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ゼンセイ(全静) 中国史に登場する人物。 関連: ゼンショ (全緒、父)
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『生徒会の六花』 【第一話~片付ける生徒会~】 「純情ロマン○カの最新刊じゃないですかっ!」CIEL TresTres、CIEL連載『純情ロマンチカ』 「それでも俺は、やってない!」映画『それでもボクはやっていない』 「シェン○ンが出したんじゃねーかな!」 「ドラゴン○ールがあったとしても、そんなウー○ンみたいな願いごとする生徒なんてうちの学校には――」週刊少年ジャンプ連載『ドラゴンボール』 7つのドラゴンボールを集めるとシェンロンが出てきて願い事をかなえてくれる。ウーロンは世界を救うためとはいえ「ギャルのパンティおくれー!」なんていうことを願った。 「体どころか、頭脳も子供の探偵さんですからね」週刊少年サンデー連載『名探偵コナン』主人公・江戸川コナンの決め台詞「見た目は子供、頭脳は大人その名は名探偵コナン」のフレーズで有名 「……じっちゃんの名にかけて!」週刊少年マガジン連載『金田一少年の事件簿』主人公・金田一一が事件に立ち向かう際によく言う言葉『ジッチャンの名にかけて!』 「ば、バーロー。」週刊少年サンデー連載『名探偵コナン』の主人公・江戸川コナンの口癖コナンが言うのは「バーロ」または「バーロォ」であって、「バーロー」と言ったのは原作55巻が最初である最も早く出てきた「バーロー」は2巻の毛利小五郎。 「ヤック、デカルチャー」 「なぜゼン○ラーディ語なんですか……」アニメ『超時空要塞マクロス』内の言語、ゼントラーディ語。ヤック、デカルチャーは「なんと恐ろしい」というような意味 【第二話~熱血する生徒会~】 「それが駄目なんだ!熱くなれよ!もっと熱くなれよ!」元プロテニスプレイヤー『松岡修造』 「歯を食いしばれ!」アニメ『機動戦士Zガンダム』カミーユ・ビダンの言った台詞より 「拳で気合を入れて貰ったら、感謝をするのは常識だぜ」アントニオ猪木の『闘魂ビンタ』 「先生! 修造先生! 私、間違ってたよ!」元プロテニスプレイヤー『松岡修造』先生 【第三話~喋らない生徒会~】 「暗闇に佇むタ○リさん。奇妙な世界の扉は、いつも私達の傍に」テレビ番組『世にも奇妙な物語』 【第四話~抗う生徒会~】 「一人トマト祭りだよ!」トマト祭りはスペインで行われている祭りでスペイン語では『トマティーナ』という 「これじゃあ、仮面ラ○ダーの皆さんが入学出来ねぇだろうが!」石ノ森章太郎原作、並びに東映制作による特撮テレビドラマシリーズ『仮面ライダー』 このあと3ページで仮面ライダーという単語は12回も出た 「頭文字がDの人も登校出来ない!」週刊ヤングマガジン連載『頭文字D』。 「これでは、セフィ○スが入学出来ないと思うんだが……」 「ここはミ○ドガルじゃねぇから!」現スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーⅦ』 ミッドガルは都市の名前 「これだと、獣の槍を持ったう○おも入学出来ないということにならないか?」週刊少年サンデー連載『うしおととら』 「更に、魔族の血に目ざめた浦○幽助の入学まで拒否ることになるぞ、おい」週刊少年ジャンプ連載『幽☆遊☆白書』 「モン○ンやります」カプコン『モンスターハンター』シリーズの略称 伏せてあったりそのままだったりと統一されていない 「碧陽アニメーション学院にでもなるんでしょうか」『代々木アニメーション学院』 【第五話~推理する生徒会~】 「真実は、いつだって一つなのよ!」週刊少年サンデー連載『名探偵コナン』で主人公・江戸川コナンの決め台詞『真実はいつもひとつ』。映画でも恒例。 コナンの決め台詞として有名で映画のオープニングではコナンがかっこよく言うのはお約束。国民的作品では必須である。 「探偵さんのじっちゃん? 金田一○助かなんかですか?」週刊少年マガジン連載『金田一少年の事件簿』の主人公・金田一一の祖父『金田一耕助』。ジッチャンとはこの人。 なお、金田一耕助は横溝正史の推理小説に登場する探偵であるが、講談社は金田一耕助の孫という設定を横溝側に無断で(ry 「いや、工藤○一だ」工藤新一。週刊少年サンデー連載『名探偵コナン』の主人公・江戸川コナンの元の姿。 「どういうことなんでしょうか、レイ○ン先生」レベルファイブ『レイトン教授』シリーズ 「何を言うんだね、ワト崎くん!」コナン・ドイル作『シャーロック・ホームズ』の登場人物『ジョン・H・ワトスン』。ホームズの友人であり、このシリーズのほとんどはワトスンが書いたことになっている。 【最終話~夢見る生徒会~】 なんか気分はドラ○エ1……ドラゴンクエスト。1では、仲間はおらず、常に1対1の戦闘となる。 「なにそのジャ○ーズみたいなシステム」ジャニーズ事務所。SMAPなど、多くの男性アイドルの所属する芸能プロダクション。 【えくすとら~切り取る生徒会~】 「『ゆうべはおたのしみでしたね』って」ドラゴンクエスト1にて、救出したローラ姫を連れて宿屋に泊まると、宿屋のオヤジにこういわれる。超巨大なお世話。
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C1ガイド ミッション 特性+15クエスト C1キャラをC2・C3・ENに連れて行く方法 C2・C3キャラをC1に連れて行く方法 ▼ミッション <崩壊後アスカロン> 1:グレートノーザンウォール 2:ラニック要塞 3:サーミアの廃墟 4:ノラニアカデミー <北シヴァーピーク> 5:ボリス峠 6:フロストゲート <東クリタ> 7:クリタゲート(クリア後ライオンアーチに着く) 8:ダレッシオ海岸(C1以外のキャラはここから) 9:天啓の海岸 <マグーナジャングル> 10:未開の荒野 11:ブラッドストーン湿原 12:極光の湿地帯 <南クリタ> 13:リバーサイド地方 14:聖なる岩礁 <クリスタルデザート> 15A:絶望の砂丘 15B:イロナ 15C:熱砂の渓谷 ※15はA・B・Cどれから始めても良いが3つともクリアしないと16のミッションが発生しない。 16:神託の岩場 17:ドラゴンの棲処 <南シヴァーピーク> 18:悲嘆の氷穴 19:モラドゥーン鉱山 20:サンダーヘッド砦 <火山諸島> 21:火山諸島 22:奈落の入り口 23:地獄の業火 上へ ▼特性+15クエスト 失われた英知(クリスタルデザート・スカイワード地方 NPC:サリス ヤシス) ※先に運命の谷にいるアネッレ フィップスからクエスト【忘却の民】を受けクリアする必要がある。 英雄の挑戦(ドロクナーの鍛冶場 NPC:ヴァンイー) <受けるまでの手順> ヴァンイーからクエスト【英雄たちの行路】を受けてクリアする。 クリスタルデザートの各所に【○○(職業名)の道】というサブジョブ転職クエストをくれるNPCがいるので、どれか1つでも良いのでクリアする。 クエスト発生 上へ ▼C1キャラをC2・C3・ENに連れて行く方法 条件 1.C1と行きたいCampaignのシリアルキーを同じアカウントに登録している、または月額課金のプレイヤー。 2.ライオンアーチに着いていること。 3.クリタ クエスト「クリタ北部を守れ」が始まっていない、または放棄してあること。 C2への行き方 [ライオンアーチ] 1.ファーストウォッチ セルジオ[トレーナー]に話しかけて、【メンロからの依頼】クエストを受ける。 2.ライオンアーチからクリタ北部に出ると門の外にメンロがいるので話しかける。 3.ライオンアーチに戻り、船着場にいるジアジュ タイに話しかけてキャンサに渡り、ビジュンカン桟橋のドックハンド クァンネイに話しかけてクエストを受け、メンロたちについてカイネン中心街に入る。 C3への行き方 [ライオンアーチ] 1.桟橋にいるライオン警備兵 フィーゴから【サンスピア、クリタ訪問】【旅の仲間、オリアス】のクエストを受ける。 2.【旅の仲間、オリアス】を完了してNヒーローのオリアスを仲間にする。 3.【サンスピア、クリタ訪問】を完了するとサンスピア港へ着くので、報酬と新たなクエストを受けてからイスタンの秘宝カマダーンへ。 ENへの行き方 [ライオンアーチ] 1. レン カルドロンから【地下に眠るもの】クエストを受ける。 ※レベル10以上のキャラでないと受けられない。 2.クリタ北部に出て「大地の裂け目」に行く。 3.ライオンアーチ地下道へ移動しクエスト継続。完了後ボーリアルステーションへ。 4.以降は全体マップの「アスラゲート」をクリックすることで移動可能(C1にいるならば目的地を直接クリックでも移動できる)。 上へ ▼C2・C3キャラをC1に連れて行く方法 条件 1.C1と連れて来たいキャラがいるCampaign両方のシリアルキーを同じアカウントに登録している、または月額課金のプレイヤー。 C2からの行き方 1.ゼン ダイジュンのミッション終了後、セイタン港でファースト メイト シァンから『苦悶するマスター』クエストを受けてカイネン埠頭に渡る。 2.カイネン埠頭からカイネン市場に入り、北上してカイネン中心街に行く。 3.カイネン中心街で警備兵シェンポウから『クリタの混乱』クエストを受けてビジュンカン桟橋に行き、そこからライオンアーチへ渡る。 4.一度移動すると、その後はマップの船をクリックしてライオンアーチかカイネン中心街を選ぶことで移動できます。 C3からの行き方 1.政府専用港が出るまでミッションと重要なクエストを進める (重要なクエスト『時は満ちた』を完了後、政府専用港が出現) 2.イスタンの秘宝 カマダーンに入るとヒントが出る 3.イスタンの秘宝 カマダーンにいるデラス テンダリンに話しかけ、『ティリアを襲う恐怖』クエストを受ける 4.政府専用港へ行き、メンロに話しかけ、「ティリアへ行きたい」を選択するとライオン ゲートに着く 5.ライオン警備兵ネイロに話しかけてからライオンアーチに入り、ファースト ウォッチ セルジオに報告する 上へ
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ソウゼン(蒼前、相染、勝善) 日本の民間信仰の神馬。 馬と豊作の守り神。 別名: ショウゼン (勝善) コマガタガミ (駒形神) 祭神とする神社: 蒼前神社(岩手県岩手郡)
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ユタカ技研 本店:浜松市東区豊町508番地の1 【商号履歴】 株式会社ユタカ技研(1986年11月~) プレス技研工業株式会社(1976年12月11日~1986年11月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1997年10月14日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1988年6月 日 鋼管技研工業株式会社 1986年11月 日 高丘技研工業株式会社 【沿革】 昭和51年12月 自動車部品の製造及び販売を目的として、静岡県浜松市豊町にプレス技研工業株式会社の商号をもって設立 昭和52年5月 本田技研工業株式会社向の自動車部品の生産開始 昭和54年8月 四輪自動車部品「排気触媒コンバータ」の生産開始 昭和57年9月 四輪自動車部品「ATトルクコンバータ」の生産開始 昭和60年7月 栃木県塩谷郡喜連川町(現 さくら市)に栃木技術センター(現 栃木開発センター)を開設し、研究開発体制拡充 昭和61年11月 高丘技研工業株式会社と合併し、商号を株式会社ユタカ技研に変更 昭和63年2月 静岡県天竜市(現 浜松市)の株式会社横田製作所(現 株式会社スミレックス、現 連結子会社)を子会社化 昭和63年6月 鋼管技研工業株式会社を吸収合併 平成6年4月 フィリピン国ラグナ市にユタカ・マニファクチャリング(フィリピンズ)インコーポレーテッド(現 連結子会社)を設立 平成6年8月 三菱自動車工業株式会社と部品取引基本契約を締結し、取引を開始 平成6年10月 川崎重工業株式会社と部品取引基本契約を締結し、取引を開始 平成7年2月 米国オハイオ州にカーディントン・ユタカ・テクノロジーズ・インコーポレーテッド(現 連結子会社)を設立 平成7年6月 中国重慶市に重慶金侖消声器廠(現 重慶金侖工業股份有限公司)との合弁契約に基づき、重慶金豊機械有限公司(現 連結子会社)を設立 平成8年3月 インドネシア国ブカシ市にピー・ティー・フェデラル・モーターとの合弁契約に基づき、ピー・ティー・ユタカ・マニファクチャリング・インドネシア(現 連結子会社)を設立 平成8年6月 英国ロンドン市にユタカギケン(ユーケー)リミテッド(現 連結子会社)を設立 平成8年6月 英国オックスフォード州にユニパート・ユタカ・システムズ・リミテッド(現 ユーワイエス・リミテッド、現 連結子会社)を設立 平成8年7月 研究開発の更なる強化拡充のため、栃木技術研究所(現 栃木開発センター)に新テスト棟完成 平成8年10月 愛知県蒲郡市の新日工業株式会社(現 持分法適用関連会社)に追加資本参加 平成8年11月 いすゞ自動車株式会社と部品取引基本契約を締結し、取引を開始 平成9年10月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成9年11月 埼玉県入間郡毛呂山町に毛呂山製作所設置 平成11年2月 米国サウスキャロライナ州にサウスキャロライナ・ユタカ・テクノロジーズ・インコーポレーテッド(現 連結子会社)を設立 平成13年3月 インド国マハラシュトラ州プーネ市にタタ・オートコンプ・システムズ・リミテッドとの合弁会社タタ・ユタカ・オートコンプ・プライベート・リミテッド(現 ユタカ・オートパーツ・プーネ・リミテッド、現 連結子会社)を設立 平成13年12月 ブラジル国サンパウロ州にユタカ・ド・ブラジル・リミターダ(現 連結子会社)を設立 平成14年7月 中国佛山市の佛山市ゼン惠汽配有限公司に追加資本参加し、平成15年4月に商号を佛山市豊富汽配有限公司(現 連結子会社)へ変更 平成14年8月 タイ国プラチンブリ県に関連会社の新日工業株式会社との合弁会社ワイエス・テック(タイランド)カンパニー・リミテッド(現 連結子会社)を設立 平成15年11月 ユーワイエス・リミテッドに当社単独増資を実行し、連結子会社化 平成16年8月 中国佛山市に佛山優達佳汽配有限公司(現 連結子会社)を設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年3月 中国武漢市に重慶金侖工業股份有限公司との合弁契約に基づき、武漢金豊汽配有限公司(現 連結子会社)を設立 平成18年2月 毛呂山製作所を閉鎖し、埼玉県比企郡嵐山町の嵐山製作所へ移転 平成18年8月 タタ・オートコンプ・システムズ・リミテッドとの合弁を解消し、タタ・ユタカ・オートコンプ・リミテッド(現 ユタカ・オートパーツ・プーネ・リミテッド)を100%子会社とする 平成18年9月 タタ・ユタカ・オートコンプ・リミテッドをユタカ・オートパーツ・プーネ・リミテッドへ商号変更 平成18年12月 米国アラバマ州にアラバマ・カルマン・ユタカ・テクノロジーズ・リミテッド・ライアビリティ・カンパニーを設立 平成19年3月 インド国ハリヤナ州グルガオン市にユタカ・オートパーツ・インディア・プライベート・リミテッドを設立
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プレゼン成否の分岐点 今回のプレゼン終了後、好感触の営業マンと 残念ながらそうでない方の資料を何部か読ませて頂き、 その結果明らかなポイントを二つ発見しました 一つは、完成イメージの欠如 よしっ!という手応えが無かった、とおっしゃる方の 資料には全てこれがありませんでした 分析、提案はボクなど太刀打ちできないレベルなのに 『この提案を実行するとどんなメリットがあるか』 が見えてこない 例えば売上額が○○%伸長して、○○円に到達します、 などの添書程度でもあれば、伝わったかもしれません 一つは、起承転結の流れの欠如 データ分析内容と、提案内容が全くマッチしておらず ただひたすら自社論法を展開している資料がありました それぞれの内容はハイレベルなだけに、 起承転結の流れにはめられなかった事が悔やまれます ちなみにボクの場合、膨大な資料を作成中に流れを 見失わないように、先に5W1HをCLIEに箇条書きにします ●プレゼンアイデアレシピ →http //easyrider.air-nifty.com/pocketbook/2006/04/post_e123.html 紙ではなく、CLIEやZaurusで入力すると 順番を入替えるのが楽なんスよね(結論から先に言う、等) 言いたい事、申し入れしたい事を先に決めて データを裏付け程度に利用すれば、大抵は完成イメージを ぶらさずに資料作成する事ができます もちろん、日頃データをさりげなくでも見ているからこそ 流れに沿った形で提案イメージができるんですけどね 全く相手を知らない状態でプレゼンせよ、と迫られたら… ボクにとっては大変難しい課題かもしれないなぁ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/58464.html
ゼンタツ(禅達) ゼンタツムジナの別名。
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ショウスマ戦士の一人。 ゴブリンのような見た目をしている。 紛らわしいが、ゴブゼンじゃなく、ゴヴゼンである。(上映会で人さんが間違えていた。)
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本稿では進化形のストライクリッター、ブレイブヴェヒターに関しても併記する。 『ブレイブ モンスターズ!』アニメ化第一作、無印の主人公三人組のひとり・ジンのパートナーモンスター。 ジンのパートナーのみならいナイトには『メドラウト』という名前が付いているが、ジンが名付けたものではない。 人型の初期モンスター。頭が大きくデフォルメされた身長1mくらいの小さな騎士。 子どもっぽいデザインだがナイトと言うだけあってきっちり甲冑を身につけており、頭部も兜と庇によって完璧カバー。 その素顔を見ることはできない。 アニメでは鳥類らしく囀ることしかできないシマエナガン、『ドロ~』としか喋れないドロダンゴーレムと違い、 最初から流暢に会話をすることが出来る(前者二名もファラオファルコン、タロスにまで進化すると喋るようになる)。 ナイトと言う割には言動が荒っぽく、短気で粗暴。「こんちくしょう!」「こんにゃろー!」などとよく口にする。 メドラウトは元々伝説のブレイブのひとりと言われたジンの祖父・ゼンのパートナーであったらしく、 その際は最終進化形態であったらしいが、現在は初期モンスターにまで退化してしまっている。 パートナーのジンとは悪友めいた間柄で、フルネームのメドラウトは長いためメドと呼ばれている(テンはメドラウト、チィはメドちゃんと呼んでいる)。 属性の別を問わず人型モンスターにはよくあることだが、全体的にステータスがバランスよく纏まった使い勝手のいい性能。 剣や槍による物理攻撃の他、初期の魔法も使いこなすためドロダンゴーレムと違いソロでも充分やっていける、初心者向けのモンスター。 ストライクリッター みならいナイトの進化形。デフォルメされていた頭身がリアル頭身になり、背丈が伸びてジンら主人公三人組と同じくらいになった。 見習いの称号が取れて一人前の騎士(リッター)になり、甲冑も若干豪華になってマントを装備。しかし相変わらず素顔は見えない。 全体的にステータスの向上が見られるが、特にATKの上昇が顕著で、パーティーの前衛・メインアタッカーとして活躍するようになる。 実は『ストライクリッター』というのは正式名称ではなく、このモンスターを指す場合『フリーダムリッター』と呼ぶのが正しい。 フリーダムリッターは専用装備の換装によって特性が変わるモンスターで、三種の装備のうち攻撃に特化した形態をストライクリッター、 防御に特化した形態をカラミティリッター、魔法に特化した形態をイージスリッターと呼ぶのだが、 単純熱血バカのジンはストライクリッター形態以外を使う気がまったくない上、ストライク以外の形態の名前を忘れたため、 ストライクリッターと呼ばれている。 中盤で手に入れた神代遺物・醒剣ダーマの刀身に魔力を纏わせて敵を一刀両断する専用スキル『ストライクインパクト』は中盤~終盤までの主力攻撃である。 みならいナイトのときはジンに抱えて運ばれるなど屈辱的な扱いを受けていたが、身体的に成長してからはその雪辱を果たす目的か、 やたらとジンを持ち上げて運ぼうとする。そして失敗する。 口の悪さと粗暴さは一人前になっても変わらない。 ブレイブヴェヒター 醒剣ダーマとジンの勇気の力によってクラスチェンジした、みならいナイトの最終進化形。レイド級モンスターの一角。 鎧が更に豪華な白銀のものになり、マントもドラゴンの刺繍が施された深紅のものに変化。 身長は更に伸びて遂にマスターのジンを追い越し、高校生~社会人クラスにまで成長した。 そして最終進化形になったことで、今まで頑なに脱ごうとしなかった兜を脱いだ。 中身はまさかの女――だったのだが、ストライクリッターのときもみならいナイトと同じで変わらず女声であったため、 フォーラムでは初期から『中身は女だろう』と噂されていたため特にサプライズにはならなかった。 ジンを追い越して成長してしまったため、おねショタ事案が発生。同人界隈に激震が走り、年末に薄い本が厚くなるという事態を招いてしまう。 口調や態度が荒っぽいのは相変わらずだが、外見の成長に伴って精神も成長したのか、今まで悪友として接していたジンに対して明確な恋心を抱き、 チィ以外でジンに親しく接する女性を見ると露骨に機嫌が悪くなる。 キャラ性能的には今までのバランスのいい伸び率をそのまま継続したような使い勝手のいいモンスターで、 仲間のパートナーモンスターと違いひとりだけレイド級なこともあってか、パーティーの中核を務める。 ブレイブヴェヒター(勇者の番人)の名の通りジンのパートナーとして八面六臂の活躍を見せ、 ストライクインパクトの正統進化であるユニークスキル『ファイナルブレイバー』を使い、劇場版アニメでは見事魔王バロールの討伐に成功した。
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PSOはマジ神ゲー とりあえず内容戻しとく 近状 商人が68になってぶれに憑依できたので深夜4時まで廃狩り久々にしてみた! 大陸DD6~7時間 開始時 ブレ 98/49/20 商人 68/31/20 終了時 ブレ 98/50/25 商人 71/33/20 ちょっと俺がんばりすぎたんじゃないかな! 一緒に憑依してPTはいってた103のカバさんが1%たまったとか言われたもんね! 大陸DDソロ楽しいけど廃人になっちゃいそう +サブキャラ紹介かもしれない やっぱり全キャラ紹介するわ・・・ みんなのうわさのえみりゃん イケドラはバナナですべります 使える画像NEEEEEE そんなわけで102/50/50のとれじゃーはんたーです。 みんなからよくチートとか言われるけどそんなことなかったぜ! というかソロしか出来ない職と気づいた死にたい 現在の住処はアップタウン。外に出ることがありません。 +... コメントは比喩(多分直喩)みたいな本音 うちのさらたん レイビングソードTUEEEEEEEE 100/50/45のせーじさん。 魂要員だけど一応レベルたかいよ! ノヴァ覚えてうふふのふ ぶれますさん 98/49/20のぶれさん。 90からずっと憑依経験値だけで育ててきました。 ぶれさんで狩りしたいけどえみりゃがつよすぐるせいで表に出てこれないひきこもり 前のお仕事は銃にぎって催涙まくお仕事のようでした。 キングのコートに書生さんの袴(♂)ってめっさかっこいい、がんばった甲斐あった 巫女さん 94/30/45のえんちゃんたーさん。 金インスある現在ではこのキャラにウィス飛ばしても届くというね。 一時間で6Mかせいでおいしいです。 +カバさん そんなのいなかった ほんとは94/38/44がいるんだけどね たたらべさん 77/36/20のぶらすみさん。 クエだけでしか育ってない子。 それだけ。 あと鉄ナゲ保有数が400個超えたからこの子の名声が2000くらいある疑惑でてきた 商人さん 名前は誤爆姫ともはや黒歴史のにおいしかしない名前。 鉄扇を1Mで仕入れてからはやる気でる でも67/30/20・・・ 誰か68か75までアゲテー その他サブはめんどいのでというか見せるほどでもないので割愛 サブに限り見かけたららっきーだよ! +ステとかそんなものとか どうせみんなトレハンとかやらないんだろうな でも晒すよさらすよ +あれ・・・? いつもの装備全部皿に渡してた +殴りしたいやつ おとなしくエクスにしといてください・・・ ステは要望あれば晒す どうせトレハンで殴りなんかしないんでしょうけどね 一応メイオウ2分で倒せるステでした まる +ほしーもの 名前 個数 お値段 備考or使用目的 あでやかな浴衣 1個 いくらだよこいつ高すぎだろjk 特になし 適当に考えてみるところ 気まぐれで削除するかもしれないかもしれない +エミドラかイケドラ最小撃破 用意するもの:巫女と皿、アニマで泣かない強い心とソロのめんどさに諦めない心 あると良いもの:騎士魂いっぱい 立ち位置:巫女外か中、皿はどこでも 注意するとこ:中巫女だとレベル105~110ぎぼんぬ 皿のやること:中ならディバインインテレリフディバインインテレディバインリフディバインry 外ならマジックバリアとディバイン、気持ちDOPでもおいとけ。 巫女のやること:ライズサークルアシッド。あと気持ちでGFも許可されるかも 外ならゼンも追加。 中だと巫女のレベル相当高くないと遠慮なく落ちるのは覚悟しとけ ソロでやることしか考えてなかった 友達いるやつはブレでもつれてけば早く終わる。 本気は取り巻きとの距離をナイトと同じ感覚にすべし でもハウル飛んでくるんでした。やっぱ隔離でもしとけばいいかもね +トレハンとエクスの違い トレハンはVIT補正がチート 魂なしで左DEF90いける 最大期待値としては魂なし96か99。でもカードめんどい 最大HP低いから殴りには向いてない エクスは殴りステが容易 98くらいからどっかの廃ブレさまみたいなステが簡単にできる DEX補正はSUにあげてとか言いたくなるくらい高い STR補正はこっちのが高くて安心できる あでやかな浴衣もいいよね~w -- しゅ~しん (2010-07-28 00 05 22) あでやかな浴衣高すぎるけどなんかがんばりたい -- えみりゃん (2010-07-28 04 01 51) 名前 コメント