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値段- 重さ- 誕生数- 和名 スソビロツユハライ ダマグモ科 ダマグモの強化版。ボス。しかし時間はかかるが簡単に倒せる。 降った後2回体を下ろすが、体が大きく常にピクミンを当てられる。そして行動が鈍い。 しかし足も広く攻撃範囲が大きい。 体力が「ピクミン2」で最高級で、回復もし、赤ピクミン1匹では減らせない。 振り払いの後暴れ出す。移動が速くなるため危険だが、早く倒すならこの間も攻撃しよう。 必ず2回体を下ろすので、ピクミン15匹なら2回目に下ろす瞬間に全て投げればちょうどいい。 早すぎると攻撃時間を損する。数が多かったら投げるタイミングを遅く。 振り払いを避けるのはギリギリ気味でよい。その後すぐ離れる。 宝を持っていないときに倒すとタマゴムシを30匹出すので、最後は紫ピクミンで倒すように。2Pバトルではしようがないが。 体力が高いので砕くのが難しい。固める前にギリギリまで減らすしかない。 足をつぶしてもダメージを与えられるが、意味はないだろう。 2Pバトルにも登場する。その際にゾウノアシに踏まれた生物は一撃で死ぬ。
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コノアマクネサ(コノア・マク・ネサ) コノールの別名。
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オーソドックスなRPGかと思いきやいきなり村が全滅するとかDQ4のような悲愴な導入でフイタ。 シナリオが進むときのムービーはセルアニメっぽい。声つき。短め。 ノリはなんというかトラウマ系? 主人公に重たすぎる十字架を背負わせるところからスタート。 セーブポイントでセーブするのはFFっぽい。戦闘はキーを叩いて技を繰り出す必要があるが反射神経は必要とされない。ボタンの組み合わせで必殺技が出る。 フィールド画面で崖からずりおちたりジャンプしないといけない場所があるのは微妙にストレスがたまるがそれを除けば展開が早く容赦がないシナリオともども面白い。 -- (名無しさん) 2008-07-12 22 13 13 二週目以降が楽しいゲーム -- (名無しさん) 2008-07-13 15 19 25 SFとファンタジーを融合させたシリアスなストーリーはなかなか奥深いのだが、 設定が複雑すぎて理解しづらいのがネック。 徹底的にテキストを読み込んで設定を理解していくか、 理解とか諦めて雰囲気だけ楽しむか、どちらかに決めないと楽しみづらい。 中途半端に挑むと頭がハテナマークだらけになって混乱します。 -- (名無しさん) 2008-07-17 22 40 38 1週目じゃ解らない複線が多い なので二週目以降に初めて理解できるイベントが多い 例えばゴリアテのハマーイベントとか・・・ -- (名無しさん) 2008-07-17 23 05 22 良かった ・サクサク進む ・ストーリー面白い ・人間とギア(ロボット)それぞれの戦闘が楽しめる ・唐突なエロス(計2回) ・お姉ちゃんたちのロボ合体シーン 嫌だった ・崖登り ・↑の最中のエンカウント ・Disc2の怒涛の展開(プレイヤー置いてきぼり) この内容で600円はお買い得すぎると思った。 Disc1のノリで2も作って欲しかった。 -- (名無しさん) 2008-07-26 23 37 58 てっきりスペースオペラ的なRPGかと思っていたが、違った。 シナリオはよく作りこまれているが、それを理解する間もなくストーリーが進んでいく。 特にDisk2はテンポが悪い。 早くストーリーを進めたいのに、いやらしい攻撃をしてくるザコやボスの数々・・・ しかもダンジョンがあったりなかったりして「そこ飛ばすの!?」と思う場面もしばしば。 まあロボットモノ好きな人にはオススメできる。 巨大ロボや合体変形ロボ、それにロボットモノならではの熱い展開は楽しめた。 演出や音楽が素晴らしいので、涙されられる場面もあったが、やはり後半は作りこみ不足。 これならリメイクされてもよかったんじゃ・・・ -- (名無し) 2008-08-01 13 24 19 2枚目は作りこみ不足と言う人が沢山いるがあれはいい演出だと思う -- (名無しさん) 2008-09-03 08 11 58 リメイクは無理。なぜなら製作グループが解散しちゃったから -- (名無しさん) 2008-09-20 21 20 36 本スレよりリコ粘着バグ Part1 748 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 01 49 15 ID N357EMZc0 ゼノギアスでキスレブ地下水道のボス倒して宿舎に戻ったのにイベント起きない‥ 攻略サイトではボス倒す→宿舎に戻るでおkなはずなのに他に何かフラグ立てなきゃダメなのか!? かれこれ2時間位町中うろついてる。 752 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 12 02 ID m2S1yn5d0 今フェイ一人かな? バトリング会場はどうよ。 753 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 19 45 ID N357EMZc0 752 いや、三人だ。サイトによると宿舎で散開するはず‥なんだが。。 バトリング会場に行こうとするとリコから「殺人事件の解明をするまでry」 どうしようもなくて再度水道に行こうとすると先生から「あの方が宿舎で待ってるはず」 ‥と。 「あの方」ってのも誰だか不明だしw ちなみに何となくだが高速読み込みとキャッシュ切ってみたが変化無し。 もう溜息しかでんよw 754 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 33 20 ID m2S1yn5d0 宿舎のドアあたりでリコと別れるはずなんだが。 シタン「彼はあの腕でバトリングに臨むんでしょうか」 という台詞も覚えている。 755 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 40 34 ID N357EMZc0 754 困ったなあ。。何の問題も無く3人で宿舎に入ってるわw それでも希望をくれてありがとう!マジで感謝する! -- (名無しさん) 2008-10-04 09 25 47 本スレよりリコ粘着バグ Part2 756 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 42 14 ID P1gAUc8l0 これじゃね?リコ粘着バグ アーカイブス配信されてから初めて聞いたが セーブ残してないなら駄目かも分からんね 560 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/07/21(月) 17 43 49 ID Xglk1n1H0 [必死度Lv 2] じゃーちょっと教えてください ボス倒した後ってリコさんとPTのままだっけ? 561 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/07/21(月) 17 52 44 ID HsQ83/h4O [必死度Lv 1] 宿舎に戻ろうって誰か言わなかったっけ? 562 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/07/21(月) 17 54 35 ID Xglk1n1H0 [必死度Lv 3] 先生がいってるんだけど宿舎いってもなんにも起きないの 563 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/07/21(月) 17 54 48 ID cT2yneMJP [必死度Lv 3] バトリングの決勝トーナメント時にキングがまだパーティに居るようなら、 もう駄目かもしれんね。 564 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/07/21(月) 17 57 06 ID Xglk1n1H0 [必死度Lv 4] やっぱダメか… ありがと 757 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 45 47 ID Htri6D850 756 あ、そのバグPS時代に体験したわ。 アーカイブスのバグじゃなくて多分ロム自体のバグ。 758 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 02 47 51 ID N357EMZc0 756 おお!貴重な資料ありがとう!&なんていう確定的な志望フラグなんだ! どんな条件で発生するんだろうねえ? 今後被害者が出ないためにも解決法が欲しいとこだが。 -- (名無しさん) 2008-10-04 09 27 18 戦闘システムは連携のないヴァルキリープロファイル 当時は画期的だったと記憶している ボタン毎に弱パンチ、強パンチなどが決まっている 超必殺技などの演出もよい 村やダンジョンでは視点切り替えしなければ進めないorアイテム見つからない DQ7みたいなもの ダークなストーリーだが名作RPGと断定できる -- (名無しさん) 2008-12-25 13 23 43 ありがとう!ダウンロードできました! -- (名無しさん) 2009-02-22 23 53 22 ・エヴァンゲリオンのような雰囲気の物語だが、(個人的には)物語の完成度はエヴァより圧倒的に上。 いっそのことゲームじゃなくてアニメにすれば良かったのに… ・巨大ロボット(ギア)戦が楽しい。ギアにはレベルという概念が無く、パーツの交換によって強くなる。 しかし漫然とそのときに入手できる最強のパーツを装備するだけではボスには(全然?)勝てない。 ボスの使用する攻撃、自機の燃料などを考慮してギアをカスタマイズする必要があり、正に「勝負は戦う前に決まっている」という感覚が味わえる(自分だけかも…) -- (名無しさん) 2009-03-22 20 18 32 演出のくどさがテンポを悪くしている気がした。 普通に言えば済むものを一々視点を変えたり、 戦闘でも細かい動きまで造りこまれているのは良いがその分微妙にテンポが遅い。 戦闘のシステムやストーリー自体は面白かっただけにもっとテンポが良ければ最高だった。 -- (名無しさん) 2009-04-18 18 45 16 キャラデザイン・ロボット全てがダサい -- (名無しさん) 2009-05-17 21 45 56 アーカイブスに名作は数あれど、配信されてから二年近く(2010年6月現在)もランキングに入り続ける作品は片手で数えるほどしかない それだけに面白さは折り紙つき。プレイすればするほどゼノギアスの世界観に引き込まれていき、 RPG作品でありながら何度も読み返したくなる小説のような魅力がある 戦闘にはキャラクター戦とギア(ロボット)戦の2種類があり、それぞれ違ったタイプのシステムとなっていて一粒で二度おいしい仕様になっている キャラ戦では2Dドットで描かれるテンポの良い華麗な必殺技と、回復・攻撃・補助の役割を持つ「エーテル」、 そして3つまで装備できるアクセサリーによって戦略性に富み、飽きさせない作りになっている。必殺技を高速で一気に放つ連殺は使い道こそ少ないが爽快 ギア戦ではキャラ戦以上に事前の準備が物を言う、パーツを変えるだけで楽勝になったり、逆に苦戦したりするので、ボス戦を予想してどのような装備にするかを考えるのが一番の醍醐味と言える またBGMは光田康典さんが担当していることもあり、非常に素晴らしい曲ばかりで、より一層ゲームを引き立たせてくれる ストーリー・世界観・キャラクター・演出の掘り下げが他に類を見ないほど深く、何故この作品が今でも語り草になっているのかが分かる気がした 余談だが、発売時は全年齢対象であったのに、なぜかアーカイブスではCERO Dとなっている。プレイすればその理由も見えてくる……かもしれない プレイ時間はイベントを飛ばさず見て約60時間でした -- (名無しさん) 2009-06-14 19 48 48 良い点 ・ボリュームたっぷりで且つ作り込んだストーリー ・スクウェアらしいBGM ・アクションをやっている気分になれる戦闘システム 悪い点 ・DISK2以降の飛び飛びの展開(ムービーで上手く誤魔化してるとも言えるかも) ・戦闘メンバーチェンジが不便 ・ストーリーを最初から理解し続けないと難しいかもしれない ・専門用語の使い方が幼稚 RPGに興味はなかったものの、試しに買ってみたら面白い。 飽きてやらなくなってもストーリーの展開が良いので続けてプレイできる。 笑いあれば欝もあり、一貫性もあればその時々も楽しめる。 基本的に間口は広いかと。 -- (名無しさん) 2009-07-12 15 02 39 ディスク2の流れは賛否両論だけど、スタッフと制作費をFF8に取られた所為だから仕方無い。 -- (名無しさん) 2009-09-10 14 09 20 ↑間違ってたらすまん。FF8じゃなくて、FF7に、じゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-10-14 01 40 41 自分は裸シーン無ければパーフェクトだった作品。 お蔭で漢なキャラがいない。 戦闘はクロノ・クロスやヴァルキリー・プロファイルに近い。 この後にゼノサーガ(当時ナムコ)に繋がっていくので気になる方はリーズナブルな値段だし、損はしない内容。 EDは人による、自分は否定派(でも戦闘は好きだったからたどり着けたw) -- (名無しさん) 2009-12-01 14 18 18 ボリュームたっぷりで、後半ダレるが、全体的には楽しめた。 ただ、ストーリーや、会話は若干陳腐な感じ。 FFとかが好きで、アニメ好きな人にお勧めな、良くも悪くもスクウェアらしいゲーム。 -- (名無しさん) 2010-01-22 15 09 28 途中のミニゲームが意外と面白い。 バトルギアはキャラがけっこう豊富で対人戦でもけっこう燃えるし、 スピードは相手によっては相当強いので、それはそれで楽しい。 あと、メトロノームをタイミングよく真ん中で止めるのを100回連続成功は、 何度も失敗しながらムキになってやりまくったので、妙に印象深い。 -- (muscle) 2010-01-27 05 26 07 とにかくシナリオが最高。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2010-04-30 14 13 14 名作・良作まとめ @ ウィキ ゼノギアス ttp //www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/180.html -- (名無しさん) 2010-06-18 23 40 10 ストーリーはとにかく「壮大すぎる」。 面白いのだが、伏線が多すぎ専門用語も乱発されるので、しっかりと話を追っていかなければ理解は難しい。 一方であんまり壮大ではない部分、一人一人の思いが語られるシーンはすごくわかりやすい。熱くもなれるし鬱にもなれる。 DISC2に入ってからがストーリー上面白くなってくる。 サウンドノベル的展開には評価が分かれるだろうが・・・グラフィックは十分綺麗。ドットキャラが生き生き動く。 しかし、やはりポリゴンで作られたはあまり・・・ そして移動時にカメラがポリゴンの裏に入り込んでしまう事も。画面がふさがれるのは何とかならんかったのか。 生身とギア(ロボット)戦闘は、生身の方はよく練りこまれていない印象を受ける。 ギア戦は独特の緊張感(燃料とか)があって好印象。 どちらにしても固定エンカウントが多いような・・・ -- (名無しさん) 2010-08-08 08 26 19 前評判で即DLしたが、期待したほどには、シナリオはそこまでいいものではなかった。 (私が期待しすぎていただけということが大きいのだろう。面白いことには間違いない) むしろこのゲームのシナリオが評価されるべき点は、広げに広げまくったお話と張りに張った伏線がほぼ完全に解決される設定の妙にあるのだろう。 ディスク2以降の怒涛の伏線回収は唸らされた。「もうお腹いっぱい」と言いたくなるほどに。 -- (名無しさん) 2010-08-08 14 11 19 ストーリーに関しては、絶版のPW買ってないと厳しいものがあるかもなぁ -- (名無しさん) 2010-08-28 23 38 51 周回プレイ要素がないくせに2周目が本番、とまで言われるストーリーの練りこみ加減は未だに驚異的。 大人向けすぎて好き嫌いがわかれるのは確かかな。 -- (名無しさん) 2010-09-01 06 13 22 アーカイブスで初めてやったけどソラリスあたりからもう止まらなくなって 早く続きをやりたくて一気にクリアしてしまった。とても面白かったです -- (名無しさん) 2010-09-02 01 33 36 9ヶ月くらいかかって約70時間でクリア。 序盤はきついが中盤あたりから面白くなって来る。 Disc2から急にストーリーがすっとんだ、というかMAP移動がほぼ無くなり バトルとダンジョンのみとなるのでここらへんが力尽きたと言われる所以なのか 演出なのかと思いました。 発売当時はスルーしてアーカイブス版でクリアしましたが良いゲームでした。 600円なら普通にナイスまっ裸ゲーです。 -- (名無しさん) 2010-09-20 16 15 11 システム周りの不便さ、 マップとかの画像が粗すぎなこと、 Disc2の演出などから、かなり実験的かつ未完成な印象を受ける。 しかし、詳細で膨大な設定に裏打ちされた魅力あるストーリーが 不満なんぞ吹き飛ばしてくれた。 問題は用語が難解すぎること。 検索すればすぐ解説を見つけられるが、発売当時は理解できたんだろうか?w 雑魚バトルはまさに修行。 ボス戦は、攻略法を模索してく楽しさがある。 スクエニには珍しい作品。 -- (名無しさん) 2010-09-21 15 10 25 クロノクロスと合わせて、えらい賛否ですな。 いや、メーカーもハードも違うけどゼノサーガⅢやってからになりそうで。 あれか、エヴァっぽい何かがいろいろマズかった時代?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 17 41 20 エヴァンゲリオンとか、そういうセカイ系で難解な設定好きな人はストライクだと思います。 -- ( ) 2010-11-10 20 12 05 プリムは俺のもの。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 12 49 DISC2からは自由行動がラスト以外不可能になりサウンドノベル 戦闘になる 一気に別ゲーになるので唖然とするかも -- (名無しさん) 2011-03-10 13 20 16 当時ストーリやその他もろもろ 自分が途中でさじなげたゲーム・・・ でもいまさらクリアーしたけど 複線がすべて回収しきった 爽快感がすごすぎ -- (名無しさん) 2011-05-13 13 17 21 シナリオがとても良い ですが、エンカウト率高すぎ&視点が見づらすぎで、 バベルタワー(中盤)辺りで投げそうになりました あとギアが死ぬほどダサい(というか世界観にあってない気がする) -- (名無しさん) 2011-08-17 18 27 41 やたらエヴァエヴァ言われてるが、そもそも本作の開発時期はエヴァの放送開始よりも早い。 というか本作のシナリオから「エヴァ臭さ」なんか一切しないのだが・・・(エヴァ自体いろんなところからのインスパイア&オマージュで成り立つ作品なのに) -- (名無しさん) 2011-08-17 20 36 58 戦闘にはあまり期待しない方がいい。 戦闘はバーチャファイターを彷彿させるコンボの要素が取り込まれてるが、どうも発想が先立ち過ぎてて消化不良気味。 同じコマンドを延々繰り返す作業になることが多い。 テイルズやグランディア的なものを期待してると確実に裏切られるので注意。 壮大なシナリオと引き換えに、 クリアまで後戻り不可なダンジョンや強制移動が多いといった問題を抱えている。 シナリオの長さと裏腹にフィールドを自由に探索できる時間が少ない。 -- (名無しさん) 2011-08-28 10 47 32 別に周回プレイできるわけでもないのに。 2週目からが本番と言われるのはその難解なシナリオ故。 自分が経験してきたRPGの中でトップクラスに入る 世界観と設定の難解さ。 当時幼かった時のプレイはワケがわからぬままクリアしてしまったが、 年齢を重ねそれを理解できると 「なんて面白いゲームなんだ!」と実感できる。 シナリオが面白い故に続きが気になるという RPGで戦闘はダンジョンは逆にウザく感じるかも? -- (名無しさん) 2012-02-08 02 19 46 いわずと知れた、 全世界でもトップクラスに君臨する神シナリオを誇る、 伝説となっている作品。 流石に今プレイすると画面の荒さやゲームバランスに 「?」と感じるかもしれないが、 RPG黄金期の作品だけあって苦にならない作りになっている。 ただしダンジョンによってはエンカウント率が高かったり進むのが難しかったりで、 最近の簡単なRPGに慣れている人には難しかったり煩わしく感じるかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-02-28 17 40 28 キャラクター派とギア派に強く別れる傾向があるよね、このゲーム。 俺もギアは好きになれなかった… もともとロボットアニメ的なそれが苦手で友達に薦められても手が出ないままだったけど アーカイブスで出たのと、PSPならスリープモードでゆっくりできるからと手つかずのRPGのなかにあった ゼノギアスをやることにした。 プレイ時間は50時間ちょっと。 序盤からストーリーは楽しかったけど、主人公が煮え切らない感じ。 FF7はいきなりアイデンティティを丸ごと否定されて自分を見失うのに対して、 ゼノギアスはもとから記憶喪失→記憶を取り戻す過程でキャパシティを超えていろいろ暴れ出す、 といった感じ。厳密には違うかもだけど。 ディスク2枚目に入ると表現方法がガラリと変わって、むやみにフィールドを走る事もなくなるんだけど そのせいで一気に箱庭ゲームと化す。 いい面も悪い面も当然あるのでここでは個人的な感想としていうと 「RPGに景色が必要」だと感じる人にはつまらないものになると思う。 ストーリーを噛み砕く上では正解な表現だったと思うけど、いかんせんPSPで スリープモードを使いながらちょっとずつやっていた身としては あれ、いまどこまで話進んだんだっけ??となってしまい、あまり頭に入らなかった…(笑) 戦闘については、 キャラクターパートは装備を買ってアイテムを使ってレベルを上げて~といったオーソドックスなRPGができるけど ギアパートは事前に装備を買う際にパワーを上げるか、持久力(エンジン)を伸ばすか、といった心の準備も必要になる やってみれば簡単な仕組みではあるけど、そのせいでエンジンがなくなれば回復も攻撃も何もできなくなるので なんというか装備品ですべて決まるみたいなのがつまらなかった。 キャラが回復魔法つかえても、ギアのHPは回復しないからボス戦が作業的なんだよね。 ラストもギア戦なので、それが残念でした。 -- (名無しさん) 2012-04-23 13 55 23 完全にストーリー重視のゲーム。 ディスク1で張り巡らされた伏線が、ディスク2のイベントで 次々と回収されていく様は、なかなか凝っていて面白い。 ロボットのデザインや世界観が気に入った人なら嵌れる作品。 ただRPGとしては自由度が低く、プレイヤーが戦略を練ったり 自分で工夫して遊べる要素は、特殊装備アクセサリーを換えるくらいしかない。 ストーリーの進み具合によって、行けるダンジョンやフィールドも 制限されてしまうので、一本道で窮屈に感じる。 -- (名無しさん) 2012-06-01 21 16 30 そもそも本作の開発時期はエヴァの放送開始よりも早い その時点ですべてのシナリオも出来てたっていうんだねwww -- (名無しさん) 2013-01-09 01 39 38 >ギアのHPは回復しないから えーっと記憶違いではないと思うが、回復の手段あったんじゃなかったっけ? 「フレームなんたら」とかいうパーツを装備すれば、 特殊装置から燃料を消費して回復できてたような たしかそんな操作をしていた記憶があるんだよな。 間違っていたらごめん。 -- (名無しさん) 2013-03-02 12 02 59 後半でサウンドノベルみたいな展開になったのって 制作時間が足りなかったから、が主な理由だったような どっちにしても面食らうけどね -- (名無しさん) 2013-04-11 01 46 17 そもそも本作の開発時期はエヴァの放送開始よりも早い >その時点ですべてのシナリオも出来てたっていうんだねwww その時点も何も発売段階でエヴァより先だよ、草生やして煽るならちゃんと調べてからにしなよ、クソガキが -- (名無しさん) 2013-08-22 05 29 38 実際にエヴァと似てる部分ってガゼル法院とゼーレくらいなもんだろ。 Disc2に入ってからの怒涛の展開なんかエヴァを軽く超えてるしな。 -- (名無しさん) 2013-08-23 03 23 58 エヴァのパクリ? エヴァはイデオンのパクリでしかなかろうに 一応未来の話になるのかな、16000年以上先の OPは6000年後位、本編はその10000年後位 現在の人類と本編のヒトが別物でその存在意義に驚いた。 人の歴史は道具の歴史なんだが、その道具に作られ、使われたのがヒト というある意味まったく逆の存在 続編はやってみたいが、スクウェアはもうないし無理だろうな スクエニがリメイクしてもタクティクスオウガの二の舞でしかない -- (名無しさん) 2014-02-12 00 46 19 これはキツい グラがショボいのと画面を回転させないといけないのにかかわらず ダッシュジャンプなどのアクションプレイをしないといけないので 思い通りの移動ができず同じところを何度ももやり直す必要が出てくる上 エンカウント率が高く戦闘画面になるまでの時間が長いので挫折した PSになってからロード時間が増えてRPGをしなくなったのを思い出した -- (油人) 2014-07-28 18 38 26 戦闘が非常につまらない このせいでプレイが最終ダンジョンの手前で止まっている 基本的に敵の属性を見てその時点での最強の技を出すだけ 後半になるほど、戦闘の度に長ったらしいエフェクトを見ることになるため更にストレスが増す 3Dのマップも見ずらいことこの上なく、彷徨った末にエンカウントが重なり 単調なバトルの繰り返しでストレスがたまる 特に鍾乳洞は初見プレイ時に2時間近く遭難して一度断念した。再びプレイしたのは7年後だった ストーリー面に関しては、戦闘がつまらないため ブツ切りなプレイをしていると前の展開を忘れることが多くて真剣に話を見る気にもならず、 悪循環だった 設定資料集を読めば作り込まれた世界観がよく分かるらしいが その設定資料集も現在プレミア価格がついているため入手する気にもならない 当時の人は楽しめたらしいが、現在これが再び評価されることは難しいと思う -- (名無しさん) 2014-08-01 22 24 46
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688 :お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 39 29.74 ID brjsu1OU0 新発田大会の客入りに関するレポです リングを中央とし、東西南北4ブロック 縦は7列、横は最前列が22列で最後列が36列となっていました。 「/ \」形の扇ではなく「八」の字に近い感じ後ろに行くほど広がっていく配列です。 2階席は西北南の3方のみとなっています。 客入りは多く見積もって半分弱。特に後列2つ(36×2=72人)はほぼ人が座っていない状態でした。 ざっくりした計算ですが、リングサイド1ブロックの列辺りの平均を36+22÷2として29列。 それに縦の列7を掛けて1ブロック辺りを203人が満員とします。 そこに目測の客入りですが1/2を掛けて101~102人が1ブロック辺りの人数として、掛ける4ブロックで404~408人が一階席の人数とします。 東側は花道が設置されていたため若干これより少なくなっていると思われます。 2階席はそれぞれ40人程度が入っていたため3方向で掛けて約120人位と思われます。 1階席と2階席の人数を合わせて最大でも(あくまで最大です)520~530の間くらいの客入りと思われます。 少なくとも公称の700人は少々盛り過ぎかと思われました。 ---- 691 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 48 42.76 ID nT1qrOsoO 今のノアで五百人なら上出来、ヨネ頑張ったな。それに引き換え、キモ豚三井は、何をしているんだよ。 692 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 10 01 47.88 ID brjsu1OU0 しかし正直な所、妹と見に行ったのですが二人の見解としては「400前後じゃないか」と言った所です。 ただしこの「400人」という数字は私と妹の主観的、恣意的な部分も入っているかと思われますので、 上記の計算方法による最大値をレポートとさせていただきました。 名前 コメント
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ゼノサーガシリーズ KOS-MOS T-elos 主要人物 ヴェクター テスタメント U-TIC機関(オルムス) U.R.T.V. 特殊系レアリエン ミルチア関連 敵キャラクター エルデカイザー 重要人物 コメント モノリスソフトが開発した一連のRPG作品。発売はバンダイナムコ。 ライセンス等の事情で作品同士の関係はぼやかされているが、一連の作品は類似性を持っている。 なお、こちらはゼノサーガシリーズのみが記載することで、ゼノギアスシリーズやゼノブレイドシリーズといったゼノシリーズは別のページへ記載する(ゼノブレイド3が発売されたことによる)。 KOS-MOS ギャラドス 特性:じしんかじょう 性別:♀ 性格:冷静or控えめor真面目 個性:とても几帳面 持ち物:アップグレード 技:かみつく(R・BLADE)、竜の怒りor水の波動(F・G・SHOT)、げきりん(ドラゴントゥース)、ハイドロポンプor破壊光線(X・BUSTER)竜の波動or暴風(D・TENERITAS)、竜の舞(HILBERT EFFECT) 参考:色合いから。他に候補は、ルカリオでも似合う。 T-elos サザンドラor色違いギャラドス 特性:いかく 性別:♀ 性格:意地っ張り 個性:血の気が多い 持ち物:あやしいパッチ 技:かみつく(L・BLADE)、竜の怒りorダブルアタック(MAGDALEN16)、滝登りorしっぺ返し(ECHIDNA)、悪の波動or暴風(D・TENERITAS) 参考:KOS-MOSに似た戦闘兵器。他に候補は、ゾロアークなど。 主要人物 ライチュウorグレンアルマ:シオン・ウヅキ ものしりメガネ必携 前者は、雷パンチ必須。後者は、射撃技など。 色違いチャーレム:ケイオス バンギラス:ジギー バタフリー:M.O.M.O エルレイドorソウブレイズ:ジン・ウヅキ 刀術の達人なので斬撃系の技を覚えさせると尚良し リザードン:Jr. 色重視 ボーマンダ:アレン・リッジリー ダイケンキ:マシューズ 船長っぽいイメージ メガヤンマ:トニー 特性しんそく推奨 ポリゴンZ:ハマー ハッカーっぽいイメージ オーベム:ハカセ ソーナンス:スコットクン ミュウorゼクロム:ガイナン・クーカイ プラスル:メリィ・ゴドウィン マイナン:シェリィ・ゴドウィン クレセリア:量産型百式観測器 ヴェクター ギラティナ:ヴィルヘルム CEOっぽいイメージ マニューラ:カナン なげつける必須 ミノマダム:ミユキ・イツミ ポリゴン2:ユキヒラ・トガシ 研究員っぽいイメージ テスタメント ハッサム:ケビン・ウィスコット サメハダー:ルイス・バージル ダークライ:ヴォイジャー 黒い外套を着ているように見えるので ミュウツーorレシラム:アルベド・ピアソラ 前者は、エピソードI・エピソードIIとのラスボスだったので。後者は、髪の色が似てるので U-TIC機関(オルムス) ガブリアスorザングース:マーグリス 顔に傷つながり フライゴンorハブネーク:ペレグリー レジギガス:アンドリュー・チェレンコフ メタグロス:少佐 顔に×があるので スピアー:リヒャルト 槍使いのイメージ ヘルガー:ヘルマン 名前ネタ ドータクン:セラーズ 特性ふゆう推奨 アルセウス:教皇 U.R.T.V. カイリュー:シトリン Jr.と対になる ゴウカザル:ディミトリ・ユーリエフ 特殊系レアリエン キュウコン(アローラのすがた):フェブロニア 色合いバタフリー:キルシュヴァッサー ヒードラン:スオウ・ウヅキ 使い手のダモスはアルセウスを裏切ったと思われていたので ピカチュウ:アオイ・ウヅキ ミルチア関連 カイリキー:ヨアキム・ミズラヒ ゴーリキー:ユリ・ミズラヒ ピクシー:サクラ・ミズラヒ ラフレシア:ラピス・ローマン ロコン(アローラのすがた):セシリー 色違いロコン(アローラのすがた):キャス 敵キャラクター サーナイト:オルグイア マーシャドー:ジンケイ エルデカイザー ジガルデ(パーフェクトフォルム)orザシアン:エルデカイザーΣ 前者は、形+イメージから。後者は、巨獣斬必須。 重要人物 ケルディオ:ネピリム アホ毛繋がり バルキー:アベル パッチール:うーくん ラティオス:グレイト・ジョー ラティアス:ミンティア 性別が♂のポケモンの攻撃を受けたらやつあたり必須 シルヴァディ:ソフィ・ピステス テラパゴス(ステラフォルム):ツァラトゥストラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 色違いバタフリー:キルシュヴァッサー -- (名無しさん) 2022-12-27 14 52 33 草案 ミュウツー:アルベド・ピアソラ 前者は、エピソードI・エピソードIIとのラスボスだったので。 テラパゴス(ステラフォルム):ツァラトゥストラ 色合いから -- (ポワルン) 2022-12-26 15 57 48 ミルチア関連 ラフレシア:ラピス・ローマン -- (エテボース) 2022-12-16 16 01 05 ミルチア関連 カイリキー:ヨアキム・ミズラヒ ゴーリキー:ユリ・ミズラヒ 重要人物 ミミロル:うーくん ラティオス:グレイト・ジョー ラティアス::ミンティア 性別が♂のポケモンの攻撃を受けたらやつあたり必須 シルヴァディ::ソフィ・ピステス -- (名無しさん) 2022-12-12 14 52 31 T-elos サザンドラor色違いギャラドス 特性:いかく 性別:♀ 性格:意地っ張り 個性:血の気が多い 持ち物:あやしいパッチ 技:かみつく(L・BLADE)、りゅうのいかりorダブルアタック(MAGDALEN16)、滝登りorしっぺ返し(ECHIDNA)、悪の波動or暴風(D・TENERITAS) 参考:KOS-MOSに似た戦闘兵器。他に候補は、ゾロアークなど。 U.R.T.V. カイリュー:シトリン Jr.と対になる ハゴウカザル:ディミトリ・ユーリエフ 特殊系レアリエン キュウコン(アローラのすがた):フェブロニア ヒードラン:スオウ・ウヅキ 使い手のダモスはアルセウスを裏切ったと思われていたので ミルチア関連 ピクシー:サクラ・ミズラヒ ロコン(アローラのすがた):セシリー 色違いロコン(アローラのすがた):キャス 重要人物 ケルディオ:ネピリム アホ毛繋がり バルキー:アベル -- (名無しさん) 2022-12-09 14 04 08 草案 主要人物 KOS-MOS ギャラドス 特性:じしんかじょう 性別:♀ 性格:れいせいorひかえめorまじめ 個性:考え事が多い 持ち物:アップグレード 技:かみつく(R・BLADE)、りゅうのいかりor波動弾(F・G・SHOT)、げきりん(ドラゴントゥース)、ハイドロポンプorはかいこうせん(X・BUSTER)りゅうのはどうor暴風(D・TENERITAS)、りゅうのまい(HILBERT EFFECT) 参考:色合いから。他に候補は、ルカリオでも似合う。 主要人物 ライチュウorグレンアルマ:シオン・ウヅキ ものしりメガネ必携 前者は、雷パンチ必須。後者は、射撃技など。 色違いチャーレム:ケイオス バンギラス:ジギー バタフリー:M.O.M.O エルレイドorソウブレイズ:ジン・ウヅキ 刀術の達人なので斬撃系の技を覚えさせると尚良し リザードン:Jr. 色重視 ボーマンダ:アレン・リッジリー ダイケンキ:マシューズ 船長っぽいイメージ メガヤンマ:トニー 特性しんそく推奨 ポリゴンZ:ハマー ハッカーっぽいイメージ オーベム:ハカセ ソーナンス:スコットクン ミュウorゼクロム:ガイナン・クーカイ プラスル:メリィ・ゴドウィン マイナン:シェリィ・ゴドウィン クレセリア:量産型百式観測器 ヴェクター ギラティナ:ヴィルヘルム CEOっぽいイメージ マニューラ:カナン なげつける必須 ミノマダム:ミユキ・イツミ ポリゴン2:ユキヒラ・トガシ 研究員っぽいイメージ テスタメント ハッサム:ケビン・ウィスコット サメハダー:ルイス・バージル ダークライ:ヴォイジャー 黒い外套を着ているように見えるので レシラム:アルベド・ピアソラ 髪の色が似てるので U-TIC機関(オルムス) ガブリアスorザングース:マーグリス 顔に傷つながり フライゴンorハブネーク:ペレグリー レジギガス:アンドリュー・チェレンコフ メタグロス:少佐 顔に×があるので スピアー:リヒャルト 槍使いのイメージ ヘルガー:ヘルマン 名前ネタ ドータクン:セラーズ 特性ふゆう推奨 アルセウス:教皇 -- (エテボース) 2022-12-08 15 14 52
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土1×土1[通常](泥×泥) 風1×風1[通常](ビークの羽×ビークの羽) 土1×風1[通常](泥×ビークの羽) 風1×触1[通常](ビークの羽×ノアリキッド)
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ゼノン=ヴァーミリオン Zennon’s prolog ずっと小さい頃から魔法というものに憧れていた。 憧れ、という表現では少し甘いかもしれない。 僕は早く魔法が使えるようになりたくて、仕方が無かった。 だから「それには目一杯勉強してえらい人にならなきゃ」という両親の言葉にも簡単に乗せられて、小さな頃から死に物狂いで勉強してきた。 アカデミーに入れば、きっとすごい魔法使いになれるに違いない。 そう教えられた時から、苦手だった体育や組み手も頑張って出来るようになった。 けど、念願叶ってアカデミーに入った直後に突きつけられたのは、僕にとってはこの上無く残酷な真実だった。 ───僕には、魔法の才能が全く無かった。 普通はどんな人にも多少の魔力が備わっているものなのに、僕の身体にだけは、まるでそれだけ綺麗にこそぎ落とされたように存在しないのだ。 だからどれだけ的確に魔力の使い方を指導されても、僕にはそれを実行する事も、練習する事すらも出来ない。 僕は泣いた。幼馴染みのアシュレイがいつも傍にいて、慰めてくれたけれども。 毎日、毎晩、涙が枯れる程泣きつくして、次第に、少しずつ、涙も心も乾いていった。 それからの僕がしてきた事といえば魔法以外の勉強と、自分で実践する事も出来ない理論だけの魔力の勉強。 そして、護身具に銃剣を選んだ事だ。 近くの相手も離れている相手も攻撃できる銃剣は、なんだか少し、魔法みたいだと思ったから。 進級を繰り返して、その内僕はメル先輩の事を知った。 先輩こそ、まさしく僕が憧れた魔法使いそのものだった。 強く神秘的で雲の上のような存在。僕には決して臨めない領域。 でも、それでも良い。 僕は彼に憧れつつ、それでも僕は僕で、自分に出来ることを頑張って生きていこう。 そう……とっくにそう……吹っ切れたと思っていたのに……… 1 名前 ゼノン=ヴァーミリオン 2 年齢 15歳 3 性別 男性 4 種族 人間 5 外見 身長:168cm 体重:54kg 外見:蒼髪を短く刈っている。茶瞳。額が広く目が大きい犬顔童顔。やや痩身だが中肉中背。美形ではないが不思議な色気がある。 服装:フードつきノースリーブにジーンズの裾を折り曲げている。スニーカー。背中に銃剣をしまうホルスター。シルバーチェーンのチョーカー。 6 性格 少々気が強く負けず嫌いだが、根は素直で健気な性格。 努力をする事を惜しまないが、そんな彼の勤勉さは自分に対する自信の無さや凡庸さに対するコンプレックスからきている。 その為、彼の努力には常にどこか焦燥のようなものが漂っている。 恋愛などには未だ疎い。 7 過去 魔法国家「ケントニス」の出身。 ごく一般的な商家の生まれ。 幼い頃から上昇志向が強く、全世界でもトップクラスの難関と呼ばれるケントニスアカデミーに入学し、合格。 勉学でも運動でも好成績を取り続けているが、ただ1つ魔法の才能だけが著しく欠けている事がコンプレックスでありつづけている。 しかも皮肉な事に、自由自在に魔法を操ることは昔からの彼の夢であった。 アカデミーには多くの優秀な先輩がいたが、特にメルとジェットという2人の上級生はさらに群を抜いて非凡な能力を持ち合わせていた。 アカデミー内外から色眼鏡で見られていた彼らに、ゼノンも強い尊敬の気持ちを抱いていた。 特に、メルに対するゼノンの思い入れの度合いは筆舌に尽くしがたいものがあった。 ある日の事、ケントニス市街に大国「ルカーディア」の戦闘部隊が奇襲を仕掛けてきた。 ケントニスには優秀な魔導師が非常に多く存在していたため、他国が迂闊にこのような侵略行為を働いてくる事はこれまで無かったのだが、やってきた部隊は皆、見慣れない強力な魔法封じを武装しており、高名な魔導師達が次々に身柄を拘束され(おそらくそれが彼らの目的であったようである)、彼らの任務の障害になりうるものは悉く抹殺、破壊しつくされた。 戦闘部隊の魔手はアカデミーの生徒達にも及び、少しでも魔術の腕に覚えのありそうな者は選抜され、拘束された。 しかし、その様子を黙って見ていられなかったゼノンは単身で銃剣を振るい、彼らに立ち向かった。 幸か不幸か魔法を使えないゼノンは、魔法に頼りきりの他の仲間達よりもずっとマトモに戦う事が出来たのだったが、それでも未だ子供の身であるゼノンは次第に追い詰められていった。 敵の刃がゼノンと、そして彼の傍についていた幼馴染みのアシュレイに向けられた瞬間。 気が付いた時には、ゼノンにはこれまでの彼には無い妙な能力が宿っていた。 その能力は空間を歪め、時を止め、ゼノンを常人にはありえないスピードで戦わせ、敵を討ち取らせた。 やがて、戦闘部隊はケントニス中の魔導師を虜にしてしまったが、ゼノンは自分の傍にいた者達に限り、守りきることが出来たのであった。 メルが連れ去られた事を知ったゼノンは、その時からすでに自分のやるべき事を決めていた。 ゼノンはアシュレイとそして、彼ともう一人、奴らに対抗し得た実力者・ジェットの、たった三人で祖国を飛び出していった。 8 職業 学生 銃剣士 9 口調 マジメ 気が強い 「すぐ僕の頭を触るの、やめてくださいよ。」 「(すごい………やっぱり先輩はすごいぞ………!!))」 「どうだ、勝ってやったぞ!?」 「分かってたさ……これが僕の力じゃないって事なんか……。」 「それでも僕は、嬉しかったんだ。僕はずっと、先輩に近付きたかったから。僕は、先輩みたいになりたかったんだ。」 戦闘開始時 「よし、行くぞ!!」 etc… 戦闘勝利時 「あははは!!やったね!!!……ゴホン!!(照)」 「この調子で、一気に行こう。」 etc… 10 一人称、二人称 一人称「僕」 二人称「君」「お前」 11 好きなもの 白身魚のムニエル ブドウ酒 シルバーアクセサリー 鍛錬 12 嫌いなもの セロリ 鼠 猥談 13 好きな人 アシュレイ:幼馴染み。恋愛感情にまで発展してるとは言えないが、大切に思っている。 14 パートナー 特にいない 15 属性 無 16 苦手な属性 無 17 戦闘スタイル 所有武器:「アガートラーム」 銃剣「アガートラーム」を使いこなし、遠距離・中距離への銃撃や牽制、近距離での斬撃などあらゆる状況において互角以上に戦うことが出来る。 身体能力は高く身のこなしにも優れているが、何よりも視力が非常に良く銃撃の命中率はかなりの高さを誇る。 また、アイオーンの力によって時空間を操れるため攻撃のスピードは凄まじいが、彼自身の剣技はかなりのパワー型。 直接戦闘能力ではかなりのポテンシャルを誇る。 なお、魔法の才能は全く無い。 召喚獣「アイオーン」との契約により「アイオーン」が銃剣「アガートラーム」に融合しており、これによって魔法を操ることが出来る。 18 精神力 未熟だが活力にあふれている 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 銃剣による科学の力とアイオーンの魔法の力を同時に操る。 「風刃剣」:アガートラームで前方を薙ぎ払い、衝撃波を放つ。 「連刃斬」:三回連続で敵を斬りつける。 「爆雷砲」:アガートラームを敵に突き立て、発砲する。 「空雷砲」:斜め上空へ向かって発砲し、焼夷弾を降らせる。 「断裂剣」:振り上げたアガートラームを力任せに振り下ろし、目の前の敵ごと地面に叩き付ける。 「黒馬蹄蹴」:敵の体に剣を突き刺し、さらに回し蹴りを食らわせつつ引き抜く。 「流星弾」:前方に無数の散弾を放つ。 「天空雷覇」:上方へ斬り上げながら飛び上がり、空中から敵へ向かって発砲する。 「超加速」:一定時間、運動&感覚スピードが超人的に上昇する。 「光束弾」:飛行速度を極端に遅くした照明弾を放つ。長く宙に留めておく事で盾に使用できる。 「神速斬」:敵に向かって発砲した瞬間、弾丸を遥かに越えたスピードで敵を斬りつけ、直後に弾丸を被弾させる。 「修羅神速斬」:敵に巨大な光弾を浴びせかけた瞬間、時間を止めて敵をあらゆる方向から斬り付け確実にトドメをさす。 「多重徹甲弾」:アイオーンの時空を操る力によって、一瞬の内に数回の発砲を浴びせる。 「疾風八方殺」:空間移動を繰り返しながら敵を何度も斬りつけ、トドメに敵の死角から勢いよく斬りかかる。 etc… 21 特殊能力・特殊技能 「アイオーン」:異界「ロストガーデン」に存在する召喚獣の一種。強大な力を持っているが、ロストワールドの中でははぐれ者のような存在である。 時空間を操る能力を持ち、生物の負の感情や狂気を喰らう。巨大な黒狼の姿をしている。 より多くの人間の負の感情を喰わせてくれる事を条件にアガートラームに憑依し、ゼノンの召喚獣となった。 負の感情を食われた人間は憎しみや悪意を忘れ、心に清らかな風が吹く。 しかし、その憎しみや悪意に関わった全ての物を失う。 あるきっかけによってロストガーデンに干渉したゼノンはそこでまた偶然に出会った「アイオーン」と契約を結んだ。 どういうわけか、アイオーンはゼノンを気に入り上記の条件と引き換えに彼の剣となる事を承諾したのである。 アイオーンはゼノンを気に入っていたが、もう1つ、彼にはある目的がある。 彼の好物は人間の憎しみや悲しみ、狂気のような負の感情であるが、実はそれにもさらに好みがあるのであった。 例えば、子供らしい情熱と正義感に溢れる少年に力を与えてやり、彼に多くの事を経験させつらく厳しい現実をいくつも叩きつけてやる。 すると、どうなるだろう?おそらくその少年は打ちひしがれ、生きる事に挫折し、絶望し、世の中を呪うであろう。 それまで少年が鍛錬し秘めてきた瑞々しいエネルギーは全て、自分を裏切った世界に対する悪意に変わる。 そしてそのとき自分は、それまで愛を込めて育て上げてきたこのご馳走を、頭から飲み込み余さず喰らうだろう。 その様を想像する度、アイオーンの体にはゾクゾクするような感覚が走るのである。 そんなアイオーンを、ゼノンはやっと手に入れたこの上ない友として見るのである。 その瞳の輝きが、アイオーンの欲望を益々掻き立てる事に全く気が付くこともなしに。 22 必殺技 「天王飛翼刃」:上空から敵に飛び掛り、残像を見せながら敵の周囲を飛び上がって無数回斬りつけると、トドメに相手の頭上から特大の光弾を撃ち込む。 「銀皇七星剣」:敵を斬り付けた瞬間に時を止め、アイオーンの魔力を帯びたアガートラームで7度斬り払った後、次元ごと敵を斬り裂いて時を戻す。 「冥皇超烈覇」:敵を上方へ斬り払い、空へ銃口を向けた瞬間に発砲。空へと伸びたアイオーンのエネルギー波を巨大な剣のように振り下ろし、あらゆるものを消し潰す。 etc… 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B 魔力 C 腕力 A 知力 B 素早さ S 命中 A 24 武器やアイテム 「アガートラーム」:銃剣。退魔の力を持つ銀で作り出された歯車をモチーフに作り出された銃剣。 アイオーンと融合している為、他には無い時空間を操る力を持つ。 25 その他 「ケントニス」:南方に存在する小国で、国土は狭い(日本の北海道程度)が歴史は古く、魔法科学の著しい発展を遂げている為他国への影響力は非常に大きい。 学問の国という異名を持ち、特に首都に存在するケントニスアカデミーはありとあらゆる知恵知識が集うと言われ毎年世界中から受験者が訪れる。 「ロストガーデン」:現実世界とは異なる次元に存在する世界で、ある程度の魔法の心得のあるものならば直接あるいは間接的に干渉が可能。 ロストガーデンの発見はごく最近の出来事で未だ詳しい事は明らかになっていないが、少なくとも現実世界とは全く異なる理の元で動いている世界であり、そこには「現実世界には存在しない全てのもの」が存在していると予測されている。 強力な魔導師の中にはロストガーデンに存在するものと契約する事で現実世界にロストガーデンの力を召喚する事の出来る者もおり、代表的なのはケントニスアカデミーに所属するメル=シエルアークの「12神将」などがある。 逆に、ゼノンのようにわずかの魔力も持たないような者が召喚獣を持つという事は極めて異例な事である。
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RGE-B890 ジェノアスII [部分編集] 第2弾 02A/U VT024C UNIT 2-紫1 (戦闘フェイズ)[R]:このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。 ジェノアス系 MS 宇宙 地球 [2][1][2] 紫-AGE
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ニュージャージーの大富豪一家。イブの祖父が一代で財を築き上げた。 表向きの事業は繊維工業だが、実際は麻薬を製造しルノラータ・ファミリーにに納入して利益を得ていた。 祖父の死後、後を継いだ父と長兄が麻薬の製造をやめようとしたがルノラータに消され、工場も表の事業も乗っ取られてしまう。 NYに別宅があり、現在ジャグジー一味が管理の名目で暮らしている。 イブ=ジェノアード |ジェノアード家の現当主である少女。 ダラス=ジェノアード |ジェノアード家の次兄。できそこないの不死者。ビリヤードが得意。 サマサ |ジェノアード家の家政婦。黒人の女性。エレアンと幼馴染。 ベンヤミン |ジェノアード家の執事。ドイツ人の男性。グレゴワールの友人。 ジェフリー=ジェノアード |ジェノアード家の先代当主。 レイモンド=ジェノアード |ジェノアード家の長兄。 名前 コメント
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エルフィノア アーサー王伝説に登場する人物。 一説にフェアリーランドの王。 海に真鍮の橋をかけた。