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https://w.atwiki.jp/twogoomow/
このサイトについて MMORPG「パンドラサーガ」における職業「エンチャンター」を研究し尽くすサイトです。 基本的には管理人のメモ用サイトなので読みづらい点多々あると思います。 自己紹介 名前:つぐもん 国籍:ラトゥーガ帝国(ファルシオンサーバー) クラン:Tom Jerry 性格:図々しい上に馴れ馴れしい
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/844.html
種類:エンチャント(1200秒) 習得可能クラス:E(Lv48以上)W(Lv24以上) 消費:MP50(魔法のヘルム:力装備時はMP25) 対象:15セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:火属性 効果:対象のSTR+5。 近接攻撃の追加打撃の底上げ、積載量増加と重要な2つの効果が得られる。 さらにフィジカルエンチャント:DEXより効果は低いが、命中も上がる。 非常に基本的なエンチャントで これがかけられている状態も想定してSTRや装備を考えると良い。
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/127.html
《ブリザード・エンチャンター/Bulizzard Enchanter》 効果モンスター ★★★★ 水族/水属性 ATK1500 DEF1000 効果 相手フィールド上のモンスターの表示形式を変更できる(この効果は1ターンに1度だけ使える)
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A.T ダスチャンプシア 自然 R (4) クリーチャー ワイルド・ベジーズ/スペシャルズ 4000 ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次の[MM]能力を得る) MM-このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。そのあと、相手のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ参加カード。企画ついでに新規A.Tを作るスタイル メタモーフで《焦土と開拓の転変》を撃ちます。同じ効果の《緑神龍ミルドガルムス》はコスト7ですがこちらはMM発動しないとただの準バニラなのでコストが低いです。 複数体の同時出しや低コスト指定の踏み倒しがしやすい点は勝っています。逆に言えばマナが溜まるまでただの荷物ですけど。早期のランデスは仕掛けられないようになっています。 《ドリル・スコール》が殿堂入りしている原因ですし。 名前の由来は「ナンキョクコメススキ」。南極に自生する唯一のイネ科植物です。 イネ繋がりで《アラゴト・ムスビ》を多少意識したカードになっています。 関連カード 《焦土と開拓の転変》 《緑神龍ミルドガルムス》 《アラゴト・ムスビ》 《マナ・クライシス》 カードリスト greninja 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drz400/pages/21.html
DR-Zのキャブレター関連 ACTIVE TMR40 ミクニTMRをDR-Z用にACTIVEがプリセット&加工して発売している商品。ノーマルBSR36適合のインシュレーター径にあわせ スピゴットも特殊サイズを使っているため本来の40φではない。これを本来の40φに戻したい場合はヨシムラTMR-MJN用の スピゴットに換装することで40φにすることが出来る(レーサーインシュレーターへ要交換)。 標準でチョークが装備されていることもあり、VMキャブ初経験のライダーにも優しく、初でなくてもBSR36と変わらない感覚で チョークを引いてすんなり始動出来、まったくうれしい限り(?)である。 なお、ACTIVR TMR40の場合のプリセットは恐らくノーマルエキゾーストに合わせたものであり、社外フルエキ等に換装されている場合 ほぼ一からの再セットが要求される。また、ワイヤーホルダーとコックが干渉しやすく(K7以降)これ以前のコックに変更が必要。 あと場合により干渉回避でタンクをへこませなくてはらなないシチュエーションも出てくる(車両により必要でなかったりと誤差あり)。 ビトー FCR39 ACTIVE製のTMRと違い、社外マフラー吸気側加工を施された車両に適合するようにセットされた製品。編集者の感想であるが ポン付けでもある程度走るイメージがある。TMRとは違いチョークは当然付いていない。まぁ付いていなくてもあまり困りませんけどね。 他、TMRとの比較だとパイロットスクリューがボディーが大きいため隙間に手が入りづらく弄りにくい。MJの交換もしかりである。 また脱着も上記の通りボディーの大きさの問題からTMRより少し難儀な気がする。 純正 FCR39 ご存知DR-Z400Eに装備されている純正FCRである。当然スズキの純正部品として注文することが出来る。特徴として、エアカットバルブ 装備によりアフターファイヤー低減、ホットスターターによるカブり防止など中々優れた点のあるキャブである。最初からこの車体の 特性に合わせたある程度のセットが施されているためセッティングは殆ど施さなくても走ってしまうようだ。 ただしポン付けのポン付けという具合には行かずDR-Z400Eのインシュレーター、インシュレーターバンド、スロットルワイヤー、エアクリジョイントが必要になる。 総費用10万円近くになるのがネックだ。 ヨシムラ TMR-MJN いわずと知れたMJN機構搭載のTMRキャブレターである。給排気ヨシムラで固めている場合はほぼポン付けでいけるという 報告があり非常に楽なキャブであるが、それ以外のセットであると中々思ったとおりのセッティングが出ないという報告もある。 ニードルが一本1万円近くする代物で、再セットが必要となった場合は少々費用がかさみそうなキャブレターである。 純正FCRと同様、インシュレーター、インシュレーターバンドの交換必須。コックも干渉回避のため交換。 またスロットルワイヤも取り回し変更が要求されるため換装が必要であるが、レーサーのものだと届かないという報告もある。 ヨシムラのオプションでハイスロットルキットも同時購入するのが一番面倒ないかもしれない。 他車種FCR-MX等 WRやYZなどに装備されているMX専用設計のキャブ。一体成形によりスピゴット部やジョイントアダプター部が取り外し不可。 取り付けにはまず前後長が短いため、ジョイントアダプター部に塩ビパイプを噛ませ延長させるなどの加工が必要。 またキャブの種類によってはスロットルカバーを削るなり、DR-Zのフレームをへこませるなりしないとフレームへの干渉を回避できない。 安価で手に入りやすいキャブだが、取り付けはそのぶん面倒があると考えておいたほうが良いであろう。
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魔法の粉 [#j1f20dbc] 祝福された魔法の粉 [#k3f34a0f] 魔法力エリクサー [#magic-erixor] 祝福の魔法力エリクサー [#magic-erixor2] 生命の魔法力エリクサー [#magic-erixor3] コメントフォーム [#rba8fe5d] 魔法の粉 画像 商店販売価格 説明 attachref エンチャントの材料 入手方法 祝福された魔法の粉 画像 商店販売価格 説明 attachref エンチャントの材料 入手方法 魔法力エリクサー 画像 商店販売価格 説明 attachref 最大10ブリンの魔法力が入っている 入手方法 依頼費950G,魔法の粉5つでブリンに製作してもらう 祝福の魔法力エリクサー 画像 商店販売価格 説明 attachref 最大50ブリンの魔法力が入っている 入手方法 依頼費1700G,魔法の粉5つ,祝福された魔法の粉2つでブリンに製作してもらう 生命の魔法力エリクサー 画像 商店販売価格 説明 attachref 3〜5ブリンの魔法力が入っている 入手方法 依頼費950G,生命のエルグ結晶3つでブリンに製作してもらう コメントフォーム 名前 コメント
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サムライチャンプルーをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <サムライチャンプルー> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <サムライチャンプルー> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <サムライチャンプルー> サムライチャンプルーの88%は覚悟で出来ています。サムライチャンプルーの8%は大人の都合で出来ています。サムライチャンプルーの4%は鉛で出来ています。 情報2課 <サムライチャンプルー> #technorati 外部リンク課 <サムライチャンプルー> ウィキペディア(Wikipedia) - サムライチャンプルー ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ サムライチャンプルー このページについて このページはサムライチャンプルーのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサムライチャンプルーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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武器説明・ランチャー バズーカ チャージ攻撃が山なりに飛んで着弾すると炸裂するタイプになる。硬直、範囲がそこそこで扱いやすい。 ランチャー チャージ攻撃が両手銃のホーミングショットのような感じで4発同時発射するタイプになる。弾速は速めで、目標地点に集弾する。残弾が3発以下でも4発発射される。フルヒット時の威力はすさまじいが硬直が長く弾も4発消費するので残弾管理に注意。 銃口補正ではなく、弾自体に明確な誘導性能のある射撃カテゴリ。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着~遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 高い威力と当てた時の敵の硬直時間の長さは魅力的だが、誘導性能と弾速はそれなりレベルなので、隠れている敵のあぶり出しや回避の強要によってゲージを使わせたりでプレッシャーをかけていく武器だと考える方が良いだろう。 弾速が遅いのも、時間差で行動できるというメリットと考えることもできる。 着弾前に次の射撃ポイントに移動したり弾と一緒に接近したりするのはランチャーならではの戦術だと言えるし、もちろんスナイパーライフルに持ち替えて回避中の相手を撃っても良いだろう。 しかし、パーティメンバーがランチャーの運用意図を理解してなければ、戦術的効果は半減するので注意。 特に1人プレイ時は、味方CPUが自分から弾に当たりにきたりするので、1人同時攻撃くらいしか活用手段が無い。 また単体では扱いにくい武器なので、ランチャー1本で敵を撃破するのは難しい。相応の修練が必要だろう。 チャージ攻撃のテクニックとしてジャンプしながらチャージ攻撃が行える事を利用して硬直を少なくする事ができ、これにより攻撃効率を上げられる。 メリット 単発ダメージが大きく、誘導性能も高い。 地形次第だが、相手に回避行動を強要させてテンションゲージを削れる。少なくとも足を止めさせない。 着弾した相手の足が止まる。友軍が殴られているところで当てれば、反撃のチャンスになることも。 チャージ攻撃が当たると相手のガードブレイクがほぼ確定する。ただガードブレイクしても大体遠い所にいるため、味方がCPUだとほぼ無意味。 デメリット 適正距離を超えてしまうと非常に当て辛くなる。発射後の隙も遠距離なら狙撃されない限りごまかせるが、距離が詰まるほど反撃を受けやすい。必殺Fのブレイクボムでも狙わない限り、中距離圏内で持つ機会はまずない。 通常発射時の弾速が遅く、弾が見えていれば簡単に避けられてしまう。少しでも着弾を期待したいならチャージ攻撃やヘッジホッグフレアなど、弾速と誘導性に優れる攻撃を選別する必要がある。正面から通常弾撃ってもまず命中しないと考えよう。 死角からの射撃に終始するのも手。レーダーに弾は捕捉されないので、「逃げた敵を追ったらランチャーが後ろから刺さる」という状況は皆無ではない。 逆に回避の強要や、弾に気を逸らさせて接近するだけなら「弾速が遅い=画面に長く残る」のは一応メリット。この場合ランチャーは完全なオトリなので、主武器で殺しきる腕を磨こう。 かなり重い(ランチャーは全て一律で重さ9)のでスピードランクが低くなりがち。スキル発動時を除き、基本的にはそのまま移動するより武器を持ちかえた方が速度が出る。 盾を装備できない。ただし、遠距離での行動に終始するカテゴリなので、他の両手持ち武器よりは問題になりにくい。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 135 レッドバズーカ 147 衝・火 9 模型店 136 ブルーバズーカ 171 衝・水 9 模型店 137 イエローバズーカ 186 衝・雷 9 模型店 138 レッドバズーカ改 234 衝・火 9 模型店 139 ブルーバズーカ改 506 衝・水 9 ランキングバトル30、カード186 140 イエローバズーカ改 547 衝・雷 9 ランキングバトル17、カード201 141 スペリオルバズーカ 636 衝・光 9 カード290 142 マシンランチャー 137 衝 9 模型店 143 マシンランチャーDX 590 衝 9 カード282、カード285 144 ロケットランチャー 126 衝 9 デクー改 模型店 145 ウルトラランチャー 218 衝 9 模型店 146 4連ランチャー 172 衝 9 模型店 147 4連ラピッドL 235 衝 9 模型店 148 エンペラーランチャー 148 衝 9 エンペラーM2 模型店 250 バーニングバズーカ 296 衝・火 9 ランキングバトル62、カード119 251 ネプチューンバズーカ 344 衝・水 9 ランキングバトル52、カード140 252 ブリッツバズーカ 401 衝・雷 9 ランキングバトル42、カード156 253 バスターバズーカ 468 衝・火 9 ランキングバトル40、カード203 254 マシンランチャー改 273 衝 9 ランキングバトル65、カード91 255 ロケットLII 253 衝 9 模型店 256 メガデスランチャー 432 衝 9 ランキングバトル39、カード170 257 フォークラスター 370 衝 9 ランキングバトル60、カード151 258 フォークラスターL 637 衝 9 究極ブルド ランキングバトル3 259 ゴッドランチャー 318 衝 9 エンペラーM3 ランキングバトル57 BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 489 ライデンランチャー 685 衝・雷 9 ポイントショップ、裏ランク46,49 490 トルネードランチャー 740 衝・水 9 ポイントショップ、裏ランク39,40、カード342,346 491 イラプション・S 799 衝・火 9 ポイントショップ、カード360,370 492 フィアフルバズーカ 863 衝・光 9 ポイントショップ、裏ランク18,19、カード386,388 493 ブレイズドラグーン 932 衝・火 9 カード415 494 アバランチランチャー 932 衝・水 9 裏ランク8、カード404 495 ALBXバズーカ 932 衝 9 ポイントショップ、裏ランク9 496 バリアントバズーカ 932 衝・光 9 裏ランク5,9、カード410 551 ブレイドランチャーX 932 斬 9 ポイントショップ 552 デスフォールL 799 衝 9 ポイントショップ 553 イービルランチャー 932 貫・火 9 ポイントショップ 567 ラストクラスターL 932 衝 9 ポイントショップ 爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 582 ラグナランチャー 683 衝・光 9 アルテミスレジェンド 594 ラグナランチャーⅡ 960 衝・光 9 アルテミスレジェンド
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/532.html
advt_gacha_bana_1st_00.PNG メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ○カード一覧 クリックで表示 【スーパーレア(SR)出現率:3.3%】 プリンセス・バブルガム 【レア(R)出現率:20.0%】 フィン ジェイク BMO アイスキング マーセリン ランピー 【ノーマル(N)出現率:76.7%】 メリッサ ジグラー ツリートランク リカルディオ ブフォ ペニー ネプター マジックマン ドニー 守護天使 沼の巨人 エンゲージリング・プリンセス バカ馬 ミスター・フォックス ダンスムシ マッスル・プリンセス ドクター・プリンセス 耳巨人 ハリキリバチ ドーナツ先生 ホットドッグ・ナイト ミスター・カップケーキ パウンドケーキ看護師 ※カード表示後30秒でガチャアニメはリピートします。 ※ページ負荷軽減のため、左右メニュー欄が非表示になるようにしてあります。 ※ページが重くなる時間帯だと、正確に表示されない場合がありますので、あらかじめご了承ください。 「リロードしても変化しない・同じカードが出る」ようです…。 一応ランダム表示自体は生きているので、後日もしくは時間を置いて引いてみてください^^; (C)2013 (C)アドベンチャータイム百科事典@ウィキ GIF製作:ぱたぱたぱた イラスト参加:ぱたぱたぱた 比間ミコト ATガチャ計画ページへ