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ナルビク美容師(商店有) 【ナルビク】[宿屋] 海の中へ 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =マナP(大),スタミナP(中),バイオレットハーブ,リバイブパウダー,リバイブドリンク,ウィング, 食品 =ココア,コーヒー,みたらし団子,ラーメン, 収集品 =ゼリークリーム,猫の牙,ゼリーリーフ,ふろしき包み,トゥートゥーの殻,ねこリボン,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,ハゼの鱗,ハゼのヒレ,プラバの花びら,ポイズンゼリー,(平原,海岸)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,スカルウォーリアの角,レッドミネの爪,タコの足,精霊草,鱗のかけら,ログルベグルの足肉,サソリの尾,バナナプディング,魔法の甘い杖,木の枝,炎の果実,火血石,発火粉,アレネの骨,水の証,カニボレの花びら,ハニービーの羽,豚の尾,ネコの爪,ラルヴァの触覚,水晶のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,アイスゼリークリーム,デーモンの角,石つぶて 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =スタミナP(大), 食品 =うどん 収集品 =カボチャのかけら,氷の手,スクープの爪,ゴーレムの石,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,アジダハカの羽,武闘虎の毛皮,ムスケルの角,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,洞窟ダック羽根,ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,ハゼのヒゲ,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,トランプの心臓,古代の化石,浄化の結晶,三又槍,わかめ,ギザギザ歯のかけら,ウィキディの触覚,溶けたロウソク,闇のカクテル,ドラグーンの奥歯,トッドマンの舌,朽ちた槍,朽ちた銃 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =万能薬,フリマの角笛 食品 = 収集品 =ロイヤルゼリー,蛍水晶,ムスケルの小さな角,くにょくにょ,ゴーレムの心臓, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ レッドハーブヒールP(小)グリーンハーブマナP(小)バイオレットハーブ 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),焼きそば,マナP(小,中),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小),(レッド,グリーン)ハーブ,たいまつ,釣りエサ,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,バター,たこ焼き,焼きそば,おこのみ焼き, 収集品 =星の飾り,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,トゥートゥーターバン,トトの殻,生豚肉,クルーエルの破片,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,クローバーの花,デイジーの花(造花),ブロウの絆創膏,スルメ,武士ハゼの浴衣,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,火花の結晶,硫黄の粉,濡れたマッチ,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アメディンの弦,紫のキノコ,モスの触覚,銀杏,影の実 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り =凶暴な魚,進化した魚 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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クロミ レア度 ☆4~6 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、ターン終了時に「こうげき」×3の体力を吸収して味方全体を回復(1/30) Lスキル能力 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率と回復力倍率にnプラス コスト量 14,20,30 変身合成 ☆4→☆5:【★3】むらさきぷよゼリー、【★4】むらさきぷよゼリー×2、【★5】むらさきぷよゼリー×2☆5→☆6:【★4】むらさきぷよゼリー、【★5】むらさきぷよゼリー×2、【★6】むらさきぷよゼリー×2 解説 2016年1月のコラボイベント「マイメロディ祭り」の特攻カード。 かつてのムックとは異なりスペシャル特攻カードという位置づけで、ガチャ出現率も低め(前半4%、後半6%)に設定されている。 2017年11月のサンリオキャラガチャで再登場している。 ステータス ☆6MAXで体力3838/攻撃2016/回復306 スペシャル特攻カード枠というだけあって優秀な部類であり、 後述のサキュバスのステータスを全て上回る。 ただし、初代や魔界と同じ最大コスト30となっている(サキュバスは28)。 スキル 通常攻撃終了後に、このカードの「こうげき」×3の体力を相手全体から吸収し、その合計値の1/25で味方全体を回復。 ☆4で1ターン、☆5で2ターン、☆6で3ターン持続。 ぷよ消し40個。 2021/09/17に回復量が1/30から1/25へ上方調整された。 サキュバスと全く同じスキル。 詳細は同ページを参照。 リーダースキル 場に出ているカードの属性が2色以上から1色増えるごとに増える度に攻撃力と回復力が+n倍になる。 ☆4で0.3倍、☆5で0.4倍、☆6で0.5倍 天騎士シリーズなどの副属性を持つカードは主属性、副属性が両方カウントされる。 ☆6で+0.5倍になり、5色揃えれば1+(0.5×4)で3倍になる。 リダサポで使うと攻撃・回復がどちらも9倍となり、特に回復力倍率はこのゲーム中でもトップ級の高さを誇る。 要はくろいシグシリーズのリーダースキルの強化対象違い。くろいシグらは体力を強化するが、こちらは回復力を強化する。 弱点は副属性がないので、残り4色そろえるのがネックになる。 回復力に倍率がかかるので安定性では上回るものの、HP倍率は無いので大ダメージには弱い。 闇の天使シリーズのスキルと相性がよく、攻撃回復逆転のギルイベにおいても、 回復値の3倍の攻撃力になるため活躍する。 ちなみに聖夜の魔法使いシリーズと組み合わせると、 回復タイプにかかる攻撃力倍率は約14.38倍になる。 ただしクロミ自身が回復タイプでないため、総合火力で考えるならば微妙だろうか。 コンビネーション ガールズ デッキ考察 リーダースキルの制約がサキュバスほどでなく、 尚且つ賢者シリーズと同様の運用が可能なカード。 「火力がやや低く回復力が高い、サキュバスのスキルを持つ賢者」といったところか。 単純な火力では賢者には劣るが、中火力の毎ターン全体攻撃程度なら回復力増強や吸収スキルもあってびくともしないので、競合相手のガラテアやサキュバスと上手く使い分けたいところである。 クロミ同士だと回復力が過剰になるだけな上にサブの選定がしにくくなるので、サポートは初代同士を超える安定感を得られるくろいシグ、次点でガラデア以外の賢者シリーズを選ぶとよい。 サブとして運用する場合はサキュバスとほぼ同じ。 基本的にはこちらが上位互換になるが、コンビネーション(特にまもの)を考慮して使い分けよう。 ただし単色パのサブに組み込み他のカードが倒されてリーダーになってしまった場合、 実質リーダースキル無しになってしまう事に注意。 マルチプレイでリーダーとして使う場合の注意点も賢者シリーズと同じ。 火力では劣るものの、回復力も増強されるので安定性は高い。 クエストミッションで多色を指定されたときは起用すると良いだろう。 評価 上にも書いたように「火力がやや低く回復力が高い、サキュバスのスキルを持つ賢者」という立ち位置のカード。 リーダーに据えて使えば自身のスキルも強化されるのが魅力。 ただしリーダースキルに回復倍率もついているので、スキルの回復効果はほぼオマケ程度だろう。 ちなみにスペシャル特攻カードではあるのだが、他の特攻カード(クロミシリーズ)も全員紫属性であるため、 リーダースキルが多色指定であるこのカードがリーダーだと相性が悪い。 特攻カードを詰め込んだデッキを組みたいならサブに回した方が良い場合もあるので注意しよう。 キャラクター紹介 サンリオのキャラクターの中でも珍しい悪役キャラクター。 黒ずきんを被った、擬人化されたウサギでマイメロディのライバルという設定。 もともとグッズ用のキャラクターとして開発されたのものではなく、 テレビアニメ『おねがいマイメロディ』の製作時にマイメロディの敵役として新たに作り出され、 その後サンリオキャラクターとしてスピンオフ化されたという経緯を持つ。 マイメロディをライバル視しているが、当のマイメロディからは友達だと思われているらしい。 また、バクという子分的存在がいるが今回のコラボでは登場しない。ひどいゾナ……
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アレン 【ナルビク】[ギルド] アクシピター 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),ドゥーギー1号P,バイオレットハーブ,リバイブパウダー,時計,ウィング,神鳥の羽,アドセル転送, 食品 =イチゴジュース,キウイ(シロップ,ジュース),バター, 収集品 =ムスケルの角,生豚肉,クルーエルの破片,武闘虎の毛皮,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,トゥートゥーターバン,トトの殻,デビルナイトの指輪,ムスケルの小さな角,モスの触覚,くにょくにょ,ゴーレムの心臓,トランプの心臓 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り = 宝石 =模造ルビー 装備品 = 消耗品 =マナP(小,中),ドゥーギー(3,5)号P,スタミナP(小,中),影の実, 食品 =紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー, 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,水晶のかけら,ブロウの絆創膏,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アメディンの弦,紫のキノコ,銀杏,竹筒,カニカマ, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),スタミナP(大),フリマの角笛,商人の角笛,白蝋キット,闇のジュース,闇のカクテル,万能薬,地雷除去機, 食品 =スペシャルチヂミ,みたらし団子, 収集品 =ロイヤルゼリー,水の証,蛍水晶,氷の手,フルイドウィンキィの手袋,炎の糸玉,パンプキンの帽子,サンドグラスの破片,ピンキーのばら肉,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,高麗人参の花,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,リザードの鱗、鎧の破片,幻影仮面,キョンシーのお札,ギザギザ歯のかけら,毒トゲ,マドンナヘアピン,浄化の結晶,小さな魚の骨,ドラグーンの奥歯,トッドマンの舌,スウォームスネークの鱗, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†クレリックメイス,†飾りの豚しっぽ,†緑リボン,†ショートソード,†フード イチゴシロップキウイシロップリバイブパウダーヒールP(中)マナP(中) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,グリーン)ハーブ,たいまつ,釣りエサ,旗取り待機室ワープ,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴシロップ, 収集品 =ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,スカルウォーリアの角,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,盗賊の宝石,クローバーの花,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,告白(チョコレート,キャンディー),鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,アイスゼリークリーム,あじさい(紫),あじさい(桃), 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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スライム系とも言う。 打撃や格闘攻撃はほぼ無効化されてしまうが、熱や細剣に弱い。 クーロン裏通りの入口で簡単に会える。 スライム ぬめぬめ細胞 ブルースライム スライムマン ジェル RTPジェル ペインパープル スライムデビル レッドゼリー ウォームスライム アゾート バブルスライム サイケビースト ブロッブ ムドメイン Xスライム ゴールデンバウム 無機質系の敵編成 Lv01 スライム×2 スライム×2、ワイルドラット×2 Lv02 ぬめぬめ細胞、ワイルドラット、フロッガー ぬめぬめ細胞×2、ピックバード、リザードメン Lv03 ブルースライム×2、生魂、人魂 ブルースライム×2、アムネジア、カエル魔導師 Lv04 スライムマン×2、リッチ、ゾンビ スライムマン×2、さ迷い人間×2 Lv05 ジェル×2、背赤苔蜘蛛 ジェル×2、アカトカゲ、アームウォーカー Lv06 RTPジェル×2、ゴブリンソルジャー、ヒースメン RTPジェル×2、オーバーソウル、カエル魔導師 Lv07 ペインパープル、マイザー ペインパープル、ソロウ、魔女 Lv08 スライムデビル×2、ヴァルチャー、アリゲーター スライムデビル×2、バク、妖魔娼婦 Lv09 レッドゼリー×2、ソロウ レッドゼリー×2、ヴァルチャー、通り魔 Lv10 ウォームスライム×2、カメレオン ウォームスライム×2、タームソルジャー、ターム Lv11 アゾート、エンゼルドール アゾート、ロア、ユニコニア Lv12 バブルスライム、ノスフェラン、ウィザード バブルスライム、マンドラゴラ、人狼 Lv13 サイケビースト、魔猫、デスポーカー サイケビースト、カマイタチ Lv14 ブロッブ、イパネマ、オネット ブロッブ、腐龍 Lv15 ムドメイン、エイプマン、トラベラー ムドメイン、エイプマン、腐骨鳥 Lv16 Xスライム、時魔術師、悪漢 Xスライム、獄門人、ガルム Lv17 ゴールデンバウム ゴールデンバウム、アフターマン
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←まめぞう まとめ ←まめぞう 56スレ目 →まめぞう 58スレ目 80 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 08 31 10.20 ID WHE133Gb0 落書き投下 00846.jpg 描いてる最中に寝落ちしたらこの流れ・・・orz 32まんどれいくーwwぷよには出てないけど見た目ですごく好きなキャラです 44→47→48→52ネタのリレーができてるw 57→63絵柄のギャップが・・・カッコいいアルルとかわいいももも・・・どっちもイイ 60たしか小さいころからロイヤルゼリー食べないといけないんでしたよね・・・ならロイヤルゼリーさえあればw
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ルルー アルル ドラコケンタウロス ウィッチ シェゾ レアリティ ★3~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 8,14,20,30,42 スキル きほん フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで10個プリズムボールに変える とっくん このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてあかぷよに変える リーダースキル きほん 味方全体の全能力値を2.5倍にする とっくん 味方全体の攻撃と体力を3.2倍、回復力を2.5倍にする バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力を1.3倍、体力を1.3倍、回復力を1.3倍にする へんしん合成 ★3→★4 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1 ★4→★5 【★3】ぷよゼリー×2、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 CV ルルー:近藤 佳奈子アルル:園崎 未恵ドラコケンタウロス:名塚 佳織ウィッチ:佐倉 薫シェゾ:森田 成一 概要 一大ブームを巻き起こした『ぷよぷよ』の第一作目 (*1)、通称「初代ぷよぷよ」「無印ぷよ」から登場したキャラクターたちである。 元々は、『ぷよぷよ』の元ネタである『魔導物語』という、パソコン用ソフトのRPG作品の派生作品。 アルルは主人公、ルルーとシェゾは主要キャラクターだが、ドラコケンタウロスとウィッチは元は種族名で、敵モンスターとして登場した。 本作では、2013年6月28日から順次実装された。 2014年4月21日に、【★5】アルルのみ、イラストが現在のものに差し替えられている(*2)。 2017年8月8日に★7が実装された。 当初はガチャからの出現確率が低い超レアキャラだったが、現在では、少し低い程度に落ち着いている。 また、1日1回無料ガチャでは開始以来「今回の目玉カード」として紹介されており、特に高くない確率で出現する。 2022年2月1日から、時空探偵シリーズと共に「とくもりとっくん」が実装されたうえ、スキルとリーダースキルが大幅に上方調整された。 2018年8月2から、新しくゲームを始めた人向けの「スタートダッシュログインボーナス」でアルルを入手できるようになり、リニューアルを経て、現在では、スタートダッシュログインボーナス5日目までにアルルが合計6枚入手できるため、ぷよクエを始めてすぐの人でも容易に「★7へんしん」ができる。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルルー 3761 2100 253 アルル 3621 2047 340 ドラコケンタウロス 3901 1995 297 ウィッチ 3761 1995 340 シェゾ 3621 2100 297 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルルー 5548 3360 310 アルル 5341 3275 416 ドラコケンタウロス 5754 3192 363 ウィッチ 5548 3192 416 シェゾ 5341 3360 363 古参のメインメンバーだけあって、基本の能力値が高い。 ★5までは晩成的に増加されていた体力だが、★6の時点では最初から高く緩やかに増加する。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 フィールド上の色ぷよを1色自属性ぷよに変える 50 ★4 フィールド上の色ぷよを2色自属性ぷよに変える ★5 フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変える ★6 ★7 きほん フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで10個プリズムボールに変える 40 とっくん このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべて自属性ぷよに変える 一度に大量の色ぷよが消えるため、本人による攻撃はもちろん、同属性キャラが多ければ多いほど、大きな瞬間の攻撃力を期待できることになる(通称初代砲)。 さらに、2014年2月25日のアップデートにより、ダメージ計算の上方調整が行われた(同時消し係数に2倍の補正)ため、一層強くなった。 ★5以上でのスキルの威力は攻撃力のおよそ11~12倍前後になる。 + ダメージ計算 消される色ぷよの個数をフィールド上の4/5の色ぷよが消されるとして、48×4/5=38.4で計算すると、 (各種補正込みの攻撃力)×{1+(38.4-4)×0.15×2} になり、攻撃力の11.32倍の威力になる。 これは、攻撃スキルとして単純明快であると同時に、欠点が多いのも特徴で、まず、発動ぷよ数は★6までは50個と多い。 普段は発動する前にクエストをクリアしてしまったり、いざ発動した時にはクリア直前という事態も多く、通常のプレイでは有効に活用できない場合も多い。初代砲一発で決着しないクエストでは、スキルを使用するタイミングに気を付けたい。あくまでスキルによる攻撃なので、全体攻撃化や連続攻撃化、ワイルド化スキルの効果等も発動しない。 このスキルで消した色ぷよは次のスキルが溜まるカウントに加算されることはなく、また、チャンスぷよも消されてしまうため、チャンスぷよによるスキル回転率の向上がやりづらくなる。 レアリティが高くなるほど一度に消せる数が増えるため、フィールドリセットの効果も期待できる。 フィールドに自属性以外の色ぷよが1色でも欠けている状況で発動すると、最大の48個消しはあっさり達成できてしまう。その他にも、プリズムボールやおじゃまぷよの処理にも使える。 ★7になると、プリズムボールに変換するスキルが追加される。 プリズムボールに変換される数は、ぷよフェスキャラ(★7)を除くとトップクラスにある(青属性はティータイムのまぐろ〈11個〉、緑属性はクラリス〈12個〉、黄属性はおかしらつきのミヤビ〈12個〉の方が多い。また、賢者シリーズ〈★7とっくんスキル〉や宮治はフィールド次第で上回る)。 とっくんボードで取得できるスキルは、かつては戦乙女アルルのと同様のスキルになっていた。 上方調整後は、真夏のドラコ(★7)、もしくはきらぼしのレムレス(★6)とサタン&カーバンクル(★6)と同様のスキルになる。 単体では最高で28.4倍に強化されるが、プリズムボールやチャンスぷよを巻き込むと、複数のキャラにも倍率がかかる。 例えば、本シリーズのきほんスキルで10個プリズムボールに変換した後に発動すると、おじゃまぷよがない状態で全消しした場合、自属性キャラは88.4倍、他属性キャラは60倍になる。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで1種類自属性ぷよにする 50 ★4 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで2種類自属性ぷよにする ★5 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで3種類自属性ぷよにする ★6 ★7 きほん フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで3種類自属性ぷよにしその後の盤面にプリズムボールを2個生成する 40 とっくん フィールド上のすべての色ぷよを自属性ぷよにする リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の全能力値を1.1倍にする ★4 味方全体の全能力値を1.2倍にする ★5 味方全体の全能力値を1.3倍にする ★6 味方全体の全能力値を1.4倍にする ★7 きほん 味方全体の全能力値を2.5倍にする とっくん 味方全体の攻撃力と体力を3.2倍、回復力を2.5倍にする 味方全体の全能力値が強化されるため、汎用性が高い。 リーダー・サポーターともに初代で組む「W初代」デッキは、攻撃力と打たれ強さのバランスがよく初期から重宝され、かつて「とことんの塔」などのテクニカルクエストに、攻撃力や体力、さらに回復力もバランス良く強化することができる本シリーズをリーダーにした編成が多く見られた。 入手難度やコスト、単色デッキへの適性を考えると、当時としては実戦級のリーダースキルだった。 ぷよフェスキャラ・オールスターガチャ出身キャラにおいて、当初は回復力を含めて満遍なく強化するキャラがかわったエコロ以外になかったことも本カード独自の強みがあった。 しかし、★6までの「1.1倍~1.4倍」という倍率は、2022年時点ではもはや過去のもの。 かつては非常に重宝するものだったが、インフレが進みきった現在では扱われることは全くない。 ★7になると、倍率は2.5倍まで増加するが、全属性対象とはいえ、2022年現在では物足りない。 回復力にも2.5倍がつくのは魅力的だが、攻撃力が2.5倍では物足りず、体力強化倍率はテクニカルクエストやギルドイベントの後半では不安な倍率になっている。 かわったエコロどころか、カーバンクルや女神アテナ(城戸沙織)の下位互換になっている。 チュートリアルやメインストーリー進行で入手できる時空探偵シリーズの中でも、あたり・ロキアー・セオは、回復力は強化されないものの、味方全体の攻撃力と体力をより高い倍率で強化する他、★6~★7で、なぞり消し数が増加する効果が追加されるため、本シリーズは、初心者にとってもリーダーの筆頭候補にはなりがたい。 とっくんリーダースキルの場合、攻撃力と体力の強化倍率は3.2倍まで増加する。この倍率は、時空探偵シリーズに劣るが、それに加えて回復力が2.5倍に強化されるのは心強い。 かわったエコロの回復力強化倍率が少し減少しただけのものと考えると、ある程度強力といえる。 ここ最近はぷよフェスキャラ限定以上の高コストキャラにも回復力が強化されるが、1.5倍などの低倍率であることが多い。 攻撃力と体力を必要十分に強化しつつ、高い回復力強化倍率がつく編成は、難易度が高いクエストでもある程度、ジリ貧になりづらく、一定の安定感が得られる。しかし、「とっくんボード」のシステム上、とっくんスキルとの両立はできない。 他に強力なリーダースキルのキャラを多く所持している場合は、とっくんスキルのほうを取得したほうがよいことも考えられる。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の全能力値が1.1倍になる ★4 味方全体の全能力値が1.2倍になる ★5 味方全体の全能力値が1.3倍になる ★6 味方全体の全能力値が1.4倍になる ★7 きほん 味方全体の全能力値が2倍になる とっくん 味方全体の攻撃力と体力が2.5倍、回復力が2倍になる バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に10000プラス ★7 スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~6 味方全体の攻撃力を1.1倍、体力を1.1倍、回復力を1.1倍にする いつでも発動 Lv.7~9 味方全体の攻撃力を1.2倍、体力を1.2倍、回復力を1.2倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.3倍、体力を1.3倍、回復力を1.3倍にする 全能力を強化する効果だが、このような表記になっているのは、同一効果のとくもりサポートスキルが重複しないという性質上、各ステータスそれぞれで、一番倍率が高い効果が適用されるためである(例えば、攻撃力を1.5倍に強化するぷよぷよSUNシリーズと同時に使用した場合は攻撃力1.5倍・体力1.3倍・回復力1.3倍になる)。 コンビネーション シリーズ専用の「初代ぷよ」に対応している。また、「初代ぷよ」はサタンや本シリーズとサタンの派生キャラにも対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 デッキ考察 低ランクのうちと高ランクになってからでは使用方法が大きく異なる。 タワーがまだ低いランクの場合はリーダースキルの能力上昇の効果が大きいので、リーダーにすると有用。 初代+初代で組むことによって超上級のような難しいクエストも比較的楽にクリアできる。 一方高ランクになるにつれてタワーボーナスが大きくなり、初代の能力と同等以上のボーナスが付加するようになったら、 もっぱらリーダーはより高い攻撃倍率を持つキャラに任せ、自然とサブで運用することが多くなっていくはず。 攻撃力を押さえスキルを発動可能にしたりフィールドを整地する余裕を作るために、あえて当シリーズを起用する選択肢もある。 評価 初期から平均を大きく超える能力を持つキャラとして優遇・重宝されてきたシリーズで、属性を問わず全能力を上げるリーダースキルも貴重で、長い間重宝されてきた。 しかし、★7実装で、能力を最後に底上げされてから3年が経った今となっては、育成の優先度はあまり高くないものになっている。それは、1つはリーダースキルの「2.5倍」という倍率が中途半端な部類になった点と「初代砲」の大幅な上位互換スキルが多く登場したことで、本シリーズのスキルの「最高で11~14.2倍」という威力が今では低い部類になり、実用性を失ってしまった点がある。 コスト30以下としては依然として平均よりも強いキャラではあるが、「初代砲」のスキルは、例えば、童話シリーズのいわゆる「童話スキル(なぞり消し数増加スキル)」ように、組み合わせるキャラ次第で威力を底上げできる伸びしろがなく、すぐに限界が見えてしまう。 最近ではイベント報酬キャラのほうが強いことが多いので、本シリーズの育成よりもイベントの完走(報酬キャラの「★7へんしん」)に力を入れた方がよい。 その後、「とくもりとっくんボード」の実装に伴い、スキルとリーダースキルの上方調整が行われ、★7で、ぷよフェスキャラ(★6)と同等かやや上回るスキルになった。 まだ,ぷよフェスキャラやフルパワーキャラなどの★7が充分に揃っていないなら、戦力になる機会もある。 + かつての評価 単色でデッキが揃えられるようになる頃から長く使い続けられるカード。 ワンボタンで高火力が出せるスキルはすずらんシリーズと組み合わせると強力。 全ステータスがアップするリーダースキルも序盤では使い勝手が良く、速さが求められるギルドイベントでは火力と耐久の両方が求められるような階層での調整役としての活躍が期待できる。 新キャラクターと新スキルの登場で童話+漁師など初代砲以上に火力の出せる組み合わせも登場してもなお、単体で完結したスキルと高いステータス、通常攻撃でなくスキルでの火力が必要とされるケースの増加などにより、優先度の高いキャラクターであることは間違いない。 また、テクニカルマップのステージでターン経過させずに最後の一撃を与えたり、ラッシュ系イベントの通常攻撃無効ボスにダメージを与えるのに役立つであろう。 備考 このシリーズの最大の難点は、たとえ、★3から★4に「へんしん合成」しても「へんしん合成」に特殊素材の【★5】ぷよゼリーや【★5】魔導書が必要になることである(*3)。 【★5】ぷよゼリーの入手には、特殊素材辛口以上のクリアが必須で、【★5】魔導書の入手には低確率の乱入ボスを倒さなければならず(*4)、この条件は初心者が易々と突破できるものではない。 ただ、最近では運営側もこれを危惧したのか、初代シリーズ確率アップガチャは全キャラ★4以上確定であったり、初代シリーズのみ★4以上確定になることが多くなっており、この難点は幾分か緩和されてはいる(一部の魔導石ガチャやシルバーチケットで引いた場合には依然この問題は残っている)。 また、その反動で、初代ぷよシリーズ(★3)は確率が上昇しなくなったため、初代ぷよシリーズ(★3)の図鑑埋めが非常に難しいという問題もある。 現在では、主要な魔導石ガチャが★4以上が基本になったため、実質的な入手経路はシルバーチケットのみになっている。 初心者が手に入れても「へんしん合成」できずにすぐ成長が止まってしまい、★5や★6ではコストが高すぎて組みにくい。ニ重の意味で初心者とそれ以外で差が出るキャラである。 各カード詳細 ルルー 2013/08/29よりガチャに追加。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」。 サタンに恋する格闘女王様。ミノタウロスは彼女のしもべ。 フィーバー以降も慣習で受け継がれた主人公格3人の頭文字・ARS(*5)のR担当。(他はアルルとシェゾ) アルルとは作品によって親友だったり恋の敵だったり。 マルチプレイで使用されるBGMは、どちらも彼女のテーマ曲。 (道中が『20th』、ボスが『15th』のもの) アルル 2013/07/22の「第一回カレー満腹祭り」の特攻カードとして初登場。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「ヒロイン」。 ご存知、ぷよぷよシリーズの主人公。 ぷよぷよフィーバーシリーズでも欠かさず登場し続けている。 カーバンクルと旅する魔導師のタマゴ。本名、アルル・ナジャ。 自分の事をボクと言う。カレーが好き。 ぷよクエの難易度が「辛さ」で表現されているのも、巡り巡ってもとを辿ればこのカレー好きに由来している。 通常クエストにこそ顔を出さないものの、主役っぷりはぷよクエでも健在。 とことんクエストやストーリークエストでの出番が多く、派生カードの数もトップクラス。 ぷよクエ3周年人気投票では一位を獲得した。 ドラコケンタウロス 2013/09/30にガチャに追加。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「つの」。 2015/10/28に「はばたき」が追加されていることが確認された。(アップデートの時期は不明) 緑属性の主要なカードとコンビネーションが組みやすい。 チャイナドレスを着た半人半竜の女の子。 中華拳法を操り、美少女コンテストに強く拘る。 『ぷよぷよ』では、ぷよを高速落下させない思考ルーチンを持つなど雑魚敵の一人に過ぎなかったが、『通』で終盤の対戦相手に抜擢され、以降レギュラーに定着した経緯がある。 ウィッチ 2013/10/01の「ハロウィン祭り」の特攻カードとして登場。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」。 一人前を目指す魔女見習い。魔法薬の精製が得意で、ほうき集めが趣味。 「おいっす」に代表される独特な口癖はドリフターズの故・いかりや長介氏のもの。 彼女も当初は雑魚敵だったのだが、人気を博し様々な設定が追加され、個を確立していった。 作品によってはシェゾと仲が良かったり、はたまた恋の斜め上に暴走していたり。 ぷよクエ2周年人気投票で一位を獲得したのも彼女。 シェゾ 2013/06/28にガチャで追加され初代メンバー初登場となった。 コンビネーションは「初代メンバー」「ボーイズ」「剣士」。 登場当時は「ボーイズ」ではなく「お兄さん」という青年キャラ限定のコンビネーションだった。ぷよぷよシリーズ永遠の謎である彼の年齢が若干絞り込めたか。 闇の剣を持つ闇の魔導師。本名、シェゾ・ウィグィィ。 アルルの魔力を狙って言葉足らずに「お前…が欲しい!」と迫っては変態扱いされている。 『15th』で再登場してから色々なネタを増やされつつも、根本の扱いはブレない人。 ☆5と☆6はスキル名が魔法ではなくなり、『お前・・・が、欲しい!』になっている。流石は変態である。 やたら派生カードが多いのも特徴で、その数たるや主人公3人組に匹敵する程である。 そして何故か、スキル名の殆どがサンダーストーム系。
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ムート 【ナルビク】[クエストショップ] リカス&ムート 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小),ドゥーギー(1,3)号P,スタミナP(小),アドセル転送,ラブラブ花火, 食品 =イチゴジュース,キウイ(シロップ,ジュース),牛乳,バター,たこ焼き,スパイシーチキン丸焼き, 収集品 =トゥートゥーターバン,トトの殻,生豚肉,クルーエルの破片,ミンクスの毛,ハニーベアの肉,武士ハゼの浴衣,デビルナイトの指輪,ムスケルの小さな角,スルメ,蛍水晶,モスの触覚,ゴーレムの心臓,霊魂玉 採集 =蘇生草,活力草,生命草,空の花,夜光草,岩キノコ,仙人根,太陽草 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ, 消耗品 =ライフP(小),マナP(中),ドゥーギー5号P,スタミナP(中), 食品 =紅茶,緑茶,ココア,コーヒー,焼きそば,お好み焼き, 収集品 =ラルヴァの糸,星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ロイヤルゼリー,ブロウの絆創膏,水晶のかけら,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,ピンキーのばら肉,濡れたマッチ,硫黄の粉,炎の果実,火花の結晶,小さな手裏剣,スノーピカの肝,スノーピカの毛,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アメディンの弦,紫のキノコ,銀杏,クリセラの粉, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),スタミナP(大), 食品 =みたらし団子,ラーメン,うどん, 収集品 =河童のくちばし,風のキャンディ,氷の手,水の証,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,とげ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,放射能のお守り,ドラグーンの奥歯,トッドマンの舌,サボテンボール,サボテンの花,砂の塊,魔法の砂,クモの巣,クモの液 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = なし 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,リバイブパウダー,たいまつ,釣りエサ,ウィング,旗取り待機室ワープ,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴシロップ, 収集品 =クローバーの花,プラバの花びら,盗賊の宝石,豚の尾,ハゼの鱗,ゴムのかけら,アジダハカの羽,ネコの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,ログルベグルの足肉,キノコ,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,サソリの尾,アイスゼリークリーム,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,カボチャのかけら,木の枝,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,トランプの心臓 採集 =氷の花,炎の花 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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竜の電磁 ニムロッド C 水 (1) クリーチャー:サイバーロード/竜の一族 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録のサイバーロードの竜の一族。 《トムのゼリー》の相互互換。 名前はイギリスのホーカー社で開発された単座艦上戦闘機「ホーカー ニムロッド」から。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 関連 《トムのゼリー》 1コストCサイクル。光文明には存在せず、かわりに水文明と闇文明に2体存在する。 《竜の電磁 ニムロッド》/《竜の海嶺 ナヴァリン》 / 《竜の翔天 グレムリン》 評価 名前 コメント
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何か、囁き声が聞こえる。バスルームの方からだ。 防音がなっていないなぁ、と思いながらも気になってそちらに向かう。 声はバスルームではなく、廊下から聞こえてくるようだ。 そっと扉を開ける。 誰もいない。 けれど、声は聞こえてくる。 「この囁き声が一体どこから聞こえてくるのか、確かめなくてはならない。」 急にそういった義務感に襲われる。何故だろう?わからない。 それでも僕はとりあえずジーンズをはき、上にTシャツを被って、部屋を出た。 廊下を音もなく進む。厚手のカーペットは僕の靴の音を完璧に吸収してくれる。 その吸音性の高い廊下で、響くこの声。 角を何度か曲がったところで気づく。 このホテル、こんなに部屋は多くない。廊下だって真っ直ぐ一本の筈。 じゃあ、ここはどこだ? そう思った瞬間に、その部屋に辿り着いた。 なぜその部屋だと分かったのか、それはドアがわずかながら開いていて、 そこから声が漏れているのが明らかだったからだ。 僕は何のためらいもなく、ドアを開ける。音はしない。 中は薄暗くて、ちょっとした恐怖感を僕に与えてくれる。 一歩一歩、ゆっくりと前に進む。 ふいに何かにぶつかる。壁?いや、目の前には何もない、はず。 だが、それ以上前に進むことが出来ない。 部屋は遮光性ばっちりのカーテンで閉め切られ、 誰がそこにいるのかもわからない。 けど、声は続く。女の声だ。 僕は先に進もうとする。でも跳ね返される。 ゼリーのような透明のねっとりした物体が僕の前に立ちはだかっている。 なぜか僕はスプーンを持っていて、 それで必死になってそのゼリーを掻き出そうとする。 そのゼリー状のものは、何か懐かしい匂いがした。
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No. 149 名前 ゼブラスライム 属性 光属性 / 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 35 / 35 Attack1 レモンゼリー / 12 クリティカル 10% Attack1 コーヒーゼリー / 14 クリティカル 10% SPSkill 発動(消費4) 味方召喚エレムと相手召喚エレムを2ターンの間、交代不能にする。 Reverse 図鑑 コロセウムの周辺から出土したエレムで、スライムの進化形態と考えられている。光と闇の属性を持つことからゼブラスライムの愛称で呼ばれているが、その生態は未だに謎である。現在はワーサトの博物館に保管されている。 ILLUST MHM・HONDA いまいち。 -- アルカディアス (2009-10-29 09 18 44) 名前 コメント