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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX ゼノン ゼノンハルバード Lv0 1000 Lv3 1600 Lv4 1800 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したゼノン。 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望
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エクストリームガンダム type-レオス : ゼノン-F進化状態 : ゼノン-F 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レオスショット 1 60 太めの光弾 射撃CS 気合でレオスショット - 80 スタンする光弾 サブ射撃 爆雷球 2 80 タキオンの雷球 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - タキオンの高速移動。弾数制 特殊格闘 極限進化発動 100 0 与/被ダメで弾数上昇、ゲージ最大で極限進化形態に換装可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN 182 タキオンのように電気を纏った剣で斬る 派生 特盛レオスナックル N→特NN→特 249266 打ち上げてゴッドの百裂拳 前格闘 突き 前 95 横格闘 滅多斬り 横NN 251 計7hit格闘 派生 特盛レオスナックル 横→特横N→特横NN→特 254256279 N格と同様 後格闘 ジャンプ突き 後 85 拳で叩きつける BD格闘 回転突撃 BD中前 111 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 339(A)294(B) 幅の広い照射ビーム 解説 攻略 ゼノン・フェース進化状態 射撃武器【メイン射撃】レオスショット 【射撃CS】気合でレオスショット 【サブ射撃】爆雷球 【特殊射撃】無重力ダッシュ 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】タキオンスライサー 【前格闘】突き 【横格闘】滅多斬り 【格闘特格派生】特盛レオスナックル(スーパーレオスナックル) 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックEXA(エグザ)・フルバースト コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/03/18 進化状態、極限進化状態を分割 12/03/18 換装別に分割 12/03/16 新規作成・ロケテ解禁 解説 攻略 格闘戦特化のMS技術が発展した世界での戦闘データを得て進化した格闘進化状態「ゼノン・フェース」(XENON FACE)。 この進化状態はオリジナルのタキオン・フェイズの攻撃モーションを基本としている。 ブーストダッシュはMFタイプの地走。速度・モーション共にゴッドやマスターと遜色ない。 A覚醒時のダメージ補正は進化状態・極限進化状態ともに1.22倍とこちらもMF準拠。 ここからの換装は手動で、基本的には1落ち前は耐久200台ぐらいで極限進化状態(ゼノン2)になれる。 この進化形態(ゼノン1)はスタン雷球と火球を飛ばすメイン・CSを持つ。 ゴッドなどに比べて「ねじ込める武装」に欠けるが、ズサキャン・後格キャン・後特射を生かした機動力が極めて高いという独自の強みを持つ。 これに関してはゴッドやマスターはもちろんゼノン2よりも優れており、アクロバティックな動きが持ち味。 この機動性を生かした戦い方が出来るため、一概に極限進化形態に劣るわけではない。 格闘はカット耐性に難があるが、火力に関してはゼノン2よりも高い。 大別すると機動力と最高火力に優れるのがゼノン1で、攻撃をコンスタントに刺す性能に関してはゼノン2の方が上。 もちろんゼノン1に独自の強みがあるからといって、撃墜されたら1つ前の形態で復帰(ゼノン2で墜ちたらゼノン1で復帰)するため、落ちる前には確実にゼノン2になっておくべき。 ゼノン1は機動力はピカイチだが、射撃始動・格闘始動共にこれといったものがなく確実性に欠けるため、敵を追いつめる段になったらさっさとゼノン2になろう。 レオスの各フェースの進化形態の中でもゼノン1は優秀で、そもそもレオスを卒業するのもゲージの溜まり方的に最も早いため、序盤~終盤まで安定した性能を発揮しやすい。 ゼノンを使いこなすには、この形態で仕事ができるようになるのが第一である。 アプデで仕様に調整が入っており、時間経過によるゲージ増加が全体的に増え、逆に与ダメ被ダメの増加は減った。 時間経過で増えるゲージ量はレオス・ゼノン共に2秒で1。与・被ダメなどで増えると秒数がリセットされ、そこから2秒しないと増えない。 与ダメではhit数に応じて増えるため、補正がかかった相手にゼノン1の特格派生の百烈拳などをすると溜まりやすい。 勝利ポーズは右腕を突き上げてシャイニングバンカー展開。 12/11/26のアップデートで覚醒技で勝利時の勝利ポーズにEXA形態が追加された。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ・特射・後格 サブ→特射・後格 CS→サブ・特射・後格 特射→全行動 後格→特格 ゼノン・フェース進化状態 射撃武器 キャンセルルートが多め。 接地したまま撃つ射撃が多いので、ラゴゥの如くズサキャンで動き回ることも可能。 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード][リロード 1秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 足を止めて手から火球を飛ばす。弾はそこそこ大きい。小さな打ち上げダウンで近距離なら追撃可能。 リロードと銃口補正は良いが、弾速が遅い。押し付けるというよりは硬直や着地を取るための射撃。 強実弾で、射撃をかき消しながら進む。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 主な用途は硬直取り、CS・サブからの追撃など。 あまり曲がらないが、着地取りとしてはCSより優秀。 反面に威力が低く、少しでも距離が開くと追撃が難しいので、比べるとダウンを取る意味合いが強い武装。 前述の通りズサキャンが可能。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][炎上弱スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォオ!!」 足を止めて大きめの火球を飛ばす。名称はガンダムエースによるもの。 サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。CSだがキャンセルルートが豊富。 メインと似ているがこちらの方が弾が大きく、誘導は劣る。 弱スタンなので、追撃が容易。ビーム属性なのでマントに防がれる。 と言った違いがある。 基本的にスサノオのサブのように近距離で引っ掛けるのに使うが、後格→CS→特射→後格…などとキャンセルルートを駆使して逃げるのにも使える。 常時チャージしていればメインと交互に撒き続けられるため、サブも絡めれば厚い弾幕を形成可能。 今作の仕様により弱スタンではダウンが取れないが攻め継に使える。転ばせたいならメインで追撃しておこう。 CS→サブ≫メイン(≫メイン)などサブをメイン後の吹っ飛びに合わせて置いておくと疑似ズンダも可能。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] スタン属性の雷球を生み出し敵の後方へ射出する。 一定距離進むと広がってスタン空間を形成。タキオンのそれを小さくしたようなもの。 実弾を一方的に消せるので、ヘビーアームズなどの実弾主体が相手なら取り敢えず撒いて損は無い。 特射、特格、後格へキャンセル可能。 敵の後方へ置くような形となるため、単純な直当ては不可能。 起き攻めなどで敵の動きを制限・トラップ的な使い方に。 レバー入れで配置位置を操作可能。移動方向を予測して撃てば意外と当たってくれる。 一見爆風のようだが、自分には当たらない。味方には当たるので注意。 地面や障害物に当たるとその場でスタン空間の形成を行うため、 ダウン中の相手の上空から射出することで嫌らしい起き攻めが可能。 相手の吹っ飛び位置を予測できればメインから当てるズンダのように使えなくもない。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発] 高速移動。赤枠やタキオンのダッシュのような感じ。誘導は切れない。 ブースト消費があるが、速度と距離の面からみると燃費はいい。虹ステ可能で弾数制。 レバー左右入力で左右斜め前方に、そしてゼノン1のみ後入力での後ろ移動も可能(挙動はトールギスIIIのSBに近い) メイン・サブ・特射・特格・各種格闘と、要するに全行動へキャンセル可能。 後ろ方向への移動や連打も可能で、攻めに逃げにトリッキーにと使いやすいダッシュ武装。 ただゼノン2時と違い、近接でここから当てに行ける武装は少ない。 とはいえゼノン2と違って専用格闘が無いので、そのまま伸びのいい横で奇襲したり、 後格で飛び上がってフェイントをかけたり、CSでさらに翻弄したりと多彩な動きが可能。 リロードはそこそこ速いので、1発使ったら撃ち切っておこう。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][炎上強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] ノーマル時と同様相手にダメージを与えたり被弾すると弾数ゲージが増加する。 進化状態では弾数がフルになっても自動進化ではなく、手動入力で極限進化を行う。 進化時に炎上スタンの波動が出現する。波動はプレッシャーと同じくシールド不可でダメージはない。 進化発動から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までの長い間スパアマがある。 他2機のエクガンの極限進化と比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。 また、地味な違いだが通常のスタンではなく炎上スタンになっている。 波動が発生した瞬間にCSCすることで、極限進化せずにスタン波動だけを発生させることが可能。通称 極限詐欺。 起き攻めなどには使えるか? 格闘 【通常格闘】タキオンスライサー タキオンスライサーと呼ばれるビームソードを取り出して3回斬る。3段目に視点変更あり。 威力は高いが動作が遅い。 1~2段目から特格派生で特盛レオスナックル。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 249(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 266(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き 伸びる単発の突き。後出しならばNT-Dバンシィの特格を潰せる程の判定の強さ。 hit後も失速せずに進むため、コンボの〆に使うと慣性を残したまま着地できる。 N・横格出し切りからの追撃に使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 95(80%) 95(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】滅多斬り タキオンスライサーを連続で振り回して相手を滅多斬りにする。 そこそこ伸びる主力格闘。1hit→3hit→3hitの計7hit3段格闘。2段目から視点変更あり。 出し切りから前格が繋がる。 直当て出し切りのダメージが非常に高いが、動かない 強制視点変更のためカット耐性は全くない。 擬似タイマン時以外は初段で止めて、別攻撃で追撃をしたいところ。 N同様に特格派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 254(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 256(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(1hit) 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗3段目(2hit) 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 279(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(3hit) 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2(1.0) ダウン 【格闘特格派生】特盛レオスナックル(スーパーレオスナックル) 「スゥゥゥパァァァ!!レオスナッコォゥッ!!!」 百烈拳からアッパーで高く打ち上げる。 N・横格から派生可能。殴ってる間はいつでも特射キャンセルが可能。 横格同様、動かない 強制視点変更なのでカット耐性は全くないが、 ダウン値・威力共に優秀で、通常時でも300↑を叩き出すとんでもない火力パーツ。 ダウン値に余裕があればCSCで高火力攻め継もできる。疑似タイや闇討ちの際には特格派生でダメと進化ゲージを稼げる。 百烈拳の時には他の攻撃よりも進化ゲージが溜まりやすい模様。特に相手に補正が大きくかかっている時は他より溜まる。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横 横N 横NN 横 横N 横NN 特格派生(1hit) アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(12hit) 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(13hit) アッパー 254(--%) 256(--%) 279(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン ※威力は横格始動による一例 【後格闘】ジャンプ突き レオスの後格に近いジャンプから鉄拳突きで叩きつける。バウンドはしない。 特格(極限進化)にキャンセル可能。 メインとCSからキャンセル可能なため、後→CS→後 メイン→後…とピョンピョン飛び回れる。回避としても移動としてもかなり優秀な技。 地上付近で出すとそのまま着地モーションに入って接地するが、少し浮いていると後格闘の硬直が切れた後に着地…とかなりの隙を晒してしまう。 高空で出すと落下中に後格闘の硬直が切れて操作可能になり、そのまま普通に着地することも可能。 単発威力にも優れるので、適当にCSを当ててからノーブーストでダウンさせる技としても使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 85(-20%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】回転突撃 サーベルを構えスピンしながら突撃する。多段hit。 砂埃ダウンなので、このタイプの格闘にしては追撃が安定する。 至近距離以外からではフルhitさせにくい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75(0.25×7) 砂埃ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 基本的にはレオス形態と同じ。 ゼノン1ではスパアマが無いので、狙うなら不意打ち推奨。 隙は非常にデカい 発生も微妙なので、基本的に直当てを狙う武装ではない。 CSやサブなどから繋がる。 2000のコスオバを葬ったり、敵の覚醒に対してカウンターで覚醒してこれで〆て覚醒落ちさせる、などといった使い方は可能。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→CS 116 距離や高度次第 メイン≫NNN( 前) 175(197) 基本。近距離じゃないと拾えない メイン≫横NN 197 基本。カット耐性皆無 メイン≫BD格 前 ??? BD格の当たり方が安定しない CS始動 CS≫NNN( 前) 195(217) 特格派生〆で217 CS≫NN 前 201 CS≫横N→特格派生(出し切り前) 特射→(N)N→特格派生(出し切り前) 特射→(N)N→特格派生 305 CSから300超えのスカしコン。繋ぎは後ステ最速特射ディレイN CS≫横N 前 207 横出し切りよりはマシなカット耐性 CS≫横N→特格派生 235 CS≫横NN(2hit)→特格派生 246 参考程度に CS≫横NN 219 基本。カット耐性皆無 CS→後 140 即ダウン。ブースト空でも可。ダウン追い打ちメインで148、横で150ダメ CS≫BD格 前 186 BD格の当たり方が安定しない サブ始動 サブ≫NNN( 前) 195(217) 非強制ダウン サブ≫NN 前 201 ↑よりかはこちらの方がいいか? サブ≫横NN 217 基本。カット耐性皆無 サブ≫BD格 前 186 BD格の当たり方が安定しない N格始動 NN→CS→後( 前) 212(222) オバヒでもダウンまで持っていける。前はダウン追撃 NN NNNor特格派生 234or262 基本。最終段を後格にすればダメ236カット耐性増加。特格派生はダメや進化ゲージが欲しいときに NN 横NN(2hit) 243 途中でダウンする 前格始動 前 NNN( 前) 232(264) 壁際のみ安定 前 前 前 228 壁際限定 横格始動 横→CS→後 182 カット耐性優先 横→特格派生(出し切り前) 横NN(2hit)→特格派生 322 高高度打ち上げ。横格や百裂拳のhit数よってダメージが変わる。進化ゲージが大きく稼げる。カット耐性皆無 横 NN 前 219 横初段でキャンセルしてしまった時 横 NNN( 前) 212(244) カット耐性皆無 横 横N 前 234 横 横NN 243 出し切りより低火力 横 横NN(2hit)→特格派生 271 基本。カット耐性皆無 横 極限進化≫横NN 165 換装コンボ。進化したい時に。N格でも代用化 横N→CS→後格 232 それなりのダメージとカット耐性。そのまま着地できる 横N 前 前 248 壁際のみ 横N 横N(2hit) 237 攻め継続。カット耐性皆無 横N NNN 242 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前)→CS 275 攻め継続。hit数によってダメージ変化。カット耐性は皆無 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 310 ↑コンボとほぼ同様の特徴 横N→特格派生(出し切り前) NN→特格派生 300 横→特だと291 横NN CS 262 最速前フワステでつなぐ 横NN 前 264 基本。高ダメだがカット耐性皆無。前格の慣性で着地できる 横NN≫後 260 前BDでつなぐ。安全に着地を狙う 横NN≫BD格 260 BD格始動 BD格 NNN( 前) 215(233) BD格の当たり方が安定しない BD格≫BD格 前 206 繋ぎは全て前 特格(極限進化)始動 極限進化≫横N→特格派生 160 換装コンボ。とりあえずダメージが欲しい時 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横N→CS→後 231/??? CS≫覚醒技 269/??? 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 351/313 特格派生のhit数でダメージ変化。カット耐性皆無 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 354/350 やるなら↑でいい 横N 横N( 前) 294(308)/???(???) 高威力攻め継続 横N 横NN 311/??? 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前) 極限進化≫BD格→特格派生 352/??? 極限進化の繋ぎは後ステ。横NN(2hit)後の特格派生を2hitだと350。魅せ換装デスコン? BD消費量に注意。 横NN(2hit) 横N? 327/??? 戦術 通常時はかなり貧弱なので、なるべく早くこの形態になりたいところ。 進化ゲージが90あたりで大きなダメージを受けると非常に勿体無いので、そのあたりは注意して立ち回ろう。 理想的な試合運びができれば、だいたい耐久200~300以上残してゼノン2になることが出来る。 前述した通りゼノン1にも利点はあるが、基本的に耐久150前後になったらズンダで蒸発しかねないので即進化を推奨。 ゼノン1は使いやすいCS、そして追撃のリターン、トリッキーな移動がメリットの機体。なおかつ1回で出せる最大ダメージ自体はゼノン2を大きく上回り、コンボ次第では通常時に350ダメージをたたき出すことも可能。 逆にデメリットはカット耐性が非常に悪く、殆どの場合はコンボを途中で締めるため結果的にあまり火力が出ない事、ブーストがやや不安なこと、そして中距離以遠の射撃能力の弱さである。 ゼノン2のように逃げる相手に刺していける武装がないので、相手によっては厳しい戦いを強いられるだろう。 とはいえ、一度分断できれば高火力コンボを叩き込んで一気に逆転してしまえるだけの性能はしっかりと持っている。 ゼノン2があるので決して無理をする必要はないが、適当に転ばされて放置されることのないようにしっかりと存在をアピールしていこう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.22倍 0.80倍(-20%) ブラスト 1.05倍 0.70倍(-30%) MF準拠の高補正。 ただ、ゼノン1だと格闘のカット耐性の無さが足を引っ張り、せっかくの覚醒を潰されてしまいがちなので、あまり使いたくない。 ゼノン2で覚醒すれば短時間で300オーバーを出せる上、ブースト強化や当てるための手段が増えるので攻撃も当てやすい。 1落ち前にゼノン2で半覚し、落ちた後にゼノン1で覚醒ゲージと進化カウントを回収しつつゼノン2でもう一度、という流れが理想。 そのため盾待ちしながら射撃戦をしてゼノン2を待つ…という戦略も十分にあり得る。ただ相方負担は相当なモノとなるので、前もって相談しておきたい。 1落ち前にできれば「耐久200以上でゼノン2になること」「盾で覚醒を溜めてゼノン2で覚醒を使うこと」この2つを実現させていきたい。 僚機考察 極限進化状態のページに記述 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.7 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1
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ID.3101~3200 炎付使ゼノン ステータス ステータス No 3192 Lv 99 Rare ☆6 属性 炎 種族 機械 COST 35 最小HP 1856 最大HP 3711 限突最大HP 3970 最小ATK 1045 最大ATK 2089 限突最大ATK 2151 Limit Over 45 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:エンチャント:フレイム 炎属性のHPが2.5倍、攻撃力が2倍。さらに、炎属性3パネルスキルが成立した時、攻撃力が1.7倍になる アクティブスキル AS:ランペイジ・アーム 場のいずれか1箇所に炎パネルを2枚セットする。さらに、1ターンの間、味方の炎属性ユニットの攻撃力が1.5倍になる ターン 最大 20 最小 10 スキル1 NS:ノックアウト・ラッシュ 敵単体に炎属性の超特大ダメージを与える スキル2 PS:ランブル・スタンス 毎ターン場のいずれか1箇所に炎パネルを2枚セットする(発動率50%) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 45 90 99 174 349 レースボーナス ・攻撃力+5.0%/BOOST威力+7.5% リンクスキル LiS:ノックアウト・ラッシュ 敵単体に炎属性の超特大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクパネルアップ:ファイアハートD+ 炎パネルと回復パネルの出現率が上がる(効果D+) その他 進化 進化 [[]] ⇒ [[]] 必要素材 入手方法 クエスト:炎のエンチャンター プロフィール プロフィール 本人すら忘れていることがあるが、彼は過去の任務で片腕を失っている。だが、失った腕を機械で補い部隊へと復帰を果たす。今では本当の腕のように扱えるが酔うと力加減を間違えるようだ。『グハハハハッ!任務後に飲む酒はうめぇなぁ!おおっとと…………すまねぇ。ジョッキ割っちまったぜ……』 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 炎のエンチャンター 備考 コメント 名前 コメント
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX ゼノン 剛鎚ダーインスレイヴ Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション ブレイクゲイザー ★/衝★ AP2300 ダメージ4 このターン自分のバトルエリアにあるLBXを交換した場合、このカードのAPを+400する。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したゼノン。 カード効果AP上昇 関連効果交換 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
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登録日:2019/02/10 Sun 20 07 00 更新日:2023/09/01 Fri 00 02 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ Gジェネレーション キャプテン ゼノン・ティーゲル リーダー 秋元羊介 艦長 SDガンダムGジェネレーションシリーズに登場するオリジナルキャラクターの一人。 CVは0080のシュタイナーやGガンダムの東方不敗なども演じている秋元羊介。 ベテランらしい風格漂う大人の男性。 F.IFを最後に年齢が高めのキャラが大幅にリストラされ、エルンストさえも一度3Dで欠席する中、初代からの皆勤賞を維持している。 能力的には指揮が突出しており、戦闘能力や魅力も高いため艦長やリーダーとして頼れる存在。 難があるとすれば同じリーダー向きのニキに比べて格闘能力が低い作品があることやOTを強化人間にできる作品ではNTレベルで劣る程度。 しかし射撃向きの機体は格闘向きの機体よりも選択肢が豊富なのでパイロットとして使う上でも大きな問題にはならないだろう。 シリーズが進むにつれてより皺が強調され老け顔になったり服装が豪華になるなど威厳が増している。 どう見てもエルンストより年上にもかかわらず成長率には陰りが全く見られないのが謎。 初代とZEROではニキと共に突出した指揮能力を誇る。 ヒゲの紳士ハワード・レクスラーも三番手として使えるが、他には最初から艦長が務まる人材があまりいなかった。 志願兵が完全にランダムに加入する時代なので、早期に艦長向きの人材を得られるか否かで戦況も大きく変化する。 FとF.IFではカットイン没収の憂き目に遭ってしまう。 さらに射撃や回避で勝り、カットインもあり、見た目もザ・艦長といった感じのガルン・ルーファスが登場。 ただゼノンは格闘の高さからパイロットもこなせるし、Fで何故か能力が下がったハワードよりはマシだが。 NEOではメンバーの再行動の確率に関わる行動が低いので小隊長に向かないが、艦長としては問題なく使える。 ブライトやヘンケンが行動の高さから小隊長にされることも多いため、早期に加入できれば空いた席に座るかもしれない。 またこれ以降は格闘が低めに設定されることが多く、より艦長寄りの能力になっている。 以降のシリーズでは初期配置でも艦長が定着し、運に左右されず初期から頼れるようになった。 アビリティは艦長時に味方強化や自身の射撃・防御能力強化などやはり艦長向きのものが大半。 艦長キャラの選択肢はかなり増えたが、スカウトまでの手間を考えるとやはり存在感は大きい。 何故かWARS以降魅力値がかなり下がっている。 人材が揃ってくると他の艦長やリーダーに乗り換えるきっかけになるかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 艦長がよく似合うキャラクター。 -- 名無しさん (2019-12-12 15 49 21) 名前 コメント
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灼騎獣ゼノン C 火 コスト1 クリーチャー:フレイム•モンスター/ナイト 2000 ■各ターンの終わりに自分または相手が呪文を唱えていない場合、このクリーチャーを破壊する。 作者:ライク フレーバーテキスト 新たなナイトの一派の登場に会場中が驚いた 評価 名前 コメント
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ウルトラマンゼノン 複数の雑魚には強いとかならまだ救いは…… 無いですね -- 名無しさん (2013-10-16 19 02 57) アストラやセブン21みたいに数話に一回くらいのペースで救援に駆けつける助っ人戦士として描けば良かったのに…。 -- 名無しさん (2013-11-23 20 27 30) 新八「働けよなオマエ・・・。」 -- 名無しさん (2013-11-23 20 44 02) ショーとかならマックスギャラクシーと同型のゼノンギャラクシーで戦っている -- 名無し (2014-01-02 15 22 26) メロスに似ているのは妥当だが、なぜカラータイマーがあの形だったのだろうか -- 名無しさん (2014-02-03 00 20 47) こいつの名前、多分マックスの没案のウルトラゼノンから取ってるな。 -- 名無しさん (2014-02-03 06 48 22) マックス世界だとマックスの行動さえ越権行為の違法行為なんで救援なんて理由で出られんわな それでもゼットン戦に出てきたことは事実だからM78星雲に帰ったら二人一緒に大目玉だろうけど -- 名無しさん (2014-03-18 00 39 01) 盗られたwwww -- 名無しさん (2014-07-05 09 23 14) でも、ゼットンとの殺陣は割とかっこよかった -- 名無しさん (2014-07-05 12 17 06) 大抵の人達は結果だけで見ますからねえ。アグルのゼブブ戦だって、刺されるまではかっこよかったんだよ。でも皆さん負けたという結果だけでアグル弱体化と嘆くだろう。同じことで、経過がかっこよくても結果が武器盗られた、ではかっこつかないんだなあ。 -- 名無しさん (2014-07-05 12 26 49) ゼノンもっと出してくれればよかった… -- 名無しさん (2014-08-03 06 43 47) マックスと盟友らしいし、彼なりに立場上の壁があれど頑張ったんだから、もうちょい評価されてもいいと思うんだがな。勿論俺は好きですよ -- 名無しさん (2014-08-03 07 34 34) マクシウムでバリアにヒビ入れられた後だからゼノンに対してゼットンがバリアの強度を上げたんだと好意的に解釈してあげよう…ダメ? -- 名無しさん (2014-08-03 07 51 49) デザイン的にギンガとビクトリーの間に挟まって登場してもそんなに違和感がない気がする -- 名無しさん (2014-08-03 11 02 59) 盗られた武器の名前が盗った奴とおんなじようなのって、何でお前が所有してんだ感はある -- 名無しさん (2014-08-06 18 33 35) バードンやタイラントと戦ったら、確実にやられるだろうな -- 名無しさん (2014-08-10 17 49 15) ゼノンギャラクシーがレジェンドステージに出たらしいな。結構前だけど。何故かギャラクシーのウィングをカッターとして使用したらしいが -- 名無しさん (2014-08-24 15 23 28) でも考えてもみなよゼノンの相手を、ゼットンだぞ色々変わってもあのゼットンだぞ、それ以降出てこないのはちょっと魔デウスさん召喚したいレベル -- 名無しさん (2014-09-13 22 23 05) マックスの世界観だとマックスの行動すら越権行動の違法行為だから、助太刀なんて理由で参戦できんかったんろうな ゼットン戦で出てきたのはギャラクシーが無いマックスの限界を見極めたからだろう とっとと渡す予定だったがちょっとかっこいい所を見せようとしてボコられたと -- 名無しさん (2014-09-13 22 32 51) マックスはほとんど見てなかったけど、ある日偶然見た回がちょうどゼノンの登場回だったからゼノンはものすごく強いという印象がある。 -- 名無しさん (2014-09-30 16 28 18) スーツアクターのケフィさんが気の毒だ。凍鬼役を務めた劇場版響鬼のガイドブックで「今度からウルトラマンマックスに登場する新しいウルトラマンを演じますので応援よろしく」的なコメントをされていたのに僅か2回しか出番無いなんて…。 -- 名無しさん (2014-10-03 09 45 34) デザインはかっこいいだけにもったいなすぎる… -- 名無しさん (2014-10-03 10 54 21) ネトサヨのヒーロー、宙マン -- 名無しさん (2014-10-03 14 28 37) VSゼットンといい、ゾフィーVSバードンといい、格闘戦で圧倒→光線効かずに敗北はなんか悲しいです( ; ; ) -- ビギナー (2014-11-29 11 20 38) 何だかんだでゼットン戦の格闘シーンはかっこよかった。マックスよりもパワフルなアクションは印象に残ってる。セブン21みたいな立ち位置で出られれば良かったのに… -- 名無しさん (2014-12-17 23 08 44) デザインは結構好きなんだけどな。レッドとシルバーの中間みたいな色配置で。どこかで救済されないかね。それこそ今度やるビクトリーファイトとかで。 -- 名無しさん (2015-03-09 00 08 40) でもゴテゴテで左右非対称になりそうだからなぁ… -- 名無しさん (2015-03-10 00 07 42) ウルトラ10勇士のマックス紹介動画でちゃんとゼノンが登場してました -- 名無しさん (2015-03-11 03 14 03) なぜどのライターさんも使わなかったのか… -- 名無しさん (2015-03-27 10 34 39) 怪獣や人間をもっと主役に置きたいライターばかりだったのだろうか。しかし初登場からここまでヘタレで情けない、なおかつ素性もよくわからんヒーローなんてかえって出しようがない、とか…不憫だ -- 名無しさん (2015-03-27 10 40 09) まあ、「ネオス」におけるゾフィーも同じような扱いだったからなあ… -- 名無しさん (2015-04-08 10 35 40) 本当に予算カツカツなのになんでこんなキャラ造ったんだろうな。ゾフィーで良いんじゃないの?世界観リンクの想像も膨らむし(ゼノンの造形自体は好き。セブン21くらいの頻度で助っ人に来てくれたらベスト) -- 名無しさん (2015-07-23 16 24 48) ↑4 新戦士をまったく恃まない・・・w硬派というか、自分の世界観が強固すぎるというかw -- 名無しさん (2015-07-23 16 27 35) で、彼はシルバー族なのかレッド族なのか -- 名無しさん (2015-07-23 16 39 49) ゆでたまごみたいな目で銀・赤主体のウルトラマンはシルバーなんじゃないか? -- 名無しさん (2015-07-23 18 44 18) せめてマックスがギャラクシー受け取った時に呆然とするんじゃなくて頷くなりしてくれていれば授けた感あったのに…エックスのゼットン戦でマックスが来るわけだしこの人もリベンジに来てほしい -- 名無しさん (2015-09-05 17 35 07) 児童誌ではあのイフを倒すという活躍ぶり -- 名無しさん (2015-09-09 18 53 03) ゼノン「何故俺は生み出されたんだ!!(涙)」 -- 名無しさん (2015-09-09 19 26 02) マックスさんそろそろマックスギャラクシー返してあげてください -- 名無しさん (2015-09-14 19 36 16) ゼノン「主役ヒーローが人の武器借りパクってどうなの?」 -- 名無しさん (2015-12-13 15 04 43) しかも借りパクの上に最近又貸しまでしてたでござる -- 名無しさん (2015-12-13 15 12 19) ↑あれは又貸しというよりも無断複製…どっちにせよアウトか。 -- 名無しさん (2015-12-13 16 24 21) ゼノン「俺のマックスギャラクシー返してくれよ!」千樹「なんか『共振する個性』を感じる・・・」 -- 名無しさん (2015-12-13 16 50 14) いずれゼロとかの後輩ウルトラマンのピンチに駆けつけてマックスギャラクシー両手に付けて(実は他にも持ってました的なオチ)戦って勝利とかしたら汚名返上できそうだけどね -- 名無しさん (2016-01-10 02 53 11) 平成のゾフィーって彼じゃなくてヒカリがそのポジションになってる気がする -- 名無しさん (2016-01-10 03 15 11) ゾフィー説はどうなんだろうな?ゾフィーだったら帰マンのセブンみたいに颯爽と武器を渡すポジションだっただろうな -- 名無しさん (2016-01-20 10 14 56) ファンの間ではヘタレ長兄としてネタにされてるけど、流石にレギュラー放送でゾフィーがゼットンに蹴散らされるとか、とんでもない映像になる -- 名無しさん (2016-01-20 10 16 25) 相手が最悪だっただけでそんじょそこらの怪獣なら軽く捻れると信じてる。ネタ一切抜きで。 -- 名無しさん (2016-01-30 12 45 57) 借りパクネタいい加減にしろよ -- 名無しさん (2016-02-24 09 24 27) エース ゾフィーvsアリブンタ ギロン人みたいな見せ場が他にも欲しかった -- 名無しさん (2016-02-25 20 04 13) ネタにしないという勇気もある -- 名無しさん (2016-06-09 17 18 06) アグル、ジャスティス、ヒカリはいたが、ゼノンは出なかったか。(前回同様)ネオスと21もいなかったから別に不遇ってわけじゃないだろうけど -- 名無しさん (2016-07-02 19 04 23) なんとなく蹴りが強いイメージがある -- 名無しさん (2016-07-18 21 28 25) ↑ゼットンに延髄切り(で合ってたっけ?)をかますシーンはかっこよかったよな。 -- 名無しさん (2016-09-01 23 12 11) 122.220.233.55さん、どんなコメントであれ無断で削除するのは違反行為ですよ。 -- 名無しさん (2016-09-06 09 39 21) ゲームオリジナルでいいから、オーブのフュージョンアップの素材に使ってほしい。 -- 名無しさん (2016-10-22 20 51 48) マックスさん!ゼノンさん! -- 名無しさん (2016-10-25 01 43 51) ゼノン無理してネタ扱いする人たちってまさかいい年した大人たちじゃあないよなあ? -- 名無しさん (2016-12-25 20 01 51) もし彼でなくゾフィーが出演していたら、越権行為を上司に見つかり震えるマックスが見られたかもしれない -- 名無しさん (2017-02-24 21 01 37) もし坂本監督がマックス本編に参加していたら、ゼノンの活躍回も作って貰えてただろうな。 -- 名無しさん (2017-04-19 14 35 19) ゾフィーもウルトラマン妹で似たようなことやってるんだけどアイテム渡したら姿も見せずに早々に帰ったんだよな。しかもそのアイテムがまったく使えないシロモノ。ゼノンを見習えと言いたい -- 名無しさん (2017-05-12 23 56 13) マックスと同等の能力を持ってるって設定だから、分身巨大化して大暴れしてほしいな。2人で -- 名無しさん (2018-03-15 16 49 49) アストラやセブン21どころかザ☆ウルトラマンのエレクやロトより出番ないのが -- 名無しさん (2019-12-05 16 43 56) ギャラクシーファイト新作にはマックスが出るが彼のアクション用スーツは残っているのか 最後に見たのは列伝最終回の集合シーンと5年前だが… -- 名無しさん (2020-08-20 19 41 18) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-09-02 16 54 38) ↑2全く使ってないんだからスーツが自然に傷んだりカビたりしてなければ残ってるだろうね -- (名無しさん) 2020-11-16 15 54 06 マックスのピンチにまさかの登場である -- (名無しさん) 2020-12-06 10 20 37 マックスギャラクシーも借りパクされてなくてよかった… -- (名無しさん) 2020-12-06 10 47 54 今回のギャラファイでマトモに活躍してたの嬉しかった嬉しかったなあ…もう不遇とは言わせない、的な -- (名無しさん) 2020-12-06 14 28 18 15年越しにマックスをガチでピンチから救って、後発作の中ボス(ゴーデスドーピング済)を相手に初白星を飾る事になるなんて誰が予想出来たか……つーかここまでゼノン出てくる情報を隠蔽していたのが凄すぎる… -- (名無しさん) 2020-12-06 16 01 11 ゼノンの行動を見てて思ったけど、他の仲間たちがみんな「マックスを助けないと」って一心で戦ってる中でゼノンは「マックスが助かるのは当然」という前提で助かった後を想定して待機していたように見える… -- (名無しさん) 2020-12-07 18 29 10 前振りはしたので次の日曜日に追記お願いします -- (名無しさん) 2020-12-08 02 22 41 ゼノン登場はコスモスとジャスティスが揃ってることと知名度から登場が予想されてたレジェンドよりも衝撃的だった。正直出さないあるいは出せない理由なんて腐るほどあるかなあ。マジで円谷さん感謝です。 -- (名無しさん) 2020-12-08 02 41 12 ウルトラマン基金の動画だと「今がみんなに返す時だって そう思ってね」 「この声が どんな時でも立ち上がれるウルトラマンの力になった」というセリフもある。 -- (名無しさん) 2020-12-08 22 30 21 episode3公開前は「もしゼノンなら3日耐えるのは無理かな」とか思っていましたすみません…まさかあんな格好イイ見せ場を見せるとは -- (名無しさん) 2020-12-15 21 56 21 めっちゃ喋っとる!!(ボイスドラマ) -- (名無しさん) 2021-11-20 12 40 02 ゼノンがついに映像作品でも! -- (名無しさん) 2022-06-10 19 57 06 タルタロス相手にジャスティスと共闘してたとはいえギャラクシーソード最大出力2回分のエネルギーを温存しながら戦えてたのはかなり強い方では?エネルギー問題なければ勝てたかもしれん -- (名無しさん) 2022-08-21 16 37 54 800ソフビの裏のプロフィールでは足跡がノアと同じだったけどその後改訂されたりしたのかな -- (名無しさん) 2023-04-10 06 16 40 ↑×2 フルパワーでギャラクシーカノン撃ったらザ・キングダムは余裕で吹き飛ぶだろうな(惑星破壊に無傷だったルガノーガーが耐えられない)。ザ・キングダム内では基本必殺技級の攻撃じゃなきゃ爆散しない雑兵を牽制っぽい新技でバッタバッタと爆散させてたし -- (名無しさん) 2023-05-30 20 25 47
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 基本形態:通常進化形態:MF式地走極限進化形態:MF式地走 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:9極限進化形態:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム ゼノン-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA』より、エクストリームガンダム type-レオスの格闘進化形態。 パイロットのレオスもガンダムファイターのような熱血漢となり、それにちなんだような必殺技を放つ。 進化すると地走格闘機に変身する。伸びのいい格闘や他の地走機体が持つようなズサテクに乏しいものの、火力やあがき力に優れる特徴を持つ。 極限進化状態では射撃CSやサブといった始動として優れる射撃武装や特射によるセットプレイから格闘でダメージを稼ぐ近接機体となる。 本作では旧射撃CSのタキオンスライサーが特格へコマンド変更され、加えて新しく薙ぎ払いモーションも獲得したことにより非常に扱いやすくなった。 また進化時の特格派生「スーパーレオスナックル」が極限時にも追加され、後派生の火力も上がったので火力択も確保できるようになった。 これにより、前作以前と異なり「格闘を当ててるのに火力負けする恐れがある」という弱点は解消された。 ただ、ここまで来ても進化/極限共に強引な差し込みが難しいのは格闘機としてかなり厳しい。 極限特格も差し込みやすいというよりは、新しいゼノンを知らない相手に分からん殺しで当たってるに過ぎないことも多い。 ピョン格ズサキャンや伸び・バリアといった現環境に必須と言える要素にも乏しく、得意の近接戦に持ち込むには射撃や連携を有効活用しなければならない。 その射撃もアプデで強化されたが、当然ながら何も考えずに投げるだけで圧を掛けられるものではない。 強味を活かすためには武装を柔軟にフル活用させる必要があり、間違いなく典型的な職人機だが、使いこなせば予想外の大番狂わせを決められる。 リザルトポーズ 通常時 エネルギーを右手に集め発光させつつ掲げる。形態変化が反映される。 覚醒技時 EXAフェースで覚醒技のポーズ。 敗北時 素体で膝を付く。 2022/06/09アップデート 【基本形態】 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【進化形態】 メイン射撃 発生加速、威力増加(60→70) 射撃CS 照準の性能上昇、弾速上昇 各サブ射撃 発生加速、ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすく横サブ射撃 攻撃の発生位置再調整 特殊射撃 移動量を再調整、ステップキャンセル対応N,前特殊射撃 移動中の挙動を変更し、敵機に向かって移動するように、合わせて移動速度再調整 N格闘 テンポ加速 前格闘 発生加速 横格闘 追従性能上昇 格闘特格派生 威力増加 【極限進化形態】 メイン射撃 弾数増加(1→2)、弾速上昇、スタン上書き対応 横サブ射撃 スタン上書き対応 特殊射撃 移動速度上昇レバー後入れ特殊射撃 新規追加 後方向に向かって特殊移動 特殊射撃格闘派生 攻撃前に敵機に誘導を切られていても、狙い直すように、追従性能上昇 前格闘 追従時の挙動変更、攻撃発生加速、追従性能再調整 BD格闘 追従性能上昇 格闘特格派生 威力増加 戦術 基本形態 ピョン格ながら鋭く踏み込める後格闘を使って立ち回るのが基本。サブにメインCがついたため今までの基本形態よりはかなり動かしやすい。 設置ズサキャンによる接近、CSC→サメキャンで牽制するなどしてチャンスを伺おう。 メインズンダや特射で無難にゲージを稼ぐのもいいが、いかんせん射撃武装が貧弱なので積極的に格闘を狙いコンボで予想外の痛手を与えるのもあり。 BD格闘に射撃バリアが付与されたため敵機の懐に潜りやすくなり、他の2機と比べると被弾をそこまでデメリットとして捉えていない。 よってむしろこの形態でも格闘を狙いたい。 後衛機と組んだ時に無視されると後半戦がキツくなるので、生形態でも接近戦を挑めるように手懐けておきたい。 進化すると格闘機となり前に出る必要が生まれる。結果先落ちも多くなるため被弾によるゲージ回収はそこまで悪い選択肢ではない。 さっさと進化しないと敵機に無視されるのは明確なためむしろ被弾覚悟でゲージ回収を狙いたい。 が、もちろん被弾のみでの進化は厳禁。あくまで手段の1つとして覚えておこう。 進化形態 地走であることに加えてやや厳しめのブースト性能を後格闘のピョン格で補い、メインとCSによるささやかな射撃を足掛かりに、隙あらば高火力の格闘を決めたいところ。 メイン・CS→後格闘のキャンセルルートや後特射による逃げなど、格闘機としては逃げの足掻きは得意という独特の強味もある。 よってピョン格ムーブで圧をかけつつ、闇討ち機会を伺うのが基本方針。 極限進化形態 射撃CSにコマンド変更された旧特格で牽制しつつ、隙あらばサブや特格、格闘を狙っていく。進化形態に比べると自分から当てに行ける武装が多く格闘機らしい圧をかけれる。 今作で追加された横特格は非常に優秀で振り始めるまでにやや溜めがあるものの振りの速度自体は速いので見てからの回避は困難。 また特射からキャンセルで出せるため軸を合わせて押し付けることも可能。横特を警戒し上下の動きを意識し始める相手には今度はN特格が刺さる、と総じてかなり優秀。 しかしN特格も優秀なのでどちらか片方だけに固執するのは良くない。また狙いすぎて腐らせ気味になるのも良くない。格闘レンジ内や射撃CSの追撃/コンボの締め等には贅沢に使いつつ、格闘レンジ外では慎重に狙いたい。 EXバースト考察 「極!!限!!全!!力!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -0% 本機の特性を考えれば一番分かりやすい選択肢であり、本作でも第一候補。EXA補正で火力も確保しやすく様々な面で噛み合っている。 ゼノン自身との相性に陰りはないが、覚醒システムの様々な変更によって全覚抜けで逃げられる機会が増えていることには要注意。 とはいえ全抜けorC半抜けさせれば相応のうま味があるし、苦手なMが減ったのは追い風である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 -0% リロード&チャージの短縮がおいしい武装は多いので、イメージに反して独自の強みは一応ある。 特射を連打しながらサブと特格をしつこく振り回していくのは最後の詰めには結構効く。 CSを0.5秒、特射と特格が共に1.0秒で使えるため、無限に高速移動しつつ、高性能な武装を連発できる。 強化された特射のおかげでM覚醒と遜色ない移動速度を獲得しているのも嬉しいポイント。 下手な射撃寄り機体のS覚醒よりははるかに強く、火力自体はもちろんFに劣るものの、覚醒自体にふざけた要素は薄い。 ただしシャッフルでは、過去作のイメージからS覚醒は一切選択の余地すらないものであるという認識のほうがおそらく主流であるため、選ぶのであれば相応の覚悟と結果が必要になる。 Mバースト 地走の中ではなかなか足が速い本機で機動力が上がる分には悪いことは無い。しかし攻撃補正や青ステ、慣性が無くなった現在ではFと比べると圧に欠ける。 機動力上昇の恩恵は嬉しいのだが結局速いだけになりがち。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 機体によって相性のブレが大きい覚醒だが、その中ではゼノンは恩恵自体はしっかり受けられる部類。 ただ、格闘を当てに行くための覚醒として考えると機動力や格闘の伸びが弱いのは問題。 折角覚醒したのにガン逃げされ、結局ただ光っただけという事態が起こりやすい。 それでもRを選ぶのならば、ゼノン自身との相性よりは相手の選んだ機体・覚醒…すなわちFやSよりも追うのに苦労する状態で攻撃を刺せるかどうかをしっかり見極めてからにしたい。 格闘機高コストを受け持つ流れが予想されるなら選ぶ価値があるだろう。 Cバースト 致命的に相性が悪いという事は無いが、ゼノンが選ぶ覚醒としては後ろ向き。 固定でかつよほどゼノンが身動きできなさそうな対面の時には選択肢に入るか。 僚機考察 進化というシステムと格闘機であるという特性上、多くの場合先落ちすることになる。 よってゼノンの先落ちを許容してくれる3000コストや、両前衛が可能な低コストの万能機が候補となる。 対策 素体及び進化時はそこまで警戒すべき武装は多くない。 ローリスクに立ち回っても多くの場合、立ち回りで不利を背負うことはないので、ゼノン側にダメージを取らせないようにしたい。 また無視してしまうのも戦法の1つ。 とにかく進化したいゼノンにとってダメージが取れず、被弾による進化も見込めないという状況は非常に不味い。ゼノン側もそれを理解しているため、かなり前のめりに突っ込んでくることが予想されるが、狙えるなら一考の余地あり。 ただしこちらが逃げに入ったのに被弾してしまうと、ゼノンの進化ゲージやライン管理などがかなり苦しいので相応のリスクがあることは把握しておこう。 極限時は一転して優秀な格闘機となる。 この形態で警戒すべき主な武装は横サブと両特格、そしてアップデートで強化された特射格闘派生。横サブと横特格は横移動を狩ってくる武装で、N特格は遠目の着地や上空の敵機さえ叩き切る優秀な武装。 これらに被弾しまくるようではゼノンとまともに戦うことさえ危うい。 N特格以外は横ステップだと狩られる可能性があるため、これらの武装の構えを見たら盾を出せるように常に意識したい。 特射格闘派生は特射自体の移動量も相まって非常に長い伸びを持つ。 アップデートで派生時に再誘導するようになったので派生する前にステップしてしまうと、その後を狩られかねない。特射の時点では後ブーストで距離を取り、派生してからステップなり盾するようにしたい。 その他の武装もなかなか優秀。 意識して対策を立てるべき武装は上記の武装以外にはないが、メインの誘導・弾速が強化されていることと、射撃CSはファンネル属性のため緑ロックでも誘導することは覚えておきたい。 ゼノンは格闘の一歩手前から読み合いを仕掛けられるため、距離調節と相方との位置関係には注意したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】エクストリームガンダム ゼノン-F ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゼノン-Fレオス理論上の存在 10000 コメントセット いいかげん、極限の[熱さ]を受け入れろぉぉぉ! 15000 称号文字(ゴールド) 猛る雷神の一撃 20000 スタンプ通信 極!!限!!全!!力!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猛る雷神の一撃 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン エクストリームガンダム 20000 衣装 Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重機甲兵ゼノンをお気に入りに追加 重機甲兵ゼノンのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 重機甲兵ゼノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 重機甲兵ゼノンの報道 gnewプラグインエラー「重機甲兵ゼノン」は見つからないか、接続エラーです。 重機甲兵ゼノンとは 重機甲兵ゼノンの53%はお菓子で出来ています。重機甲兵ゼノンの32%は言葉で出来ています。重機甲兵ゼノンの6%は欲望で出来ています。重機甲兵ゼノンの4%は希望で出来ています。重機甲兵ゼノンの4%はかわいさで出来ています。重機甲兵ゼノンの1%は鍛錬で出来ています。 重機甲兵ゼノン@ウィキペディア 重機甲兵ゼノン 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 重機甲兵ゼノン このページについて このページは重機甲兵ゼノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される重機甲兵ゼノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX ゼノン 電芯デュランダル Lv0 1100 Lv3 1600 必殺ファンクション オルタナティブモード /★ AP1800 ダメージ1 このターン自分のバトルエリアにあるLBXを交換した場合、サポートステップに自分のトラッシュエリアにあるカード1枚を自分の手札か自分のレベルゲージに移す。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したゼノン。 LBXに限らず、あらゆるカードを手札かレベルゲージに移すことができる強力な効果を持つが、発動条件を満たせるカードは今のところオーディーン(エクストリームモード) D-04-12の1種しか存在しない。 カード効果手札に移す レベルゲージに移す 関連効果交換 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R