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ゼブライカ No.523 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(でんきタイプの技を受けるとそのダメージや追加効果を無効化し、すばやさが1段階上がる) ひらいしん(すべてのでんきタイプの技を受けて、そのダメージや追加効果を無効化し、特攻が1段階上がる) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を受けるとこうげきが上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 特性はどちらも優秀 電気技を読んでパワーアップを狙おう 素早さはスターミーなどよりも速い116 種族値はA>Cだが、技のレパートリーは特殊技の方が多いのでガチ両刀が無難か ゼブライカ両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 両刀型 特性:好みで 性格:せっかち/むじゃき 努力値:A102 C156 S252 持ち物:命の珠 確定技:ワイルドボルト 選択技:ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざパ(氷)/さきどり CはD特化ナットレイ確一調整 こいつは両刀にすると思うほど火力がなく珠は必須か 覚える技 レベルアップ シママ ゼブライカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 じゅうでん - - でんき 変化 20 11 11 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 18 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 22 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 25 スパーク 65 100 でんき 物理 20 29 31 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 32 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 36 42 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 39 47 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 43 53 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり 1 - ノーマル 変化 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 すなかけ - 100 じめん 変化 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1
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ゼブライカ No.523 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気タイプの技を受けても無効化し、その上で素早さが1段階上がる) ひらいしん(電気技を全て受ける。電気技無効、特攻1段階上昇) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト/ブラック2/ホワイト2 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 エレキブル 75 123 67 95 85 95 レントラー 80 120 79 95 79 70 ライボルト 70 75 60 105 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 ゼブライカ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ シママ ゼブライカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 じゅうでん - - でんき 変化 20 11 11 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 18 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 22 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 25 スパーク 65 100 でんき 物理 20 29 31 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 32 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 36 42 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 39 47 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 43 53 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり 1 - ノーマル 変化 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 すなかけ - 100 じめん 変化 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/312.html
ゼブライカ(75-100-63-80-63-116) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 523 でんき ひらいしん そうしょく りくじょう ♂1 でんきエンジン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:シママ B:ゼブライカ BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 - 01 じゅうでん - - でんき 変化 - 01 でんじは - 100 でんき 変化 04 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 08 じゅうでん - - でんき 変化 11 でんげきは 60 - でんき 特殊 15 でんじは - 100 でんき 変化 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 22 おいうち 40 100 あく 物理 25 スパーク 65 100 でんき 物理 29 31 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 32 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 36 42 こうそくいどう - - エスパー 変化 39 47 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 43 53 あばれる 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 とっしん 90 85 ノーマル 物理 いかり 20 100 ノーマル 物理 にどげり 30 100 かくとう 物理 でんげきは 60 - でんき 特殊 いやなおと - 85 ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 さきどり - - ノーマル 変化 すなかけ - 100 じめん 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化
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No.523/ゼブライカ ●属性 お姉さん ホットパンツ 酔っ払い 獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 青 ●つながり シママ:妹 ギャロップ:友達 「あれれ~、昼間なのにお星様がみえるよ~☆★」 昼でもお構いなしに酒をかっくらっては酔っ払っているお酒好き。 おつまみとかなくてもお酒だけでいつまででも飲める。 ギャロップが下戸だということを知らず、よく一緒に飲みに行っている。 素面のギャロップに家まで送ってもらった回数数知れず。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/68.html
ゼブライカ /i /i /.! /i ./ .i/ i ,,‐j/ i ,,、 / ///i,‐//ノj i''' i ./i ///‐/ ヽ i` 'ヽ、 ''´ .i ,、 . y /ij i / \ ii /j ,, ,‐, j'i ム7 j/ /i \ i'// /,, ,, ,‐'''´/ //__ ノ ヽ /j ;;; ヽヽ / /'''´ /,,‐7,‐''´ / _,,,,-‐''''7 〈 ,, ゝ'´ ヽ /i '´/ ゙ iヽ、 __''´ '´ /-‐'''´ ,,,-'// `''''´ i / / , ヽ .i `''''ヽ、 ,,‐'´ // .i / / / / i i __ ヽ ,/ \ヽ、 〉、/ // i _'´j ヽ`ヽjヽ ヽヽ ∧ヽ - / / ヽ j ! ! .iヽ ヽ ヾ、 , ', __iヽヽ / // ,、 ヽ i/ ヽ i /、ヽ'.! ヽ-ゝ'´/__,,,, / ヽ ヽ´ / i / `ヽ i '' /\ i 〉 / ヽ-''´ ; ヽヽ/ i / ヽ/ヽ / /、`i '''´ヽ、 i .∨ ヽ、 / ̄ ̄ヽヽ ヽj ヽ' ./ `i `ヽj ヽ ;;j、 ヽ''´ .ヽ ヽ jヽ .ヽ ヽ、 ヽ.∧ ,,,,, ゙ヽヽ ヽヽ `ヽ、;;;;;/ i ヽ ヽ‐、j i j/ ヽ''´ i ヽ;;;;/ ./ ヽ‐''ヽ ヽ ヽ / /ヽ''´j ヽ ヽ / / ヽ i i-''ヽ / / ヽ i i-‐' ヽ ∠ニ7 ヽニi i、 ∧ /ヽ / j ヽ .!、 .〉 /__ゝ´ i、;;;/ヽ `'''´ ヽ__ノ─────────────────────────────────────── 【名前】ゼブライカ 【タイプ】でんき 【特性】ひらいしん 【性格】おくびょう 素早さ↑ 攻撃↓ 【種族値】攻撃B+ 防御C 特攻B 特防C 素早さA+ 【LV】45 【わざ】 オーバーヒート 炎 特殊 威力140 命中率90 自分のとくこうが2段階下がる。 10まんボルト 電 特殊 威力95 命中率100 一割の確立で相手をマヒにする さきどり N 変化 相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと、失敗する。 でんじは 電 変化 命中率100 相手をまひ状態にする。 戻る
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出身:キン肉星(エントリー国はナミビア) 身長:220cm 体重:154kg 超人強度:97万パワー→1億パワー 生年月日:地球時間で1960年4月1日 年齢:24歳 精神:鉄の精神(アニメでは非情の精神) 「なにをキレイごとぬかしてやがる 金さえあれば王位だって買えるんだ────っ!!」 週刊少年ジャンプ連載のゆでたまご作の漫画『キン肉マン』に登場するキャラクター。 当時の最終エピソードだった「キン肉星王位争奪編」にて初登場。 主人公・キン肉マンと相対するキン肉星大王候補・運命の5王子の一人で、邪悪の神の一人・技巧の神が乗り移った。 担当声優は 掛川裕彦 氏(アニメ版『キン肉星王位争奪戦』ではブロッケンJr.と兼役)。 元の名前は「パワフルマン」。 貧しい農家の生まれながらその生まれを嫌って高い地位の超人を志し5王子そんなのばっかりだな、 幼い頃からの親友であるシマウマの愛馬・キッドの協力とたったクワ一本とで90億超人ドル*1という大金を蓄える。 そして偉い超人となるには入会が必須という超人協会に、先ほどの90億超人ドルで裏口入会を試みるが、 いきなり「今年から100億超人ドルに値上げした」と言われ、足らない10億超人ドルの代わりに愛馬キッドの毛皮を要求される。 そして彼は自らの手でキッドを惨殺し、金のためなら愛する人や親友でさえも裏切れる「鉄の精神」を得た。 それ以降、金による取引以外では人を信用しない性格となり、チームメイトも金の力で集めた (MUGENでキャラが作られているバイクマンもその中の一人である)。 技巧の神が現れた時には農作業の最中だったが*2、 実は超人ボクシングのスーパーヘビー級チャンピオン*3として君臨していた経歴を持ち、 芸術的ともいえるテクニックを持ちながらもファイトスタイルは怪力を活かしたパンチを主体としている。 ゼブラの名の通り全身シマウマ模様の身体をしており、その模様は戦闘スタイルによって、 クリーンファイターの「黒/白」姿と、残虐ファイターの「黒/灰色」姿の2パターンに変化する。 普段は「黒/白」姿によって自分の残虐性を中和しており、紳士的な性格と正統派ファイターのクリーンな戦いを見せるが、 チームメイトのパルテノンの協力によって「黒/灰色」の残虐ファイターになると、 鉄柱で攻撃したり、手の中に鉄球を入れたパンチであるサラブレッドフックなどの凶器攻撃なども平然と使用する。 必殺技はキン肉族三大奥義の一つマッスル・インフェルノ。 リングロープ間を跳ねて複数の残像を作り相手を幻惑し、動揺した相手を蹴りで空中に突き上げ、 背中にサーフィンのように乗り、そのまま相手の頭部を場内の壁にぶつける技。 自分の相棒でもあるキッドを惨殺した際に使用した技でもある。 キン肉星王位争奪サバイバルマッチにおいてキン肉マンと激突、彼らの友情パワーを否定するも、 最終的にはマッスル・インフェルノを破られ*4、未完成マッスル・スパークによって敗北する (皮肉にも自分が殺したキッドは「マッスル・インフェルノから逃げられたのに逃げなかった」事にキン肉マンが気付き、破られる事になる)。 その時点では一命を取り留めたが、搬送中に知性チームのメンバーであるプリズマンのレインボー・シャワーを浴びてしまい、 白骨化して死亡するという無残な最期を遂げた。 アニメ版では、最終回でキン肉マンのフェイスフラッシュにより、王位争奪編で命を失った他の超人と共に復活し、 元のパワフルマンとしてキン肉ハウスでの牛丼パーティーに参加している場面が描かれている。 Web漫画で連載の『完璧超人始祖編』では、何とステカセキングの「新・超人大全集」にキン肉マンゼブラのカセットも収録されており、 シマウマ模様になったりマッスル・インフェルノを決めたりするステカセキングの勇姿が見られた。 その他、「キン肉マンティガー」という生き別れの兄が存在する事が、 ゆでたまごが手掛けたスポーツ用品メーカー「アシックス」の広告にて判明している(この設定が本編にも反映されているのかは不明)。 (以上、Wikipediaより引用・一部改変) + オメガ・ケンタウリの六鎗客編 「完璧超人始祖編」終了後、新たなる敵「オメガ・ケンタウリの六鎗客」が来襲した。 そのうちの1人が王位争奪編に登場したオメガマンの兄「オメガマン・アリステラ」であり、 ファンの間では運命の5王子も再登場するのではないかと期待されていた。 そしてその期待に応えるかのように、ウルフマン達正義超人が奮戦する最中、知性の神がフェニックスマンに接触。 その後、時を同じくしてゼブラもいつものように何の説明も無く蘇生して*5 フェニックスと同じく、ソルジャーを除く他の4人の王子と共に六鎗客の前に立ち塞がった。 キン肉マンマリポーサが偽物のマッスル・リベンジャーをアステカ・セメタリーに昇華して勝利を収め、 フェニックスに瞬殺されて噛ませ犬扱いされたキン肉マンビッグボディが幻の大技「メイプルリーフクラッチ」を決めて念願の初勝利。 五王子優勢となった状況で、ゼブラは六鎗客の一人マリキータマンと対戦する。 前述のクリーンファイターと残虐ファイターの二面性は、 パワフルマンがキッドを殺した罪から逃避した事で生まれた第二人格である事が明かされた(そのため旧作とは少し変身の演出が違う)。 キッドの事を吹っ切った白のゼブラは「今はこの姿こそベストコンディション」と豪語し、 黒になろうとはせずに戦い、試合開始当初は技巧殺法で押して行く。 しかしマリキータマンのロールシャッハドットによって深層心理の黒のゼブラには動揺が残っている事を見透かされ、斑点を移されて強制的に黒にされる。 黒ゼブラも復活直後は「真・マッスル・インフェルノ」を披露するなど、より圧倒したかのように思えたものの、 白ゼブラが語った通り「実は黒のゼブラは白よりも弱い」と指摘され、 マリキータマンはゼブラ以上に多種多様な必殺技を次々に繰り出してきて、ゼブラは圧倒されてしまう。 善と悪の人格融合、自ら殺めてしまったキッドへの謝罪と和解などを経て逆転勝利の可能性も見せていたものの、 それまでに受けていたダメージが大きく、最後に放った真・マッスル・インフェルノも外されてしまい、まさかの敗北。 自分を倒したマリキータマンに「サタンは絶対に信用するな」と忠告を残して力尽きた。 「完璧超人始祖編」でも示唆されているが、邪悪神であろうとも神が地上に干渉するのは余程の事態であり、 おまけに旧作で改心したゼブラだけでなく、直前まで神と関わる事を激しく拒絶していたフェニックスまで最終的に参戦するなど、 「オメガ・ケンタウリの六鎗客」の侵攻は、ただの宇宙人の侵略以上に厄介な事情がある事が示唆されているが……? + ネタバレ 実はこの事件は、サタンの背後で天上界に君臨する神の一柱である「調和の神」が糸を引いていた。 過去に地上の超人達が荒れたため神がカピラリア大災害を起こした事は完璧超人始祖編でも明かされていたが、 元神のザ・マンによれば、当時地上の治安が悪化していたのは嘘ではないものの、 実際にはその件以前から超人の根絶を目論んでいた調和の神率いる超人絶滅派の神が、尻馬に乗って主導権を握り、 治安改善の建前で起こしたただのエゴであったという事実が明かされた。 邪悪五神が動き出したのは、ザ・マン曰く超人を有用な駒と見なしている邪悪神達にとって、 それを根絶しようとする調和の神は是が非でも失脚させたい目障りな存在なためらしい。 加えて、かつてザ・マンが一方的に神が超人を粛正しないように、自分の下天と引き換えに飲ませた、 「カピラリア照射装置を欠片にして全ての神に所持させる」(逆に言えば全ての神の同意無く装置は起動できない)という条件により、 邪悪五神もまた装置の欠片を所持しており、思想が異なる超人絶滅派の神が確実に奪いに来るのが目に見えていたという事情もあった。 ゲーム作品ではファミコンの『キン肉星王位争奪戦』、GBAの『超人聖戦史』、 そしてAC(後にPS2に移植)の3D格ゲー『マッスルグランプリ2』に登場(冒頭の画像もこの『MGP2』のもの)。 『MGP2』においてはプロレスラーが集う中やはりボクシング主体で戦い、打撃技が非常に豊富。 投げ技も最低限はこなす事ができ、回避技も備えるなど至近距離での攻防においては圧倒的。 特に空中コンボが強いがその操作難度がとてつもなく厳しく、精密な入力を求められる。 他キャラと一線を画する異次元ぶりは一人だけ『鉄拳』か『Fate unlimited codes』、あるいは『北斗の拳』をやっているとも言われる程。 また、打撃技の多さゆえに相手の必殺技ゲージを増やしてしまいがちで、逆転されるチャンスを残しやすいなど、一筋縄ではいかない超テクニカルキャラ。 原作同様の芸術的テクニックを活かしたファイトを再現するには相当な修練が必要となる。 なお、通常カラーはクリーンファイトを信条とする「黒/白」姿でボイスも紳士的だが、 別カラーでは怨念と憎悪の「黒/灰色」となり、ボイスも残虐さと凶暴さを前面に押し出した物になるという細かい作り込みが為されている。 格ゲーに与えた影響としては、『KOF94・95』のハイデルンが空中投げとして「ハイデルンインフェルノ」を使い、 その養女レオナも使用する。レオナは後にMAX2として「デッドエンドインフェルノ」も習得した。 逆にゼブラの方の元ネタは、恐らく『タイガーマスク』に登場する覆面レスラー「グレート・ゼブラ」と思われる。 「それが友情のためだというのか 友情など金さえあれば買う事もできるし 捨てる事もできるわ────!!」 MUGENにおけるキン肉マンゼブラ はぐれ者氏によって製作されたものが存在。グラフィックは『MGP2』の3D画像を取り込んで2Dにしている。 原作通りパンチ主体の肉弾戦で戦い、色によって戦い方が変わる。 白カラーは凶器を使わないので鉄柱攻撃とサラブレッドフックが使用不可能。 ただしゲージ効率が黒より若干良く、体力が減少した時の根性補正も高く設定されている。 黒カラーになると鉄柱攻撃とサラブレッドフックなどの凶器攻撃を使用するようになる。 漆黒カラーは常にゲージが最大になる。それ以外の性能は通常の黒カラーと同じ。 金カラーは地上で攻撃を出していない時に相手の打撃を受けると勝手に回避する、ゲージが常に少しずつ増加、 メフィストパンチの風圧が凄い飛ぶ、サラブレッドフックが溜めなくてもガード不能、 ジャーマンスープレックスからの派生投げがノーゲージで勝手に出る、と様々な強化点がある。 またゼブラは体力が10%減少するごとに攻撃力と防御力が少しずつ増加する。 上記の通り、白カラーだとゲージ上昇量が高くなる。 立ち回りが黒より不利な分、正義超人らしい粘り強い戦いで活路を見出そう。 超必殺技はマッスル・インフェルノ。これはライフの量によって消費ゲージ量が変わる。 最初は3ゲージだが体力半分以下だと2ゲージ、20%以下だと1ゲージで使用できる。 更新でAIを搭載。また改変などは自由。 ただしあまり変な改変をして問題が起きた場合は一切責任を取れませんので自己責任でお願いしますとの事。 またD4設定で作られているので、それ以外の設定では正常に動かない恐れがあるので注意。 プレイヤー操作(17 02~) + ゾンビ化バグ修正 タッグモードではゾンビ化を起こす事がある。 AI.cns内を「TeamMode = Simul」で検索し、 trigger6 = TeamMode = Simul こういうのが見つかるので、「TeamMode = Simul」の部分を「(TeamMode = Simul) ctrl」に置き換え、 trigger6 = (TeamMode = Simul) ctrl こんな感じにしよう。 全部で6箇所ある。 triggerall = alive を追加する事でもゾンビ化は防げるが、このバグは(恐らく)本来は有り得ない状況でダッシュしたり技を出したりするバグも同時に起こっており、 上記の方法ならそちらもまとめて修正できる。 + チーム戦で二番手以降に出す場合 カラーごとに分けられている性能変化は、イントロ(Statedef190)で把握されるのだが、 チーム戦で二番手以降に登場させるとイントロを経由せずに試合が始まってしまうため、 どの色を選んでも黒カラーの性能で戦う事になってしまう。 common1.cns内の一番下にあるStatedef5900の最後の部分を、 [State 5900, 3] ;Intro for round 1 type = ChangeState trigger1 = roundno = 1 trigger2 = roundsexisted = 0 ; ←この行を追加 value = 190 このようにすると解決できる。 「技巧の神よ……!! そらそらそらぁ! マッスル・インフェルノ────っ!!!」 + 大会ネタバレ MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!では予選興行を全勝で通過。 ピンチに陥るほど発動が増えるマッスル・インフェルノを武器にドラマチックな戦いぶりでファンの心を掴み、 並み居るレスラー・正義超人を押しのけ、応援ポイント一位を獲得した。 数々の激戦が繰り広げられた予選興行の間でもアストロとの一戦は互いの超必殺技の応酬となる凄まじい戦いで、 この一戦でゼブラとアストロ両方の人気が大きく高まったと言えよう。 そして決勝トーナメントの準決勝で、両者は再び相まみえる事になる……。 なお動画コメント内での不破とのやりとりには真のRIKIiSHIは誰だトーナメントからのネタ。 TargetLifeAddを弄ってSUMOUに不利な条件下で戦わせるという卑劣なルールのもとで、 SUMOU打倒の刺客として選ばれたボクサー枠だったのに、マッスル・インフェルノの威力が激減してしまったのである。 また、それ以前には牛鬼氏の製作したのりもののサウザー及びバイクマンに、 ストライカーとしてマッスルインフェルノをした状態で呼び出されていた。 その他、MUGENにおいては彼、はたまたのヮのにマッスルインフェルノを模した技が搭載されている。 その他の肉技に関してはキン肉バスターの項目を参照されたし。 「『技巧』(テクニック)こそが、戦いでは重要になるのだ!」 「よく覚えておけ、これが『技巧』(テクニック)というものだ!」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist MUGENプロレス技巧選手権 MUGENプロレス残虐選手権 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 MBAボクシング王者決定戦 MUGENプロレス ジャイアントバトル 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ さっくりタッグでプチ大会 好きなキャラ集めてタッグ大会 MUGENプロレス単発タッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 友情の属性タッグサバイバル 新春! 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効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守 400 自分のスタンバイフェイズ時、 自分がコントロールするモンスターがこのカードのみの場合、 このカードは守備表示になる。そのターン表示形式は変更できない。 4スレ目 817 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/01/19(木) 23 49 50.43 ID RGLVcrdN0 知名度の低さこそがこのカードの利点 昔は資産が限られたデュエリストのアタッカーとして使われていたが現在では使い道がないと思われているカード。 同じ獣族のアタッカーとしてもグレートアンガスや怒れる類人猿が存在するため、ダークゼブラが絶版になっても惜しむ声はないと言っていいだろう。 そのためこのカードの存在を知らない新参デュエリストも多く、古参デュエリストの人でも忘れている人も多いだろう。 しかし、その知名度の低さこそがこのカードの利点となっているのである。 まず名前を見てほしい。ダークの名前を持っている。つまりこれはどういう事か? 闇属性と勘違いされやすいという事であり、闇の誘惑やカオスのコストになるのである。 豊富な闇属性サポートを受ける事ができる。 獣族であるため猿魔王ゼーマンのシンクロ素材としてもうってつけである。 闇属性・レベル4・獣族のアタッカーではファイターズ・エイプが存在するがこのモンスターゲーム付属品であり値段が高い。 そしてあちらは赤い体と燃え盛る背景のため炎属性と勘違いされやすい。 そのため闇の誘惑のコストにしようものならジャッジキルされかねない危険がある。 しかし墓地の一番上に置きっぱなしにしては地属性である事がばれてしまう。 ということでエクシーズ召喚の出番である。 エクシーズモンスターが墓地に送られた時素材であるこのカードも同時に墓地へ送られるためエクシーズモンスターの下に置いておけばまずばれない。 フィールドに出してエクシーズ素材にする際もサモンプリーストから呼んで即座にサモンプリーストの下敷きにしてしまえば大丈夫だろう。 カオスのコストにする際も同時に除外するため光属性モンスターの下敷きになるようにして置いてしまえばいい。 スタンバイフェイズに守備表示になるデメリットがあるがモンスターが存在してかつ自分のスタンバイフェイズを迎えなければならないので実はそんなに気にならない。 そういう状況を迎える事自体が特殊召喚と除去が激しく飛び交う現環境では稀なのである。 もし迎えてしまったとしてもシンクロ素材やエクシーズ素材にしてしまえばいい話である。 デメリットが大きいように言われているが、些細な問題なのである。 この様に名前の優秀さが光るモンスターであり言われているデメリットも大して気にならない優秀な獣族アタッカーである。 4スレ目 817 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/01/19(木) 23 49 50.43 ID RGLVcrdN0 ぼっちで自ターンを迎えると寂しいのだろうか、闘争心を失うデメリットアタッカー……それが一般的な見解であろうか。 かつてはこの攻撃力の下級モンスターは数が少なく、カード資産に乏しかったデュエリスト諸君にはお世話になったという人も多いだろう。 かくいう筆者も、当時はこのカードを《ガイアパワー》や《突進》で強化して主力にしていたものである。 しかし、下級モンスターの層が充実していくにつれ、この攻撃力の星4モンスターなど珍しくなくなり、次第に使う人はいなくなっていった……。 が、ちょっと待って欲しい。 このカードの効果は常にデメリット効果と見なされ続けてきたと思うが、 これをメリット効果であると捉えた場合に初めてこのカードに対する正当な評価ができるのではなかろうか? そうすれば自ずとこのカードの居場所も見えてくる筈だ。 さて、このカードの効果は自分のスタンバイフェイズに条件次第で発動する誘発効果。 チェーンブロックをつくるので、これに《ガードペナルティ》をチェーン発動することが考えられる。 《ガードペナルティ》自体は自分・相手フィールドに対象モンスターが1体でもいれば発動可能なフリーチェーンのカードであり、 たとえ誓約効果のドロー条件を満たせなくてもチェーンを積む為のカードとして使える。 そして、チェーンが詰まれるということは《サモンチェーン》の発動条件が揃うということだ。 断っておくが、この流れは最初から狙ってやることではない。 状況が噛み合いそうならやってみる、それくらいの心積もりでOKだ。 つまり、《ガードペナルティ》と《サモンチェーン》を積みつつこのカードが下級アタッカーとしての役割を担えるデッキ。 《百獣王 ベヒーモス》を使う【獣族】、及び《冥界の宝札》や《アドバンス・ゾーン》を採用した獣族の【冥界軸最上級多用】である。 獣族の【冥界軸最上級多用】は今となっては大分旧いデッキであるが、ナウでヤングな未開域の登場で新境地へと達した。 未開域は手札交換とリリース確保を同時に行え、有用な最上級モンスターが多く、墓地に落ちたあらゆるモンスターを回収できる《死者転生》も採用し易い。 未開域の獣族は現在2種類存在し、《未開域のジャッカローブ》で《未開域のビッグフット》をリクルートしてからベヒーモスをアドバンス召喚することでビッグフットらを回収する、という動きができる。 通常召喚を多用する分には《魅惑の未界域》の制約の影響も受けにくい。 このデッキではベヒーモスと《冥界の宝札》が同時に発動しただけでチェーンが積まれる為、《サモンチェーン》の発動機会は案外多い。 《帝王の烈旋》や未開域を捨てつつ攻めの要となる《ツインツイスター》といった相性の良いフリーチェーンカードも豊富である。 ここに《ガードペナルティ》を加えるわけであるが、それには他に相性の良いカードが必要となる。 まずは《巨大ネズミ》、《レスキューキャット》、《アサルト・ガンドッグ》、《ハイエナ》といったリクルーター。それに《極星獣タングリスニ》から生み出される極星獣トークンなど。 これらのモンスターを相手ターンに攻撃表示で出し、自分ターンに守備にするという動き。 効果で除去されたら発動できないが、《森の番人グリーン・バブーン》が控えているとなれば、相手も迂闊な効果破壊はやり難いだろう。 そして、自分ターンに即発動できる《マドルチェ・メェプル》や《EMオールカバー・ヒッポ》。 前者は戦闘補助を行え、後者はベヒーモスで複数回収しておけば同時に2体展開できる強みがあり、単体でベヒーモスを補助できる《EMディスカバー・ヒッポ》と併用しやすい。 他、《月の書》などの汎用カードにチェーン発動するという動きも無理なく組み込めるだろう。 さらにもう一つ取り上げておきたいのが《ドロー・マッスル》である。 発動条件が増えており、《ダークゼブラ》の効果発動にチェーンすることも出来ないが、攻撃力が高く守備力の低い《ダークゼブラ》の特性は活かしやすい。 戦闘破壊耐性を付与したモンスターを《強制転移》で送りつけて貫通ダメージを与える戦術を組み込め、《ダークゼブラ》は殴るモンスターと殴られるモンスターの双方で活躍し得る。 貫通付与手段は《激昂のミノタウルス》や《吠え猛る大地》が適任。 特に前者は《未界域のワーウルフ》や《未界域のサンダーバード》に適用されることから、未開域に寄せるならばこちらが優先される。 《未界域のビッグフット》もまた、殴り殴られるモンスターとなり、相手ターンにリクルートした場合は守備力0の壁モンスターともなる。 これに《キャトルミューティレーション》や《未界域捕縛作戦》を加えれば一瞬で相手のライフを削りきることも可能となるのだ。 《ダークゼブラ》は決して使い易くないし、目覚しい活躍が見込めるわけでもない。 だが、臆病風に吹かれて縮こまってしまったのか、窮地にたたされたことで反撃態勢へと転じたのか……同じ効果でも見方を変えれば評価もガラリと変わる好例と言える。 守備表示のこのカードから攻勢に転じることができれば、アニメにおける劣勢だったデュエリストが巻き返す際のバックグラウンドミュージックの変化をも体感できるだろう。 それを教えてくれた《ダークゼブラ》もまた大いに価値あるカードなのだ。 17スレ目 467名も無き決闘者 (ワッチョイ 6ea4-bLTm)2019/09/21(土) 13 59 07.21ID LqZ380Xi0 未開域はヤバさばかり耳にしてたがこういうデッキを助ける動きは好きだな Tag:【冥界軸最上級多用】 【未開域】 名前アド 正当評価 誤認アド 逆知名アド
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ゼブライカ No.523 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) ひらいしん(受けた電気タイプの技を無効化し、特攻が1段階上がる。味方に向けられた電気タイプの技を受ける) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 覚える技 レベルアップ シママ ゼブライカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 じゅうでん - - でんき 変化 20 11 11 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 18 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 22 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 25 スパーク 65 100 でんき 物理 20 29 31 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 32 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 36 42 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 39 47 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 43 53 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり 1 - ノーマル 変化 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 すなかけ - 100 じめん 変化 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
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ゼブライカ 2012/12/15 基本データ、その他設定・情報などに追加。 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ らいでんポケモン/でんき/でんきエンジン・ひらいしん(そうしょく) たかさ/おもさ 1.6m/79.5kg 種族値 合計497 HP 75 こうげき 100 ぼうぎょ 63 とくこう 80 とくぼう 63 すばやさ 116 似合いそうなわざ ボルテッカー:ピカチュウ以外にも解禁すればいいのに。 その他設定・情報など ゲームでは シママの進化系。 稲妻のような瞬発力を持つ。 全速力で走ると雷鳴が響き渡る。 気性が激しい。 怒ると鬣から四方八方に電撃を撃ちまくるので危険。 ポケパーク2ではスクラップエリアのきしゃおきばにいる。 おいかけっこができる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「全員集合!ドンバトル!!」にて ケニヤンのポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント 縞模様のイカではない。 かなりかっこよくなってる。 2010年10月14日作成 ポケモン図鑑No.523 図鑑@ヒトワザ。No.735
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名前 ゼブラ 性別 男性 所属 - 初出 123話 声優 松田賢二 年齢 第1章 25歳第2章 29歳 血液型 B型 誕生日 2月9日 身長 255cm 体重 310kg 視力 1.5 足のサイズ 55cm 概要 戦闘力 来歴(第1章) 来歴(第2章) フルコース 技 関連項目 概要 美食屋四天王の一人。 トリコにも引けを取らない筋肉質の大男で、オールバックの赤色の髪と、大きく裂けている左頬、腕にある無数の切り傷が特徴。 朱色のシャツにグレーのズボン、茶色のブーツを着用。 グルメ界編からは、その上に紫色の毛皮のコートを羽織るようになった。 四獣編ではダルマ仙人から借り受けたダルマホースを足がわりにしていたが、それ以降は登場していない。 チョーシにのっているものを嫌っており、気に入った食材やムカついた生物がいると、その種が絶滅するまで食い殺してしまう。 今までに26種類の生物を絶滅させたため、第一級危険生物に指定され、再生屋の鉄平と与作によって逮捕。グルメ刑務所「ハニープリズン」に投獄されていた。 (ただし彼が絶滅させた生物は全て生態系を狂わす危険生物であった)。 世間では大地震や巨大隕石の衝突以上に恐れられており、彼の出所の話が流れると、 まだ見ぬ食品被害への危惧から保険会社の株はストップ安、反対に建設、食品防衛、製薬関連の株はストップ高になり、サーキットブレイクが発生。 全世界で実に25ヶ国が非常事態宣言を出し、各国も戦争勃発時と変わらぬ臨戦態勢を敷くなど、存在自体が世界のパワーバランスを大きく変えてしまう。 その一方で彼の出所が原因で紛争が止んだ地域もあり、そういった場所では英雄のように敬われている。 粗暴で好戦的なため民衆からは怖がられているが、実は義理堅く、約束は必ず守る。 四獣編で民衆に音弾を飛ばして避難を促したり、クッキングフェス編で観客を全員島から逃したりと律儀に世話を焼いており、 言葉こそ乱暴だが、面倒見の良い性格。一言で言うならツンデレ。 第1回人気投票では1797票で4位。アニメのキャラクター総選挙では1108票で3位。 ちなみに作者の島袋光年先生は、一番のお気に入りキャラとしてゼブラの名を挙げている。 戦闘力 宿しているグルメ細胞の悪魔はボイスデーモン。 最大70キロ先の音を聞き分けるという恐るべき聴覚の持ち主で、 呼吸・脈拍音から相手の嘘や隠し事を見抜くことができる他、超音波を利用することで50キロ先までの物体の距離や形状を細かく把握することもできる。 四天王随一のパワーの持ち主で、四国と同程度のクッキングアイランドを丸ごと吹っ飛ばせるほどの力を秘めている。 声を使った強力な攻撃を得意とし、衝撃とともに超音波を操り、猛獣の嫌いな音やパニックになる音を探り当てて強力なストレスでダメージを与える。 また、音の衝撃を拳に乗せて敵を攻撃するビートパンチやサウンドナックルなどの技もあり、 その威力は日本の27倍の面積を荒野にする攻撃を受けて無傷だったマウントタートルを一撃で粉砕するほど。 レーダーがわりの反響マップをはじめとして、音のバリアを張って人や建物を攻撃から守ったり、音で他人の体を包み込んで強制的に移動させたりと、 本人の攻撃的な性格とは裏腹にサポートにも長けている。 メロウコーラ編の時点で、蓄えられるエネルギー量は、常人の1800倍の450万キロカロリー。 しかし、技自体の消費カロリーが非常に高いため、使いすぎると喉が枯れてしばらくの間声を出すことができなくなる。 緊急的な手段として、はちきれんばかりの怒りにあふれた時、短時間だけエネルギーを生産することができる。 なお、ラブのフェロモンが全く効かなかったが、これは強い精神力と直観で無意識のうちにフェロモンを打ち消していたため。 来歴(第1章) 本編開始~メロウコーラ編までは、グルメ刑務所「ハニープリズン」に投獄され、処刑を受け続けていた。 しかし本人は特に意に介しておらず、処刑獣を逆に食ったり、時々刑務所を抜け出て過酷な環境の死季の森を散歩したりと収監されながらも日々強くなっていた。 メロウコーラ編では、トリコたちのグルメピラミッド同行に伴って、500人の指名手配犯確保と100種の新種食材発見という条件で釈放される。 旅の途中で小松を気に入りコンビの話を持ちかけるが、「より優れたフルコースを作った方のコンビになる」という小松の条件で一旦保留にされる。 それをきっかけにメロウコーラをフルコースに入れ、今まで興味を示していなかった人生のフルコース作りに励むようになった。 シャボンフルーツ編では、すでに出所の条件を片づけており、フルコースも残り3つまで埋まっていた。 トリコ、ココ、サニーと協力して、マダムフィッシュを釣り上げる。 四獣編では、ダルマホースを従えて登場し、人間界最南端でマウントタートルをビートパンチであっさり粉砕。 その後は人間界中央部でトリコたちと合流して本体と戦う。 クッキングフェス編では、美食會襲来にあたって、観客を島の外に避難させる。 観客全てを島の外に逃がした後は、大量の灰汁獣を死音で下し、ビートパンチとボイスプレスでザラギラとグルを瞬殺。 圧倒的なパワーでレッドニトロたちを一方的に蹂躙するも、鉄平の縛り木で拘束されて戦闘不能になる。 来歴(第2章) エア編では、トリコたちとグルメ界に入る。 エア確保のためにブランチとコンビを組んでスターダスト・ヒル経由でのろま雨の丘に行き、調理の際にはコルクボイスで空気の漏れを防いだ。 ペア編では、四天王と細胞を合わせてモンキーダンスを踊りきり、ペアを入手した。 その際、猿武の修行に用いたビービーダンゴムシの味を気に入り、フルコースのサラダに決定している。 アナザ編では、ニュースの捕獲メンバーに選出され、ブランチとチームを組んでエリア5に向かう。 食域の森の猛獣たちの注意がネオに向いている間にニュースの捕獲を完了しており、迎えに来た小松たちと合流する。 GOD編では、アカシアのフルコースを実食し、アナザをフルコースの魚料理に決定する。 最終決戦ではココ、サニーとともにジョアと戦うも、戦闘描写全カットで敗北。 その後チチにレッドニトロの細胞を投与され何十倍にも強化され復活するも、1コマでアカシアに倒されるなどまるで役に立たなかった。 最終決戦後はトリコと鈴の結婚式に出席し、 その数年後にはフルコースのメインディッシュを探すため、トリコたちに先立って宇宙に旅立った。 フルコース オードブル 鬼神のはらわた 捕獲レベル91 スープ 赤道スープ 捕獲レベル87 魚料理 アナザ 捕獲レベル7800 肉料理 BBQ島 捕獲レベル不明 メイン サラダ ビービーダンゴムシ 捕獲レベル1750 デザート ダルマ仙人の献上品 捕獲レベル不明 ドリンク メロウコーラ 捕獲レベル92 技 第1章から登場した技 サウンドバズーカ音の衝撃波を広範囲に放つ。処刑獣に対して使用。 サンダーノイズ空に向けて打ち上げた音の塊が内部で反響を繰り返して増幅し、雷のように敵に降り注ぐ。溶岩大亀戦で使用。 ボイスミサイル口から音のミサイルを発する。溶岩大亀戦で使用。 一刀ボイスカッター音の衝撃で対象を切り刻む。ヤマタノサソリ戦で使用。 ウィークポイントボイス生物の嫌いな音を探り当て、音波によるストレスを与える。砂漠鮫戦で使用。 エコーロケーション 反響マップ超音波の反響により最大数十キロまでの物体の距離や大きさを把握する。地上だけでなく地中や水中にも適応している。ただしこの技には高い集中力が必要なため、マップを数十キロ広げている間は外の技は一切出せなくなる。 吠え弾音を飛ばして遠距離の相手を威嚇する。エスカルアゴに対して使用。 サウンドアーマー 音の鎧を纏わせる。自分だけでなく他人にも纏わせることが可能。 音壁音で作った壁を発生させて攻撃を防ぐ。サラマンダースフィンクス戦で使用。 マシンガンボイス口から音の砲弾をマシンガンのように連射して攻撃する。レッドニトロ戦で使用。 メテオノイズ口から超巨大な音の塊を空中に飛ばし、その後地上に音の塊を降らせて攻撃する。発動までに時間がかかるのが欠点。レッドニトロ戦で使用。 死音死神の足音を声に変えて対象の息の根を止める技。しかし自らが瀕死の時に使うと自滅する危険性がある。レッドニトロ戦で使用。 エコーロケーション 魚群探知機(ボイスソナー)超音波の反響により水中にいる魚の位置を探り当てる。鍋池での釣りに用いられた。 ボイスバースト口から巨大な音の砲弾を発する。マウントタートル戦で使用。 ボイス流星群空中に飛ばした音の塊が、流星群のように地上に降り注ぐ。マウントタートル戦で使用。 ビートパンチ音の振動を乗せた強力なパンチ。パンチの破壊力に振動が加わって、受けた相手は組織が内部から破壊される。マウントタートル戦で使用。 音速移動(ジェットボイス)音の噴射を利用して、高速で飛ぶように移動する。 ボイスライフジャケットサウンドアーマーの要領で、音のライフジャケットを作る。 ボイスプレス音の圧力で相手を押し潰す。ザラギラ グル戦で使用。 サウンドナックル音の振動を乗せて敵を殴る。力任せに殴りつけるビートパンチと異なり、正拳突きのようなスタイル。クッキングフェスティバルでのレッドニトロ戦で使用。 第2章から登場した技 声噴火(ボイスイラプション)火山の噴火のように音を上空に発射する。クッキングフェスティバルでのレッドニトロ戦で初使用。スターダスト・ヒル攻略に使用。 コルクボイス音の栓を作る。エアの空気漏れを防ぐのに使われた。 連鎖爆弾(チェーンボム)音の塊が爆発した場所から連鎖的に爆発が起こる。茂松のパートナーアニマル戦で使用。 レーザーボイス音の光線を放つ。電シャークに侵入してきた猿に対して使用。 超音波ボイスカッター通常のボイスカッターに毎秒4万回もの超音波振動を加える事で、カッターの切れ味を増大する。ゴリタウルス戦で使用。 死神の拳左腕をグルメ細胞の腕に変える。ゴリタウルス戦で使用。 デスナックル死神の拳を展開した状態で相手を殴りつける。ゴリタウルス戦で使用。 爆反響ボイス大音響の声を放つ。猿王バンビーナ戦で使用。 超音波ボイスカッター村雨音の衝撃で四方八方から対象を切り刻む。GOD戦で使用。 ゲームオリジナルの技 正拳突きトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。最初に繰り出される基本技の一段目。 瓦割りトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。最初に繰り出される基本技のニ段目。 ハンマーアッパートリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。最初に繰り出される基本技の三段目。 ケンカキックトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。 地殻めくりトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。 掴みマシンガンボイストリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。敵を掴んだ状態でマシンガンボイスを発射する。 ダブルラリアットトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。 ドロップキックトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。 掴みヘッドバットトリコ グルメサバイバル!2オリジナルの技。敵を掴んでヘッドバッド。 右パンチトリコ グルメガバトル!オリジナルの技。大きく振りかぶり、力任せに敵を殴りつける。 フライングエルボートリコ グルメガバトル!オリジナルの技。空中から真下に急降下。 ダッシュショルダーアタックトリコ グルメガバトル!オリジナルの技。高速で敵にタックル。 右フックトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。最初に繰り出される基本技の一段目。 振り下ろし裏拳トリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。最初に繰り出される基本技のニ段目。 左回し蹴りトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。最初に繰り出される基本技の三段目。 ジャンプ左フックトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。空中で最初に繰り出される基本技の一段目。 ジャンプ右裏拳トリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。空中で最初に繰り出される基本技のニ段目。 クラップボイストリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。音の塊を発生させ、左右から敵を挟み込んでダメージを与える。 ロックプレストリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。地中から引き抜いた岩を抱えて飛び上がり、岩ごと地面に向けて飛び込む。 ブーイングトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。敵にボディーブローを放つ。 クレセントカッタートリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。体を横回転させながら小さく飛び上がり、周囲360度をボイスカッターでなぎ斬る。 ロッククラッシュトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。地面から引きぬいた岩の塊を声で飛ばす。 シャウトトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。音波を発し、敵の動きを阻害する。 ハウリングトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。連続ヒットする音波を放つ。 サウンドダイブトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。空中に飛び上がり、そのまま全身を使って体ごと体当りする。 コンフュージョンノイズトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。敵を混乱させる音波を放つ。 アンガーブロウトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。勢いをつけて体当りする。 地割りストンプトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。地面を踏みつける衝撃を載せたパンチで、敵を上空に打ち上げる。 ロアートリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。雄叫びを上げて自分と周囲の仲間の攻撃力を上げる。 ダルマホースストンプトリコ アルティメットサバイバルオリジナルの技。ダルマホースを召喚し、フィールド全体を踏みつけさせる必殺技。 関連項目 キャラクター一覧 美食屋四天王トリコ ココ サニー 小松 ラブ ダルマホース ニトロ