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アゼルスタン 七王国のウェセックス王国の王の一。 イングランドのサクソン系の王。 関連: エドワードチョウケイオウ (エドワード長兄王、父) エクグィン (母)
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ストーンルーム 軍事的中継地として栄えた時代もあったが現在は南のわずかな集落にしか定住者がいないため統治の手をのがれていた 国名:カイゼルオーン 君主:シャイアー 兵士数:360 総国力:59 基準通貨:劣鬼 70 名前 武力 知力 魅力 外交 忠誠 属性 兵種 LV1 LV2 LV3 シャイアー 10 5 6 3 6 攻 ソルジャー 龍爪斬 返し刃双竜閃 皇竜轟雷斬 国イベント イベント名 登場人物 発生条件 オープニング シャイアー 1ヵ国制覇イベント ジャガンデュラ,賢神プラナリュア,闘神マリアリュス 4ヶ国制覇イベント シャイアー,兵士 10ヶ国制覇イベント シャイアー,兵士,兵士2,??? 14ヵ国制覇イベント シャイアー,老人 24ヶ国制覇イベント シャイアー,エンパイア,??? シャイアー×エンパイアのバトルイベントを発生させた後、仲間にする 29ヶ国制覇イベント シャイアー 34ヵ国制覇イベント シャイアー,ゼルディ ゼルディを仲間にしている ノーマルエンディング シャイアー,老人,ジャガンデュラ 40ヶ国制覇前にゼルディを解雇している、または制覇イベントをコンプしていない 対神戦 シャイアー,ジャガンデュラ,賢神プラナリュア,闘神マリアリュス 制覇イベントを全て発生させる トゥルーエンディング シャイアー,エンパイア,ゼルディ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エゼル(2) 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 ガテ人に殺された。 関連: エフライム (父)
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エゼルブルフ 七王国のマーシア王国の王の系譜に登場する人物。 関連: オファ(2) (父) キュネスリス (母)
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ライゼルの護衛 サウザンドが機械仕掛と結ぶのなら、こっちも上層の貴族様と手を組もう。 どちらの虎の威が強いか勝負だ。 ※当アクションは、聖二、雫、そしてゲストキャラのライゼルのみが参戦可能。 ライゼルが戦闘不能になったらアクションミス。 全マス戦闘経験値370 出口は右上にあるので、反対方向に進むと宝が多い 分岐:分かれ道だ。 左-左 取得アイテム:傷薬 メイス 左-右 取得アイテム:傷薬 目薬 右-右 出口 右-左 取得アイテム:傷薬 目薬 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 スライム ダークアイ ギャードッグ ランダムアイテム 20D 傷薬
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グローレゼル 指輪物語に登場する女性。 関連: ハドル(2) (父) ハルディア? (夫) ハンディア? (息子)
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ジゼル(4) フランク王の系譜に登場する人物。 関連: ルイニセイ (ルイ2世、父) アンスガルドドブルゴーニュ (アンスガルド・ド・ブルゴーニュ、母) ロベールイッセイ (ロベール1世、夫)
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▽タグ一覧 魔将軍ベゼルグとは、AI共有ノベル「パーティを追放された毒魔法使い」に登場するキャラクターである。 とある異世界の魔王に仕える四天王の1人。『風のベゼルグ』と呼ばれ風魔法を得意とする………と言われていた。 だが実際は主人公達と同じ毒魔法の使い手。 猛毒を風に乗せて広範囲に撒き散らす毒魔法の最高峰『デステンペスト』の使い手であった事から上記の異名が与えられていた。 作中では何も知らない勇者パーティがデステンペストによって壊滅状態となり、主人公達も対抗するためにデステンペストを覚えることに。 決戦時のデステンペスト同士のぶつかり合いは相殺で終わるものの、ベゼルグは上空から新たなデステンペストを叩きつけることで相殺されて止まっていた勢いを戻し強力な毒風に変化させが、咄嗟に回転し竜巻に変えられたことで直に浴びてしまい敗北した。 名前 コメント
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S-016 ゼルク 術 MP1 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 この術を防御で使ったとき、この術の魔力を+1000する。 コルル第1の術 凶暴な姿に変身、鋭い爪で相手を引き裂く。 LEVEL 1 防御時に魔力がアップ。 序盤に使えば有効な術になる。 防御で使えば、+3000で防御することができる。 変身前のコルルの魔力を加味すると5000以下の計算になるため、厳しい。 攻撃としても標準的な攻撃力になるため、率先して取り入れるかは考えたい。 防御として使うのであれば、変身後のカードを重ねて魔力を上げてから使うと良い。 中盤以降であれば、防御専門のS-157 ジオ・ラ・ゼルドの存在もあるのは、覚えておきたい。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 タグ:MP1 コルル ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 術 +2000
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概要 リゼルバ攻略戦とは、ザールック3326年5月、五カ国連合会談で結成されたアーズ国、フレイミスト国、ビーストバリア国、セロナバルス国、モルコア国連合軍と、アトレティア国の飛び地領土となっていたリゼルバの間で行われた戦いである。 アトレティア国側からは「リゼルバ防衛戦」となるが、ここでは一般的に多用されている「リゼルバ攻略戦」で統一する。 戦闘に至るまでの背景 3326-0.JPG 五カ国連合会談によって結成された連合軍、その目的は、アトレティア国に対して、まとまった一つの軍勢として抵抗するというものであり、その最初にして最大の目標が、戦略の起点となる難攻不落のリゼルバを奪取することであった。 アーズ国に向かい、続々と集結する艦隊の姿は壮観であり、これからの新しい時代の戦いを予感させるものであった。そんな中、アーズ国国主アルスレーナが、突如としてこの作戦への自らの参戦を表明した。 その背景には、敵国領土を我が物顔で突破して、合流を果たしたフレイミスト国の派遣艦隊を、国主であるリョウ自らが指揮していたということと、その艦隊には「紅い凶鳥」と異名をとるエレナの艦が異彩を放っていたことに対する対抗心からきたものであった。 アルスレーナは、エレナの乗艦に外見がもっとも似ている第3艦隊旗艦ヴォイスを自らの乗船艦とし、この戦いの総旗艦・大本営と定めた。更には艦をすぐに塗装する様に命じるが、これは周囲の反対により断念せざるを得なかった。 ビーストバリア、セロナバルス艦隊も次々と合流を果たすが、予定時刻になってもモルコア国の部隊だけ一向に姿を現さない。 2日後になって、モルコア国軍が国内で反乱が起きるという情報によって、軍勢を派遣することはできなくなったという使者が到着するが、その怪情報を流した張本人の正体は後日コルディアであったことが判明されることとなる。 こうして予定外の行動を挟みつつも、リゼルバ攻略戦の部隊は揃った。 リゼルバが難攻不落と呼ばれる由縁は、「要所に都合よく自然の要害が揃ったのではない、自然の要害が結集した場所だからこそ要所としたのだ」と語られる通り、自然の力に頼る部分が多かった。 十字島という特殊な形状に加えて、四方の海は渦が激しく、海からの接近を許さない。この時代の空中艦隊の浮遊維持力では海の横断は不可能であり、結局は中央部に近づくまで陸路の上空を飛ぶしかない為、リゼルバは四方の道を堅固な要塞とすることで完璧な守備体勢をとることができる。その上現在北、東、西はアトレティア国陣営の領土となっている為、南のみの監視で済み、連合艦隊の接近は容易にアトレティア国軍の察知するところとなる。 このとき、リゼルバ守備の総指揮官は、ガザデルーの片腕と呼ばれるジェルダーであり、もう一人の片腕と呼ばれたゲルジュも現在はその指揮下にある。それに加えてガジャの部隊が援軍として派遣され、完璧な守備体勢をとることとなった。 対して連合軍は、5カ国からなる圧倒的兵力でこれを陥落させるつもりであった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 五カ国連合軍 軍勢 アトレティア国軍 ジェルダー艦隊 総兵力165000 兵力 総兵力84000 アルスレーナ 総指揮 ジェルダー 軍師 主要参戦者 アルスレーナ サウラ ゴルドバ ラシャ トウリョ ジェルダー ムガ ゲルジュ ガジャ サルファー アリン ラベリス カラ トウマ ファルケ ガル 火龍 ガリュウ ロディ 青龍 リョウ イルス 戦闘経緯 入り組んだ崖、川、山地により、長蛇の陣形にならざるを得ない連合軍は、扇型の陣形で待ち受けるアトレティア国軍にとって格好の的である。 これが、リゼルバが難攻不落を維持した所以のひとつではあるが、連合軍も最初からそれは承知の事である。 連合軍は、艦隊の飛行持続距離ギリギリまで接近すると、アーズ第3艦隊、フレイミスト艦隊は左翼、ビーストバリア艦隊、セロナバルス艦隊は右翼の海上、アーズ第1、第2艦隊は真正面に展開し、扇形の敵の一点集中攻撃を封印する事に成功する。 しかし、両翼部隊は、一度撃墜されれば助かる見込みの殆どない渦巻く荒波に墜ちることから、艦隊も決死の覚悟であった。この背水ならぬ、下渦の陣が功を奏し、連合艦隊はジェルダー艦隊を押し込み、ついに両翼から陸上へたどり着く。これにより艦内にいた上陸部隊が上陸の成功、リゼルバのアトレティア国軍は三方向から攻撃を受ける形となった。 三路からリゼルバへ攻め込む連合軍だが、広大な戦場である、一日、二日で終わる戦いではなかった。 互いに部隊をいくつにもわけ、兵力を交代させながら戦い続けた。 連合軍は徐々にリゼルバへの距離を詰め、ジェルダー部隊は次々と拠点を捨てて後退を重ねていくが、それは同時に戦力が徐々に中央に集中する事も意味していた。 対する連合軍は、包囲する形ではあったものの、その層は薄く、また左翼、右翼の陸上部隊は完全に孤立状態で、退路がなかった。 一見すると連合軍が優勢ではあったが、それは薄氷の上の有利さであり、リゼルバの中央に位置する最後の砦から指揮をとるジェルダーにまだ焦りはなかった。 それでも、各地で優秀な将が次々と個々の戦果を挙げ、それらが相乗効果を重ね、6日目を迎えると連合軍が一気に戦局を優勢に運んだ。 ついにジェルダーが指揮をとる中心のリゼルバ要塞すらその標的に捕らえるが、そこで連合軍に我が耳を疑う伝令が届いた。 「連合軍総旗艦に敵襲、総旗艦が戦場より撤退」 その報告が戦場に広まり、各部隊は混乱状態となった。アルスレーナの総旗艦に奇襲があったことは事実であった、しかし、それは奇襲と言うよりは、敗残部隊が撤退中に遭遇したに過ぎず、本陣だけで十分守りきれる敵軍であった。しかし、アルスレーナは、敵の大部隊が本陣に強襲を仕掛けたと決めつけ、トウマの静止を聞かず、全部隊に後退と本陣の防衛を命じた。しかも、その直後に自分は撤退。これにより、本陣を守れ、だがその本陣がどこにいるのか判らないという命令の差異が生じた。 また、広範囲の戦場だったこともあり、まるで伝言ゲームの如く、伝令に伝令を重ねるうちに、憶測や使者の個人的な意見がまるで事実の様に勘違いされ肥大化して伝わり、総旗艦が既に撤退した、あるいは撃墜された、後方に大部隊が現れた、といった情報が飛び交っていた。 中央から攻め込んでいた連合軍は、攻撃の手が疎かとなり、次々と部隊が後退していく、これにより包囲網が作れなくなった両翼部隊は、退路を絶たれて各個撃破されていく。 「撤退戦が得意だったという将は歴史上数多くいるが……誰だって始めからうまかったわけじゃない、撤退戦を繰り返すうちにコツを覚えていくものだ…総員!!仲間を生かして自分も生きる、難しい任務を簡単にこなせる部隊になってやろうぜっ!! 」 神器衆のラベリス、カラは、そういい残して、味方を逃がす為に戦場に踏みとどまった。 その一方で、フレイミスト国軍は、他の艦隊と全く違う十字島の西路を目指し、そのままヴェスタ領を突破して自国へ戻る。 戦いの結末 撤退戦において、連合軍はジェルダー部隊の猛追撃を受けた。 特に、右翼から南方に脱出しようとしたビーストバリア国軍、セロナバルス艦隊は半壊、敵の大軍に取り囲まれたという情報を最後に姿を消したイルス、友軍を逃す為に戦場に留まって殿軍を勤めたアーズ国第2艦隊は、ついに戦場から戻ってくることはなかった。 戦後数日経っても帰還せざる者は国の公式資料には「戦死」と記される。 連合軍の主だった戦死者は、アーズ国はラベリス、カラ、イルス、セロナバルス国も名だたる将を数多く失い壊滅的打撃を受けた。 しかし、アトレティア国軍もムガを失い、兵力もかなりの損害を出し、アーズ国への逆侵攻を行うほどの余力はなかった。 この敗戦により、アーズ国はその発言力を急激に落とし、セロナバルス国に至っては今後の共同戦線を破棄するという事実上の断絶宣言を行った。 アーズ国は第2艦隊を失い、かろうじて生還を果たした第2艦隊所属だった艦は他艦隊に吸収された。一方フレイミスト国は、艦隊を2つに分け、エレナを指揮官とした機動力重視の第2艦隊を新造することとなった。