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サムネイル画像 タイトル ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- 作者名 ◆c4jamEIeac 原作 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ジャンル コメディ、特殊性癖、ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2018/04/10~2018/05/07 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 暇な時にやる夫まとめ 様 短編 ・別作品「あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて」の短編 タイトル タイトル 作者名 ◆作者名 主人公 マルチ主人公 期間 2018/05/07 掲示板 やる夫系狐板 タグ 書き溜め まとめサイト 様 URL1 URL2 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-【安価・あんこ】 あんこ、性的表現、ダイス 「ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-」シリーズ:スタート 2018/04/10 2018/05/03 【R-18】ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- 2スレ目 【安価・あんこ】 ダイス、性的表現 「ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-」シリーズ:完結#545から別作品「あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて」の短編:開始 2018/05/03 同作者の作品一覧 ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ-
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しみず ひであき 任天堂に所属するゲーム音楽作曲家。サウンドエンジニア。プログラマー。 ファミコン末期の名作格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の音楽を担当した人物として知られている。 『ジョイメカファイト』の音楽はゲームと同様に高い評価を獲得している。 ただし『ジョイメカファイト』以外に清水氏が作曲を担当した作品はほとんど無い。 阪東太郎氏と同じく本業は作曲ではなくエンジニア関係の方であり、サウンドプログラムや効果音製作などの仕事を中心に行っている。 サウンドプログラム担当は『スーパーマリオ64』や『ピクミン』など。情報開発本部開発の作品が多い。 これ以外にも数多くの作品のスタッフロールにその名を連ねており、近年の作品ではサウンド以外の仕事にも携わっている。 担当作品の一例 ジョイメカファイト (サウンドデザイン) スーパーマリオ64 (サウンドプログラム) ウェーブレース64 (効果音) スターフォックス64 (テクニカルサポート) ヨッシーストーリー (サウンドプログラム) テン・エイティ スノーボーディング (サウンドエンジニア) ポケモンスタジアム (サウンドプログラム) ゼルダの伝説 時のオカリナ (テクニカルサポート) ポケモンスタジアム2 (サウンドプログラム) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (テクニカルサポート) マリオアーティスト コミュニケーションキット (作曲・サウンドプログラム) どうぶつの森 (サウンドプログラム) ピクミン (サウンドプログラム) スーパーマリオサンシャイン (サポートプログラム) ゼルダの伝説 風のタクト (阪東太郎、稲垣陽司らと共にサウンドライブラリプログラミング) NINTENDOパズルコレクション (プログラム) メトロイドプライム (プログラム) マリオゴルフ ファミリーツアー (効果音) メトロイド ゼロミッション (プログラム) ドンキーコングジャングルビート (キャラクタープログラム) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (プログラムサポート) スーパーマリオギャラクシー (キャラクタープログラム) うごくメモ帳 (プログラム) ゼルダの伝説 時のオカリナ3D (テクニカルサポート) スターフォックス64 3D (テクニカルサポート)
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公式情報 ゴロン族 ゴロン族は、任天堂のコンピュータゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する架空のキャラクター。初登場は『時のオカリナ』で、以後も多くの作品に登場している。 やや太り気味の体型と、岩のような背中、褐色の肌、そして頑丈な体を持つ種族で、岩石が主食らしい。 大人は語尾に「~ゴロ」と付けて話すが、子供の時は「~コロ」である。(wikipediaより) ゴロン族 Wikipediaの記事をみる 考察 トワプリでハイラル城が結界に覆われているこの状況に、城下町の人達は気づいていないが、ゴロン族は気付いてる。亜人には分かるものなのか(2015/06/07) スカウォで亜人として戦ったはずのゴロン族だけが、女神や大地の記憶を無くしていることについて、終焉戦後ゴロン族だけがその記憶を無くしてしまう。大地にある壁画には自分たちと似た姿の亜人が描かれている。これは一体どういうことなのか、自分たちはどうして生まれたのかを知る為に大地の研究が始められる(2015/11/21) 後にゴロン族が女神の眷属として戦っていたことを知り、いつしか女神の大地は彼らの中で守るべき土地となる。その地に根付き繁栄するも、女神の地が海に沈む際には、この地を離れるくらいならばと女神の地と共に海の底に沈んでいった。だから風タクにはハイラルのゴロン族は出てこない?(2015/11/27) 唯一記憶を無くした種族は、記憶を取り戻した時に他の種族よりも大地と仕えていた女神のことを大切にするんじゃないか、なんて。デスマウンテンはコキリとゾーラを生き残らせる為に使いました(???)(2015/11/27) 関連考察 ハイリア人について 時オカでゴロン族は刀鍛冶をしていたけど、トワプリでは温泉水を売る行商人(出店もしている)になってた。この頃のハイラルは兵士の様子を見る限り暫く争い事が無かったはずだから、あの大きな鉱山は一体何の為に稼働し続けてるのかしら。一応備えとして武器類は作り続けてるのか?(2015/11/08) 鉱山がゴロン達の生活の主軸だとして、もし王家から雇われているならわざわざ村や城下で行商する必要ないはず(2015/11/08) 風のタクトにはごく少数のゴロン族が露天商として登場するが、服と帽子で外見が隠れており、ゴロン族特有の語尾も無い。自らがゴロン族であるとも名乗らない。露天商イベントを進めると歓喜した露天商がゴロ語尾になるため、ゴロン族の口調自体が変わったのではなく、ゴロ語尾で話さないよう意識していたと思われる。ゴロン族が、特徴(外見と口調)を隠してさすらうのは何故だろうか。(2016/2/1) 時のオカリナ時代には、ゴロン族は精霊石と神殿を司り、賢者を輩出していた。続く風のタクトの時代では神殿は2つだけになっており、ゴロン族はコログ族やリト族(コキリ族/ゾーラ族)のように賢者を継承していない。時オカ→風タクの間のどこかで、ハイラル王国との関わりを絶ったのだと思われる。変装しているのは、王国の関係者に見つからないように?(2016/2/1) 風のタクトの世界は、ゴロン族にとって適した環境ではなさそう。山が少ない、龍の住む火山は有れど鉱石がほとんど無い、食糧となる岩が無い、など。他の2種族は進化して新たな環境に適応したが、ゴロン族は姿を変えることを良しとせず、各地を放浪して元の姿のまま暮らせる環境を探していたのでは。大地の汽笛にはコログ族とリト族が登場しない一方、多くのゴロン族が集団で暮らす村がある。ゴロ語尾で話すゴロンたちが、鉱山の採掘を行っている。風のタクトのゴロン族は新ハイラルへ移住し、ゴロン族らしい暮らしを再建したのだろうか。(2016/2/1) 神々のトライフォース2に登場する、鉱石屋のロッソは何者だろうか。ゴロン族のような瞳を持ち逞しい体をしているが、耳はハイリア人のように尖っている。体型は、ゴロン族と体格の良い人間の中間くらい。ロッソのベルトにはゴロン族のマークが描かれているが、時のオカリナから神々のトライフォースまでの作品には敵以外のゴロン族が登場しておらず、神トラ2においてもロッソ以外にゴロン族のような特徴を持つ人物はいない。賢者を務めているし、ゴロン族の末裔だろうか。ハイリア人のような特徴をしているのは何故だろう。(2016/2/24) タグ:ゴロン族 デスマウンテン ハイリア 主要 城下町 民族 産業 考察 風のタクト
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【作品名】『ゼルダの伝説』シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】デクの樹(風のタクト) 【属性】大地の精霊 【年齢】200歳以上 【長所】デクの葉をくれる 【短所】親である )谷( と全然似てない 【備考】公式設定より、このデクの樹は『時のオカリナ』に登場したデクの樹の子供の成長した姿であり、『時のオカリナ』の大人時代から『風のタクト』までは数百年以上経っている。 『時のオカリナ』の大人時代に誕生し、『風のタクト』で生存しているので、200歳以上。 vol.4
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公式情報 カカリコ村 (Kakariko Village)デスマウンテンの麓に位置するシーカー族の村。シーカー族最後の生き残りであるインパによりハイリア人に開放され、城下町の住民達が移り住んでいる。城下町壊滅後は生き残りの住民達が移り住み、子供時代では空き家だった物件で城下町にあった施設が再建された。インパが以前住んでいた家には、ダンジョンなどの仕掛けを解くヒントが描かれている。子供時代と大人時代でBGMが若干異なる。(wikipediaより) 考察 カカリコ村の名前の由来について面白いもの見つけた。鶏についてwiki様で確認してたんだけど、フランスでは鶏の鳴き声って「ココリコ」って表現するらしくて、カカリコ村ってもしかしてこのココリコをもじって付けられたりしたかもしれない。コッコの村でココリコ村でもいいけど、安直過ぎだからカカリコ村(2015/11/26) インパの自宅に、トライフォースとオカリナ、時の扉にある太陽マークとオカリナのメモがあった。つまり、シーカー族はオカリナとトライフォース、太陽マークについての関係を研究をしていた。つまり音楽家兄弟もシーカー族である可能性が高い(2015/06/18) 時オカの音楽家兄弟はカカリコ村の住人だったていうことは、音楽家兄弟もシーカー族の可能性ある。インパがハイリア人に解放してるが、お墓の具合や兄弟の服(趣味かもしれない)を見ると少しアンティーク調だし、王家が一般人に自分たちの秘密を研究させるとは思えない(2015/07/24) この村の民の民は全てハイラル王家にお仕えする定め=シーカー族なのでは?城下町の住人は自分たちで商売してる人たちもいるので、王家に仕えている可能性は低い。村を開放したのはいつだろう。7年後は確実だが、7年前が曖昧…兄弟が死んだのはガノンドロフが傘下に入ってからか(2015/07/24) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 音楽家兄弟が研究していたのは『オカリナの音を使って、時を操る方法』。これは時のオカリナ自体にフシギな力は存在していないとも考えられるか。力があるのは音の方。オカリナ自体は力の増幅器みたいな扱い?多分、時のオカリナを手に入れた後に覚える曲は王家が作ったり、遠い昔に伝わってる曲だから力があるような(2015/07/24) ガノンドロフがトライフォースの事を認識したのってこの辺り?移民族(と仮定)でもあるゲルドがトライフォースの事を知ってるかと言われたら難しいか。ツインローバは400年も生きているから知ってそうだが、実際行動に移したのは時オカからだから詳しくは知らない?(2015/07/24) トワプリのカカリコ村は地下の様子からしてシーカー族が使用していた場所だけど、住居としてではなくて大規模な実験施設になってた可能性は無いかな。時オカの井戸の底には拷問施設と隣り合わせに隠された古の実験施設が存在し、デスマウンテン噴火によって井戸は埋まるが、その影響で実験施設が現れる(2015/10/23) 関連考察 時のオカリナのダンジョン考察 タグ: カカリコ村 シーカー族 トワイライトプリンセス 時のオカリナ 民族 考察 音楽家兄弟
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 地理・地図に関わる考察 +一覧(最新100件) 風のタクトの海について ハイラルに「外の国」は存在するのか (仮説)ゼルダの世界は天動説? ゼルダの世界における「和」 タルミナについて トアル村 (仮説)デスマウンテン噴火 砂漠について 作品ごとの地理比較 主な考察 作品ごとの地理比較 公式情報 ハイラル王国(ハイラルおうこく)とは、任天堂のコンピュータゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する架空の王国。国を治めているのはゼルダ姫である。(wikipediaより) ハイラル王国 Wikipediaの記事をみる スカイウォードソード 濃密ゼルダの世界 https //www.nintendo.co.jp/wii/souj/world/index.html トワイライトプリンセスHD 光の世界とトワイライト https //www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/introduction/index.html 考察 地殻変動 Wikipediaの記事をみる 初期の世界地図 Wikipediaの記事をみる 地図の歴史/中世 http //atlas.cdx.jp/history/middle.htm タグ:スカイウォードソード トワイライトプリンセス 主要 地理・地図 時のオカリナ 考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか 公式情報 シリーズ中でハイラルの国外について描かれる事はあまりないが、実際の所どのようになっているのか作中の描写などにヒントを得ながら考察する。トワイライトプリンセスのアッシュの台詞によれば、ハイラルの「国外」というものは存在する事が分かる。 アッシュ (Ashei) Wikipediaの記事をみる レジスタンスの紅一点。父親から騎士としての厳格な教育を受けたため、口調がかたく、本人もそれを自覚している。スケッチが得意で、主にスノーピークの異変を捜査している。 考察 ハイラルの外にもきっと国はある?海の気配が無い国だから山と森に囲まれた内陸の国?周辺国には「技術的発展のある国」「先進的な医療技術がある国」とそれぞれあるのかも。ハイラルが唯一トライフォースという神の力の加護を受けた国ならば、「魔法」の道具が交易においてメイン商品?中東の石油。(2014/10/25) 呪縛のようにハイラル(とその裏側)で繰り広げられる物語から逃れたのは風タクルートとムジュラだけなのかもしれない。ハイラルの外側には違う信仰対象(神)が居るかもしれない。タルミナは時の女神の力が及ぶ範囲でありながら信仰される神は別物?(2014/10/28) コキリの森は外の世界を守る力も持っていた。つまりハイラルの外の国からの侵略も防いできた。となるとゲルドはハイラルの「外の国」に該当?ハイラル王国とハイラルという土地は別なのか。ハイラル地方のようなもの?ゲルドや他の民族の居住地を含めた土地がハイラルで、王国の統治自体はそこまで広範囲ではないのかも。統治というのも法律の適用される範囲が曖昧である。(2014/12/14) ラネール、海、「他国の文化流入」→砂漠になる、ゲルド族、ハイリア人との信仰の違い。(仮説)ゲルド族≒影の一族≒知性のある魔族?(2015/06/28) 大地の章の舞台ホロドラムと、大地の汽笛の新天地ハイラルは実は同じ?もしくは塔という共通点からラブレンヌかもしれません。(2015/06/09) ハイラルヒストリアを見ていたら4剣+時代のハイラルが四方を海に囲まれている事に気付いて驚愕、結局浸水してる。風タクの洪水程では無いにせよ砂漠まで海に囲われてる(2015/06/19) 時オカでの話になるけど、この時代は山脈に囲まれていて、他国との交流は絶たれている。この国境とも取れる山々に陣地を構築、そこではシーカー族が他国の侵略を完全に防いでいる(2015/12/31) ハイラルは高い山々に囲まれ、他国との交流をするにも移動手段が馬車以上のものがない為、国家の繁栄は難しい。この地図を見る限り、やはりラトアーヌ、スノーピークは時オカ後にハイラルに加えられているようだ。山脈で分断されてる(2015/02/04) タグ:4つの剣+ ふしぎの木の実 コキリの森 トワイライトプリンセス ホロドラム ラブレンヌ 主要 地理・地図 大地の汽笛 時のオカリナ 考察 トアル村 公式情報 考察 時のオカリナからトワイライトプリンセスまでの100数年間の間に、使用される文字が随分と変化している。これは他国との交流によって新しい文字が浸透した結果と考えられないだろうか。つまり、トアル村の皆さんは移住してきた人たちなのではないだろうか。そのため、南の端の方に住んでいるのではないだろうか(2015/04/21) 城下町の人々は耳が長いのにトアル村の人々の耳は丸いのはどうしてだろうか。ラトアーヌの守護地だから元々他国の領土、ではない…?女神の血が流れていないということになる(2015/04/21) 関連考察 光の精霊について 例えば、トワイライトプリンセスのリンクの自宅内を見ると、。結構な量の本があるけど、中が開かれている本には絵しか描かれていない。しかも両開き、文字も見えない。つまり挿絵や解説の為の絵という可能性は半々。描かれてるのがトアル山羊で、本の厚さを見ると本文では無い可能性もある(2015/12/03) ペンとインクボトルもある、トアル村の村民達がみんな身に纏っている衣服も置いてあるから、トワプリリンクはそれなりに文字も書けるし読めるし裁縫もできるし料理もできるし仕事も出来るし人望も厚い(2015/12/03) トアル牧場ってトアル村から坂を登っていくから周辺よりは標高が高い場所にある、だからこそ牛ではなくて交配して作り出したと思われるトアル山羊を飼育してるんだろう。体型は山羊というより牛のようにがっしりしているし、体毛が長いということは普段または冬場トアル村は寒地なのか(2015/10/29) リンクが冒険に出たのはきっと春〜夏にかけての間だと思うんだけどどうだろうか。夕日の色が春先の夕日の色に似ているとおもうのだが(2015/10/29) トワプリのハイラル自体が時オカ時代よりも標高が高くなっていないか?エポナで駆け回ってると上り坂が多い気がする(2015/10/29) デスマウンテンが富士型から球状になったことが寒さの原因???(笑)熱が外に放出されにくく、内側に籠るようになった為周辺の気温が下がる??高温の内部には鉱山、及び製鉄(精練所?)施設を建設し鉄を鋳造するのか(2015/10/29) トアル村の特産品がかぼちゃとチーズというところで、トアル山羊は食用として飼われているわけではないと考えられる。それにリンクはトアル山羊を可愛がっている様子が伺える。畜産農家は肉として出荷する家畜を可愛がることは情が移るからしないそうだ(2015/12/04) リンクの家には形の違う包丁が5本くらいあったので多分捌ける上に、捌く物に合わせて包丁を変えてた可能性がある。包丁は4本ぶら下げられてて、1本がまな板代わりの板の上に刺さっている(2015/12/04) 関連考察 トワプリ内での食糧について タグ:デスマウンテン トアル村 トアル牧場 トワイライトプリンセス 主要 地理・地図 時のオカリナ 気候 産業 考察 言語 食事 タルミナについて 公式情報 「ハイラルの人間と同じ顔をした人物が何人も存在する、奇妙な異世界 (ハイラルヒストリア111p補足部より抜粋)」 こは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) 考察 神の力の及ばない範囲に行ったからリンクのトライフォースが手にうつらないのかも?しかしタルミナで時のオカリナが使えるというのは恐らくタルミナも同じ神の支配下。タルミナはスカウォで分岐してる世界の未来の姿かもしれない(2015/01/12) 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナは時の女神とトライフォースの力が及ぶ範囲内のようだが、更にハイラルから離れたら勇者はただの人になってしまうんだろうか。(2015/02/23) 関連考察 時の女神について 時の扉、時の竪琴、広範囲の時間遡行可能。時の歌、タルミナのみで時間遡行可能。明らかに時の女神の影響下であるハイラルでは時の歌で時間遡行できず、タルミナはかなり自由に時間を操れる。タルミナがより時の女神の影響が強いのか、冒険を終えたリンク自身に(三日という制限が存在するが)時を操る力が身に付いてしまったのか。(2015/07/17) 関連考察 時の扉について タルミナでの巨人の神話はおとぎ話に近い感じがする。町中にお面が飾られているが、中心には時計台。町中にも時計台と同じ時計が使われている。どっちが重要視されてるかと言われれば時計の方かと(2015/07/18) タルミナの「比喩表現」について。タルミナがリンクの煉獄だとして、世界が彼の記憶で構成されたものならば、明らかに異質なのがカーフェイ、ムジュラの仮面と子供。カーフェイは「子供と大人を持ち合わせていながらも誰かとの幸せを手にする自分」の理想か?ムジュラと子供は自身への問いと孤独の表れ?(2015/01/19) 関連考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 デクナッツは異端で弾かれた自分の投影、ゴロン(ダルマーニ)は民衆に勇者として讃えられる自分の投影、ゾーラ(ミカウ)は人知れず戦い誰にも功績を知られない自分の投影、か?ムジュラにおいてほとんどのキャラクターがリンクの記憶から構成されてる感じなんだけど、デクナッツダルマーニミカウカーフェイが異端。異端というか自己の投影がある。ミカウは女のために散った。カーフェイは勇気のトライフォースを持たないリンクの可能性の1つかも。タルミナにゼルダが投影される人物は居ない。では鬼神は誰なのか。盾を持たない剣士、大人、神様、リンクが叫ぶほどの痛みや悲しみを残して仮面になった。前世リンク説?(2015/01/19) 関連考察 鬼神の仮面について 千と千尋とムジュラが結び付いている。奇妙な世界に迷い混む設定とか、死後の世界のような雰囲気がそうさせるのかも。発表時期も近い。不思議の国のアリスとムジュラの仮面にも共通点が。穴に落ちて奇妙な夢を見る=不思議の国のアリス?(2015/01/19) 不思議の国のアリス Wikipediaの記事をみる Adventures in Wonderland)は、イギリスの数学者チャールズ・ラトウィッジ・ドジソンがルイス・キャロルの筆名で書いた児童小説。1865年刊。幼い少女アリスが白ウサギを追いかけて不思議の国に迷い込み、しゃべる動物や動くトランプなどさまざまなキャラクターたちと出会いながらその世界を冒険するさまを描いている。 千と千尋の神隠し Wikipediaの記事をみる 『千と千尋の神隠し』(せんとちひろのかみかくし、英題:Spirited Away)は、スタジオジブリの長編アニメーション映画。異世界に迷い込み、神々の訪れる湯屋で働くことになった少女、千尋の冒険と成長を描くファンタジー。 (仮説)ムジュラの仮面の三日間のループは、月とムジュラの消滅によって統合され、新しい日の朝として迎えられる。ムジュラを倒した後のED内で、その周回で助けてない人達が幸せに過ごしているのは、前回までのループが統合されたから。それならエンディングでの爆弾屋の親子と、カーフェイ・アンジュの結婚式は両方成立する(爆弾屋の婆さんのイベントを達成すると、サコンがマニ屋に寄り付かない=カーフェイはアジトを見つけられず、カーフェイイベント達成の際は婆さんを見捨てる必要がある)(2015/06/16) タルミナが仮に、スカウォで魔王が消滅して、女神の魂と勇者が過去に戻って新しい時間軸を作った為に置き去りにされた時間軸なら、トライフォースは何処に行ったんだろう 人ひとり居ないスカイロフトと呼ばれていた遺跡に埋没してるのかな(2015/11/23) 自然の要塞として適切な場所は川、海、沼に囲まれた地形。その中心にあるクロックタウンは城塞跡地の可能性がある。現にイカーナ王国が存在していたわけだし、イカーナ王国繁栄の前後にクロックタウン(の前形)主体の王国が存在していてもいいのでは?(2015/11/25) ✴︎山(北)→スノーヘッド✴︎流水(東)→イカーナ〜ウッドフォール間の川✴︎湿地(南)→ウッドフォール✴︎街道(西)→海〜街への街道、ミルクロード。この四方の中心に街を築くと繁栄するそうで、その繁栄の形がクロックタウンに人が集まるカーニバルという形になったのか(2015/11/09) 勇者、姫、魔王の存在しない世界=タルミナ(2015/09/02) 個人的に、ゼルダがギラヒムに攫われずに(終焉も復活していない)大地に降り立った軸がタルミナ(2015/09/02) 雑誌でタルミナの紹介文が魔王も勇者もマスターソードも存在しない世界(だったかな)って書いてあったから、勇者、魔王、姫が存在しない世界なのは確かだと思われる(2015/09/02) マヤ文明との比較から見るトンネル、洞窟の意味。天上界(13層)、大地、地下界(9層)=ハイラル、タルミナ、地の底(終焉の者がいた場所)?大地から地下界へ抜けるには洞窟を通らなければならない(2015/09/08) 関連考察 ウッドフォールについて トンネルの中に描かれてた津波(?)模様や炎の入り口はタルミナが辿ってきた歴史なのか、この場所は地下界(死者の世界)であるということを表しているのか(炎に焼かれ水に飲まれる日本の地獄のような場所)。執事の息子さんがトンネル内で亡くなってるし地下界=死者の世界ってことの方がいいか(2015/09/08) マヤ人達はバカブという神々が世界の四方に存在し、彼ら4人によって四隅が支えられていると考えられていた…タルミナそのものと考えられないだろうか。大地は海に浮かんでいてそれはカメの甲羅としても例えられていた、グレートベイの巨大なウミガメか(2015/09/07) タグ:カーフェイ タイムパラドクス タルミナ ダルマーニ ミカウ ムジュラの仮面 世界観 主要 地理・地図 時の女神 考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 考察 天動説 Wikipediaの記事をみる てんどうせつ)、または地球中心説(英 Geocentrism)とは、地球は宇宙の中心にあり静止しており、全ての天体が地球の周りを公転しているとする説で、コスモロジー(宇宙論)の1つの類型のこと。 ハイラル、新天地ハイラル、ラブレンヌ、ホロドラム、コホリント、砂時計の時の海域、タルミナ、聖地、闇の世界影の世界ロウラルがそもそも同じ大地の上にあるのか?(2015/07/16) (仮説)ゼルダの世界は実際の所に天動説みたいな形をしていて、地球のように丸くないのかもしれない。盤の上に大地と海があって空が動く。必ず四方に果て(切れ目)があり地球のように一周回ることが出来ない。ゲーム的、マインクラフト的。よって文化や文明の交流が難しい?その盤はいくつかの階層に分かれ、それが闇の世界やタルミナ、ロウラルのようなパラレルワールドとなる。同じマンションのようなものだから引いている電気水道など(トライフォース)は同じ。闇の世界や影の世界に光が無いのは上層が陰をつくっているから。聖地は空そのもので全ての階層に影響を与えられる。神トラの闇の世界は元々聖地だから、空の一部が汚染されたようなイメージ(2015/07/16) 関連考察 パラレルワールドについて タグ:ふしぎの木の実 コホリント タルミナ ホロドラム ラブレンヌ ロウラル 主要 地理・地図 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 神々のトライフォース 考察 聖地 闇の世界
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【作品名】『ゼルダの伝説』シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】デクの樹(風のタクト) 【属性】大地の精霊 【年齢】200歳以上 【長所】デクの葉をくれる 【短所】親である )谷( と全然似てない 【備考】公式設定より、このデクの樹は『時のオカリナ』に登場したデクの樹の子供の成長した姿であり、『時のオカリナ』の大人時代から『風のタクト』までは数百年以上経っている。 『時のオカリナ』の大人時代に誕生し、『風のタクト』で生存しているので、200歳以上。 vol.4
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なんでも新BGM投票にようこそ!! ここは、ゲームBGMならなんでも投票して良いとしているぺージです。 ゲームBGN以外の物は削除します。 このページは2017年12月06日 (水) 20時58分40秒に更新されました。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EXCITE(仮面ライダーエグゼイド) 5 (5%) 2 ココナッツモール(マリオカートWii) 5 (5%) 3 時のオカリナメドレー(ゼルダの伝説時のオカリナ){スマブラX} 5 (5%) 4 つぎはぎスカイウェイ(クラッシュ・バンディクー レーシング) 4 (4%) 5 せんしゃでタンク(クラッシュ・バンディクー カーニバル) 4 (4%) 6 メインテーマ(シャドウ・ザ・ヘッジホッグ) 4 (4%) 7 タスマニアだいばくそう(クラッシュ・バンディクー レーシング) 3 (3%) 8 エビル・ツインズ戦(クラッシュ・バンディクー5) 3 (3%) 9 ペンギンはこスロー(クラッシュ・バンディクー カーニバル) 3 (3%) 10 クモクモキャッスル(クラッシュ・バンディクー レーシング) 3 (3%) 11 ヘンテコドッキリ島(クラッシュ・バンディクー5) 3 (3%) 12 クラッシュ万事休す(クラッシュ・バンディクー2) 3 (3%) 13 きょうふのからくりダンジョン(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 14 つるつるつっぱしれ(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 15 すいちゅうひみつきち(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 16 すりばちコロシアム(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 17 にげろやにげろ(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 18 エンディング(クラッシュ・バンディクー カーニバル) 3 (3%) 19 コロコロアスレチック(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 20 ゴー! ゴー! クラッシュバギー(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 21 サファリパークだゾウ?(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 22 ジャングル(クラッシュ・バンディクー アドバンス) 3 (3%) 23 ジャングル(クラッシュ・バンディクー2) 3 (3%) 24 トロッコでせんにゅうせよ(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 25 ネオ・コルテックス戦(クラッシュ・バンディクー3) 3 (3%) 26 ピョンピョンはねろ(クラッシュ・バンディクー4) 3 (3%) 27 The Asterisk War(学戦都市アスタリスク) 2 (2%) 28 マスクドデデデのテーマ 2 (2%) 29 ピンストライプ戦(クラッシュ・バンディクー) 1 (1%) 30 タイニーのおてら(クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート) 1 (1%) 31 ツルスベコルテックス(クラッシュ・バンディクー5) 1 (1%) 32 おどろおどロード(クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド) 1 (1%) 33 ゴロゴロいわでゴー!(クラッシュ・バンディクー5) 1 (1%) 34 まわってレーサー(クラッシュ・バンディクー カーニバル) 1 (1%) 35 あつあつインフェルノしま(クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート) 1 (1%) 36 グラスビーチ(スーパーマリオギャラクシー) 1 (1%) 37 アイテムキャッスルランド(マリオパーティ アイランドツアー) 1 (1%) 38 XY Z(ポケットモンスターXY Z) 1 (1%) 39 エンディング(クラッシュ・バンディクー アドバンス) 1 (1%) 40 ピラメキたいそう〜スマブラバージョン〜 1 (1%) その他 投票総数 103 BGMリストでその他のBGMページをチェックできます コメント 名前 コメント
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登録日:2012/07/21 Sat 09 04 04 更新日:2023/05/24 Wed 21 52 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ふしぎの木の実 わらしべイベント ゼルダの伝説 デドハンド トイレ マドハンド 便所 学校の怪談 手 時空の章 手…とは、『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』の「時空の章」に現れる登場人物(?)の一人である。 ●概要 特にストーリーには関わらない所謂モブキャラ…なのだが極めて異様な姿故に脳裏に(嫌に)こびり付く。 なお、色は青白い。 アイテムを交換していって最終的に攻略で役に立つ貴重品を手に入れるイベント、所謂「わらしべイベント」の一端を握る。 ●出会い方 こやつに出会うには「過去世界のレンヌ村」に行く必要がある。が、シナリオの進行上最序盤に行くことになるので行くのは簡単である。 そして具体的な場所はレンヌ村の片隅の小屋、「トイレ」の中にいる。 …え?何でトイレって分かるかって?マップにそう書いてんだから仕方ないじゃない。 ●詳細解説 未プレイな人にも話を分かり易くする為、某漫画風に解説してみよう。 なお本編にはこのような会話パートは一切ないことは断っておく。 ーーーーーーー 「うートイレトイレ」 今トイレへ向かって全力疾走している僕は過去にトバされたごく一般的な男の子。 強いて違うところを挙げるとすれば、アイテム収集に興味があるってところかナー。 名前はリンク そんな訳で、過去世界にある村のトイレにやってきたのだ。 ふと見ると、床に空いた穴の中から手が出ていた。 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ うほっ、いい手… そう思って見ていると、突然その手はボクが見ている前でうねうね動きながら僕に話しかけてきた。 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「カミ〜カミくれ〜」 …大体ファーストコンタクトはこんな感じである。 早い話「トイレに入ると中からうねうねした手が出てきて、カミを熱烈に欲している」。 リアルならマジで卒倒ものである。 さて、この時わらしべイベントを順調にこなしていた場合、リンクのポケットの中にはレターセットが入っている。 手紙を出す予定も用事もないリンクはそれを持て余していたのだが、手は目敏く(?)レターセットを探知し、こう言う。 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「そのカミ くれ」 【*レターセットをわたしますか?▼】 →はい いいえ うわあ渡したくねえ。何に使うんだよ。つーかどうやって使うんだよ。 しかし、先程も言ったがリンクはそれを持て余していたので、気は進まないが渡してみると、スッキリしたのだろう安堵の声の後… /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「これ、やる♪」 【*ニオイぶくろをてにいれた!】 (SE あのファンファーレ) ニオイぶくろは「とんでもない悪臭を放つ袋」である。いらねえ (※そのニオイは嗅いだ奴が思わず絶叫しながら部屋中を飛び跳ね悶絶する程度にはすごい。超いらねえ) これで手の出番はおしまいである。この後トイレに入ると、スッキリして歓びの声を上げる手の姿が見られる。 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「イエー!!」 …と、ここまでなら態々項目を立てる程ではなかっただろう。しかし、この手にはまだ秘密がある。 トイレの中には手が出てくる穴以外に壺がある。用途を考えるに痰壷だろうか。 それを持ち上げ穴めがけブン投げる、すると… /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「ノォー!!」 というまさかの専用台詞。 まだ放り投げられそうなものがないかカバンをあさるリンク、そして見つけたのはタイトルにもなった「木の実」。 取りあえず全部突っ込んでみよう。すると…。 アチチの実(割れると着火する木の実) → 「あぢぃぃぃ」 ハテナの実(特定の物に当てることで効果があるふしぎな実) → 「な・・・なんですとっ!?」 イテテの実(割れると悪臭を放つ実) → 「クッサぁー!」 ピューの実(割れると竜巻を起こす) → 「目が まわる~」 またしても専用台詞。しかも木の実一つ一つで違うという手の込み具合(*1)。 そして放り投げるものと言えば、シリーズのお約束「バクダン」である。あれを放り込むと少しの間が開いた後… ドッゴーン …という破裂音と画面全体がグラグラ揺れ、 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「ゴフッ」 専用台詞どころか専用演出付きである。スタッフ手が込み過ぎだろ。 その他、ちょっぴりレアなものとして、 ソマリアの杖で作ったブロック → 「あいやーーー!」 ボムチュウ → 「???」 → ドッゴーン → 「ゴフッ」 といったパターンも存在する(*2)。 だからといって爆弾投げ込みまくったらダメだぞ!手との約束だ! かようにモブの癖に独特すぎる容姿といくつも専用台詞を持つ手は実にスタッフに愛されていると言えよう。 ●余談 公式イラストでもまんま「穴から生えた手」であり、体がどうなっているのかは不明取りあえず目と鼻と耳と口はあるようだ 手が出ている穴は落ちるとダメージを喰らって強制送還させられる程度に深い トイレとは言うが、部屋の中にはツボと例の穴があるだけで便器らしきものは見当たらない。もしやこの穴って… トイレの近くにはタネを植えるための「苗床」がある。スタッフの悪意を感じる 『ムジュラの仮面』のアレとの関係は不明 カラーリングは青白く「デドハンド」の小さい手に近いが、こちらとの関係も不明 『スカイウォードソード』にも登場するが、こちらはなんと女性の幽霊で、フェニーという名前まであるしかもイベントの選択肢次第で、とあるキャラへの恋に目覚める /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /‾) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ 「ツイキ・シュウセイくれ〜」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見の頃は少しビビったけど色々な物を落として楽しかったなw それはさておきアチチの実のセリフは「アヂー!」爆弾は「ゴフッ!」じゃなかったけ?あと他に落とせる物、ボムチュウは「…?」→爆弾と同じ展開、ソマリアのブロックを放り込む「アイヤー」と言ってたような…。 -- 名無しさん (2014-05-19 07 38 15) なおボムチュウを放り込むと「?」の後にボムる。 -- 名無しさん (2014-09-04 12 11 07) ムジュラの仮面がリメイクされて久しぶりに会えるな。 -- 名無しさん (2015-02-02 23 44 53) イテテの実を使用→「クッサァー」て、いや便所なんだから臭いだろwそれともトイレの比にならないくらい臭いのかイテテの実 -- 名無しさん (2016-01-16 02 11 45) こいつ何故か公式イラストまであったよな -- 名無しさん (2018-09-28 21 13 02) RTAではツボを穴に落として台詞が出る瞬間に出ようとすることでゴロン山のドア修理部屋にワープに使われる。 -- 名無しさん (2020-08-28 21 29 31) イベント後かつ全てのアイテムを試した後でも不意に会いたくなる存在 -- 名無しさん (2023-05-16 14 48 40) 名前 コメント
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ゼルダ無双 厄災の黙示録 パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 7,920円税込10.0GB 知られざる100年前の戦場へ―― 任天堂株式会社より発売中の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した作品。 「ブレス オブ ザ ワイルド」では過去として描かれた大厄災にフォーカス。 100年前何が起きていたのか、どんな戦いがあったのか。 「無双」シリーズならではのアクションとともに、 ドラマティックなストーリーが描かれる。 ■「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界観を継承。圧倒的な没入感 キャラクタービジュアルはもちろん、草木の揺れから空気感まで 「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界観を継承。 アドベンチャーとして描かれていた世界はそのままに、 本作でアクションゲームとして新たな体験が可能。 ■ファン待望の「大厄災」を描いたドラマティックなストーリー 「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界で100年前に起こった大厄災にフォーカス。 任天堂開発チーム公式監修のもと、ドラマティックなストーリーが展開。 リンク、ゼルダや、各種族を代表するダルケル、ミファー、リーバル、ウルボザの4人の英傑、 さらには巨大な神獣なども登場し、後に大厄災と呼ばれる悲劇が幕を開ける。 ■「リンク」以外のさまざまなキャラクターたちも操作可能 シリーズの主人公であるリンクはもちろん、在りし日の英傑たちや、 ゼルダまでをも操作して戦うことができる。 「ブレス オブ ザ ワイルド」では過去の人であったキャラクターたちの、 色鮮やかなアクションが体感可能。 ■「シーカーストーン」によるキャラクター固有アクションが楽しめる 「ブレス オブ ザ ワイルド」でキーアイテムとして登場した 「シーカーストーン」の特別な力により、 リモコンバクダンやビタロックなどおなじみのシステムが、 キャラクター固有のアクションとして展開。 リンク以外にもさまざまなキャラクターを操作して、 強大な敵に立ち向かう。 ■ダウンロード版予約購入特典 ゲーム内アイテム「幸運のオタマ」 リンクが使える武器。 「ナベのフタ」と共に装備して戦えるのはもちろん、 他の武器を強化する際のブーストアイテムとなる。 ※パッケージ版には付属いたしません。 ※後日有料販売される可能性があります。 ■『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』セーブデータ連動特典 ゲーム内アイテム「訓練兵の木剣」 …リンクが装備できる武器。左手には同じ木製の「ナベのフタ」を持つ。 ときどきオートガードが発生する特性がある。 ※Nintendo Switch™本体に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の セーブデータがあると、ゲーム内特典として「訓練兵の木剣」が獲得できます。 ※後日有料販売される可能性があります。 メーカー コーエーテクモゲームス 対応言語 日本語 配信日 2020年11月20日 CERO B セクシャル, 暴力 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ~ 2 おすそ分けプレイは、プレイヤー1人につき、Joy-Con1本が必要です。 Nintendo Switch Lite™でのプレイ人数は1人となります。 お祭りキャラゲーとしてはおもろいで 探索要素とか補完ストーリー求めとるならやめとけ -- 名無しさん (2020-11-25 16 08 24) ゼルダ無双は見えない敵がやたら多いから上位機種でその辺が強化改善されたらいいなぁ 無双の見えない敵って10年前から変わってなくね? 同じωフォースなんだし 今回は普段より酷いし 3DSの時はNew3DSで改善された -- 名無しさん (2020-11-25 16 08 50) ゼルダ無双やって改めて思ったが無双は武器合成が面倒 そして合成のせいでゴールが決まってるからレア掘り感も足りない 俺は武器合成のほうがゴールわかってるからモチベ続くし、 無双は1ゲーム長いしキャラも多いからレアドロップとは相性悪いと思うけどな カジュアルゲーマーの意見としてね -- 名無しさん (2020-11-25 16 09 00) ストーリーは時のオカリナの帰ってきたバージョンみたいな、botwのストーリー補完というわけではない。 操作性は爽快感があるものカメラワークがあまり良くないのと、回避と壁を蹴ってジャンプが同じボタンで障害物があるとよく誤爆しやすく、宙に浮いている間は回避ができなくなる上回避ボタンが宙を滑空するボタンと重なるため誤爆が重なりやすく面倒。 縦横無尽に動き回る強敵を狭い場所に配置しているMAPや、上空へ視点上げれないのに宙高くに位置取る敵などストレスがたまる事も多い。 戦闘は慣れれば爽快感があるアクションで、回数有限の即使えるお助けアイテムもあり、ベリーハードでも一マップを除きクリアには面倒以外困る事は無かった。 ただし、あくまでも無双でありbotwの操作性は期待しない方が良い。 また、強敵はウィークゲージを削るのが重要なのだが削りやすいキャラ、削りにくいキャラとキャラ格差が激しい。 -- 名無しさん (2020-11-29 22 36 17) 今回ハクスラ要素ありますかね (体験版だけでは分かりなくいので) -- 名無しさん (2020-12-04 19 39 54) エキスパンションパスが来るとは思わんかった -- 名無しさん (2021-02-19 05 44 18) 厄災の黙示録って無双シリーズで1番売れた作品なんだな -- 名無しさん (2021-04-05 02 12 18) if展開が賛否両論だけど無双ってそういうゲームだよな 本家無双でも史実からかけ離れたif展開とかよくあるし -- 名無しさん (2022-12-06 16 44 59) 名前 コメント