満たす倍率 57% 104%-105% 推定ダメージ倍率 55% 100% 剣マスタリー倍率(×1.04)込み 57% 104% ハヤブサ駆け(剣マスタリーLv5) 武器 敵 Lv1 Lv10 ククリナイフ 闇夜の魔馬 18 27 フォレストバット 19 28 コラ 闇夜の魔馬 29 42 フォレストバット 33 47 カットラス 闇夜の魔馬 38 55 フォレストバット 43 62 表を満たす倍率 111% 159% 推定ダメージ倍率 105% 150% 剣マスタリー倍率(×1.06)込み 111% 159% ソニックレイド(剣マスタリーLv5) 武器 敵 Lv1 Lv5 ククリナイフ 闇夜の魔馬 23 36 フォレストバット 24 38 コラ 闇夜の魔馬 36 57 フォレストバット 41 64 カットラス 闇夜の魔馬 47 74 フォレストバット 53 83 表を満たす倍率 137% 214% 推定ダメージ倍率 130% 202% 剣マスタリー倍率(×1.06)込み 137% 214% チェイスフリーズ(剣マスタリーLv5) 武器 敵 Lv1 Lv5 ククリナイフ 闇夜の魔馬 23 34 フォレストバット 24 36 コラ 闇夜の魔馬 36 54 フォレストバット 41 60 カットラス 闇夜の魔馬 47 70 フォレストバット 53 78 表を満たす倍率 137% 201%-202% 推定ダメージ倍率 130% 190% 剣マスタリー倍率(×1.06)込み 137% 201% 以下、斧スキルはSTR30で測定。 通常攻撃(+斧マスタリーLv) 武器 敵 Lv0 Lv5 フランキスカ 闇夜の魔馬 18 19 スパイクドアックス 闇夜の魔馬 23 24 フォレストバット 25 26 ブロードアックス 闇夜の魔馬 30 31 フォレストバット 32 33 パワーゲイン(斧マスタリーLv5) 武器 敵 Lv1 Lv5 フランキスカ 闇夜の魔馬 28 49 スパイクドアックス 闇夜の魔馬 36 62 フォレストバット 39 68 ブロードアックス 闇夜の魔馬 47 81 フォレストバット 50 87 表を満たす倍率 157%-159% 273% 推定ダメージ倍率 150% 258% 斧マスタリー倍率(×1.06)込み 159% 273%
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/43.html
ソードマン ファイターから派生した、追撃に特化した軽戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 4 3 1 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A チェイスエッジ セットアップ使用後、リターンフェイズに短剣や小刀で攻撃された敵に10ダメージを与える セットアップスキル 3 B チェイスソード セットアップ使用後、リターンフェイズに剣や刀で攻撃された敵に10ダメージを与える セットアップスキル 3 C チェイスハルバート セットアップ使用後、リターンフェイズに槍や斧、大剣で攻撃された敵に10ダメージ与える セットアップスキル 3 D チェイスナックル セットアップ使用後、リターンフェイズに拳で攻撃された敵に10ダメージ与える セットアップスキル 3 E チェイスアロー セットアップ使用後、リターンフェイズに弓、銃、投擲で攻撃された敵に10ダメージ与える セットアップスキル 3 F チェイスオール セットアップ使用後、リターンフェイズに味方が全体攻撃した回数だけ敵全体に10ダメージ与える セットアップスキル 10 G 攻撃強化1 ダメージを与える際に、そのダメージに+10する パッシブ G前提 攻撃強化2 ダメージを与える際に、そのダメージに+10する パッシブ
https://w.atwiki.jp/ssq_2/pages/13.html
ソードマン クラス概要 装備考察 スキル一覧 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] 装備考察 [部分編集] スキル一覧 分類 スキル Lv 効果 消費TP Lv1 1/2 ☆ パッシブ N 剣士の心得 4 後続の味方の与ダメ・命中を強化する 物理防御ブースト 8 物理防御力アップ V 先駆けの功名 4 敵より先に動けば与ダメ・命中が上昇 リンクスマッシュ 10 確率でリンクスキルがクリティカルする 抑制防御ブースト 8 バステ・封じ耐性アップ M シングルデボート 6 攻撃属性が少ないほど与ダメが上昇 リンクマスタリ 10 発生ごとにリンクの追撃が強化されていく 剣・突剣 N ソニックレイド 8 単体に最速で近接武器属性攻撃 4 7 15 リンクフレイムリンクフリーズリンクサンダー 10 単体に武器+三色属性で近接攻撃し後続の攻撃に追撃する 5 9 14 V ダブルストライク 8 単体に近接武器属性攻撃×2 8 12 16 ラウンドソード 8 剣:拡散・近接斬攻撃 10 15 20 ペネトレイト 8 突剣:貫通・近接突攻撃 7 10 14 M ソードテンペスト 8 剣:単体に近接斬攻撃 13 18 24 ハヤブサ突き 8 突剣:一列・2~3回近接突攻撃 9 14 21 リンクエンド 6 単体に近接武器属性攻撃 ※ 10 16 盾専用 N パワーブレイク 6 単体に近接壊攻撃+物攻・属攻ダウン 5 10 V ガードブレイク 6 単体に近接壊攻撃+物防・属防ダウン 5 10 スピードブレイク 6 単体に近接壊攻撃+速度・回避ダウン 5 10 M フルブレイク 6 単体に近接壊攻撃 ※ 10 18 補助 N ヴァンガード 6 自身の物攻・速度アップ/物防ダウン 3 7 V リンクプラス 4 自身のリンク追撃の回数と発生率を上昇 7 12
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ソードマン スキル ウェポンマスタリー マスターレベル:20 剣と斧系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。 ブレイブ マスターレベル:20 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 パワーリフレッション マスターレベル:20 条件:ブレイブ3レベル以上 一定時間、敵から受けたダメージの一部を吸収し、被害を増幅させて対象に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことができない。 グラウンドスマッシュ マスターレベル:20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。複数の敵を攻撃できる。 フィジカルトレーニング マスターレベル:10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる. ダッシュ マスターレベル:10 力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り方 SP121 ウェポンマスタリー5→ウェポンブースター5→フィジカルトレーニング10→ウェポンマスタリー20→ ファイナルアタック20→ブレイブ20→パワーガード20→ウェポンブースター20→アイアンボディ20 →グラウンドスマッシュ2
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ソードマン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(剣) 剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 - 20 プログレス(斧) 斧系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 - 30 EXアタック(剣) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(剣) 3 30 EXアタック(斧) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 プログレス(斧)3 20 ブースター(剣) HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(剣) 5 20 ブースター(斧) HP、MPを消費して一定時間、斧の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 プログレス(斧)5 20 ブレイブ 一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 - 30 パワーガード 敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 ブレイブ3 ■ブレイブ ■パワーガード
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ソードマン ソードマン両手剣スキルソードブロー フォースソード ギガントブロー ハウリング シャープストライク 疾走 レジストマジック ウルフクロー ソードダンス ソードオブパワー 両手武器修練 制限無し鎧修練 神の権能デスエンジェル アルテミスの加護 ゴンドリルの意思 育成指南 コメント 両手剣スキル ソードブロー LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 -(1) 1000 40 5.0 400 630 転職後自動習得 2 22 1 2000 40 5.0 400 719 3 24 1 3000 40 5.0 400 813 4 26 1 4000 40 5.0 400 913 5 28 1 5000 40 5.0 400 1019 対象に対し、踏み込みながら攻撃する。踏み込み距離は一定で、対象との距離に依存しない。 この踏み込みが利点にも欠点にもなる。 フォースソード LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 1000 50 4.4 1000 320 2 22 1 2000 50 4.4 1020 364 3 25 1 4.4 1050 412 4 28 1 4.4 1070 462 5 31 1 60 4.4 1100 514 ソードマンにとっては貴重な中距離スキル。再使用時間が短いため使い勝手がいい。 しかし、威力は低く消費MPも多いなど欠点もある。 ギガントブロー LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 1000 40 12.0 400 325 広域3人。50%確率で自分の最大物理ダメージを250を20秒間上昇させます。 2 24 1 40 12.0 400 369 広域3人。55%確率で自分の最大物理ダメージを280を20秒間上昇させます。 3 28 1 40 12.0 400 417 広域4人。60%確率で自分の最大物理ダメージを310を20秒間上昇させます。 4 32 1 48 12.0 400 467 広域4人。65%確率で自分の最大物理ダメージを340を20秒間上昇させます。 5 36 1 48 12.0 400 519 広域5人。70%確率で自分の最大物理ダメージを370を20秒間上昇させます。 取得推奨スキル。数少ない範囲技の一つ、加えて※ステータス画面上の物理攻撃力も上がる。 ※上昇値は表記の「最大物理ダメージの上昇値」の約半分 ハウリング LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 50 10.0 1000 広域(5人)相手の回避力を20秒間20%程度減少させます。 2 25 1 広域(5人)相手の回避力を22秒間20%程度減少させます。 3 29 1 4 33 1 5 37 1 使用感:ソードオブパワーをとらないのであれば対モンスター用として使えなくもない。 シャープストライク LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 40 5.4 400 670 55%の確立で相手の移動速度を5秒間50%減少させる。 2 23 1 40 5.4 400 759 60%の確立で相手の移動速度を6秒間50%減少させる。 3 26 1 40 5.4 400 853 65%で相手の移動速度を7秒間50%減少させる。 4 29 1 5.4 400 953 70%で相手の移動速度を8秒間50%減少させる。 5 32 1 48 5.4 400 1059 70%の確立で相手の移動速度を9秒間50%減少させる。 二連撃モーション。対人では移動速度を低下させる効果は有用だが、モンスター相手では効果は薄い。 疾走 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 22 3 50 120.0 自分自身の移動速度を15秒間+35%させる。 2 25 1 120.0 自分自身の移動速度を16秒間+38%させる。 3 28 1 120.0 自分自身の移動速度を17秒間+41%させる。 4 31 1 120.0 自分自身の移動速度を18秒間+44%させる。 5 34 1 120.0 自分自身の移動速度を19秒間+47%させる。 勢力戦においていろいろな状況で役に立つスキル。ただし再使用時間はかなり長い。 疾走と乗り物(+風の粉+指揮官バフ)による移動速度の上昇率は重複可。 レジストマジック LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 24 3 40 ダメージを受けた際、魔法防御力が10%が20秒間上昇するバフがかかるようになります。最大3回重複します。 2 27 1 最大4回重複します。 3 30 1 最大5回重複します。 4 33 1 最大6回重複します。 5 36 1 48 1.0 最大7回重複します。 使用感:取得推奨スキル。レジストマジック自体の持続時間は10分。 ウルフクロー LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 26 3 40 7.0 400 700 相手の魔法攻撃力を10秒間5%程度減少させます。最大3回重複します。 2 29 1 40 7.0 400 789 相手の魔法攻撃力を10秒間5%程度減少させます。最大4回重複します。 3 32 1 48 7.0 400 883 相手の魔法攻撃力を10秒間6%程度減少させます。最大5回重複します。 4 35 1 48 7.0 400 983 相手の魔法攻撃力を10秒間6%程度減少させます。最大6回重複します。 5 38 1 48 7.0 400 1089 相手の魔法攻撃力を10秒間6%程度減少させます。最大7回重複します。 効果的に使える場(魔法系の敵と一騎打ちになったときなど)が限られるスキル。再使用時間が少し長い。 ソードダンス LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 28 3 1000 40 5.4 400 710 30%の確率で10秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 2 30 1 5.4 400 799 30%の確率で12秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 3 32 1 48 5.4 400 893 30%の確率で14秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 4 34 1 48 5.4 400 993 30%の確率で16秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 5 36 1 48 5.4 400 1099 30%の確率で18秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 取得推奨スキル。二連撃モーション。通常攻撃速度だけでなく、スキル発動速度も同じように上昇する。フレンジーとの重複も可能。 ソードオブパワー LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 30 3 1000 48 5.4 400 720 60%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。このバフがかかっている時攻撃を受けると”鋭利になった名剣”バフがかかるようになります。”鋭利になった名剣”バフは20秒間命中率が2%増加されるバフです。最大5回重複します。 2 33 1 48 5.4 400 809 65%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。攻撃を請けると20秒間命中率が2%増加。最大6回重複します。 3 36 1 48 5.4 400 903 70%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。攻撃を請けると20秒間命中率が2%増加。最大7回重複します。 4 39 1 48 5.4 400 1003 75%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。攻撃を請けると20秒間命中率が2%増加。最大8回重複します。 使用感:二連撃モーション。対人戦で効果を維持するのは難しいが、威力は高めで使いやすい。モンスター相手なら命中力上昇の効果も実感できる。 両手武器修練 レベル制限 必要SP 習得費用 上昇率(%) 備考 1 21 1 6 2 24 1 6.5 3 27 1 7 4 30 1 7.5 5 33 1 8 5 36 1 8.5 5 39 1 9 MAX レベル1のみ取得推奨だが、MAXまで取得しデスエンジェルの一撃にかけるのもアタッカーとしてはあり。 %上昇スキルなので元の攻撃力が高いほど効果は大きくなる。 制限無し 鎧修練 レベル制限 必要SP 習得費用 物理防御力(%) 魔法防御力(%) 備考 1 21 200 7 6 2 25 400 7.5 6.5 3 29 600 8 7 4 34 800 8.5 7.5 5 39 1000 9 8 MAX レベル1のみ取得推奨。 神の権能 デスエンジェル LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 2 1 3 1 アルテミスの加護 チャージしたCPを消耗して物理攻撃力をアップさせます。(オリンポス) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 CP1 20%CP2 25%CP3 30% ゴンドリルの意思 チャージしたCPを消耗して物理攻撃力をアップさせます。(タイタン) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 CP1 20%CP2 25%CP3 30% 育成指南 コメント 名前
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ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ソードマン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 剣技により複数の相手と立ち回ったり、重量のある斧で強烈な一撃を放つ事を得意とする戦士。 高めのHPとVIT、重鎧だけでなく盾なども装備でき、パラディンに次ぐ耐久力のある前衛型である。 LUCもかなり高く、封じや状態異常への耐性は前衛職の中ではずば抜けて高い。 ただしオリジナルと違ってAGIが低いため、鈍足な上にしばしば攻撃をミスする事も。 TECも最低クラスのため属性攻撃に弱く、状態異常スキルは不得手である。 スタンダードな性能のようだが、育成方向を定めた計画的な運用が望まれるクラスであり、剣と斧を同時に育てると中途半端になりがち。 そのため、始めのうちは剣と斧のどちらかを集中的に伸ばす事を推奨する。 TPの低さ故に通常攻撃に頼る場面も多く、とりあえず欲しいスキルを取ったら武器マスタリーやATKブーストから振っていくのもいいだろう。 「ダブルアタック」や、属性チェイスなどは剣と斧のマスタリー両方を上げなければならない事もあって取得が遅くなる。 育成が進めば次ターンにPT全員で一斉攻撃をしかける「追撃の号令」や、属性攻撃に追撃する属性チェイスなど、武器種に拘らない攻撃スキルも取得するようになるため、前半と後半とでは使い勝手が大きく変わるだろう。 他のキャラとの連携も大事な職。 チェイスを取得した場合、全体術式を持つアルケミストと組ませると雑魚戦では無類の掃討力を誇る。 命中アップや速度アップの補助や、足縛りをしてくれるレンジャーとも相性が良い。 また、追撃の号令を駆使するなら、普段は通常攻撃しないキャラの使用武器にも気を使ってあげたい。 ■剣スキル 斬属性。横並びの相手や複数相手に一度にダメージを与えるスキルを多く取得。 多くの他職も装備できる武器の為、装備を使いまわせたりもする。 カースメーカーがいないと与えられる機会の少ない貴重な盲目付与スキルも覚える(ただし攻撃が外れた際の追加効果であるが)。 ボス戦よりも道中や複数相手で使いやすいスキルが多い。 ■斧スキル 壊属性。頭縛りスキルやスタンなど、決まりさえすれば強力な効果のスキルや、一撃一撃が強力なものが多い。 斧は全体的に攻撃力の高い装備が並びやすい。 斧投げで攻撃する「ブーメランアクス」は遠隔攻撃、縦方向に強烈な一撃をお見舞いする「パワークラッシュ」は貫通攻撃。 厄介な相手が後衛に出てきてもそのまま狙いに行く事も出来る。 複数に一度に攻撃する事は苦手だが、単独で出現するボス戦では使いやすいスキルが多い。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の斧が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ▼ 斧型か剣型か悩むところではあるが、剣型は最強武器がラスボス撃破後にしか入手できない関係で火力が伸び悩む点に注意。 また、斧型は集団戦を苦手とするが第2階層でコスパの良い全体攻撃「ハリケーンパンチ」さえ取得してしまえば斧型でも終盤まで雑魚戦で使っていけるので、最強武器購入のための金策やグリモア取得を頑張るならば斧型が有利。 ソードマンは最終的には「各属性のチェイス型」か「追撃の号令型」に落ち着くため、チェイス型にするならば火力の高い斧、追撃型にするならばパーティーの武器事情を考慮して斧と剣好みで選択するとよい。 ■補助スキル 補助スキルは特殊なものが多い。 次の攻撃の攻撃力・命中・状態異常付加を同時に上げる「トライチャージ」や、 縛り解除に加えて縛られた箇所が多いほどHP最大値を上げる「リカバー」は使い勝手がいい。 一方で、自分の列のHPを消費した上で攻撃力上昇/防御力低下の「ウォークライ」はやや扱いにくい。 攻撃力上昇スキルの中でも効果が最も大きい部類だが、防御力低下は特にエキスパートだと自殺行為にもなりかねない。 相手とタイミングを選んで使うか、もしくは完全に切って敵スキルのグリモアを活用した方が良いだろう。 ◆装備可能武具 剣・斧・盾・重鎧・軽鎧・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... パワースラップ、ブーメランアクス、トライチャージ、サベージクライ、追撃の号令の追加。 猛進逃走の削除。ヘルズクライもウォークライに吸収される形で消滅。 アームリカバリーがリカバーに名称変更。さらに全縛りに対応しHP上昇の追加効果が付いた。 斧の通常攻撃がII準拠の壊属性に変更。Iのように斬と壊を使い分けることはできなくなった。 チェイスが斧でも使えるようになり、武器属性+三色の複合属性になり、更にLv上昇で複数回発動するようになった。(計算式上の不利はないが条件ドロップにはしっかり影響する) 並程度だったAGIがかなり低くなった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 17 10 4 9 6 6 10 66 33 14 6 13 9 11 20 104 52 19 9 18 11 16 30 146 73 24 11 23 14 21 40 192 95 29 13 27 18 26 50 241 119 35 17 33 21 32 60 295 144 41 20 39 24 39 70 353 170 47 23 45 28 45 80 415 198 53 26 51 31 52 90 481 228 59 29 57 35 58 99 543 255 66 32 63 39 65 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - DEFブースト 物理防御力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 斧マスタリー 斧スキルが習得可能になるスキル斧装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する パワースラップLv3ヘッドバッシュLv3 - レイジングエッジ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 剣マスタリーLv1 3 6 16 トルネード 【剣専用スキル】敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 剣マスタリーLv3 7 12 17 パワースラップ 【剣専用スキル】命中を捨て敵1体に強力な近接斬攻撃攻撃が外れた場合、敵全体に盲目効果が発動 剣マスタリーLv5 10 15 20 ハヤブサ駆け 【剣専用スキル】敵複数体をランダムに切り裂く、近接斬攻撃 剣マスタリーLv10 16 21 26 ブーメランアクス 【斧専用スキル】敵1体に遠隔壊攻撃 斧マスタリーLv1 3 6 12 ヘッドバッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 斧マスタリーLv3 7 11 16 スタンスマッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 斧マスタリーLv5 9 14 19 パワークラッシュ 【斧専用スキル】前後の敵2体を貫通する、近接壊攻撃 斧マスタリーLv10 14 18 22 チェイスファイア 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスフリーズ 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスショック 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 リカバー 自身の封じを解除し、自身の最大HPを上昇させる DEFブーストLv3 2 5 10 トライチャージ 次のターン、物理・属性攻撃力、命中率状態異常成功率が上昇する HPブーストLv2TPブーストLv2 2 5 8 ウォークライ 自身と同列のHPを消費して、3ターンの間その味方の攻撃力が上昇、防御力が低下する ATKブーストLv3 2 2 2 サベージクライ 3ターンの間、敵の標的にされやすくなり敵全体の物理防御力を下げる リカバーLv3 5 9 13 追撃の号令 次のターン、自身が攻撃した敵に味方全体が、追撃を行うようになる トライチャージLv3ウォークライLv5 16 21 28 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → レイジングエッジ - Lv3 → トルネード Lv5 → チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック Lv5 → パワースラップ Lv3 → ダブルアタック Lv10 → ハヤブサ駆け 斧マスタリー Lv1 → ブーメランアクス Lv3 → ヘッドバッシュ Lv3 → Lv5 → スタンスマッシュ Lv5 → Lv10 → パワークラッシュ - HPブースト Lv2 → トライチャージ Lv3 → 追撃の号令 TPブースト Lv2 → ATKブースト Lv3 → ウォークライ Lv5 → DEFブースト Lv3 → リカバー Lv3 → サベージクライ 採掘 スキル詳細 ▼ HP/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。ブースト系をグリモアで重複させても効果は無い。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の被ダメージが減少する。 ▼ 剣/斧マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣/斧装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣/斧スキルを自動習得する。ソードマンのスキルにはダブルアタックやチェイス等、両方のマスタリーを上げる必要があるものが幾つかある。 また、剣マスタリーは他の武器マスタリーと違いグリモア化による効果重複が無い。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。オイル、序曲、一閃ブースト、ウィークショットなどと相性が良い。 混乱中のパーティーアタックでも容赦なく発動する。混乱持ちの敵との戦闘時は要注意。特に上述の良相性スキルと併せて習得している場合は非常に危険。 剣メインだと斧スキルに6ポイント、斧メインだと剣スキルに5ポイント最低でも割く必要がある。特化型にしない限りあまり必要性はないスキルか。 ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 16 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 190% 200% 210% 220% 230% 320% 415% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージ。 素早く踏み込むという説明とは裏腹に、発動速度にプラス補正はないので注意。 ロングスラスト同様、LV10で威力・消費TPが大幅に上昇する。 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 12 17 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 220% 225% 230% 235% 240% 270% 340% dam倍率(拡散後) 87.5% 90% 92.5% 95% 110% 112.5% 115% 117.5% 120% 135% 170% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体・拡散)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、左右の敵に拡散ダメージを与える。 発動速度にマイナス補正。 チェイス系派生スキルの一つであるがこのスキル自体強く範囲スキルのなかでは非常に使い勝手が良い。少し発生が遅く先手を取られることが少なくない事には注意。グリモア化してダークハンター等に使わせれば先手は取れる。 ▼ パワースラップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 15 20 - dam倍率 230% 240% 250% 260% 320% 330% 340% 350% 360% 370% 600% 盲目成功率(攻撃miss時) - ↑ - ↑ 命中率 - ↓ - ↓ 剣専用・近接斬攻撃(敵単体)or状態異常付与スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に対し、命中が下がるが強力な斬属性ダメージを与える。また、攻撃がmissした場合、敵全体に盲目を付与する。外しても盲目が成功すれば相手が回避できなくなり、純粋な高火力技として使える。 設定ミスなのか、Lv9→10での説明表記では攻撃↑↑となっているが、実際それほど倍率上昇しない。ブーストでLv15して発動すると通常の約6倍と化ける。狙うならトライチャージや脚縛り等とセットで。 発動速度にマイナス補正。 カースメーカーの幻惑の呪言より盲目成功率は高いが、狙って盲目効果を発動させるのは難しい。 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 26 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 310% 370% 攻撃対象数 2~3 2~4 3~4 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵全体からランダム)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に斬属性ダメージを与える。ダブルショットや跳弾と異なり、同対象に複数回ヒットしない。Lvの上昇に伴い攻撃できる対象数が増える。 発動速度にプラス補正。敵や味方に先駆けて全体攻撃できるスキルは希少か。 ▼ ブーメランアクス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 160% 170% 180% 190% 200% 250% 330% 発動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・遠隔壊攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に遠隔の壊属性ダメージ。 Lv1~4の内は発動速度に補正はないが、Lv5以降はプラス補正が掛かり先手も取りやすい。Lv15のブーメランアクスは、AGIの差が30以上ある味方を抜けたりするほど速い。 ソードマンスキルの中でも珍しい遠隔攻撃スキル。後列の敵をピンポイントで排除する際に役立つ。 序盤はTP不足に陥りやすいので、消費が少ないこのスキルは何かと役に立つ。 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 11 16 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 210% 220% 230% 240% 250% 270% 360% 頭封じ成功率 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージと頭封じ付与効果。威力も消費TPもそこそこ。 発動速度にマイナス補正。 頭封じにはTEC減少効果があるのでアルケミストのサポートにも使える。そこからチェイス系に繋いでも良い。 相手に依るが、ボス戦での頭封じはリターンが大きい。他スキルをメインに据える場合でも、状況を見て使ってみても良いだろう。 ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 14 19 - dam倍率 180% 190% 200% 210% 225% 235% 245% 255% 265% 295% 360% スタン成功率 - ↑ - ↑ 行動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージとスタン付与効果。追加効果の関係上、有効に使うには敵の先手を取る必要がある。当然攻撃を当てないとスタンも発生しないので注意。トライチャージと合わせても良い。 Lv1の時点での発動速度にプラス補正があり、レベル5にもなるとAGI差が20以上あっても先制出来る、ソードマンの弱点を補うスキルといえる。 命中補正は無い模様。割とスカるので装備品のAGIには気を配ろう。 ▼ パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 260% 270% 280% 290% 300% 340% 420% 斧専用・近接壊攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。斧スキルの中では最高倍率を誇る。 発動速度にマイナス補正。 斧ソードマン待望の物理範囲スキル。単純に大火力でもあるので、斧ソド本来の高火力で確実に倒す役割を追求するならこれか。ただし燃費は非常に悪いので、メインで使うならリチャージ等のTP回復・節約手段を併用したい。 ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 17 22 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 145% 150% 160% 170% 180% 180% 235% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率 - ↑↑ - ↑↑ 剣/斧専用・近接斬/壊+炎/氷/雷追撃スキル/脚スキル(dam倍率は暫定値) 元祖チェイス系スキル。使用したターン、対応した三色属性の攻撃に対し、武器属性+三色属性の複合属性で追撃を行う。一発限りの強烈な追撃をお見舞いする旧作とは異なり、Lv上昇で最大追撃回数が増える手数タイプ。 最速行動系の補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。アザーズステップよりも先に発動するので、問題なく組み合わせられる。 Lv10での最大追撃時の倍率は900%とロマンがある。ブーストだと更に増して1200%近くなる。二回目、三回目と次第に発動率が下がっていくが、Lv10なら二回目まではほぼ確実。 何度もチェイスを発動させるには手数を増やさなくてはならない。グリモアやアイテムも活用したい。 阿吽の尾撃と同様、血の暴走とは相性が良い。特に自身の武器とチェイスしたい属性を合わせると更に追撃しやすくなる。 バードの序曲・オイルで属性化した「阿吽の尾撃」には、反応しない。 ATKブースト・斧マスタリーの他に、術式マスタリーの効果も上乗せできる。 序盤から狙えば三層程で入手、五層に行く頃にはどれか一つは☆になっているだろう。持っていれば旧作同様雑魚・ボス共に戦いが非常に楽になるがたまに外すので過信は禁物。 武器の状態異常追加効果が発動する。 武器の追加属性で属性が変化する。 バードの~序曲で属性が変化する。 探索準備の属性攻撃に反応する ▼ リカバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 10 - 最大封じ解除数 1 2 3 最大HP増加率 1部位 110% 112% 114% 116% 122% 124% 126% 128% 130% 136% 150% 2部位 - 144% 148% 152% 156% 160% 172% 200% 3部位 - 208% 250% 効果ターン数 ∞(固定) 回復・強化スキル(自身)/依存部位無し 自身が封じ状態の時に使うと封じを回復し、同時に最大HPを上昇するバフを付与する。依存部位が無いため全封じ状態でも使える。強化枠を一つ使うが、持続ターンは∞なので打ち消されたり死亡したりしない限り戦闘中ずっと有効。 封じ部位が多いほどHPの増加率が高い。戦闘中の仕様で最大HPが4桁を越えることも可能。 スキルLv5・10でそれぞれ封じ解除数が増える。封じ無しの状態で使用してもバフは付与されず、HPが増えるということは無い。 全封じからのLv15リカバーでなんと最大HPが2.5倍まで増加する。ハイランダーのスティグマからのコンボを狙っても良いかも。 HP増加技としては封じが前提となるため安定して使いづらく、封じ回復としては時として強化枠の取り合いを起こしかねない面はある。封じを治したいだけならテリアカαに頼ってもいい。 どの職が使ってもいいが、特にパラディンやメディックはHP増加と封じ回復の両方の恩恵が大きい。もちろん、挑発や渾身ディフェンスを使うパラディンの場合は強化枠に注意が必要だが。 ▼ トライチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 8 - 与dam倍率(全属性) 150% 160% 170% 200% 命中率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 状態異常成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 攻撃補助スキル(自身)/腕スキル 次ターンの全ての行動における全属性ダメージを増加させ、同時に命中率、状態異常成功率も上昇させる。効果は次ターンのみで、前作までのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。次ターンの全ての行動を強化するため、チェイスの溜めスキルとして大いに役立つ。 ハルマゲドンなどの無属性スキル、術式系などにも効果が乗るため活用できる場面もあるかもしれない。 ソードマンはAGIが低めで命中率に難があるため、命中率上昇は地味ながらありがたい。今作の裏ボスは結構回避してくる。dam倍率、消費TPではハイランダーの「リミットレス」に負けるが、強敵を相手にする場合、命中上昇の恩恵はそれを上回る。 状態異常の成功率まで上昇させるので、ダークハンターやカースメーカーとも相性がいい。 敵スキルをメインに据えてこれで命中率を補強するという使い方も可能。特に斧ソドにオススメ。 ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 - 消費HP(自身・味方同列) 5% 10% 15% 与dam倍率(全属性/自身・味方同列) 130% 132% 134% 136% 138% 140% 143% 145% 147% 150% 175% 被dam倍率(全属性/自身・味方同列) 115% 120% 125% 125% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身・味方同列)/頭スキル 全属性の与ダメージが上昇するバフを自身と同列メンバーに付与する。だが、発動時にバフ対象者のHPを現在HPに対して割合消費し、更に全属性の被ダメージが増加してしまう。 ブラッドウェポンとは違い「使用者が同列の味方のHPを消費する効果」なため、絆の恩恵を発動できる貴重なスキルではある。また一度回復してしまえばHP全快状態自体は維持できるので精神集中の併用も(相性こそ悪い部類だが)可能。ブラッドウェポンよりTP事情は潤沢にしやすい。 物理、属性攻撃力の上昇と、トライチャージと同じような記述ではあるが、こちらは無属性スキルにダメージは乗らないので注意。 効果は非常に高く、ブラッドウェポンと同等である。また発動時に体力を消費するためブラッドウェポン同様血の暴走と相性が良く、チェイスと組み合わせるとアクトブーストもびっくりの火力が出る。 パワーディバイドに特化したパーティー構成だと、完全にデメリットを踏み倒せる。ただの高倍率で低燃費のバフと化し非常に使い勝手が良くなる。 ▼ サベージクライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 9 13 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 被dam倍率(物理属性/敵) 115% 118% 121% 124% 124% 125% 126% 127% 128% 128% 140% 効果ターン数 3 4 5 強化・弱体スキル(自身・敵全体)/頭スキル 自身の狙われ率を上げるバフと同時に、敵全体に物理攻撃の被ダメージが増加するデバフを付与する。 デバフの効果は、低Lvのうちは伸びが良いが、Lv5以降伸び悩む。 ダークハンターのトラッピングとは相性がいい。一手でタゲを集めると同時に、カウンターのダメージが増加する。 パラディンに持たせて挑発の代わりに使う分にはそれなり。その場合は火力強化用のデバフとして扱うよりも、敵の防御効果をついでに打ち消せる挑発、くらいに考えた方が賢明。 ▼ 追撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 28 - 追撃dam倍率 同属性 115% 120% 125% 130% 130% 138% 146% 152% 160% 160% 185% 異属性 200% 225% 250% 275% 275% 300% 330% 360% 400% 400% 600% 味方追撃率 - ↑ - ↑ 攻撃補助スキル(自身)/頭スキル 使用した次ターンに号令使用者の全ての攻撃に対し、他メンバーに一定確率で追撃をさせる。号令使用者の攻撃属性と同じ属性の武器を装備したメンバーの追撃率は上がり、異なる場合はdmg倍率が上がる。またチャージ系等と同様、強化枠は使用しない。ゲーム内の説明には通常攻撃で追撃とあるか、実際には「追撃」という、武器の付加属性に依存する通常攻撃同等の攻撃が発動する。よって通常攻撃ではないため、追撃メンバーのダブルアタックやクリティカルはない。 過去作経験者だと誤解しやすいが、通常攻撃だけではなく基本的に使用者のあらゆる攻撃に対して追撃が発生する。あらゆる攻撃とは言っても流石に追撃の号令に反応した追撃は例外。複数人で追撃の号令を使って無限連鎖というわけには行かない。 号令使用者の本人が属性チェイスで追撃、阿吽の尾撃の追撃、トラッピングの反撃などで、複数回攻撃した場合は、味方もそれにきっちり追撃してくれる。さらに、追撃の号令での味方の追撃は属性が合えばチェイスの対象となり、追撃を連鎖させることが可能。 号令使用者の攻撃で敵を倒した場合は、追撃は発生しない。 複数人が追撃している最中に敵を倒した場合は、残った敵に追撃を続ける。 「次の攻撃」系のため、アクトブーストやトライチャージと競合する。上述のように追撃系を連鎖させるのは非常に有効。自身がチェイス系を使うなら、他メンバーには属性武器を装備させたり序曲やオイルで属性付加しておきたい。 通常攻撃の弱いキャラにこれを使わせ、術式などに追撃させるのも一手。そこから更にチェイスなどを絡めてもいい。 追撃率は劣るものの、号令使用者と攻撃と追撃メンバーの武器属性が異なる場合のdmg倍率に差があまりに大きく、ダメージを出したい場合は武器属性には気を配ろう。追撃率などの属性判定には、斬突壊炎氷雷無のあらゆる属性を参照する模様。例)起点攻撃が単一火属性の場合、オイルや序曲で火属性を付与した複合属性は別物と扱われる。 Lv15異属性時の6倍は驚異。異属性だと最大発動回数が2回しかないようだが、チェイスと併せれば十分アクトを超える総ダメージ量。 単純に攻撃力の高いメンバーだけでなく、光掌の術式で動けないアルケミスト、回復や強化で忙しいメディックや、TECの高いアルケミストやカースメーカーなどに状態異常付加装備をさせておいてこのスキルで殴る機会を増やす、という形でも生かせる。 使用者とは別キャラが追撃するという点に注目すると、パーティー構成のポイントが見えてくる。追撃の号令を使うキャラには命中率が必要になる。外すと追撃が発生しないからだ。チェイスや多段攻撃で手数を稼ぐか、術式やブレス等命中率が高い技を使う、AGIの上がる装備、シュアヒットやAGIブースト等で補強できる。 追撃するキャラは、とにかく攻撃に特化すると良い。バフを積むのはもちろん、追撃の号令に合わせてチャージをして準備しよう。前列左のキャラは確実に追撃可能なので、そこに配置すると良い。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 ▼アクティブスキル 剣ソードマンならダークハンターの剣技をそのまま使用出来る。 鈍足故に被弾後に攻撃する事が多いので、「憤怒の力」や「ドレインバイト」とも相性がいい。 もしソードマンが剣ダークハンターの役割を担うなら、ダークハンターの方を休養して鞭型に切り替えると状態異常と縛りの2方向から同時に攻めやすくなる。 複数人の三色使い(アルケミスト・ブシドー・ガンナー・「スピアインボルブ」軸ハイランダー・属性武器+ダブルアタック持ちなど)と協力するならチェイス特化もあり。 物理属性と三色属性両方のバフ・デバフが乗るため、仲間との連携がうまくいった時の威力は絶大。 パーティ次第では「追撃の号令」で大立ち回りを見せることも。 更に「術式マスタリー」を上乗せすればパッシブで威力を底上げできる。 素で盾装備が出来るので、パラディンの盾攻撃スキルも相性が良い。剣型の場合壊属性もカバーできる形に。 前衛近接鈍足キャラゆえ「後方撹乱」を持たせるのも面白いが、これはパーティ構成にも左右される。 ▼パッシブスキル アタッカー定番の武器マスタリー重複 ……と言いたいところだが、剣マスタリーは自前とグリモアのうちレベルが高いほうだけしか効かない。 斧なら可。 チェイス特化など属性攻撃を多用する場合は「術式マスタリー」が効果大。 TPが低いので補助スキルが欲しい所だが、メディック・アルケミストの「精神集中」は前衛タイプゆえに使いにくい。 「エンドルフィン」は「パワースラップ」miss時の盲目効果とはそこそこ相性が良いが、コンスタントな回復を狙うのは少々厳しい。 素直に「リチャージ」あたりが無難か? 高レベルの「AGIブースト」が手に入ったら、行動速度向上のために持たせるのも悪くない。 作成 ▼武器ボーナス(剣・斧)と武器スキル 斧は他の武器に比べて、攻撃力の高いものが店頭に早く並びやすい特徴がある。パーティに壊属性攻撃が不足しているようなら検討を。 最強武器もその気になれば中盤の早い段階で入手できるのが利点と言える。 条件ドロップを意識して道中の採集アイテムをレンジャー部隊でしっかり回収していれば早い段階で入手可能。 剣は杖ほどではないがステータスアップ効果の多いものが多い。良い物が並んだら検討してみよう。 初期グリモアにもある「レイジングエッジ」は燃費が良く、序盤から通常攻撃+α的に使える優良スキル。 斧スキルの「ブーメランアクス」「スタンスマッシュ」も同様の活用が出来る。 パラディンなどに装備させると手軽なダメージソースになる。 もちろん、剣ダークハンターにソードマンの剣技を覚えさせて範囲攻撃を補うのも有効。 ▼補助スキル 「リカバー」は使いどころを選ぶが、封じが致命的になる後衛職につけておけば解除と同時に耐久力も増して◎。 「スティグマ」とのコンボも面白い。ペイン型カースメーカーの最大HPを大幅に上げられる。 チェイス等の強力な属性攻撃も勿論オススメ、高いAGIを持つダークハンターやブシドーならば攻撃を外すことも少なくなるだろう。 構成によるが、「追撃の号令」は自身の通常攻撃が強いソードマンより他職の方が有効に扱えるケースもある。 ▼パッシブスキル 「ダブルアタック」は他職に付けて良し、自身のSP節約にしても良し。 「血の暴走」や「バルカンフォーム」など通常攻撃強化のスキルと組み合わせるとより強い。 転職 なかなか硬いのでパラディンがいないPTの場合はパラディン候補となる。 高LUCにより本職よりも封じや状態異常に対しての耐性は高くなる。盾役が機能停止する危険性を軽減できるのは利点。 また、前衛職としての高STRと硬さを併せ持っているため、非バステ要因のアタッカーとして運用するならダークハンターも悪く無い。 それ以外では、尾撃ブシなど鈍足を苦にしない構成の物理火力で輝ける。 他職→ソードマンでは、ブシドーやダークハンター、レンジャーなどの高AGIアタッカー職が良い。 本職と違い斧や重防具装備でも余裕を持って先手を取れたり、命中難に悩まずに済んだりする。