約 2,277,360 件
https://w.atwiki.jp/zeldarta/
ゼルダの伝説シリーズのリアルタイムアタックについての情報をまとめるwikiです。 初代ゼルダの伝説から始め、最新作のブレスオブザワイルドまで、すべてのゼルダシリーズのリアルタイムアタックについて網羅していきたいと思いますので情報提供の方よろしくお願いします。 ページは誰でも更新可能になっておりますので、気軽に編集していただけたら良いかなと思います。 The Legend of Zelda(JP)(Discord 日本ゼルダRTAサーバー) バグ技など最新情報はこちら https //t.co/Dt2xANGfV4 2017/06/11 ムジュラの仮面 バグ制限(BugLimit)/バグ制限オールマスクの計測タイミングがResetStartからFileStartに変更となりました。 これに合わせて同カテゴリの記録タイムを変更しております。 詳しくはこちらのツイートをご覧ください。 2017/03/19 風のタクト及びBotWを除く全記録ページで、順位を自動的に表示されるように改善しました。 (風タクページを元に編集させて頂きました。実装された方にこの場を借りてお礼申し上げます。) ※順位を自動化するに際して、一部ページに存在していた参考記録につきましては一度別テーブルに移させて頂きました。ご了承下さい。 アクセス数 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/98.html
※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 ゼルダに関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)時のオカリナ起点説 【発見】作品間での共通BGM ハイリア人について (仮説)リンクゼルダガノン異母兄弟説 シークについて 名前の共通点と命名ルール ゼルダの子守歌考察 ゼルダ姫について トライフォースについて 創造神について 伝説として伝えられるまでの期間 予知夢の能力について リンクの服装 ハイラル城について トライフォースが存在しない時間軸 ハイラル王家について ハイラル王家の闇とは何か 主な考察 ハイリア人について 公式情報 「トライフォースは、それぞれ「力を支配する者」「知恵を司どる者」「勇気を鍛える物」の三つの紋章を持ち、その力を受け継ぐにふさわしい者が現れるまで、世界のどこかにある聖地で輝き続けているそうです。これらの記録書を書き残したハイリア民族は、神の声を聞くことができる選ばれし民でした。それゆえ、高い耳を持ち、感覚に優れ、魔法を使いました。彼らの子孫は各地方に根づき、魔法と予言を伝えたといいます。(神々のトライフォース説明書より)」 考察 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 ハイラル統一戦争 http //exemine.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (仮説)ゼルダシリーズは神に選ばれた、という選民意識のあるハイリア人とその他の被差別民との物語?(2015/07/08) ハイラルに関して、地続きのコミュニティなのに言語以外の文化が民族ごとでかけ離れているのが不思議。フィールドに個性をつけるためと言われればそれまでだが、あれだけ近ければ似通った生活習慣を持ちそう。しかし崇めるものも食べるものもバラバラという。逆に考えると、ハイリア人とゲルド族はハイラル地方の種族の中でも子孫の残し方や姿形などかなり類似している方だ(ゴロンゾーラコキリが極端なだけかもしれないが)。類似しているからこそ戦争が起きやすいのか、ゴロンゾーラがハイリア人と近い知識や宗教を持つから争いが起きないのか。(2015/05/22) 何故亜の者はハイリア人(女神側)に味方して魔族を迎えうったのか。特にゴロンは適応・身体能力の高さから別勢力として対立しても良い強さ。魔族を悪とみなしリンクたちに正義があると見たのか、統治者であった三龍たちの導きかな。三龍も遡ればハイリアに土地を託されているから。(2015/05/22) (青沼氏出演のニコ生)実況でハイリア人の寿命の話があったけど、普通の人間よりややゆっくりか長めなんだろう。魔法に関する力があると更に延命する?ゼルダで不老不死なんだろうなと思ってるのはケポラゲポラとお面屋(仮説)。精霊と魔女と賢者は代替わりあり。他長寿そうな生物は何らかの加護がある。ガノンドロフはほぼ同一人物だが封印時は老化が止まるのでは。(2015/03/28) モイのセリフから考えると、トワプリでのハイリア人の祖先っていうのはラウル達がいた頃のハイリア人を指すのかもしれない。スカイロフトから降りてきたゼルダとリンクの事を指しているわけではない、そのさらに後の時代の人々の事?(2015/11/06) 基本的にトワイライトプリンセスのハイラル人は城下町に住んでて守られてるのか?ハイラル人の血も薄れてきてるだろうし。ちょっと確認しないと分からないけど、その他の種族(一般人含む)はそれぞれの地域でそれぞれの暮らしを営んでいる(2015/06/20) タグ:ゲルド族 ゴロン族 スカイロフト ゼルダ ゾーラ族 トワイライトプリンセス ハイリア人 モイ リンク 主要 時のオカリナ 民族 考察 魔族 トライフォースについて 公式情報 「触れた者の願いを叶える聖三角。(ハイラルヒストリア70p補足部より抜粋)」 トライフォース (TRIFORCE)とは、任天堂のコンピューターゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する、物語の要になる秘宝である。その形状は、金色の三角形3つを組み合わせた形をしており、日本の北条氏の家紋である三つ鱗紋と似た形をしている。作品世界において神々が天地開闢の地に遺したとされる神器とされ、守られた聖地に眠っている。『時のオカリナ』で語られた創世の物語によれば、トライフォースは世界を創造した「三柱の女神」である力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルによって残された彼女らの遺産であると伝えられる。この神器の3つの構成要素も女神の名を指してそれぞれ力、知恵、勇気のトライフォースといい、大三角を正面から見て上の位置にあるトライフォースが「力」、左下のものが「知恵」、右下のものが「勇気」に当たる。なお、このトライフォースが全シリーズ同一のものであるかどうかは不明である。(wikipediaより) トライフォース Wikipediaの記事をみる 考察 各トライフォースが魔力を持つ者に宿るとその魔力を自動的に増幅させ、増幅された魔力はトライフォースが宿主から離れた後も宿主の元に留まる。元々大きな魔力の塊みたいな物がヒトの中に入るわけだから、例えるなら宿主の魔力が入る器が広げられ、溜られる魔力も使用できる魔力も増加する (2015/09/18) 時オカのガノンドロフが魔力を暴走させたのもこの為だと言えないだろうか。トワプリのリンクは魔力持っていないから勇気のトライフォーをス持っていても何も起きなかった(2015/09/18) ゼルダもザントに降伏する前には、まだ光の精霊達も力を失ってないわけだから、精霊を召喚して光の矢で撃退することだって出来たはずなのにしていないのは、知恵のトライフォースが覚醒してないからと言いたい。まだ魔力が足らなかった(2015/09/18) 力、知恵、勇気の3つを均等に持っていないとトライフォースは3つに分かれ、それぞれを強く信じる者の元へ向かい宿ります。神に選ばれたというのは、この3つの力が分裂した際に宿主として選ばれる事を言うのでは?(2016/01/20) 風タクの勇気のトライフォースは、時オカリンクが7年前に戻る際に手の甲から離れて8つに分裂し世界中に散らばった。だから風タクではタライとホース集めする。リンクがトライフォースを宿している事実は変わらないから、7年前に戻った際にその軸のトライフォースが宿った(2016/01/20) 関連考察 トライフォースが存在しない時間軸 トライフォースの使用条件の第一は「人間」であることだから、ゴロン族は扱えないんだと思ってる(2016/01/20) トワプリでガノンドロフが力のトライフォースを所持しているのは、時オカリンクが7年後で勇気のトライフォースを所持したまま時空を超えた為に、7年前でもトライフォースを所持している事となったので(EDで描写有り)、知恵・力のトライフォースも7年後での所持者の元に宿ったと考えている(2016/01/20) トライフォースって大三角形って言われるけど実際三角形5個で形成されてるわけだから、残り2つの三角形にも何かしらの力があってもいいのでは?トライフォースには1つだけ逆三角形があるしね、この逆三角形が指し示す物が「敵」が信仰したり、欲したりする力の元だったりするなら楽しい(2016/01/06) 時オカハイラルでトライフォースマークはキリスト教の十字架みたいな存在なんだろう。だからマロンちゃんがベルトのバックルに付けてたり、額に入れられて飾られてたり、そこら辺で見られるのかも。王家が故意に作った物と平民が信仰心から作った物がごちゃ混ぜになった結果トライフォースだらけ(2016/01/06) トワプリではトライフォース自体を信仰してるわけじゃない。トライフォースは信仰する3女神が遺した遺物、つまり3女神の象徴であって言うなら御本仏みたいな扱い(2015/01/05) 関連考察 フォースについて 関連考察 勇者リンクについて 関連考察 ゼルダ姫について 関連考察 ガノンドロフについて タグ: ガノンドロフ ゼルダ トライフォース リンク 主要 考察 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 シークについて 公式情報 「ゼルダ姫は、リンクの封印が解かれるのを待つほかなかった。魔王の追及を逃れるため、シーカー族の少年に扮し、シークと名乗って身を隠した。(ハイラルヒストリア87p中段より抜粋)」 考察 シークって「リンクを助ける影のヒーロー」をゼルダが思い描いたかたち?インパは乳母なのでゼルダと年の近い子供がいたはず。シークはインパの息子で死亡している説(仮説)。小さい時にゼルダの身代わりで死んで歴史の闇に葬られてる?歴史上だと乳母子って仲良かったりする。もしかしたらゼルダとインパが逃亡する時身代わりに自分の息子使ってたり?(2014/12/18) (仮説)シークの身体はカカリコ村の死体を継ぎ接ぎして出来ている説。墓地には優れたシーカー族が沢山眠ってそうだし、あの男なのか女なのか不安定な身体はつまりそういうこと?逆にシークが真の姿でゼルダは女体化した状態説。(2015/05/27) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 ゼルダの世界の魔法のしくみは分からないけど、シークの服装を表現するにはやっぱり素材や編み上がる仕組みまで頭に入れて顔は別人を意識して…って魔法をかけてるのかも、つまりゼルダの記憶力は尋常じゃない。ということを踏まえると、ゼルダ→シークはダントツで高度な魔法。やっぱり時オカゼルダは歴代ゼルダの中でも魔法にかんしてかなり優れているというか、7年の内に鍛練していたのか、元から才能があったのか(2015/01/04) 犬神人 Wikipediaの記事をみる 犬神人(いぬじにん、いぬじんにん、つるめそう)とは中世から近世にかけて大社に従属した下級神官。神人に順ずる。境内や御幸路の死穢の清掃などに従事した。 ゼルダは何故わざわざシークになっているのか?魔法を使えるなら普通に酸素消すとか重力使うとか色んな魔法で敵殺せばいいし、身を隠すだけなら男装でいい。(以下仮説)シーク=精霊は女の肉体を寄り代にしか実体化できないから、王家の女が選ばれる。顔が同じ人間が代を変えても生きているのは不自然なためシーク(精霊)は包帯で顔を隠している。リンクは地位低いのに城に出入りしてるから犬神人枠。ゼルダは昔の人の皇族系探しても該当しそうな服装があまりないから伝統芸能系から衣装から持ってきてる?『神事において古くから男女の巫が舞を舞う事によって神を憑依させた際に、場合によっては一時的な異性への「変身」作用があると信じられていた』。シークが巫女で逆にゼルダになっているなら、姫の仕事するときはわざわざ変身しないといけないし、魔法はゼルダの時の知恵のトライフォース+Japanese忍者技しか使えない?ゼルダに変身して天の神の意思を知ることがシークの仕事(=覡)なら、ゼルダは空の様子を記録して星の配置読むのが主な仕事(時読み/星読み)か? ハイラル 修験者/山伏/犬神人の技術を利用↓シーカー族(諜報部員/後の忍者)誕生。シーク(覡 舞楽をし神降ろし変身)インパの刺青は【変身】時に魂を繋ぎ止めるための刺青。勾玉(ゼルダの冠のルビー?)がうまれたからシークはシーカー族だけど刺青する必要がない。 タグ: その他のキャラクター インパ シーカー族 シーク ゼルダ 主要 時のオカリナ 考察
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/154.html
公式情報 ガノンとしての特徴ゼルダシリーズにおける絶対的悪の存在。「力のトライフォース」の所有者。『時のオカリナ』以降は、ガノンドロフが「魔物」に変身した怪物の姿のことを指す。ガノンとは、ガノンドロフがトライフォースの力を暴走させたために変貌した怪物とされる。ゼルダの歴史上、ガノンドロフが初登場した『時のオカリナ』は、同時にゼルダシリーズの歴史の「始まり」を指すため、ガノンは人間であった時の名がガノンドロフだったとみられる。宮本は『時のオカリナ』発売前に、「今作の最後にガノン誕生の謎が分かる」と話していたこともあった。魔王ガノンの容姿は、シリーズを通して多少の違いがあるが、豚、あるいはイノシシの化身である。(wikipediaより) ガノンドロフ Wikipediaの記事をみる 考察 時オカガノンが力のトライフォースで「全てを破壊する圧倒的な力を持った生命体」になるのは、ゴジラをかっこいいと憧れる男児のよう。リンクも家の落書きに怪獣を描いているから、本人たちの元風景に何か関連ありそう…と考えたら強大な獣VS騎士=スカウォ。猪に近い姿は、終焉あんまり関係なくて、単純にガノンドロフという人間の人生の見聞きした中で最も強いと思う生き物を象ったのかな。竜や馬や虎、獅子でなく猪。一方の宗教では悪魔とされるものが、他の宗教では神とされている事もあるし、ガノンは魔族の地域で神として奉られていた生き物の姿かもしれない。終焉がかつてとった姿のひとつか。猪とか色々混ざってる。ギラヒム曰く神のごときお力とかなんとか。 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 関連考察 (仮説)時のオカリナ起点説 タグ:ガノンドロフ スカイウォードソード トライフォース リンク 時のオカリナ 終焉の者 考察 魔族
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2336.html
タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ARPG このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 非売品 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 01 29 57 追記回数 422722 Player abeshi TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/10262371 備考 Movieファイル ※ゼルダコレクション収録版 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/627.html
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 機種:N64,3DS 作曲者:近藤浩治、峰岸透 編曲者(3DS):横田真人、久保直人 発売元:任天堂 発売日:2000年4月27日(N64),2015年2月14日(3DS) 作品概要 アクションRPG。NINTENDO64版『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のパッケージに「3DアクションRPG」と記載されている。その他のゼルダシリーズはアクションアドベンチャー。 任天堂の代表作「ゼルダの伝説」の外伝的作品。時系列上では前作『時のオカリナ』のストーリー。 冒険の主人公リンクは前作で別れた、かけがえのないともを探しに行く。 「死」をメインストーリーの随所に用いた作品で、こんどのゼルダは音楽もこわい!の謳い文句の通り、ゼルダシリーズのなかでもエキゾチックなサントラ集になっている。 すでに廃盤で中古品が10000円を超す貴重なディスクである。 2015年にニンテンドー3DSで『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』というタイトルでリメイクされた。 『時のオカリナ 3D』と同様に横田真人氏が音楽監修を担当。 ニンテンドウ64の音楽を忠実に再現していることや、効果音をさらに補強したことが横田氏へのインタビューで触れられている。 また、新曲としてスタッフロールの曲が1つ追加されている。 2015年10月9日に3DS版のサントラが発売されたので、サントラ自体の入手は容易になった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 近藤浩治 オープニングデモ 追跡のテーマ 洞窟 ムジュラのテーマ 時計塔 お面屋のテーマ クロックタウン1日目 町曲133位N64 59位 妖精の泉 町長の家会議室 ゼルダ134位 ミルクバー ゼルダ97位N64 159位 グルグルの歌 クロックタウン2日目 町曲179位ゼルダ92位 家の中 カマロのダンス 夜303位 お店 剣道場 ハートの器ゲット クロックタウン3日目 キツネクイズ 的当て屋 踊り子 ミニゲーム 終末 第9回907位マイナーゲーム62位夜49位トラウマ2位2000年~2007年219位ゼルダ39位N64 23位 天文台 ゼルダ67位第3回任天堂140位 オカリナ「時の歌」 オカリナ「いやしの歌」 「いやしの歌」デモ ゼルダ132位N64 56位 オカリナゲット お面ゲット オカリナ「時の逆さ歌」 オカリナ「時のかさね歌」 タルミナ平原 フィールド102位ゼルダ137位N64 21位 フクロウ 戦闘 峰岸透 ゲームオーバー 近藤浩治 宝箱 アイテムキャッチ 小アイテムキャッチ 沼地 魔法オババの薬屋 不思議の森 ジャングルクルーズ デクナッツの城 ゼルダ28位第3回任天堂220位N64 28位 オカリナ「目覚めのソナタ」 「目覚めのソナタ」ゲット オカリナ「大翼の歌」 大翼ワープ ダンジョン出現 ウッドフォールの神殿 中ボス戦闘 峰岸透 N64 143位 沼地クリア 近藤浩治 巨人のテーマ オカリナ「誓いの号令」 「誓いの号令」ゲット ゴーマントラック 競馬 競馬ゴール 雪山 オカリナ「長老の歌」 追跡のテーマ ゴロンのほこら オカリナ「ゴロンのララバイ」 「ゴロンのララバイ」ゲット スノーヘッドの神殿 ボス戦闘 峰岸透 ゼルダ135位 スノーヘッドクリア 近藤浩治 ゴロンレース ゴロンレースゴール カエルの歌 ロマニー牧場 オカリナ「エポナの歌」 コッコ屋ゲーム オバケ襲来 イベントクリア イベント失敗1 クリミアの馬車 イベント失敗2 グレートベイの海岸 ミカウの叫び 海洋研究所 海賊の砦 ゾーラホール ドラム練習曲 ベース練習曲 ピアノ練習曲 ベース&ギターセッション エバンスピアノソロ オカリナ「潮騒のボサノバ」 「潮騒のボサノバ」ゲット グレートベイの神殿 N64 110位 ゾーラバンド 「風のさかな」 イカーナ渓谷 オカリナ「嵐の歌」 シャープの呪い オルゴールハウス イカーナ古城 オカリナ「ぬけがらのエレジー」 「ぬけがらのエレジー」ゲット ロックビルの神殿(表) ダンジョン253位ゼルダ141位N64 140位 ロックビルの神殿(裏) ダンジョン205位ゼルダ51位N64 118位 巨人4人集合 チャットとトレイル再会 ムジュラの仮面月へ ムジュラの仮面戦闘 ムジュラの化身戦闘 ムジュラの魔人戦闘 月消滅 巨人去る スタッフロール エンディング104位 スタッフロール2 久保直人 3DS版追加曲 2015年519位 サウンドトラック ゼルダの伝説-ムジュラの仮面-ゲーム・ミュージック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オーケストレーションズ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 プレイ映像 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 紹介映像
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16765.html
登録日:2012/03/26 Mon 22 01 08 更新日:2024/03/28 Thu 10 46 07NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ※今後も変更の可能性あり ゼルダの伝説 ゼルダ史 ゼルダ大全 タイムパラドックス ターニングポイント ハイラル・ヒストリア パラレルワールド 任天堂 分岐 後付け 憶測 時系列 歴史 「ゼルダの伝説シリーズの歴史」、通称「ゼルダ史」とはゼルダの伝説シリーズで作品間に発生する時間軸のことである。 【概要】 「ゼルダの伝説」シリーズでは、各作品間が同一世界観であることが説明書などで仄めかされていたため、 ユーザー間ではこうだろうという大体の予想がされていたが、全て同一時間軸だとすると矛盾が生じる部分もあったりと議論になっていた。 シリーズ25周年記念に発売された「ハイラル・ヒストリア」と呼ばれる公式資料集にて、ようやく公式から回答がされたが、その内容は驚くべきものだった。 その内容とは、『スカイウォードソード』を「最古の物語」とし、 『時のオカリナ』から3つの別の時間軸(トゥーンリンク編・トワイライトプリンセス編・旧作編)に分岐する、というまさかのパラレルワールド設定であった。 なお、基本的に各作品に登場するそれぞれの「リンク」は別の時代の別人だが、 初代と『リンクの冒険』 『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』 『風のタクト』と『夢幻の砂時計』 『神々のトライフォース』と『夢をみる島』 『神々のトライフォース2』と『トライフォース3銃士』 『ブレスオブザワイルド』と『ゼルダ無双 厄災の黙示録』、『ティアーズオブザキングダム』 以上の組み合わせは、同じ「リンク」である。 デザインの都合で同一人物に見えないリンクもいるが、気にしてはいけない。 ちなみに発売当初から長い間、『木の実』リンクは『神トラ』リンクと同一人物設定だったが、後にハイラル百科で別人設定に変更された。 ハイラルヒストリアでも「今後の作品次第で設定はいくらでも変わる」と明言されており、 今後、同一とされたリンクが全く知らない経歴のリンクに変更されたり、その逆もあり得るため、注意が必要である。 製作者サイド的には「歴史の教科書のように、新しい資料や新事実が見つかったことによる新解釈」によるものというスタンスで、 「ハイラルの歴史は時間とともに変化する」ということになっている。 【ゼルダ史】 ハイラル・ヒストリアにより時系列不明だった作品、単なる外伝だと思われていた作品も、公式で時系列が設定された。 以下よりゼルダ史を少ない情報なりにいくつかまとめてみる。 まずは4つの時系列に分類する (1)神々の伝承と時の勇者 スカイウォードソード→ふしぎのぼうし→4つの剣 ターニングポイント 時のオカリナ この話の後に3つの世界に分岐する。詳しくは後述。 (2)風の勇者と新しい世界 風のタクト→夢幻の砂時計→大地の汽笛 (3)影の世界と勇者の末裔 ムジュラの仮面→トワイライトプリンセス→4つの剣+ (4)ハイラルの衰退と最後の勇者 神々のトライフォース→夢をみる島→ふしぎの木の実→神々のトライフォース2→トライフォース3銃士→ゼルダの伝説→リンクの冒険 それらを一つに繋ぐと…… 《ゼルダ史1》 スカイウォードソード ↓ ふしぎのぼうし ↓ 4つの剣 ↓ 時のオカリナ(大人リンク) ↓ (未来のハイラルから勇者の血筋が途絶え、一度滅亡する) ↓ 風のタクト (ガノンドロフをマスターソードやハイラルと共に永久に封印し、新天地を目指して旅立つ) ↓ 夢幻の砂時計 (途中で幽霊船に遭遇し遭難) ↓ 大地の汽笛 (新天地が開拓された後の未来、新たなハイラルの物語) 《ゼルダ史2》 スカイウォードソード ↓ ふしぎのぼうし ↓ 4つの剣 ↓ 時のオカリナ(子供リンク、過去のハイラルに帰還) ↓ ムジュラの仮面 (ゼルダにガノンドロフの策略を報告し旅に出た後、タルミナに迷い込む) ↓ (賢者達によるガノンドロフの処刑が失敗し、代わりに影の世界に追放) ↓ トワイライトプリンセス (とどめを刺されたガノンドロフが力のトライフォースに見限られ死亡) ↓ 4つの剣+ (新たなガノンドロフの誕生とグフー復活) 《ゼルダ史3》 スカイウォードソード ↓ ふしぎのぼうし ↓ 4つの剣 ↓ 時のオカリナ(リンク敗北) ↓ (封印戦争の末、ガノンを封印するも聖地が闇の世界と化す) ↓ 神々のトライフォース (時オカリンクとは別人。復活したガノンからハイラルを救う) ↓ 夢をみる島 (剣の旅に出る途中で嵐に遭い遭難) ↓ ふしぎの木の実 (神トラリンクとは別人らしい。ホロドラムとラブレンヌを救い、ツインローバにより不完全な形で復活したガノンを討伐) ↓ 神々のトライフォース2 (ユガによりガノンが復活し融合を果たすも退ける) ↓ トライフォース3銃士 (ハイラルとロウラルを救った後、伝説の勇者候補としてドレース王国に集う) ↓ ゼルダの伝説 (とどめを刺されたガノンは灰となって死亡) ↓ リンクの冒険 (ガノンの残党によって荒廃が進むハイラルの復興に尽力) ……これを見ただけでは分かりにくいと思うので、ゼルダ史に関わりが一番深いキャラクター「ガノンドロフ」も交えて解説する。 始まりの物語(スカイウォードソード~4つの剣) ガノンドロフが誕生前なので当然登場しない。 しかし、『スカイウォードソード』のラスボスである「終焉の者」がガノンドロフと容姿が似ており、 死ぬ間際、リンクに「おまえと私の戦いの輪廻は未来永劫に続く」という呪いの言葉を吐いた。 このため、ガノンドロフは「終焉の者」の転生、もしくは何かしらの影響を受けて生まれたと解釈されている。 その後、『ふしぎのぼうし』と『4つの剣』で「風の魔神グフー」が登場。こいつを遠い未来で使う(『4つの剣+』でのみ)。 ターニングポイント(時のオカリナ) ゲルドの地より、盗賊ガノンドロフが初登場。後に「力のトライフォース」を掌握し、大魔王として君臨。 「マスターソード」により、「時の勇者(時のオカリナのリンク)」は7年後の世界と行き来するため、ここで前述の分岐が発生する。 まずは、時の勇者との最終決戦の勝敗で分岐。 時の勇者が勝った場合、そこから2つに分岐。 「時の勇者が去った後の7年後の世界」がゼルダ史1に、 「時の勇者が7年前に戻った世界」がゼルダ史2に該当する。 逆に時の勇者が負けた場合、時オカ以前に発売されてきた作品を中心とするゼルダ史3に進む。 時の勇者が去った世界(風のタクト編) リンクがガノンドロフを封印し、元の世界へ帰った後の7年後の世界。 リンクがいなくなったため、勇者の血筋が途絶えてしまい、ガノンドロフが復活した時に勇者が現れないという危険があり、 案の定ガノンドロフは時の勇者の物語が伝説になるくらいの年月を経て復活。 当然勇者は現れず、誰もガノンドロフを止めることはできないため、ハイラルの人々はその命運を神に委ねる。 その結果、ハイラルの神はハイラルの地もろともガノンドロフを海の底に封印した。 こうして、ハイラルは滅亡。 ……残ったのは、ただただ広い海と、かつてハイラルの高い山々だった島々のみである。 ガノンドロフが復活した際、人々はただ「勇者」の再来を祈るのみであった。 この点を論って「時の勇者が敗北した時間軸では、リンク無しでもガノンと戦ったのに情けない」などと見下す向きもあるが、前述の通り復活までに相当な時間が経過しており、そもそも対抗手段を持たなかった(伝説と語られる話に対して現実的な対抗手段などそもそも持つ必要もなかった)事が一因にある。 翻って時の勇者敗北後は確かにリンク抜きでガノンと戦ってはいるものの、リンクとガノンの戦い自体からさほど間がなくガノンとて手負いである事や、リンクの代わりにゼルダが戦いを率いている可能性もあり、「対ガノン」に対するモチベーションや手段の有無が雲泥の差であることは間違い無い。 そのため、前述の反応は見当違いの揚げ足取りにすぎないと言っても過言ではない。 『風のタクト』では上述の話がオープニングで描かれている。上述から更に長い年月が経った物語であり、ガノンドロフはまたも復活。 最終的に、新しいハイラル城とマスターソードと共に再び海の底に封印された。 その後の『夢幻の砂時計』と『大地の汽笛』では封印されたままのため登場しない。 夢幻の砂時計を得て新たな勇者達は新天地を発見し、そこを新たなる「ハイラル」とした。 そして夢幻の砂時計から百年後の物語が大地の汽笛である。 そのため、大地の汽笛におけるハイラルは、従来のものとは違う新天地である。 時の勇者が戻った世界(ムジュラの仮面から4つの剣+) リンクがガノンドロフを倒し7年前に戻った後、ガノンドロフが行う悪行の数々をゼルダに報告。 これを聞いたゼルダは賢者達と先手を打ち、ガノンドロフの野望を挫く。 そのまま賢者達によって処刑されるはずだったが、決行中に激しい抵抗に遭い失敗。 その後ガノンドロフは賢者達に「影の世界」に追放される。 ちなみに、この時間軸では「時の勇者の伝説」は存在しないため、リンクはそれが心残りだったのか、『トワイライトプリンセス』で亡霊という形で登場したりしている。 『ムジュラの仮面』では、リンクがゼルダに悪行を報告した直後のため登場しないが、 リンクの冒険中に裏でガノンドロフの処刑の計画が進められていると思われ、 その後上述通り処刑には失敗するも、影の世界に追放される(ガノンドロフの処刑失敗と影の世界への追放は『トワイライトプリンセス』で語られる)。 また、時オカのストーリーと整合性を取るためか、ムジュラの仮面では「マスターソード」は登場しない。 『トワイライトプリンセス』では「影の世界」で復活を目指し暗躍。 影の王の座を狙うザントに力を与え、光の世界を影の世界で飲み込もうとするが、 リンク、ゼルダ、そしてミドナに阻止され、最後は「力のトライフォース」に見限られる形で死亡した。 『4つの剣+』ではトワプリから数百年後、 再びガノンドロフが誕生して同じくハイラルを侵略するも、やはりリンクに倒される。 ただ、この作品の発売当初は『4つの剣』の続編で、『時のオカリナ』の外伝的なパラレルワールド扱いだったため、 時系列を入れ替えた結果、この作品のガノンドロフは他のガノンドロフとは別人となり、「トワプリで死亡したガノンドロフの生まれ変わり」という枠に収められた。 時の勇者敗北後の世界(神々のトライフォースからリンクの冒険) リンクを倒しトライフォースを揃えたガノンドロフはその力で人間の姿を捨て、「魔王ガノン」に進化した(*1)。 しかし、人々の決死の作戦で、ガノンはトライフォースごと聖地に封印される。 『神々のトライフォース』でガノンは聖地を「闇の世界」に変え、 自力で封印は解けないため、ハイラルの司祭アグニムを利用して封印を解くことを目論む。 しかし、アグニムを撃破し自らを追跡してきたリンクとの激闘の末、彼に倒されて死亡した。 『夢をみる島』では本人は登場しないが、ラスボスの変身の一形態として登場。 これとガノンの関係は不明だが、夢をみる島のリンクは『神々のトライフォース』と同じリンクであるため、 リンクの記憶を読み取り具現化したのではという解釈が一般的。 『ふしぎの木の実』ではツインローバがゴルゴンとベランを使役することで復活を目論む。 2人が倒れた後にゼルダを拐い生贄に捧げようとしたが、すんでのところでリンクに阻止される。 追い詰められたツインローバは自らを生贄に捧げることでガノンを無理矢理復活させるも、不完全な儀式であったために意思を持たない暴走状態で復活した。 復活してすぐにリンクによって倒され、そのまま爆発四散した。 『神々のトライフォース2』は神トラ(夢島)→ふしぎの木の実~初代の間の出来事と説明されている。 ガノンはユガによって甦り、そのままユガと融合した。 『トライフォース3銃士』は神々のトライフォース2から数年後の話と米国任天堂が説明したほか、国内でもトワプリHD発売時に同設定で時系列に組み込まれている。 神トラ2とトライフォース3銃士のリンクも同一人物。 初代『ゼルダの伝説』では『夢をみる島』から数百年後の世界で、具体的な経緯は不明だが、またしてもガノンが復活。 ハイラルを侵略するがリンクに倒され、灰となって死亡した。 この時間軸ではリンクとの最後の決戦になっている。 リンクの冒険でのガノンは既に死んでいるため登場しないが、リンクの血を捧げれば復活できるため、 ガノンの残党によってリンクが倒される(ゲームオーバーになる)と、ガノンが復活してしまうことを示唆するメッセージが表示されている。 遥か未来?(ブレス オブ ザ ワイルド/ティアーズ オブ ザ キングダム/ゼルダ無双 厄災の黙示録) 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は、現時点ではどの時系列に含まれるのか具体的に判明していない。 ハイラルの歴史においては最後という言及はあり、公式サイトでもあらゆる時系列の一番下に置かれているが、「どのラインに続く最後なのか」については明言を避けられている。 これは、本作が自由度がかなり高いオープンワールドの作品かつプレイヤーによってどのような物語の進め方も可能なため、 「時系列考察」を含めて想像の余地を残すために、現段階では一応は決まっていてもあえて明言はしていないようだ。 少なくとも、1万年前の時点で既にガノンは「厄災」と成り果てていたことと、「憎悪と怨念の権化」とも呼ばれていることから、どの時系列から続いても全く違和感はないようになっている。 ただし、「マスターソードが普通に引き抜けるようになっているので、『風のタクト』の時系列ではないはず」 「ライネルがいる」「ハイラル王の手記に『リンクの冒険』でのみ明かされた設定に関連した記述が存在する」といった理由から『時の勇者が敗北した世界線』である」という説が出ていた。 また、トレーラーでのインパの「ハイラルの歴史はガノンとの戦いの歴史」という言葉についてプロデューサーの青沼英二氏が「"ガノン"との戦いの歴史、という表現はそういうことです(意訳)」と語っており、公式サイトなどでも「初代と同じハイラルである」という表現がなされていたことから、勇者敗北ルート・旧作シリーズから続くものという説は色濃くなっていた。 ところが、その数年後を描く続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』発売後、考察が一気にひっくり返されたことにより、 ここに来てブレワイ編の時系列考察が振り出し状態に戻されてしまうことになる。 本作では敗北ルートにおける一部用語と共通したワードこそ出てくるが、王国建国を初めとした様々な描写から敗北ルートの歴史においては考えられない決定的な矛盾が発生しており、それどころかスカウォ以外の歴代シリーズと明確に繋がっているのかすら怪しい状況となったためである。 様々な考察もされており、「今までのシリーズとは一切関係が無い、よく似たパラレルワールド」という説や「スカイウォードソード~時のオカリナ の間に分岐した世界」という説が出ているが、現状では完全な憶測の域を出ない。 さらにブレスオブザワイルドの100年前の出来事を描く『厄災の黙示録』では、とあるガーディアンが本編の世界より時を遡り、過去の出来事に介入して歴史の改変を試みたため、一つの傍流とはいえど新しい分岐ができている。 【まとめ】 結論を言うと、ゼルダ史については曖昧な点が多かったが、現在はスカウォ~時オカまでが一本の序章であり、そのあと3つに分岐し、ブレワイに収束するという定説で固まっていた。 ただ、今後新作が発売された場合、変化することも考えられる。 何故曖昧にされてきたかと言うと、ゼルダの産みの親・宮本茂氏が歴史を明確に表すことを避けているため。 宮本氏は「シリーズが続いたから大きな時系列の無視はしないが、気にせず楽しんでもらいたい」というスタンスをとっている。 実際、これらの時系列を知らずとも、それぞれの作品自体はそれぞれのゲーム一本でちゃんと完結しているので、どの作品から遊び始めてもとくに問題はない。 これらの考察はあくまでも、知っているとより面白い裏設定程度にとらえておくのがよいだろう。 ※参考資料…ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 ハイラル百科 【その他、公式年表で言及がないゼルダ作品に関して】 全てのゼルダシリーズの作品が上記の時系列に組み込まれている訳ではない。 特に番外的作品やコラボ作品は年表への記載が避けられているなどで、そもそも時系列に入れられていない事が多い。 BSゼルダの伝説 サテラビューで配信された『BSゼルダの伝説』はリンクの冒険から数百年後の世界を舞台としている。 そのため勇者が敗北した世界におけるもっとも未来の話になるが、この作品自体が公式年表に記載されることは殆どない。サテラビューという都合上プレイが不可能というのもあり、言及しても興味を持たせられないというのがあるのだろう。 一応、最も先の未来のお話であるため、現状の公式時系列と特に齟齬は起きていない。『ブレワイ』よりも前とは思われるが。 ちなみに、このゲームでプレイヤーが操作するキャラクターはリンクではなく、受信カセットに登録していたプレイヤーの性別により野球キャップを被った男子、もしくは赤いポニテの女子のどちらかが、現代世界からハイラルに召喚されたという設定にされている。 BSゼルダの伝説 古代の石盤 『神々のトライフォース』から6年後の舞台のお話となっている。放送されたのも神トラ発売から6年後の1997年。 上述の無印BSゼルダがファミコン版のSFCリメイク路線だったのに対し、本作は神トラをベースとしている。 前作同様ハイラルに召喚されたプレイヤーの子供がリンクに代わってハイラルの平和を取りもどす、という設定。 しかし、こちらも公式年表などで記載された例はなく、完全なパラレル扱いだと思われる。サテラビューという都合上(ry ただし、作中のある描写から『夢をみる島』と同時期の世界観ではないかという見方がある(その場合、夢をみる島が神トラから6年後の話の可能性が出てくる)。 CD-i版ゼルダ三部作 海外のフィリップス社による作品群。時系列に関する言及や推測できる描写はなく、公式年表でも記載はない。 任天堂製ではないライセンス許可を得た他社製のゼルダのため、公式時系列などには特に配慮や設定がされていないと考えられる。3本全部クソゲーだし… ソウルキャリバーⅡ GC版に大人リンク(時オカベース)がゲスト参戦しているが、ストーリーはオリジナルであり、どのリンクかも不明。 リンクのボウガントレーニング ストーリー自体が存在せず、時系列に含まれていない。 元々ミニゲーム性が強いゲームであるため、パラレルワールドである可能性も大いにある。 トワプリから多くのデータを流用してスピンオフ的に作られたので、とりあえずはトワプリの幕間と考えるのが無難か。 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド / 色づきチンクルの恋のバルーントリップ ゼルダの伝説出身の「チンクル」が主人公の作品であるが、 リンク、ゼルダ、ガノンドロフ、ハイラルといったおなじみの名前すら登場せず、そもそも同じ世界観上にある作品なのかすら不明。 事実、このシリーズの「チンクル」もゼルダ本編とは設定が異なっているため、おそらくは全く異なるラブデリックテイスト増し増しの別世界における別人キャラと思われる。 ゼルダ無双 明確な時系列は不明。 お祭り要素が強く、トワプリHD発売時の年表に記載されなかったので例外枠とする意見もあるが、そのトワプリ時系列(4つの剣+の後)に一番近いと解釈できなくもない描写もある。 ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 インディーゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』とゼルダのコラボ作品。 現在の時点では時系列に組み込まれておらず、コラボ作品である性質から、今後も特に年表で言及されないと思われる。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゼルダシリーズのキャラが何人か登場するが、この作品の世界やキャラクターはすべてマスターハンドが作った動くフィギュアという設定。 そのため、本家とは全く独立した世界であり、時系列に含まれることはない。 姫川明版漫画作品 異なっている部分も多いが、基本的には原作ゲームとほぼ同じ描写なので、単なる解釈違い・ゲームと漫画における表現の差というレベルである。 代表的なのは「時のオカリナ」における妖精のオカリナと時のオカリナの交換に関する描写だろう。 また一部の外伝エピソードについては、漫画版オリジナルキャラも多く登場する。 ただ、世界観自体はゲーム本編と同じなので、「ゲームに登場しなかっただけで世界観上は存在する」と捉えればゲームとは矛盾しない。 しかし、「ムジュラの仮面」の外伝エピソードは、本編とは全く異なる時系列・明らかに異質なキャラクターデザイン・謎めいた設定など、「ムジュラの仮面」世界に直結する外伝としても異色な部分が多く、現在でも解釈は分かれる。 その他の漫画作品 姫川氏の作品よりは知名度は劣るが、かぢばあたる氏や田口順子氏の漫画がある。こちらもオリジナルの設定やキャラクターが登場する。 スーパーマリオくん コロコロコミックで掲載されている、スーパーマリオのギャグマンガである。 マリオの漫画ならゼルダとぜんぜん関係ないやん……と思いきや、とあるエピソードでマリオたちが『神々のトライフォース(初代)』の世界に乱入する場面がある。 時系列上は神々のトライフォースと同じと思われるが、ギャグ作品なので色々とハチャメチャ。そもそもマリオたちが登場する時点で……。まあ、カービィなんかが登場する漫画なので……。 アグニムのセリフから察するに、あくまでもマリオやゼルダのゲームの世界なのかもしれない。 「正史の解釈違い」ともとれる姫川版と異なり、本編とは全くリンクしていないと思われるが、(ゼルダやマリオに限った話ではないが)任天堂作品内でコラボやパロディをするのはよくあることである。 追記・修正ドンドンお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ時空に分岐が生じてりゃその内、「勇者リンク世界に駆ける」ができそうだな -- 名無しさん (2014-04-03 16 34 52) 事前にガノンドロフに対処した二番目の世界線が一番平和だな -- 名無しさん (2014-04-03 16 59 01) 時の勇者がガノンに抹殺された世界線が存在するのにはかなり衝撃を受けた -- 名無しさん (2014-05-11 15 28 43) ↑×2なお、世界を救った当の本人は亡霊と化して100年後もハイラルを彷徨っている模様 -- 名無しさん (2014-05-22 23 29 11) ↑2 それだと「スカイヴォードのリンクが負けた後の歴史」とか「風タクのリンクが負けた後の歴史」とかいくらでもでっち上げれる気がするんだ・・・だからはっきりと「パラレルワールド」とか言ってくれたほうがマシだった。 -- 名無しさん (2014-06-18 19 51 23) ↑あれは単なるでっちあげじゃなくてガノンと王国の戦いである封印戦争の設定に対するフォローなのよ。時オカでガノンドロフ=後のガノンってことがわかったから、じゃあ時のオカリナこそがかつてガノンを封印した封印戦争であり初代ゼルダの伝説の世界に出てきた言い伝えなんだなって、考察する人が多かったんだけど「封印戦争ではガノンを倒せるマスターソードもそれを使いこなせる時の勇者も現れず大きな被害が出た」って語られてて、マスターソードを使う時の勇者がガノンを倒したことと矛盾する。じゃあなんで封印戦争のときにリンクは来てくれなかったんだろう、っていう疑問に対して、ハイラルヒストリアで「時のオカリナは封印戦争の前日談であり、リンクが現れなかったのは戦争が起きる前にガノンに敗北してたから。」っていう明確な答えが出されたというわけ -- 名無しさん (2014-06-30 00 20 42) 時間軸に沿ってゼルダシリーズをやっていくのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2014-08-03 06 53 28) ゼルダ無双はどの時間軸なんだろうな -- 名無しさん (2014-08-06 12 50 05) 無双は2かなトワイライトの話が -- 名無しさん (2014-08-19 12 12 59) ↑続き あるしな まぁ無双が入るかわからんけどね -- 名無しさん (2014-08-19 12 14 05) ぶっちゃけ時岡リンクはもとの時代に帰らなくても良かったのでは、とも思う。結果的にゼルダが時空を引っ掻き回しただけ、とも... 。 -- 名無しさん (2014-08-19 15 51 07) ...もぎチンはどこの時代に入るのだろう -- 名無しさん (2014-08-19 15 59 08) ↑デカい塔があり、チンクルが島まで持ってるし、風のタクトの前あたり? -- 名無しさん (2014-08-19 16 10 31) 悪の面々は別物だっけか -- 名無しさん (2014-09-22 20 12 03) ↑×4ゼルダからしてみれば「7年間もの時を奪ってしまってごめんなさい!」っていう申し訳なさでいっぱいだったのかもしれんけど、そのせいでリンクは100年後も亡霊としてハイラルをさまよってるわけだしな。 -- 名無しさん (2014-09-27 21 14 47) 「ファイブスター物語」みたいに宮本さん(任天堂)が事前に完結までの年表作って周囲の状況みてその都度修正、と言う解釈で大丈夫かな? -- 名無しさん (2014-12-07 13 15 14) ※16 ゲーム作ってからシナリオ考える会社だし、それはないと思う -- 名無しさん (2015-02-06 18 37 19) 歴史を明確に決めてないっていうか、そんなの気にして作ってないだけだろ -- 名無しさん (2015-02-06 18 54 00) ↑3真・魔導物語の年表という嫌な物を思い出した……まぁあれはもっと黒歴史ノートっぽい代物だったけど -- 名無しさん (2015-02-12 02 05 54) なんやかんなで納得しちゃうねこれ見ると -- 名無しさん (2015-02-23 01 47 12) ゼルダ無双はどの時間軸なのかがはぐらかされている。シアの起こした世界変動により時オカ・トワプリ・スカウォの世界からキャラやステージが呼び出されたけど、それらは皆「遠い過去の伝説」もしくは「異世界の伝説」からやってきたとされており、無双自体はどの時間軸なのかが特定できなくなっている。むしろ、『スカウォも異世界の伝説』という解釈すら成り立つ為、第4の時間軸という可能性すらある。 -- 名無しさん (2015-02-23 06 19 06) (追記)正確に言うなら、第四の時間軸というよりは『始まりの時点からして違う全く新しいゼルダ世界』かな -- 名無しさん (2015-02-23 06 20 56) そもそもヒストリアのインタビューからして「本当は作る気無かったけど要望が多すぎたから作ってやったぞ」って感じで開発陣がゼルダ史を重要視してないのは明白なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-02-23 06 57 24) あれじゃね?全ての時間軸が最終的にゼルダ無双に集結するターンエーガンダム的世界かもしれん -- 名無しさん (2015-10-05 03 13 41) もしくはスパロボの共通ルートみたいな「どの時系列でもおこる固定イベント」とか? -- 名無しさん (2015-10-07 06 23 37) ↑3 っていうか任天堂作品自体が時系列重視しない作りになってる 理由は簡単で「時系列を意識し過ぎると新作が作りにくくなるから」+「シリーズ間の繋がりが強すぎると新規ユーザーが入り辛くなるから」 -- 名無しさん (2016-06-23 12 05 59) 姫川先生の神トラと木の実のリンクは別人のように書かれていたな(後付けと言えばそれまでだけど)。 -- 名無しさん (2016-06-23 12 21 36) ↑2 先にアイテムや仕組みを考えて、それに合うよう設定や物語を作ってるからってのもあるな -- 名無しさん (2016-06-23 19 33 30) 神トラ2とトライフォース3銃士が無い…この2作は夢をみる島の後の話らしいんだよな -- 名無しさん (2016-06-23 19 38 27) まあこういう部分はファンのためのおまけ程度だよね -- 名無しさん (2016-07-12 23 11 36) 近作は史3の系列が続いてるな -- 名無しさん (2016-12-09 09 27 17) 無双を無理矢理時系列に組み込もうとするやつはなんなんだよw -- 名無しさん (2016-12-14 15 50 03) サテラビューの古代の石盤は神トラの6年後だっけか。主人公リンクじゃないけど。 -- 名無しさん (2017-01-14 21 24 05) もし時オカでリンクとガノンが相打ちになったもしくは封印出来たがリンクもしくはゼルダが死んだ(死んでいた)ならどうなったんだろうな、そこがすっごい気になる -- 名無しさん (2017-01-14 21 57 16) ブレス~は一番新しい時代なんかな、やっぱ 機械文明とかもあるし -- 名無しさん (2017-03-05 21 54 08) BoWは時オカから別分岐っぽい感じがする。ゾーラ族とリト族が共存してるし。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 53 02) ゼルブレはガンダムで言う∀みたいな位置なんじゃないかなぁと思ったり -- 名無しさん (2017-03-08 12 02 28) 士郎正宗「年表は致命的な矛盾を出さないための覚え書きとしては役立つ、但し書いたら編集・アシ以外誰にも見せるな内に秘めとけ。その辺のケアを自分が怠った所為でアップルシードは立ち行かなくなった。押井さんのケルベロスシリーズもそれである」 -- 名無しさん (2017-03-08 12 25 09) BOWは色んな並行世界がある一点で集束した未来ってイメージ -- 名無しさん (2017-03-12 14 16 48) ハイラルヒストリアで一回まとめたけど、無理があった箇所をハイラル百科で再構成した感じだな。4剣+を正史から外さなかったのは意外だったけど。 -- 名無しさん (2017-03-31 11 28 44) まあこんなのもあるよ、くらいの考えで見るくらいがちょうど良いかなと -- 名無しさん (2017-03-31 23 20 43) BOWは一万年前の戦いも詳しく知りたいな -- 名無しさん (2017-03-31 23 27 51) 何よりも驚愕すべきはこれだけの戦乱を経てなお存続するハイラル王国と王家の血脈 -- 名無しさん (2017-05-28 00 40 35) ↑11なにがなんなんだよ、なのかわからない -- 名無しさん (2017-05-28 14 20 18) ↑11 一見IFっぽいガノン勝利ルートがあるから色んな可能性があるように思えるけど、メタな視点もあわせるとガノン勝利ルートは「プレイヤーが諦めた場合の歴史」だから時オカの中で明示されてる歴史のひとつなんだよね。相打ちとか(個人的には大人リンクが「残った」場合)も気にはなるけど、やっぱり今の3パターンは別格なんだと思う -- 名無しさん (2017-12-19 11 17 55) 「空を舞い、時を廻り、黄昏に染まろうとも……」 -- 名無しさん (2018-04-27 06 49 57) 無双をゼルダ史に組み込むとしたら四つの剣+の後ろになると思う、ガノンがトライデント持ってたりシアが様々な時空間を繋げた事でBOtWに収束したってこじつけられるからな。 -- 名無しさん (2018-06-08 18 59 40) BotWは「ライネル」がいることを考えると時の勇者敗北後のルートと考えてもいいかも。…そうすると時の勇者に勝って一番の勝ち組ルートのはずのガノンが「世界を支配することを望んだのに、世界を滅ぼす厄災になりはててしまった」というかなり哀れな末路になるけど -- 名無しさん (2019-04-10 12 25 59) 言及がないというと他には海外のカートゥーンやG W版(それとは別のLSIゲームもあるらしい)、それに漫画やゲームブックなどにもオリジナルストーリーがあるみたいだけど、それらについてはどう触れていいものか。 -- 名無しさん (2019-12-18 00 16 00) 当時のお遊びだと言っちゃえばそれまでなんだけどさ、リンクの冒険に勇者ロトここに眠るって書いた墓があって、でしかもFF1にリンクの墓があったのを考えると実は敗北後の世界はDQとFFにも繋がってるんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-18 14 28 58) いっそのことタイトルに「伝説」とあるから、色んな伝説を寄せ集めて面白く脚色して俗語を交えて作られた物語って設定にしちゃえばいいのでは(現実で言う封神演義や三国志演義みたいな感じ) -- 名無しさん (2021-03-26 11 43 36) ↑4 神トラで言われてる「封印戦争」の物語がBotWの世界なのかな。確かBotWのマップを45度傾けると神トラと合致するっていうし -- 名無しさん (2021-08-23 14 42 43) 命を賭して守った世界が海に沈んだり、名誉を後世に残せなかったり、そもそも戦死していたり…時オカのリンクが報われている4つ目の時系列は果たして生まれるのかどうか -- 名無しさん (2021-09-24 23 20 04) マクロスシリーズみたいに「実話をもとにして後世の人達によって行われた創作」と言えるものではなく、かといってウルトラシリーズほど「あらゆるメディア作品ひっくるめて全部マルチバースの中の出来事」というようなほどでもないし -- 名無しさん (2022-01-30 18 43 25) そのうち、「『時のオカリナ』の7年後でガノンドロフが封印された後、時の勇者が元の時代に帰らなかった(その時代のゼルダと共に生きた)時間軸」とかもできそう。 -- 名無しさん (2022-08-03 20 07 56) やっぱりブレワイはターンエーガンダム的な世界じゃないかって考えちゃうよね… -- 名無しさん (2022-12-09 02 51 22) ティアーズオブザキングダム発売前インタビューに「封印戦争」の名前が…これは時系列確定では? -- 名無しさん (2023-05-10 08 24 25) まさかスカウォの段階で分岐したパラレルとはね… -- 名無しさん (2023-05-21 10 40 58) ブレワイでウルボザがナボールが神話で語られるゲルド族の賢者って言ってるし、ルッタはルト姫から名前を取ったって石碑にあるし、名前こそ出ないけどゴロンシティにダルニアと思われる石像があるから、ブレワイは時オカ以降ではあるはずなんよなあ。また時系列の並びが変わるのかな。無理矢理くっつけるなら初代ゼルダでハイラル王国衰退ってなってるから、ハイラル王国が一度滅んだ後にまた建国した…とか? -- 名無しさん (2023-06-02 12 50 10) 時オカ自体は経由してるけどトライフォースの力で世界を作り直したとか?その上で魔王やゼルダや勇者は世界の機構として組み込まれちゃってるから同じような人間が再び生まれてきた…みたいな -- 名無しさん (2023-06-02 13 37 05) ↑それかんがえたらもしかして時オカゼルダって敗北ルートで戦死してる可能性ないかな。王家滅亡後にゾナウと作ったのが神トラ王家だったりして。 -- 名無しさん (2023-06-02 13 40 59) ↑3俺も似たような可能性考えたな、「『新生』ハイラル王国」ならいろいろと筋が通るなって。それとは別だけどヘブラのローメイ遺跡で「天変地異以前に入り口の石板あったっけ?」っていう手記が残されてて、OPのあれで世界改変が起きた可能性もあるんだよな。でもそうなるとOPの彼のセリフと矛盾してしまうという…… -- 名無しさん (2023-06-10 01 50 03) ティアキンは勇者敗北ルートかつ別の新規ルートかもしれんね勝利ルートの大人ルートか子供ルートのようにね -- 名無しさん (2023-07-09 17 40 03) ティアキン封印戦争→時オカ→敗北ルートだと矛盾ある? -- 名無しさん (2023-07-13 21 00 00) ↑ガノンがティアキンと時オカで別人前提ではあるけど -- 名無しさん (2023-07-13 21 01 46) ↑ゼルダやリンクと同じく、ガノンも魂は共通している設定なので、ティアキンガノンが封印されている状態で、時オカガノンが生まれてくるのはおかしい -- 名無しさん (2024-02-19 21 33 32) 「封印戦争」の内容が神トラと違うのが悩ましいな。「封印戦争」の内容が同じなら、時の勇者敗北→賢者たちがなんとかガノンを倒すがハイラル王国滅亡→長い年月が経ってラウル降臨、新生ハイラル王国建国→封印戦争→ガノンの怨念は魔獣(厄災)として残り神トラ〜リン冒が起こる→ブレワイ→ティアキン、で繋がりそうなんだけど -- 名無しさん (2024-02-19 21 47 52) ブレワイはロケーションやらガノンとの歴史やらでスカウォ~敗北ルートの最終の時系列であってる気はする。ただしティアキンはブレワイともすら繋がってるか怪しいのでティアキンに続くマスターソード誕生~封印戦争の第四の時系列が無いとブレワイ自体がおかしな存在になる。つまりゼルダ史総括のブレワイとティアキンのタイムスリップから発生したティアキン時空の前日譚のブレワイの二種類のブレワイが存在する。 -- 名無しさん (2024-02-26 10 02 33) ついでにブレワイとティアキンの大きな違いは蛮族装備の扱いやらゾナウの建築やら年代やらの設定が世紀単位で違うらしい。あと誰かの考察動画で見たけどティアキンにはハイラルとゾナウ以外にもうひとつ謎の建築様式があるとか。 -- 名無しさん (2024-02-26 10 11 56) かなり強引だがティアキンの件はハイラルが再び浮上した後最初にやってきた民族がゾナウ族だったという解釈で行けなくはない -- 名無しさん (2024-03-28 10 46 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1062.html
タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 2000/04/27 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 14 03.08 追記回数 172385 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/1695S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player MrGrunz TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=Fj-DNETgvBA 分割リンク - マイリスト mylist/3737922 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1857.html
マリオシリーズ/ロックマンシリーズ/ドラキュラシリーズ/メトロイドシリーズ/カービィシリーズ ゼルダシリーズ/ドラクエシリーズ/FFシリーズ/サガシリーズ/ポケモンシリーズ このページを編集 マリオ SFC ワリオの森 FC マリオブラザーズ FC スーパーマリオブラザーズ1 FDS スーパーマリオブラザーズ1 FDS スーパーマリオブラザーズ2 FC スーパーマリオUSA FC スーパーマリオブラザーズ3 GB スーパーマリオランド1 FC ドクターマリオ SFC スーパーマリオワールド SFC マリオペイント SFC スーパーマリオカート GB スーパーマリオランド2 SFC スーパーマリオUSA SFC スーパーマリオブラザーズ1 SFC スーパーマリオブラザーズ3 SFC スーパーマリオブラザーズ2 SFC マリオとワリオ GB スーパーマリオランド3 ワリオランド SFC ヨッシーアイランド SFC マリオのスーパーピクロス VB バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝 SFC スーパーマリオRPG N64 スーパーマリオ64 N64 スーパーマリオ64b N64 マリオカート64 SFC ドクターマリオ GB ワリオランド2 N64 マリオパーティ2 N64 マリオストーリー N64 マリオパーティ3 GBA マリオカートアドバンス GBA ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA スーパーマリオアドバンス2 GC スーパーマリオサンシャイン GBA メイドインワリオ GBA マリオvs.ドンキーコング GBA スーパーマリオボール NDS New スーパーマリオブラザーズ FF FC ファイナルファンタジー1 FC ファイナルファンタジー3 SFC ファイナルファンタジー4 SFC ファイナルファンタジー5 SFC ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC ファイナルファンタジー6 PS ファイナルファンタジー7 PS チョコボの不思議なダンジョン PS チョコボレーシング ポケモン GB ポケットモンスター 緑 GB ポケットモンスター 赤 GB ポケットモンスター 青 GB ポケットモンスター ピカチュウ GB ポケモンカードGB N64 ポケモンスタジアム2 GB ポケットモンスター 金 N64 ポケモンスタジアム金銀 GB ポケモンカードGB2 GBA ポケットモンスター サファイア GBA ポケットモンスター ファイアレッド 編集 ドラキュラ FC 悪魔城ドラキュラ1 MSX 悪魔城ドラキュラ FDS ドラキュラ2 GB ドラキュラ伝説1 FC 悪魔城伝説 FC 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB ドラキュラ伝説2 SFC 悪魔城ドラキュラ GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD バンパイアキラー SFC 悪魔城ドラキュラXX PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ黙示録 N64 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon GBA キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 GBA キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 NDS 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 NDS 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス メトロイド FDS メトロイド GB メトロイド2 SFC スーパーメトロイド GBA メトロイドフュージョン GBA メトロイド ゼロミッション ドラクエ FC ドラゴンクエスト1 FC ドラゴンクエスト2 FC ドラゴンクエスト3 FC ドラゴンクエスト4 SFC ドラゴンクエスト5 SFC トルネコの大冒険1 SFC ドラゴンクエスト2 SFC ドラゴンクエスト1 SFC ドラゴンクエスト6 SFC ドラゴンクエスト3 GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB ドラゴンクエスト1 GB ドラゴンクエスト2 GB ドラゴンクエスト3 カービィ GB 星のカービィ1 FC 星のカービィ 夢の泉の物語 GB カービィのピンボール SFC カービィボウル GB 星のカービィ2 SFC 星のカービィ スーパーデラックス SFC 星のカービィ3 N64 星のカービィ64 GB コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 NDS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 編集 ロックマン GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ FC ロックマン1 FC ロックマン2 FC ロックマン3 GB ロックマンワールド1 FC ロックマン4 GB ロックマンワールド2 FC ロックマン5 GB ロックマンワールド3 FC ロックマン6 SFC ロックマンX1 SFC ロックマンX2 SFC ロックマン7 SFC ロックマンX3 PS ロックマン8 メタルヒーローズ PS ロックマンX4 PS ロックマンDASH1 PS ロックマンDASH 鋼の冒険心 SFC ロックマン フォルテ GB ロックマンX サイバーミッション PS ロックマンX5 PS ロックマンX6 GBA ロックマンゼロ1 GBA ロックマンゼロ2 GBA ロックマンゼロ3 GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル GBA ロックマンゼロ4 NDS ロックマンゼクス NDS ロックマンゼクス アドベント ゼルダ GC ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 FDS ゼルダの伝説 FDS リンクの冒険 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース GB ゼルダの伝説 夢をみる島 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 サガ GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 SFC ロマンシング サ・ガ1 SFC ロマンシング サ・ガ2 SFC ロマンシング サ・ガ3 PS サガ フロンティア1 PS サガ フロンティア2 PS2 アンリミテッド:サガ 編集 追加してほしいシリーズ等あればどうぞ 星のカービィ (2010-12-01 16 13 32) バイオ系 (2011-08-16 18 44 02) ファイアーエンブレムをお願いします。 (2012-03-10 11 52 09) 3DS系はまだ出てないですよね、あったらお願いします (2012-05-06 17 57 19) スマブラXお願いします。 (2012-10-15 18 35 16) チョロQ系 (2013-03-30 09 55 24) パワプロ/パワポケまとめ (2013-05-26 05 17 34) メタルスラッグ (2014-12-13 22 18 57) コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2235.html
タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ジャンル ARPG このページを編集 海外タイトル The Legend of Zelda Oracle of Seasons and Oracle of Ages 発売日 2001/02/27 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player リクマ, TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/20476123 備考 Movieファイル 大地の章 WIP 解説 海外版 ここを編集 記録 追記回数 Player SwordlessLink TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 YouTube 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト 備考 Movieファイル 時空の章 ダンジョン 解説 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/178.html
作品傾向 原作重視 ネタ重視 完成度 未完 完結 削除 出演人数 個人※特定の回だけゲストを呼んでいる動画も含む 複数 機種 ファミコン(FC) ディスクシステム(FCD) スーパーファミコン(SFC) ニンテンドー64(N64) ゲームキューブ(GC) Wii プレイステーション(PS) プレイステーション2(PS2) メガドライブ(MD) ゲームボーイ(GB)※ゲームボーイカラー含む ゲームボーイアドバンス(GBA) ワンダースワン(WS)※ワンダースワンカラー含む パソコン(PC) ニンテンドーDS(DS) ジャンル 参考:Template コンピューターゲームジャンル一覧 アクション(ACT)※スポーツ、レース、サバイバルホラー含む ロールプレイングゲーム(RPG) アクションRPG(ARPG)※ゼルダシリーズ等のAADVや聖剣伝説シリーズはこちら シミュレーションRPG(SRPG) シミュレーション(SLG) アドベンチャー(ADV)※コマンド選択形式のゲーム。ノベルゲーム含む その他 関連作品有り 改造 未設定 このwikiのタグ一覧 名前 コメント