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術・技:ソフィ グレイセス ゼスティリア TOWレディアントマイソロジー3 TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア グレイセス 術・技名 分類 備考 刀輝 アーツ技1 三散 アーツ技2 鷹爪襲撃 アーツ技2 今までの同名の技とはかなり違った技鷹爪「蹴」撃ではない 仁麗閃 アーツ技2 双竜脚 アーツ技2 双月 アーツ技3 刹破衝 アーツ技3 霊子障断 アーツ技3 リーチが長い 旋幻舞 アーツ技3 三回回って斬る 穿光 アーツ技4 錬気轟縮 アーツ技4 烈孔斬滅 アーツ技4 光翼天翔 アーツ技4 双撞掌底破 アーツ技2 溜め技LV1 獅子戦吼 アーツ技3 溜め技LV2 点穴縛態 アーツ技4 溜め技LV3 ファーストエイド バースト技3 リペラチャージ バースト技3 カウンター技 アストラルベルト バースト技3 シェルスロー バースト技3 マークリバース バースト技3 ヒール バースト技4 アタラキシア バースト技4 センスフレア バースト技4 スカラーガンナー バースト技4 ユベルティ バースト技4 キュア バースト技5 レイズソウル バースト技5 カタストロフィ バースト技6 スラッシュローズ バースト技5 fで追加。 リンカーネーション バースト技8 fで追加 クリティカルブレード 秘奥義Lv1 インフィニティアソウル 秘奥義Lv2 ゼロ・ディゾルヴァー 秘奥義Lv3 火龍炎舞 隠し秘奥義 点穴縛態ヒット後、特定条件で発動 シャドウ・モーメント 秘奥義Lv4 fで追加 上へ 術・技:ソフィ(TOG)を編集 ゼスティリア 術・技名 分類 備考 刹破衝 特技 双月 特技 三散 特技 刀輝 特技 シェルスロー 奥義 アストラルベルト 奥義 スカラーガンナー 奥義 ゼロ・ディゾルヴァー 秘奥義 上へ 術・技:ソフィ(TOZ)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 通常攻撃は刀輝→三散か鷹爪襲撃か双竜脚。 術・技名 分類 備考 双月 特技 刹破衝 特技 リペラチャージ 特技 カウンター技 マークリバース 特技 霊子障断 秘技 獅子戦吼 秘技 アストラルベルト 秘技 シェルスロー 秘技 ユベルティ 秘技 穿光 奥義 錬気轟縮 奥義 烈孔斬滅 奥義 光翼天翔 奥義 双撞掌底破 奥義 スカラーガンナー 奥義 射程無限 ファーストエイド 術 ヒール 術 キュア 術 レイズソウル 術 クリティカルブレード 秘奥義 上へ 術・技:ソフィ(TOWRM3)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 スカラーガンナー - 1 刹破衝 - 1 初期習得 獅子戦吼 - 1 シェルスロー - 2 双撞掌底破 - 2 ファーストエイド - 1 ヒール - 2 キュア - 3 クリティカルブレード - 0 秘奥義 上へ 術・技:ソフィ(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 刹破衝 - 12 1 初期習得 獅子戦吼 - 16 1 初期習得 スカラーガンナー - 16 3 シェルスロー - 22 2(自分中心) 双撞掌底破 - 20 1 ファーストエイド - 8 5 初期習得 ヒール - 12 5 クリティカルブレード - 0 1 秘奥義 上へ 術・技:ソフィ(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 双月 術技 クリスタルシェル 刹破衝 術技 ミスリルリスト ファーストエイド 術技 ガルムファング 双撞掌底破 術技 リザードリッパー 獅子戦吼 術技 レアリスト ヒール 術技 ディフェンダー ユベルティ 術技 テラペウェイン スカラーガンナー 術技 ゴッドウェポン 霊子障断 術技 フェザーシェル キュア 鏡装 中等部のマスコット ソフィ 秘技→アクセルキュア? スクリュー・スパイク 鏡装 純粋無垢な猫娘 ソフィ SOAコラボ限定秘技→エクス・クロー? 裂光襲? 裏鏡装 素直な少女 ソフィ 本作で新たに習得秘技→護裂光襲? 光翼天翔 報酬魔鏡 エフィネアの格闘術師 刹華燕舞 通常魔鏡 2度目の出会い パンプキン・ブレッド 季節魔鏡 とりっくおあとりーと! マックス・エクステンション コラボ魔鏡 どらねこ、真似っこ SOAコラボ限定 ツイン・ディゾルヴァー CO魔鏡 緋天を翔ける双閃 オプティック・セヴェランス 霊装魔鏡 光の守護を宿す者 上へ 術・技:ソフィ(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ソフィ(TOCr)を編集
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ソフィ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ソフィ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ヒューマン】 性別 女 職業 マナの観測者 趣味 散歩 特技 天候の予測 好き そよ風 苦手 マナに興味がない人 声優 小清水亜美 初登場 【ドラガリアロスト】 風を愛するマナの観測者。 冷静な判断力と観察力を併せ持ち、マナの微々たる変化にも反応できる。 城の者がマナに無知であることに嘆いており、マナについて教えてくれる世話好きなお姉さん。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 風精の観測者 (ウインドウォッチャー) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 3 風 杖 回復 918 533 入手 実装日 レジェンド召喚初期配布 2018/09/27 スキル 緑風の癒し(シェア可能/4) Lv4 味方全員のHPを回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を15%アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。 Lv2 味方全員のHPを回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を10%アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。 Lv1 味方全員のHPを回復し、60秒間、パーティ全員の攻撃力を8%アップする。この攻撃力アップ効果は重複しない。 猛き風の怒り Lv3 周囲の敵に風属性のダメージを与え、「毒」状態にする。 Lv2 周囲の敵に風属性のダメージを与える。 EXアビリティ 回復スキル効果+20% パーティ全員の回復スキル効果が20%アップする。 リンクEXアビリティ 【風】毒 毒トリガー・会心+9% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが風属性なら敵を毒状態にしたとき、【15秒間、クリティカル率が9%アップするバフ】が発動。この効果は発動してから10秒間は発動しない。 アビリティ 回復スキル効果+15% 回復スキルの効果量が15%アップする。 凍結耐性・改+50% 「凍結」状態になる確率が50%ダウンする。凍結判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 凍結耐性+50% 「凍結」状態になる確率が50%ダウンする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 サービス初期から実装されている低レアキャラ。 回復スキルだけでなく、攻撃スキルも持つヒーラー。 2020/04/28でマナサークル第6層が解放。毒付与が可能になった。 2020/06/29からは初期配布されるようになり、レジェンド召喚からの排出が停止された。 2020/09/24から配信されたVer.2.0.0以降は「緑風の癒し」に攻バフが追加され、「猛き風の怒り」が上がった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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プロフィール 項目 内容 名前 ソフィ (Sophie) 性別 女性 年齢 不明 (見た目13歳ぐらい) 身長 148cm 体重 39kg クラス 光子格闘 所持武器 リスト CV 花澤 香菜 紹介 「わたしがアスベルを守る あのときのようにはさせない」ラントとフェンデルの国境紛争のさなか、フェンデル軍に追い詰められたアスベルと出会った記憶を失った少女。あどけない雰囲気や容姿(華奢な?)に似合わず身を守るための戦いに慣れており、アスベルと共にフェンデル軍を退け窮地を救う。必要がない限り、自分から積極的に他人とかかわろうとしないが、物語を通じて少しずつ自分の感情や他者に対する想いを表現するようになる。記憶を失っていた少女に、アスベルは可憐な花を咲かせる花の名にちなんで「ソフィ」と名づけた。花が好きで、本人もこの花にちなんでつけられたその名前に親しみを覚える。 特徴 防御・回避が高く、HPもそこそこなので耐久力がある。命中と術防御がやや低いので補強したい。 前線に立つとそのスピードと手数で敵を圧倒することができる。移動速度はパーティ内で最速。 ソフィに限ったことではないが、空を飛んでいる敵と戦わせると、敵を高く打ち上げすぎてコンボが途切れ、反撃を食らってしまうことがある。ソフィは打ち上げる技が多く、CPUの双月は封印できないので特に注意。また、身長的に打点が低く、CC2までのA技が当たらない空中の敵が目立つので、要注意。 武器の最小CCが低めに設定されているが、幸いライズのある称号を習得しやすいのでそれほど気にならない。 再生術(治癒術)はシェリアのような範囲タイプではなく、単体を確実に回復してくれるタイプ。また、詠唱は早めなので妨害され難く緊急時に役に立つ。 近距離戦用であるA技での詠唱短縮を狙うなら、詠唱前にサイド、バックのステップを挟んでどの敵からも距離を取っておきたい。 技の多くに暴星特性が付いているので暴星魔物にはめっぽう強い。反面、種族に関する特性はあまり充実しておらず、溜め技やカウンター技でしか突けない特性まである。 固有スキルは「ブースト」。溜め技のチャージ時間を短縮する。 ちなみに、詠唱術のキャンセルタイミングは、ソフィが胸を逸らし切った瞬間。ショートカットを活用する際に役立つかも。 A技(格闘技)は格闘による素早い攻撃。踏み込みが強い技ばかりなので敵に届かないことは少ないが、複数相手にするにはやや物足りない。終盤になると範囲の広いA技も覚えるようになり、高い攻撃力と相まって敵をバッタバッタとなぎ倒せる勇猛果敢な素敵ヒロインと化す。溜め技の特徴として、一連携中に一回しか使えない、詠唱時間と同じように連携数が増えると溜め時間が短縮される、といったものがある。豆知識として、溜め技はA技連携の一つとして扱われるため、A技CC3の所を双撞掌底破にすると総消費CC9でCC4技まで出せたりと多少連携に幅がある。 B技(再生術)は治癒術や能力を強化する気功術、不思議な光を使った遠距離技を行う。仲間の攻撃を真似た技が多く、技名も仲間の名前が由来している。PS3版から状態異常特性が多数追加されているので積極的に使っていきたいところ。少し育てれば広範囲・広射程のB技を取得していくので万能キャラへと成長していくだろう。ただしソフィ自身の術攻撃力が低いので火力への過信は禁物。十分な威力が出るのはスカラーガンナーぐらい。迷ったら取りあえずアストラルベルト。(ただし弱体化されてるのでちょっと危険かも。) アクセルモードの効果はチェインキャパの回復速度高速化、HP毎秒回復、フロントステップで攻撃と瞬間移動ができるようになる「ハイブースト」。タフになるので、あまり被弾を気にしない強引な行動が可能になる。ボスなどを引き付ければ楽になるだろう。この状態でのフロントステップは、コンボの始動にしたり、敵との間合いが離れる技のあとすぐに追い掛けるのに使いやすい。ただし、通常のフロントステップと同様に、連携中でかつターゲットの敵と密着している場合は出せない。また、連発すると二発目以降は瞬間移動のみでダメージは入らない。 幼年期のソフィについて マスタリースキルを引き継いだ場合、本来この時期では覚えられないアストラルベルトなども使えるが、B技の登録がすべてファーストエイドに埋め尽くされているのでオート状態のソフィにしか使えない。また、赤チャージやアクセルモードなど本編で習得した他のスキル類はこの段階では一時無効化されている模様。 スタイル 格闘技 CC1 CC2 CC3 CC4 N 刀輝 三散 双月 穿光 ↑↓ 鷹爪襲撃 刹破衝 錬気轟縮 ← 仁麗閃 霊子障断 烈孔斬滅 → 双竜脚 旋幻舞 光翼天翔 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 刀輝 1 1 斬撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化。キャンセルタイミングは攻撃を振り切って止まった直後。 三散 2 3 精神体打撃 初期習得三散の誇り☆1・5三散の魂☆1・5 三回殴る。左右の範囲は広くない。他のCC2の技より多少踏み込むので多少距離が離れても当てやすい。最後のヒットからキャンセルが早いのでカタストロフィに連携しても繋がったりする。キャンセルタイミングは三発目が当たった直後。 鷹爪襲撃 2 2 鳥打撃 記憶喪失の少女☆1現の存在☆5格闘士☆1鷹爪の誇り☆1・5鷹爪の魂☆1・5 今までの同名の技とはかなり違い、殆ど虎牙破斬。技の前にそこそこ前進するが攻撃判定自体は前方に弱いので敵の怯みモーションによっては上手く当たらない。この技で連携を終えると後ろに飛びのくモーションが入る。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは着地した瞬間。飛びのいた場合はキャンセル不可。 仁麗閃 2 2 人間暴星斬撃 記憶喪失の少女☆3花の名の少女☆3格闘士☆3仁麗の誇り☆1・5仁麗の魂☆1・5 左へ移動しながら斬る。けっこう敵が移動するのでその後は霊子障断か刹破衝に。双月はスカる。移動する性能により妨害に強いので、主に雑魚戦でお世話になる。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは移動終了後。 双竜脚 2 2 竜族打撃 花の名の少女☆1現の存在☆1一閃闘姫☆1双竜の誇り☆1・5双竜の魂☆1・5 素早く二回蹴る。技の前後にスキが無く、見た目より範囲が広い。詠唱短縮に使う分には最も早い。キャンセルタイミングは移動終了後。 双月 3 4 暴星打撃 初期習得双月の誇り☆1・5双月の魂☆1・5 三日月を描くサマーソルトを二回繰り出し敵を高く打ち上げる。二回目は一回目よりも少し高く飛ぶ。ちょっとでもズレるとうまく当たらなかったりする。浮かしには優秀で、双撞掌底破ぐらいなら楽につながる。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 刹破衝 3 3 妖魔暴星打撃 あの日の少女☆5変わりゆく少女☆1格闘士☆5刹破の誇り☆1・5刹破の魂☆1・5 1ヒット目をはずしたりガードされると2段目が出ない。一応だがその場合でもキャンセルは可能。敵の怯みに対して技後の硬直が若干長く、錬気轟縮に連携してもヒットが繋がらない事がある。しかしその移動距離により前方へのリーチは絶大。敵撃破後、高速で次目標に近づくなどの使い方も。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは回転攻撃を振り切った直後。 霊子障断 3 5 精神体暴星斬撃 変わりゆく少女☆3セイバー☆1障断の誇り☆1・5障断の魂☆1・5抜刀の誇り☆3 リーチが長く敵を高く浮かせ、発生も早く、攻撃判定が出ているうちにキャンセルでき、溜め技にも繋ぎ易いなど、非常に使い勝手がいい。ただし、最速でキャンセルすると3HITしかしないので注意。全段HITさせたいなら少し待ってから連携しよう。技がすぐに終わるので火龍炎舞のお供としても優秀。キャンセルタイミングは移動終了後。 旋幻舞 3 5 不定形暴星斬撃 不安の少女☆3アイテムゲッター☆1旋幻の誇り☆1・5旋幻の魂☆1・5両剣の誇り☆3 くるくるくると三回回って斬る。モーションがちょっと長い。ソフィの技の中では範囲が広めで、多くの敵を巻き込みやすい。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは4回転目が終わった瞬間。 穿光 4 7 暴星射撃マヒ 初期習得穿光の誇り☆1・5穿光の魂☆1・5 空中から光子レーザーを放つ。ジャンプして発動するため、敵に妨害されにくい。ただし大きな敵やボスの技は見た目以上に上に届くので注意。ジャンプする際に少し間を挟むために発動が遅め。ダウン起こし効果あり。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 錬気轟縮 4 9 精神体暴星衝撃 格闘術士☆1アイテムビューティ☆3チーフ・マスタリー☆1錬気の誇り☆1・5錬気の魂☆1・5 必中必倒の友その1。他のCC4技に比べてスキが無く使いやすい。敵の硬直も長い。一歩踏み込んで攻撃するため、壁際や他のキャラの邪魔がある時は外しやすい。ガードブレイクとダウン起こし効果あり。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。 烈孔斬滅 4 9 人間暴星斬撃 目覚めの始まり☆3熟練格闘士☆1フォーススマッシャー☆3烈孔の誇り☆1・5烈孔の魂☆1・5 ジャンプした後、蹴りで突撃し、連続攻撃へ繋ぐ。最後は十字を描くように二種類の飛び道具を放つので多くの敵に当たり易い。軽い敵だと途中で吹き飛ばしてしまいかすりヒットになる。背後を取る、間合いを離すといった点から囲まれた際の脱出に向く。フロントステップを挟んで更なる追撃も可能だが、基本的に締めの技だろう。敵の硬直が比較的長めで距離を取れるため、回復術に繋げやすい。ヒールあたりならほぼ確実に発動する。攻撃の出はそれほど早くない。独特だが悪くはない使い勝手を持つ。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 光翼天翔 4 6 暴星飛行 プロトス1☆3バージョン6.1☆3熟練治療士☆1光翔の誇り☆1・5光翔の魂☆1・5 浮かび上がって周囲を範囲攻撃。ソフィのCC4技の中では最も出が早く、範囲広めの全周攻撃なのでかなり強力。しかしその代償としてか終了後の落下が非常にゆっくりで、次の行動に移るのがどうしても敵より遅くなってしまう。故に倒すか気絶させるかしない限りほぼ反撃確定。味方がうまく拾ってくれるように(もしくはキャラチェンでサポートできるように)、使いどころをしっかり見極めよう。アストラルベルトによる鋼体やアクセルでフォローできなくもない。ちなみに前半より後半の方が範囲は広い。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 双撞掌底破 2 2 昆虫打撃 青年期 似ている少女☆3幼少期 誓いの友☆3クリティカラー☆3くすねらー☆3双撞の誇り☆1・5双撞の魂☆1・5 A技後、○ボタンを押し続けてゲージを溜め、ボタンを放すと発動。溜め技の中では発生が早くダウン起こし効果ありと使いやすい。PS3版で威力が大幅に強化された。同様に獅子戦吼と点穴縛態も大幅に強化されている。溜め技は元の威力に加えてクリティカル率が非常に高いため高ダメージを叩き出せる機会が多く、また魂系称号により「ヒット時に確率でCC全快」が付くので積極的に狙いたい。また、ゲージの溜まりが中途半端な時にボタンを放しても、最初の1本だけは自動的に溜める。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。 獅子戦吼 3 3 獣衝撃 デュアルスマッシャー☆1熟練格闘士☆5双撞の誇り☆3獅子の誇り☆1・5獅子の魂☆1・5 A技後、○ボタンを押し続けてゲージを2回溜め、ボタンを放すと発動。獅子の闘気で敵を吹き飛ばす。横の範囲は非常に広く背後にさえ届いてしまうため、乱戦には強い。ただし、他の溜め技に比べ前方へのリーチが短い。また、連携が長くなるにつれてゲージの増加が早くなる関係で、中間に位置するこの技は出しにくくなる。ダウン効果。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。 点穴縛態 4 1 無機物衝撃 願う少女☆5クリティカリスト☆1獅子の誇り☆3縛態の誇り☆1・5縛態の魂☆1・5 A技後、○ボタンを押し続けてゲージを3回溜め、ボタンを放すと発動。発生はかなり遅い。仰け反り時間が長く、やや吹き飛ばすことを考慮しても簡単に追撃できる。リーチはソフィの手の先ぐらいまでしかないが、攻撃可能な角度は若干広い。CC4技まで出してから溜めないと、1対1の状況であればどんなノロマにも妨害されてしまうので注意。CCに余裕が無い場合は鋼体中や味方と協力して袋叩きにしている最中なら出しやすい。威力は馬鹿高く、もしクリティカルが出ればCC4までの1ループ分を遥かに凌ぐダメージとなる。また、秘奥義・火龍炎舞の始動キーでもある。キャンセルタイミングはヒット後。 再生術 名前 CC HIT 詠唱 特性 習得 / 強化 備考 ファーストエイド 3 - 2.50s - 似ている少女☆1治療士☆1スキルビギナー☆5手当の誇り☆1・5手当の魂☆1・5 味方一人のHPを30%→36%回復。詠唱が短いので詠唱短縮して連射すれば、シェリアの全体回復を待つより効率的に全体を回復できる場合も。CC消費が最も少ないので詠唱キャンセルにも最適。本キャラ・術に限定される話ではないが、CPUは、詠唱中に状況が変わり回復の必要が無くなると即座に別キャラにターゲットを切り替える。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 ヒール 4 - 3.50s - 不安の少女☆1治療士☆5手当の誇り☆3治癒の誇り☆1・5治癒の魂☆1・5 味方一人のHPを50%→60%回復。キュアの96%回復は無駄とも言える高さなのでその点、穴を埋めてくれる存在。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 キュア 5 - 4.50s - 熟練格闘士☆3チャクラ☆5全快の誇り☆1・5全快の魂☆1・5気付の誇り☆3 味方一人のHPを80%→96%回復。普段はファーストエイドやヒールを使った方が色々都合がよい。強敵相手に詠唱待機していざというときに一気に回復する。もしくは詠唱短縮を利用するとよい。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 レイズソウル 5 - 5.50s - 治療士☆3チャクラ☆1治癒の誇り☆3気付の誇り☆1・5気付の魂☆1・5 味方一人を戦闘不能者を含めてHP30%→36%回復。戦闘不能ではない味方にかけてもただの回復術として機能する。シェリアのレイズデッドに比べて回復性能は低めだが詠唱は速い。シェリアのレイズデッドも同様であるが、CPUは状況に応じて、詠唱中でもターゲットを切り替える。たとえば味方が二人倒れて、ソフィがレイズソウルの詠唱を開始し、レイズソウルのターゲットが先に何らかの方法で復活した場合、もう片方に切り替える。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 アタラキシア 4 - - - チャクラ☆3コンボファイター☆5特性少女☆1解除の誇り☆1・5解除の魂☆1・5 自身の状態異常を打ち消し、打ち消した場合に限り15~24秒間状態異常への防止効果も付与。「エンチャント(上昇効果の効果時間延長)」の効果も有り。状態異常を狙いまくってくる相手では非常に重宝する。ただし、封印・石化・凍結の解除はできないため、それらへの対策は必須。(防止は効くが、事前に上記以外の状態異常にかかる必要がある)(強化後)HP回復+10%、「命中上昇」効果付加状態異常でなくても、命中上昇効果は付加される。キャンセル不可。 センスフレア 4 - - - ソフィお嬢様☆3ワイルドガール☆1ジョギングランナー☆1気迫の誇り☆1・5気迫の魂☆1・5 次の技の命中 クリティカル率10倍の効果。CPUの場合、開幕にこの術を多用する。回避されにくくなり、威力とCC最大値の底上げも狙えるため何かと便利。攻撃を空振りしても効果が消えることはない。強化により回復効果がつくと緊急回復にも使える。この技の強化効果は、主にA技の強化で付く「HP全快時:CC1回復」や「上昇効果付加中:CC1回復」と相性が良い。(強化後)HP回復+10%、「命中上昇」効果付加。キャンセル不可。 リペラチャージ 3 1 - 爬虫類人間打撃 抜刀の心得☆5コンボハンター☆3目覚める者☆5当身の誇り☆1・5当身の魂☆1・5 相手の直接攻撃を防御し、瞬時に反撃。いわゆるカウンター技。ガードしてくれるのは一瞬だが威力とクリティカル率はかなり高め。発動するだけで使用回数が増えるので、誇り・魂称号狙いならひたすらセイセイ言っていればいい。カウンター中は受けるダメージが半減する。キャンセルタイミングはカウンター後にソフィが停止した直後。 アストラルベルト 3 1 - 精神体暴星斬撃 ヘブンガール☆5格闘術士☆5抜刀の心得☆3抜刀の誇り☆1・5抜刀の魂☆1・5 アスベルの抜刀時の様に高速でなぎ払う。遠慮はしない!ステップ一歩分ほど踏み込み、範囲が広く鋼体付きで隙も無い。かなり高性能。仮に密着して出す場合、先制されやすいので先に刀輝などをかませるとベター。モーションの速さと敵の仰け反り時間に優れるので、この技を挟むことで通常では繋がらないコンボも繋がりやすくなる。また、以降の連携に鋼体を引き継げるため始動として重宝する。鋼体の引継ぎは一度の連携中でさえあれば溜め技や、回復術の詠唱にも適用される。また、豆知識としてアストラルベルト⇒回復術⇒詠唱キャンセルと連携して中断すると、その後出した連携が終わるまで鋼体が持続する。つまり、1回のけぞらないままに移動や攻撃、アイテム使用ができる。(鋼体中はソフィの体が点滅するので、鋼体が維持されていることを視覚的に確認可能)スキル習得により確率でアイテムを盗む。アスベルのB技のように連続使用が設定されていて、偶数回では全く前進しない。ショートカットによるキャンセルは安定しないのでお勧めしない。 ユベルティ 4 10 - 暴星打撃マヒ バージョン6.1☆5両剣の心得☆3雑談マニア☆5両剣の誇り☆1・5両剣の魂☆1・5 ヒューバートの両剣技の様に脚で回転蹴りを浴びせる。逃がしませんよ?滅多に全段ヒットはしないものの、攻撃時間が長めで拘束力が強い。コンボの時間稼ぎ向きか。しかし天高くへ連れ去るせいで味方の追撃もスカりやすいという難儀な技。ダウン起こし効果があるので発生の早い起こしとして使うのもあり。特に秘奥義や点穴縛態の直後に使えばコンボが続く。密かに追加されたマヒ効果が嬉しい。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 シェルスロー 3 4 - 暴星斬撃凍結 ソフィお嬢様☆5短剣の心得☆3雑談フリーク☆3短剣の誇り☆1・5短剣の魂☆1・5 シェリアの投剣技の様にナイフ状の光子を放つ。おとなしくしなさい!空中へ飛び上がり、地上に向けて放つ。何故か凍結付き。見た目の割りに範囲は広くない。その分回避性能は高く、たいていの物理攻撃はかわせる。連携中の横槍回避、包囲脱出など攻撃以外の用途に優れる。ただし距離や相手の大きさによっては意図せず背後を取ってしまい囲まれてフルボッコ、ということもあるのでご利用は計画的に。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 マークリバース 3 1 - 暴星斬撃鈍足 誓いを信じる者☆5投刃の心得☆3雑談フリーク☆5投刃の誇り☆1・5投刃の魂☆1・5 マリクの操刃技の様にブーメラン状の光子を投げる。見とれるがいいさ!投げた直後から動けるようになるので連携しやすい。軌道にクセがある為扱いが難しいが、上手く当てれば最初と戻りで2ヒットする。地味だが2ヒット時の威力はかなり高い。亀とか龍あたりには3HITすることもあり、脅威のダメージを叩き出す。範囲が結構広く、複数の敵に当たる。かいくぐられても泣いてはいけない。アストラルベルトで追っ払え。キャンセルタイミングはブーメランを投げた瞬間。 スカラーガンナー 4 1 - 暴星射撃火傷 目覚めの始まり☆5長銃の心得☆3雑談マニア☆3長銃の誇り☆1・5長銃の魂☆1・5 パスカルの長銃技の様に威力の高い光子弾を撃つ。根こそぎシュート!若干溜めた後に放ち、撃った後は反動で後ずさる。赤防御+センスフレアとの組み合わせはさながらスナイパー。ソフィにとっては貴重な遠距離攻撃でもあるため、さまざまな場面で活躍する。敵を押し出すので、連携の邪魔をしないように注意。ダウン起こし効果あり。強化により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは着弾した瞬間(=赤い円が発生した時)。 カタストロフィ 6 13 - 暴星衝撃鈍足 誓いの友☆5大いなる格闘術士☆1スキルマスター☆1闘姫の誇り☆1・5闘姫の魂☆1・5 必中必倒の友その2。少し溜めた後、光子状態で突撃。これを連発するだけでヒット数による秘奥義発動が狙える。かも。1回分の鋼体付きだが、始動の隙が大きい。しかし発射後は高速かつ攻撃判定の塊となるため被弾自体が稀。キャンセルタイミングが分かりづらい上、地味に早いので次の入力は早めに。アストラルベルトと同じく鋼体の引き継ぎが可能。ダウン起こし効果あり。強化後「命中上昇」効果付加。 スラッシュローズ 5 7 - 植物斬撃猛毒 細剣の心得☆3ソフィ・ラント☆3バラの誇り☆1・5バラの魂☆1・5 PS3版で追加された新技。光子を細剣に変えその場で五角星形を描いて攻撃し、薔薇を散らす。発生が早く、前進するので当てやすい。〆にリチャードの仕草の真似をするため乱戦では不向き。〆技としておしゃれにどうぞ。ショートカットによるキャンセルは安定しないのでお勧めしない。 リンカーネーション 8 - 3.33s - ソフィちゃん☆5全快の誇り☆3輪廻の誇り☆1・5輪廻の魂☆1・5 PS3版で追加された新技。味方全体のHPを10%回復、さらに術防御力を25%強化する。一応ソフィ唯一の全体回復技であるが、回復量はおまけレベル。対して、術防強化の時間は30秒間と他の強化系の術に比べてやや長め。敵の術からみんなを守りたい時に。 秘奥義 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照) Lv 名前 HIT 特性 習得 / 強化 備考 1 クリティカルブレード 6 暴星斬撃 あの日の少女☆1花の母☆5 ターゲットに向かって突進し踵落としで締める。発動前のソフィの前方中範囲とターゲットを攻撃。技後は敵が近くでダウンするので根こそぎシュートでさらなる追撃を。 2 インフィニティアソウル 13 暴星打撃斬撃 プロトス1☆1ねこ少女☆5 敵を殴り飛ばし、ジグザグな軌道の光子レーザーで打ち上げた後、地面に叩き付ける。発動前のソフィの前方小範囲とターゲットにフルヒットさせることが可能。最初の殴り飛ばしはソフィの周囲360度にも攻撃判定が発生するがリーチは長くない。最後の叩きつけは前方2ステップ、横幅は左右ともに1ステップ分程度まで届く。 3 ゼロ・ディゾルヴァー 24 無機物暴星斬撃 ララのお友達☆3どうにかなる士☆5 光子を投げつけ、自らを無数の光子と化して突撃した後、フィニッシュを決める。前記はそれぞれ12ヒット、7ヒット、5ヒットとなっている。光子の投げつけと光子化しての突撃は、両方とも、発動前のソフィの前方中範囲とターゲットを攻撃。ただし、光子の投げつけは他の敵に当たった場合にターゲットへのヒット数が減少しやすい。光子のほとんどは自分とターゲットの直線上を通過するので隙間が空いている場合ターゲットまで到達する。フィニッシュは発動前のソフィの前方広範囲とターゲットを攻撃。 4 シャドウ・モーメント 9 精神体打撃射撃 名付け親☆3 新秘奥義。光子弾で吹き飛ばした敵に一瞬で接近し斬り抜ける。100%アクセルモード発動後、連携中にL1。発動前のソフィの前方中範囲とターゲットを攻撃。最初の一撃が当たった敵全てを端まで吹き飛ばし、自身も移動するため、終了後に想定外な集中攻撃を受けないよう注意が必要。 EX 火龍炎舞 8 植物竜族火傷 隠し秘奥義 点穴縛態ヒット後、点穴縛態の効果時間内にヒット数を途切れさせずCC1、2、3、4の技をそれぞれ一回以上使用し、連携の最後をヒットさせると自動発動。ただし、点穴縛態で敵を倒した場合は、他の敵に前記CC1~4の技を出しても発動する。一回の戦闘中に何度でも出せる。CPUもたまに使うことがある。 火龍炎舞について火龍炎舞はヒット数さえ繋がっていれば点穴縛態から連携切っても発動する。点穴縛態の暗転中に使用する技や連携順はなんでもよく下記の例1のようにA技でもB技でも溜め技でもCC1、2、3、4の技をそれぞれ一回以上使ってあれば発動する。例1:点穴縛態→キャンセルせずにスカラーガンナー→アストラルベルト→刀輝→双撞掌底破→火龍炎舞特に発動させやすい例としては、A技の踏み込みが深いものを選んだ下記の例2である(スカラーガンナーで間合いが離れてしまうため)例2:点穴縛態→キャンセルせずにスカラーガンナー→刀輝→三散→刹破衝→火龍炎舞 ちなみに火龍炎舞はロックガガンに対して唯一発動できる秘奥義でもある。基本ロックガガンは初期位置から移動しないが、火龍炎舞を当てると位置を強制的に変更できる。これを利用してロックガガンの腹下に潜り込み、一切の攻撃を食らわない安全地帯を作り出すことも可能。PS3版では発動不可能になった模様。 特性逆引き表 獅子戦吼、点穴縛態を除くCC3以降のほとんどの技には、暴星特性がついている。 B技に状態異常の特性がついたお陰で弱点が狙い易くなった。それでも水棲、機械、石化が穴なので仲間でフォローしたいところ。 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 斬撃 刀輝 仁麗閃 霊子障断旋幻舞 烈孔斬滅 アストラルベルトシェルスローマークリバース スラッシュローズ 打撃 三散鷹爪襲撃双竜脚双撞掌底破 双月刹破衝 リペラチャージ ユベルティ 射撃 穿光 スカラーガンナー 衝撃 獅子戦吼 錬気轟縮点穴縛態 カタストロフィ 飛行 光翼天翔 鳥 鷹爪襲撃 昆虫 双撞掌底破 水棲 × 爬虫類 リペラチャージ 植物 スラッシュローズ 獣 獅子戦吼 不定形 旋幻舞 竜族 双竜脚 人間 仁麗閃 烈孔斬滅 リペラチャージ 精神体 三散 霊子障断 錬気轟縮 アストラルベルト 無機物 点穴縛態 妖魔 刹破衝 機械 × 暴星 仁麗閃 双月刹破衝霊子障断旋幻舞 穿光錬気轟縮烈孔斬滅光翼天翔 アストラルベルトシェルスローマークリバース ユベルティスカラーガンナー カタストロフィ 猛毒 スラッシュローズ マヒ 穿光 ユベルティ 凍結 シェルスロー 火傷 スカラーガンナー 石化 × 鈍足 マークリバース カタストロフィ A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 コメント 回復術の強化が間違っていたので修正 「回復効果+(回復効果×強化)+(回復効果×対象のブレス)」なので、素でこの数値、マスタリースキルのブレスを含めるとそれぞれ最大42%、70%、112%回復になります - 2013-10-19 23 11 13
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ソフィお嬢様(そふぃおじょうさま) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 トラベルNo.32:ソフィお嬢様で取得できる。 取得者 ソフィ 取得条件 トラベルNo.32:ソフィお嬢様で取得 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連称号 ▲
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0417_ソフィ能力 限界突破 必殺技:双撞掌底破 ゲームオリジナルカード 0417_ソフィ/コメント 0417_ソフィ テイルズ オブ 0417 ソフィ (そふぃ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 スピードファイブ 魔 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 765 攻 585 防 485 速 120 5 10 918 643 533 122 15 20 1071 702 582 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 1437 864 719 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:双撞掌底破 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「テイルズ オブ グレイセス」のヒロイン。記憶喪失の少女。アスベルは、可憐な花の植物にちなんで「ソフィ」と名付けた。 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画 (フロンティア 2013年6月11日~7月2日、フロンティア+ 2013年6月13日~7月4日)により配布された限定カード(全20種) 期間中のログインボーナス特典、神羅の塔「ダイスタワー」での報酬としてランダムに配布された。 また、フロンティアでのみ「ダイスアドベンチャー」で獲得した称号の数に応じて欲しいカードを最大5枚まで選ぶことが可能だった(2013/6/28まで)。 現在は入手不可。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/22013/7/15、フロンティア+では2013/7/42013/7/18までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0417_ソフィ/コメント 2頭身で神羅勢と並ぶその姿はまるでソフィロボ - 名無しさん 2013-06-12 10 23 41 どうせなら尻尾付き水着版を輸入してほしかった。次にコラボするときは頼む - 名無しさん 2013-06-23 00 23 59 絵のチョイスが悪いよね、ダイスアドベンチャーにもっと可愛いのあるやん - 名無しさん 2013-06-28 21 36 37 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0417_ソフィ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ソフィ / Sophie 「わたしがアスベルを守る、あのときのようにはさせない」 「そろそろカニタマの祝日を作ってもいいと思うの」「ぶっふーー」 「ロイヤルカニタマ!!ロイヤルカニタマロイヤルカニタマロイヤルカニタマロイヤルカニタマロイヤルカニタマロイヤルカニタマ」 「うん。発情期のねこ」「ごめんなさい 間違えた。成長期のねこだった」 「解放します・・・!必中必倒!クリティカルブレード!!」 「宿れ拳神!轟け鼓動!インフィニティアソウル!!」 「穿て裂閃!無限の拳閃!蒼空を駆けろ!ゼロ・ディゾルヴァー!!さよなら……」 「燃えろ! 焼き尽くす! 火龍炎舞!!」 「勝負を決める! 風と共に駆け抜ける! 秘技、シャドウ・モーメント!!」 年齢:13歳(外見年齢) 性別:女性 身長:148cm 体重:39kg 職業:光子格闘 声優:花澤 香菜 称号:記憶喪失の少女 ヘブンガール カニタマー ソフィ・ラント 所持武器:リスト 出身:<ネタバレ> 好物:カニタマ 『テイルズ オブ グレイセス』のヒロイン。 国境紛争の最中、軍に追い詰められたアスベルが出会う少女。 あどけない雰囲気に似合わず戦い慣れしている彼女は、アスベルと協力して軍を退ける。 自身の記憶を失っており、必要がない限りは積極的に他者と関わらない。 アスベルは、可憐な花を咲かせる名前にちなんで彼女をソフィと名付ける。 川´_ゝ`)「ヒロインじゃなくて親子?なに、気にすることは・・・馬鹿なっ!」 紫の髪をしたツインテール子。紫の髪でツインテール・・・というとメルディを思い浮かべる人も居ると思うが、ソフィの方がりりしい感じで格闘技を使う。メルディ(容姿)とファラ(性能)を足して2で割った感じ? 紫ツインテでもメルディのようなフワフワ髪&褐色肌ではないし、表情もクールっぽいし、どっちかいうと「馬鹿ばっか」が口癖のあの人を思い出す・・・まあそれでも中の人的な意味でメルディだと言えなくはないが「記憶喪失で名前を他人からつけてもらう」「戦い慣れしている」設定はDのマリーさんを思い浮かべさせる。要するにキャラ付けがすべて「歴代キャラの寄せ集め」ってわけだな さすがに歴代シリーズで何十人もキャラがいたらカブる部分があるのはしょうがない。 ヒロインなのに他マザーシップのロリキャラ相当の年齢とは・・・。無表情キャラのせいか大人っぽく感じるものの、実は普通に子供な子供キャラ。アスベルの後ろに隠れたり、嫌いな食べ物は残したり、パスカルのマネをしたり、マリクに吹き込まれた嘘を信じたり・・・ 無口ロリといえばすずとプレセアだが、知識面では大人より世間に通じているすずや実年齢○○歳のプレセアと比べると思考回路が結構違う。マイソロ登場の際は、ライターさんによるキャラの書き分けに期待したい 他にもチェルシー、チャット、ジーニアス、マオ、アニス、エルマーナ、カロル先生、・・・・・・そろいも揃ってませガキばかりのテイルズ子供キャラの歴史において、意外と貴重な背伸び成分ゼロの素直な子。(さすが、ロリ属性を持つだけあって)秘奥義が隠しを含めて5つもあり、若干優遇されている。隠し秘奥義があるのはソフィのみで、TOG内では一番コスチュームが多いキャラ。テイルズスタッフはロリk…fでマリクに隠し秘奥義追加、パスカルの第4秘奥義に隠し要素ありになったので↑はWii版のみ。 どっちにしてもTOG内では一番コスチュームが多いキャラ。やっぱりテイルズスタッフはロリk… 女主人公と言う意味でのヒロインでもある。Gにおけるもう一人の主人公と言っても良いくらいの活躍をしたりも。主人公との恋愛も無くストーリーの中心人物なため、俗に言うストーリーヒロインである。 ムービーで主人公そっちのけで<ネタバレ>とドラゴンボールバトルを繰り広げる漢前ヒロインちなみにドラゴンボールに出てくるような異常に重いアンクレットを日常的に着用している。ただし修行のためではなく蹴りの威力を高めるためらしい。 なお、実質的な命名者は花の名前にちなむ事を提案したヒューバートであるアスベル自身の案は『タイガーフェスティバル』というヒロインどころか人類としても前代未聞な名前だった。ちなみに、この『タイガーフェスティバル』は後にソフィによって再利用されることとなる。結果王子の偽名という名誉ある?扱いを受ける。 戦闘スタイルには格闘術(アーツ技)と再生術(バースト技)がある。格闘術:三散、双月、穿光、双竜脚、練気轟縮、旋幻舞、烈孔斬滅、霊子障断、クリティカルブレード(第一秘奥義)など 再生術:ファーストエイド、ヒール、レイズソウル、マークリバース、スカラーガンナー、シェルスロー、アストラルベルトなどTOGFではスラッシュローズ、リンカーネーションが追加された。 第二秘奥義は「インフィニティアソウル」、第三秘奥義は「ゼロ・ディゾルヴァー」、隠し秘奥義は「火龍炎舞」である。ファラの技をよく受け継いでおり、鷹爪襲撃や双撞掌底破、点穴縛態などが使える 第二秘奥義のセリフに『轟け鼓動!!』が入っている。おっさんみたいに命をかけているのか?まあ<ネタバレ>を倒す為だろう。第三秘奥義ではユーリみたいに「さよなら・・・。」を言っている。場合によっては二回も。(これは第三秘奥義の台詞と敵撃破で言うため) TOGFでは「シャドウ・モーメント」という新秘奥義が追加される模様。衝撃波か何かしらで遠距離攻撃をした後、敵に突進し切り裂くみたいだ。両腕にソーディアン・ディムロスのようなものをつけている画像もあったが、おそらくユニーク武器の一種だろうと、思ったら未来編の最強武器だった。しかも嫁との一組の武器。 Gfでは没技に「リックローズ」なるものが存在する。日の目は見なかった。 少年期はアスベルよりHPが2倍近く高いので操作していた人は多いはず。そのまま青年期で加わった後も使っていたと言う人は一時期離脱する時に苦労する事になる。 ゲーム開始直後のアスベルらの幼少期から登場しているが、七年後の青年期でも外見・服装・容姿全く変わらず。なぜなら・・・。(続きはネタバレにて) Wii版予約特典でのTOVコス衣装はパティでPS3版予約特典でのTOD2コス衣装ではルーティ・・・ん?ルーティってTOD2?(他のキャラではアスベルがカイル衣装、リチャードがジューダス衣装とこちらはちゃんとしたTOD2コス衣装なのに・・・)一応PSP版ではルーティも敵としても出てきます DLCコス衣装はなんと初音ミクである、ツインテールと<ネタバレ>が共通しているから?髪の色までみっくみくになれます。TOGFではみっくみくの状態でトドメを刺すと突然リズムを取りながら歌い出してしまい、当人になりきり始めてしまったようである。 ケロル先生と同じく、中の人ネタであろうDLCコスがある。ボイス変更はないが、アスベル・アイマスコス3人娘にすると掛け合いの演出が変化する。 ただし、Wii版ではいのまたむつみデザインの服がなかった(一時加入のリチャード除く)。PS3への移植では新しい服があるようだ。 病的なまでのカニタマ好き。カニタマの事になると性格が変わる。まるでエステル…。(だんご大家族的な意味で)fだと殿下を襲う事も…「ロイヤルカニタマ、ロイヤルカニタマ、ロイヤルカニタマ…」リチャード「待て…まずは落ち着こうか…ソフィ…」 ジューダスが燃やしたGfの超豪華特典の代わりをカニタマにしようとしたほど RM3ではカニタマを作られなかったことを理由に引きこもったりした。 そしてプレセアの提案によりアドリビトムに「カニタマの日」が作られることに。 称号「~の心得」にて仲間キャラの名前や特徴をもじった技を習得する(アスベル→アストラルベルト、リチャード→スラッシュローズ、シェリア→シェルスロー、マリク→マークリバース、パスカル→スカラーガンナー、ヒューバート→ユベルティ(名前のフランス語読み)) 仲間だけでなく自分をもじったカタストロフィもあるが、スラッシュローズと同様、他のキャラもじりと比べ関連が薄い ちなみにパパとママの技は覚えるのが早い(習得するために必要ないっしょに戦闘する回数が少ない)。こんな細かいところまで父母娘設定(笑) GfではGの没ボイスであるモノマネもするようになった。 原素には詳しいのに火の大輝石には触ると危ないという知識は無い謎設定。もっとも展開から見てシェリアのお母さんごっこのために唐突に無知にされたみたいだが。 初登場時に「崖から落ちたら危ない」という知識も無かった事を考えると、「自分の身の危険に対する認識が欠けていた」と考えられる。 マイソロ3に出演決定。いろんなキャラに嘘や間違った知識を教え込まれるだろう(ハロルドとかジェイドとかに)通常攻撃は刀輝(N)→三散(上入力で双竜脚、下入力で鷹爪襲撃)となっている。 連動サイトの動画にてメルディの口調がうつっていた。「あのねアスベル、メルディがソフィの技ほめてくれたの。やっつけるカッコイイって」どうやら頭の中にメルディが住んでいるようだ。 マイソロ3に登場した際の装備武器はリスレットで、秘奥義は「クリティカルブレード」。イラストを参照しているとはいえ初期武器ェ…。TOWタクティクスユニオンでは「リストレット」と誤植されている。リスレットな。 ソフィの動きに合わせて激しく動くツインテールの再現が難しいという噂もあるが、どうなるのだろうか…それを言ったらTOS-Rの丸太も…と思ったがあっちも参戦決定。なんとかなる? が、それ以上に難しいのは ネタバレ という特殊すぎる出自をどう消化するのかという事だと思われる。正体に触れずに「記憶喪失の少女で、身元がわからないのでアスベルが保護している」とかにすればなんとかなる気もする。要は設定次第。RM3では術技ボイスの声質がビックリするほど低くなっているので原作を知っている人はかなり違和感があるかも。 パーティメンバーを家族で例えた場合、アスベルはパパ・ソフィは娘・シェリアはママ・ヒューバートはお兄ちゃん・マリクはおじいちゃん・パスカルと仲のいい姉妹になる。(本編と予約特典DVD「大人になりたい?」篇にて)TOGfではヒューバートは「叔父さん」に変更、リチャードは「兄貴」らしい。まだタイガーフェスティバルあにきネタを引っ張るかwパスカルがヒューバートとくっついたらおb… エステルに続く主人公と<ネタバレ>したヒロイン二人目。ただし本編ではなく、グルーヴィチャットのイベントとして。 Gfではパティのコスで戦闘すると彷徨う骸の凶戦士(二戦目)の戦闘曲になる。リザルトはグレードを多く貰った時のものになる。ルーティのコスを着せると戦闘曲がリメDの終盤通常戦闘になる。 ユ・リベルテに昔、ソフィ似の少女がいたらしい。褐色肌のソフィ? fへの移植に伴い、前髪が少し分かれるように。そのおかげでWii版に比べてデフォコスでも表情がわかりやすくなった。 ツインブレイヴでは登場こそしないものの、アスベルがセネルに「カニタマパンをお土産に持ち帰りたい」と言っているので存在自体はしている。「小さい頃に大切なものを失った」と言っているので原作同様に一度は死んでる? キャラデザ担当のいのまたむつみさん曰く、未来への系譜編で手に入るソフィちゃん衣装はアスベルとシェリアに雰囲気や色合いを似せている。 アスタリアでは主人公の一人。しかし、OPではティルグと戦っていない…。何気に秘奥義がシャドウ・モーメントで新録ボイス。しかし☆5しか無いのでまず取れない。 グランブルーファンタジーとアスタリアとのコラボキャラとしてゲスト出演。イベントクエストは、原作を思わせる始まり方をする。イベントクエストクリア時にもらえる称号は、クエストにはまるで関係がない「カニタマー」。グラブルスタッフのソフィへのイメージはカニ玉なのか? アスタリア側でのグランブルーコラボ衣装はルリア。自分の拳で殴るルリアが見られるのは、恐らくこれが最初で最後だろう。 グラブルでの取得条件は、今回のコラボを機に始めた人にとってはかなり強いボスを複数回撃破しないといけないためかなりの高難易度条件。アスタリアのファンをグラブルに持ち込むのが目的であろうに、これではあまり意味が無い気もする...コラボ2弾でソフィと同じ獲得条件となったエリーゼは撃破が必要なボスがあまり強くないため入手難度は下がっている。 リンクではアスベルのために虹色の花を取りに行こうとプレセアと行くが、一輪しかなかったので取るのを諦めた。 TOZでは「ソフィ・ラント」として系譜編の衣装で隠しダンジョンに登場する。天族は光の玉として感知しているようだ。 レイズに参戦。系譜編の衣装を着せることも可能。通常攻撃は三散→三散。精霊装は光属性のアスカ。 クレストリアでは第5章のマーズの研究所内の死体が遺棄されている部屋にいた。そこで出会ったカナタ達に襲い掛かるが人違いに気づき撤退する。ちなみに声が低い。どうも花澤さんは録り直す度にソフィの演技が変わる…原作のソフィの可愛らしさはどこへ…。 + レイズでついに… 原作ではスパッツだったが、白パンに変更。ついにソフィのパンチラが実現した。 + ストーリーに関わる超重大なネタバレを含むので閲覧は計画的に! 正体はラムダを倒す為に光子(リトルクイーンのサンプル)から作られた異世界フォドラのヒューマノイド、「プロトス1(ヘイス)」。ヒューマノイドだけど光子で出来ている特別製。リトルクイーンのサンプルから生まれたという設定だからリトルクイーンとはミュウとミュウツーみたいな関係。 そのため体を分裂させるのも自由自在。実際、第三秘奥義では6分割しての全包囲攻撃を披露している。 7年前の事件後に姿を消したのは自身の体を光に変えて3分割し、アスベル・シェリア・ヒューバートの中にそれぞれ入ったため。再会当初7年前の記憶が無かったのはヒューバートの分が足りなかったためだと思われる。RM3では原作で言うところのラントを追い出されてウォールブリッジ当たりのようだ(弟が居ないので記憶なしの状態)。 また、この3分割のおかげでアスベル・シェリア・ヒューバートは死なずにすみ、さらに光子の力を手に入れた。光子と言っても別に某鉄の城の動力源ではない。 なお、エメロードが作ったヒューマノイドの中でもソフィはイレギュラーな存在。「プロトス1」というラムダ討伐用兵器として生み出された、というだけでなくアスベルたちと過ごすことによって喜怒哀楽といった感情や自我を得たり、食事を楽しんだりなどという点でヒューマノイドでは稀。 OPやEDムービーで大人の姿になっているが、何故こうなったかはGf未来編をレッツプレイ。ED後はゆるやかに成長できるようになったと攻略本に書いてある。 涙が流れたり成長するだけで「人間」になったわけではない。なお今まで涙を流せなかったのは「食事=手っ取り早いエネルギー供給=プラスになること」である程度は必要、泣くという行為は感情由来で「涙=体から出る=マイナスになること」なので必要ない、だそうである。当たり前だが涙には眼球の保護など様々な作用があり少なくともマイナスの要素ではない。というか食事を楽しんだり喜怒哀楽があるのは間違いなく感情のためであり「涙は感情由来だから必要無し」で「他の機能は感情由来でも必要あり」というのはなんとも変な話である。まず要らない理由が「感情由来だから」って理由の時点で田中は涙の必要性を知らなかったのではないだろうか…?涙を流すという行為はゲームキャラで言えば感傷や諸さを表現してしまうものであり、そういった部分からマイナスという設定にしたのだろう。ホントに酷いと思うが。多分人間の生理的な機能(ただし、ストーリー中必要な物(感情、飲食の必要)以外は殆ど撤廃していると思われる。 「ゆるやかに成長する」うえ「感情があり、飲食が可能。汗もかく」という、人間と違うのは寿命の有無だけというなんとも妙なヒューマノイド設定である。「ゆるやかに成長」というが死ねるかどうかも疑問なあたりただの鬼畜仕様ではないのか。しかもソフィの場合自己修復機能までついている人間にはならないけど限りなく人間には近づけたからOKという感じなのだろうか。なるほど…ふざけんな 食事はエネルギー補給に使えるのでプラス、涙は無駄に排出するのでマイナス、メインカメラに触れたホコリ等は取り込んで燃料に出来るのでプラス、故にメインカメラに付着する資源を流し落とす涙は更にマイナスでは?すまん訂正するわ。プロトス1には自己修復機能が存在する、故に眼球にトラブルが起こってもちょっとした事ならその機能で回復する。よって涙を出す機能を付ける理由がない、水分の無駄。残る理由は感情だが、それをエメロードが持たせる訳がない。 その後の設定は詳しく決めてないようだ。 なおこのEDを不服に思う人もいる。別にアスベルが別の女性と結ばれたからではなくプレセアが16年間成長せず化け物と呼ばれたように人間より遥かに長生きする事になるソフィも…と、懸念しての事である。本編初期のソフィならそうなりえたのかもしれないが、他人とコミュニケーションができる程に成長したソフィなら心配することはあまりないと思うが。たとえソフィが変わらずとも、ラント家子孫やその未来の配偶者たち、ラント住民たちなど、ほとんど100年以内で皆いなくなって次の世代に移り変わる。周囲の人間の世代が変われば歴史も変わっていくあたり、心配はないなんて言葉出るはずがないんだがこの先ソフィにどんな事が待っているのかは誰にも分からない。上記のようにソフィが恐れられ迫害されるかもしれないし、もしかしたらアスベル達が亡くなった後でも周囲の人達とうまく付き合っていき誰からも愛される存在になるかもしれない。しかしこれらはどうとでも言える想像上の話である。はっきりと言えるのはソフィに待ち受ける数々の事にどう向き合っていき解決していくのかはソフィ次第ということである。本編中盤あたりで「ソフィは人間ではないかもしれない」と言ったパスカルに対してアスベルは怒りを見せ、パスカル自身までもが動揺を見せている。物語のメインメンバーすらこの反応なあたり、エフィネア人にとっての人外とはそういうものなのだろう。ただ、メインメンバーは旅をしてきた仲間のソフィを知っていたからこそソフィはソフィだと認めることができ、彼女の存在を許容できた。だがそれが彼らの死後、数世代にわたって彼女を許容してくれる存在が半永久的に「世代ごとに」居てくれる要因になるか、と言われれば不安が残る人外かつ意思疎通も出来ないロックガガンがストラタ国民から大切にされてる辺り、そこまで杞憂する必要も無いと思うが。 そもそも、彼女が長い時間をラントに住むということは、アスベルたちの子孫(さらにラント家に住む人々)が我が家に住むソフィという存在と、彼らが学んでいく世間一般での知識を摺り合わしていった上でソフィの存在を許容してくれることが大前提として成り立たなければいけない。彼らはアスベルたちの子孫であって、中身までアスベルたちの意志を引き継いでくれるとは限らない。また、片田舎ではあるがラントは他国との交流もある。メインメンバー5人がいるならなんとかなったかもしれないが、対不特定多数の人間を相手に「ラント領主家に住む、長年姿が徐々にしか変わらない人ではないもの」を住ませているラント家の風評被害というものも懸念されるあたり、プレイヤーの「ソフィなら幸せになれる」「ソフィの立ち回り次第」という期待を踏まえたとしても、辛いものが懸念されるラント家の未来の子孫の誰か1人にでも気味悪がられて拒否反応を起こされたら「ソフィのがんばり」云々関係なくそれだけで一巻の終わりなあたり、なんとも穴だらけなEDだ勝手に杞憂して悪く言うの止めなよ。 今作の人達は皆、人間を信じてるんだよ。 また何故かアスベルの娘扱いになる。友情の誓いとはなんだったのか 年齢的に考えてケリー様の養女が妥当ではなかろうか…EDで大人姿になるのだから尚更である。 妥当以前に物語の流れ的にそぐわないのでは。流れ的におかしいのは既に守る存在であり、友人であるソフィの悩みが払拭できないことの場合。友達になろうや守ってやるじゃ答えにならない あれだけ友人友人とアピールし続けてきた友人の娘になるという急展開が流れにそぐうと思えるのもすごいが 結局ソフィの大切な人の死への恐怖から人間になりたい、って言ってたところの「大切な人の死への恐怖」は解決してないのも問題。その問題を「アスベルとシェリアの子孫が居るから大丈夫」という良く分からない問題のすり替えになっているあたりも問題 その元である一人になって置いていかれる恐怖が子孫を見守りつながることで無くなったので自己解決したむしろ「大切な人」が子孫として数世代にも及ぶ訳で、ソフィが恐怖した「大切な人との別れ」がさらに増えただけな件について ラムダが言っていたようにソフィが人間になりたいと言ったのは元々あった生きる目的がなくなったことによる機能不全によって起こったことだから、新しい使命を見つけたことによって元気になったのは矛盾のない自然な流れだと思う ただこの一件は「アスベルたちの死後、今後外見がほぼ変化しないであろうソフィがどういう風に見られるか」と言うことは視野に入っていない。ソフィもその事を考えずに自己解決していると思われる。歴代の長寿キャラとの違いは、犯した罪の贖罪があるわけでもなく、極端に言えば「しあわせになりたい」ということが目的なのだが、今後の未来が不確定であることからなんとも後味が悪いことになっている。あの歴代長寿キャラの中で比較的社交的な部類なアーチェすら、人里離れた場所に定住しているあたり、人里で暮らすソフィの場合不安要素が多すぎる 歴代にハーフエルフの娘を持った教皇が自分が老いていくのに年を取らない娘のケイトを徐々に気味悪く思い始めハーフエルフ迫害方針を進めたり、外見が変わらない苦しみを背負ったキャラがいたり、テイルズに限らず長い時を生きてきたことで様々な問題を抱えてきたキャラ(主に悪い方面に)が大量に存在すると言うのにこの落とし所で、それだけならまだしもさもハッピーエンドといった風に終わらせるあたりも問題ラント領内で長い間生活しても問題にならなかったことが今更問題となるわけがない長い間…?系譜編のEDで問題が起きたとはっきりわかるようなEDにわざわざするはずがない。「問題」と言われるのは、少なくともソフィが暮らす数百年(“ゆっくり”成長とあえて述べられ、且つ「人間ではない」と言われてるあたりから見積もって)もの間、ソフィに友好的で迫害もなく、人外の彼女が平和に過ごせる村っていうほうが夢物語…どころかむしろ不気味だからで、それなのに「ソフィは幸せになりましたよ!」と無理やりハッピーエンド風に終わらせた感があるから。悪い方に考え過ぎてる訳じゃなく、むしろ良い方向に転ぶ可能性に不確定要素が多すぎるEDだからやりきれない感が残る だが、ソフィがラントで生活したと言えるほど長く滞在したのはED後の半年間のみ。普通の人間であるアスベル達の外見が変わらない程度の時間を問題なく過ごせたから何だと言うのか?問題が起こるとすれば、この後である。EDムービーでは、宣言通りアスベルの子孫と遊び見守っている姿が見られるが、上記の問題点故に系譜編の結末は賛否両論である。何をソフィの幸せと捉えるかはプレイヤー次第であり、答は無い。ソフィを人では無い物として生かす上で必要なのはアスベルたちが居なくなった後も生きていくための「自立」である。だが結局は「娘」という立場にし、アスベルたちや未来の子孫たちがいなければ存在理由がない形に納めているのが問題なのだ。系譜編の中でその分精神的に誰よりも成長し、たった1人永遠の存在として生きて行く覚悟を持たせるならともかく結果未来のラント家に依存する立場を取らせ、その先に明確に存在する不安要素など無いかのように終わらせたことがおかしいと言われる また、ソフィ自身の幼さのせいか、その自分に待ち受けている未来(メンバーの死の後、半ば永遠に続く子孫やラント住民たちとの出会いと別れ)を本編中で理解しているような描写がないのも不安要素である。「他にもソフィ自身が選べる道がある」というような複数の選択肢があったわけでもなく、ただアスベルとシェリアが提案してくれて、そっちのほうが今自分が不安になっている未来より幸せそうで居場所もできるから娘になった、という感じである娘になったのはアスベルが示したまだまだ途中の答え。本当の結論はその答えを元に見守りたいと自分から決断している。あれで途中だとしたら系譜編すら途中経過と言いたいのだろうか。エフ発売後の派生作品など、頻繁に“家族っぽさ”を挟んでくるあたりソフィ=娘で決定なのだろう「なにがあってもずっと友達でいよう」から「娘にする」になった訳だがソフィの出す本当の結論がそれに準じる前提でないと話全体の構成がおかしいことになるあたり「結論を見守る」どころの問題じゃないと思うんだが…。そもそも見守る過程を何故「友人を娘にする」というぶっとんだスタートから始めたのかも疑問だが 実際の未来で自分の願いが叶っているので、問題になってない、もしくは問題ではないことのようだ。 しかし、本来のソフィの願いは(仲間達と同じ時間を生きるために)人間になりたい、(人間になって、皆と一緒に)大人になりたい、(大人になったらいつかは)母親になりたいの三つ。アスベルとシェリアの子孫を見守るという願い(?)はこの三つを全て諦めた上で、自分にしか出来ないこととしてソフィが出した答えであり、これがソフィ自身の幸せと呼べるかどうかは評価の分かれるところである。 ソフィの真の願いは「置いていかれたくない」であって人になるのはその手段にすぎない。いなくなってもいなくなるわけではない、自分の中にいてくれる事を理解できたからソフィの人になりたいという願いは消えている。大人になりたいについてはチャットやサブイベを聞く限り体が大きくなればOKってノリだったからEDでかなってるし、母親になりたいについても花のお母さんになっているんだからかなってる。っていうかいつ母親になりたいって言った?wii版の特典で「どうしたらなれるのか」とは聞いていたけど明確になりたいとは言ったことはない気がする。「問題になっていない、問題ではない」という理論はどこからきてるんだ?キャラが嫌な顔してないから、EDでも幸せそうだったからとかじゃないよな?むしろ嫌な顔してたらそれこそ作品として問題だから結局どんなEDでも幸せになった風にしなきゃ纏まらないんだろ君こそ誰の視点で問題だって騒いでるんだ? 本人が気にしてない事を他人の君が勝手に問題だって騒いでるだけじゃないか。 まあガルディアシャフトの壊れたヒューマノイドたちを見てこの子たちはかわいそうじゃない言い切れるソフィの幸福観なら半一生的に終わらない、しかも何かを壊すことではなく見守るという使命を与えられたというだけで十分幸せになれるだろう。 アスベルにとって父親が「会えなくなっても傍に存在を感じられる。見守ってくれている存在」であることが未来への系譜編で語られているので、自分もソフィにとってそういう存在でありたいと願ったからだと思われる。 勘違いしてる奴が多いが、ソフィを娘にしたのは亡くなった父が今でも自分の支えになっていることから、自分も死後にソフィの支えになれるようになりたいという決意と、母や弟が今でも自分を支えてくれているように、ソフィにもそんな縁者を作ってあげたいという思いから。つまり、大切な人が亡くなっても、その悲しみを乗り越えられる絆を作っておくという次善の策。だから深く考えていないなんてことはないし、丸投げにもしていない。むしろ悲しみに耐えられる状況を作って、それこそ何代かかるかわからない解決策を探せるようにした。一応の解決を見たのは、ソフィが恐怖を乗り越え成長したためで、別にアスベルたちは万事解決なんて思ってない。そもそも人間に完璧な答えなど出しようがないのだから、未来にわたって目指せる目的が見つかっただけでも上々。あとはソフィの頑張り次第。大事なのはあきらめないこと。挑み続けること。 永遠に生き続けられる存在にラムダがいるから独りではない気もする。 + AA /| /. | _/ | ,.へ ,,,、、、 _ ,,-‐‐‐‐――― 、  ̄| | / 夂,ゝ"´ ゞく `゙゙゙ヽ、、 ,,,/ ,,,-‐-----ァ `ヽ | | / ゝ/´ /´ ヽ ヽ、ヽ ゝく´ゝヽ / /. / | | / / / i i ヽ ヽ l、lく,,,ゝ"´ / / | | / / l / l l i i ヽ ` ´ l / / | | /. l l l i i l l l l/ l l /. / | l/ l l l l 〃 / l l l/ l' /. / | | ,l ヽl゙、,=-、ー"ー-,'==、, l l / /. / | | //l i l'弋ツ' '弋ツ'/ l`i /. / | | /´l l ヽl ` , `〃 / l' l ヽ /| | | / ゙l l'゙ヽ. ‐- / イ´l' l \_______/ / | |/ ゙l .`,ヽ-ィ,,´〃´l \ / ヽ- ' /、,,-‐" ´ ヽ `‐‐----------――' ,イ ,,-‐‐ヽ、 (ミ〉 /ヽヽ ヽヽヽ 「リチャードは…ともだち…」 ,. -‐―-、-、 /,.-―-、\V`i / ̄ \ // /. . .,.ヘX_\_.... ,... __ / . . . . \ // /. . ./ 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', ', // . . . . . . ./ //i ==、 ===、/ノ ト、/ノ ', . .\ \l / / . . . . . .// ノ リi.. , ... ノ,.ヘ/トノ'´ ', . . . \\ / ,' /. . .| . l ,' ´ ̄ リ\ ー- ´リ ノf‐=ゝ ',. . . . \\ / i i. . . .| . | l _>-. ニ´リ/^ハ. ', . . . . |\\ / | | . . .| . |l 〉 ー`-‐´´ \. 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ソフィちゃん(そふぃちゃん) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ▲
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登録日:2010/01/07(木) 15 35 14 更新日:2022/04/07 Thu 23 26 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOG TOGf かに玉は世界で一番偉い ぶっふー もう一人の主人公 アイドル カニタマー カニタマ記念日 グレイセス ソフィ タイガーフェスティバル テイルズ テイルズヒロイン ヒロリン フラム・ナラ→ではない ラント夫妻の義娘 ロイヤルカニタマ ロリ 初音ミク 発情期のねこ 私は2日後のソフィ☆ 花の母 花澤香菜 ロイヤルカニタマロイヤルカニタマ(ry ソフィ(Sophie) 声 花澤香菜 年齢 13歳(外見上) 身長 148cm 体重 39kg クラス 光子格闘 一人称 わたし 『テイルズ オブ グレイセス』のヒロイン。 無表情キャラだが、SD絵では結構表情豊か。 アスベルとは子供の時に、弟のヒューバートと共にラントの裏山にある花畑で出会った。 記憶喪失で自分の名前さえ覚えていない。 呼び方に困ったアスベルたちにより、後に彼女が倒れていた花畑に咲いていた花の「クロソフィ」を文字って「ソフィ」という名前を付けられた。 ちなみにアスベルはこの時タイガーフェスティバルと付けようとしたがシェリア達に阻止されている。 しかし、タイガーフェスティバルの名は後に某人物に受け継がれた。 この時、ソフィが自ら「タイガーフェスティバル」と名付けているため、もしかしたら本人は結構気に入ってたのかもしれない。 記憶喪失など気にせずに自分と仲良くしてくれたアスベル達(特にアスベル)に懐いており、アスベル、リチャード両名ととある切っ掛けで友情の誓いを結ぶ。 しかし、その後アスベル達と王都バロニアへ向かった際、城への隠し通路の途中で出会った魔物と相打ちになり消滅した。 アスベルはその時にソフィは死亡したものと思っていたが、7年後、再び同じ場所・同じ姿でアスベル達と再会する。 当初はまったく見た目が変わっていないことやアスベル達との記憶がないこと、何より死亡していると思い込んでいたことからよく似た別人とアスベル達には考えられていたが、 ヒューバートとの再会によってアスベル達との記憶を取り戻したことで本人であることが確定し、少し成長した彼らに再び大切な友人として迎え入れられた。 純粋無垢な性格の持ち主であり、よくマリクやパスカルに嘘や適当なことを教えられるが疑う事なく信じている。 天然でもあり、言った諺を額面通り受け取ってヒューバートを「嘘付いた」と非難したり、ねこにんの着ぐるみを着せられたアスベルとマリクを唯一人笑顔で「可愛い」と言ったりしている。 パーティーメンバーの全員が好きで、メンバーからも妹や娘のように可愛がられているが、その中でもアスベルとシェリアには懐いている。 精神年齢が近いアスベルとは仲の良い兄妹のように微笑ましいやり取りをしているが、シェリアとは彼女の面倒見の良さが遺憾無く発揮されるため、姉妹と言うより親子に見える。 青年期リチャードには、とある事情から仲良くしようとしても彼からそれとなく拒絶されていたが、「TOGf」の未来への系譜編ではそれらが解決されていることから幼年期の仲の良さを取り戻している。 未来への系譜編でリチャードとソフィをパーティーに入れると、勝利画面で本編では拒絶されてしょんぼりしていた気遣いを今度はリチャードに笑顔で受け入れられて嬉しそうに微笑むソフィを見られる。 食べ物ではかに玉が大好物。「かに玉は世界で1番偉い」「そろそろかに玉の記念日を作るべき」などとかに玉への愛が感じられる発言を多々している。 マリクの好物を勝手にかに玉にしたりもする。 さらに、かに玉を10回使用すると、付けていると戦闘後時々勝手にかに玉を作る「カニタマー」という称号が手に入る。 これほどかに玉が好きな彼女だが星の海の名を持つ某ゲームのように好物を食べてもHPが全快したりはしない。 また、サブイベントのララとのやり取りは涙なしでは見られない。これからグレイセスをプレイする人は是非一度見て欲しい。 戦闘時にはA技の格闘技とB技の再生術を駆使して戦う。 B技では再生術以外に仲間の術を真似て使ったりもする。 その際に、たまに元の技を使う仲間の言葉を言う。 例 スカラーガンナー(パスカル) パ 根こそぎファイア! ソ 根こそぎシュート! 技によって声が可愛かったり渋かったりするので、覚えたら使ってみよう。 A技はリーチは短いが発動が早く、プレイヤーからしても使いやすい。 B技は再生術の場合、単体回復しかできないが詠唱が短め。アストラルベルト等の攻撃技は鋼帯がつく。 またAB技両方に対暴星属性が多く、暴星魔物相手には重宝する。 ステータスは若干術攻撃が低いものの平均的で扱いやすい反面、突出した能力もないため装備での強化が必要。 以下ネタバレ その正体はラムダを消滅するためにフォドラで作られた戦闘用ヒューマノイド「プロトス1」。 つまりは人造人間であるが、感情を持っていて自我を確立していることや、人間と同じ食事で活力を得られるなどの要素はヒューマノイドの中でも異端。 7年前に姿を消した真相は自らを構成する要素を光に変え、アスベル、シェリア、ヒューバートに与えたことで消滅したため。 当初記憶がなかったのは、再会時にいなかったヒューバートの中にあった要素が足りず、不完全な状態で復活していたことが原因。 ちなみに、上記の三人が光子力(マジンガーZは無関係)を使えるのは、ソフィの力を宿していたことに起因する。 ソフィの作られた目的はラムダの消滅であり、自身を消滅させることでラムダを消滅させることが出来る。 使命を果たすため、そして、大好きなアスベル達を守るためラムダを消滅させようとするが… 「TOG」のアペンド版である「TOGf」に追加されたアフターエピソード「未来への系譜」編では、事実上の主人公。 平和を取り戻し、ラント領主として奮闘するアスベルの傍にいたソフィだったが、アストンの墓参りにアスベルと行った際に『人はいつか死ぬ』ということを改めて意識し、 『大好きな仲間達もいつかは死んでしまう』ことに恐怖を覚える。 みんながいなくなった世界で自分はたった一人生きていけるのか、と悩むソフィの前に、謎の女性の幻影が現れる…… 果たして女性の正体は? そして、ソフィの未来には何が待っているのか…… ちなみに余談だが、未来への系譜編ではラント姓をもらい名前がソフィ・ラント(Sophie Lhant)になったり、フェルマーの赤ちゃんに名前を付けるなど家族についての話が多い。 テイルズオブゼスティリアにゲスト出演。もらったメガネをプレゼントし、元の世界に帰った。 追記・修正、お願い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイセスプレイ時に丁度エンジェルビーツ見始めたのでソフィと天使ちゃんがダブって見えた。ガチで戦ったらどっちが勝つかな? -- 名無しさん (2013-09-17 19 32 46) 「見蕩れるがいいさっ(キリッ」がイケボすぎて本気で見蕩れる、てか聞き惚れてまうわー -- 名無しさん (2013-10-16 20 08 13) 時期がずれてたらコスチュームに「千葉の堕天聖」とか「死後の世界の天使」とか「蛇に巻きつかれた少女」とか「雨上がりに咲く花」とかあっただろうな。 -- 名無しさん (2013-10-16 21 40 38) 見た目重視なら「海老須川高校生徒会長」とか「知的強姦(蹂躙)者」とか「鏖鋸の奏者」とかもありだな -- 名無しさん (2013-10-17 16 40 21) 中の人補正でデスティニー装備がハンドソニックに見えるwww -- 名無しさん (2013-10-17 22 53 54) 本人が無印の時点で「娘」としていたのに暴走したファンのやかましかったこと・・・ -- 名無しさん (2013-10-21 11 23 46) 発売前情報でロボ子属性持ちだと気がついた奴は何人いたんだろうか… -- 名無しさん (2013-10-23 22 39 06) マイソロ3ではカニタマの日を作ったり等プレセアとの絡みが多かったな。ファン図バイブルによると2人ともコングマンよりパワーがある模様。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 42 03) ↑訂正 ファンズバイブル -- 名無しさん (2013-12-08 23 43 27) エメラダ系少女 -- 名無しさん (2014-02-13 01 37 01) ソフィとアスベルのやり取りは兄妹みたいで可愛い。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 00 18) ツイブレの小説読むと未来への系譜編の衣装はアスベル母が選んだっぽい -- 名無しさん (2014-02-24 16 49 08) Wii版が発売した後にABが始まり、PS3版が発売した直後にISが始まった。偶然とはいえ色々先取りしてるような... -- 名無しさん (2014-02-24 17 41 03) …なんだろう、年取ったからか、恋愛って感じのヒロインよりソフィみたいな娘ポジの子が凄く可愛らしくて好きだ -- 名無しさん (2014-02-24 19 17 26) ↑2羽生やしたり光の剣出せるしね。 -- 名無しさん (2014-03-31 23 37 43) 人気投票の順位が(女性キャラの中では)意外と高くてびっくり。まだ好きな人けっこう居るみたいで嬉しいわ -- 名無しさん (2014-06-13 00 59 56) テイルズTVという漫画でエルとお使いしてたのが似合ってたな。 -- 名無しさん (2014-06-13 13 04 40) ミクコスがほとんどミク本人w -- 名無しさん (2014-06-17 01 04 39) 飲食できるし感情的なものもあるけどヒューマノイド…ってややこしい。こういう造られた存在系のキャラクターはロボ?みたいなイメージだから、たまによく分からなくなる -- 名無しさん (2014-06-17 17 42 11) 今さらだがアスタリアのOP見てやっぱり可愛いなと思った -- 名無しさん (2014-06-28 22 33 25) コングマンのイカスヒップという技を聞いて「イカが、どうしたの?」。かわいい。 -- 名無しさん (2014-08-21 22 15 17) ロングツインテールだからフィギュア映えしそうと待ち続けてはや3年… -- 名無しさん (2014-09-26 11 13 08) フラム・ナラの転生態=ソフィ -- 名無しさん (2014-10-18 09 31 48) モーションが可愛くて好き -- 名無しさん (2014-11-28 04 26 52) デザイン的にも、テイルズのロリ系キャラとしては、あざとすぎないいいデザインだと思ってる。何が言いたいかというとソフィちゃん本気天使! -- 名無しさん (2015-01-09 04 42 41) 意外と操作しやすくてよくメインで使ってたな -- 名無しさん (2015-06-19 20 02 10) 個人的には成長した状態の方がすごく好みだからお祭りゲーにゲストで出てほしい。 -- 名無しさん (2015-12-05 23 40 36) アスベルとソフィのやり取りで2828してたが、まさか娘ポジだったとはね… -- 名無しさん (2016-10-18 21 06 52) ↑むしろそれでよかったと思う。もしアスベルを恋愛対象として見たらシェリアとギスギスな関係になる可能性もあったし -- 名無しさん (2017-04-01 12 55 43) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-20 10 55 49) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-02 10 24 24) 香菜様可愛いよ香菜様 -- 名無しさん (2021-04-20 14 25 07) ソフィ一番好きなヒロイン -- 名無しさん (2022-04-07 23 26 36) 名前 コメント
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名前 ソフィ=エヴァーグレイス 職業 シャーマン 性別 女性 種族 ハーフエルフ 身長 160cm 体重 59kg イメージ元 地域 オラン王国 属性 中立・善 好きなもの 美味しい食べ物 嫌いなもの 死者 概要 ナナシ編に登場するハーフエルフの女性。シャーマン。 名前は「Sophisticated:洗練された」「Soft-hearted:心の優しい・穏やかな」という意味が込められている。 略歴 新王国歴520年、妖魔の森近くのエルフ村からオラン王都へ旅立つ。 親戚であるオリビアと共に冒険者や傭兵として活動。 新王国歴521年、ラヴァンに誘われ紅蓮の狼に加入する。 同年、ラヴァンと結婚し子供に恵まれる。 両親はエルフと人間。新王国歴521年にはすでに38歳。 その時点で両親はなくなっており、ハーフエルフという産まれから、エルフの森では迫害を受けていた。 そのためか森を飛び出し人間社会で生きていくことを決める。 外の世界も厳しく、至る所に悲劇が転がっていたが、ソフィの目には新鮮で新しい物ばかりの人間社会は眩しく見えた。 紅蓮の狼として行動していくうちに強い心を持つようになり、同時に精霊があらゆるものを形作る世界への理解を深めていった。 やがてそれは精霊と強く結びつき、ソフィを強力な精霊使いへと昇華させた。 そして故郷のエルフたちもソフィを見直す機会を得ると、迫害していたことを反省し、改めてソフィを仲間として歓迎したのであった。 能力 ハーフエルフながら高い精霊使いレベルを持ち、災害級の天災を引き起こすことも可能。 副業として、レンジャー技能も低レベルながら持っている。 女性精霊使いなのでヒーリングを使用可能。 ステータス 器用 敏捷 知力 筋力 精神 生命 14 18 18 11 18 14 職業 シャーマン レンジャー 人物 温厚で穏やかな女性。 一人称は「わたし」。 天真爛漫で慈しみと優しさに溢れた少女。少々天然なところもある。 純真無垢ではあるが強引でお転婆。芯は強く一度こうだと決めると頑固なところも。 気の知れた仲間内には遠慮のない本当の一面を見せる。 特にラヴァンフォースに対してはかなり厳しい対応をすることも多い。 人間関係 ナナシ編 ナナシ オリビア ラヴァン編 ラヴァンフォース=ライオネル 関連項目
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3182.html
ソフィ・フラン [部分編集] 蒼海の死闘 CHARACTER(UNIT) CH-105 緑 1-2-0 C (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。 (ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールし、その部隊の1番後ろの順番に移す。 F Ad [1][1][1] 闇夜のフェンリル隊隊員。お互いをロールすることができる。 単純に交戦中のユニットをロールするだけでなく、部隊の1番後ろに移してしまう。 タイミングがダメージ判定ステップなので、新たに部隊にユニットが組み込まれるなどしない限りは敵軍部隊の先頭にユニットがいない状態になる。 参考 闇夜のフェンリル隊