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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説データ 概要カセット版とディスク版の違い 序盤のヒント 隠し要素 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信(Wii)/2011年12月22日配信(3DS, ゼルダの伝説1) 任天堂:1986年02月21日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:22(Wii), 46(43)(3DS) 欧米用タイトルは『Legend of Zelda』 攻略ページゼルデンストライクス ゼルダの伝説資料館 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:246,969時間 292,365回 1人あたりの平均:6時間50分 8.1回 概要 現在でもシリーズが続いており任天堂を代表するソフトの一つである「ゼルダの伝説」シリーズ。 本作はその1作目であり、ファミリーコンピュータディスクシステム最初の作品でもある。 本作は主人公リンクが様々なアイテム(とプレイヤーの知恵)を駆使して迷宮を攻略し、 知恵のトライフォースの復活、大魔王ガノンの討伐、そしてゼルダ姫の救出を目指す物語。 まだアクションやシューティングが多かったファミコンソフトにおいて「探索」と「謎解き」を軸にした作風は新鮮で、その後のファミコン、ひいては家庭用ゲーム全体の方向性に大きな影響を与えたと言って良い。広大なフィールドを駆け巡る感覚は新しい時代の幕開けを感じさせるに充分なものだった。 現在の感覚ではやや不親切に感じるところも多いが、ゲームバランスそのものは非常に練られており、主人公リンクのパワーアップとプレイヤー自身の成長がまさに「リンク」しつつゲームが進んでいくように作られている。 「剣と魔法の世界」に一捻り加えた独特な世界設定も印象深い。 本作の時点でメインの登場人物や重要アイテムはほぼ出揃っており、既に「ゲームのストーリー」として完成していたと見ることができる。 WiiVC版は後述の「ゼルダコレクション」のバージョンに相当する。BGMの一部がオリジナルと少し変わって聞こえるが、特にゲームそのものには影響しないレベル。 カセット版とディスク版の違い FCカセット版はディスクシステムに内蔵されていたPWM音源が使えないため、OPで印象的な笛の音などに違いがあるタイトルが『ゼルダの伝説1』となっている事から判別可能。 1986年02月21日 FCディスクシステム版 1994年02月19日 FCカセット版(ゼルダの伝説1) 2001年12月14日 GCどうぶつの森+収録 2004年03月18日 ゼルダコレクション収録 2004年02月14日 GBAファミコンミニシリーズ(ゼルダの伝説1) WiiVCでの配信はゼルダコレクション版と思われる(ゼルダコレクション版はディスク版(後期ver)に準拠)なお3DSで配信されているものはFCカセット版(ゼルダの伝説1)となっている。 序盤のヒント 正面に見える洞窟内に入って老人から剣を入手 ヒントはしっかりとメモ 最初のダンジョンはスタート地点から見て、マップを北、湖のほとりに向かうとある 隠し要素 ゲームを1回クリアするか、主人公の名前を「ZELDA」にしてゲームを始めることにより、通称「裏ゼルダ」と呼ばれる高難易度モードが始まる。表ゼルダと裏ゼルダの相違点は、アイテム、マップ、迷宮の位置の変更、敵キャラの強化等。 ハートの器大量入手 条件 笛 ハシゴ トライフォースを 1つ以上手に入れておくこと。 マップの一番右のハシゴを使わないと ハートの器をとれない所にいく。 ハートの器と同じ横の位置に立ち笛をふく。 たつまきに巻き込まれてハートの器を1つ手に入れる。 また同じ所にいくとなぜかとったはずのハートの器が復活している。 2回め以降はハシゴを使いハートの器の そばに近づいて笛をふきたつまきに巻き込まれ ハートの器を手に入れること。 遠くからたつまきに巻き込まれるとれると なぜかハートの器が姿を消して入手できないからだ。 もう一度やり直す羽目になる。 直接ハートの器を取らない限り トライフォースを手に入れた数だけ この裏技ができるみたいだ。 この裏技を使ってもハートの器は16個までしか増えません。 CM 「やればやるほどディスクシステム」 他作品との関連 1994年2月19日に『ゼルダの伝説1』としてROMカートリッジで再販された。 2004年2月14日GBA版『ファミコンミニシリーズ ゼルダの伝説1』として移植された。 ゼルダの伝説シリーズはストーリーは他の作品と独立しているので、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトリンクの冒険:FC ゼルダの伝説 神々のトライフォース:SFC ゼルダの伝説 時のオカリナ:N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面:N64 ゼルダの伝説 夢をみる島DX:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章:GBC VC配信が期待されるソフトゼルダの伝説 古代の石盤:SFC サテラビュー ゼルダの伝説 夢をみる島:GB 現在入手できる中でお勧めソフトゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:Wii GC ゼルダの伝説 スカイウォードソード:Wii ゼルダの伝説 風のタクト:GC ゼルダの伝説 4つの剣+:GC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:DS ゼルダの伝説 大地の汽笛:DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:3DS
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基本事項/計測方法(File start)/計測方法(From race file)/外部リンク バグ制限/ルール/技の許可・禁止/その他配信環境などについて/記録一覧 Glitchless(バグ無し)/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 バグ有/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Any% No OoB/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/参考記録 Any% No ISG/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 100%バグ有り/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 All Masks バグ制限/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 All Masks バグ有り/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 ビンゴレース/ルール/計測/技の許可・禁止 基本事項 計測方法(File start) 予めデータファイルを作成(名前登録) [計測開始] [はい]を押した瞬間 [計測終了] 「ムジュラの魔人」を撃破した瞬間 バグ制限/バグ制限オールマスクでの旧計測(Reset Start)タイムは、以下の補正値を適用したタイムを記録として扱います。 N64実機 00 39 WiiVC 00 46 計測方法(From race file) 予めレースファイル(*1)を作成 [計測開始] データファイルを選択した瞬間 ※GC(ゼルダコレクション)版は仕様が異なるため参考記録 [計測終了] 「ムジュラの魔人」撃破後、画面が完全にホワイトアウトした瞬間 外部リンク ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ ZeldaSpeedRunsLeaderBoards(海外の記録一覧) SpeedRun.com The Legend of Zelda Majora's Mask(海外記録各種) バグ制限 ルール [計測方法] File Start 計測海外ルール 技の許可・禁止 2018年2月以降の議論結果は太文字で記載 その他書き漏れている技についても、凶悪性が高いバグ技と判断されるものは禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き Long Jump(被ダメージを利用したジャンプ Goron Bomb Jump(ゴロンプレスと爆弾を利用したジャンプ Recoil Flip(空中でダメージを盾で防ぎ後ろに大きく跳ぶ技 Zora Clipping(ゾーラリンクのブーメランを構える勢いで前へ進む技 Gainer(前方向に進むバック宙 Inverse Camera Angle(逆視点、横視点など Quick Turnaround(注目を使いすばやくカメラ視点を動かす技 Tatakiwaru Shot(矢が貫通する壁を利用し壁越しにお化けを倒す技 デクナッツリンクによるタルミナ平原進入 デクナッツリンクによる時計台登り 前転の無敵時間利用 判定のない所を抜ける 天井抜け アンチグラビティ 横っ飛びやジャンプ切りによる飛距離延ばし 持っている物を盾で真下に落とす 折れたデクの棒使用 山のアイスブロックスキップ ダイオクタスキップ(1人称視点持続を除く) 氷を溶かさず温泉水のある穴への進入 水中のスライド(ZやAB連打は禁止) ワートへの連続攻撃 ムービー中に爆弾によるキータ隊長の足止め リンクの立ち位置によるキータ隊長をムービー中に反応させる アイテム入手直後の大翼の歌によるテキストスキップ ムービー中の水中への落下 ボムチュウによるビッグポウへのムービー終了直後の攻撃 グヨーグに食べられた時に素早く脱出する/アタックなどでダメージを回避する スライドポジション 水を使った太陽ブロック溶かし キータスキップ(爆弾+ゾーラクリップ使用) お化け退治失敗判定抜け ララバイスキップ(NoISG=残像剣を使わない方法に限る) ミカウ歩きスキップ(ゴロン使用のものに限る) extendedbow(フックの距離伸ばしも可) マニ屋裏の壁越しカーフェイ会話 お化け退治失敗判定抜け 海のクモ館天井すり抜け ロックビルの神殿前のエレジースキップ 化身の爆弾中央置きによるスタン ×禁止 Infinite Sword Glitch(残像剣 MegaFlip(メガフリップ GroundJump(垂直跳び SuperSlide(逆滑走 BombHover(空中浮遊 Bottle Adventure(メモリ書き換え Bottle Duplication(空き瓶増殖 Collection Dealy(魚を使った取引遅延 Z Slide A-slide Action swap Weird Shot Equip Swap(卵増殖) デクソード、ゾーラソード 1人称視点持続によるダイオクタスキップ ガロのお面スキップ オカリナによるスイッチ止め 異空間進入(主にマップ外 不法侵入(外側にある判定を利用する等 壁抜け オカリナダイブ ストレージ 水中落下(オカリナ、空き瓶など Bに剣以外のセット 爆弾・空き瓶・ゴシップストーンによる時止め ポーズバッファ必須技(ex.お面屋スキップ) 死亡によるムービースキップ 歌取得テキストのスキップ 爆弾無しでのビーモスの撃破 リコイルジャンプ SRM(メモリ書き換えバグ系) ショック技(半抜きなど チート(PARなど ※時の歌の使用回数に制限は無し 協議基準 1分未満の短縮、かつ現行ルールに抵触しないものは基本許可 ただし3人以上の禁止派がいる場合は要協議 1分以上短縮が見込める技は要協議 ストーリー性は考慮しない その他配信環境などについて 連射器使用不可 動画のみの記録可(ファイルが欠けていた場合は不可) 配信のみの記録可 意図せず発生したバグはタイム短縮につながらない場合のみ記録可 記録一覧 ※旧計測はResetStartでの計測タイムです。 旧計測併記の場合、記録自体はN64は39秒・WiiVCは46秒の補正がかかったタイムとなります。 海外記録を含めたもの https //www.speedrun.com/mm#Bug_Limit プレイヤー タイム 旧計測 達成日時 使用機種 記録元 備考 バン 2 42 40 2018/07/17 Wii(VC) twitch ビン2 動画 ベル 2 47 08 2 47 54 2017/06/01 Wii(VC) CaveTube ビン3 動画 しばづけ 2 47 52 2 48 38 2016/08/13 Wii(VC) Cavetube ビン3 動画 atz 2 48 00 2 48 46 2016/01/27 Wii(VC) Twitch 動画 叩き割る 2 48 19 2 49 05 2015/09/21 Wii(VC) ニコニコ生放送 アストロ 2 52 31 2018/08/18 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、ビン3 さんきち 2 52 54 2 53 40 2013/05/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 ばね 2 53 35 2 54 21 2015/03/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 ハルケン 2 54 37 2 55 23 2014/04/01 Wii(VC) Stickam メガネデスル,フクショ先,ビン3 動画 とらっしー 2 54 46 2 55 32 2016/09/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 だりん 2 56 01 2 56 47 2016/06/?? Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 ビル先 seraki 2 56 12 2 56 51 2014/09/17 64 v1.0 Twitch(直撮り) ビン3レース先豆後 動画 オリマー 2 56 30 2 57 16 2013/09/03 Wii(VC) Twitch 2回時の歌、コキリの剣使用動画 ☆ダイソー☆ 2 56 36 2 57 22 2013/09/08 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 なしゅ 2 56 47 2 57 33 2013/08/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 パラやん 2 56 55 2 57 41 2016/08/11 Wii(VC) ニコニコ生放送 ビン3 グレベ先 桜んぼ 2 58 06 2 58 45 2014/10/11 64 v1.1 ニコニコ生放送 時2コキリ,フクショ先,ビン3 あかくろ。 2 58 07 2 58 46 2015/03/04 64 v1.1 ニコニコ生放送 メガネデスル,フクショ先,ビン3 あいしー 3 01 34 3 02 20 2013/09/14 Wii(VC) twitch 2回時の歌、コキリの剣使用 Mirai 3 10 31 3 11 10 2017/03/12 64 v1.1 CaveTube 時2,コキリ,フクショ先,ビン3 動画 すば 3 15 01 3 15 47 2010/11/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 動画 つん 3 15 40 3 16 26 2013/05/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌、コキリの剣使用 はてなっち 3;16 36 3 17 22 2013/06/02 Wii(VC) Stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 dada 3 18 07 3 18 46 2010/11/15 64 v1.0 Stickam 2回時の歌使用 蛇神 3 24 06 3 24 52 2013/05/17 Wii(VC) ustream 2回時の歌使用、コキリの剣使用 しんり 3 25 38 3 26 17 2012/06/30 64 v1.0 Stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 サワケン 3 31 50 3 32 36 2013/06/09 Wii(VC) stickam 2回時の歌使用、コキリの剣使用 KUROMIN0408 3 36 21 3 37 00 2012/06/21 64 v1.x stickam 2回時の歌使用 しゅいろ 3 40 10 3 40 56 2011/12/17 Wii(VC) ニコニコ生放送 2回時の歌使用 火とんび 3 47 07 3 47 46 2010/10/30 64 v1.x Stickam SHO糖 3 47 49 3 48 28 2011/08/25 64 v1.x ニコニコ生放送 しょーこう 4 00 45 4 01 24 2011/11/12 64 v1.x ニコニコ生放送 バジルさんど 4 14 15 4 14 54 2010/02/28 64 v1.x ニコニコ生放送
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風のタクト リンク(ネコ目) テトラ アリル リンクのおばあちゃん トワイライト [[]] [[]] [[]] [[]]
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ゼルダの伝説 ゼルダの伝説1 機種:FCD, FC, GBA 作曲者:近藤浩治 開発・発売元:任天堂 発売年:1986年(FCD), 1994年(FC), 2004年(GBA) 概要 ディスクシステムのローンチタイトルの一つ。「ゼルダの伝説」シリーズ第1作目。 広大な見降ろしマップを謎解きしつつ進むというスタイルで「アクションアドベンチャー」というジャンルを高いレベルで確立させた。 タイトル画面やエンディングなどでディスクシステムの特殊音源独特の音色を楽しめる。 なお、再販版の『ゼルダの伝説1』はROMカセットでの供給のため音数が減っており、後発のアドバンス(ファミコンミニ)版もROM版準拠なので音数的に少々物足りない。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル~オープニング 第3回398位第4回561位第1回ファミコン3位第2回ファミコン8位任天堂44位第3回任天堂45位オープニング33位第2回オープニング25位1980年代27位ゼルダ13位 地上BGM メインテーマ 第1回63位第1回ファミコン29位第2回ファミコン20位任天堂79位第3回任天堂121位フィールド126位歴代237位1980年代17位ゼルダ21位 地下BGM ダンジョン(Level 1~8) 1980年代67位ゼルダ113位 デスマウンテンBGM Level9ダンジョン ダンジョン364位ゼルダ77位 ゲームオーバー 笛 笛使用時SE 宝物キャッチファンファーレ ごまだれー トライフォースキャッチファンファーレ ガノン登場及び倒した時のファンファーレ ゼルダを助けた時のファンファーレ エンディングテーマ エンディング~スタッフロール サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 10 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 サウンド ドラマ 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 Nintendo FAMICOM MUSIC 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 プレイ映像
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ゼルダの伝説でエロパロ 【9】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1235377508/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/宮本茂、The Legend of Zelda 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 関連スレ ゼルダの伝説でエロパロ・したらば別館 過去スレ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説でエロパロ 【2】 ゼルダの伝説でエロパロ 【3】 ゼルダの伝説でエロパロ 【4】 ゼルダの伝説でエロパロ 【5】 ゼルダの伝説でエロパロ 【6】 ゼルダの伝説でエロパロ 【7】 ゼルダの伝説でエロパロ 【8】
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「ゼルダの伝説」を元ネタにしたカードリスト 《タートナック-アーマード-》 《タートナック》 《夢幻騎士 ファントム》 《1つ目の亡骸》 《2つ目の亡骸》 《3つ目の亡骸》 《4つ目の亡骸》 《ジャンプ斬り》 《チェーンハンマー》 《デクの実》 《ハートの器》 《ハイラルの盾》 《ヘビーブーツ》 《まことのめがね》 《嵐の歌》 《石ころのお面》 《鬼神の仮面》 《聖域》 《戦士の紋章》 《盾突き》 《魂のレクイエム》 《誓いの号令》 《時のオカリナ》 《光のプレリュード》 《光の弓矢》 《炎のボレロ》 《水のセレナーデ》 《森のメヌエット》 《闇のノクターン》
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
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FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA
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※動画内でスティックは左右のどちらかと説明していますが左下に倒して下さい アナログスライドを使っているのでA-Slide Clipとも呼ばれる アナログスライド中のリンクの動きを構えで固定する技 地面に潜ったり壁に入りながら弓矢やフックショットをうつことが出来る 主にフックで壁を抜けるように使う 爆弾をすぐにシールドドロップし、弓またはフックショットを使う瞬間に盾で手に持ち アナログスライド中に弓またはフックショットを使うことで出来る
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登録日:2012/03/08 Thu 15 43 00 更新日:2023/11/05 Sun 09 15 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC GBA GC THE HYRULE FANTASY ゲーム ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ゼルダの伝説 ゼル伝 ディスクシステム デビュー作 ナンカコウテクレヤ ニンテンドーゲームキューブ ファミコン ファミリーコンピュータ ミンナニナイショダヨ 主人公はリンク 任天堂 任天堂の本気 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 詳しいことは本を読んで下さい←オープニングにて ゼルダの伝説に秘められたトライフォースの謎とは……。 目次 《セツメイ》 《ストーリー》 《トウジョウキャラ》 《アイテム》[ドウグ] [ホキュウ・ショウヒ] [ソノタ] 《フィールド・メイキュウ》 《ジカイサク》 《ウラゼルダ》 《セツメイ》 「ゼルダの伝説」とは後に数多の神作を生んだ「ゼルダの伝説シリーズ」の最初の作品。 つまり伝説の始まりである。 ……がゼル伝史的に見れば現時点ではスカイウォードソードや時オカより後に当たる。 というか時オカにおける「リンク敗北ルート」では最後に近い時系列である。 次回作リンクの冒険は本作の数年後という設定のため、「最後」ではないが。 発売日は1986年2月21日。ハードはファミリーコンピュータ ディスクシステム用またはROMカセット用。 CM ※スーパーマリオブラザーズ2のCMの続き ゼルダの伝説も、さすがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムカッとくるけどやめられない!! やればやるほど、ディスクシステム♪ 出演:所ジョージ&間下このみ。 パッケージには『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』と書いてある。 本来、「THE HYRULE FANTASY」はシリーズ名として使われるつもりだったそうだが、結局本作のみの用語となっている。 インタビューによればサブタイトルにつけると長かったり、ファイナルファンタジーと語感が被るために自然とつかわれなくなった可能性があるらしい。 《ストーリー》 オープニング画面で英語表記で書かれている。若干文法が怪しいが、おそらく以下のような内容であろう。 何年も昔、闇王子「ガノン(GANNON)」はトライフォースの一つ、力のを盗んだ。 ゼルダ姫はトライフォースの一つである知恵のを持っていた。 彼女は捕まる前に、それをガノンから隠すために「8つ」の部分に分割した。 彼女を救うために「リンク」はその「8つ」の部分を見つけに行きなさい。 のちの移植では文章は変更されており、ゲームキューブ版・ミニファミコン・SwitchOnlineなどで見られるものは以下の内容である。 遠い昔、闇の王子ガノン(GANON)は力のトライフォースを盗んだ。 ハイラルのゼルダ姫はガノンの手下にさらわれる前に、知恵のトライフォースを8つのかけらに砕き、ガノンから隠した。 リンク、すなわちあなたは、それらのかけらを見つけ、ゼルダを救わなければならない。 《トウジョウキャラ》 リンク…12才の少年。ゼルダを救うために隠された知恵のトライフォース探しの旅に出る。ちなみにゲームを始める前に主人公の名前は自由に入力出来る。 ゼルダ姫…ハイラルの小王国のお姫様。ガノンに悪用されないよう、知恵のトライフォースを8つの小片に分割して各地の迷宮に隠した。 ガノン…力のトライフォースを盗んだ犯人。猪豚みたいな見た目をしている。 《アイテム》 説明文は「くわしいことは本をみて下さい。」と何とも投げやりである……が、 オープニングからいきなり全アイテムがさらされている。 [ドウグ] (Aボタン) ○ソード…最初の剣。刀身が茶色。攻撃力1。洞窟の爺さんに無条件で貰える。本作の剣は突きしか出来ない代わりに、最初からライフ満タンでビームを発射できる。 ↓ ○ホワイトソード…ソードLv.2。刀身が白色。攻撃力2。ライフ5で貰える。 ↓ ○マジカルソード…ソードLv.3。攻撃力4。ライフ12で貰える。マスターソードではない。 (Bボタン) ○ブーメラン…木でできたブーメラン。遠距離攻撃が可能で、当たると敵を麻痺させゾルとキースは倒すことができる。 ↓ ○マジカルブーメラン…青いブーメラン。ブーメランより速く、画面端まで飛ぶ。 ○弓…矢を撃てるようになる。ゴーマを倒すのに必要。 ○木の矢…1本=1ルピーで換算され、矢を撃つと自分の所持ルピーから消費される。威力はホワイトソード並み。 ↓ ○銀の矢…通常の矢と同じようにルピーを消費する。 威力はさらに上がりマジカルソードに相当する。ガノンを倒すために必要。 ○バクダン…置くと一定時間後に爆発し、爆風で近くにいる敵をまとめて攻撃することができる。また特定の壁を壊せる。 1つ取ると4つ補充され、最初は8つまでしか持てないが、特定の場所にいるおじいさんにルピーを払えば、最大16つまで持てるようになる。 ○ロウソク(青・赤)…炎を放ち暗い部屋を明るくできる。武器として使用したり、特定の木を燃やして隠し階段を見つける事も可能。青は1画面で1回、赤は何回でも使える。 ○マジカルロッド…ウィズローブと同様の魔法攻撃を行える。近接武器としても使用可能で、魔法は効かないがロッド本体による打撃なら効くという敵も結構いる。 ○敵のエサ/エサ…いわゆる漫画肉。地面に置くと、そこに知能の低い敵が集まる。迷宮でブツブツ言って道を塞いでいるゴーリアにあげると、通してもらえる。 ○命の水(青・赤)…体力を全回復。赤バブルの呪いも解呪できる。青は1回、赤は2回。青を持っている状態で青を買うと赤になる。 ○笛…フィールド上で使用すると竜巻に巻き込まれ、迷宮の入り口に移動できる。またデグドガを弱体化させる。ちくわみたい。 ○シールド…最初から持っている小さな盾。槍やブーメラン程度なら防げる。 ↓ ○マジカルシールド…魔法攻撃も防ぐことができる大きな盾。店でのみ入手可能。一部の敵の攻撃は、これでも防げない。 迷宮にはこれを食べてしまうライクライク(*1)という敵が登場する。 ○イカダ…川を渡れるようになる。はしけでのみ使用可能。 ○ハシゴ…1マス分の水路を渡れる。 ○パワーブレスレット…特殊な岩を動かせるようになる。夢をみる島など後の作品にも登場。パワーグラブやパワーリストも含めれば登場作品は更に多い。 ○バイブル…マジカルロッドの魔法攻撃が敵に当たるか画面の端で消えたとき、その場所に炎が出現する。ロウソクで発生させる炎と同じ効果がある。 ○手紙…身分を証明する手紙で、特定の場所にいるおばあさんに「おばあさんの手紙」を渡すとあるアイテムを売ってくれるようになる。 ○指輪(リング)…赤と青の二種類あり、受けるダメージを青(ブルー)は2分の1、赤(レッド)は4分の1に軽減する。装備するとリンクの服の色が変わる。 [ホキュウ・ショウヒ] ○ルピー…お金。黄色と青に点滅するものは1ルピー。青は5ルピー。 ○ハート…ハートを1つ回復する。店でも購入できる。 ○ハートの水筒/命の器…のちのハートの器。ハートの最大値を一つ増やす。最大は20。 ○妖精…ハートを3つ回復する。 ○時計(マジカルクロック)…画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない [ソノタ] ○キー、マジカルキー…カギ。ダンジョンの扉を開ける。マジカルキーは無限に使える。 ○マップ、コンパス…辺りの地形が分かる。コンパスはトライフォースが分かる。マップに載らない部屋も存在する。 《フィールド・メイキュウ》 フィールドマップは横に16画面・縦に8画面の全128画面で構成されている。 それぞれ1〜8のLEVELが設定された8つの迷宮の入り口がある。 迷宮の内部は石の遺跡みたいになっている。 Lv.1(イーグル)…湖に掛かる橋を渡った先の島にある枯れた大木に入口がある迷宮。ボスはアクオメンタス。 Lv.2(ムーン)…東の森の外れにそびえる岩山の頂上にある遺跡が入口。ボスはドドンゴ1匹。 Lv.3(マンジ(卍))…西の森の入口近くにある遺跡。ボスはテスチタート。 Lv.4(スネイク)…湖の中にある小島で、入るには筏が必要。ダンジョンの一部が暗い。マップに載らない部屋が初登場する。ボスはグリオーク2つ首。 Lv.5(リザード)…砂漠の北にある岩山を延々と登った先にある遺跡。ボスはデグドガ分裂無しタイプ。 Lv.6(ドラゴン)…デスマウンテンの麓、墓場の側にある遺跡。ボスはゴーマ赤。 Lv.7(デーモン)…西の森の中にある泉に入口が隠されている。入るにはちく…じゃなくて笛が必要。ボスはアクオメンタス。 Lv.8(ライオン)…東の森の奥深くに入口が隠されている。入るにはロウソクが必要。ボスはグリオーク4つ首。 Lv.9(デスマウンテン)…自分で行ってからのお楽しみ★ボスはラスボス、ガノン。 《ジカイサク》 このソフトでは力、知恵のトライフォースのみだが、次回作の「リンクの冒険」で勇気のトライフォースも出てくる。 《ウラゼルダ》 表ゼルダをクリア、または名前入力でZELDA と入力することで遊べるもうひとつのゼルダの伝説。 表との相違点 地上マップの迷宮や店などの位置変更 各迷宮の内部構造、宝の配置変更に加え表には存在しない仕掛け、敵が登場。 各迷宮の概要 Lv1…唯一、表と同じ場所に入口がある。表と比べると格段に難易度が上がっているが、意地悪な仕掛けが無いのでまだ良心的。ボスはアクオメンタス。 Lv2…湖の北西側の岸辺に入口が隠されている。この迷宮で初登場するある仕掛けに気付かない限り裏ゼルダは永遠にクリア出来ない。ボスはグリオーク2つ首。 Lv3…東の森の岩山の頂上で笛を吹くと出現。Lv1、2と比べると拍子抜けするくらい簡単な迷宮。ボスはドドンゴ3匹だが、トライフォースの部屋から離れた部屋に出現する。 Lv4…砂漠の北の岩山を登る道の途中に入口が隠されている。入るにはパワーブレスレットが必要。剣を半永久的に抜けなくする難敵、赤バブルがこの迷宮から出てくる。高額のルピーかハートの器を支払わないと進めないイベントが初登場。この迷宮で入手出来るイカダは意外な場所に隠されている。ボスはデグドガ分裂タイプ。 Lv5…湖の中にある小島で、入るには筏が必要。表ではLv1で入手出来る弓がこの迷宮でようやく入手出来る。ボスはグリオーク3つ首。 Lv6…墓場で笛を吹くと出現。ここで入手出来るハシゴが無いとLv8に入れない。ボスはゴーマ青。 Lv7…東の森のどこかに入口が隠されている。入るにはロウソクが必要。またしても高額のルピーかハートの器を要求するイベントが登場。ボスはグリオーク4つ首。 Lv8…恐らく裏ゼルダで最も入口を見つけにくい迷宮。入るにはハシゴと爆弾が必要。部屋数は多いが、敵が弱いので迷宮自体の難易度はさほど高くない。ボスはドドンゴ3匹。 Lv9…入口は比較的簡単な場所にあるのでここまで辿り着けるプレイヤーなら問題無し。ボスはラスボス、ガノン。 《ヨダン》 本作のオープニングは制作時はファミコン版にアレンジしたラヴェルの「ボレロ」をずっと流していたが、 『ゼルダ』が完成する直前になって、その曲の著作権が切れていないことがわかり(*2)、結局既存曲をアレンジしたOP曲を作ったとのこと。 宮本氏曰く「著作権が切れてない事件」らしい。 ―ツイキ・シュウセイ オネガイシマス― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OPの曲がFCとは思えないほど当時は美しかったな。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 20 54) ディスクシステムの紹介ビデオのゼルダの紹介パートに出てくる商人の台詞が悪党にしか見えない -- 名無しさん (2014-09-23 09 03 33) ここに出てくる命の薬は泡が出ているのできっと炭酸入りだろう。 -- 名無しさん (2014-09-23 09 19 41) 角川つばさ文庫のカービィみたいにゼルダもノベライズしないかな。デルトラクエストみたいな謎解き要素のある感じで -- 名無しさん (2015-08-13 16 03 59) ↑すまん。ゼルダの伝説シリーズの記事で書きこむべきコメだった -- 名無しさん (2015-08-13 16 06 29) 初めてやった時に名前をZELDAって付けちゃったもんだから最初から裏ゼルダだったっけなぁ・・・。友達とも話が噛み合わず攻略するの大変だったわ -- 名無しさん (2016-11-09 13 37 02) 海外ではものすごく人気がある(らしい)。王道ファンタジーだからだろうか? -- 名無しさん (2017-02-13 18 17 14) 実際ジャンルで日本より海外のほうがウケが良いっていうのはあると思う。日本でも人気だけどねこのソフト。あとゼルダシリーズ自体が海外でとても愛されてるシリーズだからそれの初代作ってことで知名度と人気が今でもあるってのもあると思う。 -- 名無しさん (2017-06-16 10 46 59) 海外ではオープンワールドゲームの元祖と言う認識もされているらしいね -- 名無しさん (2018-04-14 22 25 55) ガノンに止めを刺すのに銀の矢を使うというのは有名だがマジカルロッドで殴っても止めを刺せる -- 名無しさん (2018-06-05 11 13 41) 裏ゼルダのすり抜けられる壁はネタバレすれば大したことないがノーヒントなのが辛い… -- 名無しさん (2020-05-17 01 53 39) ハイラル史的に見ると、ハイラル王国はもう地方の一小国にまで転落して、マスターソードも恐らくは失伝。 ナイナイ尽くしの暗黒の時代感がすごい -- 名無しさん (2023-06-26 14 08 55) 名前 コメント