約 4,184,617 件
https://w.atwiki.jp/mutumin/pages/19.html
コンピュータ ハード業界番外編 X-BOX360 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ ハードウェアの構成を晒す 自作PC
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/214.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント 制作部制作1課 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2)制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8)吉田グループ 桐田グループ 小林グループ 藤澤グループ 高塚グループ 金沢グループ サウンドグループ 海外ソフトウェア部 企画編成部 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~)SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8)桐田グループ 小林グループ SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~)プロデュース課 SCEJ制作技術部 (2003.5~) SCEJ第1制作部 (2003.6~) SCEJ第2制作部 (2003.6~) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~)第1制作部 第2制作部 インターナショナル・ソフトウェア部 制作技術部 制作1部 (2006.4~2007.12) 制作2部 (2006.4~2007.12) 制作3部 (2006.4~2007.12) テクノロジー部 (2006.4~)R Dグループ インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) グラフィックデザイン部 (2007.12~) エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) デベロップメントサポート部 (2007.12~) 制作部 (2009.12~) インターナルデベロップメント部 (2011.9~)ゲームデザイングループ ビジュアルアートグループ テクノロジーグループ エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部技術企画課 開発研究本部 (1997.10~)アーキテクチャ研究部 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部2課1グループ LSI開発部 新規事業開発部 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 技術開発部 (2000.1~) OS開発部 (2004.4~) RT研究部 (2004.7~) 技術本部 (1997.10~)設計部 技術部 (1997.10~2000.1) クリエイティブステーション本部 (2000.1~)開発部 事業企画部 コンピュータ事業グループ (2005.7~)コンピュータ開発本部 (~2007.9)アーキテクチャ研究部 分散OS開発部 (2006.3~) 開発企画室 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9)ソフトウェアプラットフォーム開発部 ネットワークシステム開発部 設計生産本部 (~2007.9)設計1部 設計2部 設計3部 商品企画部 半導体開発本部 (~2007.9)マイクロプロセッサ開発部 グラフィックシステム部 制作部 部長 佐藤明 プロデューサー 桐田富和 ディレクター 鶴見六百 サウンドチーム [[藤澤孝史] 制作1課 課長 山元哲治 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2) 本部長 佐藤明 制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8) 部長 宮田敏幸、杉原直哉 吉田グループ エグゼクティブプロデューサー 吉田修平 プロデューサー 高塚進、萩原馨 ディレクター 鶴見六百、山内一典、長谷部裕之 プランナー 道海賢仁、河野力 プログラマー 丹明彦 デザイナー 岩田研一、佐松裕史、込山弘貴、大坪一道、後藤正明、松本雄一 開発タイトル グランツーリスモ (PS / 1997) クラッシュ・バンディクー3 ブッとび! 世界一周 (PS / Naughty Dog 1998) スパイロ・ザ・ドラゴン (PS / Insomniac Games 1999) サルゲッチュ (PS / 1999) レジェンドオブドラグーン (PS / 1999) ファンタビジョン (PS2 / 2000) 電線 (PS / 発売中止) スプラッシュ・ダイブ (PS / 発売中止) 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 ディレクター 高橋宏典 開発タイトル ワンダートレック (PS / 1998) XI [sai] (PS / Shift 1998) どこでもいっしょ (PS / Bomber eXpress 1999) 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 企画 小池暁 開発タイトル みんなのGOLF2 (PS / Clap Hanz 1999) 俺の料理 (PS / Agenda 1999) 藤澤グループ エグゼクティブプロデューサー 藤澤孝史 ディレクター 鶴見六百、中井直人 開発タイトル グルーヴ地獄V (PS / 1998) ストールンソング (PS / 1998) BEAT PLANET MUSIC (PS / 2000) 高塚グループ エグゼクティブプロデューサー 高塚進 ディレクター 兼高克志 開発タイトル ファンタビジョン (PS2 / 2000) 金沢グループ プロデューサー 金澤克彦 サウンドグループ エグゼクティブプロデューサー 藤沢孝史 サウンド 大島香織 海外ソフトウェア部 部長 佐藤明、金子孝弘、小林康秀 ディレクター 金延径 企画編成部 部長 黒田哲朗 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 赤川良二 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 山元哲治 開発タイトル ポポローグ (PS / G-Artists 1998) I.Q FINAL (PS / 1998) ポポロクロイス物語2 (PS / G-Artists 2000) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 金子孝弘 開発タイトル レガイア伝説 (PS / Prokion 1998) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) 代表取締役 山内一典 ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~) SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8) 室長 竹野史哉 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 宮木和人、山本浩氏 ディレクター 山口晋平 スタッフ 中村信也 開発タイトル ボクと魔王 (PS2 / Zener Works 2001) THE 山手線 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2001) サーヴィランス 監視者 (PS2 / Production I.G 2002) THE 京浜急行 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2002) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 プロデューサー / ディレクター 藤澤孝史、祭衣強 開発タイトル 射鵰英雄傳 (PS / 2000) パラッパラッパー2 (PS2 / NanaOn‑Sha 2001) トロと休日 (PS2 / Bomber eXpress 2001) デカボイス (PS2 / Acquire 2003) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 プロデューサー 海道賢仁、池尻大作、太田直仁 ディレクター 上田文人、太田直仁、西沢学 開発タイトル エクスターミネーション (PS2 / Deep Space 2001) みんなのGOLF3 (PS2 / Clap Hanz 2001) ICO (PS2 / 2001) ワイルドアームズ アドヴァンスドサード (PS2 / Media Vision 2002) サルゲッチュ2 (PS2 / 2002) ダーククロニクル (PS2 / Level-5 2002) オペレーターズサイド (PS2 / 2003) みんなのGOLF オンライン (PS2 / Clap Hanz 2003) フリップニック (PS2 / 2003) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 杉原直哉、金澤克彦 プロデューサー 長谷川亮一、菊川英明 ディレクター 永野英太郎 開発タイトル 高機動幻想ガンパレードマーチ (PS / Alpha System 2000) レガイア デュエルサーガ (PS2 / Prokion 2001) ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 (PS2 / Naughty Dog 2001) デュアルハーツ (PS2 / Matrix Software 2002) 怪盗スライ・クーパー (PS2 / Sucker Punch Productions 2003) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) 部長 赤川良二 SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~) 部長 桶田浩志、桐田富和、金子孝弘 スタッフ 山本吉輝 プロデュース課 プロデューサー 鈴木俊二、長谷川亮一 SCEJ制作技術部 (2003.5~) 部長 島川恵三 SCEJ第1制作部 (2003.6~) 部長 小林康秀 エグゼクティブプロデューサー 小林康秀、藤澤孝史、金澤克彦 プロデューサー 海道賢仁、太田直仁、池尻大作、Bill Ritch ディレクター 上田文人、外山圭一郎 プランナー 菅野有造、大窪宏昌、長岡靖仁 プログラマー 洞谷仁治、関拓也、杉山一、高橋啓治郎、高橋智之、土蔵利威、前田晃紀 デザイナー 田中政伸、高橋功、佐藤一信、日下部実、米倉俊之、小桧山志乃、藤田浩之、佐藤一信、Gavin Moore 開発タイトル SIREN (PS2 / 2003) みんなのGOLF4 (PS2 / Clap Hanz 2003) 幸福操作官 (PS2 / UBIK 2004) ビブリップル (PS2 / NanaOn‑Sha 2004) ワンダと巨像 (PS2 / 2004) ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター (PS2 / Media Vision 2005) サルゲッチュ3 (PS2 / 2005) GENJI (PS2 / Game Republic 2005) ローグギャラクシー (PS2 / Level-5 2005) バイトヘル2000 (PSP / 2005) RULE of ROSE (PS2 / Punchline 2006) SIREN2 (PS2 / 2006) SCEJ第2制作部 (2003.6~) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 小番芳範、山本吉輝、小谷浩之 開発タイトル くまうた (PS2 / muumuu 2003) みんなのGOLF ポータブル (PSP / Clap Hanz 2004) ピポサルアカデミ~ア どっさり!サルゲ~大全集 (PSP / Shift 2004) サルゲッチュP! (PSP / sims 2004) 天地の門 (PSP / Climax 2005) TALKMAN (PSP / 2005) ブレイドダンサー ~千年の約束~ (PSP / Hit Maker 2006) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~) シニアバイスプレジデント 桐田富和 シニアテクノロジスト 田中正善 第1制作部 継続。 第2制作部 継続。 インターナショナル・ソフトウェア部 部長 小林康秀 制作技術部 部長 田中正善 制作1部 (2006.4~2007.12) 部長 金子孝弘 プロデューサー 永野英太郎、山本吉輝 ゲームデザイナー 河野力 開発タイトル ガンパレード・オーケストラ (PS / Alpha System 2006) LocoRoco (PSP / 2006) JEANNE D ARC (PSP / Level-5 2006) パラッパラッパー (PSP / epics 2006) ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード (PS2 / Media Vision 2006) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 (PSP / 2007) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 for Kid! (PSP / 2007) 制作2部 (2006.4~2007.12) 部長 藤澤孝史 シニアプロデューサー 池尻大作、太田直仁 アソシエイトプロデューサー 長井伸樹、鈴木健太郎 ゲームデザイナー 川村泰久 デザイナー 高橋功、佐藤一信、小宮進吾、Gavin Moore 開発タイトル サルゲッチュ ミリオンモンキーズ (PS2 / 2006) ちょっとショット (PSP / 2006) 機甲装兵アーモダイン (PS2 / Omiya Soft 2007) みんなのGOLF 5 (PS3 / Clap Hanz 2007) 制作3部 (2006.4~2007.12) 部長 山元哲治、リッチ・ウィルソン・クニヒコ プロデューサー 山本正美、鈴木達也 開発タイトル GENJI -神威奏乱- (PS3 / Game Republic 2006) FolksSoul -失われた伝承- (PS3 / Game Republic 2007) 勇者のくせになまいきだ。 (PSP / Acquire 2007) テクノロジー部 (2006.4~) 部長 田中正善、加藤和男 プログラマー 関拓也、杉山一、大内慎一 スタッフ 竹内和敏、掛智一 R Dグループ プログラマー 横川裕 インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 小林康秀、羽山吉英 クリエイティブディレクター 上田文人 シニアゲームデザイナー 外山圭一郎、西沢学、茂木伸太郎、河野力 シニアゲームデザイナー 川村泰久 プランナー 菅野有造、長濱成人 グラフィックデザイン部 (2007.12~) 部長 加藤和男 シニアデザインマネージャー 水谷崇 ディレクター 高橋功 アートディレクター 上田文人 アーティスト 山口由晃、橋口智仁、Gavin Moor エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 金子孝弘 シニアプロデューサー 池尻大作、山本正美 アソシエイトプロデューサー 鈴木達也、長井伸樹、椎名寛、北川竜大、小島英士、梶井健、荒木令奈、鳥山晃之、猿渡晴義 インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) 部長 リッチ・ウィルソン・クニヒコ、金延經 プロデューサー 永井ジョナ勝 アソシエイトプロデューサー 浦野圭、谷口新菜 デベロップメントサポート部 (2007.12~) 部長 鈴木圭一郎 制作部 (2009.12~) 部長 金子孝弘 エグゼクティブプロデューサー 池尻大作、山本正美 シニアプロデューサー 鈴木達也 プロデューサー 椎名寛、吉澤純一 アソシエイトプロデューサー 鈴田健、山際眞晃 クリエイティブディレクター 上田文人、長岡靖仁 シニアゲームデザイナー 西沢学、飯島貴光 ゲームデザイナー 小谷浩之 PlayStationCAMP! 池田佑基、小林陽明 インターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 加藤和男 プロデューサー 五十峯誠 ゲームデザイングループ クリエイティブディレクター 外山圭一郎 ビジュアルアートグループ シニアアーティスト 山口由晃、斎藤俊介 アーティスト 船山征一郎、並木良夫、松永拓馬 テクノロジーグループ テクニカルディレクター 土蔵利威 エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 山本正美 プロデューサー 伴哲 アソシエイトプロデューサー 松島弘、内藤新、岩瀬尚子 フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ディレクター Stig Asmussen ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部 技術企画課 課長 茶谷公之 開発研究本部 (1997.10~) 本部長 久夛良木健、岡本伸一、茶谷公之 副本部長 茶谷公之、島川恵三 アーキテクチャ研究部 部長 岡正昭 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 岡本伸一、川西泉、豊禎治 次長 島川恵三、縣秀征 課長 堀川勉 スタッフ 松生裕史、高橋律視、櫻井亮介 2課 課長 縣秀征 スタッフ 森貞英彦 1グループ スタッフ 石塚健作 LSI開発部 部長 久夛良木健 新規事業開発部 部長 茶谷公之 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 部長 島川恵三 課長 島田宗毅 技術開発部 (2000.1~) 部長 岡本伸一 OS開発部 (2004.4~) 部長 横手靖彦 RT研究部 (2004.7~) 部長 景山浩二 技術本部 (1997.10~) 本部長 田尻彬、岡本伸一 設計部 部長 三浦和夫 技術部 (1997.10~2000.1) 部長 川井英次 クリエイティブステーション本部 (2000.1~) 本部長 久夛良木健 開発部 部長 堀昌夫 事業企画部 部長 畠中眞 コンピュータ事業グループ (2005.7~) コンピュータ開発本部 (~2007.9) 本部長 茶谷公之 アーキテクチャ研究部 部長 茶谷公之、前川博俊 分散OS開発部 (2006.3~) 部長 横手靖彦 開発企画室 室長 茶谷公之 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9) 本部長 川西泉 副本部長 豊禎治 ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 豊禎治 チーフ 鈴木健太郎 ソフトウェアエンジニア 福本正紀、大戸友博 スタッフ 松生裕史、石塚健作 ネットワークシステム開発部 部長 川西泉 設計生産本部 (~2007.9) 本部長 三浦和夫 副本部長 伊藤雅康 設計1部 部長 宮坂重寿 設計2部 部長 伊藤雅康 設計3部 部長 三浦和夫、小森俊哉 商品企画部 部長 松井直哉 半導体開発本部 (~2007.9) 本部長 加藤優 副本部長 岡正昭、鈴置雅一 マイクロプロセッサ開発部 部長 鈴置雅一 グラフィックシステム部 部長 岡正昭
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/294.html
コンピューターRPG(CRPG,コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) →CRPG
https://w.atwiki.jp/petri/pages/326.html
レンズ C.C.ペトリF2.8/40mm シャッター PETRI J3 4〜1/250秒 マニュアル1/25定速 露出計 CdS使用 EV1~17(ASA100) 対応フィルム感度 ISO(ASA)25~800 重量・大きさ 125x78x58mm 470g 価格 ¥18,000(発売時) ¥25,000(74年2月時点) 発売 1972年? ペトリコンピュータ35では、ボディ側面にバッテリーチェックボタン・ファインダー横にランプを装備していた。 これらを省き、チェック機能をシャッターボタンと露出表示ランプに統合した機種がニューコンピュータ35として発売された。 写真提供:小野泰男様 向かって左がコンピュータ35、右がニューコンピュータ35 カメラ総合カタログでは、1973年以降「バッテリーチェックも兼用します」の記述が見られる。 本サイト所収の「ペトリベストカメラカタログ」においては「バッテリチェックをより簡単にしたワンタッチ方式」の記述とともに 「ブラックからホワイトへ颯爽とカラーチェンジ!」の記述があり、塗色の変更も行われた。 また、本体正面下部にコンピュータ35にはない「ELECTRONIC SHUTTER」が刻印されている。 だが、この例に当てはまらないニューコンピュータ35も存在することが確認されている。
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/187.html
カテゴリの1つ。 コンピュータとは広く言えば計算機の事である。 数式から社会情勢まであらゆるものを計算する。 ■コンピュータカテゴリのカード 【スーパーマザー】 ■関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/teienfesta/pages/52.html
コンピュータ愛好会 団体名 コンピュータ愛好会 団体区分 愛好会 企画代表者 /*情報保護のため非掲載*/ 企画名 hogehoge2012 企画種別 イベント 企画内容 作品展示 使用場所 生協前 使用時間 1日目 終日 2日目 終日 食品情報 食品取扱 無 家庭科室使用 無 使用時間 - 備考 - 担当教諭 /*情報保護のため非掲載*/ 貸出物品 暗幕240*115暗幕290*110暗幕(300*115)*2 装飾関連費 0円 備考 - 注意 ここにある情報に誤りがある場合は,早めに申し出て下さい。 →こちらからも受け付けています 誤りの訂正以外は基本的にできません。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/196.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントニュース PS2版『ICO』が発売20周年。少年と少女が手を繋いで冒険するシチュエーションに心打たれた傑作。切なげな雰囲気が漂う幻想的な風景が忘れられない【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クラッシュ・バンディクー』が発売から25周年。画面奥に向かって進んでいく3Dアクション。キャラはかわいいけど、難度は高くてやり応えたっぷり!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タマネギ先生やカエル先生にラップで勝負! 「パラッパラッパー」は発売25周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 (2021年12月5日) - エキサイトニュース 録画時間を倍増して復活したネットワークレコーダー『nasne』【電撃ベストバイ2021】 - 電撃オンライン 12月3日はプレイステーションの日! TwitterとInstagramでキャンペーン開催 (2021年12月3日) - エキサイトニュース 『ゲームセンターCX』有野課長にプレイしてほしい「PS2」ソフトは? キンハ・バイオ4・鬼武者が大接戦!【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <nasne>人気のネットワークレコーダーがPS5に対応 PS5版torneがリリース メディアリモコンにも対応(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS版『ToHeart』のタイトルを変更せずに済んだ“ファインプレー”!SNSで驚きの声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「起動画面が忘れられない」ゲーム機3選 “得体の知れない不気味さ”がトラウマに…?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマブラ参戦を望む声も多数…『クラッシュ・バンディクー』根強い人気の秘密に迫る!(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3が発売15周年。Blu-ray採用&ネットワーク機能強化の当時の最先端マシン。『FF13』や『The Last of Us』などの話題作も続々登場した【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SIREN』がPS2で発売された日。斬新なシステム“視界ジャック”と考察しがいのある難解なストーリーが人気のジャパニーズホラー【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレステの父・久夛良木氏、「今の10代は僕から見てもスゴイ」 - 日経ビジネスオンライン 垣屋美智子氏、日本から世界のゲームスタートアップに投資するファンド「EnFi」を組成 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE SNKの新代表取締役社長に松原健二氏,元SIE取締役の盛田 厚氏が社外取締役に就任 - 4Gamer.net 【話の肖像画】出井伸之(13)任天堂との交渉決裂で誕生したPS - 産経ニュース 初代プレイステーションソフト3289本をコンプ!偉業達成に祝福の声 (2021年10月14日) - エキサイトニュース 日本ゲーム大賞2021「年間作品部門」発表 - PR TIMES SIE,PS5版「Demon s Souls」などを開発したBluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結と発表 - 4Gamer.net ソニー「卒業」後の新たな道:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン クリエイターとソニーの最新テクノロジーがコラボレーション、エンタテインメントの未来が集結する4日間 未来共創イベント「UNLOCK with Sony」、視聴者参加型でオンライン開催 - PR TIMES PS5の新ゲーム披露「PlayStation Showcase 2021」、9月10日午前5時から - ITmedia 平井一夫氏が振り返るソニー再生、崖っぷちでの社長就任 - 日経ビジネスオンライン 「ジャンルの発明」、SIE吉田氏がインディーゲームの意義を強調 - ITpro 「作りたいものを作る、作れる!」SIE・吉田修平氏がインディーゲームの意義を語る - GAME Watch SIEのローカライズ責任者に長谷川亮一氏が就任。セガやRiot Gamesにも在籍したベテラン、今後にも言及 - AUTOMATON 「イエスマンにはなりません」 ソニー吉田社長の覚悟 - 日本経済新聞 「ソニーのライバルは、松下ではなくバンダイでしょ」 | ソニー音楽子会社の元社長「丸さん」が語る - 週刊東洋経済プラス ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2021年7月1日付の組織変更と人事を発表 - 4Gamer.net SIEが『RESOGUN』『Returnal』の開発元Housemarqueを買収。SFとシューティングゲームが得意なフィンランドの開発スタジオがPlayStation Studiosに加入(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー、仮想通貨の利用を想定したeスポーツ関連プラットフォームで特許申請 - 株式会社CoinPost SIE JAPANスタジオを卒業したクリエイターの今後の動向。11名の新天地での活動を追う - ファミ通.com 久夛良木健「プレステの父」近畿大で教育に本腰 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン SIEが格闘eスポーツ大会「EVO」を開催元から買収 運営は子会社が引継ぎ - ITmedia 「nasne」復活の裏側で何があったのか バッファロー・SIEのキーマンに聞く - ITmedia プレステ生みの親が学部長 近畿大が情報学部新設|全国のニュース|北國新聞 - 北國新聞 バッファロー社製のnasne(ナスネ)、まもなく発売か? - iPhone Mania SIE JAPANスタジオが新組織として再編されTeam ASOBIに再統合―開発スタッフの大部分は退社 - GameBusiness.jp 12月3日は「#プレイステーションの日」、有機ELテレビなど豪華プレゼントが当たるキャンペーン - PHILE WEB - PHILE WEB PlayStation Network - PS World <CiP協議会>愛知県スタートアップシンポジウムに大村秀章愛知県知事、元ソニーミュージック丸山茂雄氏が登壇 - PR TIMES PS5のボタンはなぜ「×で決定」に変わったのか - Impress Watch PS3システムソフトウェアアップデート (日本) - PS World PlayStationサポート - PlayStation.com プレステの父・久多良木氏、AIトップ就任で目指す世界 - 日本経済新聞 PlayStationが「史上最も売れた家庭用ビデオゲーム機」としてギネス世界記録に認定! - 週刊アスキー - 週刊アスキー 幻の「任天堂プレイステーション」、3800万円で落札 - CNN.co.jp ソニーのPlayStation 2はいかにして世界を席巻したのか - GamesIndustry.biz Japan Edition プレイステーションが「最も売れた家庭用ゲーム機」でギネス認定--25年で4億5000万台 - CNET Japan 近年の PlayStationの顔 と言える2名の重役がSIEを退任 - IGN JAPAN PlayStation 公式サイト | 本体・ゲームタイトル・周辺機器 - PlayStation.com ソニー・インタラクティブエンタテインメント、台湾と香港に初の外国人プレジデントが誕生 - GAME Watch ソニーの平井一夫会長が退任へ。SCE時代にはPlayStationブランドの展開に尽力 - 4Gamer 「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表! 注目ポイントも解説! - PlayStation.com ライセンス商品 | プレイステーション - PlayStation.com Sony Interactive Entertainment LLCの社長兼CEOに小寺 剛氏が就任 - 4Gamer.net 「ソニーの本質は高級なおもちゃ会社」 - 日経ビジネス電子版 SCEは本日付けでSIEとなり,コーポレートサイトURLも変更。日本・アジアを担当するディビジョンカンパニー・SCEJAも“SIEJA”に - 4Gamer.net 「プレイステーション」のSCE、iPhone向けゲームアプリ提供を発表! - iPhone Mania プレイステーションのゲームをiPhoneやAndroidに ソニーが新会社設立へ - ITmedia ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation®4専用バーチャルリアリティシステムPlayStation®VR発売 - IoTNEWS Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト - 4Gamer.net プレイステーションのSCEが4月に社名変更、“SIE”の “I”に込めた意図とは? (1/2) - ASCII.jp SCE、「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」に社名変更 PSN手がけるSNEIと統合 - ITmedia SCE、関連会社と事業統合。新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」に社名変更 - PHILE WEB - Phile-web SCEが4月からソニー・インタラクティブエンタテインメントに社名変更 - AV Watch SCEとSNEIの事業組織を統合した新会社「Sony Interactive Entertainment」が4月1日に設立。SCEの社名も変更に - 4Gamer.net SCE:4月1日から社名変更 「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」に - MANTANWEB(まんたんウェブ) 2015年のSCEタイトル、全部遊んだ? - PS World SCE、独立した小島秀夫氏のスタジオ「コジマプロダクション」と契約--PS4向け新作開発 - CNET Japan リアルドライビングシミュレーター『グランツーリスモSPORT』PlayStation®4専用ソフトウェアとして発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World SCE社長、「プレステ4」値下げの意図を語る - 東洋経済オンライン PlayStation®4「できないことが、できるって、最高だ。」キャンペーン始動できないことが叶う!?新TVCMを明日9月16日(水)より全国で放映開始 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)新色「ゴールド」「シルバー」「スチール・ブラック」「クリスタル」発売決定 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World 新型「プレイステーション 4」(CUH-1200シリーズ)2015年6月下旬より全世界で順次発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析 - 4Gamer.net SCE社長兼グローバルCEO アンドリュー・ハウス氏に直撃! 「PS4は、間違いなく、これから最高のゲーム体験が続々とできるハードです」 - ファミ通.com “PlayStation Network”/Sony Entertainment Networkでサブアカウントをご利用の皆様ならびに保護者の皆様へ | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES ソニー・コンピュータエンタテインメントが中国でPS4とPSVitaを販売 - 週刊アスキー - ASCII.jp プレステ初期の躍進を支えた音楽業界の経験 - 東洋経済オンライン 「東京ゲームショウ 2013」ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアプレイステーション®ブース出展のご案内 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 SCEが次世代ゲーム機「PlayStation 4」の価格とデザインを発表 - PC Watch SCE、新ゲーム機「PlayStation 4」の本体デザインが公開 - CNET Japan SCE、PCからコンテンツ購入可能なSENオンラインストア - AV Watch PlayStation®Vita 価格改定2013年2月28日(木)より希望小売価格19980円(税込) | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World プレステの成功は音楽業界の手法とバーチャファイター--SCE創業メンバーが語る - CNET Japan PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返っ… - 4Gamer.net 【西田宗千佳のRandomTracking】 SCE社長 アンドリュー・ハウス氏インタビュー - AV Watch ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 河野 弘プレジデントインタビュー【ゲームメーカー新時代戦略】 - ファミ通.com PlayStation®Vita新色「クリスタル・ホワイト」2012年6月28日(木)より発売インナーイヤーヘッドセットの新色 「クリスタル・ホワイト」も同日発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World SCEI新社長にアンドリュー・ハウス氏が就任へ - 現社長の平井氏が会長に - PHILE WEB - Phile-web ソニーとSCE、PSNの不正アクセス問題を受け会見を実施--PSNのサービスを一週間以内に一部再開へ - CNET Japan SCEインフォメーションセンターおよびプレイステーション修理業務の一部再開について | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World SCE、ユーザーがゲームステージを作れる「リトルビッグプラネット」の開発会社を買収 - CNET Japan ソニー、SCEのネットワーク事業を吸収合併 新SCEが誕生 - ITmedia 250GBの大容量HDDを標準搭載した新型「プレイステーション 3」数量限定 2010年2月18日(木)発売 希望小売価格 34,980円(税込) | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World それでも我々は「ゲーム」を作る--ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ - CNET Japan 日本国内における“PlayStation”オフィシャルサイト統合のご案内 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World ソニー・コンピュータエンタテインメントくちこみ情報 #bf 公式サイト ソニー・コンピュータエンタテインメント
https://w.atwiki.jp/ad-photo/pages/20.html
コンピューター本体 アップル ソフトウェア PHOTOSHOP CS2 PHOTOSHOP CS3 BootCamp Capture One Pro コメント 昨日から、PHOTOSHOP CS3の予約がはじまっているよ! 情報ありがとうございます。 -- N (2007-05-09 15 25 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ne18-8community/pages/10.html
コンピューター概論 ◆講義内容 とてもとても頭が痛くなる講義。ちょっとした発見もあり 各月ごとの講義内容 5月?
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/555.html
鼻ジコンピューター ♂(hana-ji computer) 17歳の高校生 落ち着いた話し方が特徴的 東武東上線沿線で見かけたら声を掛けてください、とのこと 弓道部に所属していたが、だせぇ、と一蹴して退部 存外英語は苦手 「ゆうくん」と呼ばれるとうろたえる 5/23 妹が存外好き、とシスコンを認める