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ルイーサ グレートブリテン貴族のマンチェスター公爵の系譜に登場する人物。 関連: ロバートモンタギュー(2) (ロバート・モンタギュー、父) ハリエット(3) (母)
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No.017 ルイージ (ルイージ Luigi) 性別 男 歳 26 誕生日 4973.4.2 出身星 惑星アース(未開惑星) 種族 ヒューマノイド(鼻、やっぱりデカ!) 属性 「火・脚」(マリオよりもすげぇジャンプ力!) Tall 165cm Weight 64.3kg Bust - (-) Waist - Hip - Image 緑 Hair こげ茶 Eyes 青 一人称 僕 好き 1UPキノコ・無敵スター・亀の甲羅・キノコ料理・目立つこと・デイジー姫 嫌い 兄さんの影に隠れる事・兄さんが目立つ事・兄さんに先越される事・目立たない事・かぶる事 誕生由来 「マリオシリーズ」より、弟も登場。 名前由来 同上。やっぱり、類似、なのかな? 性格 目立ちたがり・臆病(たまに勇敢)・真面目・マイペース・恥かしがり 特徴 緑の人・L・鼻・ひげ・帽子・日陰者・永遠の2番手・かわいい(デイジー談) その他 マリオの双子の弟。緑とLがトレードマークのひげオヤジ。いつもマリオの影に隠れがちなことから、日陰者や永遠の2番手などと言われることがある。マリオに類似してるからルイージ、とは、彼の前では禁句。しかし、マリオよりも高い頭脳、高いジャンプ力、身長を持つ。…まぁそれを活かすチャンスがなかなか回ってこないんだけど…。もう少し勇気を持てば、立派に活躍できるはずなんだけどね。ただ彼も主役ゲームが出たりと、目立ってるんですよ。マリオXピーチに対して、こちらはサラサ王国のデイジーといい感じである。デイジーは夢には登場しなかった(カート大会のみ参加)が、ルイージの誘いがあったため、ドリームシティの一員となった。何かといじられやすくからかわれやすいが、その反応がかわいいんだとか? DREAM内 名前 ルイージ 性別 男 歳 32 誕生由来 同上。兄が出て弟が出ないわけにはいかぬ! 名前由来 同上。 特徴 兄に隠れがちな目立たない弟。しかし兄よりも頭がよく、足も長く、ジャンプ力もある。ただ少しずれていることがあり、やっぱり臆病だったりもする。 人物一覧へ
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バレットソウル -弾魂- バレットソウル -インフィニットバースト- 機種:360, Win, NS 作曲者:RESONATOR(伊藤賢治と高橋コウタによるユニット) 編曲者:RESONATOR, 上倉紀行 編曲者(IB):Jake Kaufman 編曲者(NS):伊藤賢治, 高橋コウタ, 上倉紀行 発売元:5pb. 発売年:2011年4月7日, 2014年5月29日(IB), 2017年4月7日(Win), 2022年9月29日(NS) 概要 同じ日に発売された『エスカトス』と同じく一昔前の感じをさせる弾幕系STG。 全体的に熱血的な“燃え”を意識しており、サウンドも燃える曲が多い。 2014年にバランス調整+新要素を加えた『バレットソウル -インフィニットバースト-』が発売。 BGMはジェイク・カウフマン氏によって新しくアレンジされたものが使われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 蒼凜のペンデュラム RESONATOR オープニング主題歌作詞:志倉千代丸 歌:長谷川明子 雲蒸龍変 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 メインメニュー 一味同心 RESONATOR 自機セレクト 騎虎之勢 RESONATOR ステージ1 2011年155位 横行覇道 RESONATOR ボス 鬼哭啾啾 RESONATOR ステージ2 三者鼎立 RESONATOR ステージ3 煙塵千里 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ4 2011年181位 金城湯池 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ5 2011年283位 奸人之雄 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ラストボス 竜攘虎搏 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 真ボス 2011年164位 焦眉之急 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 脱出 ALTAIR 作曲:黒瀬圭亮編曲:村上純 エンディングテーマ作詞:KOKOMI 歌:Asriel 国士無双 RESONATOR ネームレジスト 按甲休兵 RESONATOR ゲームオーバー 紫電一閃 RESONATOR キャラバンモードBGM 百折不撓 RESONATOR キャラバンモード隠しBGM 有終完美 RESONATOR キャラバンモードタイムアップ 嵐影湖光 RESONATOR 未使用曲 Brave the Sky 鳥海剛史 インフィニットバーストオープニング主題歌作詞:漆野淳哉 歌:いとうかなこ × Zwei サウンドトラック バレットソウル -弾魂-(サントラCD同梱) バレットソウル -弾魂- コンプリート・サウンドトラック バレットソウル ダブルソウルパック(サントラCD同梱) PV
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り
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「ドッグ・ソウル」。 現状《素晴らしい犬 ワンワンワン》と《GRの犬 ワンワンワン》のみが持つ。 関連 能力一覧 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル U・ソウル C・ソウル
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 冒険家と比べると2次3次のスキルは強力だが、最高レベルが120の為ボスなどには参加出来ない事がある。 育成自体は比較的楽なので初心者にもおすすめ。 スキル紹介 1次スキル スキル 効果 重要度 バイタライズ 強い子になりたきゃコレ最優先 ☆☆☆ アイアンボディ 体(あそこを除く)が硬くなる ☆ パワーストライク MPを消費して単体攻撃。 ☆☆☆ スラッシュブラスト MPを消費して範囲攻撃。 ☆☆☆ ソウル 自動で攻撃する金玉を出す ☆ スキル振り バイタライズ(MAX) 強い子なりたいなら振れ。別にいいって奴はパワストMAXに。 ↓ ソウル(1) タゲ取り用 ↓ パワーストライク(MAX) 攻撃手段強化するず。 ↓ スラッシュブラスト(MAX) 範囲攻撃手段。 ↓ ソウル(11) 威力上げ、とはいえLvが50にもなるとタゲ取り程度にしか使えない 2次スキル スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣の命中率と熟練度を上げる ☆☆☆ ソードブースター HPMPを消費して剣の攻撃速度UP ☆☆ ファイナルアタック たまに追加攻撃する ☆ ブレイブ 防御力下げて攻撃力上げる ☆ ソウルブレイド 2次の主力範囲攻撃スキル ☆☆☆ ソウルラッシュ 移動用 地上でだけ使える ☆☆ スキル振り ソウルブレイド(21) 2次の主力攻撃スキルだから必須だが、まずは5体対象になる21で止める ↓ ソードマスタリー(5) ブースターの前提 ↓ ソードブースター スキルレベルはお好みで、効果時間はスキルレベル×10秒 ↓ ソウルブレイド (MAX) 攻撃スキルの完成。21と比べるとダメージが45%UP ↓ ソードマスタリー(19) 熟練度はダメの安定に直接つながるので、あげる。 ↓ ソウルラッシュ(MAX) 移動スキル。ジャンプと一緒に使うと飛距離上昇 ↓ ソードブースター(MAX) MAXとあるが必要な分だけ振るといい。 ↓ あとは適当に振っていく 個人的にはブレイブ ソードマスタリー(MAX) ソウル アイアンボディ ジャンボたこ焼きなどが買えるならブレイブとアイアンボディを切ってファイナルアタックに振る。 冒険家と違いアクティブスキルなので邪魔にはならない 備考 ここに記載したのは一般的なスキル振りです。 とはいえ1次職は振る順番こそ違えど、最終的にはこれで確定と言っても過言ではない。 順番は変えたいなら変えるといい。
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ルビー・ソウル ルビー・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の赤のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 「ふぁいど、いっばぁぁ~づ!」 ハーピーたちが重要視したポイントはひとつだけだった。オリオンが気前のよい報酬を約束したため、それは簡単にクリアされた。 (再録・Ⅱ-1) (再録・Ⅲ-1 調査中) 赤の基本ユニット強化ストラテジー。 同系列の性能のカードが各色に存在する。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパック(032/200 コモン) セカンド・センチュリー ベーシックパック(033/200 コモン) サード・センチュリー ベーシックパック(024/200 再録コモン) イラストレーター 長澤 真 吉野亜紀(再録版) 関連カード(同サイクル) 黒-ジェット・ソウル 青-サファイア・ソウル 白-ダイヤモンド・ソウル 緑-エメラルド・ソウル
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エッジインプ・コットン・イーター ペンデュラム・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分フィールドの融合モンスターの攻撃力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに「デストーイ」融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 【モンスター効果】 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×100ダメージを相手に与える。 エッジインプ デストーイ補助 ペンデュラムモンスター 悪魔族 手札増強 最上級モンスター 直接ダメージ 能力強化 融合モンスター補助 闇属性 同名カード エッジインプ・コットン・イーター(OCG)
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任天堂のゲーム『スーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクター。初出は2000年の『マリオテニス64』。 担当声優はマリオやルイージ、ワリオと同じく Charles Martinet 氏。 ダブルスを組むテニスを題材にするにあたって、「ワリオに相方がいないという」事から、 開発元のキャメロットが任天堂に許諾を得てキャラクターを作り出し、登場させたという経緯を持つ。*1 名前の由来はコーラを飲むとゲップが出るくらい確実に「悪い」+「ルイージ」で間違いない。 加えて「意地悪」とかけている意味合いもあるだろう。 上記の通りワリオの相方ではあるが、マリオブラザーズと違い兄弟ではない。 体格はルイージとの対比でガリガリの長身となっているほか、マリオの「M」を反転させて「W」としたワリオに倣い、 ギリシャ文字の「Γ(ガンマ)」を思わせるトレードマークを帽子と手袋に刻んでいる(ルイージの「L」の上下反転)。 ナルシストでずる賢い性格だが、人知れずマリオとルイージを倒す特訓をしているらしく、 下積みを重ねてきた苦労人という来歴もあり、実は努力家なのかもしれない。 出演機会は多く知名度も高めなのだが、登場作の殆どがパーティーゲームならびにオールスター作品ばかりで、 未だに本編はおろか『メイドインワリオ』シリーズにも出た事が無い。 初出がスポーツゲームである事も災いしているのだろうか? 一応『マリオパーティ3』ではクッパの乱入のドサクサに紛れて最後のスタンプを奪い取った上にクッパを倒し、*2 ギミックだらけの隠しマップ「ワルイージとう」を引っ提げてストーリーモードの最終盤で立ちはだかる等、 いち参加者を越えた活躍をした例はある。 余談だがこのワルイージ誕生以前に、コミックボンボン連載のコミカライズ版にて「ワルイージ」と「ワッシー」なる同名のキャラクターが登場している (外見はルイージとソックリだが黒いマントを羽織っていて、顔もまるで被り物のように無表情)。 その実態は「マリオ兄弟とヨッシーに変装したワリオと配下の魔物達がキノコ王国で悪事を働き、本物に濡れ衣を着せて貶める」という計画犯罪の産物だった。 賄賂でピーチをも味方につけ一度は本物を投獄させたが、被害者の子供達の告発と偽マリオ(ワリオ)の変装が解けてしまった事で立場が逆転。 本物のマリオ達にぶっ飛ばされた(この時、ワルイージとワッシーの変装も解けている)。 MUGENにおけるワルイージ 海外で複数確認されている。 + Zobbes氏製作 Zobbes氏製作 Warioman氏のワルイージを改変した物。現在は海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 主にハンマーで攻撃する他、ストライカーとしてボム兵を呼び出す。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている他、Poyochan氏による外部AIも公開さ中。 後者はボム兵を絡めたコンボを狙っていく動きとなっており、並上位程度の強さを持つ。 なお、導入するとMUGEN1.0以降専用になるので注意。 Poyochan氏AI(DLリンク有り)お相手はTeam Z2氏の孫悟空 + Munchlade氏(Syunsuke氏)製作 Munchlade氏(Syunsuke氏)製作 ドットこそ上記と同じくWarioman氏のものだが中身は別物。 空中蹴りや鞭で相手をしばく必殺技や、相手をボコボコにする投げ判定の超必殺技を所持している他、 ストライカーとしてワリオを呼び出す事も可能。 なお、Readmeの類が付属していないので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIは搭載されているが、非常に簡易的なものなので強くはない。 DLは下記の動画から + Camren Springer氏製作 Camren Springer氏製作 igotanewaccountomg氏が手掛けたスプライトで製作されている。 コエカタマリンの如く声の描き文字で攻撃する「WAH!」や、テニスラケットでボールを当てる「Serve」等の必殺技を持つ。 超必殺技にはボム兵を投げつける「Bom-omb Toss」や、連続で蹴りとパンチをぶつけた後サーブをかます「Power Piledriver Finish」等がある。 並中位程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(リンクは無効なので注意) 出場大会 第4回遊撃祭 *1 ちなみにピーチのライバルキャラとして「ワルピーチ」を出す案もあったのだが、 こちらは宮本氏よりデザインを見る前から「ワリオを女装させたようなキャラ」「どうせドロンジョだろ」 「ワリオにヒロインはいらない」といった理由で却下されている。 その反動で『メイドインワリオ』にはヒロイン系の女性キャラがたくさん出てるのか 後の2023年12月には当時のスタッフがワルピーチのデザインを公開(現在は削除済)したのだが、 その可愛らしい容姿(ワリオの女装ではない)からファンアートが多く描かれるなど人気を博した。 *2 この際、クッパと正面から殴り合った末に昏倒させるという中々とんでもない事を成し遂げているが、 これはワルイージがとんでもない実力者というよりは、『マリオパーティ3』でのクッパはボスとしての役割を他のキャラクターに譲り、 完全にコメディ担当に落ち着いているという、言うなれば「役割補正」が大きい。 何せその少し前のイベントではクッパがデイジーのビンタ一発で吹っ飛んで星になっている始末なので……。 実際『マリオテニス』シリーズや『マリオゴルフ』シリーズ等のムービーでは、 ワリオと組んでいる最中にクッパの逆鱗に触れて二人一緒に彼から逃げ回っている場面がいくつか描かれている。
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ゴッドイーター モンハンを鬼ゲ-と思う人はほぼ確実にシングルプレイ制覇は出来ない。しかも場合によってはプレイヤー同士でやるよりも早くクリア出来たり(下記参考、又はモンハン同様に自分以外、ターゲットになるものがない方が早い時もあるため)、簡単だったり(全滅した時のコストの都合)する。もし皆でしても、シングルでしてもクリア出来ないなら2人(全滅コストのギリギリ)でしてみたり、カリスマを付けてみると良いかもしれない。ただ、そんな人達でもコンピューターが居るのでどうにかなるかもしれない。しかもどうやら攻撃力はプレイヤーよりも高いかも知れない。ただ、頭は非常に悪いので過信は禁物。モンハンの火事場狩りと同様に生存本能狩りをしようとすると泣くことになります。するのであれば覚悟とアドバンスドガードが可能なバスタ-ブレードがお勧め。ただ、モンハンと違って起き上がりガードを使ったとしても敵に先行されて死んだりする事に注意。 書き忘れていたが、エリックは神。そして人間を一発で仕留めるオウガも珍種ではある 本日の閲覧回数 - 昨日の閲覧回数 - 今までの閲覧回数 - コメント 名前 コメント